内存映射的方式

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LINUX下PC104总线接口的内存映射

LINUX下PC104总线接口的内存映射

接 口的硬件框图如 图 l 所示。
3 L i n u x 下 的 驱动 实现
设 备驱动程序用 以沟通硬件 和应用 软件 ,
它 封 装 了所 有 与 硬 件 相 关 的特 性 , 向用 户 提 供

看设备管理器 的输入 / 输 出资源 列表 ,发现许
【 关键 词 】G N U / L i n u x P C 1 0 4总线 设 备驱 动 呈 序 内存映射 多 的端 口已经被各种系统及配置资源 占用 ,留 给用户可 以直接使用的端 口其实并不很充裕 。
乏 活 的配 置 功 能 、成 熟 的标 准 体 系 结 构和 高 可
型:字符设备、块设备和网络设备 。字符设备
萑 性 ,广泛应用于商业 、工业 、航 空以及 军用 李 领域 ,是嵌入式应用领域的主导解决方案 。 G Nu/ L i n u ) 【 是一 种 自由和开 放 源码 的类
不需要缓冲,直接读写设备 ,P C1 0 4 接 口应用
本 文主要讲 述 了在 G N U / L i n u x 平 台 下,利 用 P C 1 0 4总 线 接 口实 现 用户本地 的连 续 6 4 K B 地 址空间。 设 备驱 动程 序 采用 内存 映射 的 方 法 实现 ,描 述 了实现设 备驱 动程 序的f i I e — o p e r a t i o n s结 构 中 的
个一致 的编程接 口。用户执 行一组标准 化的
调 用 ,驱 动 程 序 使用 内 核提 供 的规 范 的 文 件 系
统接 口,将这 些调用映射到实际的硬件设备操
这 些可 以直接 使用 的 端 口,对 于 许多使 作 上 。在 用 户 程 序 看 来 ,硬 件 设 备 只 是 个 “ 文

内存映射文件(专门读写大文件)

内存映射文件(专门读写大文件)

内存映射⽂件(专门读写⼤⽂件)引⾔ ⽂件操作是应⽤程序最为基本的功能之⼀,Win32 API和MFC均提供有⽀持⽂件处理的函数和类,常⽤的有Win32 API的CreateFile()、WriteFile()、ReadFile()和MFC提供的CFile类等。

⼀般来说,以上这些函数可以满⾜⼤多数场合的要求,但是对于某些特殊应⽤领域所需要的动辄⼏⼗GB、⼏百GB、乃⾄⼏TB的海量存储,再以通常的⽂件处理⽅法进⾏处理显然是⾏不通的。

⽬前,对于上述这种⼤⽂件的操作⼀般是以内存映射⽂件的⽅式来加以处理的,本⽂下⾯将针对这种Windows核⼼编程技术展开讨论。

内存映射⽂件概述 内存⽂件映射也是Windows的⼀种内存管理⽅法,提供了⼀个统⼀的内存管理特征,使应⽤程序可以通过内存指针对磁盘上的⽂件进⾏访问,其过程就如同对加载了⽂件的内存的访问。

通过⽂件映射这种使磁盘⽂件的全部或部分内容与进程虚拟地址空间的某个区域建⽴映射关联的能⼒,可以直接对被映射的⽂件进⾏访问,⽽不必执⾏⽂件I/O操作也⽆需对⽂件内容进⾏缓冲处理。

内存⽂件映射的这种特性是⾮常适合于⽤来管理⼤尺⼨⽂件的。

在使⽤内存映射⽂件进⾏I/O处理时,系统对数据的传输按页⾯来进⾏。

⾄于内部的所有内存页⾯则是由虚拟内存管理器来负责管理,由其来决定内存页⾯何时被分页到磁盘,哪些页⾯应该被释放以便为其它进程提供空闲空间,以及每个进程可以拥有超出实际分配物理内存之外的多少个页⾯空间等等。

由于虚拟内存管理器是以⼀种统⼀的⽅式来处理所有磁盘I/O的(以页⾯为单位对内存数据进⾏读写),因此这种优化使其有能⼒以⾜够快的速度来处理内存操作。

使⽤内存映射⽂件时所进⾏的任何实际I/O交互都是在内存中进⾏并以标准的内存地址形式来访问。

磁盘的周期性分页也是由操作系统在后台隐蔽实现的,对应⽤程序⽽⾔是完全透明的。

内存映射⽂件的这种特性在进⾏⼤⽂件的磁盘事务操作时将获得很⾼的效益。

windows 读取超大文件到内存的方法

windows 读取超大文件到内存的方法

windows 读取超大文件到内存的方法以Windows读取超大文件到内存的方法在日常的计算机使用过程中,我们经常会遇到需要读取超大文件的情况。

然而,由于超大文件的体积过大,直接将其读取到内存中可能会导致内存溢出或系统崩溃的问题。

本文将介绍一种在Windows系统下读取超大文件到内存的方法,以避免出现这些问题。

一、使用流式读取在处理超大文件时,我们可以使用流式读取的方式,逐行读取文件内容,而不是一次性将整个文件读入内存。

这种方式可以大大减少内存的占用,提高程序的运行效率。

在Windows系统下,我们可以使用Python编程语言来实现流式读取超大文件的操作。

首先,我们需要安装Python的相关环境。

然后,使用以下代码来实现文件的流式读取:```pythonwith open('file.txt', 'r') as file:for line in file:# 处理每一行的代码```这段代码中,我们使用`open()`函数打开文件,并以只读模式(`'r'`)读取文件内容。

然后,通过`for`循环逐行读取文件内容,并在每一行进行相应的处理。

通过这种方式,我们可以将超大文件的内容逐行读取到内存中,而不会占用过多的内存空间。

二、使用缓冲区除了流式读取,我们还可以使用缓冲区的方式来读取超大文件。

缓冲区是一种临时存储区域,可以将部分文件内容读入内存,然后逐步处理。

这样可以减少对内存的占用,提高读取文件的效率。

在Windows系统下,我们可以使用C#编程语言来实现使用缓冲区读取超大文件的操作。

首先,我们需要在代码中引入`System.IO`命名空间。

然后,使用以下代码来实现文件的缓冲区读取:```csharpusing (var fileStream = new FileStream("file.txt", FileMode.Open)){using (var streamReader = new StreamReader(fileStream, Encoding.UTF8, true, 1024)){while (!streamReader.EndOfStream){var line = streamReader.ReadLine();// 处理每一行的代码}}}```这段代码中,我们使用`FileStream`和`StreamReader`类来实现文件的缓冲区读取。

内存映射文件详解-----C++实现

内存映射文件详解-----C++实现

内存映射⽂件详解-----C++实现先不说内存映射⽂件是什么。

贴个代码先,。

#include <iostream>#include <fcntl.h>#include <io.h>#include <afxwin.h>using namespace std;int main(){//开始//获得⽂件句柄HANDLE hFile=CreateFile("c:\\test.dat", //⽂件名GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //对⽂件进⾏读写操作FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,NULL,OPEN_EXISTING, //打开已存在⽂件FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,0);//返回值size_high,size_low分别表⽰⽂件⼤⼩的⾼32位/低32位DWORD size_low,size_high;size_low= GetFileSize(hFile,&size_high);//创建⽂件的内存映射⽂件。

HANDLE hMapFile=CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READWRITE, //对映射⽂件进⾏读写size_high,size_low, //这两个参数共64位,所以⽀持的最⼤⽂件长度为16EBNULL);if(hMapFile==INVALID_HANDLE_VALUE){AfxMessageBox("Can't create file mapping.Error%d:\n", GetLastError());CloseHandle(hFile);return 0;}//把⽂件数据映射到进程的地址空间void* pvFile=MapViewOfFile(hMapFile,FILE_MAP_READ|FILE_MAP_WRITE,0,0,0);unsigned char *p=(unsigned char*)pvFile;//⾄此,就获得了外部⽂件test.dat在内存地址空间的映射,//下⾯就可以⽤指针p"折磨"这个⽂件了CString s;p[size_low-1]='!';p[size_low-2]='X'; //修改该⽂件的最后两个字节(⽂件⼤⼩<4GB⾼32位为0)s.Format("%s",p);//读⽂件的最后3个字节AfxMessageBox(s);//结束//UnmapViewOfFile(pvFile); //撤销映射//CloseHandle(hFile); //关闭⽂件return 0;}忘⼩了说,只要你把这⼏个API函数搞定了,⼀般的内存映射问题就可以解决了。

内存映射文件与共享内存的区别

内存映射文件与共享内存的区别

内存映射文件与共享内存的区别
内存映射文件和共享内存都是用来实现进程间通信的技术,但它们之间存在着
一些重要的区别。

首先,内存映射文件是将一个文件映射到进程的地址空间中,使得整个文件可以像内存一样被访问,而共享内存则是将一段物理内存映射到多个进程的地址空间中,以实现进程间数据的共享。

其次,内存映射文件是一种将文件内容映射到内存的技术,通过将文件映射到
内存中,可以避免频繁的磁盘IO操作,提高访问文件内容的速度。

而共享内存则
是一段物理内存空间,在不同进程中访问共享内存可以实现进程间的数据共享,比如可以通过共享内存传递数据或共享某些资源。

另外,内存映射文件是一种通过对文件进行映射来实现内存访问的技术,对文
件的修改会实时反映到文件中,但内存映射文件不支持对文件进行完全随机的访问和修改。

而共享内存是一种直接访问物理内存的方式,对共享内存的操作会直接影响到进程间的通信。

此外,内存映射文件更适用于对文件进行读写操作,特别是适合大文件的处理,而共享内存更适用于简单的数据共享,比如进程之间传递一些共享的数据结构或缓冲区。

综上所述,内存映射文件和共享内存都是实现进程间通信的方式,但它们在实
现机制、适用场景和操作方式上存在一些区别。

开发者可以根据具体的需求选择合适的技术来实现进程间通信,提高程序的性能和效率。

内存马利用方式

内存马利用方式

内存马利用方式内存马是一种利用计算机内存漏洞进行攻击的方式,它可以在目标计算机的内存中植入恶意代码,并在运行时执行这些代码,从而获取系统权限或者窃取敏感信息。

本文将介绍内存马的几种常见利用方式。

一、缓冲区溢出攻击缓冲区溢出是指当程序向缓冲区写入超过其容量的数据时,多出的数据会溢出到相邻的内存区域中。

攻击者可以利用这个漏洞,在溢出的数据中插入恶意代码,并覆盖掉原有的程序指令。

当程序继续执行时,恶意代码就会被执行,从而实现攻击者的目的。

二、格式化字符串攻击格式化字符串漏洞是指当程序在格式化输出时,使用了未经验证的用户输入作为格式字符串参数,从而导致攻击者可以修改程序的内存内容或者执行任意代码。

攻击者可以通过精心构造的格式化字符串,将恶意代码写入内存,并在程序执行时被执行。

三、内存注入攻击内存注入是一种将恶意代码注入到目标进程的内存空间中,并执行该代码的攻击方式。

攻击者可以通过利用目标进程的漏洞,将恶意代码加载到目标进程的内存中,并通过修改程序的执行路径,使其执行恶意代码。

四、内存映射攻击内存映射是指将文件映射到内存中,使得程序可以通过内存访问文件的内容。

攻击者可以通过修改内存映射文件的内容,来实现攻击。

例如,攻击者可以修改可执行文件的内存映射,将恶意代码插入其中,并在程序执行时执行该代码。

五、内存布局攻击内存布局攻击是指通过分析目标程序的内存布局,从而利用其中的漏洞进行攻击。

攻击者可以通过分析程序的内存结构,找到其中的弱点,并利用这些弱点实施攻击。

例如,攻击者可以通过分析目标程序的内存分配策略,来实施堆溢出攻击。

六、内存操作API滥用攻击内存操作API滥用是指攻击者通过滥用操作系统提供的内存操作API,来实施攻击。

例如,攻击者可以通过滥用内存分配函数,来实施堆溢出攻击;或者通过滥用内存访问函数,来实施内存泄漏攻击。

以上是几种常见的内存马利用方式,它们都是利用计算机内存的特性和漏洞来实施攻击。

为了保护计算机安全,我们应该加强对内存漏洞的研究和防范,及时修复漏洞,提高系统的安全性。

VC利用内存映射文件处理大文件

VC利用内存映射文件处理大文件

0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { TRACE("创建文件对象失败,错误代码:%d\r\n", GetLastError()); return; } // 创建文件映射对象 HANDLE hFileMap = CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE, 0, 0, NULL); if (hFileMap == NULL) { TRACE("创建文件映射对象失败,错误代码:%d\r\n", GetLastError()); return; } // 得到系统分配粒度 SYSTEM_INFO SysInfo; GetSystemInfo(&SysInfo); DWORD dwGran = SysInfo.dwAllocationGranularity; // 得到文件尺寸 DWORD dwFileSizeHigh; __int64 qwFileSize = GetFileSize(hFile, &dwFileSizeHigh); qwFileSize |= (((__int64)dwFileSizeHigh) << 32); // 关闭文件对象 CloseHandle(hFile); // 偏移地址 __int64 qwFileOffset = 0; // 块大小 DWORD dwBlockBytes = dwGran; while (qwFileSize > 0) { // 映射视图 if (qwFileSize < dwGran) dwBlockBytes = (DWORD)qwFileSize; LPBYTE lpbMapAddress = (LPBYTE)MapViewOfFile(hFileMap,FILE_MAP_ALL_ACCESS, (DWORD)(qwFileOffset >> 32), (DWORD)(qwFileOffset & 0xFFFFFFFF), dwBlockBytes); if (lpbMapAddress == NULL) { TRACE("映射文件映射失败,错误代码:%d\r\n", GetLastError()); return; } // 对映射的视图进行访问 for(DWORD i = 0; i < dwBlockBytes; i++) {

io的编址方式

io的编址方式

io的编址方式IO(Input/Output)编址方式指的是计算机系统中对输入输出设备进行编址的方式。

在计算机系统中,每个输入输出设备都需要一个唯一的地址来进行访问和操作。

IO编址方式决定了计算机系统中输入输出设备的地址范围和访问方式。

常见的IO编址方式包括两种:端口编址和内存映射编址。

1. 端口编址:端口编址方式是通过专门的IO地址空间来对输入输出设备进行编址。

在端口编址方式中,计算机系统的IO空间以端口号的形式进行编址,这些端口号是由硬件设计师预留的,用来与特定的设备进行通信。

通过向特定的端口写入或读取数据,可以实现对相应设备的控制和通信。

2. 内存映射编址:内存映射编址方式是将输入输出设备看作是内存中的一部分,使用内存地址进行编址。

在内存映射编址方式中,输入输出设备的寄存器和数据缓冲区被映射到内存地址空间中的一段连续地址区域。

通过读写这些地址,可以实现对相应设备的控制和数据传输。

在使用IO编址方式时,需要注意以下几点:1. 确定设备地址范围:在系统设计中,需要分配一定的地址空间给输入输出设备,以满足系统对设备的访问需求。

2. 确定访问方式:根据具体的设备和应用需求,确定对设备的读写方式,如直接访问、中断驱动或DMA(Direct Memory Access)方式。

3. 确定设备控制方式:根据具体的设备和应用需求,确定对设备的控制方式,如使用特定的指令集、状态寄存器等。

总之,IO编址方式是计算机系统中对输入输出设备进行编址的方式,通过确定设备地址范围、访问方式和设备控制方式,可以实现对输入输出设备的控制和数据传输。

不同的编址方式适用于不同的场景和需求,设计者需要根据具体的应用需求选择合适的编址方式。

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内存映射的方式
内存映射是一种将文件或其他设备映射到程序的内存空间的
方式,使得程序可以直接读取或写入内存中的数据,而无需通
过繁琐的文件读写操作。

常见的内存映射方式有以下几种:
1.文件映射:文件映射是将一个文件的内容映射到内存中,
使得程序可以直接访问文件的内容。

文件映射可以分为读映射
和写映射两种方式。

读映射意味着程序可以直接从内存中读取
文件的内容,而无需通过文件读取操作;写映射则允许程序直
接将数据写入到内存中,而无需通过文件写入操作。

文件映射
可以提高文件的读写性能,减少了文件操作的开销。

2.共享内存映射:共享内存映射是一种特殊的内存映射方式,它允许多个进程之间共享同一段内存空间。

这种方式可以通过
建立映射关系,使得多个进程可以直接读写映射到内存中的数据,实现数据共享和通信。

共享内存映射可以提高进程间通信
的效率,避免了复制数据的开销。

3.设备映射:设备映射是将设备的寄存器或者是设备对应的
内存空间映射到程序的内存空间中,使得程序可以直接操作设备。

这种方式可以提高对设备的访问效率,并且简化了对设备
的操作流程。

提高读写性能:因为内存映射可以减少文件读写操作的次数,直接在内存中进行读写操作,因此可以提高读写性能,特别是
对于大文件的读写。

简化操作流程:通过内存映射,程序可以直接访问内存中的
数据,而无需通过繁琐的文件读写操作或者设备操作,减少了
操作的复杂性和开销。

实现数据共享和通信:共享内存映射可以实现不同进程之间
的数据共享和通信,提高了进程间通信的效率。

内存限制:程序的内存空间是有限的,如果映射的文件或设
备太大,可能会导致内存不足的问题。

并发访问:如果多个进程或线程同时访问同一段内存映射空间,可能会发生竞争条件和数据一致性问题,需要进行相应的
同步和互斥处理。

安全性:内存映射方式对于系统的安全性也有一定的影响,
需要特别注意对映射区域的保护和权限控制,防止恶意访问和
篡改。

总的来说,内存映射是一种高效简便的数据访问方式,可以
提高读写性能,简化操作流程,并实现数据共享和通信。

但在
使用时需要注意内存限制、并发访问和安全性等问题。

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