《Java游戏开发》PPT6[24页]

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java培训ppt课件(全套课件)

java培训ppt课件(全套课件)
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello World"); } }
Java实用教程
用记事本或者专用的编辑工具如EditPlus等进行编辑,并将 文件存为HelloWorld.java。建议使用像EditPlus这样的编辑软件, 可使得代码更加清晰且风格良好。
Java实用教程 图1.3 编辑include变量
Java实用教程
选中lib变量,单击“编辑”按钮,弹出标题为“编辑用户 变量”的对话框,如图1.4所示。在变量值一栏的最后添加“; D:\j2sdk1.4.0_01\lib”,“;”表示与前面的各项隔开,后面的路 径是JDK包的安装路径下的lib目录。图1.4为作者修改lib变量的 情况,注意你的安装路径可能与作者的有所不同,要以你的安 装路径为基准进行修改。
Java实用教程
4. 多线程 多线程在操作系统中已得到了最成功的应用。多线程是指 允许一个应用程序同时存在两个或两个以上的线程,用于支持 事务并发和多任务处理。Java除了内置的多线程技术之外,还 定义了一些类、方法等来建立和管理用户定义的多线程。
Java实用教程
5. 简单易用 Java源代码的书写不拘泥于特定的环境,可以用记事本、 文本编辑器等编辑软件来实现,然后将源文件进行编译,编译 通过后可直接运行,通过调试则可得到想要的结果。
Java实用教程
第2章 Java基本语法
2.1 Java程序的构成 2.2 数据类型、变量和常量 2.3 运算符和表达式 2.4 流程控制 2.5 数组的使用 习题
Java实用教程
2.1 Java程序的构成
2.1.1用和类

《JavaWeb课件开发详解PPT》

《JavaWeb课件开发详解PPT》
《Java Web课件开发详解 PPT》
欢迎来到《Java Web课件开发详解PPT》。这个课件将帮助你了解Java Web开发的核心概念、技术和实际应用案例,以及未来的趋势。
课件目的
全面指导
为学习Java Web开发提供全 面而深入的指导。
实战案例
通过实际案例帮助学生将理 论应用到实践中。
深入解析
响应式设计
开发响应式设计的Java Web 应用程序,以适应不同大小 和类型的设备。
人工智能
运用人工智能技术改进Java Web应用程序的功能,提供 更智能的用户体验。
基本概念
1
前端开发
了解前端开发的基本概念,包括HTML、CSS和JavaScript。
2
后端开发
了解后端开发的基本概念,包括Java和数据库管理。
3
Web服务器
学习Web服务器的原理和功能,如Apache Tomcat。
核心技术
Java Servlet
使用Java Servlet处理来自Web 浏览器的请求和响应。
注意事项
1 安全应用 程序的安全性,避免潜在的 漏洞。
优化Java Web应用程序的性 能,提高响应速度和用户体 验。
3 维护和更新
定期维护和更新Java Web应用程序,以保持其正常运行。
未来趋势
云计算
Java Web开发将更多地与云 计算技术结合,实现更高的 可扩展性和灵活性。
JSP
MVC模式
学习使用JSP创建动态Web页面。 了解MVC模式的概念和应用。
实际案例
1
电子商务平台
开发一个电子商务平台,包括用户登录、
社交媒体应用
2
商品浏览和购物车功能。

《Java高级开发课件-完整版》

《Java高级开发课件-完整版》

数据可视化是大数据技术中重 要的环节之一,本节将简介数 据可视化的技术和应用场景。
1
Stream A PI
2
Stream API是Java函数式编程的基础, 本节将详细介绍它的使用方法和原理。
3
Lambda表达式
Lambda表达式是JDK1.8的重要特性, 可极大简化Java程序的编写。
Date/Time A PI
Java 8中强化了时间日期处理的API, 本节将简单介绍其新特性和用法。
本节将回顾泛型的概念和用法。
面向对象
Java的核心思想是面向对象编程,本 节将回顾Java类、接口、继承和多态 等概念。
异常处理
了解异常的分类和机制对于编写健壮 的程序至关重要,本节将回顾异常处 理的基础知识。
多线程编程
基础知识
了解线程和进程的概念,并能 编写多线程程序。
线程同步
线程同步是多线程编程难点之 一,需了解synchronized、Lock 等关键字。
要手段之一,本节将简介其基本原理
和常用技术。
3
消息队列
消息队列是应对分布式系统传输数据 的重要工具,本节将介绍其基本原理 和常用技术。
安全编程与认证授权
1 安全编程基础
2 网络安全
了解软件安全漏洞以及防范 措施是编写安全程序的前提。
网络安全包括通讯安全和信 息安全,本节将简单介绍其 基本原理和防范措施。
测试工具与持续集成
测试工具介绍
测试是软件开发流程中不可或 缺的环节,本节将介绍JUnit和 Mockito等常用测试工具。
持续集成
持续集成是DevOps工作流中必 备环节,本节将详细介绍持续 集成的流程和工具。
性能测试

java完整课件

java完整课件
2024/1/26
Java语言的历史与发展
01
介绍Java语言的起源、发展历程以及在不同领域的应用。
Java语言的特点
02
详细阐述Java语言的跨平台性、面向对象、安全性等特点。
Java与C的对比
03
分析Java与C在语法、编程范式、内存管理等方面的异同点。
4
开发环境搭建
2024/1/26
JDK的安装与配置
集合框架中的常用接口和类
Java集合框架中常用的接口包括Collection、List、Set和Map,常 用的实现类包括ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet和 HashMap等。
24
List接口及其实现类
2024/1/26
01
List接口的定义和特点
List接口是Java集合框架中的一个重要接口,它表示一种 有序的集合,可以包含重复元素。List接口提供了丰富的 操作方法来管理元素,如添加、删除、获取和遍历等。
字节流与字符流
学习使用字节流和字符流进行文件的读写操作,理解其使用场景和区 别。
缓冲流
掌握缓冲流的使用,理解其在提高文件读写效率方面的作用。
对象序列化与反序列化
了解对象序列化和反序列化的概念,学习使用ObjectOutputStream 和ObjectInputStream进行对象的写入和读取。
20
Runnable接口是Java中另一种实现多线程编程的方式,它定义了一个run()方法,用于指定线程要执行的任务。实现 Runnable接口的类可以创建多个实例,并且每个实例都可以作为一个独立的线程运行。
Thread类与Runnable接口的比较
Thread类和Runnable接口都可以实现多线程编程,但它们的使用方式和适用场景略有不同。Thread类 适合于简单的多线程任务,而Runnable接口更适合于复杂的、需要共享资源的多线程任务。

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用

Java简明教程(第二版) 第12章 Java游戏开发基础 -

Java简明教程(第二版)   第12章  Java游戏开发基础 -
第一种方式,借助于java.awt包中Tookit类的getImage()方法。它 返回Image类型的对象,Image对象里面包含了图像数据和图像的 宽度、高度等信息。
Java简明教程(第二版)
第12章 Java游戏开发基础
Байду номын сангаас
第12页
12.2.3 绘制图像
使用Toolkit类读取图像的一般方式如下:
►String filename = "pic.jpg"; ►Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); ►Image image = tk.getImage(filename);
这段代码执行之后,Java虚拟机会启动另外一个线程专门 负责图像的读取工作,所以如果在这段代码之后立即显示 图像,有可能会只显示图像的一部分,或者根本不显示任 何图像。
第7页
12.2.1 坐标体系
在Java中,把屏幕的左上角当做坐标原点,并把向右向下 当做坐标的正向增长。位置坐标可以用(x, y)表示。其中, x表示水平方向距离原点的像素数,y表示垂直方向距离原 点的像素数。
Java简明教程(第二版)
第12章 Java游戏开发基础
第8页
12.2.2 绘制图形
Java简明教程(第二版)
第12章 Java游戏开发基础
第5页
主要内容
12.1 概述 12.2 绘制2D图形图像 12.3 图形图像的坐标变换 12.4 生成动画 12.5 消除动画闪烁 12.6 本章小结 12.7 思考和练习
Java简明教程(第二版)
第12章 Java游戏开发基础
第6页
12.2 绘制2D图形图像
Java简明教程(第二版)

java ppt课件

java ppt课件
持续集成与持续部署
CI/CD是现代软件开发的必备技能。Java有许多 成熟的CI/CD工具和框架,如Jenkins、Docker等 ,可以帮助开发者实现自动化测试、自动化构建 和自动化部署。
微服务架构
微服务架构是近年来的一种热门技术趋势。Java 凭借其稳定性和性能优势,在微服务架构中有着 广泛的应用。通过使用Spring Boot等框架,开发 者可以更轻松地构建和部署微服务。
丰富的API库:Java语言 拥有庞大的 API(Application Programming Interface)库,涵盖了从 数据结构、数学函数、 图形和声音处理到数据 库连接等各个方面。这 使得Java语言可以方便 地调用各种底层功能, 大大提高了开发效率。
安全性:Java语言具有 严格的数据类型检查和 异常处理机制,可以有 效防止程序出现错误。 此外,Java的内存管理 也是自动的,可以避免 内存泄漏等问题。
Web开发
Java的Web开发框架如Spring、Struts和Hibernate等提 供了强大的功能,使得Java在Web开发领域也具有广泛 的应用。
大数据开发
Java在大数据领域也有广泛的应用,例如使用Hadoop和 Spark等框架进行数据处理和分析。
02
CATALOGUE
java语言基础知识
06
CATALOGUE
java语言的性能优化与安全防护
java程序的性能优化技巧
01
02
03
04
代码优化
编写高效、简洁的代码,避免 冗余和重复,减少不必要的计
算和操作。
内存管理
合理分配和释放内存,避免内 存泄漏和溢出,提高内存使用
效率。
多线程编程

Java游戏开发Java游戏设计

Java游戏开发Java游戏设计

Terms Rep Ship Via F.O.B.ProjectItem Code Description Price Each AmountJava游戏开发学习情境2:Java类设计08游戏3-2—目标:◦能根据需求设计和使用Java类,能理解MVC设计模式,能与小组其他成员协作完成任务,能使用API,教学案例,学习指引辅助学习—任务:◦设计EnterDate.Java类,使用它可以创建、记录、读取特殊的日期,按电梯模拟游戏的设计UML图创建电梯模拟游戏中的类。

目标和任务学习过程—项目核心:模仿教师提供的一个核心案例,学习类的编写方法—功能扩展1:扩展类,为类添加更多的属性、方法、访问控制—功能扩展2:使用已有的类—应用升级:分析电梯模拟游戏的类图,模仿核心案例编写电梯游戏所需的类项目核心功能扩展1功能扩展2应用升级—面向过程◦程序设计语言:C◦程序模块:函数,函数能完成一定的功能,有输入和输出.数据单独存放.—面向对象◦程序设计语言:C++,VB,Java◦程序模块:类(对象),类的属性保存数据,类的方法完成功能,有输入和输出.面向对象程序设计概述—Java中所有的程序都由一个或多个类组成—设计Java程序就是设计Java的类—先有类,再创建类的对象,通过对象使用类—类由属性和方法构成.—Java中的系统类和自定义类—学习Java,先学会使用系统类完成一定的功能,再学习自己设计一些类.Java类—EnterDate类—定义一个类,又叫声明一个类,它有固定的书写格式类声明的格式.—掌握属性的声明和方法的声明,就掌握了类的声明.—注意类声明时的一些规范.—<修饰符> class <类名> extends—[<父类名>] [implements<接口1>—[,<接口2>]*]—{ 类体}类的声明属性声明方法声明程序1-1项目核心—供学生模仿,它具有完整的类格式,但只包含少数属性和操作该属性的方法—//核心案例,文件名:EnterDate.Java,—public class EnterDate {—public int year;—public void setYear(int newYear) {—if (newYear<0)—{ System.out.println("所给的年份参数不合理,设置操作被拒绝!");—return;—}—year=newYear;—} //end setYear(int newYear)方法—//提供对属性year进行读取的方法—public int getYear() { return year; }—//测试上述属性和方法能否正确使用—public static void main(String args[])—{—EnterDate hubd;—hubd=new EnterDate();—hubd.setYear(1980);—System.out.println("year="+hubd. getYear());—}—}类的声明属性声明方法声明类的使用—2、类的使用—先定义一个类—再创建这个类的对象—类名对象名= new 类的构造方法;—通过调用对象的属性和方法来使用这个对象,即使用类来完成一定的事(功能)—对象名.属性;—对象名.方法;—示例:使用核心案例EnterDate类。

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四 几种典型动画案例
1:动画补间动画:隔段时间移动图像 位置,default包中Applet版。
案例:PositionChangeFlash.java version1包中application版
案例:PositionChangeFlash2.java
2:逐帧动画,default包中Applet版 案例:ImageChangeFlash.java
项目功能 描述
动画类设计的一般需要: 1 能够创建图形、图像动画; 2 能够启动、停止某个动画的播放; 3 能够控制单个动画播放; 4 能够实现从当前动画播放切换到另外的动画播放; 5 能实控制动画播放与游戏的主逻辑并发运行;
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6.1.2 学习情境
《Java游戏开发》
模块6 为游戏添加动画
主讲人:胡林玲
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模块6 为游戏添加动画
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阅读
教 6.5 支撑 师项
示目 范 相 扩展
学 生 实
关 知 改进
操识
自主 完成
6.1 教学项目及学习情景 6.2 项目迭代过程
学什么? 按照 怎么学?
什么是 动画?
动画是通过把场景变化等分成许多画面,再 连续显示这些画面,给视觉造成连续变化的 图画。 通俗地讲,每秒顺序显示多幅连贯的屏幕图 像可以形成动画。
动画原理
❖ 视觉暂停是动画形成的基础 ❖ 屏幕显示的图形或图像是动画的要素之一 ❖ 屏幕图形或图像更换的频率是动画的要素之一 ❖ 动画的本质是“显示一幅画面,间隔一段时间”的
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三 再谈动画的本质
动画的本质是“显示一幅画面,间隔一段时间”的 交替动作循环
class 类名 {
//....其它代码
代 码 样 式
动画形成方法 { 循环{ 更新屏幕上的显示对象; 延时一段时间;

}
}
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运行程序时使用的数据和内存及运行时CPU的状态。 • 多进程:是指操作系统允许有多个进程同时运行。这些看起来同时运行的进
程,实际上是操作系统将CPU的时间划分成多个时间片,按一定的算法,让 多个进程轮流使用CPU。 • 线程:线程是比进程更小的动态单位,是“进程”中某个单一顺序的控制流。 也被称为轻量进程(lightweight processes)。 • 多线程:每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序 本身。一个进程可以创建多个线程,多个线程之间可以并发执行。 • 线程的状态:由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。 线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。 • Java支持多线程:Thread类是ng包中的一个专门用来创建线程和对线 程进行操作的类,用户可通过继承Thread或实现Runnable接口创建自己的线 程。
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二 常见的动画类型
逐帧 随时间进展,一个时刻显示一帧图像, 动画 形成动画。
运动 补间 动画
场景中的对象随时间进展改变它的属性 形成动画,如位置变动、形状整体压扁、 拉长、旋转、斜切、改变透明度等变化。
形状 补间 动画
场景中的对象随时间进展发生任意形状 变化形成动画,这种变化完全可以变得 与原对象毫不相关,而不是仅仅改变对 象属性。
交替动作
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一 动画相关术语
动画 动画过程中某一时刻的一个屏幕画面叫 帧 一个动画帧,它是一幅图像。
关键 帧
帧和关键帧都是一个一个的帧,但是关 键帧的区别在于它是这段动画动作的关 键点、转折点。
帧频
又叫祯频率或帧速,是指屏幕每秒钟刷 新的帧数,单位为帧/秒或FPS(Frames Per Second的缩写)
1 学习三种基本动画, 实现核心案例
图像位置改变动画 图像变换动画 形状变换动画
2 用线程实现图像变换动画。 案例:水中倒影动画
3
用线程实现图形动画。
案例:正在走时的图形时钟
4
多个线程动画并发播放。
案例:多个火焰燃烧动画
5 使用线程技术和双缓冲技术消除动画屏闪 案例:飞翔的小虫 深圳信息职业技术学院 Copyright @HuLinLing
6.3 项目成果
请大家照本模块的项目验收标准,逐一完成学习任务。 获取相应的评分!
1 所有案例的源代码和类文件
2 通过个人创新,对案例进行的扩展或修改,获 得的个人创建类的源文件和类文件
3 所有案例的运行截图,个人扩展创建的扩展类 的运行截图
4 与个人编码习惯相关的本模块过程控制表汇总表
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6.5 项目相关知识
1 6.5.1 动画及其形成原理 2 6.5.2 线程 3 6.5.3 线程与动画 4 6.5.4 Java在屏幕上画图的方法 5 6.5.5 屏幕双缓冲绘图 6 6.5.6 Java动画中消除屏闪的两招
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6.5.1 动画及其形成原理
6.3 项目考核方式
6.4 过程控制表格
6.6 课外实训 6.7 课外作业
学习评价
结束本模块 学习
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ห้องสมุดไป่ตู้ 6.1.1教学项目
项目名称
? 为什么学
项目应用 需求
动画类的设计
游戏场景除静态的图片外,有很大部分是依靠图形或 图像动画来表现的。使用该项目可以产生不同效果的图形 或图像动画,可以根据游戏逻辑需要控制单个或多个动画 的播放行为。
3:形状补间动画,隔段时间改变对 象形状。version1包中application版
案例:ShapeChangeFlash.java
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6.5.2 线程
相关概念: • 程序:计算机语言编写的具有一定独立功能的代码段,它是静态的,是代码
文件。 • 进程:一个程序的一次执行。它是程序的动态过程,它包括被运行的程序,
点击按钮,打开《学习情境》 点击按钮,打开《过程控制表》
? 学什么 ? 怎么学
➢ 学习任务要求 ➢ 总体能力目标 ➢ 分项能力目标 ➢ 知识目标 ➢ 职业素养目标及编码规范 ➢ 项目开发的迭代步骤 ➢ 编码规范及过程控制表格
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学习 步骤
6.2 项目迭代过程
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