ECMAScript规范-第三版_中文版
ecma 5的js语法

ecma 5的js语法ECMA-262是JavaScript语言的标准化版本,ECMA-262第5版主要是在第4版的基础上修订和完善。
ECMA-262第5版在增强了JavaScript语言的性能和可读性的同时,也减少了代码的错误和缺陷。
ECMAScript5规范主要的更新有以下几个方面:1.严格模式:严格模式使得JavaScript代码执行时较严谨,针对提高可读性和减少Bug有很大的帮助。
在严格模式下,出现了诸如函数声明重定义、变量未声明等错误会直接导致代码运行出现异常。
2.新增数组的方法:ECMA-262第5版新增了一些数组的方法,如forEach()、map()、reduce()、filter()、some()、every()等。
这些方法在处理数组时非常方便,不需要写很多的遍历代码,大大提高了开发效率。
3.函数的bind()方法:bind()方法可以在函数的主体中绑定this值,并返回一个绑定函数,在调用该函数时,this值会指向绑定时的值。
这个方法是在工作中经常使用的,可以避免在回调函数等地方需要保存当前类的指针。
4.对象的方法:ECMA-262第5版扩展了对象的属性和方法,例如Object.keys()和Object.getOwnPropertyNames()。
这使得我们在处理对象时更方便和高效。
5.JSON对象:JSON对象已被ECMA-262第5版标准化。
JSON是一种轻量级的数据交换格式,在Web应用中越来越广泛的应用。
ECMA-262第5版提供了一组JSON的方法,使得我们在处理JSON 数据时更加方便。
总之,ECMA-262第5版的语法是相对于第4版有很大提升的。
它在JavaScript语言的实践中具有很高的可读性和灵活性。
在极大的保留原有语法结构的同时,提供了足够的新功能,这些新功能也使得JavaScript语言越来越适合于Web应用程序的开发。
ecmascript6手册

ecmascript6手册【实用版】目录1.ECMAScript 6 简介2.ECMAScript 6 新特性1.类2.模板字符串3.let 和 const4.箭头函数5.Promise6.Modules7.面向函数编程8.Proxy 和 Reflect正文ECMAScript 6(简称 ES6)是 JavaScript 编程语言的下一代标准,它引入了许多新的特性和语法,使得 JavaScript 更易于编写和理解。
在ECMAScript 6 中,有许多值得关注的新特性,下面我们将详细介绍其中的一些重要特性。
1.类(Class)在 ES6 中,类是一个重要的概念。
类可以看作是一个面向对象编程的入口,它允许我们使用熟悉的类关键字来定义对象。
类可以有构造函数、属性、方法和继承等特性,使得 JavaScript 更接近于传统的面向对象编程语言。
2.模板字符串(Template Literals)模板字符串是一种新的字符串表示方法,它可以让我们更方便地拼接字符串,并允许在字符串中插入表达式。
模板字符串可以用在拼接字符串、定义函数参数等方面,使得代码更简洁易读。
3.let 和 constlet 和 const 是 ES6 中定义变量的新方式。
let 具有块级作用域,可以避免全局变量的污染;const 则是一个只读的变量,一旦定义就不能修改。
这两者都可以提高代码的可读性和可维护性。
4.箭头函数(Arrow Function)箭头函数是一种简洁的函数定义方式,它可以简化函数的定义,减少代码量。
箭头函数可以作为参数传递给其他函数,也可以作为对象的属性。
5.PromisePromise 是 ES6 中处理异步操作的一种方式,它允许我们编写异步代码时,依然可以保持代码的同步结构。
Promise 可以解决回调地狱的问题,使得异步代码更易于阅读和维护。
6.ModulesModules 是 ES6 中组织和管理代码的一种方式。
es6 规范

es6 规范ES6是ECMAScript标准的第六个版本,也称为ECMAScript 2015。
ES6引入了很多新的语法和功能,对于JavaScript开发者来说,它是一个重要的进步。
以下是ES6规范的一些重要特性:1. let和const声明:ES6引入了let和const关键字,用于声明块级作用域的变量。
与以前使用var关键字声明的变量不同,let和const声明的变量具有块级作用域,当在循环或条件语句中声明变量时,它们只在该块内部有效。
2. 箭头函数:箭头函数是一种新的函数声明语法,它可以更简洁地定义函数。
箭头函数没有自己的this值,它继承自外部作用域的this值。
3. 模板字面量:ES6引入了模板字面量,它允许在字符串中使用变量和表达式,而无需使用字符串连接符。
4. 解构赋值:解构赋值使得可以从数组或对象中取出值,并将其赋给变量。
这是一种更简洁的取值和赋值方式。
5. 函数默认参数:ES6允许在函数声明中为参数指定默认值。
当调用函数时,如果没有提供该参数的值,将使用默认值。
6. Promise:Promise是一种更灵活和强大的异步编程解决方案。
它提供了一种处理异步操作的模式,并可以解决回调地狱的问题。
7. 类:ES6引入了类语法,使得可以更容易地使用面向对象编程。
类可以具有属性和方法,并可以通过继承来扩展。
8. 模块:ES6引入了模块化的概念,可以将代码分割成多个模块,并可以通过import和export语法来导入和导出模块。
9. 迭代器和生成器:ES6引入了迭代器和生成器的概念,使得可以更方便地处理集合和异步编程。
10. Promise:ES6引入了Promise对象,用于处理异步操作。
以前,处理异步操作通常需要使用回调函数,而Promise对象可以更清晰地表示异步操作的状态和结果。
以上仅是ES6规范中的一些重要特性,还有很多其他的新语法和功能,如模块化、Symbol、Map和Set等。
ecmascript6手册

ecmascript6手册(原创实用版)目录1.ECMAScript 6 简介2.ECMAScript 6 的新特性3.模块化4.类和继承5.模板字符串6.箭头函数7.Promise 对象8.异步迭代9.结束语正文ECMAScript 6(简称 ES6)是 JavaScript 的最新标准,它引入了许多新的特性和语法,为开发者提供了更简洁、更灵活的编程方式。
在这篇文章中,我们将介绍 ES6 的一些主要特性。
首先,我们来看看 ES6 的模块化。
模块化是 ES6 的一个核心特性,它允许我们以一种更加结构化的方式组织和管理代码。
通过使用`import` 和 `export` 语句,我们可以将代码拆分成多个模块并控制其导出和导入。
接下来是类和继承。
ES6 引入了真正的类概念,使得 JavaScript 的面向对象编程更加强大。
我们可以使用 `class` 关键字定义类,并使用`extends` 关键字实现继承。
这使得代码更加清晰易读,有助于构建复杂的对象结构。
模板字符串是 ES6 提供的另一种强大特性。
模板字符串允许我们在字符串中插入表达式和变量,使得字符串的编写更加灵活。
我们可以使用反引号(`)来定义模板字符串。
箭头函数是 ES6 中的一种简洁的函数定义方式。
箭头函数可以通过一个箭头(=>)来定义,它既简洁又易于理解。
同时,箭头函数还支持解构赋值和剩余参数,使得函数的编写更加灵活。
Promise 是 ES6 中用于处理异步操作的一种对象。
Promise 允许我们轻松地处理异步操作的结果,避免了回调地狱。
我们可以使用`Promise.resolve()` 和 `Promise.reject()` 来创建 Promise 对象,并使用 `then()` 和 `catch()` 方法来处理 Promise 的结果。
最后,我们来看看异步迭代。
ES6 提供了一种异步迭代的方式,可以使用 `for...of` 循环来遍历异步数据。
js命名规范

js命名规范js命名规范ECMAScript 规范中标识符采⽤驼峰⼤⼩写格式,驼峰命名法由⼩(⼤)写字母开始,后续每个单词⾸字母都⼤写。
根据⾸字母是否⼤写,分为两种⽅式:1. Pascal Case ⼤驼峰式命名法:⾸字母⼤写。
eg:StudentInfo、UserInfo、ProductInfo2. Camel Case ⼩驼峰式命名法:⾸字母⼩写。
eg:studentInfo、userInfo、productInfo标识符,则包括变量、函数名、类名、属性名和函数或类的参数,每个命名⽅法⼜略有不同,下⾯详细解释⼀下:1.项⽬命名全部采⽤⼩写⽅式,以下划线分隔。
⽰例:my_project_name2.⽬录命名参照项⽬命名规则;有复数结构时,要采⽤复数命名法。
⽰例:scripts, styles, images, data_models3.JS⽂件命名1. 变量:必须采⽤⼩驼峰式命名法。
命名规范:前缀应当是名词。
(函数的名字前缀为动词,以此区分变量和函数)命名建议:尽量在变量名字中体现所属类型,如:length、count等表⽰数字类型;⽽包含name、title表⽰为字符串类型。
// 好的命名⽅式let maxCount = 10;let tableTitle = 'LoginTable';// 不好的命名⽅式let setCount = 10;let getTitle = 'LoginTable';2. 常量:必须采⽤全⼤写的命名,且单词以_分割,常量通常⽤于ajax请求url,和⼀些不会改变的数据命名规范:使⽤⼤写字母和下划线来组合命名,下划线⽤以分割单词。
const MAX_COUNT = 10;const URL = '';3. 函数命名⽅法:⼩驼峰式命名法。
命名规范:前缀应当为动词。
命名建议:可使⽤常见动词约定动词含义返回值can判断是否可执⾏某个动作(权限)函数返回⼀个布尔值。
JavaScript高级程序设计(第3版)1

XML:可扩展标记语言。
它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。
它非常适合万维网传输,提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。
一、什么是可扩展标记语言?可扩展标记语言是一种很像超文本标记语言的标记语言。
它的设计宗旨是传输数据,而不是显示数据。
它的标签没有被预定义。
您需要自行定义标签。
它被设计为具有自我描述性。
它是W3C的推荐标准。
二、可扩展标记语言和超文本标记语言之间的差异它不是超文本标记语言的替代。
它是对超文本标记语言的补充。
它和超文本标记语言为不同的目的而设计:它被设计用来传输和存储数据,其焦点是数据的内容。
超文本标记语言被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。
超文本标记语言旨在显示信息,而它旨在传输信息。
对它最好的描述是:它是独立于软件和硬件的信息传输工具。
3、可扩展标记语言是W3C的推荐标准XML 于1998 年2 月10 日成为W3C 的推荐标准。
4、可扩展标记语言无所不在目前,它在Web中起到的作用不会亚于一直作为Web基石的超文本标记语言。
XML 是各种应用程序之间进行数据传输的最常用的工具。
DHTML:是Dynamic HTML的简称,就是动态的html(标准通用标记语言下的一个应用),是相对传统的静态的html而言的一种制作网页的概念。
所谓动态HTML(Dynamic HTML,简称DHTML),其实并不是一门新的语言,它只是HTML、CSS和客户端脚本的一种集成,即一个页面中包括html+css+javascript(或其它客户端脚本),其中css和客户端脚本是直接在页面上写而不是链接上相关文件。
DHTML不是一种技术、标准或规范,只是一种将目前已有的网页技术、语言标准整合运用,制作出能在下载后仍然能实时变换页面元素效果的网页设计概念。
第2章在HTML中使用JavaScript2.1 <script>元素<script>有6个属性:async:是否立即下载脚本,不妨碍页面的其他操作如下载其他资源或是等待加载其他脚本。
X3D规范中文翻译
Extensible 3D (X3D) Part 1: Architecture and base components NË绍
N
‚,
X3D (Extensible 3D - Sï扩展3D) f/N N*软件标准,定义了如何在多媒体中整合基于 网络传播的交互三维内容。X3D 将可以在不同的硬件设备中使用,并可用于不同的应 用领域中。比如工程设计、科学可视化、多媒体再现、娱乐、教育、网页、共享虚拟世 界等方面。X3DN_•ôR›NŽ^úzËN N*3D图形与多媒体的统一的交换格式。X3D f/ VRM v„继承。VRMLÿ Virtual Reality Modeling Language - 虚拟现实建模语言)是的原 来的网络3D图形的ISO标准(ISO/IEC 14772)0 X3D vø对VRMLe9进,提供了以下的 新特性:更先进的应用程序界面,新添的数据编码格式,严格的一致性,组件化结构 (用来允许模块化的支持标准的各部分)。 这一节提供了X3Dv„开发背景及设计目标,X3Dry`'v„i‚•ðTŒX3D规格的作用。
ISO/IEC 14772-1:1997 虚拟现实建模语言,功能规格部分。Information technology — Computer graphics and image processing — The Virtual reality modeling language (VRML) — Part 1: Functional specification. / ISO/IEC 15948:1999 PNGe‡Nöh<_ (Information technology — Computer graphics — PNG (Portable Network Graphics)) / ISO/IEC DIS 16262 •è^sSðECMAScript• g,0 (Information technology — ECMAScript: A general purpose, cross-platform programming language) http://www.ecma.ch / ISO/IEC 18026:200x zz•ô^új!S€ 0 (Information technology — Computer graphics — Spatial Reference Model (SRM)) / ISO/IEC 19774:200x Nº`'S R¨u;0 (Information technology — Computer graphics and image processing — Humanoid Animation (HAnim)) / ISO/IEC 19775-2:200x X3Dÿ {,NŒ•èR 应用程序界面。(Information technology — Computer graphics and image processing — Extensible 3D (X3D) — Part 2: Application programmer interface) / ISO/IEC 19777.200x 详细描述如何把X3DTŒQv[ƒ应用程序结合。 (Information technology — Computer graphics and image processing — Extensible 3D (X3D) language bindings) / ISO/IEC 19776:200x X3D编码格式。(Information technology — Computer graphics and image processing — Extensible 3D (X3D) encodings) /
ecmascript6手册
ecmascript6手册【原创实用版】目录1.ECMAScript 6 概述2.ECMAScript 6 的新特性3.模块化4.类和继承5.模板字符串6.箭头函数7.Promise 对象8.异步迭代9.面向函数编程10.结论正文ECMAScript 6(简称 ES6)是 JavaScript 的最新标准,它引入了许多新特性和语法糖,使得 JavaScript 更加简洁、易读和强大。
在 ES6 中,开发者可以更高效地编写代码,提高代码的可维护性和可重用性。
一、ECMAScript 6 概述ES6 是由 ECMA-International(ECMA-I)标准化组织制定的JavaScript 新标准。
它的前身是 ES5,发布于 2009 年。
ES6 的制定过程中,收集了很多来自开发者的建议和反馈,以满足现代 Web 开发的需求。
二、ECMAScript 6 的新特性ES6 引入了许多新特性,包括:1.模块化:允许开发者将代码组织成模块,提高代码的可重用性和可维护性。
2.类和继承:支持面向对象编程,允许定义类和实现继承。
3.模板字符串:允许在字符串中插入表达式和变量,提高字符串的复用性。
4.箭头函数:简化函数定义,提高代码的可读性。
5.Promise 对象:提供异步编程的支持,使得异步操作更加简洁和可靠。
6.异步迭代:允许异步地遍历可迭代对象,提高代码的执行效率。
7.面向函数编程:支持函数式编程,提高代码的可重用性和可维护性。
三、模块化ES6 提供了模块化的支持,允许开发者将代码组织成模块。
一个模块就是一个文件,文件中可以包含多个导出声明和导入声明。
通过模块化的方式,开发者可以更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
四、类和继承ES6 支持面向对象编程,允许定义类和实现继承。
类是一种新的数据类型,可以定义对象的属性和方法。
继承允许子类从父类继承属性和方法,实现代码的重用。
五、模板字符串模板字符串是一种新的字符串类型,允许在字符串中插入表达式和变量。
ecmascript基本教程
ECMAScript 逻辑运算符
• NOT(!) • AND(&&) • OR(||)
ECMAScript 加性运算符
加号: +
1+1=? 1+“1”=? 1+“a”=?
减号: 1-1=? 1-“1”=? 1-“a”=?
ECMAScript 乘性运算符
• 乘法运算符:* • 除法运算符:/ • 取模(求余数)运算符:%
• 浮点数:必须包括小数点和小数点后的一 位数字(例如,用 1.0而不是 1)
String 类型
• String类型的独特之处在于,它是唯一没 有固定大小的原始类型。可以用字符串存 储 0或更多的 Unicode字符
Unicode:用四位16进制 数字表示一个字符
ECMAScript 转义字符
1996年
• Javascript 1.1在 Netscape Navigator 3.0中 发布
1997年
• Javascript 1.2搭 载在1997年发布 的Netscape Navigator 4.0中, 但不符合在之后 发布的ECMA‐ 262规范第一版。
Javascript 历史
新业务新人培训课程计划
Javascript 历史 变量
Javascript 实现 运算符
语法
基本语句
函数
对象
Javascript 历史
1992年(起源)
• 早期美国 Nombas公司开 发的ScriptEase (最初命名为 Cmm,即C‐‐语 言)
1995年
• Javascript的第一 个正式版本,即 Javascript 1.0是 由Netscape公司 和SUN公司联合 开发,在 Netscape Navigator 2.0中 搭载发布
es6标准入门 pdf
es6标准入门 pdfES6标准入门PDF。
ES6(ECMAScript 6)是JavaScript的一种新的标准,它在2015年6月正式发布。
ES6的发布对于JavaScript开发者来说是一个重大的进步,它引入了许多新的语法特性和功能,使得JavaScript更加强大、灵活和易用。
本文将介绍ES6的一些重要特性和语法,帮助读者更好地了解和应用ES6。
1. let和const关键字。
ES6引入了let和const关键字,用于声明变量和常量。
与var不同,使用let声明的变量具有块级作用域,而const声明的常量是不可变的。
这些关键字的引入使得变量和常量的管理更加清晰和灵活。
2. 箭头函数。
ES6引入了箭头函数,它提供了一种更加简洁的函数定义方式。
箭头函数不具有自己的this,而是继承外层作用域的this,这使得函数的定义和使用更加方便和直观。
3. 模板字符串。
ES6提供了模板字符串的支持,它可以更加方便地进行字符串拼接和格式化。
使用反引号(`)包裹字符串,并通过${}来插入变量,可以使得字符串的处理更加简洁和易读。
4. 解构赋值。
ES6引入了解构赋值的语法,可以方便地从数组或对象中提取值并赋给变量。
这种语法可以大大简化代码,使得数据的处理更加灵活和高效。
5. Promise。
ES6引入了Promise对象,用于处理异步操作。
Promise提供了更加优雅和可靠的方式来处理异步操作,避免了回调地狱的问题,使得异步代码更加清晰和易于维护。
6. 类和模块。
ES6引入了class和module的概念,使得面向对象编程和模块化编程更加方便和规范。
通过class可以更加清晰地定义对象和继承关系,而module可以方便地组织和管理代码。
7. 其他新特性。
除了上述介绍的特性外,ES6还引入了许多其他新的语法和功能,如默认参数、rest参数、扩展运算符、Map和Set等。
这些新特性使得JavaScript的语法更加丰富和强大,为开发者提供了更多的选择和便利。
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ECMAScript Language Specification262Edition 3 Final2010-4-10目 录目 录 (2)简史 (5)1 作用范围 (6)2 前言 (7)3 参考文献 (8)4 概述 (9)4.1 网页脚本 (9)4.2 语言概述 (10)4.2.1 对象 (10)4.3 定义 (12)4.3.1 类型 (12)4.3.2 原语值 (12)4.3.3 对象 (12)4.3.4 构造函数 (12)4.3.5 原型 (12)4.3.6 本地对象 (12)4.3.7 内置对象 (12)4.3.8 宿主对象 (13)4.3.9 未定义值 (13)4.3.10 Undefined 类型 (13)4.3.11 空值 (13)4.3.12 Null 类型 (13)4.3.13 布尔值 (13)4.3.14 Boolean 类型 (13)4.3.15 Boolean 对象 (13)4.3.16 字符串值 (13)4.3.17 String 类型 (14)4.3.18 String 对象 (14)4.3.19 数值 (14)4.3.20 Number 类型 (14)4.3.21 Number 对象 (14)4.3.22 Infinity(无穷) (14)4.3.23 NaN (14)5 记法约定 (15)5.1 语法和词法文法 (15)5.1.1 上下文无关文法(Context-Free Grammars) (15)5.1.2 词法文法和正则表达式文法 (15)5.1.3 数字化字符串文法 (16)5.1.4 语法文法 (16)5.1.5 文法记法 (16)5.2 算法约定 (19)6 源代码文本 (21)7 词法约定 (22)7.1 Unicode 格式控制字符 (22)7.2 White Space (23)7.3 行结束符 (23)7.4 注释 (24)7.5 托肯 (25)7.5.1 保留字 (25)7.5.2 关键字 (25)7.5.3 未来保留字 (26)7.6 标识符 (26)7.7 标点符号 (27)7.8 常量 (28)7.8.1 空值常量 (28)7.8.3 布尔值常量 (28)7.8.3 数值常量 (28)7.8.4 字符串常量 (31)7.8.5 正则表达式常量 (33)7.9 自动分号插入 (34)7.9.1 自动分号插入的规则 (34)7.9.2 自动分号插入的例子 (35)8 类型 (38)8.1 未定义类型 (38)8.2 空值类型 (38)8.3 布尔值类型 (38)8.4 字符串类型 (38)8.5 数值类型 (39)8.6 对象类型 (40)8.6.1 属性的特征 (40)8.6.2 内部属性和方法 (40)8.6.2.1 [[Get]](P) (42)8.6.22 [[Put]](P,V) (42)8.6.2.3 [[CanPut]](P) (42)8.6.2.4 [[HasProperty]](P) (43)8.6.2.5 [[Delete]](P) (43)8.6.2.6 [[DefaultValue]](hint) (43)8.7 引用类型 (44)8.7.1 GetValue(V) (44)8.7.1 GetValue(V) (44)8.8 列表类型 (45)8.9 完结类型 (45)9 类型转换 (46)9.1 ToPrimitive (46)9.2 ToBoolean (46)9.3 ToNumber (47)9.3.1 对字符串类型应用 ToNumber (47)9.4 ToInteger (50)9.5 ToInt32:(32位有符号整数) (51)9.6 ToUint32:(32位无符号整数) (51)9.6 ToUint16:(16位无符号整数) (51)9.8 ToString (52)9.8.1 对数值类型应用 ToString (52)9.8 ToObject (53)10 执行上下文 (55)10.1 定义 (55)10.1.1 函数对象 (55)10.1.2 可执行代码的类型 (55)10.1.3 变量实例化 (55)10.1.4 作用域链和标识符判定 (56)10.1.5 全局对象 (56)10.1.6 活动对象 (57)10.1.7 This (57)10.1.8 参数对象 (57)10.2 进入执行上下文 (58)10.2.1 全局代码 (58)10.2.2 求值代码 (58)10.2.3 函数代码 (58)简史本 ECMA 标准基于一系列原创技术,其中最著名的是Netscape 公司的 JavaScript 和 Microsoft 公司的JScript。
该语言由 Netscape 公司的 Brendan Eich 发明并首先出现在该公司的 Navigator 2.0 浏览器中。
该语言至今已经在所有来自 Netscape 的全部子系列浏览器和从 Internet Explorer3.0 开始所有来自 Microsoft 的浏览器中出现。
该标准的研发起始于1996年11月。
ECMA 标准的首个版本于1997年6月被 ECMA 公共协会采用。
此 ECMA 标准曾被提交 ISO/IECJTC1 以“快速通道”审批过程的方式进行审批,并于1998年8月被批准成为 ISO/IEC16262 国际标准。
1998年6月,ECMA 公共协会批准了 ECMA-262 标准的第二版以保持它与 ISO/IEC16262 的完全协调。
第一版和第二版之间存在着性质上的重大变化。
目前的文档定义了该标准的第三版,这包含了强大的正则表达式,更优秀的字符串处理,新的流程控制语句,try/catch 异常处理,更严密的出错定义,数字式输出格式以及一些次要变更,为即将到来的国际化语言设施和语言未来发展的作提前准备。
关于这个语言的工作并没有结束。
技术委员会正在致力于作出意义重大的优化,这包括脚本在互联网上创建和使用的机制,以及与其它标准实 体(如万维网联盟(W3C)及无线应用协议论坛的等团体)间更紧密的配合。
1 作用范围此标准定义了 ECMAScript 脚本语言。
2 前言符合标准的 ECMAScript 实现必须提供并支持本规范中所描述的所有类型,值,对象,属性,函数,程序语法和语义。
符合这个国际标准的实现应当能解释前言中提到的字符集:Unicode 标准,2.1版或更新版本,使用 UCS-2 或UTF-16 作为被采纳的编码格式的 ISO/IEC 10646-1 第3级实现。
如果被采纳的 ISO/IEC 10646-1 子集没有额外指明,则被认定为组号是300的 BMP 子集。
如果被采纳的编码格式没有额外指明,则被认定为 UTF-16 编码格式。
符合标准的 ECMAScript 实现被允许提供额外的、在此规范描述之外的类型,值,对象,属性和函数。
特别的,符合标准的 ECMAScript 实现被允许给那些此规范中所描述的对象提供此规范所没有描述的属性,以及那些属性的值。
3 参考文献ISO/IEC 9899:1996 Programming Languages-C, including amendment 1 and technical corrigenda 1 and 2.ISO/IEC 10646-1:1993 Information Technology--Universal Multiple-Octet Coded CharacterSet(UCS) plus its amendments and corrigenda.UnicodeInc.(1996), The Unicode Standard, Version2.0. ISBN: 0-201-48345-9, Addison-Wesley Publishing Co.,MenloPark, California.UnicodeInc.(1998), Unicode Technical Report #8: The Unicode Standard, Version2.1.UnicodeInc.(1998), Unicode Technical Report #15: Unicode Normalization Forms.ANSI/IEEE Std 754-1985: IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic. Institute of Electrical and Electronic Engineers, NewYork(1985).4 概述这一节包含一个 ECMAScript 语言的非正式概述。
ECMAScript 是面向对象的编程语言,被用来演示计算技术和操控宿主环境下的计算机对象。
这里定义的 ECMAScript 没有被设计成计算性自足的语言;事实上,在这篇规范中,没有为输入外部数据或输出计算结果给出任何条款。
取而代之的是,我们期望ECMAScript 程序的计算机环境可提供除了这篇规范中所描述的对象和其它语言设施之外的、某些特定环境下的 宿主 (host)对象,它们的描述和行为将超出此规范的所指出的范围,即它们可提供某些可被访问的属性和某些可从 ECMAScript 程序中调用的函数。
脚本语言(script language)是一类被 用于操控、自定义和自动控制现有系统设施的编程语言。
在这些系统中,实用的功能可通过一个用户界面来使用,脚本语言就是一种通过程序控制那些功能的机制。
于是,我们就说此系统为对象和设施提供了一个宿主环境,它们使得脚本语言的能力变得完备。
脚本语言是为了能被专业或非专业程序员所使用而设计的。
为了适应 非专业程序员,语言的一些方面会多少有些不严格。
ECMAScript 从一开始就被设计成一种网页脚本语言(Web scripting language)作为基于网页的、客户端—服务器端(C/S)构架的建筑师,它能提供一 种机制,用来使浏览器中的网站页面更加活跃,并展示服务器端的处理情况。
ECMAScript 能够为各种主机环境,以及这个文档所描述的核心脚本编程语言之外任何特定的主机环境,提供基本的脚本编程能力。
ECMAScript 中的有些语言设施类似其它编程语言;尤其是 Java 和 Self,下列文献描述了它们:•Gosling,James,Bill Joy and GuySteele. The Java Language Specification. Addison Wesley Publishing Co.,1996.•Ungar,David,and Smith,Randall B. Self: The Power of Simplicity. OOPSLA '87 Conference Proceedings,pp. 227-C241,Orlando,FL,October 1987.4.1 网页脚本网页浏览器为 ECMAScript 提供了一个宿主环境以进行客户端的计算,例如:代表窗口、菜单、浮动条、对话框、文本区域、锚点、框架、历史、cookies,以及输入/输出功能的对 象。