英雄联盟凯隐的英雄介绍

英雄联盟凯隐的英雄介绍
英雄联盟凯隐的英雄介绍

英雄联盟凯隐的英雄介绍

英雄联盟凯隐的英雄介绍凯隐显然是一个十足的坏蛋,并且有点精神病的气质。

这也难怪凯隐在游戏中的对白台词和表情都有点中二,他并非是战士、刺客,而是一个没有恐惧感情的人物,在他的面前没有死亡的意义,他将战斗视为生存下去的动力。凯隐的精神病特点来自于他手中的镰刀,这是一把暗裔武器,里面藏着上古仅剩五个暗裔之一的拉亚斯特,类似于亚托克斯的剑刃一样。这不是凡人可以操控的力量,镰刀的前任主人都发疯了。因为暗裔力量渴望毁灭世界,但对于凯隐而言,这是一股自己可以支配的力量,他认为这不过是武器,即使自己要被恶魔附身那又如何。

凯隐绝对有能力运用好这把暗裔武器,他本身就是诺克萨斯军队抓来的儿童,诺克萨斯培养了一些战争用的小孩,利用其他人对小孩的怜悯之心来发起冲锋,凯隐就是其中之一。这些小孩相当于自杀式的武器,在一次对抗艾欧尼亚的战争中,诺克萨斯军队被影流教派歼击,最终幸存下来的凯隐被影流教派主人劫发掘了他身上的潜力,他选择收留的了凯隐,让他加入到影流教派中。一个为战争而生的小孩,加入了另一个国家同为战争而存在的组织,凯隐在影流教派中如鱼得水。

对于凯隐而言,他的终极目标是取代劫成为下一任影流教派继承者,在得知诺克萨斯找到一件上古暗裔武器后,他和影流忍

者同时执行任务。在击杀了诺克萨斯军队同时,他们发现了这件暗裔武器,当影流忍者试图毁灭武器时,凯隐被其中的力量吸引了,他拿起了镰刀,击杀了影流忍者,成为了拉亚斯特附身的宿主。劫明白只有凯隐才能压制暗裔武器的力量,也允许他继续将这个武器留在身边。

这就是凯隐在游戏中的玩法,拉亚斯特并非只是想寻找一个可以承受自己力量的宿主,他试图接管凯隐的身体获得控制权,然后毁灭这个世界。在游戏中我们可以选择两个路线,要么帮助凯隐完成目标成为影流刺客,要么让拉亚斯特接管这个强壮的身体。作为英雄联盟中又一个变身英雄,凯隐的玩法却是完全不同,因为只有一次变身机会,要么凯隐控制了拉亚斯特,要么他被毁灭了。这种疯狂的气质相信会让很多玩家迷恋上这个英雄,正如金克丝和烬的热门。

英雄联盟凯隐的天赋暗影

解析:定位为刺客暗影凯隐可以瞬间打出大量的伤害,此时风暴骑手可以让凯隐的机动性获得一次大幅度增强,从而更好的进行追杀或者逃跑。

暗裔

解析:由于暗裔·凯隐本身带有很强的输出能力,所以我们选择热诚来弥补伤害上缺失,同时也能够更好的打出输出。当然,有一些玩家也可以选择带出雷霆打出爆发伤害

英雄联盟凯隐的符文解析:红色固定攻击*9 黄色固定护甲*9 蓝色成长冷却*3 蓝色固定冷却*6 固定攻击精华*2 经验获取精华*1

这套符文可以让凯隐在前期野区的获得经验速率方面获得一定的提升,可以利用q技能的特性快速清完f6然后转战红bf再刷螃蟹,这时候由于经验符文的缘故,你已然到达了三级,而对手的下路则可能还停留在2级,相同的道理,当你在蓝色方时则可以是去针对对手的上路或是中路。

英雄联盟装备由来及英雄渊源

英雄联盟装备的来历及背景 蓝顿之兆:蓝顿是德玛西亚光盾家族传说中的圣物,第一次符文战争中被嘉文一世遗失而不知去向。再一次军事行动中,嘉文四世偶然在一个山洞中发现了它,才得知蓝顿为了守护主人早已碎裂,而它的灵魂却没有消散。因为同样流淌着光盾家族的血脉,蓝顿之兆对嘉文四世有着天生的亲和感,从此成为嘉文四世的武器。 阿塔玛之戟:嘉文三世在正式册封嘉文四世皇子为光盾家族皇位继承人时给予嘉文四世的礼物。这么多年来嘉文四世一直用它和诺克萨斯人作战。 设计灵感来自于最终幻想6及后续游戏中的“ULTIMA武器”。 凯奇的幸运手:在催斯特第一次使用“命运”来传送自己时,他来到了一个岛屿之中,并再次发现了火男的被禁锢的灵魂,但是在此之前,他在经历了巨大的痛苦后,睁开眼,却在地上发现了凯奇的幸运手。卡牌沉浸在实验成功的喜悦之中,将此物视为他的幸运星,命名为凯奇的幸运手并带在身边。此后,他的牌运更加亨通。凯奇,源自一部电影的主人公的名字。 雅典娜的邪恶圣杯:堕落天使莫甘娜从神界将和谐圣杯窃走并用邪恶之念污染它。邪恶小法师维嘉用一百个阵亡士兵的灵魂为代价从莫甘娜手中将其购买。 三项之力:均衡教派的镇派之宝。在与诺克萨斯战斗失利后,艾欧尼亚高层曾打算以此宝物与诺克萨斯言和。真是丧权辱国啊我去,还好后来交易被阻止了,不然会涌现一大批初三项的诺手啊! 暴风之剑:嘉文三世赐给盖伦的武器,从一个神秘的强者手中所得,据说持有此剑的人,可以召唤风暴并与风暴融为一体,在一个区域中释放死亡的风暴。盖伦说,召唤师,我的头都快转晕了…… 海克斯科技枪刃:皮城科学院为杰斯定制的战锤的早期实验版,可以同时兼顾远程与近程作战,后来被杰斯的莫丘利之锤取代。在一个夜黑风高的夜晚,科技枪突然失窃,经查证是兰博从研究所中偷取了它,杰斯为此前往祖安(兰博实验室)搜寻,但无果而终。 狂徒铠甲:最早是巨魔之王(不是特郎特尔,而是他的爷爷。)的铠甲,在第二次符文战争中遗落。因为鲜血的浸泡和沁染,有了灵性。穿着他的人会变得疯狂鲁莽,更可怕的是,在受到铠甲保护的同时会被铠甲反噬。后来狂徒铠甲被狂战士所得。现在大家知道狂战E技能的由来了吧? 比尔吉沃特弯刀:船长右手拿的刀。从船长的老爹手里继承过来。当他老爹在他的成人仪式上把弯刀交给他的下一秒,他就一枪蹦了他老爹。比尔鸡窝特弯刀最早出现在一名比尔鸡窝特商船上,船长他爹率领众小弟在与船员交战时发现商船船长所持武器有麻痹敌人的神奇作用,便抢过来据为己有。现在知道船长被

英雄联盟国内形势一览:英雄联盟s8装备一览

6月中旬,TGA在北京GTV直播间举行。与前两年不同,英雄联盟项目,已经从一个腾讯游戏的“小弟弟”,成长为真正的大哥大了。无论是比赛奖金,观众支持,现场表演,无不展现出一款世界级竞技游戏的风范。最后是由国内最为知名的队伍WE,经过一系列的战斗,以全胜的姿态取得了冠军并抱走了20W的巨额奖金。可以说,WE在国内英雄联盟界的地位,已经不可动摇。 而7月底,由游戏风云在CHINAJOY主办的s2世界总决赛选拔赛,也是画下了一个圆满的句号。形势如出一辙,重新组建的IG战队,同样的以全胜的战绩夺得了桂冠。 本文将重点分析下,这2届比赛笔者所看到的,国内英雄联盟职业界的变化。通过2届比赛的整体阵容选择,对线英雄克制,到战术细节变化,用笔者在英雄联盟这款游戏上的经验,帮助读者们理解在当前的英雄联盟界队伍的实力对比,以及游戏技战术的更新换代。 首先介绍一下TGA的队伍们。 WE WE.国内的成绩不用多讲,而在国际比赛中,WE也曾在IEM广州站上力克世界顶尖强队CLG取得冠军,加上韩国OGN小组赛成功出线,国际上也是有了不错的名气。

中单若风既是队长也是队中元老,实力强劲发挥稳定,正在朝心目中世界最强apc的位置奋力前进。 队伍王牌ADC微笑,被以前CLG打野Saintvious为代表的部分外国选手也公认为最强的ADC。 辅助IF与微笑配合默契娴熟,且最大优点是性格老实沉稳,从Dota时期就以擅长辅助著称。上单草莓是前国服路人王,电一SOLO排位分数长期保持前列,加入WE后从ADC位置换到了上单位置,进步相当的明显,如今已经成为了队伍信任而不可或缺的一份战力。 打野夜尽天明外号刀哥,打法稳健保守,对于坦克类打野的理解尤为出众。 EHMOE EHOME.国内传统三强之一,成立很早,曾经拿到第一届TGA英雄联盟项目的冠军。但之后因为人员不断变更等因素,往往在大赛中未能杀人决赛。 中单梦梦贝利亚是国服高分中单玩家,特点是擅长的英雄不算最热门,比如凤凰,在当时的TGA只有他是把凤凰拿上了比赛并取得了不俗的效果。

lol英雄背景介绍

永恒梦靥 在魔腾出现之前,人们都认为日有所思才会夜有所梦,梦只是他们在睡觉时昙花一现的无意义影像。但当联盟召唤师受到一连串和梦相关事件的影响后,人们开始怀疑这个说法。有些人尖叫从梦中惊醒,终日惶惶不安;有些人无法入睡,黑夜的到来让他们渐渐失去心智;有些人甚至再也没有醒来。医生们也很困惑,不知道事出何由。直到有一天,一名建筑师昏倒在扭曲丛林旁的枢纽,目击者说建筑师临死前大声呼喊过。紧接着,魔法能量从枢纽中涌出,魔腾腾空而出。 魔腾带着杀气袭来,在召唤师用魔法将他限制前,他屠杀了所看到的一切。经过一番深入研究,联盟的专家发现魔腾在召唤师的梦境中追捕他们,并在一个他们无法施放魔法的地方攻击他们,而他唯一的目的似乎只是杀死他们。受害者的家人要求严惩,但联盟官员担心,死亡只会让魔腾回到原来的地方。因此,他们把魔腾限制在枢纽的碎片中、控制在实体世界里。至于对魔腾罪行的惩罚,联盟决定让召唤师在联盟的比赛中召唤魔腾,让他屈服于其厌恶的召唤师并为其制造梦靥。联盟的学者至今都不清楚魔腾是否真的来自梦之星球,也不知道他是否还有同伴。有人推断,召唤行为影响了召唤师的潜意识,诱使魔腾来到他们的梦中。最令人恐慌的说法是魔腾是某人梦靥的真实版。如果这说法是真的,那做梦者是谁呢? 盲僧 年轻的李青立志要成为一名召唤师,他的决心和奉献精神是同龄人无可比拟的。李青的才华引起了当时的联盟高级议员——瑞吉纳德-阿什拉姆的注意。在学习奥术星座魔法时,他对接受和其他学生一样的课程感到沮丧,他的业余时间都在研究召唤的细微差别,希望能够早日掌握精髓。李青的奥术学习进步很快,远远超过了其他同学。如果没有那个事故,李青无疑将成为联盟最伟大的召唤师之一。迫不及待的李青想召唤来自瘟疫丛林的野兽,来证明自己的能力。然而,他并没有成功召唤野兽,却召唤出了一个四分五裂的小男孩。李青还没来得及看清楚小男孩的脸蛋,小男孩就已经坠地而亡了。后来,联盟调查发现,小男孩所在的整个村庄都被这一召唤仪式摧毁。 因为李青的才华无量,所以联盟愿意既往不咎,但是李青却永远也无法原谅自己。于是,他离开了学院,去修道院忏悔,并发誓再也不碰魔法。若干年后,为了对自己所做的错事赎罪,李青用自焚的方式抗议诺克萨斯对艾欧尼亚的侵占。当人们往李青身上泼水,想扑灭火时,他的眼睛却被烧伤了。还好他没有被烧死,尽管忍受了几个星期的烧伤痛苦。但他的行动为联盟的比赛铺平了道路,艾欧尼亚获得了比赛的胜利。大难不死,必有后福,经历了这次灾难后李青可谓凤凰涅盘。他加入联盟,继续用自己实际行动进行赎罪,做一个真正的僧侣会做的事情。 “一人之行可灭世,众人之勤可救世!”——李青。 皮城女警 皮特沃夫(皮城)被认为“进步之城”的主要原因是其极低的犯罪率。罗马不是一天建成的,皮特沃夫的低犯罪率也不是一来就有的。最初,皮特沃夫为了发展高科技,进口了很多珍贵资源,强盗和小偷们发现这块肥肉后便经常光顾这里。传说中的皮城女警凯特琳就此诞生,如果没有她,这里将成为犯罪集团的乐土。凯特琳的父亲是一名富有的政治家,母亲则是海克斯科技的先驱研究者,凯特琳在14岁的时候就表现出其侦查追踪的天赋。那一次,凯特琳的父亲在回家的路上遭到袭击并被抢劫,她当天晚上就带着父亲的步枪偷偷溜出家门,根据犯罪现场的蛛丝马迹追踪到抢劫者。一开始,她的父母极力反对其如此危险的爱好,但凯特琳已深陷其中,无法自拔。为了尽全力保护女儿,凯特琳的妈妈利用自己的专长,开始为她的侦查量身打造出高科技装备。 凯特琳很快就名声大噪,因为她不仅单枪匹马打败了皮特沃夫的罪犯,而且还是个美人胚子。凯特琳从不放弃一桩案件或一次挑战,她是城里的神枪手之一。凯特琳出名后,德玛西亚请

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍打法教学

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍 打法教学 超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 本文由英雄联盟LOL QQ军团魔鬼(31 ***56) 独家撰写首发转载请注明作者与出处。 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 Λ没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界?星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断 绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的 尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不 是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内 容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、 奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。 市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK O每次按照传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我 一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候, 想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

英雄联盟发展史

英雄联盟超大型资料:英雄联盟发展史,见证辉煌! 导读:介绍了英雄联盟(国服)技术测试,封测等测试的时间表。详列了你所不知道的一些英雄联盟的小知识。记录了所有英雄联盟英雄加入英雄联盟时间、技能改动。 特此说明:英雄技能改动中的“一”“二”“三”等是指技能改动时大致的改动顺序,并不是指一次改动中就改了这么多。因资料有限,没有记录所有英雄刚投入游戏时的所有原始属性。很多英雄国服技术测试前就已经改动部分技能,因找不到这方面的资料,所以没有记录在内。有些英雄技能改动是因为修复BUG,因此大部分不会不记录在内。 另:所有技能修改都是参考官方维护公告的内容和一些其他资料。因为是一个人完成的资料收集、整理、整合、检查,能力有限,难免会出现一些错误和遗漏,希望各位吧友发现错误,请给我(作者)发消息指出,谢谢。 下面正式开始: 《英雄联盟》首次对外技术测试开启2010-4月22日12:00正式开启首次对外技术测试。服务器开放时间:10:00-22:00 本次测试后的游戏数据将会被删除。 那时候的登录画面是这样的: 配模式是这样的:

创建房间和队列中是这样的: 五一假期期间(5月1日-5月3日)延长服务器开放时间,服务器开放时间为:每天8:00-凌晨2:00。 5月5日22:00结束《英雄联盟》首次技术测试。 2010年7月20日上午10:00起至2010年8月10日,开放第二次技术测试。技术测试将在2010年8月10日结束,游戏数据将全部删档。 2010年8月12日中午12时开启封闭测试!为了不辜负中国LOL迷的支持与期待,我们将在本次封闭测试中使用最新游戏版本,完全与世界接轨!在LOL中,中国玩家永远的痛“版本落后几世纪”将不复存在。 9月2日停机更新后,在封测服务器中启动“压力测试”。

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英雄联盟装备药水介绍

治疗宝珠+5生命回复/5秒巨人腰带 +400生命值 红水晶 +180生命值 布甲 +15护甲 锁子甲 +40护甲 抗魔斗篷 +20魔法抗性 多兰之盾+100生命值 +5护甲 +5生命回复/5秒唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。 多兰之刃+80生命值 +10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。

多兰之戒+80生命值 +15法术强度 +3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。 负极斗篷 +45魔法抗性 勘探者之刃+20攻击力 +5%生命偷取唯一被动—勘探者:+200生命值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 勘探者之戒+40法术强度 +10法力回复/5秒唯一被动—勘探者:+200生命值(同名的唯一被动效果不叠加。) 精魄之石+14生命回复/5秒 +7法力回复/5秒唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升20%。唯一被动—撕裂:普通攻击会对野怪造成10点额外真实伤害。(同名的唯一被动效果不叠加。) 坚韧合剂点击使用:增加120—235生命值(基于英雄等级),和15攻击力,持续3分钟。装备栏已满后购买将自动使用。 水晶瓶唯一主动:消耗一个充能,以在10秒里持续地回复总共100生命值和40法力值。唯一被动:有3个初始充能,并且每当你靠近商店时,都会重新将充能数充满。

洞察红宝石+300生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有5个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置3个来自该物品的守卫。 洞察之石+100生命值唯一被动—守卫刷新:初始就有4个充能,并且会在每次你造访商店时充满。唯一主动—幽灵守卫:消耗一层充能来放置一个隐形的守卫,持续3分钟。你一次最多能放置2个来自该物品的守卫。 深渊权杖+70法术强度 +45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。 阿塔玛之戟+45护甲 +15%暴击几率唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力 催化神石+200生命值 +300法力值唯一被动—成长之力:升级时,英雄会在8秒的持续时间里回复总共150点生命值和200点法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。) 冰霜之锤+700生命值 +20攻击力唯一被动—钻石星辰击:物理攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒(远程攻击的减速效果为30%)。 双生暗影+50法术强度 +30魔法抗性 +5%移动速度唯一主动:狩猎召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。冷却时间120秒。

LOL新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析

新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析 本心得不包括一些比较酱油的物品如燃烧宝石 本心得是写给那些对LOL了解还十分浅的新手玩家,加深他们对物品的理解。 BF!绝大多数人都会用到的配件,合成几件强力AD装备都要用到他。一般来说有钱出一把会是不错的选择,如果你第一次回家和笔者一样有1800块钱不出BF而出草鞋+3把多兰,我只能说我很欣赏你。 不过有人觉得优势就叠BF,其实不是很明智的选择,因为虽然BF的性价比不算太低,但是他升级后才能真正让你的输出变得耀眼起来。 LOL代练,刷金币,代练排位,走淘宝交易++QQ : 2924394866讓妳超神让五 杀不是梦╔★═ ═★══╗承诺:新号定级赛包到黄金段位240元2天完成,定级赛包到铂金段 位600元4天,定级赛包到钻石段位1200元7天,S3黄金段位的S4定位赛20 元一局60%的胜率,不到全额退款 无尽!最强的输出装!傲人的价格使得他对你的攻击力提升上了一个档次,被动效果更是能让你作为一名AD英雄也时不时有了爆发 但是要注意的是无尽加的只有AD和暴击,不是非常适合一些没有攻速加成的DPS英雄作为第一件大件(虽然这种远程DPS比较少,不过最近很火的vayne 就是一个) 或是在逆风打钱难的话,先出黑切或是嗜血也是不错的选择

旗子!虽然是很虎的装备,对团队的帮助也很大,但是渐渐的队里只有一个AD,对旗子的需求就没有那么的急切了,但仍然是一件非常好的装备但是缺点在于出的时机比较难选择,第一件出缺攻击力,如果第一件出了无尽,有暴击又加攻速的红叉更加合适。 所以个人感觉比较适合第一件出了黑切/嗜血的同志 黄叉!少数加移速的装备之一。有攻速有暴击,但是都相少了一点,不过出了后不论是合成三相还是红叉都是很好用的。 有时在觉得比较难憋BF的局也能先当一件中件来出,毕竟那时候一般比较逆风,移速的作用常常就会发挥出来。 这件叫反曲弓的装备虽然很常用,不过好像的确是没什么昵称…… 这件装备给你最大的一个优势就是你感觉你出了这装备以后,你的攻速就一下子老母鸡变鸭了,也的确是能升级成不少很有用的装备。 感觉自己缺攻速又有1000块钱的时候就和黄叉自己取舍吧

装备介绍

背包 前面说道到的TCS、APS、X背负都是比较贵的。所以屌丝们还是看看CR、铝架、网状吧, 这其中CR较好,网状透气性很好。 如何选择一个背包呢?背负很重要,其次要考虑它的背包布料、拉链、扣件等,所有的背包 的面料都有防水涂层。所以其实我们选择背包的话就考虑两个因素:好看不、贵不贵! 在价格区别不大的情况下选择较好者。 说一说背包大小问题,这也是很多新驴困扰的地方。 35-55L,用途最广的背包,可用于攀岩、溯溪、郊山的2-4天的露营,建议男士45-55L,女 士35-45L,其实女士也可以在这个空间内增大到55L,根据个人情况。 60-80L 广用型背包,适用于中高山攀登、徒步,能应对4-7天内的露营,建议根据行程选择背包大小,同时考虑个人身高、背长因素。男士60-80L,女士60-70L。选择这类背包的 人基本上都属于纯徒步和搭车两种。 我想很多新驴会说,我现在短期内会走短程,但以后肯定会尝试走长途。那我就建议你一步到位,直接买一个大的,免得花冤枉钱。楼主自己买了一个70L的背包,感觉非常棒! 但是也要根据自我情况而定,我下面会说的! 下面我简单介绍两个背负,让大家大致明白背负的构造,其实大部分背负都有异曲同工的地方,只是科技含量和用料有区别,所以就有价格差了! CR背负系统 经典强力背负系统,适合远距离的徒步负重。根据人体工学特点,背部嵌入树脂支撑板及S 形航空开槽铝条,将重量完美均匀分布在腰部及胯部。肩带及腰带一般会填充双倍高密度海绵,以确保背负舒适性及稳定性。以肩、腰部的高密度海绵为支撑点,其它部分镂空设计,构成凹槽通风装置,实现冷空气对流,背部设有调节带,可自由调节背部尺寸,适应不同背长的背负要求。

LOL装备库大全

主动技能类 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲 +300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰) +60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(每100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟

《英雄联盟》人物介绍

《英雄联盟》人物介绍: 王挺饰欧天泽 关键词——双枪霸主 玩世不恭、张扬、机敏、不羁、清高、略带公子哥习气 男,时年26岁。抗日锄奸小队队长。 其父欧惠民时任上海特区副市长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海治安总署做日文翻译工作。表面上,欧天泽是一名纨绔子弟,实际上他的真正身份却是抗日锄奸小队队长,一名出色的书生杀手。 胡洋饰安晓烨 关键词——兵器达人 刚柔并济、婀娜多姿、善交际、有手腕、善掩饰、有洁癖 男,时年25岁。抗日锄奸小队队员。 安晓烨在上海是小有名气的京剧旦角演员。利用自己的名气和身份做掩护,看似不经世事,潜心于京剧艺术,实际上,安晓烨善用兵器暗器,动作柔美隐蔽。同时,袖珍手枪也是他的法宝之一,总在不经意间给人致命一击。他温和谦逊,举止婀娜多姿,给人一种不经世事的神秘之感,从不胆怯也从不鲁莽。 谢孟伟饰余文墨 关键词——武功强人

仗义、冲动、有血性、江湖气、邪门歪道、花心大少 男,时年24岁。抗日锄奸小队队员。 从小生活条件优越的余文墨,受到了父亲身上江湖气的感染,同时也造就了他大大咧咧,冲动仗义的性格。余文墨脾气暴躁,说话做事从不拐弯抹角,易冲动,但是对待兄弟重情重义,可以为了兄弟肝脑涂地。在余文墨的语录中“女人如衣服,金钱身外物,唯有兄弟如手足”,这便是余文墨大少爷最好的写照。 魏炳桦饰圭由诚一 关键词——无敌狙击手 固执、孤僻、不善沟通、我行我素、作风正派、一本正经 男,时年23岁。抗日锄奸小队队员。 圭由诚一,原名张奕坤,是日本驻上海陆军大佐圭由彦西的中国养子。东北人,幼年时父母双亡,被日本人收养。做事一板一眼,不善变通。他擅长狙击,枪法神准,同时精通剑道。起初他与抗日锄奸小队是对手,最终顺从着自己的心意加入了抗日锄奸小队。他的到来,使抗日锄奸小队的实力大增,填补了已经牺牲的狙击手林白的位置。 傅天骄饰钟义 关键词——造枪专家 内向、木讷、喜钻研、不善表达、抠门 男,时年21岁。抗日锄奸小队队员。 钟义的母亲家在江苏,是当地有名的民族资本家。钟义来到上海,成为复旦大学商科的

lol英雄联盟专业术语全套汇编(史上完整)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

LOL装备大全介绍

先给装备的介绍吧英雄及技能实在太多了 里格尔的灯笼总价1600 组件麦瑞德的拳刃(长剑+布甲)+吸血鬼权杖 +23攻击力+30护甲+18%生命偷取 唯一被动:攻击小兵时20%几率对其造成500点伤害 唯一主动:放置一个隐形的守卫,拥有1100视野(假眼)持续3分钟,冷却3分钟 黑水弯刀总价1825 组件长柄战斧+吸血鬼节杖 +35物理攻击+15%生命偷取 唯一主动:为目标英雄造成150点法伤,并减缓其50%移动速度,持续3秒施法距离400,冷却60秒 海克斯科技枪刃总价3625 组件黑水弯刀+科技左轮 +60物理攻击+75法术强度+25%生命偷取+20%法术吸血 唯一主动:对目标造成300点法术伤害减少其50%移动速度,持续3秒施法距离700,冷却60秒 兰顿之兆总价3075 组件:黄金之心(红宝石)典狱官之铠(无袖链甲+活力宝珠)布甲+300HP +53护甲+25HP/5秒 唯一被动:减少5%技能冷却、被攻击时20%几率减少攻击者20%移动速度和35%攻击速度,持续3秒 唯一主动:减少周围单位35%攻击速度和移动速度,持续2秒,每100点护甲或魔法抗性增加0.5秒持续时间,60秒冷却 妖梦之灵总价2687 组件贪婪之刃(恶徒手套)无情之力(长剑*2) +30攻击力+15%暴击几率 唯一被动:+20护甲穿透、减少15%英雄技能冷却时间 唯一主动:增加移动速度20%,攻击速度50%,持续4秒每次近战攻击延长2秒,最多增加8秒,冷却60秒 冥火之拥总价2610 组件凯奇的幸运之选(增幅手册)恶魔法典(增幅手册+梅齐垂饰)+60法术伤害+10MP/5秒 唯一被动:减少15%技能冷却 唯一主动:造成目标当前血量30%(没100点法伤+3.5%)的魔法伤害最低200点,冷却1分钟 死刑宣告总价1350 组件吸血鬼节杖恶徒手套 +18%生命偷取+15%暴击 唯一被动:你的攻击会使目标受到持续伤害,4点每秒,持续8秒 唯一主动:是目标受到重伤,减少目标50%的受到治疗效果和生命恢复速度,持续8秒,冷却20秒 预言之剑总价1970 组件反曲弓短剑 +60%攻击速度 唯一被动:没攻击3次,第4次攻击会附带100点法术伤害

英雄联盟游戏背景全面介绍

英雄联盟游戏背景全面介绍 符文之地 与魔法在符文之地行星,魔法就是一切。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的 能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地 的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟 练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不 需多言,这种能力拥有极高的价值。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都 集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心, 是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两 个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了 瓦罗然。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其 中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方 都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体 化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节 点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆事实上,过多的源生 态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型 地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已 经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐 怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔 法滥用带来的恶果魔法技能符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:第一种,魔法技能,临时性变化。魔法技能创建临时规则,引导能量以预期形 式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性 或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是 必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。破坏性魔法的效果可以被恢复性魔 法抵消掉,反之亦然。除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录 到多种媒介上,供学习和交流。草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的 法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。而且通过法术和技能施展魔法 也比其他方法要简单。魔法符文第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将 魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、 护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性 已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。在许多方面,符文之 地的法师精英们都选择符文作为货币,符文已被公认为符文之地各个国度的通

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《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全 1. 物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有 2把Infinity Edge时 , 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动 : 暴击现在为 250%的伤害,而不是 200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有 2个的。比如如果你有一个 Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana 每 5 秒 ,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得 2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过 2个。 Q: 减少 cd 的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少 9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少 19%的 cd 。但是上限为 40%。 2. 游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。 (这个计算方式和 war3一样的就相当于算概率, A 发生 B 不发生 A不发生 B 发生 AB一起发生。比如你有 10%的躲闪了,又合了忍者鞋 11%的躲闪。那么你的躲闪将是 10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如 - Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成 100伤害,对方护甲有 20%减成,那么你的攻击将造成 80伤害。如果此时你的吸血效果为 10%,那么你将吸取 8点血。吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过 100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命 1%的攻击。比如当你有 100护甲时,对方需要多造成 100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有 300护甲时,对方需要多打 300%,也就是总共需要造成 400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了 25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有 1000血, 那么每点护甲可以看成给你多提供了 10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话? 呵呵

英雄联盟-LOL--英雄出装介绍-打法教学

超级菜鸟玩《英雄联盟》心得 文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手是什么样的。 1、没有玩过美服的英雄联盟; 2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸等竞技类游戏; 3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游戏内容上不了手而不得不放弃; 4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。 如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断绕过此文。 我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,玩LOL和传奇一样的都是练级打怪买装备PK。每次按照传统网游那样去体验LOL兽,第一感觉是:好多角色,我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩而已?于是顿生无趣,颓然放弃。 直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来玩LOL的话,那绝对是大错特错。 如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发: 1:多学习。 现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候,想要发挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每个英雄擅长的技能,该买什么样的装备,如果不去事先了解,那么游戏中会很迷茫,很吃亏。所以,千万不要以为他们写的都是废话,那是老鸟说的,我们新手还是认真的学习去吧。 2:摆正心态,稳扎稳打. 凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不是一生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏中肯定有各种各样的疑问,这个时候不要着急,将自己的疑问整理下来,一条一条的去请教前辈玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱乐的心态去玩LOL,赢了固然好,输了也有经验。遇到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新手之间更要互相体谅。 3:最好有朋友陪玩。

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