c++简单画图程序 whut
c画图程序课程设计

c 画图程序课程设计一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握C语言的基本语法和操作,学会使用画图程序进行简单的图形绘制。
通过本节课的学习,学生能够理解C语言的基本概念,熟练使用画图程序进行图形设计,培养编程思维和动手能力。
具体来说,知识目标包括:1.了解C语言的基本语法和数据类型。
2.掌握画图程序的基本功能和操作。
技能目标包括:1.能够编写简单的C语言程序。
2.能够使用画图程序进行基本的图形绘制。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生的编程兴趣,提高学习的积极性。
2.培养学生团队合作和解决问题的能力。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括C语言的基本语法和画图程序的使用。
具体安排如下:1.C语言基本语法:数据类型、变量、运算符、控制语句等。
2.画图程序的使用:图形绘制、颜色设置、图形属性等。
教学过程中,将结合具体的案例和练习题,让学生在实际操作中掌握C语言的基本语法和画图程序的使用。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多种教学方法相结合的方式。
包括:1.讲授法:讲解C语言的基本语法和画图程序的使用方法。
2.案例分析法:分析具体的编程案例,让学生在实际操作中掌握知识。
3.实验法:让学生动手编写C语言程序,使用画图程序进行图形绘制。
通过多种教学方法的运用,激发学生的学习兴趣,提高学生的编程能力和动手能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:C语言程序设计基础。
2.参考书:C语言编程实例解析。
3.多媒体资料:C语言语法讲解视频、画图程序操作演示视频。
4.实验设备:计算机、画图程序软件。
通过以上教学资源的运用,帮助学生更好地理解和掌握C语言的基本语法和画图程序的使用,提高学生的学习效果。
五、教学评估本节课的教学评估将采取多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
评估主要包括以下几个方面:1.平时表现:通过课堂参与、提问、回答问题等环节,评估学生的学习态度和积极性。
c语言程序设计流程图详解

c语言程序设计流程图详解C语言程序设计流程图详解一、引言C语言是一种功能强大的高级程序设计语言,被广泛应用于各个领域。
为了编写出高效、可读性强的程序,程序设计师们往往需要使用流程图来展示程序的设计思路和执行过程。
本文将详细介绍C语言程序设计中流程图的概念、使用方法以及其在程序设计中的重要性。
二、流程图的概念流程图是一种图解工具,用于展示程序的执行过程。
它使用不同的图形符号和线条来表示程序中的各个步骤和处理逻辑,帮助程序设计师更好地理解和实现程序。
通过流程图,我们可以清晰地了解程序的输入、输出、循环和判断等关键部分。
在C语言程序设计中,流程图被广泛用于设计和调试程序。
三、流程图的符号1. 开始/结束符号(圆圈)流程图的开始和结束标志,表示程序的起始和终止。
2. 输入/输出符号(平行四边形)用于表示程序的输入和输出。
3. 处理过程符号(矩形框)表示程序中的各个处理步骤,如变量的赋值、循环和条件判断等。
4. 判断符号(菱形)用于表示程序中的条件判断,根据不同的条件执行不同的处理过程。
5. 连线符号(箭头线)用于连接各个符号,表示程序执行的顺序。
四、流程图的绘制方法1. 确定程序的输入和输出在绘制流程图之前,首先要明确程序的输入和输出是什么,这将有助于后续的流程设计。
2. 划分主要的处理步骤将程序的主要处理逻辑进行划分,可以采用顺序、循环、判断等方式组织程序的执行过程。
3. 绘制流程图根据划分的处理步骤,使用流程图的符号来绘制具体的流程图。
确保流程图的编排合理、清晰易读。
4. 检查和调试流程图完成流程图的绘制后,应仔细检查和调试流程图,确保程序的逻辑正确。
五、流程图在C语言程序设计中的应用1. 顺序结构顺序结构是C语言程序设计中最基本的流程结构,即按照代码的编写顺序依次执行。
通过流程图可以清晰展示程序逻辑的执行流程。
2. 循环结构循环结构在程序设计中经常出现,用于重复执行相同的代码块。
通过流程图可以直观地表示循环的终止条件以及每一次循环的处理过程。
c画图程序课程设计

c 画图程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握c语言中画图程序的基本概念和原理;2. 学生能够运用c语言的基本语法,编写简单的画图程序;3. 学生能够了解并使用c语言中的图形库,实现基本的图形绘制。
技能目标:1. 学生能够独立完成画图程序的编写和调试;2. 学生能够运用逻辑思维和问题解决能力,设计并实现简单的图形组合;3. 学生能够通过编写画图程序,提高编程实践能力和创新思维能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对c语言编程产生兴趣,树立编程学习的自信心;2. 学生在编程实践中,培养团队合作精神和解决问题的耐心;3. 学生通过画图程序的创作,体验计算机编程的乐趣,提高对信息技术的认识。
课程性质:本课程为信息技术学科,以实践操作为主,注重培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
学生特点:六年级学生,具备一定的计算机操作能力和c语言基础,对图形绘制感兴趣,喜欢动手实践。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,提高学生的编程技能和创新能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,给予个性化指导,确保每个学生都能达到课程目标。
通过课程学习,使学生能够独立完成简单的画图程序,为后续学习奠定基础。
二、教学内容1. c语言画图程序基本概念:介绍画图程序的概念,图形坐标系、图形库的调用方法;2. c语言基本语法复习:回顾变量、数据类型、运算符、控制语句等基本知识;3. 图形绘制函数:讲解并练习常用的图形绘制函数,如画点、画线、画圆等;4. 综合图形绘制:结合所学知识,设计并实现简单的组合图形;5. 画图程序实例分析:分析教材中的典型画图程序实例,讲解其编程思路和技巧;6. 创新设计:鼓励学生发挥创意,设计并实现自己的画图作品;7. 程序调试与优化:教授程序调试的方法,引导学生发现并解决编程过程中的问题。
教学大纲安排:第一课时:回顾c语言基本语法,介绍画图程序基本概念;第二课时:学习图形绘制函数,进行简单的图形绘制练习;第三课时:分析教材中的画图程序实例,讲解编程技巧;第四课时:综合运用所学知识,设计并实现组合图形;第五课时:创新设计,展示与分享学生的画图作品;第六课时:程序调试与优化,提高画图程序的运行效果。
VC6.0简单绘图说明

第二章VC6.0简单绘图说明许多学编程的都是从C 语言开始入门的,而目前的现状是:有些学校以Turbo C 为环境讲C 语言,只是Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。
有些学校直接拿VC 来讲C 语言,因为VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且VC 有适合教学的免费版本。
可惜在VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。
初学编程想要绘图就得用TC,很是无奈。
还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是Windows 编程。
所以,许多老师不得不用TC 教学,因为Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。
新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。
要给初学者一个简单的学习平台,就要VC的开发平台和TC的简单的绘图功能,于是就有了这个EasyX 库,我们需要在VC下下载安装EasyX库,下载地址:http:///。
下面是VC下简单绘图函数的基本说明。
1.系统支持操作系统版本:Windows 2000 及以上系统。
编译环境版本:Visual C++ 6.0 / 2008(x86 & x64) / 2010(x86 & x64)。
2.安装请先将下载的压缩包解压缩,然后执行Setup.hta,并跟随提示安装。
安装程序会检测已经安装的VC 版本,并根据选择将对应的.h 和.lib 文件安装至VC 的include 和lib 文件夹内。
安装程序不会修改注册表或者本机的任何文件。
如果需要手动安装,请根据下面的文件列表说明将安装包里的相关文件分别复制到VC 对应的include 和lib 文件夹内,或者将include 和lib 文件夹放到任意位置,然后修改VC 中的Lib 和Include 的引用路径。
3.卸载由于安装程序并不改写注册表,因此在“添加删除程序”中不会看到EasyX 的卸载项。
c#画图程序完整代码

C#画图程序,可以话直线,可以画圆,可以使用橡皮檫,可以新建文件,打开文件,保存文件,退出,可画矩形,可旋转。
下面为程序全整代码。
using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Drawing.Imaging;using System.IO;using System.Threading;using System.Drawing.Drawing2D;using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections;namespace mydraw{public partial class Form1 : Form{Pen p = new Pen(Color.Black, 5);int mdb2 = 1;Point b2start = new Point(0, 0);Point b2stop = new Point(0, 0);int mdb3 = 1;Point b3start = new Point(0, 0);Point b3stop = new Point(0, 0);int mdb4 = 1;Point b4start = new Point(0, 0);Point b4stop = new Point(0, 0);int mdb10= 1;Point b10start = new Point(0, 0);Point b10stop = new Point(0, 0);public Form1(){InitializeComponent();}private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {Application.Exit();}private void 新建图形ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {pictureBox1.Refresh();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){if (button1.BackColor == Color.White){button1.BackColor = Color.MistyRose;button2.BackColor = Color.White;button3.BackColor = Color.White;button4.BackColor = Color.White;button5.BackColor = Color.White;button10.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Cross;}else{button1.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Default;}}private void 清除图形ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {}private void button6_Click(object sender, EventArgs e){ColorDialog ColorDialog1 = new ColorDialog();ColorDialog1.AllowFullOpen = true;ColorDialog1.FullOpen = true;ColorDialog1.ShowHelp = true;ColorDialog1.Color = Color.Black;if (ColorDialog1.ShowDialog() != DialogResult.Cancel) button6.BackColor = ColorDialog1.Color;}private void button2_Click(object sender, EventArgs e){if (button2.BackColor == Color.White){button1.BackColor = Color.White;button2.BackColor = Color.MistyRose;button3.BackColor = Color.White;button4.BackColor = Color.White;button5.BackColor = Color.White;button10.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Cross;MessageBox.Show("我们一起来画直线吧");}else{button2.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Default;}}private void button3_Click(object sender, EventArgs e){if (button3.BackColor == Color.White){button1.BackColor = Color.White;button2.BackColor = Color.White;button3.BackColor = Color.MistyRose;button4.BackColor = Color.White;button5.BackColor = Color.White;button10.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Cross;MessageBox.Show("先选择矩形左上角的点,再选择矩形的右下角的点");}else{button3.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Default;}}private void button4_Click(object sender, EventArgs e){if (button4.BackColor == Color.White){button1.BackColor = Color.White;button2.BackColor = Color.White;button3.BackColor = Color.White;button4.BackColor = Color.MistyRose;button5.BackColor = Color.White;button10.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Cross;MessageBox.Show("先选择椭圆左上角的点,再选择椭圆的右下角的点");}else{button4.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Default;}}private void button5_Click(object sender, EventArgs e){if (button5.BackColor == Color.White){button1.BackColor = Color.White;button2.BackColor = Color.White;button3.BackColor = Color.White;button4.BackColor = Color.White;button10.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Cross;}else{button5.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Default;}}private void button10_Click(object sender, EventArgs e){if (button10.BackColor == Color.White){button1.BackColor = Color.White;button2.BackColor = Color.White;button3.BackColor = Color.White;button4.BackColor = Color.White;button10.BackColor = Color.MistyRose;button5.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Cross;MessageBox.Show("先选择圆的圆心,再选择圆上的一点");}else{button10.BackColor = Color.White;pictureBox1.Cursor = Cursors.Default;}}private void 关于作者ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {MessageBox.Show("作者:林元培学号:2011301610213");}private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {//画自由线的{Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();if (e.Button == MouseButtons.Left){p.Color = button6.BackColor;Point start = new Point(e.X, e.Y);Point stop = new Point(e.X, e.Y - 1);Point part = new Point((int)(start.X + stop.X) / 2, (int)(start.Y + stop.Y) /2);g.DrawLine(p, start, part);g.DrawLine(p, part, start);start = stop;}}//橡皮擦if (button5.BackColor == Color.MistyRose){Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();if (e.Button == MouseButtons.Left){p.Color = Color.White;p.Width = 30;Point start = new Point(e.X, e.Y);Point stop = new Point(e.X, e.Y - 1);Point part = new Point((int)(start.X + stop.X) / 2, (int)(start.Y + stop.Y) /2);g.DrawLine(p, start, part);g.DrawLine(p, part, start);start = stop;//画直线}}}private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {//画两点间直线if (button2.BackColor == Color.MistyRose){if (this.mdb2 == 1){b2start.X = e.X;b2start.Y = e.Y;mdb2++;}else if (this.mdb2 == 2){b2stop.X = e.X;b2stop.Y = e.Y;mdb2--;Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();p.Color = button6.BackColor;g.DrawLine(p, b2start, b2stop);}}//画两点间矩形if (button3.BackColor == Color.MistyRose){if (this.mdb3 == 1){b3start.X = e.X;b3start.Y = e.Y;mdb3++;}else if (this.mdb3 == 2){b3stop.X = e.X;b3stop.Y = e.Y;mdb3--;Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();p.Color = button6.BackColor;if (b3stop.X - b3start.X < 0 || b3stop.Y - b3start.Y < 0) MessageBox.Show("孩子,我不是说过的吗~~~~~\n先指定左上一点", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);g.DrawRectangle(p, b3start.X, b3start.Y, b3stop.X - b3start.X, b3stop.Y - b3start.Y);}}//画两点间椭圆if (button4.BackColor == Color.MistyRose){if (this.mdb4 == 1){b4start.X = e.X;b4start.Y = e.Y;mdb4++;}else if (this.mdb4 == 2){b4stop.X = e.X;b4stop.Y = e.Y;mdb4--;Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();p.Color = button6.BackColor;if (b4stop.X - b4start.X < 0 || b4stop.Y - b4start.Y < 0) MessageBox.Show("小朋友,注意点的顺序!", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);g.DrawEllipse(p, b4start.X, b4start.Y, b4stop.X - b4start.X, b4stop.Y - b4start.Y);}}//画圆的代码if (button10.BackColor == Color.MistyRose){if (this.mdb10 == 1){b10start.X = e.X;b10start.Y = e.Y;mdb10++;}else if (this.mdb10 == 2){b10stop.X = e.X;b10stop.Y = e.Y;mdb10--;p.Color = button6.BackColor;Graphics g = pictureBox1.CreateGraphics();int d = (int)Math.Sqrt((b10start.X - b10stop.X) * (b10start.X - b10stop.X) + (b10start.Y - b10stop.Y) * (b10start.Y - b10stop.Y));Rectangle rect = new Rectangle(b10start.X-d , b10start.Y-d, 2*d, 2*d);g.DrawEllipse(p ,rect );}}}美容养颜吧:private void button7_Click(object sender, EventArgs e){p.Width = 2;}private void button8_Click(object sender, EventArgs e){p.Width = 5;}private void button9_Click(object sender, EventArgs e){p.Width = 10;}private void 保存ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){SaveFileDialog sa = new SaveFileDialog();sa.Filter = "保存(*.bmp)|*.bmp";sa.FilterIndex = 2;sa.RestoreDirectory = true;if (DialogResult.OK == sa.ShowDialog()){if (pictureBox1.Image != null){Image im = this.pictureBox1.Image;Bitmap bit = new Bitmap(im);bit.Save(sa.FileName, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);}else{MessageBox.Show("已保存");}}}private void 旋转ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){}private void 度ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){}private void 度ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e){}private void 新建ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){}private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e){}private void 关于ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){}private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){}private void groupBox1_Enter(object sender, EventArgs e){}private void 缩放ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){}private void 放大ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e){}private void maskedTextBox1_MaskInputRejected(object sender, MaskInputRejectedEventArgs e){MessageBox.Show("先选择矩形左上角的点,再选择矩形的右下角的点");}private void button11_Click(object sender, EventArgs e){}}}。
C语言中的GUI库与界面设计

C语言中的GUI库与界面设计在C语言中,GUI(图形用户界面)库是一种能够帮助开发人员创建用户友好的应用程序界面的工具。
GUI库提供了一系列的图形组件,如按钮、文本框和窗口等,使得开发者可以方便地设计和开发功能丰富的用户界面。
一、常用的C语言GUI库1.1 WinAPIWinAPI是一种由Microsoft提供的图形编程接口,适用于Windows平台上的C程序开发。
通过使用WinAPI,开发者可以利用系统提供的函数和常量来创建窗口、绘制图形、处理用户输入等操作。
1.2 GTK+GTK+是一种跨平台的GUI库,特别适用于Linux和UNIX系统。
它提供了丰富的图形控件和功能,同时支持多种编程语言,包括C语言。
通过使用GTK+,开发者可以创建具有良好用户交互体验的应用程序界面。
1.3 QtQt是一种跨平台的GUI开发框架,支持多种编程语言,其中包括C语言。
Qt提供了一整套的GUI组件和工具,开发者可以使用这些组件来创建功能强大的图形用户界面。
Qt的优势在于其良好的可移植性和丰富的功能。
二、GUI界面设计原则2.1 简洁性一个好的GUI界面应该简洁明了,避免过多的图形元素和复杂的布局,使用户能够快速找到所需的功能和操作。
2.2 高效性GUI界面的响应速度应该很快,用户的操作不应该受到界面的拖延或卡顿。
同时,界面的交互方式也应该简单易懂,避免过多的步骤和繁琐的操作。
2.3 一致性GUI界面应该保持一致性,即各个功能模块之间的布局、风格和操作方式应该是统一的。
这样可以使用户更容易理解和掌握整个应用程序。
2.4 美观性一个好的GUI界面应该注重美学设计,采用合适的颜色、字体和图标等元素,使得整个界面更加美观和吸引人。
三、GUI界面设计的步骤3.1 界面布局首先,需要确定界面的整体布局,包括窗口的大小、位置以及各个控件的摆放方式。
可以使用网格布局或绝对定位等方式来完成界面布局。
3.2 控件选择根据应用程序的需求,选择合适的控件,如按钮、文本框、标签等。
计算机图形学-Turbo C 图形函数
gmoder 为来设置图形显示模式,其值如下(仅列出VGA) 图形驱动程序 图形显示模式 数值 图形页
VGA
VGALO
0
2
VGAMED 1
2
VGAHI
2
1
2023/6/18
15
计算机图形学
gdriver 用来指定要装入的图形驱动程序,其值如下:
2023/6/18
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计算机图形学
putimage 在屏幕上显示位图 调用格式: putimage (int x, int y, *bitmap, op) 形参说明:x,y 为指定显示位置;*bitmap 为位图存储地址; op 为显示方式:
显示方式 op
符号常量 COPY-PUT XOR-PUT OR-PUT AND-PUT NOT-PUT
2023/6/18
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计算机图形学
*malloc 在内存中分配存储块的大小,并把存储块地址 赋给地址指针。
调用格式: *malloc (size) 形参说明: *size为存储块的大小。
moverel 将当前位置移动一相对距离 调用格式: moverel(int dx, int dy) 形参说明: dx,dy 分别为 x 方向和 y 方向的增量。
linerel 从当前位置按增量方式画直线 调用格式: linerel (int dx, int dy) 形参说明: dx,dy 分别为 x 方向和 y 方向的增量。
lineto 从当前位置到指定点之间画直线 调用格式: lineto (int x, int y) 形参说明: x,y 为指定点坐标。
计算机图形学
Turbo C 图形函数
利用C语言画图例子
利用C语言画图例子利用C语言画图例子1)/*#include // 就是需要引用这个图形库 #includevoid main()#include#includevoid main(){initgraph(640, 480); // 这里和 TC 略有区别circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径100 getch(); // 按任意键继续closegraph(); // 关闭图形界面printf("***\n");}*/2)/*#include#include#includevoid main(){// 设置随机函数种子srand((unsigned) time(NULL));// 初始化图形模式initgraph(640, 480);int x, y;char c;setfont(16, 8, "Courier"); // 设置字体while(!kbhit()){for (int i=0; i<479; i++){setcolor(GREEN);for (int j=0; j<3; j++){x = (rand() % 80) * 8;y = (rand() % 20) * 24;c = (rand() % 26) + 65; outtextxy(x, y, c);}setcolor(0);line(0,i,639,i);Sleep(10);if (kbhit()) break;}}// 关闭图形模式closegraph();}*/3)/*#include#include#include#define MAXSTAR 200 // 星星总数struct STARdouble x;int y;double step;int color;};STAR star[MAXSTAR];// 初始化星星void InitStar(int i){star[i].x = 0;star[i].y = rand() % 480;star[i].step = (rand() % 5000) / 1000.0 + 1; star[i].color = (int)(star[i].step * 255 / 6.0 + 0.5); // 速度越快,颜色越亮star[i].color = RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);}// 移动星星void MoveStar(int i){// 擦掉原来的星星putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);// 计算新位置star[i].x += star[i].step;if (star[i].x > 640) InitStar(i);// 画新星星putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color); }// 主函数void main()srand((unsigned)time(NULL)); // 随机种子initgraph(640, 480); // 打开图形窗口// 初始化所有星星for(int i=0; i<="" p="">{InitStar(i);star[i].x = rand() % 640;}// 绘制星空,按任意键退出while(!kbhit()){for(int i=0; i<="" p="">MoveStar(i);Sleep(20);}closegraph(); // 关闭图形窗口}*/4)/*#include#includevoid main(){float H, S, L;initgraph(640, 480);// 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)H = 190; // 色相S = 1; // 饱和度L = 0.7f; // 亮度for(int y = 0; y < 480; y++){L += 0.0005f;setcolor( HSLtoRGB(H, S, L) );line(0, y, 639, y);}// 画彩虹(通过色相逐渐增加)H = 0;S = 1;L = 0.5f;setlinestyle(PS_SOLID, NULL, 2); // 设置线宽为 2 for(int r = 400; r > 344; r--){H += 5;setcolor( HSLtoRGB(H, S, L) );circle(500, 480, r);}getch();closegraph();}*/5)#include#includevoid main(){// 初始化图形窗口initgraph(640, 480);MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息while(true){// 获取一条鼠标消息m = GetMouseMsg();switch(m.uMsg){case WM_MOUSEMOVE:// 鼠标移动的时候画红色的小点putpixel(m.x, m.y, RED);break;case WM_LBUTTONDOWN:// 如果点左键的同时按下了 Ctrl 键if (m.mkCtrl)// 画一个大方块rectangle(m.x-10, m.y-10, m.x+10, m.y+10); else// 画一个小方块rectangle(m.x-5, m.y-5, m.x+5, m.y+5); break;case WM_RBUTTONUP:return; // 按鼠标右键退出程序}}// 关闭图形窗口closegraph();}。
c++课程设计(简易绘图程序)
目录1、需求与功能分析 (1)2、系统总体框架 (2)3、模块设计与分析 (3)3.1画图模块 (3)3.2贴图模块 (3)3.3窗口模块 (4)3.4菜单模块 (4)3.5工具栏与状态栏模块 (4)4、类的设计与分析 (4)4.1、CAboutDlg类 (4)4.2、CChildFrame类 (4)4.3、CDib类 (4)4.4、CDrawingDoc类 (5)4.5、CDrawingView类 (6)4.6、CMainFrame类 (7)4.7、CSettingDlg类 (7)5、特色算法分析 (8)5.1 CDib类中的显示bmp位图 (8)5.2 CDrawingView类中的画图部分 (10)6、功能测试 (13)7、存在的不足与对策 (16)8、程序源代码 (17)9、使用手册 (17)10、参考文献 (20)1、需求与功能分析为了检验一个学期以来自己学习c++这门课程能够学到多少知识,加上原来就对图像处理就比较感兴趣,曾经更有想过要做一个可以合成红蓝3D图片的一款软件,就是那种需要带上红蓝眼镜才可以看到3D效果的那种图片,自己也有用photoshop做过这样的图片,但是photoshop需要调很多东西才能合成这样的图片,而且还要用相机送两个不同的角度拍两张照片作为源图片去合成红蓝3D图片,虽然我知道原理并不难,但是当我选择了”简易绘图程序”这个课程设计的题目之后,才发现每实现一个功能都需要花很多的精力,而且实现那些功能之后还会发现各种各校的bug,需要细心去寻找解决的办法。
如今课程设计也要上交,一样还有很多我想实现的功能都还没实现,最终也没有实现我想要实现的功能---合成红蓝3D图片。
只做了一些简单的绘图功能。
功能分析,目前这个软件的主要功能有如下:1、画直线:通过OnLine()函数实现。
2、画矩形:通过OnRectangle()函数实现。
3、画椭圆:通过OnEllipse()函数实现。
c语言流程图怎么画
c语言流程图怎么画C语言是一种结构化编程语言,流程图是在程序中描述算法或流程的图形化工具。
C语言流程图是使用一组特定的符号和线条表示程序中的顺序、条件和循环结构。
以下是一篇关于如何画C语言流程图的文章,共计700字。
画C语言流程图并不是一项复杂的任务,它只需要遵循特定的规则和使用正确的符号。
以下是一些画C语言流程图的步骤和示例。
第一步是确定程序中的开始和结束点。
流程图应以一个开始符号(通常是一个圆形或椭圆形)开始,并以一个结束符号(通常是一个圆角矩形)结束。
在开始符号内部,用文字标明程序的名称或简要描述。
接下来,确定程序中的过程和判断点。
过程是指一系列指令或语句的集合,例如函数或子程序。
判断点是指需要根据特定条件来决定执行哪些语句或指令的地方,例如if语句或循环语句。
在流程图中,用矩形表示过程,并用菱形表示判断点。
在矩形中写下过程的名称或简要描述,在菱形中写下判断条件。
还可以使用箭头表示程序中的流程方向。
箭头从一个符号指向另一个符号,表示程序执行的流程方向。
通常,箭头从开始符号开始,按照程序的逻辑顺序依次指向其他符号,最终指向结束符号。
在流程图中,还可以使用特殊的符号表示程序中的输入和输出。
用梯形表示输入,用平行四边形表示输出。
在这些符号中写下相应的变量或数据的名称。
最后,根据具体的程序逻辑,使用连接线连接各个符号。
连接线用来表示程序执行中的数据流向。
连接线应遵循程序的逻辑顺序,并确保数据的正确流向。
下面是一个简单的C语言流程图示例:开始|V输入数值|V判断数值是否大于0|V是|V输出"数值大于0"|V否|V输出"数值小于等于0"|V结束在这个例子中,程序首先接收用户输入的数值,然后判断这个数值是否大于0。
如果大于0,则输出"数值大于0",否则输出"数值小于等于0"。
最后,程序结束。
通过上述步骤,您可以画出一个简单的C语言流程图。
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精品文档 . 目录 1. 基本功能描述 ............................................................................................................................ 1 2. 设计思路 .................................................................................................................................... 1 3. 软件设计 .................................................................................................................................... 3 3.1 设计步骤 ........................................................................................................................... 3 3.2 界面设计 ........................................................................................................................... 8 3.3 关键功能的实现 ............................................................................................................... 9 4. 结论与心得体会 ...................................................................................................................... 10 5. 思考题 ...................................................................................................................................... 10 6. 附录 .......................................................................................................................................... 11 6.1 调试报告 ......................................................................................................................... 11 6.2 测试结果 ......................................................................................................................... 11 6.3 关键源代码 ..................................................................................................................... 12 精品文档
. 简单画图程序 1. 基本功能描述 简单画图程序实现了常见图形的绘制、图形属性的设置和图形数据的暂存等功能。该程序的具体功能模块包括以下几项: 1) 图形绘制模块。该模块实现直线段、椭圆、矩形等图形的绘制功能。在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。 2) 图形属性设置模块。该模块实现绘图线条的线宽,线色,图形填充色等属性设置功能。 3) 图形数据暂存模块。该模块实现直线段、椭圆、矩形等图形数据暂存功能,涉及图形的坐标、线宽、线色、填充色等数据。 2. 设计思路
1) 对需要用到的变量进行初始化。 2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。 3) 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4) 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。 5) 程序的流程图如下:
开始
定义并初始化变shape 线色m_ncolor 填充色 m_fcolor 画笔pen画刷brush绘图起点opoint绘图终点cpoint
选择线宽 精品文档 . 改变画笔属性 默认值(W=1)
选择线色 改变画笔属性 默认值(黑色)
选择填充 改变画刷属性 默认值(白色)
直线 矩形 椭圆
响应函数 OnLine() shape=1
响应函数 OnRect() shape=2
响应函数 OnEllipse() shape=3
鼠标左键按下 响应函数OnLButtonDown() opoint=point 精品文档 . 图1 程序流程图 3. 软件设计
3.1 设计步骤 1) 创建单文档 创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“LiYuJing”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。
图2 创建工程
鼠标移动 响应函数OnMouseMove()epoint=point 响应OnPaint(),绘制图形
鼠标左键弹起响应函数OnLButtonUp() 刷新,得到图形
结束 精品文档
. 图3 创建单文档 图4 生成类 2) 编辑菜单 添加需要的菜单项,如图4所示;并在菜单的属性中设定好所对应的ID,如图5所示,各项菜单对应的ID如表1所示(其中线宽菜单为弹出菜单,只需在菜单项目属性中的弹出选项前打勾即可,分隔线亦只需在菜单项目属性中选中分隔符选项即可)。 精品文档 . 图5 添加菜单项 图6 设置菜单ID 表1 对应菜单ID 菜单名 ID 菜单名 ID 直线 ID_LINE 线宽1 ID_W1 矩形 ID_RECT 线宽2 ID_W2 椭圆 ID_ELLIPSE 线宽3 ID_W3 颜色 ID_COLOR 线宽4 ID_W4 填充色 ID_FILLCOLOR 线宽5 ID_W5
建立类向导,在视图类CLiYuJingView中,对各菜单项添加对应的COMMAND消息处理函数,部分菜单项还添加对应的UPDATE_COMMAND_UI消息函数,如图7所示。 精品文档 . 图7 建立类向导 3) 创建工具栏 在插入处选择资源,新建工具栏,如图8所示;
图8 新建工具栏 在工具栏上添加相应的按钮,在属性处更改其ID,如图9所示。 精品文档 . 图9 编辑工具栏 4) 添加鼠标消息处理函数 添加鼠标消息处理函数OnLButtonDown()、OnMouseMove()、OnLButtonUp(),利用橡皮筋技术实时显示绘制图形,并绘制最终图形,具体源代码参看附录。添加过程为:选择View菜单下的ClassWizard菜单项打开类向导,在类列表中选择CLiYuJingView类,在消息列表框中选择WM_LBUTTONDOWN消息并用鼠标左键双击,此时类向导自动在成员函数列表框中添加该消息的处理函数。然后再用同样方法添加WM_MOUSEMOVE消息和WM_LBUTTONUP消息的处理函数,如图10所示。
图10 添加相应代码 精品文档
. 3.2 界面设计 各控件名称,类型,属性以及相关变量如表2所示。 表2 界面控件表 控件名称 控件类型 属性 相关变量 绘图 下拉式菜单 无 无 直线 菜单项工具栏按钮 ID_LINE int shape 矩形 菜单项工具栏按钮 ID_RECT int shape 椭圆 菜单项工具栏按钮 ID_ELLIPSE int shape 线宽 弹出式菜单 无 int w
颜色(线色) 菜单项工具栏按钮 ID_COLOR COLORREF m_nColor
填充色 菜单项工具栏按钮 ID_FILLCOLOR COLORREF m_fColor 整体界面如图11所示。
图11 整体界面显示 精品文档
. 3.3 关键功能的实现 1) 选择要绘制的图形 在直线、矩形以及椭圆的消息处理函数里为shape分别赋值为1,2,3,在OnPaint()函数里添加3个if语句的代码来这实现这三个图形的绘制:当选择画直线时,shape=1,则执行绘制直线代码,当选择画矩形时,shape =2,则执行绘制矩形的代码,当性选择画椭圆时,shape=3,则执行绘制椭圆的代码。 2) 改变线宽 在OnPaint()创建的画笔中,pen.CreatePen(PS_SOLID,w, m_nColor),线宽处用w表示,则改变w的值即改变了画笔的粗细。选择菜单绘图→线宽选择划线宽度值,此时所选的线宽值就赋给线宽变量w。若不选择线宽值,则w=1(即默认线宽值为1)。 3) 改变线色 在OnPaint()创建的画笔中,pen.CreatePen(PS_SOLID,w, m_nColor),线的颜色处用m_nColor表示,则改变m_nColor即改变了画笔的颜色。选择菜单绘图→颜色,会弹出通过WM_COLORREF从系统中引入的颜色选择对话框,选择颜色后,点击确定则相应颜色值就赋给变量m_nColor,此时画笔的颜色就会发上变化。若不选择颜色,则默认(线)颜色为黑色。 4) 改变填充色 在OnPaint()创建的画刷中,brush.CreateSolidBrush(m_fColor),颜色就是用m_fColor表示的,改变m_fColor即改变了画刷的颜色。选择菜单绘图→填充色,会弹出通过WM_COLORREF从系统中引入的颜色选择对话框,选择颜色后,点击确定则相应颜色值就赋给变量m_fColor,此时画刷的颜色就会发上变化。若不选择颜色,则默认填充色为白色。 5) 橡皮筋技术实现鼠标实时绘图 利用橡皮筋技术可以实现在鼠标拖拽作图时,实时显示当前绘图的情况。这样,我们就要在鼠标移动的消息处理函数中添加相应的代码。在鼠标左键按下的时候,记录下图元起始点;在鼠标移动的时候,获取鼠标当前位置,绘制出新的图形,同时,将上一次绘制的图形擦除,这就是橡皮筋技术。在OnMouseMove()函数中调用SetROP2()函数将绘图模式设置为NOTXORPEN(同或)模式,使用同或模式绘图就可以画上真实的图形,并擦除上次绘制的图形。