围棋规则之日韩规则.doc

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谢谢你的观赏围棋规则之日韩规则

围棋是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称弈下面是有围棋规则之日韩规则,欢迎参阅。

日韩规则

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。

竞赛规定

1.先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

2.贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

3.计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手还剩X 分钟。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最后的报法是10,超时判负。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

4.终局规定:

无单官或其他官子时,为终局。

围棋教案

围棋教案 启蒙首课的教案。 课题:围棋起源,基础规则。 课时:40分钟。 课型:大课。 教学目标:让小学生走近围棋,认识围棋,了解围棋的起源和它基础的规则,并对围棋产生好奇心和兴趣! 教学重难点:需要推敲之处---尧造围棋,教子丹珠故事的字词,语气运用。解说如何生动,有趣,传神。说故事表演性的把握,精彩演说,注意配合语气,运用表情,结合动作,制造一点悬念,力求激发学生的兴趣。 教学准备:精心架构适合少儿的故事字词,揣摩故事演说时的语气运用,表情运用,动作运用。棋盘知识,棋子知识,简单规则,围棋礼仪等要准备充份,脉络清晰。 板书设计:围棋,中国,4000(多年),尧(帝),丹珠。绘图——画横线,竖线,并标出交叉点。(板书)星位,天元,角,边,中腹(草肚皮)。 教学步骤: 1,开场。(喊)上课!(学生)老师好!(老师)同学们好!(互致鞠躬)请坐! 2,做自我介绍。我姓王。王老师。 3,说明并强调上围棋课的注意事项(对学生的要求): A,上课要认真听讲,不要插嘴。 B,老师提问要先举手。举手不能太高。除回答问题外不能无故站起来,更不能离开座位。C,小朋友上台回答问题时,其他同学不要发言。 4,围棋的起源。演说“尧造围棋,教子丹珠”的故事。 5,棋盘(战场)知识。线,点,角,边,中央的各种叫法名称及作用。 6,棋子(士兵)知识。黑棋先行,白棋后走。执子手势。摆正确交叉点。一人一手,轮流着子。 7,一些礼仪(落子无悔,落子生根,观棋不语,胜不骄败不馁等),胜负判断(数子,数目,计点)简介。 8,本课学习内容小结。 时间安排: 1,2,3,共约5分钟。 4,约5分钟。 5,约10分钟。 6,约10分钟。 7,约5分钟。 8,约5分钟。 练习题设计: 1。需要念的口诀: 1)尧造围棋,教子丹珠; 2)黑棋先行,白棋后走; 3)落子无悔,落子生根; 4)棋盘28字歌诀:横排十九竖十九,共有三百六十一,九颗星星排整齐,中间天元别忘记。2。练习执子手势。

围棋名人

围棋名人 外星人李昌镐 如果若干年后我们可以有幸目睹20世纪世界围棋编年史的话,那么可以预见的是,被公认为棋圣的时代性人物当数以下两位,第一是吴清源,第二是李昌镐。 与活跃在历史的故纸堆中、传说中的棋界泰山北斗吴清源前辈相比,李昌镐的优势是更具有时代气息,他有幸降临在这世界围棋职业化开始以后的黄金时代。围棋的起源地中国、雄霸多年的日本超一流集团在相争之后,谁能想到随着曹薰铉的第一个大赛冠军而来是更为凶猛的“韩流”,而傲居这峰口浪尖的,正是有“外星人”之称的李昌镐。 迄今为止世界棋坛唯一的大满贯得主,包括早已停办的东洋证券杯和世界围棋最强者战,甚至连亚洲杯快棋赛和三国团体赛也是无所不克。13年之间拥有18项个人世界冠军头衔,加上农心杯三国擂台赛上稳如磐石的优异表现,见证了“石佛”高超的棋艺和过人的心理素质,让世间多少英雄仰天长叹:“既生瑜,何生亮!” 李昌镐的职业生涯至今尚未结束,但他已经注定是一个永久的传奇。 曹李铁闸 任何英雄豪杰,终究难逃衰落的那一天。时光进入21世纪,李昌镐不再是人见人畏的“常胜将军”了。显赫一时的“四大天王”,徐奉洙在夺取了唯一的世界冠军和末届真露杯九连胜的骇人战绩以后碌碌无为,“天下第一攻击手”刘昌赫也渐渐风光不再,韩国的新锐棋手多数还在蹒跚学步中成长,但翻开纪录我们可以发现,这一时期的世界冠军几乎全部姓“韩”,其奥秘就在于,今年北京奥运我们噤若寒蝉刻意回避的一个名词——双保险。 几乎就在中国棋坛马聂争霸的同时,韩国国内也经历着著名的“曹李争霸时代”。正是老将曹薰铉在1989年春将第一个围棋世界冠军收入囊中,由此点燃了韩国的“围棋热”。据说自那以后,围棋俨然成为了韩国在校大学生的五门必修课之一。 借着俞斌夺取第四届LG杯棋王赛冠军、常昊完全取代马晓春“中国第一人”地位的东风,中国围棋一度吹响了反击强音,那几年的世界大赛,中国棋手八强赛六对二、五对三;四强赛“三英战吕布”的大好局面屡见不鲜。但最后的王座永远是属于韩国人——李昌镐或者曹薰铉之一。师徒二人无论谁率先倒下,另外一位总能坚持到终极胜利,名副其实的双保险,让中国的人海战术空化为无用功。巅峰状态的常昊,也就在一次次屡败屡战中品尝着失意。 曹李铁闸,1999—2003年间中国棋迷谈之色变的永恒记忆。

围棋规则入门.doc

谢谢你的观赏 谢谢你的观赏围棋规则入门 围棋规则入门之基本规则: 黑棋、白棋和它们的气。其中黑有5气,两块白棋各有4气。 下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中国古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被对方棋子占据后,该棋子就没有了气,要被从棋盘上提掉。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。 白下A位提掉黑子。 在任何情况下,均禁止棋手向棋盘连下两子,否则将立刻判负。因此较文雅的中盘认输方法投子,即是向棋盘摆下两枚棋子。 围棋规则入门之打劫规则: 劫是围棋中较特殊的一种情况。举例来说,当黑方某一手提到对方一子,而这一个黑子恰好处于白方虎口之内,这时白方不能立即提掉这一黑子,而必须在棋盘其他地方着一手(称为找劫材),使黑方不得不应一手(称为应劫),然后白才能够提掉这个黑子。故高手下棋常常会保留一些先手作为劫材,一旦形成打劫,劫材多的一方打胜的可能性较大。 劫依其重要性分为天下劫、死活劫、官子劫等。天下劫表示整盘棋最重要的一个劫,意即不管选择任何劫材威胁,对手都很可能直接消劫并得到巨大的利益,例如黑白各50子的大龙形成攻杀,这时劫材很可能不被理会。 围棋规则入门之禁止自杀规则: 下子时,除非能令对方某些子失去所有的气,否则不得下子令自己某些子失去所有气,这亦被称为禁止自杀规则。应氏规则对此略有不同。 围棋规则入门之胜负计算方法: 围棋流传多地,各有变化,演变出不同的规则。目前世界上使用较多的有中国规则、日韩规则和应氏规则。其本质皆以围地为目的行棋,由于对地这一概念三者存在逻辑上互相平行的不同说明,一直有分歧。经过改进对地的定义说明,去除人为硬性规定,现在三种规则的实践中差异很小,只在极端情形下,才会有胜、平、负的差别。

历届世界围棋大赛个人赛前四名

历届世界围棋大赛前四名(1988年-2008年) 一、富士通杯 富士通杯世界职业围棋锦标赛,是迄今为止历史最长、举办届次最多的国际比赛,它创办于1988 年,是由日本读卖新闻、日本棋院、关西棋院联合创办的,富士通股份有限公司赞助并冠名。比赛采用日本围棋竞赛规则,决赛采用1番胜负。冠军奖金2000万日元、亚军700万日元、第3名4 00万日元、第4名200万日元。 第一届 1988年8月武宫正树林海峰聂卫平小林光一 第二届 1989年8月武宫正树林海峰曹薰铉徐奉洙第三届 1990年8月林海峰聂卫平小林光一曹薰铉第四届 1991年8月赵治勋钱宇平王立诚小林光一第五届 1992年8月大竹英雄王立诚刘小光马晓春第六届 1993年8月刘昌赫曹薰铉加藤正夫淡路修三 第七届 1994年8月曹薰铉刘昌赫林海峰赵治勋 第八届 1995年8月马晓春小林光一刘昌赫赵治勋第九届 1996年8月李昌镐马晓春小林光一刘小光

第十届 1997年8月小林光一王立诚马晓春周鹤洋第十一届 19988月李昌镐常昊刘昌赫彦坂直人 第十二届 1999年8月刘昌赫马晓春小林觉赵治勋第十三届 2000年8月曹薰铉常昊睦镇硕小林觉 第十四届 2001年8月曹薰铉崔明勋林海峰周俊勋(台北) 第十五届 2002年8月李世石刘昌赫王铭琬李昌镐第十六届 2003年7月李世石宋泰坤李昌镐依田纪基 第十七届 2004年7月朴永训依田纪基宋泰坤刘昌赫 第十八届 2005年7月李世石崔哲瀚刘昌赫宋泰坤第十九届 2006年7月朴正祥周鹤洋崔哲瀚李世石第二十届 2007年7月朴永训李昌镐依田纪基张栩第二十一届 2008年7月古力李昌镐常昊刘星 二、应氏杯 应氏杯世界职业围棋锦标赛,由应昌期围棋基金会出资举办,比赛地之围棋组织负责承办。比赛采用应氏围棋竞赛

围棋的行棋规则与胜负计算

围棋的行棋规则与胜负计算 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《围棋的行棋规则与胜负计算》的内容,具体内容:下围棋最重要的是要明白下棋的规则,还有胜负是如何计算的。下面我为你带来,希望大家喜欢。围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮... 下围棋最重要的是要明白下棋的规则,还有胜负是如何计算的。下面我为你带来,希望大家喜欢。 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。 棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。 围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的

大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。 一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4) 子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有 185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。 二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。 三、让子 让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让二十五子。初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六

围棋的基本规则及说明

围棋得基本规则及说明 围棋得规则很简单,掌握这些规则就是学习围棋得第一步。 下面先介绍规则: (一)对局者二人。 (二)一方用黑子,一方使用白子、双方各走一着,依次轮番进行,不能一方连走两步,第一着棋就是黑子先下,让子棋就是白棋先下。 (三)下棋要把棋子放在交又点t,棋子一落到盘上,就不能再在盘上移动。 (四)以占地得多少决定胜负。 (五)没有“气”得棋子要从盘卜拿掉。 (六)没有“气”得交叉点不能再放人棋子。 (七)对“打劫”有“着手”得限制。 (八)对让子棋另有规定。 以上八条规则,一至三条容易明白,四至八条再另外加以说明,益于理解。规则(四)说明 图2、围棋得目得就是田地,谁围得大谁胜,当双方得地域完全确定,边界也最后巩固下来时,也就就是占完“单官”后,对局即告结束,以十三路小棋盘为例:黑棋:黑空40月(即黑棋围住得交叉点)+黑子43 = 83、棋盘用上交叉点为13 x 13二169,半数为84+,因黑子83子比半数差1于子即黑负(或白胜”去子。 在十九路得大棋盘中,交叉点得一半即180专(我们把这个数叫作归本数)。在不贴子得情况下,数完子之后如果超过归本数,那么她就为胜方(也就就是数子要超过180去)。 在正式比赛得场合中,因为先走一方较为便宜,就规定黑方要贴还白棋2令子。也就就是说在比赛中,因为贴子得原故、黑棋】84子才算胜,数白棋178即算底棋。规则(五)说明 一个棋子放在棋盘上,它横竖相邻得交叉点都称作这个棋子得气。谁图3,盘上A,B,C 三个黑子,箭头所示得交叉点,都就是这个黑子得气,如果这几口气都被白子占领、即成为图4所示得情况,这三个黑子就要都被白棋吃掉,它们就要被提,提掉后应成为图5所示得形状。规%I1(六)说明 图6,没有气得地方就不能再放子,A,B,C,D,E五处都就是这样,黑棋不能再往A,B,C,D,E五个交叉点上下子。 没有气得地方虽然不能下子,但若就是在下子之后,自己虽然没气,却也使对方得棋子处于没气状态,即可以提取《吃)对方得子,那就是允许下子得。 图7,A,B,C三处,黑走1后,黑1之子处于没气状态,但黑I放后也使白回子处于没气状态、黑1就允许走,同时可以吃掉白棋4子。 图8,这就是黑棋提掉白子后得棋形,黑提掉白子后,白己得棋子都有气,黑、子就是图7中得黑、。规则(七)说明

中国围棋规则

中国围棋规则 第一章总则 第1条围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2. 3厘米。 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的星又称“天元”,见图1. 2、棋子 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 第2条围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子。 2、空枰开局。 3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、棋子下定后,不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 第3条棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 第4条提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。 2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第5条禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。如图2的A点都是黑方的禁着点。 第6条禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 第7条终局 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。 2、对局中有一方中途认输时,为终局。 3、双方连续使用虚着,为终局。 第8条活棋与死棋

1、终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。 2、终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。 第9条计算胜负 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准。 第二章竞赛规定 第10条先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述。 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。 第11条贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。 第12条计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。 1、计时器:提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。 2、时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。 3、读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为6 0秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。 读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“1 0”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。

围棋基本规则

围棋基本规则图解|围棋胜负的计算 发布日期:2010-03-11 -------------------------------------------------------------------------------- 围棋的基本规则之围棋胜负的计算,是以双方各自占有的交叉点多少来决定的。当一盘棋经过黑白双方互相战斗后,双方活棋的地界已经全部划分清楚,连双方棋子交界的地方一个空白交叉点也没有了。 1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。2.对局中有一方中途认输时,为终局。3.双方连续使用虚着,为终局。 着子完毕的棋局,采用数子法汁算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半。 黑白双方各自应当占多少交叉点呢?前面已经讲过围棋全盘共有361个交叉点,按理平分黑白双方各占一半,应为l80又1/2个交叉点。也就是说黑白各占l80又1/2子则是和棋。但是因为黑方先行走棋,可以抢到盘上好点,从而占得一定的便宜。为此经过对上千盘对局的综合计算,黑棋可以得到七个交叉点多一点的便宜。所以中国围棋规则规定在终局数子后黑棋必须贴还给白棋3手子,使双方都不至于吃亏。于是胜负的数字就成了: 黑棋=180.5+3.75=184.25子 白棋=180.5-3.75=176.75子 由于盘上不可能出现一方占有0.25个交叉点的可能,所以在正常情况下和棋的可能性几乎等于零。只有在盘面上出现三劫连环时,才可判为和棋。 让子棋的还子有特殊规定。让子最少者为“让先”,相当让一子,是较弱方执黑先下,到局终计算胜负时不用贴还2.75子,即黑181子作为胜半子。其次有让二子、三子、四子……九子的-这类 让子棋由黑棋先在盘上摆上所受的子,再由白棋先行。计算时黑棋只贴还让子数目的一半。如让三子棋黑棋只要贴还1专子,这样,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋则要179子就成了和棋。 其他让子的计算依此类推。 下面通过一个全盘实例来计算一下胜负。围棋教程

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围棋的行棋规则有哪些规则 如何玩围棋 1) 围棋是对奕双方以自己的棋子,在棋盘上互争领地的游戏。终局(对奕双方皆放弃下子)时占地多者获胜。 2) 棋子需下在线与线的交叉点。 3) 行棋:双方先决定谁执黑子、谁执白子;执黑子一方先下(让子棋除外),然后换执白子一方下,每次下一子,轮流交互地下至终局。棋子下定后不许再移动位置。 围棋拿子方法 以食指和中指的指尖夹住棋子(中指在上、食指在下)。准确地将旗子轻轻放在棋盘的交叉点上。有些人习惯于用拇指和食指夹住旗子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。 围棋胜负计算方法 简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。 更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 中国的数子法是找其中一方计算。如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空( 记号)、和右下角的19颗白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。 日本采比目法,为比较双方空目的数目(即计算图2中的记号数目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方输8目。 围棋基础知识

第1条围棋的棋具 1、棋盘棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为点。棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米:2.3厘米。在棋盘上标有九个小圆点,称作星。中央的星又称天元。 2、棋子棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜。 第2条围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子。 2、空枰开局。 3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。 4、棋子下定后,不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。 第3条棋子的气 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。 第4条提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫提子。提子有二种:1、下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。 第5条禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做禁着点。 第6条禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

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围棋的不同规则 身边的一些场合都是可以看到人们在下围棋,并且现在许多家长都会在位孩子选择兴趣班是考虑围棋。那么对于围棋的规则与一些术语你知道吗?下面是有围棋的不同规则,欢迎参阅。 围棋规则 基本下法 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘上的交叉点上。 棋子落子后,不得向其他位置移动。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。 对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘上的交叉点上。 棋子落子后,不得向其他位置移动。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是提子。提子: 把无气之子提出盘外的手段叫提子。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该

子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做禁着点,禁止被提方下子。 古代规则 古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。 古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。 还棋头,这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。 古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空,即棋盘上的活子,目就是围住的空点。空在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。 古代围棋与现代围棋下法比较古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除)。其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了四国围棋的下法。 围棋胜负判别 中国规则 贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。第二步,只

小论世界围棋等级分

小论世界围棋等级分 伴随着阿尔法围棋-李世乭的五番棋大战,一个名为“goratings”的等级分进入大众视野。到目前为止,围棋界并未有官方的世界等级分。因此,出于比较阿尔法围棋与各路人类高手强弱的需要——以及网络媒体吸引眼球的刚需,goratings等级分在各大网络媒体上广为流传。随之而来的则是不止的争议:“阿尔法狗一共只下了十盘棋,排在第二位真的科学吗?” 本文将简单梳理一下网络上对围棋等级分的相关疑问,以及将goratings等级分批判一番。本文看上去很长,不过多为引用列举的数据,第一遍阅读时可以跳过。一、ELO等级分ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Arpad Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏英雄联盟、魔兽世界内的竞技对战系统也采用此分级制度。——维基百科——维基百科具体的公式不重要。我们只需要知道,我们可以依据两名棋手的ELO等级分推断他们之间的对战胜率期望。以下以nmcgw版等级分为例。去年年末,梦百合杯决赛前,柯洁的等级分是2820分,李世乭等级分是2678分。代入公式,得到柯洁对李世乭的(单局)胜率是69%。取 K=16,柯洁胜李世乭一盘得5分,败则扣11分。相应地,

李世乭赢一盘得11分,输一盘扣5分。可以看出,战胜强 手可以得到大量的分数,而败于强手扣分不多,反之亦然。如果样本足够大,那么ELO等级分就能忠实地反应棋手的 实力。二、中国棋院等级分中国棋院等级分采用的就是ELO 体系。这是中国棋院公布的2016年5月末的等级分(部分)。其实资深棋迷扫一眼此图就能发现棋院版等级分的问题:过去一年正式对局数不超过十局的孔杰,仍然高居第33位。 情况相似的还有位于第61位的俞斌。按照一般的标准,这 两位棋手应该被列入不活跃棋手名单。这只是棋院版等级分问题的冰山一角。我们知道,计入等级分的对局不止有国内比赛,还有国际比赛。那么非中国籍棋手的等级分怎么办呢?国家体发(委)从1995年1月1日起试行围棋等级分制,具体细则摘要如下:一、在围棋等级分启动阶段,原则上 按棋手一次性确定各自的等级分。具体标准为:九段2560分、八段2520分、七段2480分、六段2440分、五段2400分、四段2360分、三段2320分、二段2280分、初段2240分。二、经过计算确定的棋手等级分,由国家体委列表于每年1月1日和7月1日各公布一次。必要时可适当增加公布次数。三、外国棋手参考等级分:2600分:小林光一、赵 治勋、武宫正树、林海峰、藤泽秀行、大竹英雄、加藤正夫、曹薰铉、徐奉洙、李昌镐、刘昌赫。2560分:日本、韩国 现有九段;小松英树。2520分:日本、韩国现有八段;富

古代围棋与现在围棋的规则

古代围棋与现在围棋的规则 古代围棋的规则古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。 古代黑棋不贴目。 1古代采用的是座子制即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。 2还棋头这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。 3古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。 位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。 古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空,即棋盘上的活子,目就是围住的空点。 “空在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。 现代围棋的基本规则1吃子两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉2数地围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。 3半条规则:打劫吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局

无法进行的情况。 当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。 古代围棋与现代围棋下法比较古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于:古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除);古代围棋和现代围棋的其他区别第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜,;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。 看了“古代围棋与现在围棋的规则还会看:1.下围棋的规矩和礼仪讲解2.关于围棋比赛的心态与经验3.了解围棋的竞赛规定

围棋数子与点目

推荐一篇好文章:数子与计目(□路南) □路南 一.方法与规则 数子法和计目法都是围棋计算判断对局双方胜负结果的方法。所谓计目(比目)法,用简单的文字表述,就是计算比较双方终局时所围的地域目数,并以目数多少来判断胜负结果,日韩围棋规则都采用计目法。而中国的围棋规则则是采用数子法,数子法是根据棋局终局后对局双方的棋子在棋盘上所归属位点的多少来计算判断胜负结果的。 按常理,数子法必须收完盘面上的所有单官,否则就无法知道双方终局最终所得的子数,也就无法与归本数相比较得出明确的胜负结果。计目法由于只计算所围的地域目数,收完单官与否并不影响胜负结果,因而规定棋局终局不收单官。所以是否收完所有单官,是数子法和计目法在终局时的主要区别。 所谓归本数,是指数子法的基础胜负标准。因为标准围棋棋盘总计有361个交叉点,所以对局双方每方应得点数应为总点数的一半,即180.5点。多于此数者胜,少于此数者败,等于此数者和。现行的中国围棋规则就是这样规定的,公平合理天经地义无容争辩。 相信绝大多数的读者对以上表述不会持有异议,笔者也长期如此认为。按认知学说法,这就是思维定势。数子法虽然用文字表达有点麻烦和罗嗦,但实际操作还是挺方便的,多少年来,中国的棋手棋迷们就是这样在下棋,已经很习惯很熟练了。数子法的最大好处,就是不易引起纠纷,如果对局双方对胜负结果有分歧有异议发生纠葛,那么化解争端的最佳方案就是实战解决,战争是解决政治问题的最高最后形式,棋子下在棋盘上,一人一手,黑白分明,粒粒可数,比任何理论理由道理都管用。 因为研究电脑围棋,在论证着手价值的基本表示单位时,笔者查阅了使用中国规则的正式比赛棋谱,赫然发现除了中盘胜负,有些棋谱竟然是不收单官的,而且由来已久。因此除了惊讶和感叹孤陋寡闻粗心大意外,还感到疑惑和产生莫大兴趣。再查看围棋规则竟也没有规定终局必须收完单官,看来思维定势真是害人不浅。

围棋世界冠军明细

围棋世界冠军明细 news 2008-01-25 20:17:37 阅读1511 评论0 字号:大中小 完全资料:历届世界围棋大赛(慢棋)前四名(1988年-2007年) 一、富士通杯 富士通杯世界职业围棋锦标赛,是迄今为止历史最长、举办届次最多的国际比赛,它创办于1988年,是由日本读卖新闻、日本棋院、关西棋院联合创办的,富士通股份有限公司赞助并冠名。比赛采用日本围棋竞赛规则,决赛采用1番胜负。冠军奖金2000万日元、亚军700万日元、第3名400万日元、第 4名200万日元。 第一届 1988年8月武宫正树(日本)林海峰(日本)聂卫平(中国)小林光一(日本) 第二届 1989年8月武宫正树(日本)林海峰(日本)曹薰铉(韩国)徐奉洙(韩国) 第三届 1990年8月林海峰(日本)聂卫平(中国)小林光一(日本)曹薰铉(韩国) 第四届 1991年8月赵治勋(日本)钱宇平(中国)王立诚(日本)小林光一(日本) 第五届 1992年8月大竹英雄(日本)王立诚(日本)刘小光(中国)马晓春(中国) 第六届 1993年8月刘昌赫(韩国)曹薰铉(韩国)加藤正夫(日本)淡路修三(日本) 第七届 1994年8月曹薰铉(韩国)刘昌赫(韩国)林海峰(日本)赵治勋(日本) 第八届 1995年8月马晓春(中国)小林光一(日本)刘昌赫(韩国)赵治勋(日本) 第九届 1996年8月李昌镐(韩国)马晓春(中国)小林光一(日本)刘小光(中国) 第十届 1997年8月小林光一(日本)王立诚(日本)马晓春(中国)周鹤洋(中国) 第十一届 1998年8月李昌镐(韩国)常昊(中国)刘昌赫(韩国)彦坂直人(日本) 第十二届 1999年8月刘昌赫(韩国)马晓春(中国)小林觉(日本)赵治勋(日本) 第十三届 2000年8月曹薰铉(韩国)常昊(中国)睦镇硕(韩国)小林觉(日本) 第十四届 2001年8月曹薰铉(韩国)崔明勋(韩国)林海峰(日本)周俊勋(台北) 第十五届 2002年8月李世石(韩国)刘昌赫(韩国)王铭琬(日本)李昌镐(韩国) 第十六届 2003年7月李世石(韩国)宋泰坤(韩国)李昌镐(韩国)依田纪基(日本) 第十七届 2004年7月朴永训(韩国)依田纪基(日本)宋泰坤(韩国)刘昌赫(韩国) 第十八届 2005年7月李世石(韩国)崔哲翰(韩国)刘昌赫(韩国)宋泰坤(韩国) 第十九届 2006年7月朴正祥(韩国)周鹤洋(中国)崔哲翰(韩国)李世石(韩国) 第二十届 2007年7月朴永训(韩国)李昌镐(韩国)依田纪基(日本)张栩(日本) 二、应氏杯 应氏杯世界职业围棋锦标赛,由应昌期围棋基金会出资举办,比赛地之围棋组织负责承办。比赛采用应氏围棋竞赛规则,各三小时三十分,延时罚点。决赛采用5番胜负。冠军40万美元,亚军10万美元,三四 名2.5万美元(第三四名并列)。 第一届 1989年9月曹薰铉(韩国)聂卫平(中国)林海峰(日本)藤泽秀行(日本) 第二届 1993年5月徐奉洙(韩国)大竹英雄(日本)芮乃伟(中国)赵治勋(日本) 第三届 1996年11月刘昌赫(韩国)依田纪基(日本)林海峰(日本)赵治勋(日本)第四届 2001年2月李昌镐(韩国)常昊(中国)王铭琬(日本)俞斌(中国) 第五届 2005年2月常昊(中国)崔哲翰(韩国)宋泰坤(韩国)彭荃(中国) 三、东洋证券杯 东洋证券杯赛前两届为韩国国内赛事,从第三届起成为世界大赛,1998年后该赛事停办。比赛采用韩国围 棋竞赛规则,决赛采用5番胜负。(第三四名并列)

1围棋的基本规则

一星考教案:围棋的基本规则 教学目标: 1激发幼儿学习围棋的兴趣。 2掌握围棋的基本规则。 教学要点: 1围棋是由一盒白棋、一盒黑棋和一副棋盘组成的; 2围棋是两个人玩的游戏; 3黑棋先下,黑子和白子交替下子(如黑,白,黑,白;依 次进行); 4棋子要下在棋盘的交叉点上; 5棋子下在棋盘上就不能再移动。 关键词: 黑棋先下、子要下在交叉点、不能再移动 课程设计: 棋盘就像是农民伯伯的田地,农民伯伯在走路时候,走在哪 里才是走得最稳的呢?(引导小朋友作答)答案是走在交叉点上。(让小朋友理解子可以下在什么地方,不可以下在什么地方,引入围棋的基本规则)谁占领的土地越多,谁就更加强大,所以呢,我们在下棋的时候要想方法占领更多的土地。 课程开始 用形象生动的语言简单的讲述赤壁之战的故事,活跃气氛的同时要注意维持课堂纪律,和小朋友说只有遵守纪律的小朋友才能成为一

名好的将军。小朋友你们想要成为一名好将军吗?围棋能把我们每一个小朋友都变成一名过关斩将的将军,在棋盘的战场上,你可以带着属于你的士兵打败敌人,攻城掠地,最后成为打败天下无敌手的大将军。 课堂教案: 1讲解课本第3页:讲解围棋的基本规则。 2讲解课本第4页的内容: 1)认识19路和13路棋盘和的构成; 2)对局时,执黑先走。双方替下子,直至终局; 3)认识星位与天元。 课堂练习: 现在,老师要看一下哪个小朋友最聪明,最有潜质成为一名 厉害的大将军?最厉害的那一位小朋友老师会有重重的奖励噢!(引出课堂练习)。 1棋盘上的棋子下的地方对吗? 2请小朋友把棋盘上下在错误位置的棋子圈起来. 小朋友上去做练习的时候要注意管好下面小朋友的纪律,哪个 小朋友表现的最好的就请他上来做题,并且加以标榜表扬。 张凯静 2012/01/04

围棋的行棋规则与胜负计算.doc

谢谢你的观赏 谢谢你的观赏围棋的行棋规则与胜负计算 围棋的行棋规则与胜负计算 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。 棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。 围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。 一、分先 指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过183(1/4) 子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。 二、让先 指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。非正式比赛或民间对局也采用此规则。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。

围棋格言及基本规则

围棋格言及基本规则 一、围棋规则 棋之盘 方十九 三百六十一叉点 黑白子 黑先走 黑胜要过一八五 交叉口 气相连 气尽棋亡最自然 遇打劫 停一手 防止全局形再现。 二、行棋 棋相连 抢出头 攻防断点是关健 长若爬 跳若行 隔二三间若跑奔 抱成团 是愚形 行棋舒展讲效率 有打吃 常保留 弱敌走强我自弱 扭十子 长一方 二三子头要连扳 补断点 要讲形 接双飞虎拆一边 形若散 需整形 恶形凝重好形轻 抢出头 行棋处 跳飞长扳需用心 被切断 吃棋筋 征枷闷追扑不归 也可弃 寻转换 最忌走棋两边重。 三、布局 先占角 后走边 中间是个草包肚 三线地 四路势 高低配合封好口 抢实地 张外势 两翼张开连成片 行宽处 勿拥挤 有双拆二可分投 找生根 抢出头 既夹又拆好着点 要占角 分手数 星和三三角一手 二手角 无忧角 还可大飞一间跳 三手角 常星位 星大小飞加小尖 要拆边 单拆二 立二拆三三拆四 若挂角 间一二 高低不同有四法 星取势 三三地 小目定式变化多 大雪崩 和大斜 村正妖刀最难解。 四、死活 做死活 找眼位 缩眼扩眼第一点 两眼活 棋无忧 真眼假眼看清楚 直曲三 点中间 直四曲四是活棋 团四死 丁四死 板五花五点就死。拳六死 圭七活 眼大过七不怕杀 盘曲四 劫尽亡 七死八活边角六 角曲四 角方六 外少两气是劫活 小猪嘴 点成劫 金柜角里有劫活

大猪嘴 扳点死 角上带钩不怕杀。 五、对杀 要杀气 看仔细 先紧外气再公气 公气长 外气短 杀气就看谁有眼 都有眼 比大眼 大眼一定胜小眼 大眼杀 无断头 四五五八六十二 棋不利 寻做劫 搅乱棋局找生路 鸡独立 空中长 三子两扳长一气 鼠偷油 莺扑蝶 边角对杀有妙棋。 六、中盘 入中盘 实力显 打入侵消攻杀难。 边拆二 二路点 攻击搜根是要点。 边拆三 打中间 腾挪可以上下靠。 边大飞 逼后点 渡过安定又收官。 边超飞 打三线 四路三托真无趣。 攻宜飞 镇住头 形势要点天王山。 模样小 可浅消 尖冲飞吊退自如。 模样大 需打入 里可生根外可逃。 碰靠托 可腾挪 三路二路耍手段。 台象镇 不怕刺 点刺生根相思断。 七、收官 收官子 常计算 收官常在一二路 空一目 子两目 提子再填是一目 增减空 劫三分 官子大小这样算 超大官 关胜负 布局时候就要走 双先官 先手官 逆收官再后手官 双后扳 二路六 一路二目角过三 二路空 可伸腿 底线扳渡有四目 扳二二 先四目 二路三爬立四目 终局劫 负争单 粘劫收后多两目。 围棋口诀图解 学围棋要明棋理 下子目的争空地 七字口诀两百句 句句要懂又熟记。 1、金角银边草肚皮 2、三线拆二有根基 3、小目飞挂应尖飞 4、见机夹攻更有味 5、小目高挂三线托 6、托退定式记一记 7、星位一挂关或飞 8、压长定式也可以 9、布局关键抢要点

最强围棋软件Zen的开发历程-译自《碁世界月刊》

最强围棋软件Zen的开发历程-译自《碁世界月刊》 ZEN受让四子战胜武宫这一历史性事件,让大家对计算机围棋又产生了很大的兴趣,以前转载过一篇《计算机围棋的发展概况——国立台湾大学研究报告》,棋友反映资料不够新,这次我特意找到《碁世界月刊》关于ZEN的特别报道,分享给棋友。译自:碁世界月刊2012年六月号「电脑围棋特集」对电脑来说,围棋是一种既漫长又困难的游戏。因为围棋的变化数量比起西洋棋或是将棋多很多,局面判断也很困难。过去的围棋程式是希望藉著把围棋知识塞入其中而能做出正确的形势判断来胜出,然而这样的做法却很难突破业余初段的程度。更糟的是,在国际的电脑围棋竞争中,日本总是只能步他国之后尘。在2006年,出现了电脑围棋之**,就是大家明白了蒙地卡罗演算法这种统计搜寻手法在电脑围棋运算中非常有效。所谓的围棋蒙地卡罗演算法,就是在某个局面下以乱数的方式反覆模拟下到终局的状况几 十万次。从这几十万次的模拟计算中挑出机率上最容易获胜的著手,并针对其中有力的著手进行更深更多的计算,这样就很容易发现好棋。藉著这样的方式,电脑围棋的棋力一举突破的业余初段的境界。Zen的开发历程Zen就是尾岛阳儿先生以上述年表一个人开始开发的程式。尾岛先生虽然是永远带著太阳眼镜而产生出独特气氛的人物,事实上他也

是游戏业界中名不虚传的天才程式师。在尾岛先生开始开发围棋程式后没多久,蒙地卡罗演算法这种崭新的手法非常有效之态势也逐渐明朗起来。这可以说是佳妙的命运相会。吸收新手法优点的尾岛先生又逐渐加上自己独特的心思,并且藉著踏实的努力让Zen持续变强。终於在2009年替日本创下首次拿下令人引颈期盼的国际大赛冠军。而加藤英树先生也是尽早导入蒙地卡罗法而开发出名为「不动碁」的厉害程式,但他很快就看清光靠自己一人绝对无法到达世界最强的水准,所以找了尾岛先生来一起组成开发小组。这就是TeamDeepZen的诞生由来。虽然Zen原本的规格是只用一台电脑就能运作,但加藤先生又将它修改成可以在多台电脑上平行运算,而将棋力再提升了一子左右的程度。加藤先生除了平行运算以外,也分担了其他伴随运用而产生的杂务工作,而让尾岛先生能够花更多的精力在改善Zen上面。如果没有加藤先生的助力,Zen的进化程度可能就不会像现在这麼顺利。在这个小组成立后,Zen的棋力就以每年变强一子半的速度增长下去。虽然因为Zen的出现,使得日本在电脑围棋中到达了世界领先的程度,但欧美各国也是仍然热烈地开发突破,所以Zen的对手们也是非常厉害。看起来,以世界最强为目标的竞争情势,一定会持续下去。Zen开发者的感想尾岛阳儿:我会为了不让竞争对手的软体追上Zen而持续努力下去。但基本上的开发

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