08-09-1UML建模与分析试题A

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UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(3)请说出试图有哪些种类。

在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。

在每一种视图中都包含一种或多种图。

(5)请简述UML的通用机制。

UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。

逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。

UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。

前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。

uml试题及答案(考试专用)

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一、名词解释:用例:是外部可见的系统单元,这些功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达。

泳道:在活动图中,泳道用垂直实线绘出,垂直线分隔的区域就是泳道;组件:组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.双向工程:双向工程包括正向工程和逆向工程.正向工程就是从模型到代码,而逆向工程则是从代码到模型.正向和逆向工程结合在一起叫双向工程。

对象流:对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。

二、填空题1、UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。

2、Rational Rose包括了统一建模语言、面向对象的软件工程及对象建模技术。

3、时序图包含的4个元素有对象、生命线、消息、激活 .4、协作图以对象图的方式绘制各个参与对象,并且将消息和链平行放置。

5、组件是定义了良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件.6、状态机包含了一个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及对象对接收到的事件所产生的反应。

7、包图建模技术包括对成组的元素建模和对体系结构视图建模。

8、内部转换只有一个原状态但是没有目标状态 ,因此转换后并不改变状态本身。

9、分叉可以用来描述并发线程,每个分叉可以有一个输入转换和两个或多个输出转换.10、配置图描述了系统执行处理过程中系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射.三、1。

简述时序图的建模步骤。

如何识别用例?答:建模步骤:1)设置交互语境;2)确定对象;3)分析消息和条件;4)分析附加约束;5)对建模结果精化和细化2。

Rational Rose中有哪几种视图,各个视图的作用是什么?答:Rational Rose有四种视图:①用例视图:用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。

用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为参与者与系统之间的一次交互作用。

用例模型的用途是列出系统中的用例和参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行. 用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。

东北大学软件工程与UML建模A卷(答案)

东北大学软件工程与UML建模A卷(答案)

东北大学软件工程与UML建模A卷(答案) XXX软件工程与UML建模试卷(作业考核线上1)A 卷研究中心:]院校学号:姓名(共4页)总分题号得分一二三四五六七八九十一、单选题(30分,共15题,每题2分)1.D是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物A).相关系统B).Use CaseC).ClassD).Actor2.软件工程是以D为核心A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量3.“系统开发过程和可交付文档将遵照ZCo-SP0STAN-95中相关规定”,这属于BA).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是:CA).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:C,分别描述系统的不同特征A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图6.以下用例命名中,最合理的是BA).进行宠物搜索B).查询宠物C).宠物查询D).进行宠物查询7.某系统中有两个用例:一个用例的参与者是用户,用例是“注册”;另一个用例的参与者是系统管理员,用例是“审核用户注册”。

这两个用例之间是什么关系?BA).包含关系B).没有关系C).扩展关系D).泛化关系8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指B1课程名称:软件工程与UML建模A).深度B).扇入C).扇出D).耦合9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)<C(p2)则DA).E(p1)>E(p2)B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2)C).E(p1+p2)>E(p1 )+E(p2)D).E(p1+p2)<E(p1)+E(p2)10.以下各种图不是UML使用的图是CA).用例图B).类图C).数据流程图D).顺序图11.模块尺寸太大时,应AA).分解以进步内聚B).分解以进步耦合C).合并以提高内聚D).分解以降低内聚12.以下类的命名中,最合理的是AA). BusVehicleB). RoutesC). passengerD). Stop13.在软件过程中,下列活动属于辅助活动的是DA).设计B).集成C).退役D).风险管理14.下面用例模型体现了用例间的A关系A).泛化、包含和扩展B).包含和扩展C).分解、包括和扩充D).分解、包含和扩展15.下图体现了面向对象中类的CA).复杂性B).可传递性C).自反关联D).继承关系2课程名称:软件工程与UML建模二、简答题(40分,共4题,每题10分)1.请解释软件工程的含义。

uml试题库

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UML 面向对象分析与设计1. 试题试题题目在需求分析中,边界类()。

A.负责目标软件系统与外部执行者之间的交互。

B.作为完成用例任务的责任承担者,负责协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为。

C.负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项并向其他类提供信息访问的操作。

D.负责实现用户的业务逻辑。

答案. A2. 试题试题题目在需求分析中,控制类()。

A.负责目标软件系统与外部执行者之间的交互。

B.作为完成用例任务的责任承担者,负责协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为。

C.负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项并向其他类提供信息访问的操作。

D.负责实现用户的业务逻辑。

答案. B3. 试题在需求分析中,实体类()。

A.负责目标软件系统与外部执行者之间的交互。

B.作为完成用例任务的责任承担者,负责协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为。

C.负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项并向其他类提供信息访问的操作。

D.负责实现用户的业务逻辑。

答案. C4. 试题试题题目通常情况下,执行者与用例之间的一种通信连接对应一个()。

A.边界类B.控制类C.实体类D.数据字典答案. A5. 试题试题题目一般而言,一个用例通常对应一个()。

如果不同用例的任务有较多类似之处,也可以考虑在多个用例的实现方案中加以共享。

A.边界类B.控制类C.实体类D.数据字典答案. B6. 试题试题题目()主要来源于领域概念模型和用例描述中具有持久意义的信息项,一般与用例中特定的业务逻辑关系不大。

A.边界类B.控制类C.实体类D.数据字典答案. C7. 试题试题题目UML 通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。

其中()包括用例图(use case diagram),它从外部用户的角度描述系统的功能,并指出功能的参与者。

A.用例视图B.结构视图C.行为视图D.构件视图答案. A8. 试题试题题目UML 通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。

uml参考题(带答案版)

uml参考题(带答案版)

uml参考题(带答案版)1、⾯向对象的核⼼要素:对象,封装,消息,类,抽象,继承,多态性(7个)2、封装把类构成那两个部分,⼜提供了哪两种保护两个部分:接⼝部分,和实现部分两种保护:1,对象内部的状态被保护起来,不会被与该对象沟通的对象直接篡改;2另⼀⽅⾯,对象内部特征的变化不会改变其他对象与该对象的沟通⽅式。

(另⼀种⽼师课件的答案:两种保护:1.⾸先保护对象,防⽌⽤户直接存取对象的内部细节;。

2.其次封装也保护了客户端,防⽌对象实现部分的变化可能产⽣的副作⽤,即实现部分的改变影响到客户端的改变。

)3、消息提供了服务的哪四个⽅⾯对象标识,服务(⽅法)标识,输⼊信息和回答信息等5、下⾯是⼀个⽤例描述的⽚断:Use Case: Withdraw Cash(提取现⾦)参与者:Customer主事件流:1. 储户插⼊ATM卡,并键⼊密码。

2. 储户按“Withdrawal”按钮,并键⼊取款数⽬。

3. 储户取⾛现⾦、ATM卡并拿⾛收据。

4. 储户离开。

上述描述中存在的问题:只描述了参与者的动作序列,没有描述系统的⾏为。

改进的描述:答:1. 通过读卡机,储户插⼊ATM卡。

2. ATM系统从卡上读取银⾏ID、帐号、加密密码、并⽤主银⾏系统验证银⾏ID和帐号。

3. 储户键⼊密码,ATM系统根据上⾯读出的卡上加密密码,对密码进⾏验证。

4. 储户按“FASTCASH”按钮,并键⼊取款数量,取款数量应该是5美元的倍数。

5. ATM系统通知主银⾏系统,传递储户帐号和取款数量,并接收返回的确认信息和储户帐户余额。

6. ATM系统输出现⾦,ATM卡和显⽰帐户余额的收据。

7. ATM系统记录事务到⽇志⽂件。

7、什么是场景,⼀个⽤例可以有多少个主要场景和次要场景?场景:是使⽤系统的⼀个特定情节或通过⽤例的⼀个特定执⾏路径。

每个⽤例有且只有⼀个主要场景可以有多个次要场景8、按照耦合度从⾼到低,说明类之间的关系有哪些?由强到弱:继承,组合,聚合,关联,依赖9、标准类图中成员四个可见性分别⽤什么表⽰?Public + Protected # Package ~Private -10、association aggregation generalization dependency 分别代表什么关系关联关系聚合关系泛化关系依赖关系11、给出下⾯带关联类类图的另⼀种普通类图表⽰。

UML试题(内含答案)

UML试题(内含答案)

UML试题(内含答案)【用例图】1.用例图的节点包括(ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者2.用例之间的关系主要有(BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含3.在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者4.在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C、参与者希望系统为他提供什么样的功能D、系统运行环境是什么5.在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围A、执行者B、关联关系C、用例D、边界框6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、控制类C、实体类D、边界类7.基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定A、系统同环境如何进行交互B、由谁安装系统C、系统为哪些对象提供信息、服务D、系统的使用者是谁8.如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)A、用例A扩展用例BB、用例A继承用例BC、用例A包括用例BD、用例A实现用例B9.如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)A、用例A实现用例BB、用例A继承用例BC、用例A扩展用例BD、用例A包括用例B10.如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)A、用例A扩展用例BB、用例A包含用例BC、用例A继承用例BD、用例A实现用例B11.在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体A、执行者B、类C、用例D、用例图12.在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种A、包含B、继承C、扩展D、实现【静态图】1.对于类,其属性的可见性表示对类的外部世界的可见性,它有以下(ABCD)选项A、公开(public)B、包内公开(package)C、保护(protected)D、私有(private)2.在UML中,以下(ABCD)是可以应用于包的构造型A、框架{《Framework》}B、虚包{《Facade》}C、子系统{《Subytem》}D、系统{《ytem》}3.两个类之间的关联表示他们之间存在一种不适于继承的逻辑关系。

可视化建模与UML习题集

可视化建模与UML习题集

专题一&专题二:UML概述&面向对象基础一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:()A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构2、UML中的事物分为哪几类?()A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?()A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指()A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是()A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是()A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别()A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。

uml试题及答案

uml试题及答案

【用例图】.用例图的节点包括1ABD)A、用例B、边界C、关联D、执行者.用例之间的关系主要有[BCD)A、聚合B、继承C、扩展D、包含.在承受用例模型捕获需求时,需要执行如下[ABCD)操作A、描述非功能需求B、用例建模C、识别用例D、识别参与者.在识别用例时,以下[ABC)问题可以帮助识别用例A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B、系统是否存在外部大事,假设存在,是哪个能参与者通知系统这些个部大事C、参与者期望系统为他供给什么样的功能D、系统运行环境是什么1.在用例图中,可以用⑴)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同公布版本的功能范围A、执行者 B、关联关系 C、用例D、边界框6.山〕作为完成用例任务的责任担当者,协调、掌握其他类共同完成用例规定的功能或行为A、数据对象B、掌握类C、实体类D、边界类.基丁•用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在查找系统参与者时,可以依据以下(ABCD]等问题来确定A、系统同环境如何进展交互. (A)可以用于帮助设计人员在UML模型为模型定义约束信息,创立更为准确的设计模型A、OCLB、表达式C、属性D、变量. UML2. 0在1.0的根底上,对如下[ABCD)的建模力量进展了增加A、活动B、交互C、简单构造D、状态机7.在界面设计中,通常屏幕的⑴)表示与软件系统的运行状态无关、在任何状况下均没有变化的文本、图标[icon)、图形(graph)、图象(image)等A、用户命令元素B、用户输入元素C、动态元素D、静态元素8.在界面设计中,通常屏幕的〔C〕表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单项选择钮(radio)、多项选择框(checkbox)、选择列表(select list) 等A、静态元素B、动态元素C、用户输入元素D、用户命令元素.对于一个学校的课程注册治理系统,假设有一条需求为“学生只能查看本人选课打算;教师只能查看本人所开课程的学生信息;教务治理员可以查看全部信息。

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08/09 学年第 1 学期末考试试题(A 卷)
UML 建模与分析
使用班级: 06060541、06060542、06060543
一、填空题:(每空1分,共10分)
1、 UML 的3中扩展机制是版型、约束和 。

2、 在UML 的状态图中,表示历史状态的符号是 。

3、 对象图的模型元素有对象和链。

对象是类的实例;对象之间的链是类之间的 的实
例。

4、 用UML 进行建模时会涉及9个图,Rose 2003只支持其中的8个,还有一个图如果要在Rose
2003中表示,则只能用别的图来代替。

这个不能在Rose2003中直接表示的图是 图。

5、 RUP 软件开发过程的特点是: 、以体系结构为中心、迭代和增量
开发。

6、 如图所示的类图:“/works for company ”这个关联前有一斜杠,表示该关联是。

7、 如果把一个类的类名写成斜体字,则表示这是 类,既不能由这个类直接产
生实例。

8、 RUP 中把软件开发生命周期分为多个循环,每个循环由4个连续的阶段组成。

这4个阶段
是初始阶段、细化阶段、 阶段和移交阶段。

9、 顺序图所表达的是基于 的动态交互。

10、组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于
整体。

二、判断题:(判断对错,并改正。

每小题2分,共10分)
1、一个状态图最多只能有一个初态和一个终态。

2、两个参与者之间可以有包含关系、扩展关系或泛化关系,而包含关系和扩展关系是依赖关系的版型。

3、参与者位于所要建模的系统边界的外部。

4、在顺序图中无法表示要重复发送的消息,但在协作图中可以表示要重复发送的消息。

5、下图所示的是抽象工厂设计模式的一般结构。

抽象工厂设计模式的一个特点是,如果要增加新的产品类型,如在已有的AbstractProductA和AbstractProductB外再增加新的AbstractProductC及相应的具体子类,则很容易通过新增加一个具体的工厂(Factory)类并继承AbstractFactory类就可以适应这个需求的变化,原来的一些类不需要做改动。

三、选择题:(1-8为单项选择,每小题2分;9-16为多项选择,每小题3分。

共40分)
注意:将答案填入下表,直接在题目上作答不得分。

1、一个设计得好的OO系统具有()的特征。

A.低内聚、低耦合 B.高内聚、低耦合
C.高内聚、高耦合 D.低内聚、高耦合
2、在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

A.组合活动B.同步条C.活动D.泳道
3、在较高的抽象层次上,传统的程序流程图与UML中活动图最根本的区别在于()。

A.程序流程图明确地指明了每个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序。

B.活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供。

C.活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动。

D.两者采用不同的图形符号系统。

4、Statopia是一家大型公司,由于公司业务的扩大,准备对公司已有的软件系统进行升级,因此委托ObjectR公司负责该项工作。

Statopia公司所使用的系统是很久以前开发的,且不是用OO方法开发的,该系统非常复杂,而且系统使用多线程来处理公司中并发的业务请求。

由于系统开发出来后经过多次修改,因此最初的系统开发文档已经过时。

ObjectR公司的专家建议在对系统升级前和Statopia公司的高层管理人员开一次讨论会,以便能更好地了解目前所使用的软件系统。

那么在这次讨论会中,下面几个图中哪个图是最有用的?
A.状态图B.部署图C.活动图D.顺序图
5、“一个研究生在软件学院做助教(teaching assistant),同时还在校园餐厅打工做收银员(cashier)。

也就是说,这个研究生有3种角色:学生、助教和收银员,但在同一时刻只能有一种角色。

”根据上面的陈述,下面哪种设计是最合理的?
A.
B.
C.

D
6、类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系。

A.关联和聚集B.关联和组合C.脚本和用例D.包和子系统7、如图所示,类PaymentController必须实现哪些方法?
A.create,process,reserve,acknowledge,commit
B.process,reserve,acknowledge,commit
C.Payment,save
D.payment,create,save
: Participant
8
A.B.C.D.
9、下面哪些陈述是正确的?
A.状态图可以用来描述涉及多个用例的对象的行为。

B.一些高级的状态图可以用来描述多个对象之间的关系。

C.活动图可以用来描述多个用例间多个对象之间的行为。

D.活动图可以用来描述企业中的工作流。

10、在构件图中可以包含下面哪些建模元素?
A.接口B.包C.约束D.依赖11、当开始编写代码时,交互图可以用来提供哪些信息?
A.消息发送的顺序。

B.在什么条件下,消息将被发送。

C.一个对象在不同状态之间的转移。

D.类之间的关联的多重性信息。

12、下面哪些陈述是错误的?
A.在活动图中,一个活动结束后不能立即紧接着开始另一个活动。

B.在顺序图中,从对象图标垂直向下延伸的一条虚线称为这个对象的生命线,消息可以用两生命线之间带箭头的线段表示。

C.交互图往往用来描述一个或多个用例中多个对象之间的动态协作关系,以及协作过程中的行为次序。

D.活动图可以用于描述一个算法的具体步骤。

13、下面哪些建模元素不能在协作图中表示出来?
A.状态B.消息序号C.活动D.多对象
14、与某些OO程序设计语言中接口的含义不同,UML中的接口只包含操作,不包含属性。

根据UML中接口的含义,下面哪句话是错误的?
A.UML中的接口是可被泛化的元素,即可以定义某一接口的子接口。

B.UML中的接口可以参与单向关联,接口可以是单向关联的源端。

C.UML中的接口可以参与单向关联,接口可以是单向关联的目的端。

D.UML中的接口可以参与双向关联。

15、根据下图所示,下面的叙述正确的是:
A.图中的product selected表示的是一个事件。

B.图中的product selected表示的是一个活动。

C.图中的sufficient amount表示的是一个警戒条件。

D.图中的sufficient amount表示的是一个并发状态。

16、下面哪些叙述是错误的?
A.消息可以从被动对象发送到主动对象。

B.在状态图中,动作可以被中断,但活动不能被中断。

C.在构件图中,一个构件和一个接口之间可以有实现关系,也可以有依赖关系。

D.状态图不适合于描述跨多个用例的单个对象的行为,而适合描述多个对象之间的行为协作。

四、简答题. (每小题5分,共10分)
1、简述UML中接口与类的区别?
2、简述状态图和活动图的区别?
五、请画出下列描述的顺序图. (10分)
当用户按下一个字母或数字键时,GUI对象和其它对象之间的交互情况如下:
(1) GUI将击键事件通知给操作系统。

(2)操作系统接着通知CPU。

(3)操作系统更新GUI。

(4) CPU又通知图形卡。

(5)图形卡向显示器发送一个显示消息。

(6)显示器将字母字符显示在屏幕上,给用户提供了图形化的反馈信号。

六、请描述在ATM系统中,如何用主事件流和异常事件流来描述用例Validate User(有效用户检测)的行为。

(10分)
七、画出一个状态图,模拟DVD播放器的操作状态及状态间的转移过程。

(10分)。

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