桥牌的基础知识
关于桥牌的基础入门知识(3)

关于桥牌的基础入门知识(3)第二部分:应叫1C开叫的应叫对手没参与叫牌1D:0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。
1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。
2NT:>=12P,均型牌,逼叫。
对手参与叫牌对手叫XPASS:0—7P,示弱。
1D:8—11P。
其他同上。
对手1水平争叫PASS:0—7P,示弱。
顺叫花:8—11P,5张以上套。
1NT:8—11P,均型牌,对手所叫花色最少有一止。
X:8—11P,均型牌,对手所叫花色没有止。
跳叫花:>=12P,5张以上套,逼叫。
扣叫:>=12P,对手所叫花色为单缺,逼叫。
2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,对手所叫花色有好的止张。
对手阻击性叫牌PASS:0—7P,示弱。
顺叫:均为成局(或SLAM)邀请叫。
扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。
X:惩罚性。
1D开叫的应叫1H/1S:8—11P,4张以上套。
1NT:8—11P,均型牌。
2C:>=10P,5张以上C套。
2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。
2NT:12—15P,均型牌。
3C:>=12P,5张以上套。
3D:弱牌止叫。
1H/1S开叫的应叫1盖1:8—10P,5张套。
2盖1:11—15P,5张套。
1NT:8—11P,均型牌。
2NT:12—15P,均型牌。
平加:8—11P,3张以上支持。
跳加:邀叫成局1NT开叫的应叫2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)2D:——>2H2H:——>2S2S:——>3C2NT:邀3NT2C开叫的应叫2D:0—3P的示弱叫或过渡叫2H/2S:>=4P,5张以上的套2D开叫的应叫2H/2S:止叫。
3H/3S:邀叫。
桥牌基础知识(一)

四、弱跳应叫: 1、同伴开叫1♥,你持: ♠ 72 ♥ K10954 ♦ 7 ♣ J10862 分析:同伴12点,5张♥,正常情况下,此副牌应是对方的定约(除非同 伴高限21点)。而正常应叫是PASS,但在将牌确定的情况下,你所持 的牌可另加4点,此时叫2♥已无意义,直接叫4♥进局 1)打乱对方的叫牌计划 2)有很好的将牌支持,点力不高 3)止叫(关煞性叫牌) 2、弱跳应叫有两种:跳加叫同伴的开叫花色;直接跳叫新花色 1)跳加叫同伴的开叫花色。如1♠→4♠,1♣→4♣,1♣→5♣,表示有很 好的将牌支持,大牌4-6点,牌型为畸形牌,如5-5-2-1,6-6-1-1等 等 2)直接跳叫新花色。如:1♦→3♥、3♠、4♣、5♣等,表示有较好的7张 及以上套,独立将牌(基本不需同伴支持),大牌4-6点,局
北发牌
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ QJ1052 K6 9764 83
64 Q84 AK3 AQ952 ♠ ♥ ♦ ♣ K973 753 Q82 K76
北 1C 2H 东 南 1H 4H 西 -
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
♠ ♥ ♦ ♣
A8 AJ1092 J105 J104
1)1NT:均牌,无同伴开叫花色3张以上支持。
2)2♥或2♠:至少3张将牌支持。 3、6点以上,没有上限:一盖一应叫,4张及以上 都可应叫,逼叫一轮,再叫一次才能表示清楚自 己的牌力。(这里只有开叫1♥才存在 )
三、1♣、1♦开叫: 1、12-21点,4张套即可开叫;当没有5张高花可叫,也没有 4张低花时,也可以开叫3张套的低级花色。不叫双张套。 2、4-4、5-5、6-6低花,开叫1♦ 四、 1♣、1♦开叫后的应叫: 1、0-5点,不叫。 2、6-10点,示弱。 1) 2♣或2♦:至少4张支持,并表明无5张高花套。 2)1NT:均牌,即使有同伴开叫花色3张支持,一般也应叫 1NT。 3、 6点以上,没有上限:一盖一应叫,逼叫一轮,所叫花色 至少4张套。 ▲由于同伴开叫低花,在一水平上叫新花色的空间较大,很 多牌手都喜欢这么叫,能在有限的叫牌空间中充分表述自 己的牌情。
桥牌基础知识

每个花色都有13张牌, A最 大,其次 是K,Q第三,依次类推,2最小
第一家出牌后,如果你没有同 一花色的牌,可垫出非将牌花色, 但不能赢墩;亦可用将牌将吃而赢 墩。
每墩牌打完后,各自把牌放到自己的 面前, 牌面向下, 赢得这墩牌的一方把牌 竖放, 输掉这墩牌的另两个人把牌横放, 等四家的牌都扣过来以后, 才可以出下一 墩的牌.
25~28点 (高花成局)
29点
29~30点 (低花成局) 30点
31~33点
33点
34~37点
37点
第5副 NS有局
♠Q853
♥K98 ♦KJ6
♣ A Q 10
♠ A K 10 7 4
♠J962
♥754 ♦ 10 8 5 3
♥3 ♦974
♣6
♣J9853
♠
♥ A Q J 10 6 2
♦AQ2 ♣K742
桥牌规则
1.确定方位
4人围桌而坐,相互问候。 确定一方为北(North,N),顺时钟依此为东 (East,E)、南(South,S)、西(West,W)。 N-S或E-W互为搭挡 (同伴),NS与EW则 互为对方(敌方)。
2、发牌
第1副牌由北家发牌,之后依次由东、南、西家 发牌。
洗牌后,请上家(右手方)切牌,以示没有作弊。 然后,自下家(左手方)开始,按顺时针方向,牌面 朝下(不得泄露!),逐张将牌分发给每家。
通常用“—”表示双方无局,“NS”表示南北有局,“EW”表示东西有局, “B”表示双方有局
牌局的局况大体如下: 第1~4副: —、NS、EW、B 第5~8副: NS、EW、B、 — 第9~12副: EW、B、 —、NS 第13~16副:B、 —、NS、EW
桥牌基础知识1

1C ― 1S ―
2H ― 3H ―
4D X 4H ―
4NT ― 5H ―
7NT ― ― X
―
― XX ―
―
=
叫牌练习:以下每个叫牌都有错误,请你将 它们一一找出来。
第1副,北发牌 北 东南 西
2H 2D 3H -
―
=
第2副,东发牌
北 东南 西
1S ― 4S ―= 第3副,南发牌 北 东南 西
1C 1NT
桥牌在中国的发展情况。在文革中,桥牌
被视作“资产阶级的娱乐方式”,是被禁止的 一项活动。我国于1980年成立了中国桥牌协会, 同年10月成为世界桥牌联合会会员。中国队的 最好成绩(针对“百慕大杯”和“威尼斯杯” 而言):男队在1993年获得第五名,女队在 1991年获得第三名、在1996年获得第六名。在 其他大赛中取得过好成绩:如在1998年在国际 奥委会大奖赛获得并列冠军(与巴西)。在80 年代初,桥牌与跳舞、滑冰、弹吉他在青年人
出牌花色必须与领出者的花色相同,如果没有 这一门花色了,可以跟出其它花色,这1墩为 领出花色中牌面最大者赢得(有将定约将吃除 外)。
4.牌张位置有利时,次级大牌上升为赢墩 在打牌时,你常常会拿到既无顶张大牌保护
,又无连张作后盾的次级大牌,要使这样的大牌 成为赢墩必须依赖于一处特定的条件,这就是对 你有威胁的牌张处于你的前面,在打牌时按规定 每人依次轮流出牌,持有这一威胁的敌人先于持 次级大牌的已方出牌,次级大牌可以躲过威胁, 成为赢墩。这种方法,我们称为“飞牌法”。
桥牌基础
课程主要内容
第1章 桥牌基础知识 第2章 自然叫牌体系 第3章 桥牌基本打法 第4章 竞赛与其它
第1章 桥牌基础知识
一.桥牌的历史 桥牌在17世纪中叶,起源于英国,最初
桥牌基础知识(三)

A109762 J9832 A2 ♠ ♥ ♦ ♣ Q854 KQ109 AK7 K3
北 2S -
东 2NT -
南 =
西 3NT
┌─北─┐ 西 东 └─南─┘
南首攻♣10
♠ ♥ ♦ ♣
北
东 1NT 2H -
南 =
西 2C 4H
A8765 1054 109876
-
南首攻♣10
一、基本飞牌技巧
明手:AQ 你:42 明手:KQ5 你:654 明手:K5 你:85 明手:AQJ 你:842
复习: 6、关于阻击叫(牺牲叫): 2)已方有局一定慎用阻击叫,除非能确认对 方能成局,阻击或牺牲才是值得的,否则便 得不偿失。 3)弄巧成拙或把同伴的牌给“阻击”掉了。 前者见牌例。后者意思同伴持好牌,没办法 充分叫出,因为叫牌空间没有了(同伴未开 叫,你阻击,效果最好)
2、南北有局
南家开叫
♠ ♥ ♦ ♣ ♠ ♥ ♦ ♣ AQJ9642 752 2 32
四、2♦开叫(佛兰纳雷约定叫) 2、 2♦开叫后的应叫 4)4♥或4♠。止叫。 5)3♣。只能以♣作将牌,不逼叫。 6)2NT。问牌型(不是要打NT的意思),逼叫。 3、应叫2NT后开叫人的再叫(答叫) 1)3♣或3♦。表示有3张♣或3张♦,即牌型为4-5-1-3 或4-5-3-1 2)3NT。表示无单张,即牌型4-5-2-2 3)4♣或4♦。表示有4张♣或4张♦,即牌型为:4-50-4,4-5-4-0 4)3♥。表示6张♥,4张♠。 5)3♠。表示5张♠,6张及以上♥。(见引例)
计算赢墩:差一墩从哪找
AJ8 10732 Q1084 96 ♠ ♥ ♦ ♣ Q95 K86 J965 KJ5
南 1NT 西 北 东 =
桥牌基础知识

3.再叫无将 再叫1NT表示13—15点;同伴1NT应叫后,
再叫2NT表示16—18点的牌;同伴二盖一新花就应 叫后,再叫2NT表示持有15—18点的牌。再跳叫无 将表示19—21点的平均牌型。
例如:
(1)S:Q9 H:953 D:AK83 C:KQ54 你 同伴
1C 1S ?(1NT) (2)S:KQ74 H:AQJ54 D:K9 C; Q5 你 同伴
但是,例如: S:Q9743 H:8 D:A8 C:AQ987 你 同伴 ?(是开叫1C还是开叫1S)
19
(4)对于6—6、6—5型的两色套叫牌,可 参照5—5型或5—4型的叫法,只是在叫牌中 需要注意的是:你第一次叫出的花色至少有 5张的话,第二次再叫它时就应该有6张。依 此类推。
20
五.应叫者的再叫 首先应叫者必须弄清开叫者的再叫是否
ห้องสมุดไป่ตู้
一个成局定约了。
如果应叫者的第一次叫牌是一盖一应叫,那么
,现在应叫者的再叫就不能选择太消极的叫品,
如平级再叫自己叫过的花色、简单加叫同伴的花
色、平级水平叫无将等,而应该跳再叫自己叫过
的花色、跳加叫同伴的花色、叫新花色等,让同
伴知道你的实力。
23
例如:
(1) S:KQ109 H:A94 D:Q932 C:J3
1
以下具体进行说明。
1.再叫开叫花色 开叫者在二阶水平上再叫开叫花色,总是表
示13—15点的低限开叫的牌力,开叫的花色一般 为6张,不逼叫。例如:
(1)S:AQ9643 H:K63 D:7 C:KJ4 你 同伴
1S 1NT ?(2S) (2)S:764 H:KQJ75 D:AQ6 C;J9 你 同伴
1D 1H ?(1S) 注意:不能失去S 44的机会。 (2)S:AK842 H:10953 D:AQ9 C:5 你 同伴
关于桥牌中一些常见的法则知识

关于桥牌中一些常见的法则知识对于经常玩桥牌的朋友们,你们对桥牌的法则肯定有所了解,让我们一起来分享一下吧。
店铺为大家整理了关于桥牌中一些常见的法则知识,希望能对大家有所帮助!关于桥牌中一些常见的法则知识1、二、三法则阻击叫时要遵守的宕墩数法则:有局方只能宕2墩,无局方可以宕3墩。
2、七法则法国berthe和美国fox各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时间用a拿住为妥的参考。
如对方首引一门花色,定约人用7减去手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让的墩数。
如果明手是xxx,手中的是axx,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让1墩就可以。
3、十一法则英国foster和benneche同在1898年发表。
尤其在达无将定约时使用该法则。
用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。
如果首引为长3,则用“十二法则”。
4、十五法则和十六法则这是为第4家要不要开叫而设计的法则。
按照该法则,第4家的大牌点家黑桃张数达到15或16的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。
其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竟叫。
十六法则是英国人设计的,略为保守,无其他差别。
5、十八法则这是桥联为轻开叫而设计的。
大牌点加两套较长花色的张数,达18即可开叫。
如4333牌型,有11大牌点可开叫1s。
55套时,有8大牌点即可开叫。
英国则以19为界线。
美国m.bergen则提倡二十法则。
6、n-1法则克伯森所发明,用于挤逼时的一种法则。
当对方已无闲张,只剩下忙张n数时,n-1为所需要的连续挤牌张数,逼出对方的赢张,以达到挤牌的目的。
7、x+1法则克伯森关于无将定约的辅助法则。
要建立某花色长套时,先计算该长套的输张数x,x+1是能止住对方长套的止张数。
如果止张数小于x+1,则来不及建立你的长套,必须另谋他策。
桥牌入门知识

桥牌入门知识发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色,从低到高。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,基本分每墩20分;红心和黑桃为高级花色,基本分每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张(墩);其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。
也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
大牌点力A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
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桥牌的基础知识桥牌的入门基础一、定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。
与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。
在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。
2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。
我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。
3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。
多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。
4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。
如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。
另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。
5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。
也有人称桥牌是“无声的战争”。
二、详细规则桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。
也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。
例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。
? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。
定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样。
加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。
加倍的符号用"某"表示,再加倍的符号用"某某"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。
明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。
至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。
在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。
用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。
这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。
这些都可能是影响因素。
这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
三、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介1.复式记分系统· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。
每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。
一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。
也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。
其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的某IMP 得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。
全场记分系统的每周积分是动态变动的。
· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。
这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。
现在推出测试的是某IMP系统。
· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。
以某IMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。
方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。
一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。
这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。
最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。
玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。
比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。
队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。
4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。
哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。
比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。
一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。
实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。
这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。
一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。