桌游创业计划书
《桌游》创业策划书

《桌游》创业策划书【桌游】创业策划书第一章项目背景随着人们生活水平的提高和休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种传统的家庭娱乐方式再度受到青睐。
然而,目前市面上的桌游种类繁多,但质量良莠不齐,缺乏具有创新性和精品化的产品。
因此,本项目旨在打造一款创新有趣、品质精良的桌游,并通过线上线下双渠道销售,满足消费者对高质量桌游的需求。
第二章市场调研1.桌游市场概况1.1 市场规模和增长趋势1.2 桌游产品分类及竞争格局2.目标消费者分析2.1 年龄分布和兴趣爱好2.2 消费能力和购买行为特点第三章产品定位本项目的桌游产品将以创新有趣、游戏规则简单易懂、设计精美、品质可靠为特点,面向年轻有活力的消费者群体。
通过打造多样化的游戏主题和独特的游戏机制,满足不同消费者的兴趣和需求。
第四章产品研发1.游戏主题选择1.1 全新主题设计营造游戏氛围1.2 与目标消费者喜好的相契合2.游戏规则设计2.1 游戏规则简单明了2.2 游戏深度和战略性的平衡2.3 游戏可玩性和重复购买的吸引力3.游戏组件制作3.1 选材和工艺选择3.2 设计精美、质量可靠3.3 包装设计和材料选择第五章销售渠道策略1.线上销售渠道1.1 自建官方网站1.2 在知名电商平台开设店铺1.3 合作线上渠道商2.线下销售渠道2.1 创建品牌形象的线下实体店 2.2 与游戏店合作2.3 参加桌游展览和活动3.渠道管理与推广3.1 渠道选择和合作伙伴关系维护 3.2 广告宣传和推广活动的策划 3.3 用户口碑和社交媒体营销第六章财务分析1.初始投资和启动资金1.1 生产制作费用1.2 品牌宣传费用1.3 渠道建设费用2.预期销售和盈利状况2.1 销售预测2.2 成本分析2.3 盈亏点和回本时间预估3.资金筹措办法3.1 自筹资金3.2 外部融资渠道附件:________1.市场调研报告2.产品设计方案3.资金预算表4.销售合作意向书法律名词及注释:________1.版权:________指文学、艺术和科技作品的创作者对其作品所享有的法律权益。
《桌游》创业策划书

《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目背景桌游作为一种经典娱乐方式,一直以来都深受人们的喜爱。
近年来,随着社交媒体和手机游戏的兴起,桌游逐渐被抛在了一旁。
然而,桌游的独特魅力仍然存在,并且在某些特定人群中依然广泛传播。
因此,我们计划以创业的方式,打造一款创新的桌游,以重新点燃人们对桌游的热情。
二、市场分析1. 市场规模根据市场调查数据显示,桌游市场的规模逐年增长,目前已经成为一个庞大的产业。
预计未来几年,桌游市场仍将保持快速增长。
2. 目标用户我们的目标用户主要包括年轻人和家庭。
年轻人喜欢桌游的互动性和策略性,而家庭则看中桌游可以增进亲子关系。
通过定位特定的用户群体,我们能够更好地满足他们的需求。
3. 竞争对手分析目前,桌游市场上有很多竞争对手,包括知名的国内外游戏制造商和一些小型工作室。
虽然市场竞争激烈,但我们相信凭借我们的创新和优质的产品,能够在竞争中脱颖而出。
三、产品介绍我们的桌游创新在于融合了现代科技元素,使得传统桌游更加有趣和互动。
通过使用手机或平板设备,用户可以与游戏板上的角色进行互动,并享受更加丰富的游戏体验。
我们的桌游不仅仅是一款游戏,更是一种社交娱乐方式,让人们可以在玩游戏的同时增进彼此的情感。
四、商业模式我们的商业模式主要包括两个方面:产品销售和增值服务。
首先,我们会通过线上线下渠道销售桌游产品;其次,我们会提供一些增值服务,比如在线联机对战、定期推出扩展包等,以增加用户粘性和重复购买率。
五、营销策略1. 品牌建设我们将通过精心设计的品牌形象和高质量的产品,来塑造我们自己独特的品牌形象。
通过广告宣传、线上宣传和参展活动等手段,让更多的人了解我们的品牌和产品。
2. 渠道拓展我们计划通过线上和线下渠道进行销售。
线上我们将与电商平台合作,线下我们将与一些游戏专卖店和连锁超市合作。
通过多渠道的销售,能够更好地覆盖我们的目标用户群体。
3. 社交媒体运营我们将通过社交媒体平台开展宣传和推广活动。
《桌游》创业策划书

《桌游》创业策划书桌游创业策划书一、项目概述随着人们对休闲娱乐需求的增加,桌游作为一种传统玩具,正在逐渐受到人们的关注和喜爱。
《桌游》创业项目计划以满足人们的休闲娱乐需求为出发点,为玩家提供精彩、有趣的桌面游戏体验,旨在打造一个集游戏研发、制造、销售和线下游戏体验于一体的综合性企业。
二、市场分析1. 桌游市场潜力随着社交媒体和电子游戏的兴起,人与人之间的面对面互动越来越少,而桌游能够提供一个集体面对面的游戏体验,吸引了越来越多的年轻人和家庭。
据市场研究数据显示,桌游市场规模近年呈现快速增长的趋势。
2. 竞争分析目前桌游市场上主要的竞争对手包括一些知名的国内外桌游品牌和部分线上桌游平台。
然而,由于桌游市场需求的增加,市场空间还存在较大的拓展空间。
三、创业目标1. 产品目标通过自主研发和专业合作,推出一系列独具特色的桌游产品,覆盖不同年龄段、不同兴趣爱好的玩家,打造出高品质的游戏体验。
2. 市场目标在桌游市场建立起知名度和信誉度,成为人们首选的桌游品牌。
同时,通过线下游戏体验中心的运营,提供优质的游戏服务,吸引更多玩家。
3. 利润目标在保证产品质量的基础上,实现合理的价格设置和销售策略,确保较高的销售利润,提升企业的盈利能力。
四、产品策划1. 产品特色本项目计划推出一系列不同风格和主题的桌游产品,包括策略游戏、推理游戏、角色扮演游戏等。
通过细致雕琢的游戏规则、精美的游戏组件和丰富的游戏背景,带给玩家全新的游戏体验。
2. 研发计划与游戏设计师、美术设计师合作,搭建团队进行创意研发、原型设计和产品测试。
确保产品的创新性和可玩性,满足不同玩家的需求。
3. 生产供应与优秀的供应商建立稳定的合作关系,确保产品的质量和稳定供应。
同时,加强线上线下销售渠道的管理和监控,保证产品的供需平衡。
五、市场推广1. 渠道建设与大型零售商、线上平台合作,将产品推向市场,扩大销售渠道。
同时,建设自己的线下游戏体验中心,提供实体游戏场地和游戏指导,吸引更多玩家。
桌游创业计划书未来规划

桌游创业计划书未来规划一、项目背景与市场分析随着社会的发展和人们生活水平的提高,桌游在中国市场越来越受到青睐。
桌游可以让人们在休闲的时候获得乐趣,增进家庭与朋友之间的沟通,培养团队合作精神。
随着消费升级和人们对精神文化娱乐的需求增加,桌游市场前景广阔。
根据资料显示,中国桌游市场规模逐年增长,2019年已经达到30亿元人民币。
未来几年桌游市场还将继续保持高速增长,预计2025年市场规模将超过100亿元人民币。
市场现有的桌游主要以海外进口为主,国内自主研发和生产桌游规模较小。
因此,本项目决定在中国市场中研发自主的桌游产品,满足国内消费者对桌游品质和创意的需求。
二、项目定位与特色1. 定位:为中国市场提供优质、创新的桌游产品,以增强消费者的游戏体验和互动乐趣。
2. 特色:采用原创设计思路,结合中国文化元素进行创新设计,打造独具特色的桌游产品。
三、项目目标与发展规划1. 短期目标(1-2年):- 研发设计出第一款原创桌游产品,并成功投放市场;- 建立品牌形象,提升消费者认知度;- 与渠道商合作,推广销售产品,实现盈利。
2. 中长期目标(3-5年):- 持续研发设计新的桌游产品,拓展产品线;- 开发线上游戏平台,推出桌游游戏APP,拓展销售渠道;- 拓展海外市场,提升国际竞争力。
四、商业模式与盈利途径1. 商业模式:以原创设计为核心,提供桌游产品销售、线上游戏平台服务、线下桌游活动等多种业务模式。
2. 盈利途径:桌游产品销售收入、线上游戏平台会员费、线下桌游活动门票等。
五、市场营销策略1. 品牌宣传:通过线上线下宣传渠道提升品牌知名度;2. 产品推广:通过社交媒体、电商平台等销售渠道推广产品;3. 活动合作:与游戏展会、桌游嘉年华等活动合作,提升品牌曝光度。
六、运营与团队建设1. 创始团队:具有丰富游戏设计、市场营销经验的团队;2. 运营管理:建立专业的生产制造、市场销售、客户服务团队;3. 团队建设:持续提升团队的专业技能和创新能力。
桌游创业准备计划书

桌游创业准备计划书桌游创业准备计划书篇1项目背景:桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。
目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。
桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。
桌游来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏、版图游戏。
当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。
桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。
桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。
不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。
桌游吧项目策化:1.提供一个非网吧式的健康社交平台现在社会的发展趋向于快节奏,为生活奔波的年轻人多半数在公司和电脑之间生活,缺乏正常的社交游戏平台,而通常在电脑面前生活对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进少年和青年之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。
2.桌游吧目标在青少年可与时间创造一个更好更健康的游戏环境,让青少年不在可与时间频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种成年人应酬式的娱乐环境。
经营环境与客户分析:1.行业分析现阶段社会,年龄在15到30岁阶段的社会群体在课余时间和工作之余的娱乐方式无非是网吧,KTV酒吧等娱乐场所,大多数的生活比较模式化,缺乏健康和更为有趣的娱乐方式,而桌游的众多模式和众多游戏方式无疑是一种新鲜新奇的游戏,游戏方式简单,趣味多样化,中间不乏许多社交模式的推断和交流,可以让人们在游戏的同时对社交等各种发面有更深层次的认知,而且从中也能得到更多的乐趣,这将会是一种不亚于网吧的新型娱乐方式。
2.目标客户分析在校学生,和工作时间较为稳定,空余时间比较多,而且缺乏固定朋友的人群。
经营策略营销效果预测与分析:1.营业额收入据调查分析,我们可以预测在主要节假日,每天销售额在元以上.2.客户特点年轻化,100%为青年人,以男性学生为主;他们信誉高,文化素质高,无坏帐现象.3.消费特点目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
桌游店创业项目计划书

桌游店创业项目计划书一、项目背景及市场分析1.1 项目背景桌游在近年来逐渐重新引起了人们的关注和热爱,成为一种越来越受欢迎的娱乐方式。
相比于传统的电子游戏,桌游更能带给人们亲近感、互动性和团队合作的乐趣。
因此,开设一个桌游店成为了一个具有潜力的商机。
1.2 市场分析目前,国内桌游市场正呈现出蓬勃发展的态势。
越来越多的人开始关注和购买桌游产品,桌游店也逐渐成为了人们的聚集地。
桌游店不仅是一个卖产品的地方,更是一个提供娱乐和社交服务的场所。
随着人们对精神文化生活的需求不断增加,桌游店的市场前景非常广阔。
1.3 竞争分析尽管桌游店市场存在巨大的潜力,但竞争也日益激烈。
目前国内已经有一些知名的连锁桌游店品牌,它们拥有完善的产品线和服务体系,占据了一定的市场份额。
因此,要想在这个行业立足,就必须制定出一套优质的管理方案和市场策略。
二、项目概况2.1 项目名称:桌游小镇2.2 项目性质:桌游店2.3 项目地址:某市市中心商业区2.4 项目投资额:100万元2.5 项目规划:面积约为500平方米,包括桌游销售区、游戏区、休息区等2.6 项目目标:打造一个集购物、娱乐、休闲为一体的桌游主题店铺三、市场营销策略3.1 客户定位本项目主要针对年轻人和家庭客户,他们对桌游有浓厚的兴趣,同时也具备一定购买力。
此外,还可吸引公司团建、生日派对等团体活动。
3.2 产品定位桌游小镇会引进各类优质桌游产品,包括国内外知名品牌和独特的创意产品。
通过广泛的产品线,满足客户不同的需求。
3.3 价格策略桌游小镇以中高档产品为主,价格略高于一般市场价格,但质量和服务有保障。
同时也推出一些促销活动和套餐产品,吸引更多消费者。
3.4 推广策略通过线上线下相结合的方式进行推广,包括开展社交媒体营销、举办桌游比赛和活动、与周边商家合作等。
同时也提供优质的服务和环境,让顾客愿意推荐和回头消费。
四、管理运营方案4.1 人员组建桌游小镇设立完整的管理团队,包括店长、销售员、活动策划师、客服人员等。
桌游吧创业计划书

桌游吧创业计划书创业计划书一、项目背景桌游作为一种传统的娱乐方式,近年来在中国市场逐渐兴起。
由于桌游具有互动性强、适合家庭和团体玩耍的特点,受到了年轻人和家庭的喜爱。
随着人们生活水平的提高和空闲娱乐需求的增加,桌游市场的潜力巨大。
二、产品定位本项目旨在创建一家桌游吧,为消费者提供桌游租赁、休闲娱乐和社交交流服务。
通过提供各种桌游选择和创造一个舒适、友好的娱乐环境,吸引目标消费群体并实现盈利。
三、市场分析1. 桌游市场规模持续增长。
随着人们对娱乐方式需求的多样化,桌游市场规模不断扩大。
2. 消费者需求多样化。
不同消费群体对桌游的需求不同,有的追求竞技性,有的追求合作性,有的重视游戏体验,有的注重社交交流。
3. 市场竞争激烈。
目前,桌游行业竞争非常激烈,不仅有线下桌游吧,还有线上桌游平台,因此如何创造差异化竞争优势是成功的关键。
四、市场前景1. 目标消费群体广泛。
桌游适合各个年龄层次的人群,包括年轻人、家庭和老年人,市场前景广阔。
2. 创新经营模式。
通过租赁方式,降低用户购买成本和占用空间,吸引更多消费者。
3. 社交交流需求增加。
随着现代化生活方式的加快,人们对社交交流和休闲娱乐的需求不断增加,桌游吧作为一个集休闲、娱乐和社交为一体的场所,具有良好的市场发展前景。
五、市场策略1. 不断丰富游戏种类。
通过定期引进新的桌游,满足消费者的不同需求,提高用户粘性。
2. 提供优质服务。
提供舒适的环境、专业的服务和详细的游戏介绍,让消费者有更好的游戏体验。
3. 加强社交功能。
提供社群互动平台,定期组织桌游比赛和线下活动,增强用户黏性和忠诚度。
六、投资与融资1. 投资筹资:预计需要投资10万元用于场地租赁、装修、设备购买和人员招聘等初期工作。
2. 资金回报:根据市场调研,预计首年可实现收入30万元,利润8万元。
七、风险分析1. 市场竞争:桌游市场竞争激烈,需要不断创新与差异化竞争策略,以抢占市场份额。
2. 人员管理:员工素质和服务态度的提升,对于顾客体验和口碑的影响十分重要。
《桌游》创业策划书

《桌游》创业策划书《桌游》创业策划书一、项目概述随着人们生活水平的提高,桌面游戏越来越受到青睐。
桌面游戏不仅可以带来丰富的游戏体验,更能促进人与人之间的交流互动,增强彼此之间的友情和合作。
本项目旨在打造一个具有创意、有趣、互动性强的桌面游戏品牌,让更多的人在日常生活中享受到桌面游戏的乐趣。
二、市场分析桌面游戏市场目前呈现出快速增长的趋势。
根据市场研究机构的数据,2019年中国桌面游戏市场规模达到了100亿元,预计到2022年将达到180亿元,年平均增长率约15%。
与此同时,随着人们对智力和社交活动的需求不断提升,桌面游戏也成为了许多人娱乐、放松的重要方式。
对于桌游玩家来说,他们对游戏品质的追求越来越高,他们需要越来越多、越来越好的游戏体验。
而目前国内市场上的桌面游戏品牌品质良莠不齐,有些游戏在创意和玩法上存在问题,有些游戏则缺乏重复性和更新性。
因此,市场上有着庞大的用户群体在等待优秀的品牌推出更有趣、更具创意的玩法,让他们的桌面游戏体验更加出色。
三、产品定位本项目旨在打造一个创新、趣味十足且互动性强的桌面游戏品牌。
产品定位于年轻人和家庭市场,主要面对20~40岁的年轻消费者以及有小孩的家庭用户群体。
本项目主打的游戏类型包含多种经典玩法,如策略游戏、卡牌游戏、边角游戏等。
与此同时,我们也将结合新的游戏元素,创造全新的游戏体验,确保我们的产品在市场竞争中处于领先地位。
四、创新亮点1、创新的玩法设计:凭借着一支拥有多年桌游开发经验的团队,我们将以独特的视角和玩法设计,推出一批集趣味性、互动性和策略性于一体的新颖玩法。
2、新的游戏元素:结合线上互动社区、智能硬件等新技术,打造全新型游戏元素,提升桌游体验;另外,我们也将引入角色扮演、解谜游戏等玩法,不断拓宽产品领域的同时,体现自身创新性。
3、高质量的游戏制作: 我们的制作团队将汇集全国最顶尖的制作人才,致力于打造最高质量的游戏,确保每一个细节都能满足用户的期望和需要。
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创业计划书创业人:X X日期:2015年X月X日一、关于我们XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。
我们的主旨是“简单生活、放下手机”。
本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。
轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。
二、关于产品桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。
从人类文明开始就有了桌上游戏。
在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。
现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。
桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。
板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。
内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。
其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。
它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。
三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。
玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。
因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。
桌上游戏的特点:1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。
另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,3.游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建设等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。
与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5.游戏设计绘图富有艺术创意、制作精良、用材讲究。
使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
桌游的益处:桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:1.补偿童年遗憾:现在的成人大都因为童年时期的条件限制,很少拥有玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
2.脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。
而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。
现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
3.锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。
如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。
所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。
成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
4.防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%;而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。
另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
桌游吧,也叫桌游俱乐部,既经营桌游服务的俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友,交友的社会娱乐场所。
桌游是一种全新的不插电的休闲娱乐方式,让大家减少面对电脑的时间,提倡人与人面对面健康交流,也被众多爱好者称为“环保游戏”。
无论男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所带来的快乐。
它涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少皆宜。
三、关于服务经营理念---让宾客带走微笑。
服务理念---微笑服务+规范服务+个性服务=完美服务。
管理理念---微笑管理+制度管理+情感管理=时代管理。
行为规范---用心和微笑去服务于你的朋友。
我们桌游吧主要以桌游为主,辅以咖啡、甜点、饮料、爆米花等小食为辅。
除了种类繁多的桌游,我们还将请手法利落,会炮制各式甜点、咖啡如:花式咖啡,欧蕾咖啡,拿铁咖啡,卡布奇诺,土耳其咖啡,皇家咖啡,鸳鸯咖啡,摩卡霜冻咖啡等等(每周都有推荐咖啡可以续杯)的糕点师担任。
在我们的桌上游戏区域,我们店拥有上千百桌面游戏,更会安排穿着各式精美服装的美女教练亲自教客户怎么玩这些桌面游戏,保准每个顾客都会再来这里。
四、市场分析优势(Strength)1.对桌游这一项目的兴趣和了解以及对各种游戏玩法的了解,让我们知道公司应如何做出可以迎合市场群体心理和需求的服务和管理方法,创造本公司独特的品牌产品。
2.作为80,90后的我们对这一群体的心理把握拥有得天独厚的优势,我们可以抢在市场前面推出新的符合市场群体的活动方式营销方式管理方式。
劣势(Weakness)外部:由于桌游是新兴项目,传入我国的时间较短,受众基础差,普及率低,所以初期公司需要花费大量精力财力进行宣传推广工作。
其次,由于在我国发展时间短,桌游产业适合中国的经营管理模式还未被探索出来,可供我们借鉴的发展经验少。
内部:我们的轻生活桌游吧目前还处于筹备阶段,公司员工仍需进行具体的培训。
与以开办多年的桌游吧比相比我们势必会处于劣势。
机遇(Opportunity)桌游在欧美地区流行数十年,虽然比起电子游戏,桌游貌似有些落伍,但是“同在一个空间”是它特有的魅力。
通过桌游,我们结识了一个个鲜活具体的朋友。
现代社会,越来越多的人挣扎在电脑之前,越来越多的人隐藏在面具之后,于是,桌游就成了我们拥抱真情、展示真我的最好渠道。
缓解压力、开发心智、增进交流、陶冶情趣……健康、绿色的桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。
在国内,桌游迅速发展为不可小视的潮流。
以领衔时尚先锋的上海为例,每到周末,大大小小的600多家桌游吧几乎全部处于爆满状态。
放眼全国,目前中国桌游玩家的数量超过2,000,000,并且持续增加。
桌游已经步入稳定的成长期,预计未来的3年将存在5亿人民币的市场空间。
挑战(Threat)外部:桌游虽然是近年刚刚起步,但发展势头迅猛,自07年至09年短短的两年内的时间内,沿海发达地区桌游吧总数已经达到2百万。
因此市场竞争激烈。
虽然我们瞄准的并不是中部及沿海地区的市场,但当我们在北部中等发达地区建立起我们的公司,并将桌游一步步推广开来,我们无法禁止别人进入我们的市场与我们竞争。
对其他的竞争对手,应清楚地认识到对我们形成什么威胁,并制定一个整体战略决策。
面对众多竞争对手是个非常棘手的问题。
所以我们必须制定一个有效、有特色的市场营销和公司管理计划来面对一切可能的竞争。
内部:实战经验是我们一大软肋,如何积累经验是我们面临的一大挑战;缺乏专业的桌游相关人才资源是我们面临的另一大挑战。
五、营销计划推广计划(1)广告宣传在大学、高中等学校周边以及各写字楼或住宅区域内的居民派发带有公司特色、优惠券等类型的传单,广而告之,还可在附近购物场所的停车场内,向有车族派送精美广告单页(DM)和小礼品,单页也可做成优惠券形式。
(2)事件营销①学生派对、读书活动。
联系区域内的几个重要高校的学生会组织,举行一些沙龙派对、读书活动,照样有利于提升品位,吸引学生和年轻人消费。
②时机成熟的时候,也可以举办一个以“咖啡和生活”为主题的征文活动。
(3)服务营销建立会员卡制度,卡上印制会员的名字。
会员卡的优惠率大致在9.5折。
一方面,这可以给消费者受尊重感,另一方面,也便于服务员对于消费者的称呼。
特别是如果消费者和别人在一起,而服务员又能当众称他(她)为先生(小姐),他们会觉得很受尊重。
(4)网络营销我们将于现在各大已被人耳熟能详的网站合作,例如大众点评网、百度糯米等网站合作力推我们桌游吧的各团购活动等,也将在附近大学内的校园论坛上做一番广告,使更多客户可以注意到我们,从而变成我们桌游吧的固定客户。
(5)特色专题桌游代表年轻一代的新生活方式。
故而我们也将根据各大节庆日、动漫人物等制作出我们特色的专题活动方案,所有员工将身着与特色专题相匹配的服装,例如女仆装、海贼王、洛丽塔等,力求时刻给我们的客户耳目一新的感觉。
(6)人员配置与经营时间总经理及店长:本人财务及收银:合伙人服务员:3人(我们接受大学生来本店进行兼职)糕点师:2人AM:12:00——PM22:00节假日无休。
六、财务预算本项目共需投入资金XX万元:营业面积为120平米,房租X万元,付三押一装修费用约在X万元左右(墙面,地板,吊灯,门面,卫生间等)设备的购买费用预估在X万元左右(桌椅、沙发、音响、吧台、等等)收银系统在0.2万元左右营业执照、消防、税务证明等约在0.5万元左右原材料费用约在X万元左右(饮料、糕点机械等)人员工资在2.0万元(一个月5人)推广预计费用0.6万元(大众点评、工作服、传单、会员卡等)转让费X万元流动资金1万元共计启动资金需要XX万元。
每月收入估计:早时段为中午 12:00-下午 17:00,按有效时间5小时来计算预计15张桌台费为:12*15*5=900元晚时段为下午 18:00-晚上 22:00,按有效时间5小时来计算预计15张桌台费为:15*15*5=1120元节假日早晚时段皆以20元/每小时计费,按有效时间8小时来算预计15张桌球桌台费为:20*15*8=2400元饮料糕点,会员卡办理,每日预计500元。