全面认识显示器
显示器上的USB接口有什么用解析

显示器上的USB接口有什么用解析显示器上的USB接口有什么用解析显示器上的USB接口有什么用?显示器上的USB 基本都是USB的扩展接口,是需要从机箱上接入USB线的,你看看你的显示器接口处应该还有一个方型的USB接口,从这里接入USB与机箱相连,这样你的设备才能正常连接电脑的USB 接口,否则它只有供电的功能!16:9和16:10的显示器有什么区别哪个好?随着面板切割工艺的改进,LCD显示器的面板将开始从现时流行的16:10规格向16:9转变,在2010年大多数笔记本LCD和过半的台式机LCD都将采用16:9的规格。
那么,究竟16:10与16:9有什么差别?16:9是意味着屏幕尺寸比16:10的LCD显示器小吗?现在大多数片源都是采用16:9格式输出的,在以前,用16:10的LCD播放这类片源的时候,要不就是影片填充整个屏幕而造成失真和不能实现“点对点”的现象;要不就是保持影片的原始宽高比,虽然能做到“点对点”,但屏幕上下会各留下一条黑边,不仅影响观看影片的感受,也造成显示器屏幕面积利用率的下降。
因此,假如用24英寸的16:9 LCD显示器来播放Full HD 1080P格式的影片的话,能够比16:10的24英寸LCD获得更加好的视觉效果和更高的屏幕面积利用率。
除了在显示性能上存在优势外,业界推广16:9规格面板的原因,还在于成本的因素。
以采用五代生产线基板的切割工艺为例,一块基板上可以切割出15块的15.4英寸16:10面板,而切割15.6英寸16:9面板的话,则可以切割出18块,而且显示面积差异不大。
相信16:9面板普及以后,其成本优势将会将液晶显示器的价格进一步拉低。
由此可见由于传统观念的限制,16:9液晶显示器在初期也会遇到当初“普屏VS宽屏”那样的争论。
不过,随着高清时代的到来,16:9液晶显示器在观看影片上的优势必定会受到影音爱好者的青睐,而且16:9液晶显示器面板更高的切割效率所带来的成本优势也会让最终产品的售价进一步降低,让用户获得实在的好处。
计算机基础操作入门

四年级下册信息技术教案(第一单元)(___)

四年级下册信息技术教案(第一单元)(___)本大纲是关于《四年级下册信息技术教案(第一单元)(___)》的概要介绍。
该教案的目标是帮助学生掌握以下技能和知识:理解计算机硬件和软件的基本概念学会正确使用计算机鼠标和键盘能够打开和关闭计算机掌握常见的文件和文件夹操作,如创建、复制、粘贴和重命名了解并使用常见的应用程序,如文字处理软件和绘图软件学会在计算机上进行简单的文字输入和编辑开始培养良好的信息技术素养和数字研究惯通过本单元的研究,学生应该能够熟练使用计算机进行基本操作,并初步了解信息技术在日常生活和研究中的应用。
本教案涵盖了四年级下册信息技术第一单元的具体教学内容和安排。
第一课时主题: 认识计算机内容:介绍计算机的定义和作用讲解计算机的组成部分演示计算机的启动和关闭过程第二课时主题: 输入设备内容:讲解常见的输入设备,如键盘、鼠标、触摸屏等示范使用不同的输入设备进行操作练使用键盘输入简单的文字第三课时主题: 输出设备内容:介绍常见的输出设备,如显示器、打印机、音响等示范使用不同的输出设备呈现信息观察并描述不同输出设备的特点和功能第四课时主题: 存储设备内容:讲解存储设备的种类和作用示范使用不同的存储设备进行文件的保存和读取强调正确使用存储设备的重要性第五课时主题: 网络与互联网内容:介绍网络的定义和用途讲解互联网的概念和功能示范使用互联网进行简单的网页浏览和搜索第六课时主题: 信息安全内容:引导学生认识信息安全的重要性讲解常见的信息安全问题和安全措施练识别和防范常见的网络安全风险以上是四年级下册信息技术教案(第一单元)的详细内容和安排。
希望能够帮助学生全面认识和了解计算机及相关知识。
本节课将采用以下教学方法和教学策略,以确保教学活动的有效性和学生的参与度:教学活动:游戏化研究:通过设计趣味游戏来引发学生的兴趣和积极参与。
合作研究:鼓励学生进行小组合作,以促进他们之间的互动和共同研究。
教学资源:多媒体技术:利用电子设备和投影仪来展示相关教学内容,增强学生的视觉体验。
OptiSystem仿真指导书01

OptiSystem 7入门讲义(中文)此讲义仅适用于OptiSystem光通信仿真软件的初学者。
第一课软件操作入门(Getting started)(上)Optisystem 光通信仿真软件简识OptiSystem (光通信系统设计软件),什么是Optisystem?光通讯系统正在变得日益复杂。
这些系统通常包含多个信号通道、不同的拓扑结构、非线性器件和非高斯噪声源,对们的设计和分析是相当的复杂和需要高强度劳动的。
先进的软件工具使得这些系统的设计和分析变得迅速而有效。
OptiSystem是一款创新的光通讯系统模拟软件包,它集设计、测试和优化各种类型宽带光网络物理层的虚拟光连接等功能于一身,从长距离通讯系统到LANS和MANS都适用。
一个基于实际光纤通讯系统模型的系统级模拟器,OptiSystem 具有强大的模拟环境和真实的器件和系统的分级定义。
它的性能可以通过附加的用户器件库和完整的界面进行扩展,而成为一系列广泛使用的工具。
全面的图形用户界面控制光子器件设计、器件模型和演示。
巨大的有源和无源器件的库包括实际的、波长相关的参数。
参数的扫描和优化允许用户研究特定的器件技术参数对系统性能的影响。
因为是为了符合系统设计者、光通讯工程师、研究人员和学术界的要求而设计的,OptiSystem 满足了急速发展的光子市场对一个强有力而易于使用的光系统设计工具的需求。
优点·投资风险大幅度降低,快速投入市场·快速、低成本的原型设计·系统性能的全面认识·辅助设计容差参数的参数灵敏性评估·面向用户的直观的设计选项和脚本·直接存取大规模的系统特征数据·自动的参数扫描和优化应用OptiSystem允许对物理层任何类型的虚拟光连接和宽带光网络的分析,从远距离通讯到MANS和LANS都适用。
它的广泛应用包括: 物理层的器件级到系统级的光通讯系统设计·CATV或者TDM⁄WDM网络设计·SONET⁄SDH的环形设计,Radio over Fiber系统,自由空间光通信系统(FSO)·传输器、信道、放大器和接收器的设计·色散图设计·不同接受模式下误码率(BER)和系统代价(penalty)的评估·放大的系统BER和连接预算计算主要特点.1.器件库为了完全发挥效率,器件模块应该再现真实器件的实际的性能,确定由于选择精度和效率引起的影响。
电脑组装流程图

电脑组装流程图正式开始装机之前,本小节中我们先要将以下装机实例中将要采用的各种电脑配件对照上一章的配件知识向同志们汇报如下。
CPU部分:本节我们将要用来装机的是三款不同类型的主流CPU。
其中第一块是基于Slot 1架构的Intel公司的主流产品Pentium III 450MHz;第二块是基于Slot 370架构的Intel公司的赛扬400A;第三块是基于slotA架构的AMD公司的K7。
相信上述三款CPU在国内绝大多数装机用户中也具有比较广泛的代表性。
主板部分:在选择主板时,我们根据不同的CPU类型和当前市场的主流采购趋势分别选用了精英公司基于Slot1+Socket370两种插座的主板P6BXT-A+、华硕公司基于INTEL 820芯片组的主板和建邦公司采用INTEL公司810芯片组的整合型主板等。
内存部分:一方面由于目前市场上的内存价格还没有完全稳定,另一方面也基于大多数用户够用就好的装机理念,我们选用了市场上比较常见的64M/SEC(韩国三星公司)生产的单条内存条。
显示卡部分:在3D加速卡风起云涌的今天,不论您是不是一位电脑玩家,拥有一块性价比较高的显示卡都不应该算是一件奢侈的事儿。
被美国S3公司收购的DIAMOND公司在显示卡制造方面应该称得上业界翘楚,而价格已经一降再降的基于S3公司第四代SAVAGE2000加速芯片的VIPER II(32M)绝对是一个不吃亏的选择。
声卡部分:AUREAL 2500,有音效业界老大之称的美国AUREAL公司的A3D /Vortex 芯片专利技术产品,除提供两个Line out可支持两组音箱回放外,还加入了数码输出设计,整体效果超值。
硬盘部分:风头正健的金钻四代应该算是当今业界比较有代表性的存储产品,我们选用了其中7200转、20个G的产品,实惠不贵。
光驱部分:入选的大白鲨二代44XCDS是目前国内市场上比较常见、价格比较实惠、性能比较平稳的高速光驱之一。
全面认识USB 2

全面认识USB 2.0标准USB 2.0(统一串行总线)是一种计算机外设连接规范,由PC业的一系列龙头老大联合制订,包括康柏、惠普、英特尔、Lucent、微软、NEC和 Philips。
USB2.0在现行的USB1.1规格上增加了高速数据传输模式。
在USB2.0中,除了USB1.1中规定的1.5Mbit/s和12Mbit/s两个模式以外,还增加了480Mbit/s(60MB/s)这一“高速”模式。
现在普遍采用USB 1.1规范,速度(12Mbps)比标准串口约快100倍,支持多个设备的同时连接,而且具有真正的“即插即用”特性。
由于具有这些好处,USB受到了外设厂家的普遍青睐。
USB规格经过两年多的推广,如今已经被计算机、游戏机、视听家电等数字产品广泛采用,新的“USB 2.0”规格传输速度比起目前的“USB 1.1”版更是快上了40倍。
要实现USB2.0需要得到硬件和软件双方的支持。
除了电脑中安装的Host Controller 等设备以及内置于集线器的控制芯片需要支持2.0版本外,另外还要在操作系统中安装驱动软件。
支持USB2.0的控制芯片现正陆续产品化。
而支持USB2.0的操作系统也将在差不多同一时期开始上市。
USB标准化团体“USB Implementers Forum”公布了有关USB2.0的LSI、周边设备以及零部件的运行保证标志。
该标志只允许通过了认证机构试验的产品使用。
USB 2.0为数据传输速度最高可达480Mbit/s的接口规格。
首批获得认证的产品为NEC开发的主控制器LSI和美国Orange Micro公司开发的采用了该LSI的PCI总线板。
同时,USB Implementers Forum还变更了证明产品支持USB1.1的标志。
新标志从USB2.0标志中去掉了写有“Hi-Speed”的部分。
早在去年8月份,Promoter Group便在英特尔开发者论坛上公布了一个USB2.0的速度范围:360~480Mbps之间。
教你全面认识你的电脑接口
教你全面认识你的电脑接口•全面认识你的电脑接口(不完全手册)分类:认真观察你的电脑,你会发现电脑事实上就是由各个部件通过不一致的接口连接在一起构成的。
这种事实上就像是把电脑变成了一种模块化的机器,每一个部分通过接口与其他部分相通,电脑的功能也会由于接口的扩展而得到扩展。
不一致的接口会有不一致的功能、性能,假如你想让你的电脑具备更多的功能,连接更多的设备,就务必具备更多种类的接口。
只是,尽管接口那么平常,大家随便都能说出几个常用的来,但是你真正熟悉它吗?这次,笔者就与大家一起来全面认识电脑上的一些接口!一、CPU插槽主板与CPU是通过插槽(Slot)与插座(Socket)连接在一起的,换个角度来说,一块主板能支持什么样的CPU,最基本的就是要看它的CPU接口。
Slot有Slot 1与Slot A两种,在上个世纪90年代末的时候就已经被Socket 370(如图1)、Socket 478(如图2)与Socket 462(如图3)所淘汰,在此我们也就不在赘述。
Socket 370Socket 478Socket 462还有另外一个称呼叫Socket A前面提到了,Socket是插座的意思,而后面的数字则代表着所支持的CPU的针脚数量,也就是说能安装在Socket 370插座上的CPU,有370根针脚。
而现在市面上大家能见到的CPU都是使用Socket 370(Pentium 3、Celeron 3、VIA Cyrix 3)、Socket 478(Pentium4 A/B/C、Celeron 4)与Socket 462(Duron、Athlon与Athlon XP)插座的。
尽管这三种接口的CPU目前还是市场的主流,但是随着使用Sock T接口的Prescott核心Pentium4 CPU与使用Socket 754(Athlon 64)、Socket 940(Athlon 64 FX)、Socket 939(Athlon 64 FX-53)插座的64位处理器的公布,都难免要走上被淘汰的路,成为昨日黄花。
单片机实训总结范文5篇
单片机实训总结范文5篇单片机实训课程,是农业工程类专业非常重要的专业技术课,是后续专业实践课的基础,大家做好实训总结,总结更多的经验。
下面是小编给大家带来的单片机实训总结范文_单片机实训工作总结,以供大家参考,我们一起来看看吧!单片机实训报告单片机实训心得体会实训总结报告范文实训总结与心得体会实习实训总结报告单片机实训总结范文篇一:通过今次单片机实训,使我对单片机的认识有了更深刻的理解。
系统以51单片机为核心部件,利用汇编软件编程,通过键盘控制和数码管显示实现了基本时钟显示功能、时间调节功能,能实现本设计题目的基本要求和发挥部分。
由于时间有限和本身知识水平的限制,本系统还存在一些不够完善的地方,要作为实际应用还有一些具体细节问题需要解决。
例如:不能实现只用两个按键来控制时钟时间,还不能实现闹钟等扩展功能。
踉踉跄跄地忙碌了两周,我的时钟程序终于编译成功。
当看着自己的程序,自己成天相伴的系统能够健康的运行,真是莫大的幸福和欣慰。
我相信其中的酸甜苦辣最终都会化为甜美的甘泉。
但在这次实训中同时使我对汇编语言有了更深的认识。
当我第一次接触汇编语言就感觉很难,特别是今次实训要用到汇编语言,尽管困难重重,可我们还是克服了。
这次的实训使培养了我们严肃认真的做事作风,增强了我们之间的团队合作能力,使我们认识到了团队合作精神的重要性。
这次实训的经历也会使我终身受益,我感受到这次实训是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的能力,没有自己的研究,就不会有所突破。
希望这次的经历能让我在以后学习中激励我继续进步。
▼单片机实训总结范文篇二:通过这一个学期的单片机学习,我收获了很多关于单片机的知识,并且这些知识和日常的生活息息相关。
了解了一些简单程序的录入,LED显示器、键盘、和显示器的应用和原理。
LED显示器:LED显示器是由发光二管组成显示字段的器件。
通常的8段LED显示器是由8个发光二极管组成,LED显示器分共阳极和共阴极两种。
技术及其性质(1、2节)
技术的发展史
历史上技术的三次重大变革
农业的出现和发展(14000年前) 蒸汽机的发明和其它许多机器的研制,以及第
一批工厂的建立(18世纪) 计算机与高速通信网的发展(20世纪)
技术的性质
1. 实践性(技术具有极强的实践性) 2. 综合性(技术是各种经验、知识、物质手段
的综合) 3. 创新性(技术的创新史) 4. 相关性(技术是由众多因素组成的复杂系统) 5. 价值性(技术本身就是生产力) 6. 保密性(专利保护)
A.目的性
B.创新性
C.综合性
D.两面性
10、知识产权制度体现了在市场经济条件下,人 们对知识的尊重和保护,下列对知识产权制度 理解正确的是( C )
A. 知识产权制度不允许专利所有权人对专利技 术的垄断
B. 所有技术产品都可以申请到专利权
C. 所有技术产品都需要申请专利权
D. 知识产权制度能使发明创造获得最大经济效 益
生;需要交往以保持与别人的联系,于是有了通信 邮电技术的产生……这说明( )
A. 技术的产生和发展,是历史的必B然 B. 技术是为了满足人们的需求和愿望而产生并发展
的
C. 技术的产生和发展,限制了人们的愿望 D. 人们的需求和愿望阻碍了技术的产生和发展
6、 人类在生活中,人们为了遮身御寒,纺织、 印染、缝制技术就是从这种具体目的出发,针 对具体的问题,形成解决的方法,从而满足人 们着衣方面的具体需求。以上叙述最能体现技 术的性质是( A )
科学与技术()
科学的任务是认识世界,技术的任务是改造世 界
技术先于科学产生,古代技术源于生产实践 科学是认识活动,它可以提高人类的认识水平;
技术是发明活动,它可以改善人类的生活质量 科学是关于“是什么”、“为什么”的知识,
LCD-量子点-OLED全面大PK,到底谁才能称霸“面板江湖”?
LCD/量子点/OLED 全面大PK,到底谁才能称霸“面板江湖”?OLED 毛病一堆,日常见到烧屏吐槽,而量子点显示技术目前也是半死不活状态,两个价格都是死贵,和现在的LCD 屏相比还真不一定有优势。
都说2017 年是OLED 和量子点显示器正式对决的元年,而OLED 和量子点的代表厂商分别是LG 和三星,不过三星也有生产OLED 面板,而且也是全球最大的小屏OLED 面板供应商,而LG 则主要生产大屏OLED 显示面板,针对的是显示器和电视领域,最近却爆出LG Display 第四季度利润暴降95%。
OLED 也是毛病一堆,日常见到烧屏吐槽,而量子点显示技术目前也是半死不活状态,两个价格都是死贵,和现在的LCD 屏相比还真不一定有优势。
各面板结构LCD 面板结构我们先来看看历史已久的LCD 显示技术,LCD 显示屏是多层复杂结构,LCD 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设置TFT(薄膜晶体管),上基板玻璃上设置彩色滤光片,通过TFT 上的信号与电压改变来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。
按照背光的光源,LCD 显示器又分为CCFL(冷阴极荧光灯管)和LED(发光二极管)两种,很多厂商宣传自己是LED 显示器,导致我们普遍认为的LCD 和LED 是两种显示屏的认识是错误的,完全是广大厂商的误导,这两者仅仅是背光光源的不同而已。
OLED 面板结构OLED 面板则与LCD 面板大不相同,相比较而言会OLED 面板结构会更简单,OLED 的全称为有机发光二极管,也就是说,OLED 面板的发光材料为有机材料,相比于无机材料,有机材料在寿命方面有天生的短板。
OLED 显示技术具有自发光的特性,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光,而且OLED 显示屏幕可视角度大,并且能够节省电能。
因为自发光的特性,OLED 在黑色方面表现的更纯粹,因为材料只要不发光,就是黑色,同时视角广、对比高、耗电低、反应速率高都是OLED 面板的特性。
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. . 前言:显示器,是家用电脑中,消费者每天看得最多的东西,是体验视觉效果必不可少的硬件。作为最直观的DIY配件,它的外观和性能一直是关注的重点。
作为普通用户、网友,我们并不需要理解液晶显示器是怎么制造,生产过程和成本是怎样的。但,了解液晶显示器(LCD liquid crystal display device)基本术语,对自己购买显示器或者帮MM解决疑难的时候有一定帮助。下面笔者为大家介绍一下液晶显示器的基础知识。
亮度 亮度的学术单位是cd/m2(坎德拉[candle]/平方米),如250cd/m2是表示在1平方米的面积里点燃250支蜡烛的亮度相等。人的眼睛接受的最佳亮度为150cd/m2 。由于显示器的亮度会受外界光线影响,因此需要制造亮度比较高的显示器。最大亮度通常由冷阴极射线管( 背光源 )来决定,TFT-LCD的亮度值一般都在200~350cd/m2范围。虽然技术上可以达到更高亮度,但是这并不代表亮度值越高越好,因为太高亮度的显示器有可能使观看者眼睛受伤。
图:亮度表示它在显示全白画面时所能到达的最大亮度 目前基本所有的22英寸宽屏液晶显示器的亮度参数都达到300cd/m2的数值,在实际应用时候能够达到250cd/m2左右的水平,技术进入了一个比较成熟稳定的时期。
对比度 对比度的定义为最大亮度值( 全白 )除以最小亮度值( 全黑 )的比值,对比值越大则此. . 显示器越好。液晶显示器的对比度可以反应出显示器是否能表现丰富的色阶和画面层次。对比度越高,图像的锐利程度就越高,图像也就越清晰,显示器所表现出来的色彩也就越鲜明、层次感越丰富。
图:低对比度和高对比度产品演示效果对比 不同的测试方法会有不同的结果 由于测试显示器全白和全黑画面时候的情况不一样,得出的对比度结果会有可能不同,因此这里就牵扯到一个测试标准问题,目前我们日常生活中所见到的测试对比度的方法主要有两种。
第一种:先让显示设备全屏显示白色,测量亮度值;再全屏显示黑色,测量亮度值,得出对比度值,也叫全开全关(Full ON Full OFF)对比度。动态对比度是基于动态背光调整,根据画面明暗来调整背光亮度,实际上只有在这种测试方法下才能得出所谓动态对比度。 .
. 第二种:来自美国国家标准委员会ANSI的测试方法,显示16棋盘格黑白相间图案,分别在屏幕上各个方块处测定黑色亮度和白色亮度,以平均值得出的对比度值可称为ANSI对比度,按照ANSI方法测试的对比度成绩最低,因为白色区域的光线将会影响黑色区域的亮度,从而成为考验最为严格的测试方法,尤其对等离子显示器件而言。同样的显示器,此种方法下测试的对比度就只有大约270:1。
动态对比度释疑 最初动态对比度主要是应用在投影机(动态光圈控制)和液晶电视上,用以降低昏暗场景中黑色亮度或者提高场景中的最大亮度,从而提高视觉享受。从“动态对比度”技术发展的雏形以及它实际带来的效果来看,它的最佳应用范围应为应用于视频播放应用上面。
前面我们说过动态对比度只在FOFO对比度测试时有效,下面我们演示5倍背光亮度调节功能是如何将500:1的液晶面板提升到2500:1的:全白亮度画面保持不变,全黑画面最. . 大亮度降低为原来的1/5,就可以实现动态2500:1的对比度了。要是全黑画面最大亮度降低为原来的1/10,那么一台5000:1的显示器便出炉了。
由于相同尺寸的液晶面板全白最大亮度亮度几乎是相差无几的,所以“动态对比度”的水平反映的其实就是各大显示器厂商对全黑画面时背光的控制水平:从目前的水平来看,三星的全黑画面背光控制水平是最高的,其次到LG、然后到AOC、飞利浦、优派以及明基这四家厂商。
目前所有的“动态对比度”技术实现时都需要面对一个重要的商榷的问题:背光变化速度。简单地说,就是“动态对比度”功能必须面对全黑画面下背光由正常变化转成最低亮度的时候所需要的时间长短问题。
忽明忽暗,是动态背光调节带来的一个重要问题,同时,亮度调节速度的快慢也是这个技术发展的一个需要思考的问题,最新的影院投影机已经能做到以1/60秒作为步进来调节(动态光圈控制),跟场景变化速度一样快或许是解决这一问题的方法。
由于动态场景分析背光调节的应用面比较窄,基本上只针对欣赏电影类节目有帮助,要是在看照片的时候亮度时而变化,使用者恐怕会崩溃,因此各家显示器都把动态背光设立独立选项或者只有在影视模式中才可以开启。 .
. 动态对比度 关 动态对比度 开 开启动态对比度后我们发现画面的亮部更亮,暗部更暗。但客观来说表现影片时开启动态对比度画面的细节反而有一定的损失,例如画面左下角变得更暗,一些场景细节便看不清了。
总的来说动态对比度被厂商炒作得有些言过其辞,事实上对整机性能的指导意义不大 色域显示范围 大多数消费者在挑选液晶显示器的时候,为选择色彩表现好的,总是刻意挑选16.7M色的产品。其实一台显示器的色彩是否丰富最根本的决定因素是色域范围,其次是伽马曲线对还原准确性的影响,所谓16.2M色和16.7M色并非决定因素。 . . 色彩的基本组成 原因非常简单,首先我们了解一下颜色的基本组成原理,如下面图中的这两个红球,它们有什么不同的地方呢?乍一看,它们都是一样的红色,但仔细观察一下你就会发现它们在好几方面都是不一样的。两球都是红色,但上球的颜色较为明亮,下球则较暗。还有,上球的颜色显得鲜艳。可见,即使两球看起来都是红的,但它们的颜色却是不一样的。
当将颜色分类时,它们可以以构成颜色的三个属性来表示,即:色调、亮度和色饱和度(鲜艳度)。
色调——红、黄、绿、蓝等色调构成了色环…… 苹果是红的,柠檬是黄的,天是蓝的,这就是我们大家以日常用语对颜色的判断。我们用色调这一术语在色彩世界里把颜色区分为红、黄、蓝等类别。还有,虽然黄和红是两种截然不同的色调,但是把黄和红混合在一起就产生了橙色(有时称之为黄-红):混合黄和绿产. . 生黄-绿;混合蓝和绿则产生蓝-绿,等等。把这些色调衔接排列,就形成如下图所示的色环。
亮度——颜色有阴暗之分,颜色的亮度沿垂直方向变化…… 当比较各种颜色的亮度(颜色的明亮程度如何)时,颜色就有明亮和深暗之分。例如,将柠檬的黄色和葡萄柚的黄色来说,毫无疑问,柠檬的黄色就比较明亮。把柠檬的黄色和欧洲甜樱桃的红色相比,显然,也是柠檬黄比较明亮。 可见,颜色亮度的测量与色调无关。现在,让我们来看一看图2。图2是图1沿A(绿)B(紫红)直线切开的剖面图。可以看出,亮度沿垂直方向变化,越往上去,色彩越明亮,越往下去,则越深暗。 .
. 色饱和度——色有鲜艳和阴晦之别,色饱和度由中心向两侧变化…… 再来说说黄色。柠檬的黄色和梨的黄色相比较又如何?你可能会说柠檬的黄色更明亮一些,但除此以外还有一个大的差别就是柠檬的黄色显得鲜艳, 而梨的颜色则显得阴晦。这种差别称之为色饱和度或鲜艳度。从图2可以看出,紫红和绿两色的饱和度分别由中心向两侧随水平距离的增加而变化。离中心越近,色彩越阴晦;离中心越远,则越鲜艳。图3标出了一些常用的描述色彩亮度和色饱和度的形容词。至于这些形容词表达了什么,请再看一下图2。 .
. 色调、亮度和色饱和度构成一个色立体 如果我们用亮度的变化作为色环的主轴,用色饱和度的变化作为色环的副轴,则会发现……
色调、亮度、和色饱和度为颜色的三个属性。将此三属性放在一起,可以组成一个三维立体,如图4。色调形成该立体的外缘,亮度作为中央主轴,而色饱和度作为水平横辐。世界上一切的颜色均分布于如图4所示的主体周围,于是形成了如图5所示的色立体,由于色饱和度各梯级的大小对每一种颜色色调和亮度来说都是不等的,因此色立体的形状为复杂,但却能把色调、亮度、色饱和度的关系以直观的方式来表达得清清楚楚。 .
. 综合图一、图二、图三、图四,色彩的立体表达形式很好理解,我们如在色立体上寻找苹果的颜色的话,刻意发现该颜色的色调、亮度和饱和度相交在红色区域内。
通过刚才的表达之后也许一些读者略微明白色彩分析仪的工作原理了:没错,为色调、亮度和色饱和度建立标度之后,我们就能用数字来表示颜色了。这也是色彩分析仪能够准确表达颜色的一个核心基础思想。
结论:色饱和度成决定色彩好坏关键 由于色调、亮度这两项参数对于大部分液晶显示器来说基本都是一样的,所以色饱和度,. . 也就是我们平时所看到的色域范围成为决定LCD色彩好坏的关键。 从下面实际对比应用图片我们可以看到,在更深一层次的色彩表现上,比如下面第一张图片中美女的红润肤色、第二张图片中美女偏冷肤色的深度上……,广色域的LCD产品可以比普通色域的LCD产品表现出更好的色彩。
左:广色域 右:普通 人脸通红,是体现人像还原能力的基本条件,显然,IPS脸色和肤色更加真实,而TN屏色彩表现得有点淡。
左:广色域 右:普通 响应时间 响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。目前市场上的主流LCD响应时间都已经达到8ms 以下,某些高端产品响应时间甚至为5ms,4ms,2ms等等,数字越小代表速度越快。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。