儿童智能玩具调研报告本科论文

儿童智能玩具调研报告本科论文
儿童智能玩具调研报告本科论文

儿童智能玩具调研报告

院(部):艺术学院

专业:工业设计

班级:工业设计141班

小组人员:姜桐李子豪

赵东莹马慧慧

目录丨Content

一、定义˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1 1项目背景˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1 2项目界定˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1 3目标人群˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1二、计划˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1 1目的˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1 2方法˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1三、背景信息˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1

1原则目的˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1 2程序与方法˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒1

3过程与结果˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒3四、资料分类˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒8 1儿童玩具的分类˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒··﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒8

2儿童玩具的文化˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒··﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒9 3儿童玩具的选择﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒9 4儿童玩具与教育﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒·9 5儿童玩具与健康˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒·﹒10

五、关于儿童玩具的现有产品˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒·10

六、总结˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒·12

七、用户研究组˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒·12 1原则˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒13 2取样˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒13 3方法与过程˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒13 4分析˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒15 5输出˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒·13

八、问卷调查˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒··﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒16

九、设计启示˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒19

十、机遇˙﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒﹒.19 十一、设计点的选取与总结 (20)

一、定义(definition):

1项目背景:

经过将近些年的积淀,国内的智能硬件市场雏形也开始一点点显现出来。从用户层面看,已经有产品逐步向老年人、婴幼儿、女性以及儿童市场分化。单看儿童市场,这些产品在功能上的侧重点也不尽相同,比如教育、游戏或者陪伴等。

2项目界定:儿童智能玩具是玩具类别的一个细分市场,把一些IT技术和古老的玩具整合在了一起,是一种有别于传统玩具的新型玩具,在最近几年逐渐流行开来。

3目标人群:有一定购买能力的有儿童的家庭。

二、计划(plan)

1目的:开发孩子智力,锻炼孩子的动手动脑能力,送给孩子们一个永不磨灭的快乐童年。,使之更好地面对未来、融入社会。

2方法:1.背景信息收集

2.用户调查

三、背景信息:

实施:

1)原则

目的

A.通过去大型商场的调研,书本和网上的资料,为研究项目的展开提供知识性基础,使我们对儿童智能玩具有全面客观的初步认识。

B.在背景资料中寻找研究的契机和重心,从背景资料中提炼的某些信息可以成为我们深入研究的切入点和关键点。

C.丰富和补充调查研究的素材,针对调查研究中可能出现的欠缺或者不宜直接得到的结果,可以通过专项和深入的背景资料收集来弥补

D.为研究成果提供理论论据支持,以详实确凿的信息,统计资料来支撑研究中的论点

原则:

1、全面原则

2、真实原则

3、针对性原则

4、侧重点原则

2)方法与程序

确定主题:与儿童玩具相关的产品

搜索关键词:玩具店注意力分散兴趣狭窄食物防走失产品早教跷跷板滑梯医生孤僻儿童读物训练器械儿童餐椅儿童日用品儿童节儿童票浴盆餐具橡皮泥学习机文具语言障碍儿童电子产品拼图迪士尼儿童马桶药品儿童床康复中心公园儿童医院儿童水杯电视游戏机保姆童装幼儿园儿童车老师交流障碍积木游乐场

动画片家具儿童防护品沟通障碍培训班少年宫父母儿童玩具

途径:

1、印刷品:报纸,期刊,小说,专著。

2、网站:商业的,信息的,组织的,个人的。

3、广播媒体:当前状况,纪律事件,电视谈话,娱乐节目。

4、统计:官方数据,商业调研。

3)过程与结果

筛选和确定资料源

官方统计数据

1、中国国家统计局统计公报

2、中国统计年鉴

共21篇

商业调研报告

1、中国报告大厅

儿童玩具类报告共115篇

题名作者来源发表时间

基于感官体验的儿童玩具设计发展刘纯

田飞包装学

2012/03

浅析设计心理学在儿童玩具情感化设计中的应用研究刘江读天下2016-09-23

基于认知心理学的儿童玩具交互式包装设计金欣明日风尚2016-05-23

怎样开展玩具实践——陈鹤琴有关儿童玩具的论述何洁;

邱学青

幼儿教育2016-02-20

3D打印技术与儿童玩具制造郭力平;

徐小妮

幼儿教育2015-08-20

2012年度儿童玩具设计研究报告曾文博;

罗聪

特立学刊2013-12-15 如何防范3类儿童玩具车的潜在风险周飚消费指南2013-11-15 国内低幼儿童玩具书市场研究叶洋磊青年文学家2013-10-30

儿童玩具书设计研究与实践金玉洁;

蔡佑星;

王章苹中国科教创

新导刊

2012-03-21

我们的孩子安全吗?——儿童玩具中的隐形污染本刊编辑

食品与健康2012-01-05 教育背景下的儿童玩具程波文教资料2011-10-05 从儿童发展视角看学前儿童玩具的设计和选择夏琼幼儿教育2010-08-20 从儿童思维谈儿童玩具设计李焱青年文学家2009-09-15

论文

《信息化背景下儿童玩具设计研究——适合当今儿童游戏特征的玩具设计分析》陈莉莉 《基于用户体验的儿童玩具品牌开发研究》何颖

《儿童玩具造型中模块化设计的现状分析及发展趋势》赵迪 《儿童玩具设计的心理学研究》陈小美 《儿童玩具的仿生设计及应用研究》房媛 《儿童玩具包装的趣味性设计应用研究》王宇 《中国民间儿童玩具再设计研究》杨大年

《通用设计原则指导下的视障儿童玩具设计研究与应用》杨静茹 《基于认知心理学的儿童玩具设计研究》聂璇 《基于随境理念下的儿童玩具的设计》张冬松 《基于儿童互动交流需求的玩具设计研究》魏新 《儿童玩具色彩设计对消费心理的影响研究》赵宁 《绿色玩具市场分析与创新设计研究》袁哲 《基于视听联觉教育的智能玩具设计研究》程宽 《中国传统民间益智玩具研究与再设计》郑雯月

传统节日习俗下的儿童玩具开发与研究

常畅

山西农经

2016-01-26

互动模式下的儿童益智玩具设计

宋秋秋;宗明明

现代装饰(理论)

2016-02-15

浅谈儿童发声玩具红外遥控器的设计海燕

宿州教育学院学报

2016-04-20

木制玩具:助力儿童阅读推广

潘丽敏图书馆杂志

2016-04-15

基于低龄儿童心理和行为的收纳玩具设计

王宏飞;张立

包装工程

2016-05-20

民间传统玩具对于现代儿童玩具设计的启示刘烨

艺术科技

2016-04-15

现代玩具对儿童游戏自由的束缚及破解措施

李爱;陶志琼 宁波大学学报(教育科学版)

2016-05-10

美国儿童玩具图书馆的运行模式及其启示

蔡迎旗;崔志月 图书馆工作与研究

2016-04-22

论儿童玩具包装的创意与表现

郎立永

戏剧之家

2016-06-08

我国儿童玩具书市场前景分析

朱薇

出版广角

2016-06-16

电子商务背景下儿童玩具市场发展研究

李圆圆

时代经贸

2016-03-25

《具有早期干预训练功能的自闭症儿童玩具设计研究》王付巧执

《学龄前儿童益智玩具设计研究》卢晶

《基于情感价值的亲子玩具设计研究与开发》卓兴

《自闭症儿童的玩具及其选择适配方法研究.孔祥勋

《基于多元智能理论的孤独症儿童玩具设计研究》屈芳娟

·1.怎样开展玩具实践——陈鹤琴有关儿童玩具的论述

作者何洁,邱学青

摘要陈鹤琴是我国儿童玩具研究的开创者,其玩具思想值得继承和弘扬.他关于幼儿园玩具提供、玩具自制、玩具使用、玩具生产与选购、玩具研究、玩具进口等问题的论述,对当下开展玩具实践具有指导意义.

出版源《幼儿教育·教育科学》, 2016(1):82-85

关键词陈鹤琴/ 玩具/ 玩具实践

·2.我国现代儿童玩具设计中存在的问题与对策

作者颜冬

摘要对我国儿童玩具市场进行了调查分析,发现大量的国外品牌玩具冲击着我国的玩具市场。我国儿童玩具在设计研发上缺乏自己的品牌,优秀的传统玩具没有得到继承与创新。并且,...

出版源《河南工业大学学报(社会科学版)》, 2013, 9(3):132-135

关键词玩具/ 设计/ 功能

·3. 儿童心理及儿童玩具设计

作者刘玮,郝华奇,张锡

摘要童年时期是人生的希望之窗,是建构积极性格、开发智力的最佳时机,而优良的儿童产品是伴随儿童成长的“良师益友”。本文讨论了儿童产品这一极具潜力与魅力的设计领域。文章以儿童玩具这一典型儿童产品为切入点,通过分析具有不同年龄特征的儿童心理,得出了儿童产品开发设计的准则,并就具体的儿童玩具产品设计提出了一些自己的看法。

出版源国际工业设计研讨会暨全国工业设计学术年会, 2004

关键词儿童心理/ 儿童产品/ 安全性/ 创造性

·4现代儿童玩具设计研究

作者鲍亮

摘要本文以儿童玩具消费者为研究对象,使用决策实验室法(DEMATEL)发现影响消费者购买决策的因素,探讨这些因素的重要性以及因素间的关联性;以此为基础,提出了儿童玩具设计的...

出版源《上海交通大学》, 2011

关键词儿童玩具/ 购买决策/ 决策实验室法(DEMATEL) / 玩具设计

电视节目:

1.王子正玩具节目

3我的玩具我做主

4奇奇和悦悦的玩

具----制作各类亲子游戏,玩具评测试玩,玩具定格动画等视频,是一档专门介绍时下流行好玩玩具的系列视频。

4.小伶玩具----由导演亲自演示各国有趣的玩具,游戏及手工制作等,并且利用玩具表演各种小故事及过家家游戏

5小孩子的玩具

电影:

1玩具总动员

2和平玩具

3,阁楼上的玩具

4,马小乐之玩具业疯狂

歌曲

1玩具国

2,玩具恰恰舞

3玩具和61儿童节

四、资料分类

1)儿童玩具的分类

儿童玩具经历了从娱乐玩具到教化工具再到促进智能发展工具的转变,在这一转变过程中,儿童玩具的娱乐属性被逐渐弱化,而其教育属性却日益受到关注,重视其结果便是儿童玩具的教育价值在儿童玩具的转变过程中不断得到提升。

1娱乐工具的儿童玩具

儿童最早的玩具,其制作者和使用者是一体的------儿童。这时候,儿童玩具多为泥,水,沙,树木,草叶,花朵,石子,羽毛等等,这些都能被儿童作为游戏的伙伴,它们或者完整保持自然形态,或者被儿童稍加变形,便在游戏中得到广泛应用;另外,祭祀仪式剩下的小人在儿童眼里都是宝贝,都适合被当作玩具。

2教化工具的儿童玩具

教化工具虽然只是简单的模型,但在这一阶段,成人已经有目的的为儿童提供玩具和应用玩具。比如,向儿童提供模拟生产工具的玩具是为了帮助年幼的儿童联系和掌握实用的生活技能,向儿童提供祭祀物品的玩具是为了传承种族的信仰和崇拜。这个时候携带着社会文化的玩具变身为一种文化的物质传递工具而被更多的儿童拿来娱乐。

3促进儿童智能发展的玩具

18世纪,玩具迎来了崭新的年代,生产力的革新带来工业革命的爆发。这一时期,教

育逐渐受到重视,大众教育得到普及,人们开始尝试根据不同的学习特点和具体的教育目标向儿童提供智能玩具。

2)中国儿童玩具的文化

1.新石器时代的玩具:陶面具,石球

棋类玩具:围棋,象棋

风筝

七巧板

九连环

走马灯

木偶皮影

挖掘机

2玩具的发展历程

古代玩具--------近代玩具-------现代玩具

现代玩具工业的发展经理了一下几个阶段:二战后,由于塑料的出现,塑料玩具代替了木制玩具。

70年代,电子玩具的出现已经成为玩具发展的潮流。80年代末,两家日本玩具商抢先推出了托架玩具,行销一时。现在,世界几大家大型玩具生产商从传统产品中脱颖而出,转产电子游戏,为应对对媒体的挑战,抢占市场,这些公司又捷足先登,研发智能玩具。

3中国玩具的现状

玩具制作的大国。我国是世界上最大的玩具制造国和出口国,全球70%的玩具是在我国境内制造的。

玩具需求大国,在中国玩具市场,毛绒玩具和儿童车最为畅销。模型玩具,遥控玩具和塑料玩具的销量持续看好。

3)儿童玩具的选择

1.玩具的厂商为了方便父母选择。

会标榜了各种益处,其中有增加孩子动作技巧的、有具声光效果或是颜色变化吸引孩子注意又能增加视觉和听觉刺激的,更有绝大多数的玩具强调能增加孩子智能发展,即通过玩玩具就能让孩子变聪明。

人类智能分为(1)人际智能、(2)内省智能、(3)数理逻辑智能、(4)空间智能、(5)语言智能、(6)音乐智能、(7)肢体运动智能(8)自然智能等八项。每个人都有不同的智能组合,而每一项智能虽然各自独立,但通常也不会单独运作。通过孩子每个阶段发展的不同特点,家长可以根据发展特点在不同阶段着重点不同来培养孩子的发展。

而每一种智能的发展都有年龄上的关键期,过了关键期再要发展就很难了。所以父母不妨在选购玩具时,依照各种玩具的分类和适合的年龄层,来挑选适合的益智玩具,让小朋友们在玩各种玩具时,提升各方面智能的发展,只是当孩子在玩时,就和大人一样不会只单独练习某一项智能,但为了父母在选购玩具的方便,要简略地依照玩具最主要的项目来分类。我们设计者也要根据儿童不同阶段的发展设计不同的玩具。

2.智能玩具的发展历史

传统智能玩具受社会经济、科学文化发展的限制,局限于手工制作。从18世纪末到19世纪中后期,玩具生产业由手工作坊逐步走向产业化玩具生产,并追步成为一种大宗的

轻工产品。科学技术的发展也给玩具产品不断注入了新的活力,玩具种类也的已不断增加。

第三次科技革命给玩具产业注入了新的活力,玩具的科技含量有了质的提高,微电脑技术及传感器的广泛使用,使得各种高科技。高智能玩具电子化成为玩具市场上的新宠。玩具已经不再是一个孤立的手工产业,而是集网络、电子、化工、纺织、机械、印刷、工艺美术等产业为一身,注入了先进的科学技术成分,成为体现一个国家工业,科技和维护艺术发展水平的综合性行业。

3.少儿系列主流智能玩具

1)雷速登2)积木玩具3)智力拼装玩具4)遥控玩具

5)拼图玩具6)木制仿真玩具模型7)DIY系列

4)儿童教育问题

1. 幼儿园教育中存在的问题

1、注入式教学

2、教学内容欠规范化

3、片面追求知识技能,忽视学习品质的培养

2. 家庭教育中存在的问题

1、娇惯孩子是家中的宝,“小皇帝”、“小公主”的现象显而易见,他们要风得风,要雨得雨,想干什么要什么,就一定要得手,否则就使性子大哭大闹,家长们见到孩子这样,心痛时,就会满足他们那些无理取闹的要求。

2、替代现在的孩子过着“衣来伸手,饭来张口”的生活,什么事都有人代替做了,不必自己动手。这种过分溺爱的现象,给孩子的成长带来了严重的后果。

3、过渡保护“捧在手心里怕冻着,含在嘴里怕化了”一句话就说明了孩子在家庭中的重要地位。孩子是长辈的心肝肉,心头肉。一部分家长总是站到孩子的面前,替他们扫除障碍,容不得孩子受一点点委屈,一点点挫折。

三、特殊儿童的教育问题

留守儿童的教育问题

自闭症儿童的教育问题

单亲儿童的教育

残疾儿童的教育问题

5)儿童医疗

问题1:龋齿

问题2:视力异常

问题3:呼吸道感染

问题4:肥胖

问题5:外生殖器异常

近年来,一些儿童的心理疾病问题也更加突出,特别是单亲儿童、留守儿童和独生子女的心理行为问题更加突出。家长的溺爱以及现在社会节奏的加快,还有学习压力等这些问题,对儿童的心理造成的问题越来越突出。这些不仅值得家长的重视,同时也值得全社会的深思。

五、关于儿童玩具的现有产品

1.毛绒玩具·哆啦A梦毛绒填充玩具

2.玩偶·彩虹小马玩偶

3.手持穿戴式玩具·魔法手镯

4.角色扮演·芭比娃娃玩具

5.智能学习玩具·快乐学习小狮子

儿童玩具市场调查报告

儿童玩具市场调查报告 儿童玩具市场调查报告 儿童玩具市场调查报告 调查调研儿童玩具市场调查报告调查报告市场儿童玩具 一、玩具市场总体概况 市场容量及发展趋势 对于国内玩具市场,2007年是一个充满希望的年度。随着内销市场的不断完善和规范,更多的外向型企业将加入到内销市场的行列。加上国家在政策上对玩具、动漫、游戏等创意产业的倾斜和大力扶持,国内的玩具产业将进入一个前所未有发展黄金期。 中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币,远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。相信随着经济持续增长和城乡居民收入显著提高,中国玩具市场惊人的潜力将逐步展现。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。另外,香港贸易发展局预计,内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2016年,销售额将超过1000亿元人民币。我国儿童玩具消费市场潜力惊人。 市场竞争状况 中国拥有玩具生产企业8000多家,年产值500亿元。全球近75%的玩具是由中国厂家制造的,产品远销欧、美、日等多个国家和地区,其中对美出口占出口总量的60%以上。然而问题也相应存在,中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。尽管中国玩具的出口量很大,但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。 品牌建设 目前国内玩具拥有了一定的知名品牌,如广东的奥特曼,广州奥迪公司生产的双钻,福建的美斯达玩具,江苏名牌好孩子童车,以及地域性的澄海的电动玩具、浙江云和的木制玩具、江苏扬州的毛绒玩具、宁波岱山的圣诞礼品。但相对于国外大公司来说,我国的品

美国玩具市场调研报告讲解

美国玩具市场调研报告 前言 在人们生活质量高度发展的今天,美国,这个世界上重要的玩具销售市场,也出现了玩具多元化的趋势。 一、美国玩具市场规模 美国玩具零售总额居世界各国之首,平均每年销售各类玩具30亿件,2006年零售额达到223亿美元,占全球市场670亿美元的三分之一。而全亚洲只有162亿美元,全欧洲为192亿美元。美国是全亚洲的1.38倍,全欧洲的1.16倍。 2006——2011年美国玩具市场规模 (表格出自 https://www.360docs.net/doc/f88760577.html,/industry/Doll-Toy-and-Game-Manufactur ing.htm)

二、玩具的供给情况与消费情况 美国玩具消费水平世界最高。美国有14岁以下儿童6300万,人均年消费287美元。相比之下,亚洲有10亿零8千1百万儿童,人均年消费只有15美元。欧洲有1亿1千3百万儿童,人均年消费也只有169美元。美国玩具消费水平是亚洲的19倍,欧洲的1.7倍。美国家长购买玩具很重品牌,并不太在意玩具的产地。美国玩具市场上的品牌多达500个(包括儿童用品),以美国品牌为主,也有少量日、欧品牌。美国家长购买玩具主要考虑价格、教育性、品牌及安全四方面,为儿童购买玩具的第一大动因是“有助于学习与增强想象力、”,调查统计说明,这一比例高达86%。因此各类有助于智力开发的智益玩具特别受青睐,智益玩具在美国玩具市场中的比例也最大,2006年,婴儿/学令前儿童玩具的销售额达到32.7亿美元。目前美国授权玩具(Licensed toys)在玩具产品销售额中占到25%的比重,因为授权玩具多为智益玩具,所以智益玩具设计师广受欢迎,供不应求,年收入几十万美元相当平常。

儿童智能玩具调研报告

儿童智能玩具调研报告 This manuscript was revised on November 28, 2020

儿童智能玩具调研报告 摘要:在居民家庭收入明显增加以及“4+2+1”家庭结构的影响下,家长对于孩子的投入也随之加大,对孩子的投资似乎也变得更加“随意”与“舍得”。据悉,我国儿童消费支出占家庭总支出的比例仍在不断的上涨。而让人惊叹的是城市儿童人均玩具消费支出为35元,儿童玩具成为了儿童消费市场新的创收利润点。面对如此机遇,形式创新是关键。 高科技的儿童智能玩具市场是一个极具潜力的市场。网络信息时代的异军突起,带动了儿童玩具市场的巨大变革。传统的儿童玩具已经不能满足现当代儿童益智娱乐的需求,尤其当二胎政策开放之后,儿童玩具市场将会面临更大的冲击,也是一次极大的机遇。儿童智能玩具的市场也将会更加广阔的市场和前景,由于儿童智能玩具市场发育尚未完全,缺乏领军产品,若是能够及时坚定的开拓市场,用全新的、能引起消费者和媒体关注的产品理念,树立新产品的行业先锋形象,就能逐步成为儿童智能玩具市场的旗帜。 关键词:儿童;智能;市场调查;玩具

Investigation report on children's intelligence toys LIU Feifei Abstract:In the household income of residents increased significantly and the influence of "4+2+1" structure of the family, the parents also increased accordingly for the children's investment, investment for children seems to have become more "free" and "children's consumption expenditure. It is reported that China accounted for the total household expenditure proportion is constantly rising. The amazing is the per capita consumption expenditure for city children's toys 35 yuan, children's toys, children's consumer market has become the new profit point. Facing the opportunity, innovation is the key. the high-tech intelligent toy market is a very potential market. The sudden emergence of the era of network information, leading to the great changes in the children's toy market. The traditional children's toys have been unable to meet the needs of modern and contemporary children's educational entertainment, especially when the two child policy and opening up, children's toys market will face greater impact and a great opportunity. Children intelligent toy market will more wide market and prospect, because children intelligent toy market development is not yet complete, lack of leading products, if can timely adhere to open up the market, with a new, can caused consumers and the media focus on the product concept, To establish the image of the industry pioneer of new products, will be able to gradually become the banner of the children's smart toy market. Key words: children; intelligence; Market Research; toys

智能手表市场调研计划书

市场调研计划书 智能手表 院系: 班级: 组长: 智能手表调研计划书 背景: 智能手表,是将手表内置智能化系统、搭载智能手机系统而连接于网络而实现多功能,能同步手机中的电话、短信、邮件、照片、音乐等。2013年3月媒体报道,苹果、三星、谷歌等科技巨头都将在2013年晚些时候发布智能手表。美国市场研

究公司Current Analysis分析师艾维·格林加特(Avi Greengart)认为2013年可能会成为智能手表元年。 对于智能手表爱好者来说,2013年无疑是个好年头,三星Galaxy Gear,索尼Smartwatch2,果壳GEAK Watch已经带上了消费者手腕;苹果iWatch智能手表在果粉的翘首企盼中蠢蠢欲动;Google智能手表已经入量产阶段;LG、HTC、诺基亚智能手表低调研发中;百度、小米也争先恐后投入智能手表阵营。 目前:Kickstarter众筹项目Pebble获得了成功,三星和索尼也在努力把这类产品变成民用商品,智能手表买主的选择余地从来没有这么广泛过。而且这股潮流趋势只会越演越烈,因为诺基亚、谷歌(微博)、苹果和微软都目光热切地盯上了可穿戴设备这块大蛋糕。 随着智能手表的不断发展,在未来我们可以把以它视作HMI(人机接口)和设备接口的结合体,内置大量传感器和接口,方便第三方开发各种功能。而且能够连接网络,庞大的数据库可以放在云端等等。,可惜,到目前为止,真正成功的智能手表案例依然缺乏,三星、索尼、果壳的产品并没有为行业带来革命性的影响。我们看到的仅仅是昂贵的、将手机功能在手表上重复一遍的附庸产品。而MOTOACTV、Jawbone Up、Nike+FuelBand、Fitbit Flex等运动健康手环则由于受众面小、操作不便、功能单一等短板,无法像智能手机那样全球普及开来。这些产品都不足以成为智能手表之王,无法引领可穿戴式设备的新一轮革命。 所以,由于目前智能手表的价格仍然太高,功能和电池续航时间非常有限,外形还比较大。要想吸引更广泛的受众,智能手表现在的模样仍嫌粗犷了些。可以说,智能手表现在仍然处在它自己的“前iPod”时代。但这并不是说高科技行业在这个领域就要放弃,而是说,只有不断克服前路的困难才能像曾经的iPad 那样占领市场,开辟一片新的天地从而引领时代的潮流。 在智能手表的萌芽阶段,做好市场调研,为智能手表产品的更好发展和改进提供更多的信息,正如他们所说:人们渴望拥有一款可以佩戴在手腕上的智能装置,这种渴望跟电子行业本身一样古老,这样的方式。 一、调查目的 调查目前人们对于智能手表的认识以及智能手表在市场是否有需求,需求

儿童玩具市场现状分析及未来预测

新华信:中国儿童玩具业市场潜力巨大 2012年5月30日,北京----中国领先的市场研究机构新华信在多项针对儿童市场的研究之后,近日指出:在中国,玩具业是朝阳产业。目前,世界玩具市场正以年均5%的速度增长,不过与国外玩具市场相比,国内玩具市场的发展至少滞后十多年,虽中国是世界最大的玩具生产和出口国(占世界玩具市场70%以上的份额),但却不是玩具最大的消费国,而美国才是世界上最大的玩具消费市场。 由图1.1可以看到,三国婴童消费结构中,美国50%左右消费是用于玩具,饮食约占30%,而其他婴儿用品和服装各占10%;澳大利亚的情况相对均衡,其中玩具所占份额较大;而在中国,玩具消费仅占总支出的5%(最新数据显示已升至8%),饮食却占50%以上。再者,由在玩具年均花费额表格(图1.2)可看到,目前国内平均每名儿童每年在玩具上的花费大概为400元,而美国和欧洲,这一数字分别为380美元和260美元。中国与他国婴童消费结构的差别,正反映了中西方文化的差异,而差异最根本的原因是我国缺少婴童文化(就是要打造以爱为核心的亲子文化,一切孩子的教育根本是爱的教育,包括儿童教育、儿童心理、儿童娱乐、儿童阅读等)这个产业平台。来自爱尔兰的著名广播、电视主持人董默涵说:“在欧洲,针对儿童的电视广告主要是玩具广告,而在中国主要是零食广告。”这也从表象上描述了中美玩具市场的差异性。 中国传统观念决定了“衣”、“食”为主的儿童消费结构

中国市场毕竟不同于美国市场。中国家长更关注孩子的生理健康和大脑发育,大多数家长宁愿耐心地选择奶瓶、奶粉和尿不湿。自古以来,中国“民以食为天”的理念一直被传承着,中国家长爱孩子,更在吃上下功夫,吃多吃好是父母的目标。有人说从吃饭的几个镜头可以看出中美育儿的差异,镜头一:经常见祖母端个碗,满院子赶孙儿,喊叫着喂一口;镜头二:父母可以挨饿,孩子碗里一口肉不能少;镜头三:补钙、燕窝……而美国孩子吃饭,必须自己决定喜欢吃什么,不喜欢吃什么。 新浪网亲子中心、好孩子网站的调查数据显示,在中国,奶粉在3岁以下婴幼儿消费中占58%的比例,3岁以上零食消费占比则明显上升。如果说吃是父母关注的第一位,那么穿就是第二位,因为饮食和服装一直占据儿童消费品市场的主导地位,中国父母非常注重面子,他们绝不能让子女“低人一等”,同时随着生活水平的提高,众多父母已经暴露了“穿要名牌”的购物行为。有人发现在美国存在这样一种现象:在美国的小学里,人们可以看到那些穿得最好的、口袋里面零花钱最多的是中国人的小孩,而正宗的美国孩子穿着是很普通的,口袋里也没多少零花钱。 父母学历水平间接影响着儿童消费结构 据一项研究表明,3岁以上儿童以“70后妈妈”为主,他们可谓是3-14岁儿童消费的主力决策群,同时,结合新华信多项消费者研究数据,关于学历统计的结果发现,70后相对于80后而言,学历普遍偏低。有关妇婴行业调研结果显示,文化程度越低的父母,越注重孩子的吃和穿,初等文化程度的家庭用于孩子食品方面的支出占儿童消费总支出的六成以上,这类家庭以低月收入为主,中等收入的家庭在各方面消费支出较为均衡,而高等收入的家庭则更加注重孩子的教育和娱乐。新华信认为,家庭月收入与教育程度虽不存在绝对的正比关系,但还是存在一定程度的相关性。玩具占中国儿童总消费的5%增长至目前的8%,与80后妈妈本身受教育程度相对较高有一定关系。80后妈妈在生活形态、消费心理、消费行为以及媒介接触习惯上,均与上一代人有较大差别。 父母的补偿心态给儿童消费打开绿灯 “如今生活富裕了,不能让孩子再像自己当年那样清苦了”,“不希望自己的孩子再去重复自己的经历,希望给予孩子幸福,也给予孩子更大的期望”,不少家长在自己经历过一些艰难生活后就会产生这种强烈的补偿心理,试图补偿过去因条件限制未能实现的消费愿望,包括衣着打扮、营养保健食品等各方面。所以,在补偿因素的驱使下,他们在孩子身上花钱往往没商量。带着“别人家孩子能享受的,我的孩子也绝不能亏了”这样的心理去爱孩子。不管是补偿消费心理还是日常消费心理,吃和穿始终是父母们首要关注的两个方面,因为他们经历的年代感知最深应该还是体现在饮食和穿着上。 此外,中国农村存在一大群留守儿童(父母外出打工,孩子交由爷爷奶奶抚养的群体),这些父母会认为,自己长期在外,无法好好照顾孩子,觉得欠孩子太多,由此就产生了对孩子补偿的心理,致使他们会给孩子更多的零花钱。相关研究显示,这些孩子没有树立一个好的消费观念,很大一部分零花钱花在零食上。 中国父母对于玩具寓教于乐的观念尚未普及、成熟

玩具市场的调研报告

调研报告 关于天津玩具市场的调研 随着社会生活水平的提高,家长对孩子的各个方面都给予了极大地关注,他们也逐渐意识到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不仅有传递社会文化,娱乐、审美和益智的功能;还可以激发儿童游戏的动机,支撑游戏开展,促进游戏水平的提高。孩子的玩具应该是按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。但如今,儿童玩具市场的玩具种类又是五花八门。就有很多的家长对这对此感到迷茫。不知道应该为自己的孩子选择怎么的玩具。 玩具市场发展迅猛,不单仅仅是儿童玩具还有成年人的玩具及老年人玩具,可见玩具越来越受人们的青睐。足以证明玩具市场存在很大的发展空间,所以,我小组成员借此进行了天津玩具市场的相关调研 一、调研时间: 2015年10月1号 二、调研地点: 天津市大型商场、超市、批发市场、玩具专卖店。具体是天津是滨江道麦购广场、沃尔玛超市、伊势丹、家乐福、外滩公园的乐购超市,天津市大胡同。以及周边的乡镇,儿童,家长、学生,不同地区不同年龄段的玩具情况调查 三、人员组成: 3人一小组 四、调研目的: 通过调研了解天津市各玩具市场和小商品批发商城的整体状况,观察了解玩具市场上不同玩具的种类、安全性、不同功能、进货渠道等有关标准,对玩具市场的了解和分析以及玩具在城镇与农村间玩具选择上的差异进行足够的比较,以便我们更好的为玩具未来的发展做好相关准备 五、天津市玩具市场的整体状况: 我们走访了天津市滨江道的麦购广场地下一层,这里的儿童玩具种类很多,有汽车模型类、枪械、刀具、飞机战机类、变形金刚类、高达、芭比类、拼图类、积木等婴幼儿玩具。种类相对比较齐全,毛绒玩具大多来自青岛、广州。小部分是韩国、日本进口。玩具安全性也较好,包装上均贴有醒目的警告图标,其内容

可穿戴设备调研报告

可穿戴设备调研报告 学院:微电子学院 专业:集成电路设计与集成系统 班级:集电13-1 姓名:张翼翔 学号:90 时间: 引言: 可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或

配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。 本文将对可穿戴设备的现状进行调查,分析现有产品的局限性,指出未来改进的空间及可能发展的方向。 正文: ○1技术发展与演进历程 早在1922年,发明家H. Day就曾和一顶被改成收音机的礼帽合影过,而1930年8月号的美国杂志《现代力学》也曾发表过类似的故事,一位德国工程师也曾创造过一顶硬草帽样式的“帽型收音机”。 发明家Victor T. Hoeflich 1949年3月推出了天外来客般的“帽型收音机”。因为这种帽子上的收音机以电子管技术为依托,所以Hoeflich便使两根电子管和一支环形天线成为了该产品的显著特征,而调频旋钮则安装在两根电子管中间。帽子上的收音机能戴在头部,用电池低电压供电,电池则由用户放在自己口袋里携带。虽然“帽型收音机”在开始时反响甚好,但这种待遇却并未持续。它的失败主要还是基于技术限制,这种帽子只有两个电子管,而家用收音机

则有五六个,后者运转得更好。另外,上世纪30年代末,更高级的FM调频无线电格式在美国得以使用,但“帽型收音机”只能接受AM频率信号。而且环形天线也是有方向性的,用户只要转头,信号就会丢失。 这种“帽型收音机”大概可以称作可穿戴设备的雏形。(以上信息来自于可穿戴设备网) 在上世纪60到70年代,一些发明家制作出了一些最早的可穿戴设备,来增加在赌桌旁的胜率。从那之后,可穿戴技术的研发还维持在较小的规模。而有些相关人士决定将这一技术的起始时间定在1975年,也就是Hamilton Watch推出Pulsar计算器手表的那一年。但在这之后可穿戴设备的发展仍无太大进步。直到新千年之后,可穿戴设备技术才开始了迅猛发展。 1961年:可穿戴计算机 麻省理工学院的数学教授Edward Thorp在他第二版的赌博指南《Beat the Dealer》当中写道,他成功地使用自己制作的可穿戴计算机在轮盘赌当中作了弊。Thorp和联合开发者Claude Shannon发现,自己的设备在赌局当中可以为佩带者带来44%的优势。 1972年:George 为了在二十一点当中取得优势。Keith Taft发明了一款用脚指

儿童玩具市场调研

儿童玩具市场调研 姓名:陈榕 学号:0908011017 班级:工业设计(一)班 据有关统计,我国16岁以下的少年儿童达3.8亿,其中独生子女占儿童总数的34%,达到1.29亿。儿童可分为五个群体:婴童(0~1岁)、幼童(1~3岁)、小童(4~6岁)、中童(7~12)、少年儿童(13~16岁)。 城市儿童消费群体具有独特的个性,其环境优越,大多思想活跃、记忆力、模仿能力强,追求自立和时尚。但自控能力差,动手能力差,依赖性强。他们手中有可观的零用钱,懂得如何支配。目前全国大城市的儿童零用钱平均每月为176元,对家庭消费影响很大。相对于国内品牌,儿童更倾向于国外的品牌认同,主要是这些品牌比较时尚且适合他们的个性。值得注意的是儿童并不拥有消费决定权,特别是12岁以下的儿童,多数家长往往指定品牌购买,但有60%的家长会听取孩子们的意见。 一、品牌调研 经过对合肥超市和商场的调研显示,儿童品牌在市场中占多数的是:乐高、孩之宝、费雪、木玩世家、迪福、陪陪乐、奥贝玩具、多美、乐康玩具、迪斯尼。 所举品牌在市场中的所占比: 二、产品调研 1、玩具的种类

一般来说,儿童玩具是为特定年龄组的儿童设计和制造的,其特点与儿童的年龄和智力阶段有关。儿童玩具的使用以一定的适应能力为前提,它拥有一个关键性的因素,那就是它必须能吸引儿童的注意力。这就要求玩具具有鲜艳的颜色、丰富的声音、易于操作的特性,按功能来说,儿童玩具主要分为以下几种: (1)启蒙玩具。主要应用于小婴儿,让婴儿用来认识物体的形状或者颜色,可以挂在床上的悬挂玩具或者是一些塑料制品的各种小动物玩具。 (2)主题玩具。我们也可以把它叫做社会生活玩具,宝宝通过这些玩具来模仿或者扮演一些社会角色,加强他对周围世界的认识,,对宝宝的社会化进程是很有帮助的,这些社会生活玩具比如有一些塑料的和毛绒的娃娃或者动物形象的玩具。另外还可以有一些娃娃+游戏用具,小家具、厨房用具或者小衣服等等。另外还有社会角色性玩具,比如医生套具、停车场套具、木工套具等等。 (3)动手玩具,也叫认知类玩具。比如拼图、套塔、套碗、棋类,算盘等,主要对于开发儿童的智力和独立思考问题的能力有帮助; (4)科技玩具,科技玩具主要是借助一些发条或者惯性或者电池遥控玩具,如一些电动火车、遥控飞机、遥控车等; (5)音乐玩具,能够发出一些美妙乐曲的玩具,比如说各种模拟的电子琴或者一些会发声的娃娃、小狗等等。 (6)健身玩具,我们也可以把它叫做体育类玩具,比如说各种球类、各种车辆,三轮脚踏车、小滑板车、电瓶车、小自行车,还有一些传统的体育玩具比如说毽子、跳绳、风车、风筝都算健身玩具。 他们各在市场中所占的比例:

手表市场调研报告(共6篇)

手表市场调研报告(共6篇) 手表市场调研报告(共6篇) 第1篇手表调研报告手表市场调研手表的概念手表的创制及生产都基于一个简单而机智的发明,这就是“弹簧”,它能够收紧并储存能量,又能慢慢地把能量释放出来,以推动手表内的运行装置及指针,达到显示时间的功能,手表内的这种弹簧装置被称为主弹簧。 手表的发展1914年第一次世界大战爆发,各国军方意识到“免手提”腕表的重要性,这才启发了一般民众对手戴腕表的热切需求。 1926年,发明了第一块自行上弦的腕表。从1960年起,传统的圆形表样普遍受到接受。瑞士对腕表的进一步改进,就是把怀表所具有的计时.日历.陀飞轮及自动发条装置加以微型化,而装设于腕表上。1952年在美国.法国和瑞士生产出第一块电子表。1967年,纳沙泰尔的电子钟表中心开发出第一块石英手腕表,并在1970年以不同瑞士品牌的名字开始大量生产。自此,新的技术开始快速开发。一手表的品种及特点机械表机械式振动系统的计时仪器,如摆钟.摆轮钟等。其工作原理是利用了一个周期恒定的,持续振动的振动系统;把振动时的振动周期乘以振动次数,就等于所经过的时间。一般由能源.轮系.擒纵机构.振动系统.指针机构和附加机构等几部分组成。动力发条或重锤,提供机械钟

工作时的能源,通过齿轮系的增速使一次上条可连续运行多日,擒纵机构使钟表的计时频率符合人们“秒”的慨念,摆舵或摆轮控制着钟表的快慢,而报时机构则告诉人们刚才最后一响为几点。电子表基本部分由电子元件构成。电子钟表的工作原理是根据“电生磁.磁生电”的物理现象设计而成。即由电能转换为磁能,再由磁能转换为机械能,带动时分针运转,达到计时目的。晶体管摆轮表就是以干电池为能源,用晶体管作为开关,摆轮游丝为振荡系统。石英表是用“石英晶体”作为振荡器,通过电子分频去控制马达运转,带动指针,走时精度很高。运动型手表的介绍与调查结果随着我国经济的迅猛发展,生活质量有了显著的提高。物质文明的飞跃,极大地明化了国人追求时尚消费的迫切心理。而对于广大爱好运动的青年朋友来说,拥有一款自己比较理想的运动手表,就显得那么的必要和必需了。就功能而言,它比普通手表有着更齐备的功用,是每个人所必需的;就形式而言,它那优美的造型无愧于充当每个消费者的装饰物,成为炫耀的资本,前卫的标志。然而,市场的现状似乎并非是上述既定程式发展,它存在着较大的缺陷。就运动手表而言,并没有得到应有的普及。 根据我的市场问卷调查发现,消费者存在着对产品本身概念模糊问题。这就很容易造成在产品在推广方面的恶性循环对于产品概念的模糊,消费者就不会问津;不问津,则对于概念就更为模糊。这就要求设计师设计一款概念明确的的产品,扩大其产品

中国智能玩具市场分析

官方网站:https://www.360docs.net/doc/f88760577.html,/ 中国智能玩具市场分析 2000年以后世界经济后进入一个快速发展的周期,消费需求也呈现出快速增加的态势,其中全球玩具消费市场更是表现出强劲的增长势头。即使是经历了2008年的世界性金融危机,全球经济受到重创,增长乏力,全球玩具销售额仍从2007年的781亿美元增长到2011年的833亿美元,年均增长率1.62%。 随着时代的变化和发展,市场上整体都有着很大的变化,社会科技的先进,人们的生活水平越来越高,再加上国内二胎政策,不少的新生儿出生,那么市场上对于智能玩具行业而言怎么样呢? 科技的快速发展带动消费群体对玩具产品更高的体验需求,玩具智能化成为玩具行业发展的必然趋势,高科技智能化玩具不仅满足了消费群体(包括儿童和成人)的好奇心,同时加强化消费群体和玩具的互动体验。玩具企业将计算机、电子、通讯等领域内的先进技术“嫁接”到玩具产品中,突破了传统玩具的局限性,赋予玩具“听”、“说”功能,与人进行互动。智能化玩具的形式多样,内容丰富,寓知于乐,可以与孩子们进行“情感”交流,进而培养孩子良好习惯,并在愉悦中学习、体会生活,真正达到寓教于乐的目的。而且64%的成人消费者表示有兴趣购买适合自己的智能玩具。

官方网站:https://www.360docs.net/doc/f88760577.html,/ 从古至今,孩子都是家里最宝贵的东西,孩子也是家里开销最大的,所以儿童系列产品的市场非常巨大,许多加盟者选择了儿童产品而赚到百万资产。哈一代的健康益智玩具是主打儿童市场。哈一代玩具拥有强大的设计团队,一改传统玩具功能陈旧单一,娱乐性不强不足之处,研发了更美观、娱乐性强的益智及互动玩具产品。那么,哈一代的健康益智玩具贵不贵?哈一代的健康益智玩具所走的是经济型企业路线,在保证产品质量的同时,中等价格也是哈一代玩具所向消费者承诺的,所以哈一代的健康益智玩具价格非常实惠。

手表调研报告2篇

手表调研报告2篇 手表企业调研报告在儿童安全领域很多客户没有意识到它的市场潜力。XX年智能穿戴产品市场的整体出货量是1800万,其中主打安全定位的产品占据市场份额的28%,相当于504万只设备。截至XX年统计数据,中国学龄前儿童人数高达1.8亿,其中0-6岁学龄前人口超过1亿。城市0-6岁学龄前人口接近4000万,更甚的是农村的留守儿童数量高达6000万。这一系列铮铮的数无不揭示在儿童安全及教育投资方面的市场前景。 “每年全国有20万儿童走失,找回的不到千分之一,人世间最痛苦的事情莫过于此——” 随着假期模式开启,孩子可以纵情欢乐,同时孩子外出时的安全问题成为家长们最担心的事。防走失手表、防走失背包、防走失运动鞋——各种儿童防走失“神器”纷纷蹦了出来。但是最火爆的无疑还是儿童通话定位手表。目前安徽市场儿童手表在家长认知中基本是100%,但是使用转化率较低,原因大多是消费者持观望态度,没能正确使用和操作。 定位手表为家长对儿童安全筑起一道坚实的防火墙,随着电子信息技术的发展,产品的实用性和易用性不断提升,成本不断降低,老百姓越来越多的接收此类产品。 安徽博天信息科技有限公司正在努力开拓儿童手表的蓝海市场,并且成效斐然。“卫小宝”这一款产品深受广大消费者的认

可,并且公司即将增加“搜狗糖猫”这一互联网品牌继续完善产品线,以满足更多消费者的多元化需求。 日益激增的市场需求和市场上供需不平衡的矛盾依旧在加深,各地市终端店面的工作人员对产品的认知与操作不熟练更是直接影响了产品的宣传推广和现场成单。 速途研究院分析师于泽明认为,目前国内市场流通的几款智能手表都还处于市场培育阶段,还没有多少市场认可度。一方面价格比较高,使得很多有意购买的人望而却步,另一方面就是产品的性能还不够齐全。智能手表市场还需要更多的引导和竞争,这样才能使得产品的价格和性能更上一个档次。从科技发展来看,可穿戴设备会有很好的市场前景而智能手表则会占到很大的市场份额。但是,智能手表能不能够像智能机一样受市场欢迎还有待时间检验。

儿童玩具调研报告

目录 目录 (1) 摘要...................................................................................... 错误!未定义书签。儿童玩具的设计分析.......................................................... 错误!未定义书签。 儿童玩具的性质与特点............................................... 错误!未定义书签。 心理特征和行为特征................................................... 错误!未定义书签。 市场需求....................................................................... 错误!未定义书签。 中国儿童玩具品牌....................................................... 错误!未定义书签。儿童玩具的分类分析.......................................................... 错误!未定义书签。消费者调查 (3) 调研分析 (5) 设计定位 (8) 具体的玩具设计 (10) 主题玩具设计 (10) 功能整合设计............................................................. 错误!未定义书签。1 推陈出新设计.. (11) 系列化设计 (11)

儿童玩具市场分析报告(精编版)

儿童玩具市场分析报告 温馨提示:本文是笔者精心整理编制而成,有很强的的实用性和参考性,下载完成后可以直接 编辑,并根据自己的需求进行修改套用。 篇一:儿童玩具市场分析报告 儿童玩具网络(淘宝+天猫)市场分析 目录 一、店铺情况 二、消费人群分析报告 三、行业分析报告 四、总结报告 一、店铺情况: 川越玩具专营店, 主营产品包括滑板车、儿童自行车、轮滑鞋以及护具配件等, 产品丰富, 顾客选择的余地多了, 大客户出现的几率就会大大增加, 将直接影响到销售总额。专营迪士尼、芭比、蜘蛛侠、hello kity、赛尔号五大国际正品玩具, 五大国际早已深入人心, 作为品牌专营店, 会让顾客觉得很专业, 第一眼就产生信任感。主推产品为, 迪士尼滑板车, 价格有99元、149元、169元、179元、269元, 定价适中, 确定客户人群主要来自中等消费层级。 二、消费人群分析报告 1.儿童玩具搜索与成交指数 分析:

从11年7月份到现在的7月份儿童玩具的搜索与成交量总体处于上升趋势。其中较为明显的波动分别为每年的1~2月份的春节期 间、6月份左右的儿童节左右以及双十_大的儿童用品消费群体身上, 特别是当您具有丰富的经营技巧和经验, 能够“想其所缺, 供其所爱”的话, 玩具店肯定是大有可为的。春节期间为儿童玩具销售淡季, 在春节来临前, 要减少库存, 春节期间, 要精准客户, 提升服务质量, 改变推广方案。 儿童节、双十_大对这部分地区的投放力度, 其他地区可选择性投放, 节约成本, 做到精准引 流。也可以在主要消费地域的主流媒体或网站上投放一些广告。 3.人群定位 1)性别: 儿童玩具:女性消费者为46%, 男性消费者为54% 。 分析:网购的消费主体通常为女性, 而在儿童玩具的消费群体中, 男性消费者占比大于女性。究极深层次的原因, 可以发现, 女性消费者购买儿童玩具的动机

玩具行业调查报告

玩具行业调查报告 玩具适合儿童,更适合青年和中老年人。它是打开智慧天窗的工具,让人们机智聪明。 篇一:玩具市场调研报告调俗语有云:"三岁定八 十。"0-3岁是一个人智力发育最关键的时期。这段关键时期应该如何把握,很多家长并不清楚。不少家长为了工作,采取传统育儿方式,以为孩子吃得好就行,把孩子全托付给老人、保姆照顾,这种只停留在养、带层面上的方式并不利于孩子的智力成长。也有家长望子成龙、望女成凤过于心切,孩子还小的时候就迫不及待地让孩子识字、做数学题等,这种揠苗助长的方式更不利于孩子身心的健康发展。 玩耍是孩子的天性,养育0-3岁幼儿的正确方法是让孩子在游戏中学习,多与孩子交流、做游戏。0-3岁宝宝该玩什么玩具?经典游戏积木是首选,它适用范围广,适合9个月以上的孩子玩。9个月的孩子开始能独自坐稳,还能灵活地转身,这时候就可以让孩子玩简单的积木,例如搭高。在搭高的过程中,不仅能训练孩子的手眼协调能力,还能训练孩子的手指精细动作能力。年龄稍大一点的时候,就可以让孩子玩比较复杂的积木,例如让孩子玩有形状的积木或者用积木搭建不同的造型。孩子的手指协调能力、空间想象能力等在游戏中就能得到训练。积木是现在市面上少有的适合幼儿的玩具之一,现在市面上五花八门、琳琅满目的玩具虽然制作精美、奇趣刺激,其中不乏 高科技含量,但是大多数并不适合0-3岁的孩子玩。幼儿并不适合玩太复杂的玩具。 建议家长不妨在家里自己制作一些有针对性的简单的"土玩具与孩子共同游戏让孩子真正在游戏中学习。 自制玩具一:钓鱼。适合1岁-1岁半的孩子。所需材料:硬纸数张,回形针数个,线,小木棍,磁铁。这个游戏能训练孩子的综合能力,特别是手指协调能力,认知能力,还有语言能力等。

手表调研报告(完整版)

报告编号:YT-FS-2563-27 手表调研报告(完整版) After Completing The T ask According To The Original Plan, A Report Will Be Formed T o Reflect The Basic Situation Encountered, Reveal The Existing Problems And Put Forward Future Ideas. 互惠互利共同繁荣 Mutual Benefit And Common Prosperity

手表调研报告(完整版) 备注:该报告书文本主要按照原定计划完成任务后形成报告,并反映遇到的基本情况、实际取得的成功和过程中取得的经验教训、揭露存在的问题以及提出今后设想。文档可根据实际情况进行修改和使用。 随着假期模式开启,孩子可以纵情欢乐,同时孩子外出时的安全问题成为家长们最担心的事。防走失手表、防走失背包、防走失运动鞋……各种儿童防走失“神器”纷纷蹦了出来。但是最火爆的无疑还是儿童通话定位手表。目前安徽市场儿童手表在家长认知中基本是100%,但是使用转化率较低,原因大多是消费者持观望态度,没能正确使用和操作。 在儿童安全领域很多客户没有意识到它的市场潜力。XX年智能穿戴产品市场的整体出货量是1800万,其中主打安全定位的产品占据市场份额的28%,相当于504万只设备。截至XX年统计数据,中国学龄前儿童人数高达1.8亿,其中0-6岁学龄前人口超过1亿。城市0-6岁学龄前人口接近4000万,更甚的是农村的

留守儿童数量高达6000万。这一系列铮铮的数无不揭示在儿童安全及教育投资方面的市场前景。 “每年全国有20万儿童走失,找回的不到千分之一,人世间最痛苦的事情莫过于此……” 定位手表为家长对儿童安全筑起一道坚实的防火墙,随着电子信息技术的发展,产品的实用性和易用性不断提升,成本不断降低,老百姓越来越多的接收此类产品。 安徽博天信息科技有限公司正在努力开拓儿童手表的蓝海市场,并且成效斐然。“卫小宝”这一款产品深受广大消费者的认可,并且公司即将增加“搜狗糖猫”这一互联网品牌继续完善产品线,以满足更多消费者的多元化需求。 日益激增的市场需求和市场上供需不平衡的矛盾依旧在加深,各地市终端店面的工作人员对产品的认知与操作不熟练更是直接影响了产品的宣传推广和现场成单。 这里填写您企业或者单位的信息

玩具市场调查报告

玩具市场调查报告 生活水平提高很多东西也跟上去了,下面整理了玩具市场调 查报告欢迎阅读! 玩具市场调查报告 随着社会生活水平的提高,家长对孩子的各个方面都给予了极大地关注,他们也逐渐意识到玩具在孩子的一生中起的重要作用。玩具不仅有传递社会文化,娱乐、审美和益智的功能;还可以激发儿童游戏的动机,支撑游戏开展,促进游戏水平的提高。子的玩具应该是按儿童成长阶段制作而成的,并且它应是适合儿童各个年龄阶段的东西。但如今,儿童玩具市场的玩具种类又是五花八门。就有很多的家长对这对此感到迷茫。不知道应该为自己的孩子选择怎么的玩具。 玩具市场发展迅猛,不单仅仅是儿童玩具还有成年人的玩具及老年人玩具,可见玩具越来越受人们的青睐。足以证明玩具市场存在很大的发展空间 根据我小组成员在市场的调研,总结了以下几方面: 1群体:

据调查,儿童由于处在人生的重要发展阶段,各方面都还没有完全成熟,对一切都感到新奇,因此儿童在购买商品时,极易受到外界环境的影响,看见别人有新玩具,“我也要”新玩具,对于电视广告中的玩具会更加注意。 2、家庭: 近年父母已普遍认同玩具能启发儿童智力的观念,家长对孩子进行智力开发极为重视, 集知识趣味、动手动脑于一体的玩具迎合了城市家长们望子成龙的心理。加上现代家庭绝大多数都只有一个孩子,父母均乐意花费在孩子身上. 在4~10 岁儿童玩具市场中有大部分是由孩子提出喜欢后与父母共同商量并决定购买。随着儿童年龄增长,对于玩具的需求与购买决策逐渐由父母主导转变为孩子自己主导。 就性别偏好来讲差异非常明显。七成多的女孩最喜欢毛绒玩具,而只有不到两成的男孩子最喜欢毛绒玩具。而男孩则更偏爱电动遥控、变形玩具和模型类玩具,比例分别为五成多和两个三成,相对应的女孩子最喜欢这几种玩具的比例分别为:1/5 ,1/10和3%。除了最喜欢的玩具类型之外,关于最不喜欢的玩具类型为:有一半的男孩不喜欢毛绒玩具,而女孩的这一比率不到百分之六; 同时,近一半的女孩不喜欢变形类玩具。 3、年龄差异:调查数据显示,不同年龄段儿童对于各种类型玩具的喜好程度差别很大,总体来讲次为:毛绒玩具、遥控玩具、有声玩具、积木玩具、模型类玩具等。

儿童玩具设计调研报告Word

目录 一市场调研 (2) (一)6-8岁儿童心理分析 (2) (二)目前6-8岁儿童玩具的功能和种类 (2) (三)消费者调查 (7) 二调研分析 (8) (一)调查问卷分析: (8) (二)对市场上儿童(6~8岁)玩具的具体分析 (10) 三设计定位 (11)

儿童(6-8岁)玩具调研报告一市场调研: (一)6-8岁儿童心理分析 进行儿童玩具的开发设计,首先要深入了解儿童的心理和行为特征。从出生开始,随着儿童的成长,其心智与行为的变化非常大,同时,随着人们物质生活水平的不断提高和时代的发展变化,儿童的心理与行为特征也在不断变化。许多研究者都从儿童心理发展的特点、儿童的年龄特征,来考虑玩具设计。6-8岁这个时期的儿童非常活跃,能更加精准、灵活地把握一些小的动作,他们已积累了一定的文化知识,初具空间思维想象能力,在复杂的活动中能提出自己的想法;能迅速认识色彩及语言符号,通过语言、身体、艺术等表达情感,喜欢具有竞争性的活动和游戏。具有良好的团队精神,喜欢冒险。 (二)目前6-8岁儿童玩具的功能和种类 儿童玩具是为特定年龄组的儿童设计和制造的,其特点与儿童的年龄和智力阶段有关。能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件。儿童玩具拥有一个关键性的因素,那就是它必须能吸引儿童的注意力。这就要求玩具具有鲜艳的颜色、丰富的声音、易于操作的特性。 目前市场上6-8岁儿童玩具的的分类 1拼图玩具类:提高儿童的认知能力、分析能力、想象力,培养孩子的成就感。

2滩类玩具:沙滩类玩具的价格便宜,是孩子们在室外活动的有利玩具之一。它可以开发孩子们的动手意识,增强孩子们的想象力以及动手能力。 3游戏玩具类:在提高儿童认知能力的基础上,培养孩子的动手、动脑能力,开发他们的思维、锻炼操作技巧和手眼协调的能力。 4教具益智类:主要让儿童认识、掌握各种工具的形状、颜色和构造,在这一过程中训练孩子们的实际动手操作能力和手眼协调能力、开发想象力。

手表调研报告范本

Screen and evaluate the results within a certain period, analyze the deficiencies, learn from them and form Countermeasures. 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 手表调研报告

编号:FS-DY-28526 手表调研报告 随着假期模式开启,孩子可以纵情欢乐,同时孩子外出时的安全问题成为家长们最担心的事。防走失手表、防走失背包、防走失运动鞋……各种儿童防走失“神器”纷纷蹦了出来。但是最火爆的无疑还是儿童通话定位手表。目前安徽市场儿童手表在家长认知中基本是100%,但是使用转化率较低,原因大多是消费者持观望态度,没能正确使用和操作。 在儿童安全领域很多客户没有意识到它的市场潜力。XX 年智能穿戴产品市场的整体出货量是1800万,其中主打安全定位的产品占据市场份额的28%,相当于504万只设备。截至XX年统计数据,中国学龄前儿童人数高达1.8亿,其中 0-6岁学龄前人口超过1亿。城市0-6岁学龄前人口接近4000万,更甚的是农村的留守儿童数量高达6000万。这一系列铮铮的数无不揭示在儿童安全及教育投资方面的市场前景。 “每年全国有20万儿童走失,找回的不到千分之一,人

世间最痛苦的事情莫过于此……” 定位手表为家长对儿童安全筑起一道坚实的防火墙,随着电子信息技术的发展,产品的实用性和易用性不断提升,成本不断降低,老百姓越来越多的接收此类产品。 安徽博天信息科技有限公司正在努力开拓儿童手表的蓝海市场,并且成效斐然。“卫小宝”这一款产品深受广大消费者的认可,并且公司即将增加“搜狗糖猫”这一互联网品牌继续完善产品线,以满足更多消费者的多元化需求。 日益激增的市场需求和市场上供需不平衡的矛盾依旧在加深,各地市终端店面的工作人员对产品的认知与操作不熟练更是直接影响了产品的宣传推广和现场成单。 Foonshion创意设计有限公司 Fengshun Creative Design Co., Ltd

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