3Dmax电视机制作_图文.ppt

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《3dmax教程》PPT课件

《3dmax教程》PPT课件

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二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。
适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。
参数意义
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三、弯曲命令
原理:可以对选择的物体进行无限度的弯 曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制 物体的弯曲角度和方向。
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2、二维图形的属性
渲染
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三、3dmax8的基本操作
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(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
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2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。
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3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体
(4)切角圆柱体
(5)油罐
(6)胶囊
(7)纺锤
(8)L形拉伸体
(9)球棱柱
(10)C形拉伸体
(11)环形波
(12)棱柱
(13)软管
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(二)图形
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
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(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
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(三)复制对象

《3ds Max 效果图制作》教学课件 003

《3ds Max 效果图制作》教学课件 003
1.创立矩形
要利用“矩形〞按钮创立矩形图形,可参照以下操作。
1.单击“图形〞创立面板“样条线〞 分类中的“矩形〞按钮,然后在翻 开的“创 建方法〞卷展栏中设置矩形的创立 方法,本例选择“中心〞单项选择 钮。
设置矩形的创立方法
2.将光标移动到顶视图中,然 后按住鼠标左键不放并拖动, 确定矩形的长度和宽度,松开 鼠标后即可创立矩形图形。
1.翻开素材文件,会 发现文件中包含一 个汽车的模型。
素材文件中的汽车模型
2.单击“图形〞创立 面板“样条线〞分类 中的“截面〞按钮, 然后在前视图中按 住鼠标左键并拖动, 创立一个覆盖汽车 模型的截面。
在前视图中创立截面
调整截面位置
3.在顶视图中调整截面 的位置〔默认情况下截 面在顶视图中心位置〕。
确定螺旋线底部线圈的半径
3.向上或向下移动鼠标, 到适当位置后单击鼠标, 确定螺旋线的高度。
确定螺旋线的高度
4.再次向上或向下移动鼠标, 到适当位置后单击鼠标,确 定螺旋线顶部线圈的半径 〔即“半径2〞的大小〕,至 此螺旋线便创立好了。
确定螺旋线顶部线圈的半径
2.创立截面
创立截面的方法可参考以下操作。
将圆弧转换为扇形
3.创立圆环
圆环的具体创立方法可参考以下操作。 1.单击“图形〞创立面板 “样条线〞分类中的“圆 环〞按钮,然后在翻开 的“创 建方法〞卷展栏中设置 圆环的创立方法为“中心 〞。
设置圆环的创立方法
2.在顶视图中按住鼠标左键不 放,确定圆环的圆心,然后拖 动鼠标确定第一个圆的半径 〔即圆环半径1的大小〕;确 定第一个圆的半径后松开鼠标 并向内拖动鼠标,确定第二个 圆的半径〔即圆环半径2的大 小〕;确定第二个圆的半径后 单击鼠标,即可创立圆环。

3DMAX多功能制作客厅电视背景墙模型

3DMAX多功能制作客厅电视背景墙模型

软包3D电视背景墙模型的制作,也不算难。

那么就看看怎样不难。

先来看看最终的效果图:
1、建模:
2、在顶视图创建圆柱体,参数为:半径20、高度2000、高度片段划分:100。

3、在修改命令面板中加入FFD(长方体)。

4、右键点击百分比捕捉切换,把百分比参数改为200,关闭。

5、
6、打开捕捉,按住shift移动3DMAX复制一个错位的
7、一起按住shift移动复制
8、点击物体右击转换成可编辑多边形,选择附加,附加所以物体。

9、在修改命令面板中添加切片命令,选择移除底部。

10、再在修改命令面板中添加切片命令,进入平面级别,选择移除顶部命令。

11、最后在简单的制作一个框,附于物体材质,在这里我给了里面软包材质为米色的皮革。

3dmaxPPT课件

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4.贴图效果训练
基本材质效果 Diffuse过渡区贴图效果 透明贴图效果 反光贴图效果 凹凸贴图效果 自发光贴图效果 其它贴图效果
5.背景贴图训练
颜色背景 平板图案背景 圆柱式背景
7.使用材质训练
反射/折射材质 双面材质 复合材质 混合材质
八、气氛/环境/摄像机训练
飞雪场景
⑴打开粒子系统 ⑵调整雪花参数
–①调整飞雪颜色 –②调整飞雪样式 –③调整飞雪粒子大小 –④调整飞雪速度 –⑤调整飞雪飞行寿命
⑶隐藏下雪器
下雨场景
⑴打开粒子系统 ⑵调整飞沫(Spray)参数
–①调整雨点颜色 –②调整雨点样式 –③调整雨点粒子大小 –④调整雨点速度 –⑤调整雨点飞行寿命
五、建立模型训练
建立二维模型工具
线条 圆
弧线 多边形 文本 剖面
矩形 椭圆 圆环 星形 螺旋形
1.建立二维模型训练
建立二维模型操作要点
⑴绘制截面草图 ⑵完善剖面图形 ⑶旋转造型 (含生成动画) ⑷返回修改
建立二维模型训练
2.建立三维模型 及
路径放样造型训练
创建三维模型的工具
长方体 球体 圆柱体 圆环体 茶壶
⑶隐藏下雨器
云雾场景
Standard Fog——标准雾 Layered Fog——层雾 Volume Fog——质量雾
七、材质与贴图训练
1.材质编辑器介绍
材质工具按钮
基本参数
扩展参数
贴图方式
一般制作材质的操作流程是:
⒈选择一种材质类型; ⒉调节它的基本材质属性; ⒊指定贴图,并调节贴图效果。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End

电视节目制作基础(PPT 68页)

电视节目制作基础(PPT 68页)
• 举例:一虎一席谈、皇牌大放送
• 特点 节省经费,磁带可以反复使用,拍摄效 果可以当场观看、及时修改,不需洗印 ,记录保存方便。制作手段丰富,电视 节目制作的主流手段。电视节目播出自 动化。
• 发展 电视技术、数字技术、计算机技术结合 形成了更加有力的电子制作手段(三维 动画等)。
电子手段
计算机技术、数字技术、电视技术 二维、三维、虚拟 虚拟主持人
• 演播室综艺节目
• 举例:《快乐大本营》《鲁豫有约》
多机拍摄方式
• 多机拍摄,现场切换。 • 多台单机拍摄,后期编辑。 • 多机拍摄,现场切换;辅以单机拍摄,后期编
辑。 • 分段拍摄 • 不间断拍摄
多机常用机位
• 三台固定机位和一台 游动机位
• 2号机全景及部分特写 • 1、3号机中、近景,
特写 • 4号机游动机位,机动
大会议、重大节庆活动等 等。 突出新闻性、时效性。举例:OSCAR
• 演播室直播: 新闻节目、谈话节目、教育节目、综合 艺术节目等等。突出参与性。 举例:环球直播室
• 直播节目:综合性强、现场、演播室、 背景资料、录像资料
电视影片制作
举例:《档案》、《偷天情缘》、《读书之娱乐至死》
第三节 电视节目制作方式
• 一、ENG方式 • 电子新闻采集(Electronic News Gathering) • 二、EFP方式 • 电子现场制作(Electronic Field Production) • 三、ESP方式 • 电子演播室制作(Electronic studio Production)
以求秒去标明
(二)现场拍摄阶段
• 不同类型节目制作 方式也不相同
• 排演剧本 • 拍摄场地准备工作 • 技术设备准备工作 • 预排练工作 • 实录拍摄工作

电视节目制作流程概述(PPT 36张)

电视节目制作流程概述(PPT 36张)

二、拍摄阶段 1.拍摄前的准备。 下达导演通知单,召开镜头会议,布置拍 摄任务,验收布景,检查化妆、服装、道具等。 2.正式开机拍摄。 3.看样带。
三、后期制作阶段 剪辑编辑,配音响效果,混合录音,制作 字幕和光学效果,还包括作曲、乐队、演唱、 动画制作等。 四、发行阶段
第三节
电视节目的编辑
电视节目编辑工作划分为三个阶段:准备 阶段、剪辑阶段、审查阶段。
13.卫星广播系统
①什么是卫星广播系统。
卫星广播系统就是利用卫星上的大功率转发器, 向特定地区播送广播电视信号,广大用户能通过卫 星接收设备直接收听广播和收看电视的系统。主要 由上行站、转发器和接收站组成。(55)
②卫星广播上行站的作用、构成。
上行站由固定站和移动站两种,移动站主要用 于新闻采集和现场直播业务。上行站担负着把从节 目中心传来的信号发送给卫星(上行信号),并接收 从卫星转发信号(下行信号),以监视播出质量的任 务,主要由基带处理、调步器、变频器、功率放大 器和反馈系统组成。(55)
6.“摆拍”的概念。 (61)
二、电视纪录片制作 1.电视纪录片的类别。 电视纪录片分为两类:一类是新闻性纪录 片,一类是艺术性纪录片。(62)
2.电视纪录片的制作过程。 第一,构思阶段。 第二,拍摄阶段。 第三,后期编辑阶段。 (62-63)
三、电视剧的制作 1.准备阶段 制订分镜头剧本。 布置和排演。 2.拍摄阶段。 3.后期制作阶段。
③卫星广播的优点的优点。
服务面积大,传送环节少,受地形影响小,稳 定可靠等。(55)
第二节
电视节目的制作
电视节目制作大体可以分为电视新闻 节目制作、电视纪录片制作和电视剧制 作三大类。(58)
一、电视新闻节目制作

制作3Dmax电视片头的方法

制作3Dmax电视片头的方法
片头指放在片头字幕前的一场戏,旨在引导观众对以后故事的兴趣。

通过一定的叙述或剪接精彩片段,以故事大致情节为主,穿插自身特色所在的手法,以吸引观众。

下面我们给大家介绍一下制作3Dmax电视片头的方法。

 1.就现在各大电视播出的片头来看, 制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩,镜头感和剪辑出彩,掌握了基本方法后上手快.
 2.电视片头制作涉及面广,从前期拍摄到3D制作到后期合成,剪辑,以及音乐编辑,能制作出成片后你就能基本熟悉电视后期制作的流程.
 3.市场庞大,目前每个大中型城市有省市及媒体就有10到20家.
 3DMAX制作电视片头的基本方法
 1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动
 2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX )
 3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)
 4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)
 5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr
 电视片头的制作流程(以湖南卫视”新闻12点”为例):
 1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。

 2.在3DSMAX中建立标志的模型。

用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。

3dmax (课堂PPT)

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5 3DS max 主工具栏
5.2 过滤器
图疑5-难2-“12问过答滤器” 主
要用来过滤不需要选择 的对象类型,这对于批 量选择同一种类型的对 象非常有用,如图5-2-1 所示。例如,在下拉列 表中选择“L-灯光”选 项,那么在场景中选择
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5 3DS max 主工具栏
5.3 选择对象
图疑5-难3-“1问选答择对象”工具
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2 3DS max工作界面
默图2认-4 状态下的“主工具 栏”、“命令”面板和 “视口布局选项卡”分 别停靠在界面的上方、 右侧和左侧,可以通过 拖拽的方式将其移动到 视图的其他位置,这时 将以浮动的面板形态呈 现在视图中,如图2-4所 示。
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2 3DS max工作界面
问疑:难如问何答将浮动的工具
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4 3DS max 菜单栏
4.5 自定义—备份系统设置
疑难3问d 答max 2015在运行
过程中对计算机的配置
要求比较高,占用系统
资源也比较大。在运行
3d max 2015时,由于某
些配置较低的计算机和
系统性能不稳定等原因
会导致文件关闭或发生
死机现象。
解决这类问题除了
提高计算机的硬件配置
外,还可以通过增强系
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4 3DS max菜单栏
实战:加载背景图像
1 2
疑 图4-难1-在3问“答视口背景”对
话框中单击“文件”按 钮,然后再弹出的“选 择背景图像”对话框中 选择要添加的背景,然 后点击“确定”。如图 4-1-3所示。
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4 3DS max菜单栏
4.2 渲染
技巧请与注提意示,在“渲染”
菜单下有一个“Gamma和

3dmax简单动画教程ppt课件

动画设计与制作技术
简单动画制作
1、动画播放界面
3dsmax8中的动画播放界面主要用于动画关键帧编辑
和动画预览。包括时间滑块、轨迹栏和动画控制区。 时间滑块与轨迹栏:当拖动时间滑块,可在动画中的
各帧之间进行切换并调整动画播放时间的位置。在进行动
画操作时,轨迹栏显示选定对象的每个关键帧的标记。
时间滑块
轨迹栏
图中分别显示了第25帧、第50 帧和第100帧小求变化的情况。
精选版课件ppt
3
动画设计与制作技术
3.简单动画制作
下面几个动画制作实例是利用动画播放界面制作的简单动画。
实例2:变色小球动画制作
基本思路:创建一个小球,给小球上色作为起点关键帧,再利用 自动设置方式拖动时间滑块分别给小球上不同的颜色成为中间的关键 帧和终点关键帧。
6.选中视图中的轨迹线,单击命令面板上的Sub-object(子对象) 按钮,这时列表框中显示子对象“关键点”。
7.在视图的轨迹线上选中一个关键点并进行移动操作,其运动轨迹 发生改变。
8.若单击命令面板上的Add Key按钮,在螺旋线上单击,可增加一 个关键点。若单击命令面板上的Delete Key按钮,选中螺旋线上的一个 关键点单击,可删除该关键点。
1、简单运动轨迹的编辑
轨迹的编辑是在运动面板中进行的。运动命令面板主要 用于对动画对象的设置和控制,包括参数和轨迹两个选项。 其中参数用于分配控制器、创建和删除关键点;轨迹用于编 辑轨迹线和关键点。所谓关键点是指视图中与关键帧相对应 的点。
精选版课件ppt
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动画设计与制作技术
选择Motion(运动),单击命令面板中Trajectories (轨迹)卷展栏选项进入了简单轨迹编辑界面。

dmax入门基础教程

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(一)【修改】命令面板 一、【修改】命令面板详解 二、塌陷修改器堆栈
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11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
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(五)3Dmax的基本设置 1、单位设置 2、坐标的概念
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二、基本模型的创建 25
(一)几何体
1、标准几何体
(1)长方体 (2)圆锥体
(3)球体
(4)几何球体
(5)圆柱体 (6)管状体
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(二)变换对象 1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
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(三)复制对象
1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制
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二、车削命令 原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~360
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