音频主动降噪系统的研究

音频主动降噪系统的研究
音频主动降噪系统的研究

单位代码: 10293 密 级:

专 业 学 位 硕 士 论

论文题目:音频主动降噪系统的研究

1210022522

杨海龙 刘陈 教授 工程硕士

申请 全 日 制 申请 电子与通信工程

二零一三年二月

学号 姓名

导师

专业学位类别 类型

专业(领域) 论文提交日期

Research on Audio Active Denoise Systems

Thesis Submitted to Nanjing University of Posts and Telecommunications for the Degree of

Master of Engineering

By

Hailong Yang

Supervisor: Prof. Chen Liu

April 2013

南京邮电大学学位论文原创性声明

本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得

的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包

含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得南京邮电大学或其它

教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的

任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。

本人学位论文及涉及相关资料若有不实,愿意承担一切相关的法律责任。

研究生签名:_____________ 日期:____________

南京邮电大学学位论文使用授权声明

本人授权南京邮电大学可以保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子文档;允许论文被查阅和借阅;可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索;可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编本学位论文。本文电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。论文的公布(包括刊登)授权南京邮电大学研究生院办理。

涉密学位论文在解密后适用本授权书。

研究生签名:____________ 导师签名:____________ 日期:_____________

摘要

音频主动降噪系统的输入两路信号:第一路是有用信号和噪声的叠加,第二路是参考噪声。根据自适应VSSLMS算法,降噪系统利用第二路的参考噪声抵消第一路中的噪声并输出有用信号。相对于被动降噪而言,主动降噪能够根据输入信号的变化调整自身的参数,更有效地去除噪声。相比于经典滤波器(高通、低通等),主动降噪系统的自适应滤波器能够去除与有用信号同频的噪声。

音频主动降噪系统在移动终端上应用较广泛,例如摩托的丽音、三星的diamond voice、苹果的MicPhone array等。这些技术大都是在串行计算的ARM平台上处理语音信号且信号采样率只有8KHz。人能够听到的音频频率范围是20Hz到20KHz。根据奈奎斯特抽样定理,系统的最低采样频率应该是音频频率的两倍,即40KHz。移动终端上的主动降噪系统并不能满足这一条件。本文提高了音频的采样频率到了48KHz,使得主动降噪系统能够采集到所有人耳听到的音频信号,提高音频的可懂度、明亮度、清晰度。当采样率为48KHz时,ARM 平台由于计算性能较弱,无法处理这样信号。为了能够处理采样率较高的音频信号,本文主动降噪系统是以复杂度较低的VSSLMS算法为核心并且选用并行计算的FPGA平台来开发的。本文主动降噪系统中加入了校正功能,能够在系统启动时自动校正系统。通过分析,降噪系统的输出信噪比提高最大可达15dB,最大增益是17dB。

本文首先研究了自适应算法,包括LMS算法和VSSLMS算法。VSSLMS 算法是研究重点。VSSLMS算法有步长遗传因子、瞬时误差能量的权值、算法收敛步长的最大值、算法收敛步长的最小值等参数。通过Matlab仿真和分析,发现了这些参数大都是通过收敛步长来间接影响系统的性能。

其次,重点研究了一般的降噪系统并设计了以VSSLMS算法为核心的主动降噪系统。本文的主动降噪系统包括硬件系统和软件系统。主动降噪系统的硬件平台是由FPGA芯片和wm8731音频芯片共同组成。运行于硬件平台上的软件系统是通过Quartus II设计的VerilogHDL程序,包括一个顶层模块和五个子模块。主动降噪系统的软件系统实现了自动初始化,消噪和自调节等功能。降噪系统能够完美地滤除噪声并输出高保真的有用信号。

最后,本文分析了主动降噪系统的性能,包括信噪比、增益、失调量等。

关键词: 自适应算法,主动降噪,最小均方误差,现场可编程门矩阵

Abstract

Audio active denoise systems have two input signals. The first is a complicated signal which includes an errorless signal and a background noise. The second is a reference noise. There is the great correlation between the background nois and the reference noise. According to the algorithm, active denoise systems get subtraction between the first signal reduces the second signal. The output of the denoise system is the errorless signal. Active denoise systems are better than passive denoise system which can’t adjust itself when the signal environment has a sudden change. The difference between the denoising ability of the system and the classic filters such as LPF, HPF and BPF is that the active denoise system can eliminate the background noise whose frequency is the same as the errorless signal.

The active denoise systems are widely used to serve the mobile terminal, such as Crystal Talk of Motorola, diamond voice of Sumsung and Micphone array of Apple. Those denoise system is on the ARM platform and their sampling rate is only 8 KHz. The frequency range of audio which the human ears can feel is from 20 Hz to 20 KHz. Acorrding to Nyquist sampling theorem, the sampling frequency of audio is twice of the frequency of audio that it is 40 KHz. The active denoise systems on mobile phones are not able to meet the qualification. The sampling rate of the new active denoise system is rised up to 48 KHz, so the new active denoise system can receive the whole audio which the human ears can feel. When the sampling rate is 48 KHz or more, the normal denoise systems can’t handle this. This thesis introduce a new denoise system which is for high sampling rate signals. The core of this denoise system is VSSLMS algorithm which complexity is low. VSSLMS alogorithm is on the FPGA platform which is good at signal processing. The FPGA chip works faster than the ARM chip, because FPGA chip is parallel computing and ARM chip is serial computing. The denoise system is with automatic self test. When the denoise system starts, the denoise system will adjust the parameters of itself. According to the test report, the maximum SNR of the denoise system is 15dB and the maximum gain is 17dB.

The detail of work arragent of the thesis is as follow.

First, I researched the adptive algorithms which are LMS algorithm and VSSLMS algorithm. VSSLMS algorithm is more important than the other for the thesis, because the active denoise system which the thesis puts forward is base on VSSLMS algorithm. There are four important parameters in the VSSLMS algorithm which is stepsize genetic factor, instant error energy factor,

maximum value of convergence stepsize, minimum value of convergence stepsize. After analysis with the Matlab, simlulation software, I found that these parameters have effects on the active denoise systems indirectly through stepsize.

Second, I researched active denoise systems on mobile phones and designed a new active denoise systems which core is VSSLMS algorithm. The new active denoise system includes hardwares and softwares. The hardwares are FPGA, logical chip, wm8731, audio chi p and so on. The softwares are a top module program and five submodule programs which are VerilogHDL programs and designed by Quartus II. The active denoise system has some functions such as system initialization, self-adjustment of denoise system and so on. The denoise system is perfect and its ouput is an errorless HIFI audio.

Last, I analysed the performance of the active denoise system which includes signal to noise ratio, gain and value of the misadjustment.

Key words: adaptive algorithm, active denoise, LMS, FPGA

目录

第一章绪论 (1)

1.1 音频 (1)

1.2 自适应算法 (3)

1.3 主动降噪系统的发展情况 (4)

1.4 本文研究内容 (4)

第二章自适应维纳滤波器算法 (6)

2.1 LMS算法 (6)

2.2VSSLMS算法 (8)

2.3 LMS类算法的稳态失调 (9)

2.4 本章小结 (12)

第三章音频主动音频降噪系统 (13)

3.1 自适应主动降噪原理 (13)

3.2 音频主动降噪系统概况 (15)

3.3 本章小结 (16)

第四章音频主动降噪算法设计和仿真 (17)

4.1 音频主动降噪算法的研究 (17)

4.2 VSSLMS算法的仿真 (18)

4.3 算法实现 (25)

4.4 本章小结 (26)

第五章FPGA硬件平台 (27)

5.1 FPGA介绍 (27)

5.2 音频芯片 (28)

5.3 I2C协议 (29)

5.4 硬件环境的搭建 (32)

5.5 本章小结 (33)

第六章VerilogHDL程序模块设计和仿真 (34)

6.1 模块设计 (34)

6.2 各模块中VerilogHDL编程 (36)

6.2.1 各模块介绍 (36)

6.2.2 定点数 (37)

6.2.3 字长效应 (40)

6.2.4 乘法器 (43)

6.3 程序仿真 (46)

6.4 本章小结 (49)

第七章音频主动降噪系统量化分析 (51)

7.1 测试系统 (51)

7.2 消噪的性能分析 (51)

7.3 系统稳定性分析 (53)

7.4 本章小结 (54)

第八章总结和展望 (55)

8.1 论文总结 (55)

8.2 展望 (55)

参考文献 (57)

致谢 (59)

第一章绪论

1.1音频

音频是一个专业术语,是指人类耳朵能够感觉到的声音信号。音频大概可以分为低音、中音、高音。音频有三个属性:音量、音调、音色[1]。音量又称音响、音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的幅度大小。音调是声音频率的高低,随着一定强度的纯音升高而升高,降低而降低。音调的高低还与发音体的结构有关,因此发声体的结构影响了声音的频率。音色又称音品,是声音的特色。音色取决于泛音。泛音是指一个声音中除了基频以外其它谐振频率的音。由发音体整体振动而产生的音叫做基音,也就是最易听见的声音,由发音体各部分振动而产生的音叫做泛音[1]。所有的人、动物、乐器以及其他能发声的物体所发出的声音,除了一个基音外,还伴随着许多不同的谐振频率即泛音,正是由于这些泛音使得声音有了不同的音色,人们能够通过音色辨别出是不同人以及不同乐器发出的声音。

音频包括语音、歌声、乐器等。语音的频段是30Hz到3.6KHz,实际上是声波的基音。歌声和乐器的奏出的声音就比较复杂,不仅包括4KHz以下的基音也包括4KHz以上的泛音。

人耳能够听到的音频信号的频率范围是20Hz到20KHz。人能够发出的音频信号的频率范围是30Hz到3.6KHz,正常的语音频率范围是30Hz到1KHz。歌声包括男的歌声和女的歌声,男的频率范围是150Hz到600Hz,女的频率范围是160Hz到3.6KHz。因此移动通信所采用的语音带宽是4KHz[2],所需要的采样率就是8KHz。但是除4KHz及以下的语音还有其它频段的音频信号,它们对音频的清晰度、可懂度、明亮度等有较大的影响。

音频的每个频段都是非常重要的。

20Hz到4KHz的频段可增加语音的亮度。这一频段的穿透力很强,它的提升可让人耳听到更为突出的声音。这是非常重要的频段,因为人能够发出的声音的频率范围是30Hz到3.6KHz即语音,正好在这个频段内。人类耳腔的固有谐振频率范围是1KHz到4KHz,所以人耳对这个频段的音频最容易共鸣,也是最敏感的。如果音频中这个频段的成分过少,人耳的听觉能力就会变差,语音显得模糊不清了。如果这个频率成分过强,人耳则会听到咳音。正确处理好这个频段内的声音能够提升音频的层次感。

4KHz到5KHz频段对乐器表面响度有影响。如果这个频段的幅度增大,乐器或人声等的

响度就会变高;如果这个频段的幅度变小,乐器或人声等得响度就会变低;如果这段频率强度较小时,会使人感觉声音是从远方传来的;如果这段频率强度较大时,则会使人感觉发声的乐器或人就在附近。

5KHz到6KHz的频段为有临场感的频段,影响语音和乐器的清晰度、可懂度,适当提升该频段能够使声音明亮突出,有利于提高声音的清晰度和丰富层次。如果这段频率成分欠缺,音色显得模糊不清;如果这段频率成分过大,音色会显得比较尖锐,易使人心烦意乱。

6KHz到8KHz的频段是人耳听觉的敏感频段,影响音色的明亮度、清晰度。如果这段频率成分欠缺,音色则会显得暗淡;如果这段频率成分过强,音色则会有严重的齿音。

8KHz到10KHz频段影响音色的清晰度和透明度。如果这频段成分欠缺,音色则变得平淡;如果这段频率成分过强,音色则显得比较尖锐。

10KHz到12KHz频段是高音木管和高音铜管的高频泛音频段,例如铜号、短笛、长笛、唢呐、箫等高音管乐器的金属质地的声音特别强烈。如果这段频率欠缺,音色将会失去光泽,失去特色;如果这段频段过强,则会使人产生尖锐刺耳的感觉。

12KHz到16KHz频段是人耳能够听到的最高频率,是音色中最富表现力的部分,是一些高音打击乐器的高频泛音频段,例如钹、三角铁、定音鼓等打击乐器的高频泛音。如果这段频率成分欠缺,则音色将会欠缺真实感;如果这段频率成分过强,音色欠佳且人耳能听到尖锐高频噪声,对此频段应给与适当的衰减。

16KHz到20KHz频段,这事一个非常特殊的频段,对于人耳来说,已经听不到了这个频段的声音了,因为人耳听到的最高频率只是15KHz。但是,16KHz到20KHz的声波振动可以通过人的身体、头骨、颅骨等将振动的感受传递给大脑的听觉脑区,因此人耳感受到这一频段的存在。这个频段的音频影响音色的韵味、色彩、感情味。如果没有这个频段,音色的韵味将会有所失落;这段频率过强,会使人有不稳定的感觉。因为这个频段内的频率都是基音的不和谐音的频率,所以产生不稳定感。这段频率在音色当中强度不是很大,但是很重要,是音色的表现力的不可或缺的部分。

因此为了拥有完美音色、夯实音量、清晰音调的音频需要20KHz的带宽,根据奈奎斯特抽样定理,要处理这样的信号,其采样频率至少是40KHz。低于40KHz的采样率的音频信号对于人耳来说都是失真的,所以为了能够采集音频中的所有成分输出高保真的信号就需要高于40KHz的采样率,本文中提到的新的音频主动降噪系统就是48KHz的采样率。

1.2自适应算法

音频中降噪方法很多。按照是否有参考信号可以将降噪分为主动降噪和被动降噪。按照处理的频段以及有用信号和噪声是否同频可以将降噪分为经典滤波器降噪和现代滤波器降噪。无论使用哪种方法,降噪的实现依然依赖滤波器。自适应滤波器是现代滤波器的重要组成部分。自适应噪声抵消方法属于主动降噪方法,利用了自适应最优滤波理论。待处理信号由有用信号和背景噪声组成,而背景噪声与参考信号中的噪声相关。自适应噪声抵消方法的目的是要去除待处理信号中的背景噪声。因此,自适应噪声抵消技术主要利用获取的参考噪声信号来处理信号中的背景噪声。

自适应滤波器已经在信道均衡、消除回音、天线接收、线性预测、图像识别等领域得到广泛的应用。根据维纳滤波器理论,自适应噪声抵消的滤波器需要无限个抽头,以使得输出误差极小。实际中,无限个抽头的滤波器是无法制作出来的,必须使用有限个抽头的滤波器,即自适应滤波器必须是符合维纳滤波器理论的一个有限长冲激响应(FIR)滤波器。

1957年,Howells等提出并设计了一个自适应噪声抵消(ANC)系统来消除天线接收信号的旁瓣。这个系统中的参考信号来自一个辅助接收天线,且滤波器有两个抽头。在此之后,著名的信号处理专家Windrow和Hoff发展了最小均方误差(LMS)自适应算法[3]和自适应线性一直逻辑单元的模式识别方法。1965年,根据最小均方误差准则(LMS)[4],首次成功设计的自适应噪声抵消系统[5]。在自适应理论成熟后,基于该理论的自适应系统不断涌现,自适应噪声抵消方法也在信号处理、医学、探测的领域得到广泛应用[6]。

很多学者已经仔细地研究过了LMS算法的收敛能力和跟踪性能[7]。研究表明LMS算法在用于跟踪时变系统时,有两个明显的原因导致自适应滤波器产生额外均方误差(MSE)[8]。第一个是由于使用了随机梯度,算法步长按一定比例更新。第二是由于LMS算法在调节到最优系数上有迟延[9]。在最优滤波器中要求的快速的收敛速率和较小的失调量[10],这两个根本对立的要求由于LMS算法内在的限制,有必要进行折衷。因此,研究人员们一直寻找一种可替代的方法来提高算法的性能。作为主要的自适应方法,LMS算法发展迅速并且有了很多分支算法,如VSSLMS[11]、NLMS[12]、VSS-NLMS[13]等算法。VSSLMS算法正是可替代LMS算法的。在时变系统中,VSSLMS算法对快速收敛速度和较小的稳态失调量进行了折衷[14]。VSSLMS算法远离最优解时,利用大的收敛步长以获得较快的收敛速率;VSSLMS算法接近最优解时,利用较小的步长以达到较低水平的失调量。因此VSSLMS算法能达到较好的总体性能。本文的主动降噪系统就运用了VSSLMS算法。

1.3 主动降噪系统的发展情况

音频主动降噪系统在移动终端中应用最广,例如摩托的丽音、三星的diamond voice、苹果的Micphone array等。摩托罗拉是第一个提出音频主动降噪的技术概念的。它的丽音技术经过了两代的发展,现在已经是十分成熟了。在摩托的功能手机和智能手机都有主动降噪系统,包括处理噪声的软件和作为参考信道的丽音消噪孔。在摩托之后,三星也有了类似的技术diamond voice,它也是以自适应算法为核心的降噪系统。苹果在推出手机后不断申请有关于音频降噪的专利,其中Micphone array就是利用参考信道抵消主信道中的噪声的系统。苹果手机也都配备了消噪孔和用于消除噪声的软件系统。

移动终端例如手机、平板,大都采用低功耗但性能较弱的嵌入式(ARM)平台,所以不能处理较大的数据流,例如手机上的降噪技术只能处理通话时的4KHz带宽的语音信号。而本文主动降噪系统能处理48KHz采样率的DVD级高保真音频信号。为了达到这一性能,本文采用了并行计算的FPGA[15]芯片和专业的音频处理芯片来搭建开发平台,并对利用自适应算法来设计系统。本文主动降噪系统的信号增益最高可以达到17dB,最低也能达到5dB。

1.4 本文研究内容

本文共七章。第一章是绪论,介绍了音频的组成包括低频、中频、高频,有三个重要属性:音量、音色、音调。分析了音频的各频段的性质。介绍了主动降噪系统的发展现状。分析了一般降噪系统的缺点,针对缺点提出的新的音频主动降噪系统的性能要求。

第二章是自适应维纳滤波器算法,本章主要介绍和推导了LMS算法和VSSLMS算法。在此后,引入了衡量LMS类算法稳定性能的概念,即稳态失调量,并对其进行了完整的推导。

第三章是针对一般降噪系统的缺点,提出了新的音频主动降噪系统。首先介绍了音频主动降噪系统的原理,然后介绍本文提出的新的音频主动降噪系统。

第四章是本文重点之一,研究了音频主动降噪算法。主要是研究了自适应算法中的VSSLMS算法,并通过Matlab进行了仿真,然后设计了适合用于FPGA编程的算法,给出了算法框图。

第五章是硬件平台的搭建。硬件平台主要元件是FPGA芯片和wm8731音频芯片。介绍了FPGA芯片的内部结构以及所使用到当中的资源。控制音频芯片的协议是I2C协议。根据I2C协议的要求,精简了控制时序。最后是各个硬件之间的互连。

第六章也是本文的重点之一,是音频主动降噪系统的核心。本章主要设计了音频主动降

噪系统的软件。系统整个软件是有一个顶层模块和五个子模块组成然后进行了积极。VerilogHDL编程。最后对VerilogHDL程序进行了仿真。

第七章是本文的最后一章,主要是对设计完成后的系统进行性能测试。首先是搭建了测试环境。然后对系统进行测试,包括消噪性能和稳定性。消噪性能包括信噪比和信号增益。测试稳定性是分析系统稳态失调量。

第八章是本论文的总结与展望。主要是本论文所做工作的总结以及此研究方向未来的发展方向。

本文的重点是第四章和第六章。这两章是主动降噪系统的核心。降噪系统的算法和系统程序的设计考验研究人员对实践中所用的技术和工具的掌握程度。Matlab、QuartusII、Modelsim是本文最常用的工具。

第二章 自适应维纳滤波器算法

2.1 LMS 算法

在统计学中,参数估计值与参数真值之差的平方的期望值称为均方误差(MSE )。MSE 是误差分析中的重要概念,它将误差的“平均”用最简单的方式的表达出来了。MSE 可以用于分析和表达数据的变化程度,MSE 的值越小,说明数据与预测值越接近,设计的数据模型也越精确[16]。

在自适应滤波中,采用的目标函数很多,其中最常用的是均方误差(MSE ),其表达式为

2222F(())()E[()]E[(()())]E[()2()()()]e n n e n d n y n d n d n y n y n ξ===?=?+ (2.1)

其中,()d n 是第n 时刻的期望,()y n 是第n 时刻的真值。

瞬时均方误差:

22()(()())e n d n y n =? (2.2)

LMS 算法即最小均方误差算法,是一种搜索算法,它通过对目标函数进行适当的调整,简化了对梯度向量的计算方法[17]。由于其计算的复杂度较低,LMS 算法和其他与之相关的算法已经广泛应用于自适应滤波的各个领域中。经研究表明,LMS 算法的收敛速率依赖于输入

信号相关矩阵的特征值[18]。

LMS 算法有计算复杂度低、平稳过程中的收敛性及收敛的稳定性、其均值无偏的收敛到维纳最优解[19]等优点。

自适应滤波器是用线性组合器来实现[19]。在多个输入信号的情形时,线性组合器输出了自适应滤波器参数的最优解。此最优解导致在估计参考信号()d n 是的最小均方误差。维纳最优解是通过下式计算的:

-10=w R p (2.3)

其中,T E[()()]n n =R x x 且()E[()]d n n =p x ,假设()d n 和()n x 是联合广义平稳过程。

如果可以得到矩阵R 和向量p 的较好的估计?()n R 和?()n p ,则可以利用如下最陡下降算法

搜索式[20](2.3)的维纳解:

?(1)()()n n n μ+=+w w w g

()()() 2((?)?)n n n n μ=+?w p

R w (2.4) 其中n =0,1,2,3,…,() ?n w g

表示目标函数相对于滤波器抽头系数的梯度向量[21]估计值。 一种可能的解是通过利用R 和p 的瞬时估计值来估计梯度向量,即

()()T ?()n n n =R

x x (2.5) ()()?()n d n n =p

x 得到的梯度估计值为

()()()()()()T 22?n d n n x n n w n =?+w g

x x ()()T 2()(())n d n n w k =?+x x (2.6)

如果目标函数用瞬时平方误差2()e n 代替MSE [22],则上面的梯度估计值就是真实梯度向量,因为

()()()()()()()()()()()()()21232222m e n e n e n e n e n e n e n e n e n w w n w n w n w n ???????=????????

?T

,, 2()()e n n =?x

()?n =w g (2.7) 得到的梯度算法使平方误差的均值最小化,因此它被称为LMS 算法[23],即最小均方误差算法,其更新方程为

()()12()()n n e n n μ+=+w w x (2.8)

其中,收敛因子μ应该在一个范围内取值,以保证收敛性[24]。

图2.1表示对延迟输入项x (n )的LMS 算法实现。典型情况是,LMS 算法的每次迭代需要(n +2)次乘法(用于滤波器系数的更新),而且还需要(n +1)次乘法(用于产生误差信号)

[25]。

图2.1 横向自适应滤波器基本结构

LMS 算法的详细步骤描述:

第一步,滤波器输出,T ()y n =wx

第二步,计算误差,()()()e n d n y n =?

第三步,权值更新,()()()12()n n e n n μ+=+w w x

其中01m-1[,,]w w w =…w ,[(),(1),()]x n x n x n m =?…?x 。

2.2 VSSLMS 算法

VSSLMS 算法是变步长的最小均方误差算法,即Variable Step Size LMS 。它是在LMS 算法的基础上发展出来的,其克服了LMS 算法只能用于非平稳随机过程中无法跟踪信号的缺点[26],与上节推导的LMS 算法的区别在于收敛步长μ是否变化。VSSLMS 算法可以根据参考噪声的变化来调整步长μ的大小,当参考噪声变大时步长μ会变大以加快信号的收敛,当参考噪声变小时步长μ会变小以避免步长μ过大使信号收敛失调的情况。步长的变化过程:在算法的启动阶段,步长值应该是最大值,算法具有较快的收敛速率,参考信号的权值迅速逼近维纳解,而算法处于收敛阶段的时候,步长应该小一些,输出的信号具有较好的稳定性

[27]。

()()21()n n e n μαμβ+=+ (2.9)

其中α为步长遗传因子,β为瞬时误差能量的权值,α大于0,小于1但接近1,β是大于0,但是接近0。

max min (1)(1)n n μμμμ??+=??+?

max min (1)(1)n n else μμμμ+>+< (2.10) 其中max μ为收敛步长μ的最大值,min μ为收敛步长μ的最小。在收敛步长μ大于max μ时,系统信号将会收敛失调,最终因收敛步长μ过大而使输出信号失真并引入新的噪声。在收敛步长μ小于min μ,由于系统的收敛步长μ太小,信号收敛需要很长一段时间,于是输出的信号会带有大量的背景噪声,因此系统的收敛步长μ必须控制在(min μ,max μ)的区间。min μ和max μ是由信号处理系统和信号所在的环境共同决定[28]。在本文中所涉及的信号系统中max 0.3μ=,min 0.09μ=。变步长的LMS 算法大都会在启动阶段设置一个较大的步长以加速收敛,在收敛阶段设置一个较小的步长减少信号的失调。

VSSLMS 算法详细步骤描述:

第一步,滤波器输出,T ()y n =wx

第二步,计算误差,()()()e n d n y n =?

第三步,权值更新,()()()12()n n e n n μ+=+w w x

第四步,步长选择,()()()21n n e n μαμβ+=+

max min (1)(1)n n μμμμ??+=??+?

max min (1)(1)n n else μμμμ+>+<

其中01m-1[,,]w w w =…w ,[(),(1),()]x n x n x n m =?…?x

2.3 LMS 类算法的稳态失调

LMS 类自适应滤波器的性能通常用“失调量”进行评估[29]。失调形成的原因:收敛步长

μ的过大或过小[30]。失调量M 的定义为额外MSE 和最小MSE 的比值:

min

M ξξΔ= (2.11) 其中,ξΔ是额外均方误差,min ξ是最小均方误差。

理论上,自适应滤波器抽头系数最终会收敛到维纳值,但事实上不是这样[31]。尽管系数向量平均收敛到0w ,但是由于噪声梯度估计引起的瞬时偏差

()()0n n =?Δw w w (2.12)

会产生额外的MSE 。额外MSE 可以利用下面的方法进行度量。在第n 时刻的输出误差为

()()()()()T T 0e n d n n n n =??Δw x w x

()()()T 0e n n n =?Δw x (2.13)

()()()()()()()()()22T T T 002e n e n e n n n n n n n =?Δ+ΔΔw x w x x w (2.14)

根据独立性理论[32],假设向量()n x 对于所有n 值都是同级独立的,允许对LMS 算法进行数学处理[33]。正如前面提到的,这个假设一般是不成立的,对于()n x 由延迟元素组成的情况来说也是这样。但是,在这种情况下,分析和实验结果的一致也可以说明采用独立性是合理的。在前面独立性假设条件下,()n Δw 独立于()n x 是成立的,因为在确定()n Δw 时值已经包含了以前的输入量。利用这个假设,对等式(2.14)应用期望值运算,有

()()2E n e n ξ??=??

()()()()()()()T T T 02E E E[]min n e n n n n n n ξ??=?Δ+ΔΔ?

?????w x w x x w ()()()()()()()T

T T 02E E E{tr[]}min n e n n n n n n ξ??=?Δ+ΔΔ?

?????w x w x x w ()()()()()()()T T T min 02E E E{tr[]}w n e n n n n n n ξ??=?Δ+ΔΔ??????x x x w w (2.15) 式(2.15)利用了特性tr[]tr[]=AB BA 。式中最后一项可以重新写为

()()()()T T tr{E E[]}n n n n ??ΔΔ??

x x w w 因为()()T E[]n n =R x x ,且由正交原理[34]有()()0E 0e n n =????x ,因此式子可以化简为

()()()min E[]T n n n ξξ=+ΔΔw R w (2.16)

于是额外MSE 为

()()min n n ξξξΔ?

()()T E[]n n =ΔΔw R w

()()T E{[]}tr n n =ΔΔR w w

()()T tr{E[]}n n =ΔΔR w w (2.17)

通过利用T =QQ I ,可以得到如下关系:

()()()T T T T tr{E[]}n n n ξΔ=ΔΔQQ RQQ w w QQ

T tr{cov[()]}n =ΔQ Λw'Q

T tr{cov['()]}n =ΔΛw Q

()1'm

i i n λμ==∑

()T n =λv' (2.18)

因为()()()()22

2

22111484'4''m

i i i i i j j n i j v n v n v n μλμλμλλμσλ=+=?+++∑且对于大的n 值,有(1)'()'i i v n v n +≈。可以对上式进行求和处理,以便得到

()2211102()1''m m m n i i i i j j

m j i i

i v n v n μσλμλλμλ====+=?∑∑∑∑ 2101m

n i i m i i μσλμλ==≈?∑∑

2tr[]1tr[]

n μσμ=?R R (2.19) 其中,21

2()'m

i i i v n μλ=∑与分子的剩余部分相比是很小的。该假设对于较小的μ值是有效的。

于是,额外MSE 可以表示为

()[][]2tr lim 1tr n exc

n n μσξξμ→∞=≈?ΔR R (2.20) 对于小的μ值,上式可以近似为

[]222exc tr (1)n n x m ξμσμσσ≈=+R (2.21)

其中,2x σ为输入信号的方差,2n σ为加性噪声方差。

对于LMS 算法,失调量由下式给出:

[][]

tr 1tr exc min M μξξμ=? R R (2.22) 2.4 本章小结

在自适应算法中,LMS 算法是非常重要的。其算法的复杂度较小,使用乘法的次数少,易于用硬件实现。LMS 算法虽然用于平稳过程,但是其变步长的VSSLMS 算法可以适应非平稳的过程。在背景噪声发生变化时,VSSLMS 算法能改变收敛步长迅速跟踪上信号。衡量自适应算法稳定性的重要概念是失调量。失调量的实质是在信号没有收敛到理想状态时输出与输入信号间的误差。

第三章 音频主动音频降噪系统

被动降噪是在没有参考噪声信号的情况,利用已有的消噪模型对输入信号进行消噪。主动降噪是在有参考噪声信号的情况下,根据自适应算法抵消掉混在有用信号中的噪声。两者的主要区别在于:主动降噪会根据输入信号的变化调整自身的参数来去除噪声,被动降噪则不会;主动降噪的算法复杂度低,被动降噪的算法复杂度高;主动降噪输出信号的信噪比高,被动的则比较低,特别是背景噪声剧烈变化时[35]。

3.1 自适应主动降噪原理

自适应主动降噪系统误差的一般表达式:

()()()e n d n y n =? (3.1)

()y n 是背景噪声()x n 相关的信号,那么

T ()()()()e n d n n n =?w x (3.2)

其中,01()[,,...,]L n w w w =w ,()[(),(1),...,()]n x n x n x n L =??x ,L 表示滤波器的阶数。()y n 可以通过选择最佳FIR 维纳滤波器的最佳加权()w n 计算出来的,即

()()0L

i i y n w x n i ==?∑

()()()()()()011L w n x n w n x n w n x n L =+?+…+? (3.3)

其中,()x n i ?是由()x n 延时得到。

如图3.1所示是自适应算法一般原型的原理框图。其中()s n 是有用信号,()v n 是背景噪声。期望信号()d n 即待处理信号,由有用信号()s n 和背景噪声()v n 构成,且()s n 和()v n 不相关。输入信号()x n 实际上是与的()d n 中的()s n 相关的参考信号'()s n 。于是式(3.1)可转换为:

T ()(()())()()e n s n v n n 'n =+?w s (3.4)

基于Matlab的主动降噪实验(优.选)

SHANGHAI JIAO TONG UNIVERSITY 实验三主动降噪实验 指导老师:王旭永 小组成员:吴淑标5110209352 汤剑宏5110209355 朱安林5110209344

目录 一、实验目的 (1) 二、实验原理 (1) 三、实验仪器 (3) 四、实验步骤 (4) 五、实验过程 (5) 六、程序代码及解释 (7) 七、实验数据观察及解释 (10) 八、误差分析 (11) 九、实验感想 (12)

一、实验目的 1. 了解噪声的基本概念; 2. 了解工程中处理噪声的常规方法; 3. 掌握主动降噪的基本原理与方法; 4. 通过实验模拟主动降噪,分析降噪效果。 二、实验原理 主动降噪(主动噪声控制),又称为有源噪声控制。早在1933年就由德国物理学家Paul Lueg提出了。其主要依据了声波的干涉原理,来消除噪声。主动降噪的基本原理图如图1所示: 图1 主动降噪的原理 简单的说就是用传感器检测噪声信号,通过控制系统反馈给次声源,由次生源发出与原噪声信号频率相同、幅值大小相同、相位相反的声信号,根据声波叠加原理,达到一种降噪的效果。其逻辑程序框图如图2所示: 图2 主动降噪逻辑框图

主动降噪,习惯上可以进行如下分类: 1)有源声控制和有源力控制; 2)单通道有源控制和多通道有源控制; 3)非自适应有源控制和自适应有源控制。 对于有源噪声控制系统而言,也可以这样分类: 1)模拟系统和数字系统; 2)前馈控制系统和反馈控制系统; 3)单通道系统和多通道系统。 主动降噪的实现: 以单通道有源噪声控制系统为例,这里也分非自适应有源噪声控制系统和自适应有源噪声控制系统。 1)自适应有源噪声控制系统: 该系统一般由初级声源、自适应控制器、次级声源和误差传感器组成。其特点是控制器带反馈,并具有自适应控制算法,控制器多为数字控制器。这种系统适用的范围宽,相对灵活,但其结构复杂,实现难度加大,成本增加。本系统原理图如图3所示: 图3 自适应有源噪声控制系统 本实验主要采用此种控制方式。 2)非自适应有源噪声控制系统: 该系统一般由初级声源、控制器、次级声源和传感器组成。其特点是控制器不带反馈,可以是模拟控制器,也可以是数字控制器。这种系统适用的范围有限。影响主动降噪性能的主要因素: 1)初级声源的类型与特征:

如何录音+音频后期处理经验

『配音公社』[技巧交流]如何录音+音频后期处理经验(转载) 访问数:2148 回复数:23 楼主作者:Tassels发表日期:2010-3-25 11:14:24 感谢絮絮的共享。 ------------------------------- 以下内容为转载 ------------------------------- 这是本人多年来对音频后期处理的一些点滴经验,告诉大家同享,不对之处,请提出不同的见解,共同学习了。 AA3.0的前身是AA1.5,是一款功能齐全,占用资源少,界面清新,操作容易,支持机器配置不高的声卡,和SAM8.0录音编辑软件相比,有他的过人之处。那么如何用好这款录音软件呢?听我慢慢地跟你说: 录音前进行必要的设置: 1.是用几十元的家用麦克进行录音,要用反手键点选右下角的喇叭图标----打开音量控制----勾选麦克音量。 2.要是用上万元的调音台进行录音,要用反手键点选右下角的喇叭图标----打开音量控制----勾选线路输入音量。不然,在录音时会把伴奏的声音录进去的。直接录成混音,到时候你哭都没有办法的。 再在属性栏中点播放----要勾选线路音量,这时,伴奏的音乐通过耳机你就可以听到音乐了。 3.对机器特别低的电脑,为了让他更好地服务,点菜单中的编辑----录音音频设置----不勾选独占模式。(如果你有两块声卡,并且又没有屏闭的话。如果你已经屏闭了版载声卡,这项就不设置了。) 如何获取纯伴奏音乐: 一是在网上下载。一是在VCD,DVD的音视频光盘上截取,伴奏音乐多得不得了。最好是用纯音乐,省时省力。如果没有怎么办呢?就用AA3.0做噻,也就是人们说的消音,方法如下: 1.拿到原曲,听一遍。不是所有的曲子都适合消音的。可以先分辨下,那

Audition对音频的降噪处理(修改)

Audition对音频的降噪处理 第四军医大学教育技术中心夏仁康 【摘要】由于各种原因,录制的音频(无论语音还是歌唱)出现一定响度的噪声是经常发生的。当噪声太明显时就会影响听觉效果,降噪处理就是消除这种噪声的基本方法。文章阐述采用Audition 软件处理常见音频噪声的方法,简单实用,以飨读者。 【关键词】Audition;音频降噪; Audio Noise Reduction Process in Audition Abstract: Various reasons may cause noise during recorded audio files. The audio-visual effect is greatly affected if the noise dominates. Noise reduction is a process to eliminate the noise. This paper introduces a simple approach to reduce noise using software Audition. key words: Audition; Audio Noise Reduction 0.引言 电视节目除了画面就是音频,无论是电视剧、专题片、音乐节目还是用于教学的电视教材、多媒体教材,在制作时都涉及录制音频的问题,也不可避免地存在一定响度的噪声。如果这种噪声影响到主要声音的效果,就需要对其进行技术处理。大部分音频软件都可以处理噪声,这里笔者介绍通过Audition处理噪声的方法,操作方便,简单实用。 1.录音中噪声 从音响技术的角度上讲,凡属于传声器拾取来的或是信号传输过程中设备带来的对节目信号起干扰作用的(非节目中应有的)声音,都可以看成噪声[1]。可见,噪声的类型以及产生的原因非常多,从不同的角度和领域理解有不同的解释和不同的意义。这里涉及的“噪声”仅局限于语音录制过程中产生的噪声。噪声一般分为环境噪声和本底噪声。环境噪声主要指录音中自然环境产生的噪声。如室外的汽车、人声,室内墙壁的反射、机器设备发出的噪声等等;本底噪声是指除环境以外的噪声,一般指电声系统中除有用信号以外的总噪声,主要由录音过程中各种设备产生的规则或不规则的噪声,我们称之为本底噪声或背景噪声。分析起来,本底噪声一般包括低频和高频两种:(1)由于音频电缆屏蔽不良、设备接地不实等原因产生的“嗡嗡”交流声(50Hz~100Hz)称之为低频噪声;(2)由于放大器、调频广播和录音磁带产生的“咝咝”声(8kHz以上)称之为高频噪声或白噪声[2]。过强的本底噪声,不仅会使人烦躁,还淹没声音中较弱的细节部分,使声音的信噪比和动态范围减小,再现声音质量受到破坏[3]。 如何克服这些噪音是一个复杂而细致的过程,如环境的选择、布置,隔音的处理,话筒的选择,录音设备的选择、安装、调试、接地等等,在这里不作详细探讨,仅对已经录制好的、包含一定噪声的音频进行处理。 2.Audition软件特点 用于音频编辑的软件很多,而且一般的音频编辑和处理软件都可以对噪声进行处理。如德国著名的Steinberg公司出品的软件Cubase、Nuendo;德国MAGIX公司的Samplitude;美国Emagic公司的Logic Audio;美国Sonic Foundry公司的Vegas Audio、Sound Forge等等。Audition是美国Adobe向Syntrillium收购的Cool Edit Pro软件的核心技术,并将其改名为Adobe Audition,版本从1.0到目前的3.0,弥补了Adobe在音频编辑软件的空白。该版本界面友好,下载、安装、汉化方便简单,强大的功能不仅可以适合一般非专业人士使用,同样可以满足专业人士的需要。

处理主动降噪耳机设计

处理主动降噪耳机设计的两大挑战 耳机主动降噪(Active Noise Cancellation) 的基本概念并不复杂,但如何实现高品质的降噪效果却并不简单,特别是滤波电路的设计及生产过程控制更加关键。本文针对ANC耳机设计者所遇到的困难,针对性地讨论如何采用创新技术进行滤波器及量产时调节,设计及生产高性能的降噪耳机。 两种结构的ANC系统的选择 主动降噪,是指采集环境噪音,并产生与噪音反相的信号用耳机等装置回放,用以抵消噪音的技术。通常,主动降噪技术与被动降噪技术(采用吸音或隔音材料来降低进入耳朵声音的强度)相结合,以产生最佳的降噪效果。 典型的降噪系统由下列部份组成: ● 用以采集噪音的麦克风系统; ● 电子控制部份,用以处理声音信号,并生成降噪信号; ● 喇叭系统,用以产生降噪声音信号。 大部分ANC系统采用两种主要结构中的一种:前馈式或反馈式。在前馈式系统(如图1)中,采样麦克风位于耳机外部,用以采集进入耳机的噪音,喇叭用以播放反相信号,用以抵消噪音。前馈系统通常用于入耳式耳机设计。在反馈式系统(如图2)中,麦克风位于耳机内部,采集所谓“误差信号”,这就是说,麦克风采集了正常播放的音乐信号与残留噪音混合的信号,把正常播放的音乐信号减去后,就得到残留的噪音。通过恰当的反馈电路,可以使误差信号与正常音乐的差别尽可能的小,也就是说,降低了噪音。 在前馈系统中,由喇叭产生的用以抵消噪音的声音称之为反相声音(anti-phase sound),因为要实现两个声音最好的抵消效果,必须幅度相同,相位相差180度(反相)。

如图3所示,从麦克风到位置A,组成了降噪回路。这个降噪回路的传递函数必须被精确测量,因为在电声系统中,各种衰减及延时必须被考虑到。换句话说,噪音从被麦克风捕获并通过信号处理到喇叭回放再传到耳道必须与噪音从耳机外部穿过耳机再传入耳道保持一致。另外,因为耳机吸音材料所造成的被动降噪作用,麦克风在耳机外部捕获的噪音与真正穿过耳机传入耳道的的噪音并不完全一致。在此,电子处理电路G(W)必须这些在整个降噪回路中的衰减及延时进行补偿。 反馈式工作原理有些不一样。反馈式处理旨在衰减在A点(图4)的残留噪音。反馈式设计必须要非常小心,在相应的频率范围内,必须进行负反馈设计从而降低残留噪音。同时,必须小心过滤其余频率范围信号,特别是高频部份。这是因为由于延时引起的相们改变将会随着频率的升高而增大,一旦相位差大于60度,负反馈将会变成正反馈。这将引入严重的声学问题—高频噪音甚至是高频震荡引起啸叫。与前馈系统相同的是,精确的声学测量是非常重要的。测量结果将被计算并用于补偿降噪回路中的各种衰减与延时。 前馈式耳机设计 前面讨论了ANC系统在理想情况下如何工作。对设计人员来说,真正的目标是在现在世界里如何获得尽可能好的性能。以下为一个实际的例子,用以描述如何进行设计ANC耳机。

基于-Matlab的主动降噪实验

SHANGHAI JIAOTONG UNIVERSITY 实验三主动降噪实验 指导老师:王旭永 小组成员:吴淑标5110209352 汤剑宏5110209355

朱安林5110209344

目录 一、实验目的 (1) 二、实验原理 (1) 三、实验仪器 (4) 四、实验步骤 (5) 五、实验过程 (5) 六、程序代码及解释 (9) 七、实验数据观察及解释 (14) 八、误差分析 (15) 九、实验感想 (16)

一、实验目的 1. 了解噪声的基本概念; 2. 了解工程中处理噪声的常规方法; 3. 掌握主动降噪的基本原理与方法; 4. 通过实验模拟主动降噪,分析降噪效果。 二、实验原理 主动降噪(主动噪声控制),又称为有源噪声控制。早在1933年就由德国物理学家Paul Lueg提出了。其主要依据了声波的干涉原理,来消除噪声。主动降噪的基本原理图如图1所示: 图1 主动降噪的原理 简单的说就是用传感器检测噪声信号,通过控制系统反馈给次声源,由次生源发出与原噪声信号频率相同、幅值大小相同、相位相反的声信号,根据声波叠加原理,达到一种降噪的效果。其逻辑程序框图如图2所示:

图2 主动降噪逻辑框图 主动降噪,习惯上可以进行如下分类: 1)有源声控制和有源力控制; 2)单通道有源控制和多通道有源控制; 3)非自适应有源控制和自适应有源控制。 对于有源噪声控制系统而言,也可以这样分类: 1)模拟系统和数字系统; 2)前馈控制系统和反馈控制系统; 3)单通道系统和多通道系统。 主动降噪的实现: 以单通道有源噪声控制系统为例,这里也分非自适应有源噪声控制系统和自适应有源噪声控制系统。 1)自适应有源噪声控制系统: 该系统一般由初级声源、自适应控制器、次级声源和误差传感器组成。其特点是控制器带反馈,并具有自适应控制算法,控制器多为数字控制器。这种系统适用的范围宽,相对灵活,但其结构复杂,实现难度加大,成本增加。本系统原理图如图3所示:

主动降噪技术概述

主动降噪技术概述 目前,在降噪耳机领域,比较流行的有被动式噪音控制(Passive Noise Control, PNC)和主动式噪音控制(Active Noise Control, ANC)两种。 被动式噪音控制,也称物理噪音控制,即物理降噪。物理降噪耳机指的是物理隔离,通过好的外形设计或者入耳式紧贴耳道,创造一个密闭的空间将外界的声音阻挡在耳朵外面,以此来达到消减噪音的效果。 物理降噪原理:利用外部硬质材质和内部的填充材质以堵塞声音进入人耳,能起到一定的隔离与吸收噪音的作用。 这种物理降噪的方式,简单常见,易于实现。只是物理降噪针对高频段噪音的屏蔽效果明显,对于中低频噪音则显得有点束手无策。在800Hz或更低频率的噪音范围,物理降噪则发挥不了好的作用。另一方面,物理降噪耳机在隔离外界环境噪音的同时,把人声部分的声音同时阻隔掉,使用被动式的耳塞来降噪存在一定的危险性。 主动式噪音控制,也称主动降噪,这种降噪方式是相对于被动式降噪而言的。主动降噪耳机运用了高灵敏度的声学麦克风采集周围的噪音,然后通过内置的处理器实时运算出一个与噪音完全相反的声波来抵消噪音,从而达到抵消噪音的效果。 主动降噪基础原理:所有声音都由一定的频谱组成,主动降噪技术的基本原理是对已经存在的噪声进行主动对抗和消除,与传统被动防御降噪不同,主动降噪技术通过技术手段,生成一组与所要消除的噪声相位相等的反相声波,将噪音中和,达到降噪的目的。 主动降噪耳机分类: 1.前馈式主动降噪:将麦克风暴露在噪声中,与喇叭隔离 2.反馈式主动降噪:将麦克风放置在尽可能接近喇叭的地方 3.前馈与反馈结合式:同时有两个麦克风,一个与喇叭隔离,另一个与喇叭接近 主动降噪耳机原理主要分为三步: 1.运用高灵敏麦克风为传感器,对外界环境噪音(主要为高频噪音)进行采集及分析; 2.实时运算采集到的噪音声波的波频,生成反向的声波,呈180度的两种声波结合之后,互相抵消; 3.声音进入人耳时,由于噪音和反向声波的相互抵消,达到消除噪音效果。

【CN110017260A】用于冰箱的主动降噪系统及其控制方法【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)发明专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请号 201910251988.1 (22)申请日 2019.03.29 (71)申请人 长虹美菱股份有限公司 地址 230000 安徽省合肥市经济技术开发 区莲花路2163号 (72)发明人 周斌 束仁志 万春旭 汪良树  (74)专利代理机构 上海精晟知识产权代理有限 公司 31253 代理人 冯子玲 (51)Int.Cl. F04B 39/00(2006.01) F04B 51/00(2006.01) F04B 49/06(2006.01) F25D 23/00(2006.01) F25D 29/00(2006.01) (54)发明名称 用于冰箱的主动降噪系统及其控制方法 (57)摘要 本发明公开了用于冰箱的主动降噪系统及 其控制方法,涉及家用电器技术领域。本发明包 括噪音采集单元、降噪前声音检测单元、降噪振 动单元、反馈单元和噪音处理单元;所述噪音采 集单元、降噪前声音检测单元和反馈检测单元均 向噪音处理单元传输噪音信息,噪音处理单元向 降噪振动单元传输降噪振动单元控制信息。本发 明通过噪音采集单元和降噪前声音检测单元收 集冰箱的噪音信息,并根据噪音信息控制降噪振 动单元进行反向振动,达到对冰箱进行主动降噪 的目的,通过反馈检测单元检测降噪效果并进行 反馈,提高噪音处理单元对降噪振动单元控制的 精准度。权利要求书1页 说明书4页 附图1页CN 110017260 A 2019.07.16 C N 110017260 A

权 利 要 求 书1/1页CN 110017260 A 1.用于冰箱的主动降噪系统,包括噪音采集单元、降噪前声音检测单元、降噪振动单元、反馈检测单元和噪音处理单元,其特征在于: 所述噪音处理单元分别与噪音采集单元、降噪前声音检测单元、降噪振动单元和反馈检测单元电性连接;所述噪音采集单元、降噪前声音检测单元和反馈检测单元均将采集到的噪音波形及噪音音量数据传输给噪音处理单元;所述噪音处理单元将降噪振动控制信号传输给降噪振动单元; 所述噪音采集单元设置在冰箱压缩机舱室内,用于监测压缩机实时噪音波形及噪音音量;所述降噪前声音检测单元、降噪振动单元和反馈检测单元均设置在压缩机舱室向外传播噪音的通道内;所述降噪振动单元设置在通道中间位置,所述降噪振动单元通过反向振动抵消噪音振动;所述降噪前声音检测单元设置在降噪振动单元与噪音采集单元之间,且所述降噪前声音检测单元设置在靠近降噪振动单元的位置,所述降噪前声音检测单元用于检测通道中间位置噪音波形及噪音音量;所述反馈单元设置在通道出口处,用于检测通道出口处噪音的波形及噪音音量。 2.根据权利要求1所述的用于冰箱的主动降噪系统,其特征在于,所述噪音处理单元包括微处理器,所述微处理器集成在冰箱的控制模块中。 3.根据权利要求1所述的用于冰箱的主动降噪系统,其特征在于,所述反馈检测单元与降噪振动单元之间设置有隔音板。 4.如权利要求1-3任一所述的用于冰箱的主动降噪系统的控制方法,其特征在于,包括以下步骤: SS01:所述噪音采集单元采集压缩机舱室内的噪音波形和噪音音量,并将噪音波形信号和噪音音量信号数据传输给噪音处理单元; SS02:所述降噪前声音检测单元检测通道中间位置的噪音波形和噪音音量,并将噪音波形信号和噪音音量信号数据传输给噪音处理单元; SS03:所述噪音处理单元根据两次检测到的噪音音频信号进行匹配对比,并根据相同的噪音波形部分实时确定通道内的噪音音量衰减系数,并计算声音从噪音采集单元传输至降噪前声音检测单元的迟滞时间; SS04:设置噪音从通道内输出的音量大小的阈值,所述噪音处理单元根据SS03中获得的衰减系数,调整降噪振动单元的振动幅度,并根据迟滞时间调整降噪振动单元振动的相位差;所述噪音处理单元将对降噪振动单元的控制信息传输给降噪振动单元; SS05:所述降噪振动单元根据接收到的降噪振动单元控制信息进行振动; SS06:所述反馈检测单元检测实时噪音音量,并将噪音音量信息传输给噪音处理单元;所述噪音处理单元根据反馈检测单元提供的噪音音量信息调整降噪振动单元的振动幅度。 5.根据权利要求4所述的用于冰箱的主动降噪系统的控制方法,其特征在于,所述噪音处理单元传输给降噪振动单元的控制信息还包括降噪振动单元的振动波形,所述振动波形与降噪振动单元所要消除的噪音波形相反。 2

录音人声处理步骤

录音人声处理步骤和方法 2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅 录音人声处理步骤和方法 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 软音源地址:https://www.360docs.net/doc/f55305162.html,本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等 希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他} 各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。 后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。 Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。 OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到https://www.360docs.net/doc/f55305162.html,下载许多新的预置参数。 我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释: 1)均衡器 是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。 100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段) 200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减) 500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减) 900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减) 4-10Khz 选择切除 臭氧3 EQ的使用快捷键: ←→左移/右移频段节点(每按一次) ↑↓增益/衰减0.1db(每按一次) Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小) Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大) 我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置: 1.5K 提升 5.3db 增加明亮感 29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声 69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声 600){return this.width=600;}"> 2)混响器 母带加的混响不同于混缩时的混响。最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。要与混音时的混响相互配合。这是我混音的设置: 600){return this.width=600;}"> 与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。 600){return this.width=600;}"> 后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。所以添加一定要适度。界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。 3)音量最大化 左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了几个选项。要慢慢理解。

录制人声的一点窍门(一)

录制人声的一点窍门(一) 首先,我们要弄清楚一个问题,你做的是音乐还是歌?我的意思并不是说歌就不是音乐,我的意思是你要把歌和纯音乐分开,在歌里,人声是绝对的主导。所以,正确的处理歌里的人声在整个歌里占有了非常重要的地位。 现在,我们从准备工作入手,首先你得有一个像样一点的话筒,千万别相信别人说的一两百元的话筒就能录出专业的人声。那些卡拉ok话筒尤为明显,由于过分地夸大中频段、而且往往为了不出杂音把高频削掉了,这样的话筒当然录不出清晰的人声,好多朋友在单独用卡拉ok话筒录音的时候觉得人声还可以,但是做完整个音乐混缩的时候才发现人声含混不清,不管怎么弄都不好听,就是这个原因。同样的道理,有些人刚开始用akg这样的话筒的时候觉得很不习惯,认为噪音奇大,声音发尖,其实对于人声来讲,我认为清晰亮丽的高音频段非常重要,比如有一些流行歌曲本身混响较大,混缩时就非得再把高频提升一点,要不然混响不够,要不然含混不清,这就待后面再讲了。我的建议是录音时用耳机听回送,基本上听不到环境噪音和电流声就可以了,当然专业一点的话筒阻抗比较大,没有话放听起来可能吃力一点,所以最好弄个话放或者弄个大功率耳机。 好了,提归正转。现在开始录音! 现在做第一步工作,降噪。 有人说了,降噪我会啊,选取一段噪音波形为样本,然后再整体降噪呗,慢着,这个地方就容易出问题,首先你要听一下噪音属于哪一类?在人声里占到多大的比重。看这个噪音采样(图一),这是一段人声静音时的环境噪音在COOLEDIT里的噪音采样。(有关具体步骤请参阅胡戈和张俊在 https://www.360docs.net/doc/f55305162.html,上的有关文章,在此不详述)这段频谱的噪音量实际上已经非常小,而且主要是非常高频的电流声,这样的噪音是可以通过上述方法解决的,但是如果噪音的量比较大,而且参杂了许多中高频的环境噪音的话,我建议你不要用这个方法,因为这样会吃掉你的声音,还会让人声产生吭吭巴巴的现象。所以我建议这个方法要慎用,而且采样的时候尽量采最小最平直的一部分噪音。如果降噪完毕在人声中间还有噪音啊、喘气声啊,我建议你直接把那一部分静音,这样尽管人声里还有一点噪音,但是被人声掩盖,人声间歇时又是静音,整个人声就会听起来比较干净。说一千道一万最

降噪技术

降噪技术调研 降噪技术对于使用风扇的家用、商用设备具有重要意义,因此需要研究一些可用的降噪技术。 1、吸声降噪 吸声降噪,指采用吸声的材料吸收噪声、降低噪声强度的方法。一般利用吸声材料和装置吸收声能以降低噪声。 (1) 吸声材料 多孔吸声材料的内部和表面都有很多微小的细孔,孔和孔之间相互联通并直接与外界大气相连,具有一定的通气性。声波在空隙内传播时会引起经络间的空气来回运动,与静止的经络相互摩擦,由于空气的粘滞性和空气与经络之间的热传导作用,使声能转化为热能而消耗掉,从而起着吸收声能的作用。 1) 无机纤维材料 无机纤维材料主要有超细玻璃棉、玻璃丝、矿渣棉、岩棉及其制品。 2) 泡沫塑料 常用做吸声材料的泡沫塑料主要有聚氨酯、聚醚乙烯、聚氯乙烯、酚醛等。 3) 有机纤维材料 如棉麻、甘蔗、木丝、稻草等。 4) 建筑吸声材料 如加气混凝土、微孔吸声砖、膨胀珍珠岩等 (2) 多孔性吸声结构 1) 有护面的多孔材料吸声结构 有护面的多孔材料吸声结构主要由骨架、护面层、吸声层等组成。 2) 空间吸声体 空间吸声体是由框架、吸声材料和护面结构做成具有各种形状的单元体,其降噪量一般为10dB左右。常用的几何形状有平面形、圆柱形、棱形、球形、圆锥形等,其中球体的吸声效果最好。 空间吸声体的高频吸收效果随着吸声体尺寸的减少而增加,低频吸收效果则随着吸声体尺寸的加大而升高。空间吸声体的吸声性能主要由所用吸声材料核材料的填充方式所决定。 3) 吸声尖劈

吸声尖劈是一种楔子形的空间吸声体,吸声尖劈是一种楔子形的空间吸声体,由金属网架内填充多孔吸声材料构成,吸声性能十分优良。吸声尖劈的形状有等腰劈状、直角劈状、阶梯状、无规状等。 目前来看,吸声尖劈体积较大,不适合用于较小的设备。 (3) 共振吸声结构 共振吸声结构是利用共振原理做成的各种吸声结构,用于对低频声波的吸收。最常用的共振吸声结构可分为单个共振式吸声结构(包括薄膜、薄板共振吸声结构)、穿孔板吸声结构和微穿孔吸声结构。 1)薄板共振吸声结构 薄板共振吸声结构的共振频率一般在80~l00Hz之间,属低频吸声。 2)薄膜共振吸声结构 用刚度很小的弹性材科(如聚乙烯薄膜、漆布、不透气的帆布以及人造革等)在其后设置空气层,就构成薄膜共振吸声结构。 3)穿孔板共振吸声结构 穿孔板共振吸声结构是在钢板、铝板或胶合板、塑板、草纸板等薄板上穿以一定孔径和穿孔率的小孔,在板后设置一定厚度空腔构成。 穿孔率越高,每个共振腔所占的体积越小,共振频率就越高。穿孔板吸声结构具有较强的频率选择性。 4)微孔板吸声结构 微穿孔板吸声结构由具有一定穿孔率、孔径小于1mm的金属薄板与板后的空气层组成。微穿孔板吸声结构由于板薄、孔径小、声阻抗大、重量轻,因而吸声系数和吸声频带宽度比穿孔板吸声结构要好,并具有结构简单,加工方便,特别适合于高温、高速、潮湿以及要求清洁卫生的环境下使用等优点。 2、隔声降噪 隔声是噪声控制工程中常用的一种技术措施,利用墙体、各种板材及构件作为屏蔽物或利用围护结构把噪声控制在一定范围之内,使噪声在空气中的传播受阻而不能顺利通过,从而达到降低噪声的目的。 (1)双层构件 两个互不连接的单层构件之间有空气层的构件。空气层起着缓冲的弹性作

声音处理软件 GoldWave-声音降噪处理

开奇学堂免费教程声音处理软件GoldWave-声音降噪处理 我们录制的声音有噪声吗,应该是肯定有的,去掉声音中的噪声是一件很困难的事,因为各种各样的波形混合在一起,要把某些波形去掉是不可能的,而这个GoldWave软件却能将噪声大大减少。 要知道怎么降低噪声,我们先看噪声是怎么产生的。 噪声的来源一般有环境设备噪声和电气噪声。环境噪声一般指在录音时外界环境中的声音,设备噪声指麦克风、声卡等硬件产生的噪声,电气噪声有直流电中包含的交流声,三极管和集成电路中的无规则电子运动产生的噪声,滤波不良产生的噪声等。这些噪声虽然音量不大(因为在设备设计中已经尽可能减少噪声),但参杂在我们的语音中却感到很不悦耳,尤其中在我们语音的间断时间中,噪声更为明显。看下图中,我用紫色框套住部分就是语音的间隔时间,从波形看出该时间内没有语音,但却有很多不规则的小幅度波形存在。 下面我们试试GoldWave的降噪功能吧。选择菜单命令“效果—→滤波器—→降噪”,弹

开奇学堂免费教程 出降噪面板如下图: 呵,里面还那么多选项啊,我们先不管他,保持面板的默认值吧,只管点击下面的“确定”按钮,等它处理完成后,看看,无声音处的波形幅度是不是明显减小了! 从上面图中我们看到,无声处已经接近为一条直线,再播放一下试听,噪声已经几乎没

开奇学堂免费教程 有了,我们的语音好像没什么改变。 很神奇吧,这是软件编辑者分析了很多噪声的频谱设计顾取样标准,以后对照这些标准,从你的声音文件中把这类噪声消除。但毕竟产生的噪声千差万别,每个人的当前环境、使用设备、工件软件等都不相同,再高明的软件编辑者也不可能都掌握,于是,软件中还设计了另一种降噪算法,就是从你的环境中取出噪声样本,然后根据样本消噪。下面我们再试一下这种功能。 首先我们选取没有语音只有噪声的一段波形,如下图: 选取后点击播放试听一下,确认该段内没有语音内容,然后选择菜单命令“编辑—→复制”,这次复制可不是要粘贴到什么什么地方,只是用作“取样”的。 复制以后,还要全部选中整个文件的波形,然后选择菜单命令“效果—→滤波器—→降噪”打开降噪面板,如下图:

如何提升人声处理技巧

如何提升人声处理技巧 1. 用一轨人声做Double(叠合) 你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声。不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。 2. 细调混响的扩散(Diffusion) 好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。 3. 细调混响衰减时间 很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰

减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果。 4. 声像自动化(Automation) 对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。 5. 令人竖起汗毛的人声 记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置。 6. 选择性地使用回声

主动降噪设计---ANC技术原理及其应用

2020.06.281

1.降噪分类 什么是降噪: 降噪,顾名思义就是减少噪音对人的影响,或是利用一定的手段和方法对噪音对行降低或消除 降噪分类: 1.被动降噪 2.主动降噪 被动降噪是是耳机技术的一种,通过耳机结构包围耳朵形成封闭空间或采用硅胶耳塞等隔音材料来阻挡外界噪声来达到降噪效果。由于噪音没有经过降噪电路芯片处理,只能靠加大夹持力,填充隔音或消音材料,一般只能阻隔高频噪声,对低频噪声降噪效果不明显。如下图为被动降噪耳机几种形式 3

按照使用材料和部位又可分为减振噪声治理、吸音噪声治理和隔音噪声治理。在大多数情况下,通常是多种方法复合使用 在很多场合被动降噪耳机也称为劳保耳机,下图即为被动降噪图 按照使用材料和部位又可分为减振噪声治理、吸音噪声治理和隔音噪声治理。在大多数情况下,通常是多 种方法复合使用。 4

主动降噪 主动降噪的发展史: 人类与噪音的斗争可以追溯到原始社会,那时候的人没太多科学知识,打个雷都会用手捂住耳朵,这也是人类最早的主动降噪手段了,一直沿用至今。 所以隔音的手段历史悠久,发展到今天衍生出很多相关产品:耳塞、隔音棉、隔音板等,后来人们发现这种手段的隔音效果有限,所以也不断的探索更多的方法比如用其它声音来盖过噪音,比如听音乐,加大声音音量就是一个不错的选择。 于是,在遇到隔壁装修的时候,很多人会戴上耳机或是调大音箱音量 但是夹杂了噪音的音乐,其本身也成了噪音,这也不是降噪的终极目的,为了听更纯粹的韵,主动降噪耳机由此产生。 1978年,BO S E的创始人A m a r G.B o s e博士在从欧洲飞往波士顿的飞机上,发现了飞机的引擎噪声干扰了他戴耳机欣赏音乐的兴致,这就激发了他对主动降噪技术研究,在下了飞机后就开始推导验算,写出了主动降噪耳机的最原始的方程式。 世界上的第一台降噪耳机也由此诞生,与所有的高精尖技术一样,这项在当时看来先进的技术在当时也应用到了军事领域。 直到1989年,B O S E才将此技术投入量产,专供飞行员使用,此耳机一面市便得到美国军方的大单 据说美国军方通过给飞行员/地勤人员佩戴降噪耳机,节约由于噪音致残而需发放的补偿金高达2亿美金 5

音频降噪Matlab仿真

数字信号处理大作业

班级:1401012_ 姓名:齐翔奡_ 学号:14010120082

输入信号的时域波形及其功率谱密度: 叠加噪声后的音频信号的时域图形及功率谱密度:

经过带通滤波器的音频信号的时域和功率谱密度:

程序解读: clc; clear all; close all; [wav,fs]=audioread('GDGvoice8000.wav'); t_end=1/fs *length(wav); % 计算声音的时间长度 Fs=50000; % 仿真系统采样率 t=1/Fs:1/Fs:t_end; % 仿真系统采样时间点 % 利用插值函数将音频信号的采样率提升为Fs=50KHz

wav=interp1([1/fs:1/fs:t_end],wav,t,'spline'); % 设计300Hz~3400Hz的带通预滤波器H(z) [fenzi,fenmu]=butter(6,[300 3400]/(Fs/2)); nt = wgn(1,length(t),0.1); % 噪声 nt=nt/(max(abs(nt))); %归一化噪声 wav_noise = wav + nt; % 对音频信号进行滤波 wav_after = filter(fenzi,fenmu,wav_noise); figure(1); subplot(2,1,1); plot(wav(53550:53750)); title('语音信号时域波形'); axis([0 200 -0.3 0.3]); subplot(2,1,2); psd(wav, 10000, Fs); title('语音信号功率谱密度'); axis([0 25000 -20 10]); figure(2); subplot(2,1,1); plot(wav_noise(53550:53750)); title('加噪声后的语音信号时域波形'); axis([0 200 -0.3 0.3]);

降噪耳机原理

降噪声耳机原理 降噪耳机分为主动式降噪和被动式降噪两种。被动式降噪耳机利用物理特性将外部噪声与耳朵隔绝开,主要通过隔声材料阻挡噪声,对高频率声音非常有效,一般可使噪声降低大约为15-20dB。这种方法原理简单,降噪成本低,但效果略为逊色,且由于使用了高密度的隔声材料,耳机较重佩戴不舒服。 我们可以看见的大多数便携式隔音耳机产品都是这种被动式降噪方式,入耳式耳塞和封闭式耳机能够在一定程度上隔离噪音,但却没有办法来中和噪声达到安静的聆听效果。被动降噪的优势是降噪空间大,对于高频信号的隔绝效果好,比如公路旁边的隔音板。但是,对于小空间的低频噪声来说,像空调工作噪声、飞机发动机噪声等噪音则效果大打折扣。 主动降噪概念是BOSE公司创始人Amar G. Bose博士在一次飞行旅途中由于受不了飞机噪音而提出的。1989年,BOSE主动降噪耳机推出,但主要用于商业以及军用战场上,真正量产到民用还是在2000年。之所以要采用主动降噪耳机,一方面是因为某些噪音是无法通过物理方式隔绝的,另一方面,很多情况下,噪音来自于多方面,我们无法通过传统方法来进行降噪。 其实主动降噪的理论十分简单,“声波”是我们中学物理课程中都会学到的理论。声音的传播是通过介质的振动来实现,波与波之间如果呈反相则会在理论条件下实现抵消。这就好比平静的湖中两组不同方向的波浪相互抵消一个道理。 主动降噪的原理在于首先要收集噪音的波型特点,然后通过内置的处理芯片运算出反相的波,再通过高还原度扬声器相抵消。所以主动降噪系统必备的设备有拾音器、处理芯片、扬声器,每一个部分都要保

证高质量才能达到最终的效果,故成本上就要比传统非降噪设备高。 主动降噪耳机除使用隔声材料,耳机内部还设有音频处理电路,可对部分低频信号进行消减,因此降噪效果比被动式耳机要好。所有的声音都由一定的频谱组成,如果可以找到一种声音,其频谱与所要消除的噪声完全一样,只是相位刚好相反,相差180°,就可以将这噪声完全抵消掉,如图所示。 抗噪信号仅仅是通过对原始噪声信号的反相处理得到的,目的就是当它们相遇时可以互相抵消。这种方法基于叠加原理,当波形相同、相位相差180。的两个信号相互叠加时,就会产生干涉相消现象。如果噪声抑制信号和原信号不完全相同或者相位不是精确的相差180°,则只会减弱噪声,并不能达到完全抵消的效果。 外置传感器的开环路主动降噪耳机系统 4、闭环路系统、自适应降噪系统 主动降噪系统通过一只传声器采集噪声并产生抗噪信号。在一个开环路系统中,如图所示,传声器放置于耳罩的外部,其拾取的声音信号经反相放大器输出得到抗噪信号,而后与所需的音频信号混合,最终在耳机换能器中重放嘲。抗噪信号能够衰减外界噪声,使原始声音更便于理解。通常,开环主动降噪系统可以实现噪声衰减10-15dB,这在为专业人士及普通消费者设计的不同种类的降噪耳机中可以普遍发现。可是,这种设计对于那些想要独自调整抗噪信号大小以满足最佳听音效果的人们来说并不适用。 开环路系统的最大优势就是简单,但与其他类型的降噪耳机比,可能并不是最令人满意的。由于传声器放置于耳罩外,实际采集到的噪声和耳罩内听到的噪声并不完全一样。事实上,经过耳罩再加上其内部的反射作用,声音已发生了改变。因此,在很多情况下,抗噪信号可以在耳机内生成。

录音去杂音技巧分享(降噪)文档

录音去杂音技巧分享(降噪) 配音系统开测啦!各位未来的声优SAMA在录音的同时是不是也有噪音带来的困扰呢?什么?你有录音棚?你有防爆音罩?你个土豪!去去去~ 我买不起那么专业的东西啦……就算买得起没有地方放啦!那么……咳!言归正传,我给大家推荐一点平民化的去噪音录音放法。 推荐使用软件 AA(Adobe Audition)录制然后上传音频,直接在网页上录制的声音是无法去除噪音的(除非有专业的环境与设备做到零噪音),而且录制效果相比软件也明显不同(具体表现为网页录音音量偏大,杂音与爆音多)。 如图为我使用的版本(很久没更新过,不过功能还是算齐全的),

在正确插入耳机与话筒后打开软件,点击菜单中的编辑→音频硬件设置进入设置界面,将编辑查看与多轨查看中的默认输入与默认输出调节正确(根据声卡的不同设置也不同,我的耳机自带声卡设置,所以显示USB,一般未接通额外音频设备的电脑会显示声卡设置即立体声混音,或者Realtek High Definition Audio,如果你装了realtek的驱动就会显示这个),一般情况下(单声卡无外接设备),AA会自动识别输入输出端口,耳机话筒插上就可以直接录音了,所以设置这一步多数人可以跳过。

你可以选择在单轨(编辑模式)或多轨模式下配音,单轨模式直接点击下方录音按钮即可开始,多轨录音需要点下录音音轨上的R键并保存会话(AA的工程文件)才可以开始录音。 下面进入正题,降噪。 背景噪音是录音很常见的问题,尤其在夏天,蝉噪、车鸣、风扇、空调,以及声卡自带的电音都是噪音的来源,我们要做的就是在录音的时候留出空白区供给AA软件做背景噪音采样。

一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器 一般人声处理的次序: [降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音 然后点Effects - Noise Reduction - Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多

音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100--250Hz:增加正面感 250--800Hz:浑浊不清的区域 1--6kHz:增加临场感 6--8kHz:增加丝丝声和透明度 8--12kHz:增加亮度

4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的 Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器 5. 压限 压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载 推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可 用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft 6. 混响 推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后我觉得效果上没多大差别

相关文档
最新文档