3DMAX中英文对照表

3DMAX中英文对照表
3DMAX中英文对照表

a) Box Object Cylinder Object Sphere Object Cone Object Torus Object Tube Object Plane b) 扩展体 ChamferBox Object Chamfer Cylinder Object c) 基本型 Rectangle Shape Circle Shape Line Shape Arc Shape Text Shape Section Shape d) 复合体 Boolean Compound Object Loft Compound Object e) 灯光、相机 Target Camera Target Directional Light Target Spotlight Omni Light Free dricetional Free Area Photometric Free Linear Photometric Free Point Photometric Light Lister Tool Hide Cameras Toggle Hide Lights Toggle
命令 基本体
中文含义 (盒子) (圆柱) (球) (圆锥) (环) (管) (平面) (倒角盒子) (倒角圆柱) (矩形) (圆) (线) (圆弧) (文字) (剖面) (布尔) (放样) (创建相机) (目标平行光) (目标聚光灯) (泛光灯) (自由平行光) (光度学自由面光) (光度学自由线光) (光度学自由点光) (灯光列表) (隐藏、显示相机) (隐藏、显示灯光)
学校快捷 键 默认快捷键 3 4 5 Shift+V Shift+Q Shift+U Shift+7 Shift+3 Shift+4 7 8 9 Shift+A Shift+T Shift+S Shift+B Shift+F 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
Camera Correction Modifier (相机校正) 2、 编辑类 a) 编辑器 Modify Mode (编辑标签)
Shift +X 无 Shift+D 无 Shift+P 无 Shift+O 无 Shift+R 无 Shift+M 无 Shift+N 无 Shift+W 无 Ctrl+L 无 Shift+C Shift+C Shift+L Shift+L Alt+Ctrl+ X 无
1


Edit Mesh Modifier Edit Spline Modifier Extrude Modifier UVW Map Modifier Mapscale Binding Taper Modifier Bend Modifier Modifier Bevel Modifier Lattice Modifier XForm Modifier Optimize Modifier FFD 3x3x3 Modifier FFD Box Modifier FFD 2x2x2 Modifier Lather Modifier Smooth Modifier Delete Objects b) 次物体 Sub-object Selection Toggle Sub-object Level Cycle Attach (Spline) Attach Multiple (Spline) Refine (Spline) 3、 主工具条、下拉菜单 a) 选择类 Select-by-Name Dialog Selection Lock Toggle Select By Color Select All Select Invert Select None b) 坐标类 Restrict to X Restrict to Y Restrict to Z Restrict Plane Cycle Local Coordinate System
(网格编辑) (曲线编辑) (拉伸) (贴图轴) (瓦贴图) (削尖) (弯曲) (倒角拉伸) (格构化) (有记忆的变形) (优化) (FFD3*3*3) (FFDn*n*n) (FFD2*2*2) (车削) (光滑) (删除) (次物体) (次物体循环) (附加) (多重附加) (加节点)
6 无 0 无 Y 无 Q 无 Alt+W 无 Alt+T 无 Alt+B 无 Alt+V 无 Alt+L 无 Alt+X 无 Alt+O 无 Alt+F 无 Ctrl+F 无 Alt+Ctrl+ F 无 Alt+H 无 Alt+S 无 Delete Delete O ; Ctrl+Q Alt+Q Insert Ctrl+B Insert 无 无 无
(按名称选择) (选择锁定)
N H Space Space Alt+Ctrl+ (按线框颜色选物体) C 无 Alt+Ctrl+ (全选) A Ctrl+A (反选) Alt+I CTRL+I (撤销选择) Ctrl+D Ctrl+D (X 轴) (Y 轴) (Z 轴) (XY、YZ、ZX 轴) (自身坐标系) F5 F6 F7 F8 End F5 F6 F7 F8 无

View Coordinate System Center Point Cycle Scale Cycle c) 编辑类 Align Array Mirror Tool Clone Spacing Tools d) 捕捉类 Snap Toggle Angle Snap Toggle e) 渲染类 Render Scene Quick Render Render Last Show Last Rendering f) 其他类 Redo Scene Operation Undo Scene Operation Color Clipboard g) 群组 Group Group Explode Group Open Group Close Group Attach Group Detach h) 文件类 Open File Import File Merge File Save File As Save File Save Selected Summary Info Export File Resource Collector
(View 坐标系) (轴心点循环) (缩放循环) (对齐) (阵列) (镜像) (克隆) (沿路径阵列) (捕捉) (角度捕捉)
Home ~ F2 Alt+A Alt+R Alt+M Alt+C Alt+~ S A
无 无 Ctrl+E Alt+A 无 无 Ctrl+V Shift+I S A F10 Shift+Q F9 无 Ctrl+Y Ctrl+Z 无 无 无 无 无 无 无
(有参数的渲染) F9 (直接渲染) F10 (重复上次渲染) F11 (显示上次渲染结果) Ctrl+I (返回) (撤销) (色彩剪贴板) (建组) (炸开) (临时打开) (关闭) (追加) (分离) Ctrl+A Ctrl+Z Ctrl+C 2 Shift+2 Alt+2 Ctrl+2 Alt+1 Ctrl+1
(打开) Ctrl+O Ctrl+O (导入非 max 文件) Ctrl+P 无 (导入 max 文件) Ctrl+M 无 Alt+Ctrl+ (换名存盘) S 无 (存盘) Ctrl+S Ctrl+S Shift+Ctr (保存选择物) l+S 无 (查看信息) Shift+I 无 (输出非 max 文件) Ctrl+X 无 (搜集贴图) Ctrl+R 无

4、 材质编辑器 Material Editor 5、 显示类 Top View Bottom View Front View Back View Left View Right View Camera View Spot/Directional Light View Rotate View Mode Backface Cull Toggle Pan Viewport Wireframe / Smooth+Highlights Toggle Shade Selected Toggle Maximize Viewport Toggle Zoom Region Mode Zoom Extents All Zoom Extents Selected Zoom Mode Zoom In 2X Zoom Out 2X Zoom In 2X All Zoom Out 2X All Transform Gizmo Toggle Show All Grids Toggle Freeze Unselected Freeze Selection Unfreeze All Hide Unselected Hide Selection Unhide All Viewport Configuration 6、 POLY Convert to Editable Poly Sub-object Level
(材质编辑器) (顶视图) (底视图) (前视图) (后视图) (左视图) (右视图) (相机视图) (灯光视图) (旋转视图) (观察背面线框) (动态摇移画面) (线框、实体模式) (选择物实体模式) (单视窗、四视窗) (窗口缩放) (满屏显示) (选择物满屏显示) (动态缩放) (单视窗放大一倍) (单视窗缩小一倍) (四视窗放大一倍) (四视窗缩小一倍) (大、小坐标轴) (取消网格) (冻结非选择物) (冻结选择物) (解冻) (隐藏非选择物) (隐藏选择物) (显示隐藏物) (单灯双灯) (转换成 poly) (进入/退出次物体 “边”)
M T B F K L R C U V Alt+K I F3 Shift+F3 W Ctrl+W E Shift+E Z = Ctrl+= Ctrl+X Shift+G alt+ 4 alt+ 5 alt+6 alt+7 alt+8 alt+ 9 F12 P <
M T B F K L R C Shift+4 无 无 I F3 无 Alt+W Ctrl+W Ctrl+Shift+Z Z Alt+Z Ctrl+Alt+Shi ft+Z Alt+Shift+Z 无 无 X G 无 无 无 无 无 无 无 无 2

Sub-object Level Flip Normals Connect Edge Settings Chamfer Settings Insert Setting Extrude Settings Bevel Settings Ignore Backfacing in Selections Detach
(进入/退出次物体 “面”) > (翻转法线) G (参数化切割面) Shift+< (单边变双边) Alt+< (内侧扩边) INSERT (参数化面挤压) Y (参数化面倒角拉伸) Alt+V (忽略选择背面) (面分离) alt+ 0 Shift+>
4 无 无 Ctrl+Shift+C 无 Shift+E Ctrl+Shift+B Ctrl+Shift+I 无

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环

(完整版)3DMAX使用技巧

当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状 在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面 车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理棱角将变得清楚 “组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令它和焊接不同焊接后各部分属性会变为一致 要弯曲立体时先给立体分段使之弯曲得更明显和平滑 使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形 有时候有些面的贴图看不到那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如"金属"和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果 要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光 物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节 ALT+X可以使图形半透明显示 自定义菜单里有单位设置选项可以设置单位一般用CM 单位可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度 有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示但在渲染时显示 像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果 漫反射里添加的图片显示的是原图片效果而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果 光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮 灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响 用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了 用线条工具画出不规则图形然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了 点线条右键可以细化给曲线添加节点 直线转化为曲线:画好线条后进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了 同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接先要把两条线附加在一起然后才能焊接 挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用 放养物体的修改器项目比较多可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用] 倒角和挤出差不多倒角多了个轮廓选项 给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用 CTRL+A为全选G可使视图网格消失

贵州铜仁科目三考试详细操作要领教学教材

科目三智能化考试操作及要领 1、准备考试:先进行指纹验证(拉开驾驶门,上车打指纹,报到时用哪个手指就用哪个手指打),验证后绕车一周(打完指纹下车,关上车门,顺时针方向绕车一周,车头上有个摄像头,走慢点,可以用手在摄像头处晃一下,确保感应到,回到车门前,打开,上车),关好车门,调整座椅,调整车内外后视镜(此时要分别摸车门把手处、内后视镜处、右腿膝盖旁三个感应点,哪个手指都可以,感应点红灯亮起为感应到),系好安全带启动车辆(注不能挂档启动,最好是检查一下,手刹拉起,空挡,并把离合踩到底启动),而后原地模拟灯光使用(白天模式才模拟,夜间模式不模拟)。以下是各项顺序模拟:(1)夜间在没有路灯或照明条件不良条件下行驶。(请打开灯光,并调节至远光灯)--灯光开 关拧到底,操作杆往回拉一下。 (2)在刚才同样条件下,你紧跟前车行驶。(请将远光灯变换为近光灯)--灯光操作杆再往回拉 一下 (3)超车(请远、近灯光交替变换)--操作杆往回拉2次

(4)与对方会车,距对方来车将近150米(请使用近光灯)。--此时不动操作杆 (5)夜间在窄路、窄桥与非机动车会车(请使用近光灯)。--此时不动操作杆 (6)夜间通过急弯、坡路、拱桥、人行横道或没有交通信号灯控制的路口(请远、近光灯交替 变换)--操作杆往回拉2次 (7)夜间在有路灯照明良好的道路上行驶(请使用近光灯)。--此时不动操作杆 (8)请关闭所有灯光(请关闭所有灯光)。--灯光开关向后关到底 (9)雾天行驶(请开启防雾灯、应急灯、大灯)。 --操作杆灯光开关向前拧到底(开大灯),灯光 开关右边环形开关向前拧到底(开雾灯),中 控台上方三角符号开关按开(开应急灯)(10)道路上发生故障或交通事故妨碍交通难以移动(关闭防雾灯和大灯)不关应急灯。--灯 光操作杆两个开关向后拧到底关灯 (11)现在通过路口(打开大灯,并远近灯交替使用,同时关闭应急灯)。--大灯开关向前拧到 底并向内拉动2次,按三角符号开关红灯灭(关 应急灯)

3Ds MAX 快捷键 中英文对照

3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性

view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表

mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组

3dsMAX基础入门工具使用

第三章Max基础入门工具使用 本章要点: ●了解max的界面分布 ●了解常用工具所在的位置 3.1 Max9.0基础界面 图3-1max界面 3.2 Max9.0菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏。 图3-2 Max9.0菜单栏界面 1.File —文件菜单:较常用的菜单,导入cad、合并模型。 2.Edit—编辑菜单: 3.Tools—工具菜单:

4.Group—组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理。 5.Rendering—渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单。 6.Customize—自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单。 3.3 File(打开)菜单详解: 图3-3 File菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如New新建Max文件先按Alt激活菜单栏在按F进入File菜单,找到New在n下方带有下划线可以直接按n快捷激活命令。每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用。也可以使用工具后面的快捷键如New后方的Ctrl+N。 1.New—新建Max文件 2.Reset—重置Max:将Max程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open—打开Max文件 4.Open Recent—打开最近打开过的Max文件 5.Save—保存Max文件 6.Save As—另存为 7.Save Selected—选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge—合并:将未打开Max文件合并到已经打开的Max文件中,将B文件放在A文件中 图3-4 marge合并

3dmax实用操作技巧精华版

【分享】3DMAX实用操作技巧精华版 1、在制作sample textsample text物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。 2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。 3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。但3d max 在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。 4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。 建筑3d效果图设计制作心得 随着3ds max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 ds max + photoshop 是**常工作中的最佳拍档。 由于工作原因经常看到一些业余3d设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。 第一要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施 【智点道教育】是由全国大学生自强之星、湖北大学生年度人物、优秀青年企业家陆居权(百度百科:https://www.360docs.net/doc/f112480096.html,/view/2000452.htm)创立的在线教育机构。 智点道教育【腾讯课堂主页】:https://www.360docs.net/doc/f112480096.html,/

科目三考试路线操作规范要领

科目三考试路线操作规范要领(最新) 一、验证指纹﹕当学员听到叫自己姓名时,带上身份证在窗口验证指纹,验证后在候考大厅等待,观察前显示屏看到自己姓名、身份证号及考试车号后,在前台领取胸前挂牌、在工作人员的指导下在考试车位等后上车考试。 二、上考试车前,站在车身左前门打报告,安全员示意开始后紧靠车身逆时针从车身后绕止前左车门,听到语音提示观察结束后(没有听到语音提示可紧靠车身再逆时针绕一周),打开左车门上车。上车后20秒以内先关好车门,调整座椅,系好安全带。 三、上车坐好后,听到夜间模拟灯光操作语音提示后,根据语音提示操作开启相应灯光(跟车行驶变近光,通过拱桥闪烁两次灯光,遇对方会车将远光灯变为近光灯,经十字路口照明设施不良情况下变换一次灯光,车辆发生事故难以移动时,开启示宽等,危险报警灯,雾天开启大灯,防雾灯,危险报警灯)。 四、起步,先打左转向灯,按喇叭,挂一档,松手刹,平稳起步(车转速不能超过2500转)。一档行驶长度不超过100米换二档(速度不超过18公里/每小时)。 五、行驶到出训练场大门口50米听到前方右转弯语音提示时,将二档平稳减到一档,右转弯过后根据车速及时换入二档加三档,二档行驶长度不能超过200米,(档位按车速要求,一档在0—18公里每小时,二档在15—25公里每小时,三档在20—35公里每小时,四档在30—45公里每小时)。在右转弯时观察前方左右来往车辆,行人动态,在确保安全的情况下右转弯。 六、超车,听到超车语音提示后,开启左转向灯,观察左后视镜,在后面无来车的情况下,3秒后方可改变车道超车。如后面有超车来时,可在原车道停车等候(放入空挡,抬起离合器,踩稳脚刹车),等后车通过后,再平稳起步变换车道,超车后正常行驶。 七、听到前方左转弯语音提示时,开启左转向灯,减速,观察前方和后方都无车辆时,3秒后平稳减到二档,过斑马线后再左转弯,转弯时严禁转小弯压路中心黄实线。 八、听到加减档语音提示后,由二档加三档加四档平稳减到三档(加减档按车速规定及离合器和档位规范配合操作,离合器踩下不能超过三秒)。减到三挡后选择好直行车道调整好方向,准备直线行驶科目考试。(注意百米加减档) 九、听到直线行驶语音提示后,不允许再调整方向(危险性除外),直至语音提示直线行驶结束后方可调整方向。(3档直线行驶) 十、听到语音提示择机掉头时,开启左转向灯,观察前后有无车辆,3秒后平稳减入二档调头。完成调头后二档加三档正常行驶。 十一、听到语音提示通过学校,公共汽车站时,平稳减入二档,轻点刹车,刹车解除后提速加入三档。 十二、向回行驶听到右转弯语音提示后,车速要降到20公里/每小时以下,平稳减入二档,观察前方,3秒后平稳右转弯通过人行横道后在右车道时加入三档正常行驶。 十三、听到前方路口直行语音提示后,平稳减入二档,轻点刹车,刹车解除后加入三档正常行驶。 十四、在听到语音提示变换车道时,开启左转向灯,观察左后视镜,3秒后可变更车道,如后面有超车来时可停车等候(操作要领参考前面第六条) 十五、距进训练场大门前60米左右时,听到前方路口左转弯语音提示后,开启左转向灯3秒后,观察前方车辆动态,观察左后视镜及左面行人慢车道有无非机动车和行人来往,平稳减入二档确保安全左转弯,当左转止下坡路口时加入三档,前面根据道路情况及时加减挡。十六,进入训练场地院子后,听到第二个右转弯语音提示时,开启右转向灯,3秒后平稳减入一档准备右转弯。

3DMAX基础入门教程 -----新手菜鸟学就会

认识总界面 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

3dmax中英文对照表

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

3Dmax单面建模的方法与技巧

3Dmax单面建模的方法与技巧 用过Max和LightScape的人都知道,单面模型有着很多好处,可以节约“面”,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等,特别是LightScape渲染器,其对模型的要求更高,若非单面建模则会出现令人头疼的漏光、漏阴影的现象。 单面建模的方法有很多种,一些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。我这里要讲的就是用Max中最强大的建模工具--Poly来实现单面建模。使用Poly可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。 Poly室内空间建模的一般步骤:建立室内空间的内墙线(可以从CAD图中导出)→拉伸(由线面转化为立体模型)→Poly修改器(把模型转化为Poly)→法线翻转(使得Poly模型的所有面法线向内)→设置相机,这样一个基本的室内空间模型就建立起来了,接下来要做的是挖门窗洞口,室内空间造型,比如天花凹凸,墙面造型等等,这些利用Poly的各种强大的编辑工具如Extrude,Connection,Bridge等等,可以轻松实现。以下为我个人常用的几点方法,希望能对大家有所借鉴。 1、零坐标法:Max的空间坐标系毕竟没有CAD的好用,特别是缺乏CAD的相对坐标输入法(@x,y),这对我们的精确建模造成了种种不便,但是没关系,我们可以好好利用Max场景中的零坐标(0,0,0),即利用零坐标来辅助定位空间点。具体操作起来就是根据模 型空间的特点,将室内模型的一角点(使用捕捉)移动至零坐标点上,则室内空间的点可以此角点为参照进行坐标定位。 2、切割法:使用Slice Plane(切割平面)或Cut工具,对已基本成型室内空间进行切割划分,在高度方向上依次“切出”踢脚线、窗台线、窗框顶部线、室内天花标高线等等,在纵横方向上“切出”门窗洞口线。其中Slice Plane(切割平面)可以任意移动、对齐、翻转或通过坐标输入法精确定位,非常好用,可以迅速对室内空间构件、部位进行划分;而Cut 则可以任我们信手切割室内空间,自由自在。 3、坐标输入法:有了上面的零坐标,或者通过点取某一点察看其xyz坐标值,我们就

小车科目三考试技巧

小车科目三考试技巧 点名签到: 1.乘坐驾校的车到达考试场地 2.熟悉考试场地 3.点名签到 4.编组并认识考官 上车启动: 1.报告上车(考官允许方可上车) 2.调适座位,系安全带 3.仪器仪表检查,后视镜检查 4.踩离合,挂一档,打左转向,鸣号,看左视镜,松手闸,轻轻左打方向慢起步 5.踩离合,挂二档,回正方向 半坡起步: 1.踩离合,挂一档 2.抬油门至半联动(发动机转速1400左右) 3.松手刹再加油 停车步骤: 1.打右转灯(根据停车距离提前) 2.看右后视镜 3.降车速 4.踩离合换低档,不松离合踩刹车,靠边停 5.车离路肩30cm为标准 6.拉手刹,回空挡,关右转灯,看后视镜,开门下车

考试技巧:考试的时候对考官态度好一点,当车行驶到远离大家视线时,请考官多多关照,一般都会过关的。 离合和刹车的使用:离合灵活使用,什么速度就用什么档位。道路行驶中刹车时,为保持动力,可以不踩离合。但停车时,应踩离合再踩刹。车速越低,发动机越容易熄火,所以低速刹车一定要踩离合。离合和刹车应平和轻踩,离合要踩到底(起步后忌半踩离合),刹车要踩适宜(停车前忌满踩刹车)。 方向盘的使用:放松持盘,轻轻转盘,转盘的程度应根据车头和道路的匹合状态来选择,速度越快越不宜急转方向盘 油门的使用:平和轻踩即可,切忌点踩 个人体会:开车切记——轻,缓,慢,细 教练对我说的几个忠告(非针对考试): 1.开车不要双手拿盘(左右手力量不一样,长时间容易偏向,且变速杆需要控制) 2.不要跟在宝马奔驰,的士巴士的后面(前者撞了赔不起,后者总是急停急转) 3.莫喝酒,慢一点 4.车辆行驶时发生爆胎情况一定要冷静,稳住方向盘,点踩刹车 一、驾驶考试路试要求 (一)路试对驾驶者之基本要求: 具备能控制车辆运作的基本技术;可正确运用讯号及控制车辆转弯; 懂得选择正确车道; 懂得倒后行车; 懂得让路于行人及其他驾驶者;能控制车速;懂得平衡及斜路泊车;时常留意交通路标及灯号;具有优良驾驶习惯及熟悉道路规则 (二)路试对考试车辆之基本要求: 1. 拥有操作正常的车辆刹车系统、讯号灯及车头灯 2. 没有被阻挡的挡风玻璃 3. 号角及车速表 4. 有足够气压的轮胎及操作正常的泊车、刹车系统 5. 操作正常的车门 6. 操作正常的驾驶转向系统

3D MAX 工具栏中文和英文

3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

3dsMax2014版快捷键大全

常用快捷键 * 【鼠标中键】平移运动 * 【Alt+鼠标中键】旋转视图 * 【Alt+ctrl+鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步 * 【Ctrl+y】重复上一步 * 【Ctrl+a】全选 【Ctrl+I】反选 * 【G】网格切换 * 【F】前视图 * 【T】顶视图 * 【L】左视图 * 【B】底视图 * 【Alt+W】最大化显示视图 【Ctrl+C】将摄相机适配到视图 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w】位移 【e】旋转 【r】放缩 【O】显示降级适配(开关) 【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】放大坐标轴 【-】缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】在当前视图完全显示所有物体 【z】在当前视图完全显示所选物体 * 【shift+鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】增加选择 【Alt+鼠标左键】减少选择 * 【H】菜单选择物体 * 【M】显示材质编辑器 【N】打开动画记录按钮 【/?】播放动画 * 【F3】实体显示和线框显示的切换 * 【F4】线框显示 * 【F9】快速渲染 * 【F10】显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推网格小键盘【-】 向上轻推网格小键盘【+】 NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】 +【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上一场景*作【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】 或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体【PageUp】 选择子物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+ 【G】 显示/隐藏命令面板【3】 显示/隐藏浮动工具条【4】 显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】 显示/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】 显示/隐藏工具条【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】 +【P】

3DSMAX中英文对照大集合

3DSMAX中英文对照大集合A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线

3DSMax常用快捷键

3DSMax常用快捷键 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 1左边那个键:刷新视图。 Shift+Z:对视图操作的undo。

三物体的观察 Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

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