多媒体期末复习资料
电大多媒体期末复习资料_复习

多媒体技术基础及应用期末复习指导多媒体技术基础及应用是中央电大计算机科学与技术专业(本科)的一门限选课程。
4学分,开设一学期。
该课程使用的教材为《多媒体技术基础及应用(第2版)》和《多媒体技术基础及应用(第2版)辅导与实验》,钟玉琢、沈洪等编著,清华大学出版社出版。
本课程综合讲述了多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用。
要求学生掌握的主要内容有:多媒体计算机的定义及其关键技术;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软件系统结构、超文本和超媒体、多媒体计算机的应用技术。
通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。
为了电大的同学更好地复习和掌握这门课程的知识,下面按照教学大纲要求,对各章的复习要点进行归纳总结,并给出相应的练习题及解答,供大家复习时参考。
一、期末复习的主要内容第1章多媒体计算机概述1. 多媒体计算机的定义和分类多媒体计算机的定义是:计算机综合处理多媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频)使多种信息建立逻辑连接、集成为一个系统并具有交互性的技术。
简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性。
多媒体计算机的分类,从开发和生产厂商以及应用的角度出发可以分为两大类:一类是家电制造厂商研制的电视计算机(Teleputer),是把CPU放到家电中通过编程控制管理电视机、音响。
有人称它为“灵巧”电视(Smart TV);另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视(Compuvision),采用微处理器(80X86,68XXX)作为CPU,其它设备还有VGA卡,CD-ROM,音响设备以及扩展的多媒体家电系统,有人说它的发展方向是TV-Killer。
2. 多媒体计算机要解决的关键技术(1)视频音频信息的获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。
3. 多媒体技术促进了通信娱乐和计算机的融合(1) 多媒体技术是解决数字化及HDTV的可行方案应用多媒体技术制造高清晰度电视(HDTV)它可以支持任意分辨率的输出,而且输入输出分辨率可以独立,输出分辨率也可以任意地改变。
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲.doc

《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲(2010-2011学年第二学期)一、选择题1.媒体中的______ 是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体2・多媒体技术的主要特性有C(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实吋性A.仅(1)B. (1) +(2) C・(1) +(2)+(3) D.全部3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?B(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.⑴ +(2 )C. (1) + ⑵ + (3)D.全部4.-般认为,多媒体技术研究的兴起,从_________ 开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节口的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间⑶简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识別能力DA.(1) +⑵+ (3) B・(1) + (2) + (4) C. (1) + (3) + ⑷D.全部6.下列哪些说法正确?D(1)多媒体技术促进了通信、娱兀和计算机的融合(2)多媒体技术可川来制作VCD及影视音响、卡拉OK机(3)多媒体技术极人地改善了人一界面(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势A.(1) +(2) + (3)B. (1) +(2) + (4).C. (2) + (3) +(4)D.全部7.下列哪些说法正确? C(1)媒体之间的关系也代表着信息(2)任何媒体Z间都可直接进行相互转换(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义A.(1) + (2) + (3)B. (1) + (2) + (4)C.⑴+⑶+⑷D.全部8.当前光盘存储容量最人的光盘类型是A.VCD B・ CD-DAD. CD-ROM9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是—。
北华大学-多媒体通信技术期末复习资料

北华大学-多媒体通信技术期末复习资料1.多媒体系统有哪几部分组成?2.图形和图像有何区别?3.什么是变换编码?4.说明多媒体创作工具的类型与特征1.答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。
2.答:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。
而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。
相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。
3.答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的。
4.答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:(1)基于时间的创作工具;(2)基于图标或流线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具1.多媒体系统基于功能可分为____________、____________、____________和家庭系统四种。
2.Windows中最常用的图像文件格式是____________、____________、____________、____________。
3.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为________________________。
4.多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定____________;明确____________;准备____________;集成一个多媒体应用系统。
5.OCR软件的功能是将___________转换为______________。
多媒体技术期末复习提纲

《多媒体技术》复习提纲选择或填空1. 多媒体的关键特性主要包括哪三个方面。
2. MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的和用于减少帧序列空域冗余的分别指哪种具体技术。
3. 涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于什么同步?4. 数据压缩技术的性能指标包括哪几个?5. 多媒体数据库的结构形式有哪四个?6. 超媒体的组成元素包括哪些。
英文缩写翻译1.LED:2.MP4:3.DCT:4.OCR:5.HTTP:6.XML:7.DBMS:8.VOD:9.QOS:10 . RTSP:名词解释1.PAL制式:2.视觉暂留:3.Huffman编码:4.时间的概念模型:5.超媒体:简答题1.声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?2.一般可用13种方式表述多媒体同步中的时间关系,请写出其中的7种(正向)关系。
3.网页排名PageRank在判定搜索到的网页的重要性上依据的是哪几条标准?4.什么是多媒体数据库中的NF2模型?它与传统的关系数据库中的1NF有什么重要的区别?5.什么是超媒体链中的热标(hotspot)?热标一般有哪五种形式?问答题1.计算:两分钟PAL制式120ⅹ90分辨率24位真彩色数字视频不压缩的数据量是多少字节(请写明计算过程)。
2.什么是多媒体著作工具?列举几个典型的多媒体著作工具软件并分别指出其主要创作模式?3.MPEG标准系列已有哪些压缩标准?分别适合于什么应用?4.传统的数据库有哪三种类型?在多媒体哪几种数据模型中用到了它们?5.什么是流媒体?什么是流媒体技术?流媒体传输方式包括哪两种方法图示题试用OCPN 模型画出两个对象的时间关系中的before、meet、overlaps以及during等四种关系。
多媒体开发与编程期末复习资料

图形:是指由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度、色彩等非几何要素构成的?.从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。
图像:指当光辐射能量到物体上?.经过反射或透射?.或由发光物体本身发出的光能量?.在人的视觉器官中所重现出的物体的视觉信息区别:图像:1由一些排列的像素组成2.数据量较大?.除了可以表达真实的照片外也可以表现复杂绘画的某些细节?.并具有灵活和富有创造力等特点。
3显示速度快4.会失真。
图形:1只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。
2容易进行移动、压缩、旋转、扭曲等变换。
3用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。
4占用的存储空间较小。
5显示速度没有图像快。
6.图形的质量较高。
视频:将一系列静态影像以电信号方式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与重现的相关技术。
动画:就是运动的图画,是采用计算机动画软件创作并生成的一系列可供实时演播的连续画面,属于一种动态可视媒体元素,是一种特殊的视频。
区别:视频:将若干张有联系的图像按一定的频率连续播放,当连续的图像变化超过24 桢/秒以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样就形成了视频。
动画:1.制作技术和手分:传统动画,电脑动画2动作的的表现形式来分:“完善动画”和“局限动画”3从间的视觉效果上分:二维动画,三维动画4播放效果:顺序动画,交互式动画5每秒播放的幅数:全动画(每秒24 帧),半动画(少于24 帧)数据压缩编码技术:不仅可以有效减少数据的存储空间?.还可以减少传输占用的时间,减轻信道的压力。
多媒体数据量以几何级数在疯长,在采用新技术增加CPU 处理速度、存储容量和提高通信带宽的同时,还需研究高效的数据压缩和编码技术。
衡量多媒体技术性能的基本指标是其对其数据存储设备的要求和信息处理的效率。
多媒体数据库:是一个由若干多媒体对象所构成的集合,这些数据对象按一定的方式被组织在一起,可为其他的应用所共享。
多媒体技术应用总复习

潜力无限的WMA 微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming Format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协 议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多 媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于 只包含音频的ASF文件。 WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本 上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比 VQF更具有竞争力。
○ 典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分
1
Wav声音文件的存储空间计算公式如下:
2
=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8
获取视频的方法:
一. 取 二. 转换成视频文件 三. 合成视频文件 四. 卡采集视频信息
视频采集卡:
视频采集卡又称视频捕捉卡,它可以用 来获取数字化视频信息,并将其存储和 播放出来
GIF:图形交换格式( Graphics Interchage Format) (.GIF):支持256色。分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明 背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动 画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从 而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。
1. 超大规模集成电路制造技术与专用芯片 (专用于多媒体计算机的DSP芯片)
3. 多媒体同步技术 4. 多媒体系统平台技术
多媒体的相关技术
超文本与超媒体技 术(非线性、网站)
智能输入输出技术
多媒体网络和通信 技术
多媒体软件技术
7
各种各样的多媒体应用系统: 多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系 统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医 系统、远程教学系/统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字 化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、 虚拟现实
《多媒体技术基础》期末复习指导.doc

《多媒体技术基础》期末复习指导一、各章复习要点及解析第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其屮两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体技术是指计算机综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像等)的技术,使多种信息建立逻緝连接,集成为一个具有交互性的系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术來处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/ 音频演示系统等。
2、促进多媒体技术发展的关键技术是数据压缩技术、大规模集成电路制造技术、大容昴的光盘存储器和计算机网络技术等。
(1 ) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息:(3)多媒体信息高速处理的彼件环境:(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
3、多媒体技术的特性主要有:1)信息媒体多样性:2)交互性;3)集成性;4)非线性;5)无纸出版形式;6)信息使用方便。
4、多媒体系统的组成多媒体系统的基本构成主要有:计算机攸件、多媒体计算机所配置的破件(如圧缩、解圧缩专用芯片)、多媒体"0控制及接口、多媒体的核心系统、多媒体创作系统和多媒体应用系统。
难点分析:1多媒体的概念要深入理解多媒体的概念,先从媒体谈起。
媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体, 如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术屮的媒体是指后者。
根据国际电报电话咨询委员会(CCITT)的定义,“媒体”有以下五大类:(1)感觉媒体(Perception Medium) H接直观(2)表示媒体(Represenlalion Medium)信息编码(3)显示媒体(Presentation Medium)输入输出设备(4)存储媒体(Storage Medium)存储信息的物理介质(5)传输媒体<Transmission Medium)传送数据的物理介质所谓“多媒体"从字血理解就是“多种媒体的综合",相关的技术也就是“怎样进行多种媒体综合的技术"。
多媒体期末复习题

多媒体期末复习题多媒体期末复习题随着科技的发展,多媒体已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
无论是在学习、工作还是娱乐中,我们都会接触到各种形式的多媒体内容。
在多媒体课程的学习中,期末复习是一个重要的环节。
本文将介绍一些多媒体期末复习题,以帮助你更好地准备考试。
1. 多媒体的定义及特点是什么?多媒体是指通过计算机技术将文字、图像、声音、视频等多种媒体元素有机地结合在一起,形成一种全新的信息传递方式。
它具有交互性、多样性、实时性和可视化等特点。
2. 多媒体技术的应用领域有哪些?多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。
在教育领域,多媒体可以提供丰富的教学资源,帮助学生更好地理解知识。
在广告和娱乐领域,多媒体可以吸引人们的注意力,提升产品的宣传效果。
在医疗领域,多媒体可以用于模拟手术、医学教育等方面。
在艺术领域,多媒体可以创造出丰富的视听效果,提升艺术作品的表现力。
3. 多媒体的制作流程是怎样的?多媒体的制作流程包括以下几个步骤:需求分析、内容策划、媒体素材采集、媒体制作、交互设计、测试和发布。
在需求分析阶段,制作者需要明确制作多媒体的目的和受众需求。
在内容策划阶段,制作者需要确定多媒体的结构和内容。
在媒体素材采集阶段,制作者需要收集所需的文字、图像、声音和视频等素材。
在媒体制作阶段,制作者需要使用专业的软件工具将素材进行编辑和处理。
在交互设计阶段,制作者需要设计多媒体的用户界面和交互方式。
在测试和发布阶段,制作者需要对制作好的多媒体进行测试,并将其发布到相应的平台上。
4. 多媒体中的图像处理技术有哪些?在多媒体中,图像处理技术广泛应用于图像的编辑、修复、增强和合成等方面。
常用的图像处理技术包括图像剪裁、旋转、缩放、滤镜效果、色彩调整、图像融合等。
图像处理技术可以提高图像的质量和美观度,使其更符合多媒体的要求。
5. 多媒体中的声音处理技术有哪些?在多媒体中,声音处理技术可以对声音进行编辑、修复、增强和合成等操作。
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第一章(1)键盘、显示器属于表现媒体:图形、图像属于感觉媒体.(2)多媒体技术不具备有的特性是智能性.(3)下列不是流媒体三巨头的是Philips.(4)多媒体产品的特点是加工、静态、动态、人文。
(5)Macromedia公司的Authorware软件工具开发的产品是属于图标模式的。
(6)详细设计中的脚本创作是多媒体产品创作的一个基础。
(7)媒体在计算机领域有两种含义:一种是指媒介,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二指传递信息的载体如数字、文字、声音、图形和图像等。
(8)多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体的信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
(9)根据多媒体技术的定义,它具有4个显著的特征:集成性、实时性、数字化和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。
(10)流媒体技术是网络音频、视频技术发展到一定阶段的产物,是一种解决播放时带宽问题的“软技术”。
(11)多媒体产品的基本模式从创作形式上看,可分为幻灯模式、层次模式、书页模式、窗口模式、时基模式、、网络模式、图标模式、语言模式。
(12)根据软件工程学原理,并结合多媒体特点,多媒体产品的开发流程主要为需求分析、初步设计、详细设计、多媒体素材采集和整理、编码与调试、系统集成与测试。
(13)版权是对权利人所创作的具有原创性作品的法律保护。
版权包括两种主要的权利:经济权利和精神权利。
(14)多媒体产品有两个显著特点:首先是它的综合性;其次是充分的互动性。
人机交互交换是多媒体产品最大的特点。
第二章(1)图像分辨率是用来衡量图像清晰度的一个概念,其表示图像中单位长度中包含的像素数,图像分辨率的单位是dpi。
(2)使用鼠标绘图时,“画笔工具”选项栏中,“模式”下拉列表中的选项设置项可设置绘图时画笔笔尖颜色与背景的混合模式。
(3)在“色阶”对话框中,欲增加图像的亮度,不能使用下面的将黑色滑块向右拖移操作。
(4)在创建调整层时,应单击“图层”调板下的按钮。
(5)图像的色彩模式,是指用来提供将图像中颜色转换成数据的方法,不同的色彩模式对颜色的表现能力可能会有很大的差异。
常见的色彩模式有RGB、CMYK、HSB、Lab和索引色等。
(6)图像的颜色深度也称为分辨率,是用来衡量每个像素存储信息的位数。
颜色深度决定可以标记为多少种色彩等级的可能性,一般常见的有8位、16位、24位或32位色彩。
(7)某图像采用24b的颜色深度(真彩色图像),其图像尺寸为1024*768像素,则图像文件的体积为2359296B(或者2.25MB)。
(8)Photoshop的滤镜一般分为两类,一类是内置滤镜,另一类是外挂滤镜。
第三章(1)频率是每秒振动的次数,它的单位为赫兹(Hz),是以一个名为海里奇R.赫兹的人命名的。
(2)量化位是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围。
它越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空间也越大。
(3)它允许数字合成器和其他设备交换数据,它是以一种计算机数字音乐接口生产的数字描述音频文件。
这种音频格式为MIDI。
(4)ViaVioce是一个语音识别类型的软件。
(5)从听觉角度看,声音具有音调、音色和音强三要素。
声音质量的高低主要取决于这三要素。
(6)把模拟信号转换成数字信号的过程称为模/数转换,它主要包括采样、量化和编码三个步骤。
(7)如果以CD质量(44.1kHz的采样频率、16位的量化位数、双声道立体声)记录一首时长为5min (300s)的音乐,那么数据量为51600KB或50.39MB。
(8)一个CD音频文件是一个cda文件,但这只是一个索引信息,因此不论CD音乐的长短,在计算机上看到的cda文件都是44字节长。
第四章(1)假设一个动画的帧速度为每秒25帧,每帧上的图像均为1MB,那么,这个动画的数据量就为25MB。
(2)Flash制作的影片源文件扩展名分别为fla swf。
(3)按钮元件中,下面“点击”帧定义了按钮的响应范围。
(4)在为按钮元件添加声效时,声音的“同步”选项应该设置为事件方式。
(5)遮罩动画是Flash中一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。
关于遮罩动画,下面的说法错误的一项是在遮罩层中不能使用文字作为遮罩对象。
(6)毫无规律和杂乱的画面不能构成真正意义上的动画,构成动画必须遵循一定的规则。
主要包括以下三个规则:由多个画面组成、画面的内容存在差异和画面必须是连续的。
(7)创建关键帧和普通帧是在动画制作过程中频繁进行的操作,因此一般使用快捷键进行操作。
插入普通帧的快捷键是F5键,插入关键帧的快捷键是F6键,插入空白关键帧的快捷键是F7键。
(8)对象补间动画具有功能强大且操作简单的特点,用户可以对动画中的补间进行最大程度的控制。
能够应用对象补间的元素包括影片剪辑实例、图形元件实例、按钮元件实例以及文本。
(9)依照功能和类型的不同,元件可以分成以下三种:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
(10)在制作沿引导路径的传统补间动画时,一定要保证贴紧至对象按钮处于按下状态,这样才能保证动画对象正确吸附到引导路径的两个端点上。
第五章(1)MOV文件格式是Apple公司开发的专用的视频格式,但只要在PC上安装了QuickTime软件,就能正常播放。
(2)随着带宽网的普及,MP4格式的文件在网络上大行其道,是一种网络实时播放文件,它压缩比大,失真率小,已经成为最主流的网络视频格式。
(3)在Camtasia Studio中安装有5个非常有用的应用组件,其中Camtasia Recorder可以用来捕捉桌面屏幕的动态,Camtasia MenuMaker可以为多个视频文件添加导航菜单,制作自动运行的光盘。
(4)Premiere是以项目为基础进行电影的制作,其中记录了用户在Premiere中所有的编辑信息,例如素材信息、编辑信息、特效信息等。
(5)利用格式工厂,可以进行视频格式转换工作。
(6)所谓的非线性编程是指针对传统的线性编程而言的。
就是通过计算机的数字技术,完成传统的视频、音频制作工艺中使用多种机器才能完成的影视后期编辑及特效制作。
(7)目前世界上彩色电视主要有三种格式:NTSC、PAL 和ESCAM。
(8)为了解决视频信号数据量大、占用存储空间多的问题,MPEG压缩视频标准应用而生。
MPEG标准主要有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7等四个版本。
(9)添加在Camtasia Stuiod项目中的素材可以是由Camiasia录制的屏幕录像文件,也可以是从外部导入的音视频文件及图像文件等。
另外,可以利用Camtasia Stuiod软件直接制作标题剪辑,还可以直接录制语音旁白、录制摄像头等。
第七章(1)创意设计是多媒体产品生动活泼的重要来源。
(2)设计多媒体产品要以技术为支撑手段,以用户的需求为核心来设计。
(3)运用色彩时,下面的叙述不正确的是注意色彩的丰富多彩,最好采用浓、艳、厚的色彩来表现。
(4)多媒体产品的声音不包括话外音。
(5)在面向对象软件开发过程中,需要特别重视复用。
(6)多媒体产品中的动画是利用人类具有视觉暂留的特性,即人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24s 内不会消失。
(7)多媒体产品的创意设计要在媒体“呈现”和“交互”两项上多进行思考和研究,在屏幕设计和人机交互界面上下工夫。
(8)多媒体产品的功能设计是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段。
包括:菜单结构设计、按钮功能设计、避免功能重叠、系统错误提醒、帮助系统等。
(9)多媒体产品的构图强调版面的对比与统一、平衡与对称、韵律与节奏等,这些均是平面构成的美学基础。
(10)多媒体软件界面的设计原则是一致性、权衡性、灵活性、简洁性、可理解性、自然性。
(11)多媒体产品动画制作指运用多媒体技术手段制作画面和进行蒙太奇,从而使教学内容的呈现得以在有别于现实空间和时间中进行,旨在提高学习效率和学习效果。
(12)为了更有效、更科学地组织和管理多媒体软件生产,根据某个多媒体软件从被提出并着手开始实现,直到多媒体软件完成其使命为止的全过程划分一些阶段,并称这一过程为多媒体软件生命周期。
(13)螺旋模型吸收了软件工程“进化”的概念,使得开发人员和客户对每个进化层出现的风险有所了解,继而做出应有的反应。
(3)Coad和Yourdon给出了一个定义:“面向对象=对象+类+继承+通信”。
如果一个软件系统是根据这样四个概念设计和实现的,则这个软件系统是面向对象的。
第八章(1)在制作Flash多媒体课件时,往往需要让声音和动画同步播放,为了实现这个目的,在设置声音属性时,必须先设置声音的“同步”属性为数据流。
(2)所谓帧跳转法,是将教学内容分解为若干模块,每个模块制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧上,并用stop函数控制影片剪辑不自动播放。
再通过在交互按钮上定义gotoAndStop 函数来控制影片剪辑的播放,从而实现课件内容的交互控制。
(3)Swift 3D是一个三维动画制作软件。
(4)设计多媒体课件导航系统是制作多媒体课件的一个关键环节。
Flash课件导航系统的设计有4种方法,分别是帧跳转法、attachMovie函数法、场景跳转法、loadMovie函数法。
(5)通常在Flash的“场景”面板中添加场景。
执行“窗口”->“其他面板”->“场景”菜单命令,可以打开“场景”面板。
(6)loadMovie函数可以在一个SWF影片。
loadMovie 函数的一般形式如下:On(release){loadMovie(“URL”,level);}其中,URL代表加载的SWF文件的绝对路径或相对路径。
第九章(1)下面的UCD文件Tmstools.u32包含tMsmessageBox函数。
(2)在Cool 3D编辑功能。
(3)下面的语句CallSprite(@”flash”,#play)能够使Flash控件从当前位置开始播放Flash动画。
(4)在Authorware中打开“函数”面板,在“分类”下拉菜单中选择正在编辑的文件名,单击“载入”按钮打开“加载函数”对话框,在对话框中选择外部UCD 文件后单击“确定”按钮,在打开的对话框中的“名称”列表中选择需要载入的函数,然后单击“载入”按钮将函数载入到文档中。
(5)在Cool 3D的工具栏的“帧数目”增量框中输入数值可以更改动画的帧数。
(6)选择“文件”->“发布”->“发布设置”菜单命令打开“一键发布”对话框,在“文件”选项卡中单击查找文件可获得文件需要的支持文件的列表。