c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)

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scratch奥数题

scratch奥数题

scratch奥数题Scratch是一款非常受欢迎的编程语言,它可以帮助孩子们学习编程,提高他们的逻辑思维能力和创造力。

除了可以用来制作游戏和动画外,Scratch还可以用来学习数学。

在本文中,我们将介绍一些Scratch奥数题,帮助孩子们更好地理解和掌握数学知识。

题目一:猜数游戏猜数游戏是一个经典的数学游戏,它可以帮助孩子们提高对数字的认知和理解。

在Scratch中,我们可以用变量和随机数来实现这个游戏。

以下是一个简单的猜数游戏代码:当flag被点击设置随机数为(1到100)设置猜的次数为0重复直到猜对或猜错五次等待直到(键盘空格被按下)把猜的次数加1如果猜的次数等于5,则显示“你输了!”否则,如果猜的数大于随机数,则显示“猜大了!”否则,如果猜的数小于随机数,则显示“猜小了!”否则,显示“你猜对了!”在这个代码中,当flag被点击时,程序会生成一个1到100之间的随机数,并设置猜的次数为0。

然后,程序会进入一个重复循环,直到猜对或猜错五次。

每次循环中,程序会等待用户按下空格键,然后将猜的次数加1。

如果猜的次数等于5,则显示“你输了!”否则,程序会判断猜的数与随机数的大小关系,并显示相应的提示信息。

如果猜对了,则显示“你猜对了!”题目二:计算器计算器是一个非常实用的数学工具,它可以帮助孩子们计算各种数学问题。

在Scratch中,我们可以用变量和运算符来实现一个简单的计算器。

以下是一个加法计算器的代码:当flag被点击询问用户输入第一个数把第一个数存入变量a询问用户输入第二个数把第二个数存入变量b把a加b的结果存入变量c显示“结果为”和c在这个代码中,当flag被点击时,程序会询问用户输入两个数,并将它们存入变量a和b中。

然后,程序会将a和b相加,并将结果存入变量c中。

最后,程序会显示“结果为”和c。

题目三:时钟时钟是一个非常有用的工具,它可以帮助孩子们学习时间和时区。

在Scratch中,我们可以用变量和时钟模块来实现一个简单的时钟。

猜数字游戏面试题目(3篇)

猜数字游戏面试题目(3篇)

第1篇一、题目背景猜数字游戏是一款经典的编程练习题,旨在考察面试者对Java编程基础、面向对象设计、异常处理、算法和数据结构等方面的掌握程度。

本题目要求面试者使用Java编程语言实现一款猜数字游戏,游戏规则如下:1. 程序随机生成一个0-9之间的整数作为秘密数字。

2. 玩家有3次机会猜测这个数字。

3. 每次猜测后,程序会给出提示,告诉玩家猜的数字是大了、小了,还是猜对了。

4. 如果玩家在3次机会内猜对了数字,则游戏成功;否则,游戏失败。

5. 游戏结束后,询问玩家是否继续进行下一轮游戏。

二、面试要求1. 完整的Java代码实现,包括但不限于以下类和方法:- `GuessNumberGame`:游戏主类,负责游戏流程控制。

- `RandomNumberGenerator`:随机数生成器类,负责生成秘密数字。

- `Player`:玩家类,负责玩家的输入和输出。

- `GameResult`:游戏结果类,用于存储游戏胜利或失败的状态。

2. 代码结构清晰,遵循面向对象设计原则。

3. 使用控制语句(如if、for、while等)和异常处理(如try-catch)来控制程序流程和错误处理。

4. 程序运行过程中,能够友好地与用户进行交互,提供清晰的提示信息。

5. 具备良好的代码注释,解释关键代码逻辑。

三、面试题目1. 设计并实现`GuessNumberGame`类,包括以下方法:- `void startGame()`:开始新的一轮游戏。

- `void generateSecretNumber()`:生成秘密数字。

- `void checkGuess(int guess)`:检查玩家猜测的数字,并给出提示。

- `void showGameResult()`:显示游戏结果。

2. 设计并实现`RandomNumberGenerator`类,包括以下方法:- `int generateRandomNumber()`:生成0-9之间的随机整数。

C语言小游戏代码

C语言小游戏代码
de <stdlib.h>
#include <timi.h>
voidpass (int*charge));
voidroad (char*s,int*step,charcount);
voidouch (char*t,inta1,int a2);
intwins (intcount1,int count2);
else
printf("%s\n\n",t);}
ouch(line,c1,c2);
sleep(1);
}
getch();
return0;
}
voidpass (int*charge)
{if(*charge>70)
*charge=70;
elseif (*charge<1)
*charge=1;
}
voidrode (char*s,int*step,charcount)
main()
{charline [72];
inthare[11]={0,0,0,9,9,-12,1,1,1,-2,-2};
inttie[11]={0,3,3,3,3,3,-6,-6,1,1,1};
inti,b,c1=1,c2=1;
printf("bang!!!!!\n""andthay'reoff!!!!!\n");
{
pass(step);
s[*step]=count;
}
intwins(intcount1,int count2)
{if(count1==70){
printf("hare wins.yuch.\n");
return1;

PTA实验

PTA实验
.
.
输出格式: 在一行中顺序输出皮球第 n 次落地时在空中经过的距离、以及第 n 次反弹的高度, 其间以一个空格分隔,保留一位小数。题目保证计算结果不超过双精度范围。 输入样例:
33 5
输出样例:
94.9 1.0 7-11 求分数序列前 N 项和 (15 分) 本题要求编写程序,计算序列 2/1+3/2+5/3+8/5+... 的前 N 项之和。注意该序列 从第 2 项起,每一项的分子是前一项分子与分母的和,分母是前一项的分子。 输入格式: 输入在一行中给出一个正整数 N。 输出格式: 在一行中输出部分和的值,精确到小数点后两位。题目保证计算结果不超过双精 度范围。 输入样例:
输入样例:
58 4 70 50 56 58 60 -2
输出样例:
Too big Too small Too small Good Guess! #include<stdio.h>
int main()
{
int num,n;
int inp;
int finished=0;
int cnt=0;
.
.
scanf("%d %d",&num,&n); do{
.
.
输出格式: 在一行中按照“s = 对应的和”的格式输出。 输入样例: 23 输出样例: s = 246 #include<stdio.h> int main() {
int a,t,n,i,sum; scanf("%d%d",&a,&n); sum=0,t=0; for(i=1;i<=n;i++){
} printf("%d %d",count,sum); return 0; } 7-7 特殊 a 串数列求和 (20 分) 给定两个均不超过 9 的正整数 a 和 n,要求编写程序求 a+aa+aaa++⋯+aa⋯a(n 个 a)之和。 输入格式: 输入在一行中给出不超过 9 的正整数 a 和 n。

python编写猜数字代码

python编写猜数字代码

python编写猜数字代码Python编写猜数字代码是一项有趣且有挑战性的任务,尤其对于初学者来说。

在本篇文章中,我们将按照以下几个步骤,一步步完成猜数字游戏的编写。

1. 引入随机数模块在Python中,要使用随机数生成器来生成随机数。

可以使用random模块,它可以随机生成整数和浮点数。

首先,我们需要将random模块引入到我们的程序中```pythonimport random```2. 生成随机数在猜数字游戏中,我们需要一个随机数,以便让玩家猜测。

我们可以使用random.randint()函数在指定范围内生成一个随机整数。

例如,如果您想要让玩家猜测的数字在1到10之间,可以使用以下代码:```pythonrandomNumber = random.randint(1, 10)```这将在1到10的范围内生成一个随机整数并存储在名为randomNumber的变量中。

3. 编写主循环现在我们已经有了随机数字,我们可以让玩家开始猜测。

我们需要循环进行以下操作:让玩家输入一个数字,检查它是否等于随机数字,并根据结果给出反馈。

```pythonwhile True:guess = int(input("请输入你猜的数字:"))if guess == randomNumber:print("恭喜你!你猜对了!")breakelif guess < randomNumber:print("不好意思,你猜的数字太小了。

")else:print("不好意思,你猜的数字太大了。

")```我们使用一个while循环来一直询问玩家,直到他猜对了。

我们将玩家的输入转换为整数,然后将其与生成的随机数字进行比较。

如果玩家猜对了,我们使用break跳出循环。

否则,我们根据他猜的数字是过大还是过小,给出相应的反馈。

4. 完整代码最终,我们可以将所有步骤组合成一段完整的代码。

数学猜想--猜数字游戏

数学猜想--猜数字游戏

数学猜想--猜数字游戏前段时间⽤python写的⼀个猜数字游戏,游戏规则:系统随机⽣成1-9的4位数字,由⽤户进⾏猜测,每次猜测反馈结果:nAnB,nA分别表⽰猜对数字和位置的个数,nB表⽰猜对数字但未猜对位置的个数,例:随机数字是’1234‘,猜测数字是’1328‘,反馈结果:1A2B,表⽰本次猜测有1位(数字1)数字对且位置对,有2位(数字2、3)数字对但位置不对。

试证明:根据游戏规则,最多有6次机会,肯定能猜对数字。

以下是电脑训练的结果,哪位数学⼤神可以证明⼀下:)➜ python python3 -c "import guess;guess.guessTrainner(1)"['6', '7', '5', '1']第1步----尝试:2581----反馈:1A1B----排除可能答案:2544个第2步----尝试:9568----反馈:0A2B----排除可能答案:361个第3步----尝试:5931----反馈:1A1B----排除可能答案:96个第4步----尝试:1984----反馈:0A1B----排除可能答案:21个第5步----尝试:6751----反馈:4A0B----排除可能答案:1个猜数字成功,总⽤时:0.074215秒,总步数:5。

➜ python python3 -c "import guess;guess.guessTrainner(1)"['6', '5', '2', '4']第1步----尝试:6124----反馈:3A0B----排除可能答案:3004个第2步----尝试:3124----反馈:2A0B----排除可能答案:8个第3步----尝试:6125----反馈:2A1B----排除可能答案:10个第4步----尝试:6154----反馈:2A1B----排除可能答案:1个第5步----尝试:6524----反馈:4A0B----排除可能答案:0个猜数字成功,总⽤时:0.056674秒,总步数:5。

c语言穷举法经典例题

c语言穷举法经典例题

c语言穷举法经典例题穷举法是一种常用的计算机算法,用于遍历所有可能的解决方案以找到最佳解决方案。

在C语言中,穷举法经常被用来解决一些经典的例题。

本文将介绍三个常见的C语言穷举法经典例题,并给出相应的解决方法。

1. 例题一:找出100以内的所有素数要求:编写一个程序,找出100以内的所有素数。

解决思路:穷举法通过考察每个数,判断其是否满足某个条件,来找出符合条件的解。

对于找素数的问题,我们可以从2开始,逐个判断每个数是否为素数。

如果一个数不是素数,那么它一定可以被一个小于它的数整除。

因此,我们可以用两个循环来实现穷举法的思想。

```c#include <stdio.h>int main() {int i, j;for (i = 2; i <= 100; i++) {int isPrime = 1; // 假设当前数为素数for (j = 2; j < i; j++) {if (i % j == 0) {isPrime = 0; // 当前数不是素数break;}}if (isPrime) {printf("%d ", i);}}return 0;}```以上代码中,外层循环遍历从2到100的所有数,内层循环用来判断当前数是否为素数。

如果当前数能够被除1和自身以外的数整除,则将isPrime标记为0,表示不是素数。

最后,打印出所有素数的值。

2. 例题二:猜数字游戏要求:编写一个猜数字的游戏,随机生成一个1到100的整数,玩家通过输入数字来猜测,直到猜中为止,给出总共猜了多少次。

解决思路:穷举法可以通过循环来逐个尝试所有可能的选择,直到找到解决方案。

对于猜数字游戏,我们可以利用rand()函数来生成一个伪随机数字,并与玩家的猜测进行比较,直到猜中为止。

```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>int main() {srand(time(0)); // 初始化随机数生成器int target = rand() % 100 + 1; // 生成1到100之间的随机数int guess, count = 0;do {printf("请输入你猜测的数字:");scanf("%d", &guess);if (guess > target) {printf("太大了!\n");} else if (guess < target) {printf("太小了!\n");}count++;} while (guess != target);printf("恭喜你,猜对了!总共猜了%d次。

猜数字游戏docx

猜数字游戏docx

猜数字游戏docx计算机基础I I综合程序设计题⽬:猜数字游戏院系专业:学号:姓名:指导⽼师:2013年4⽉10⽇⽬录摘要 (2)第⼀章综合设计概述 (3)1.1综合设计名称 (3)1.2 任务要求 (3)1.3开发环境 (3)1.4应⽤平台 (4)第⼆章总体设计 (4)2.1 系统功能需求分析 (4)2.2系统总体设计框架 (5)2.3 系统功能模块图及各功能模块的⽬的与意义 (5)第三章详细设计 (6)3.1 系统各模块N-S流程图及功能特⾊简介 (6)3.1.1 主函数main() (6)3.1.2 调⽤函数computer(int m) (7)3.2系统总体N-S流程图 (9)第四章调试过程分析描述 (11)4.1 调试过程 (11)4.1.1 ⽂件调试主界⾯ (11)4.1.2 进⾏游戏猜数 (12)4.2调试发现的问题与解决 (13)第五章综合设计体会 (16)附录-源程序代码 (16)猜数字游戏是⼀个运⾏在Windows平台下的⼩型游戏软件,依据猜数字游戏的基本规则,给⽤户提供⼀个游戏平台。

以VC++作为软件开发环境,利⽤随机函数,通过数字⽐较,编程实现的。

它的规则简单,但玩起来有⼀定的难度,是消磨时间和锻炼脑⼒的好选择。

通过选择猜数字游戏这个题⽬,让我更深⼊的了解了编程中的⼀些问题及以前不知道的程序。

在分析阶段,要⾯向对象的需求分析,系统设计,画出相应的需求分析图,系统设计模型图,学会多⾓度思考问题。

第⼀章综合设计概述1.1综合设计名称猜数字游戏本程序主要⽬的是在VC环境中实现由电脑随机产⽣⼀个数字不重复的四位数,并将所猜的数与它⾃动产⽣的数字进⾏⽐较,若猜的不对就作出相应提⽰:“*A*B”其中A前的*代表你本次猜对了多少个数字。

B前的*代表你本次猜对的数字并且位置正确的个数。

1.2 任务要求要求这个猜数字游戏有⼀定的容错功能,界⾯友好,功能齐全。

游戏规则:(1)⼀个四位数,各位上的数字不重复,取值从1~9.(2)按以下提⽰猜出这个四位数:每次猜测输⼊的数据给出类似的提⽰*A*B。

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c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)这是一个“猜数字”的小游戏,玩家需要猜出随机生成的数字。

#include <stdio.h> // 1. 引入标准输入输出库
#include <stdlib.h> // 2. 引入标准库
#include <time.h> // 3. 引入时间相关库
int main() { // 4. 主函数开始
int num,guess; // 5. 定义两个整型变量: num和guess
srand(time(NULL)); // 6. 初始化随机数种子
num = rand() % 100 + 1; // 7. 生成1到100之间的随机整数
printf("请猜一个1~100之间的整数:\n"); // 8. 提示玩家输入
do { // 9. 进入循环体
scanf("%d", &guess); // 10. 接收玩家的输入
if (guess > num) { // 11. 判断玩家猜的数是否太大
printf("你猜的数字太大了!\n继续猜:\n");
} else if (guess < num) { // 12. 判断玩家猜的数是否太小
printf("你猜的数字太小了!\n继续猜:\n");
}
} while (guess != num); // 13. 如果猜错了就继续循环
printf("恭喜你,猜对了!\n"); // 14. 玩家猜对了,输出结果
return 0; // 15. 返回0表示程序结束
}
各行代码解释如下:
1. 引入`stdio.h`库,提供了输入和输出的函数和符号常量。

2. 引入`stdlib.h`库,提供一些标准函数功能,如内存分配等。

3. 引入`time.h`库,提供了处理时间的函数。

4. `int main()`是程序的起点,主函数开始执行。

5. 定义两个整型变量num和guess,分别是随机数和玩家猜的数。

6. `srand(time(NULL))`用当前时间初始化随机数种子,确保每次生成的随机数不同。

7. `num=rand()%100+1`生成1到100之间的随机整数,并赋值给num。

8. `printf`函数输出提示信息,提示玩家输入。

9. 进入do-while循环体,一直循环直到猜对为止。

10. `scanf("%d",&guess)`接收玩家从键盘输入的数字。

11. 判断玩家猜的数是否太大,如果是则输出太大的提示,继续循环。

12. 判断玩家猜的数是否太小,如果是则输出太小的提示,继续循环。

13. 如果猜错了就继续循环,直到猜对为止。

14. 玩家猜对了,输出结果,程序结束。

15. 返回0表示程序正常结束。

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