变形金刚制作过程
数字动画技术

数字动画技术
1 数字动画基础
2 二维动画技术 3 三维动画技术 实验:Flash动画设计
数字动画技术
数字动画技术是技术与艺术结合最为密切的艺术形式,它不仅需要创作者具有良好
的艺术修养,还需要掌握一定的相关技术、制作方法等,才能制作出引人入胜的优 秀动画作品。
字脚本以画面的方式展现出来,并对景别、镜头的运动和视角的转换等进行注释。
在完成分镜头表之后,根据故事的内容、角色的性格特点等,确定人物造型、场景 和其他相关的美术设计。
1.1 动画的形成与制作
中期制作是实质性的制作阶段,包括绘制原画、中间画、上色等工作。原画又被称
为关键动画,是动画设计师绘制的动画中的关键画面。其作用是控制动作轨迹和动 作幅度。中间画是按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律来绘 制的,用于填充原画之间的变化过程,使其在拍摄过程中产生画面运动的效果。动 画片中的动作是否生动、流畅主要取决于中间画是否完善。上色是指对绘制好的线 稿进行色彩填充工作。 后期制作主要涉及剪辑、配音、配乐、添加音效以及冲印等工作。
所产生的影响。
图3 三维动画电影《玩具总动员》
1.2 数字动画及其优势
今天,计算机已经成为动画制作的主要工具,与传统动画工艺相比,数字化的存储
方式不会像胶片那样产生划痕,数字动画的成本也可以得到很好的控制,例如三维 动画在制作过程中不需要绘制大量的逐帧画面,因为动画的产生主要是通过计算机 实现的。因此,数字动画目前已经成为主流的动画制作方式,是众多动画公司、动 画创作者的首选。 数字动画的优势主要在于,通过计算机技术不仅可以提高工作效率,还可以降低制 作成本;同时数字动画能够制作出绚丽丰富的视觉效果,并且可以对最终效果进行
幼儿园创意科技课件分享——《变形金刚》

幼儿园创意科技课件分享——《变形金刚》幼儿园创意科技课件分享——《变形金刚》一、课程设计背景现在的幼儿园不再是单纯的玩耍和学习知识,而是注重孩子的全面发展,提高孩子的创造力和想象力。
因此,为了满足这些需求,我们设计了一套关于《变形金刚》的科技课件来给幼儿园的孩子们带来新鲜感和启发。
二、教学目标1. 学习《变形金刚》的基本知识和特点。
2. 提高幼儿的观察能力和逻辑思维能力。
3. 培养幼儿对机器人科技的兴趣。
三、教学内容1. 介绍《变形金刚》:老师向孩子们简单介绍《变形金刚》,包括其基本特点、主要角色等;并通过图片或视频让孩子们更好地了解其外观和功能。
2. 寻找相似物品:老师出示一些与《变形金刚》相似的物品,例如汽车、飞机等,并让孩子们通过观察来寻找物品之间的共同点和不同点。
如:汽车和变形金刚都有轮子,但变形金刚还有手臂、头等等。
3. 制作变形金刚模型:老师给孩子们提供一些制作变形金刚模型的材料,例如纸张、颜料、剪刀等,并让孩子们自由发挥想象力制作自己的变形金刚模型。
4. 变形金刚拼图游戏:将一幅变形金刚的图片拆分成若干个小块,每个小组选手需要在规定时间内拼成完整的图片。
这不仅可以锻炼孩子们的观察力和逻辑思维能力,还能增加团队合作的意识。
5. 视频欣赏:老师播放一些与《变形金刚》相关的视频,例如电影片段或动画片段,让孩子们更深入地了解《变形金刚》并增长知识。
四、教学评估1. 观察:通过观察孩子们在制作模型和拼图游戏中表现出来的想象力和逻辑思维能力来评估其学习情况。
2. 问答:老师可以在课程中随机提问,以检查孩子们对《变形金刚》的了解程度。
3. 创意作品:评估孩子们制作的变形金刚模型和拼图游戏的效果,以及孩子们对科技的兴趣程度。
五、教学反思通过这次课程设计,孩子们对《变形金刚》有了更深入的了解和认识,并提高了他们的观察能力和逻辑思维能力。
同时,他们也表现出对机器人科技方面的兴趣,这有助于培养他们未来对科学技术领域的热爱。
幼儿园创意手工课程:童话角色面具制作教学案例

幼儿园创意手工课程:童话角色面具制作教学案例在幼儿园的手工课程中,童话角色面具制作是一项极具创意和趣味性的活动。
通过制作面具,幼儿可以在动手的过程中培养自己的动手能力和想象力,同时也能够更深入地了解童话故事中的角色。
在这篇文章中,我们将深入探讨幼儿园创意手工课程中童话角色面具制作的教学案例,并共享我对这个活动的观点和理解。
教学案例一:小红帽的面具制作1. 准备材料- 红色、白色、黑色卡纸- 铅笔、剪刀、胶水- 彩色毛绒纸2. 教学步骤- 老师首先向孩子们讲述小红帽的故事,并和孩子们一起讨论小红帽的形象特征。
- 孩子们根据讨论的内容,用铅笔在红色卡纸上画出小红帽的轮廓,并剪下来。
- 孩子们用剩余的材料制作出小红帽的眼睛、鼻子、嘴巴等部分,并用胶水粘贴到面具上。
- 孩子们可以用毛绒纸制作出小红帽的头发,使面具更加生动。
教学案例二:灰姑娘的面具制作1. 准备材料- 蓝色、银色、粉色卡纸- 画笔、彩色笔、珠片- 透明胶带、头箍2. 教学步骤- 老师向孩子们介绍灰姑娘的形象特征,并鼓励孩子们用自己的想象力设计面具。
- 孩子们可以根据自己的设计,使用各种颜色的卡纸和珠片等材料制作出灰姑娘的面具。
- 孩子们可以将制作好的面具用透明胶带固定在头箍上,完成灰姑娘的面具制作。
我的观点和理解:童话角色面具制作是一项能够激发幼儿创造力和想象力的活动。
通过制作面具,幼儿可以将自己融入到童话故事中,感受角色的感情和经历。
制作面具也能够培养幼儿的手眼协调能力和艺术表达能力。
在这个活动中,老师应该给予足够的自由度,让孩子们根据自己的想法来制作面具,从而激发他们的创造力和独立思考能力。
总结回顾:通过本文的案例共享,我们深入探讨了幼儿园创意手工课程中童话角色面具制作的教学案例。
我们了解到,这个活动不仅可以培养幼儿的动手能力和想象力,还能够让他们更加深入地了解童话故事中不同角色的形象特征。
我们还共享了关于这个教学活动的观点和理解,希望能够对读者有所启发。
变形金刚教学课程设计

变形金刚教学课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握“变形金刚”相关知识,包括其定义、分类和特点;2. 学生能运用所学的知识,分析并描述变形金刚在不同领域中的应用;3. 学生了解与变形金刚相关的历史背景和科技发展。
技能目标:1. 学生能通过观察、分析,运用逻辑思维和空间想象力,设计并绘制简单的变形金刚;2. 学生能运用所学的知识,运用合作和沟通技巧,与小组成员共同完成变形金刚的设计和制作;3. 学生能运用信息技术手段,收集、整理与变形金刚相关的资料,并进行分享和展示。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对科学技术的热爱和探索精神,增强创新意识;2. 学生通过团队合作,培养集体荣誉感和团队协作精神;3. 学生在学习过程中,培养自信、自主、自强的品质,形成积极向上的人生态度。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在通过有趣、实用的教学内容,激发学生对科学技术的兴趣,培养他们的创新能力和动手能力。
课程目标具体、可衡量,有助于学生和教师在教学过程中明确预期成果,为教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 引言:介绍变形金刚的概念、发展历程及其在现实生活中的应用。
- 章节关联:课本第二章“机器人与人工智能”2. 变形金刚的分类与特点:- 依据课本第三章“机器人的种类与构造”,讲解不同类型的变形金刚及其结构特点。
- 通过实例分析,介绍变形金刚在不同领域的应用。
3. 变形金刚的设计与制作:- 教学大纲:按照第四章“机器人设计与制作”的内容,引导学生学习设计原理和方法。
- 安排进度:讲解设计流程,引导学生进行小组合作,完成简易变形金刚的设计与制作。
4. 变形金刚的编程与控制:- 教学内容:结合第五章“机器人编程与控制”,介绍变形金刚编程的基本方法。
- 实践环节:让学生动手操作,实现对变形金刚的基本控制。
5. 变形金刚的应用与未来发展:- 依据课本第六章“机器人的未来发展趋势”,探讨变形金刚在科技、军事、生活等领域的应用前景。
变形金刚常用术语与缩写常识

我们经常在淘宝/论坛上看到一些对TF玩具的缩写称呼,现整理部分如下,以供大家参考:出品变形金刚产品的公司:Hasbro 孩之宝美版变形金刚玩具的出品商简称:孩记/孩社/H社Takara Tomy 日版变形金刚玩具的出品商简称:TT社(2006年,TAKARA被TOMY吞并,并改名TAKARA TOMY。
往后的日版都由这个“双T社”出品。
俗称TT社)常见缩写TF(TRANSFORMERS):变形金刚Autobot:博派日版动画里对应的叫法是 Cybertron Decepticon:狂派日版动画对应的叫法是 DestronOP(OPTIMUS PRIME):擎天柱Z版:正版玩具D版:盗版玩具RP (repaint):重涂版,同样的模具重新上色PRE TF :TF之前的玩具原型如微星小超人,diaclone等PROTOTYPE:玩具原模统称K.O (KNOCK OFF):非合法仿制品TESTSHOT:试作版 [见NFS]NFS:Not For Sale,非卖品。
一般是厂商的试作品,用来测试模具生产质量,测试玩具安全性,或给分销商的样品用的。
很多会成为散货流出。
这种非卖品上都会有Not For Sale的“烙印"MISB:全新未开封的盒装玩具 Mint In Sealed BoxMIB:仅仅开封的盒装玩具 Mint In BoxMOSC:全新未开封的纸板玩具 Mint On Sealed CardMOC:仅仅开封的纸板玩具 Mint On CardAIB:主体配件齐全的盒装玩具AFA:这是一个国际评级机构。
专门对送去的东西进行评级,然后用个玻璃盒子封起来,再贴上分数,以作收藏价格参考。
MADE IN CHINA :中国制造。
地球上人类社会里80%的玩具都有这个烙印,变形金刚也在其中。
不管是美版还是日版还是欧版,只要是正版的变形金刚,都必定出自我们祖国大陆的多个玩具厂。
补充:(2011年起孩之宝/TT社开始将部分变形金刚生产线搬迁至越南)Fansmade、3rd-party、第三方产品:自2007年真人电影的热潮后涌现了大量同人产品(由迷友团体自己设计,小批量生产的变形金刚周边和机器人产品),大部分均未有取得孩之宝正式授权————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————地区产品分类:3C行货:由孩之宝中国分公司在中国大陆代理销售的变形金刚产品,包装外均贴有3C标记和中文生产商信息贴纸,2008年起大部分开始内附中文说明书,质量和其他版本无区别。
全球26个知名裸眼3d案例赏析

裸眼3D技术是一种无需戴3D眼镜就能观看3D效果的技术,它在全球范围内备受关注和推崇。
随着技术的不断发展和应用,裸眼3D技术已经在各个领域得到了广泛的应用,例如影视制作、游戏交互、教育培训等。
在全球范围内,已经涌现出了许多知名的裸眼3D案例,这些案例不仅展示了技术的先进性,还为相关行业带来了新的发展机遇。
本文将对全球26个知名裸眼3D案例进行赏析,从不同领域和角度展现裸眼3D技术的应用和发展。
一、影视制作领域1. 《阿凡达》《阿凡达》是当今世界上最知名的裸眼3D电影之一,该片采用了先进的裸眼3D技术,在全球范围内引起了轰动。
观众不仅可以在影院中享受到震撼的裸眼3D效果,还可以感受到影片带来的沉浸式视听体验。
《阿凡达》的成功,不仅为裸眼3D技术的应用树立了典范,还为影视制作领域的裸眼3D技术应用指明了方向。
2. 《变形金刚》系列《变形金刚》系列是另一部成功应用裸眼3D技术的影视作品,这一系列电影凭借其震撼的3D画面和精彩的剧情赢得了全球观众的喜爱。
影片中使用的裸眼3D技术不仅为观众带来了身临其境的效果,还为影片的票房和口碑贡献了不少。
3. 《寻梦环游记》《寻梦环游记》是一部优秀的裸眼3D动画片,该片不仅在故事情节上充满温情,而且在视觉效果上也采用了先进的裸眼3D技术。
观众在观影时不需要戴3D眼镜,就能够感受到逼真的立体画面和动人的故事,这为裸眼3D技术在动画制作领域的应用提供了成功案例。
二、游戏交互领域1. 《刺客信条》系列《刺客信条》系列是一款知名的动作冒险游戏,该系列游戏在画面表现上采用了裸眼3D技术,为玩家带来了更加身临其境的游戏体验。
玩家在游戏中能够感受到真实的立体画面效果,这为游戏行业的裸眼3D 技术应用树立了成功范例。
2. 《只狼:影逝二度》《只狼:影逝二度》是一款备受好评的动作冒险游戏,该游戏在画面表现上使用了裸眼3D技术,为玩家带来了更加逼真的游戏世界。
游戏中的裸眼3D效果不仅提升了玩家的游戏体验,还为游戏开发者带来了更多的商业机会。
我最喜欢变形金刚作文

我最喜欢变形金刚作文
变形金刚是一部备受全球观众喜爱的科幻动作电影,它以其惊险刺激的剧情、
精彩的特效和丰富的角色形象赢得了观众的热烈喜爱。
作为一名变形金刚的粉丝,我也深深地为这部电影所吸引。
首先,变形金刚的剧情设计非常吸引人。
影片以机器人星球塞伯坦为背景,讲
述了机器人领袖擎天柱和他的同伴们与邪恶的霸天虎之间的斗争。
在这场斗争中,擎天柱和他的战友们不仅要面对强大的敌人,还要面对自己内心的挣扎和矛盾。
整个故事情节扣人心弦,让人不禁为他们的勇敢和牺牲而动容。
其次,影片的特效制作堪称一流。
在变形金刚的世界里,机器人们可以随意变
形成各种交通工具和武器,这种变形的过程非常震撼人心。
特效团队通过精湛的技术和创意,将这些变形过程呈现得栩栩如生,让观众仿佛置身于一个真实的机器人世界之中。
这些震撼的特效场面无疑是影片的一大亮点,也是吸引观众的重要因素之一。
此外,影片中的角色形象也非常丰富多彩。
擎天柱作为机器人领袖,他的勇敢
和智慧为整个机器人阵营树立了榜样。
而霸天虎则是一个极具魅力的反派角色,他的狡诈和冷酷让人印象深刻。
除此之外,影片中还有许多机器人战士和人类角色,每个角色都有着鲜明的个性和动人的故事,让整个故事更加生动有趣。
总的来说,变形金刚是一部非常成功的科幻动作电影,它以其惊险刺激的剧情、精彩的特效和丰富的角色形象吸引了全球观众的喜爱。
作为一名变形金刚的粉丝,我对这部电影充满了热爱和期待,相信它将会继续给观众带来无尽的惊喜和感动。
希望未来还能看到更多精彩的变形金刚故事,让我们一起期待吧!。
变形金刚知识问答

变形金刚知识问答一、变形金刚的起源和发展1. 变形金刚是由日本玩具公司Takara(宝塚)与美国玩具公司Hasbro(孩之宝)合作开发的,首次推出是在1984年。
2. 变形金刚最初是作为一个玩具系列,后来发展成电视动画、电影和漫画等多媒体形式。
3. 变形金刚的灵感来源于日本的一款玩具系列“机器人战队”,Hasbro购买了这个系列的版权,并与Takara合作进行改进和推广。
4. 变形金刚最初的设计理念是将机器人变形为各种交通工具,如汽车、坦克、飞机等,以吸引更广泛的受众。
二、变形金刚的主要角色和故事情节1. 变形金刚的主要角色包括Autobots(汽车人)和Decepticons (霸天虎),他们来自一个名为Cybertron(塞博坦)的行星。
2. Autobots是善良的变形金刚,他们保护地球和人类免受Decepticons的侵害。
3. Decepticons是邪恶的变形金刚,他们试图征服地球,并利用地球的资源来增强自己的力量。
4. 变形金刚的故事情节通常围绕着Autobots和Decepticons之间的战斗展开,同时也涉及到人类的参与和援助。
三、变形金刚的不同系列和作品1. 变形金刚的第一代系列被称为G1(Generation 1),它包括了1984年至1991年期间推出的玩具、动画和漫画等作品。
2. G1系列的动画作品有《变形金刚》和《变形金刚:超级战士》,漫画作品有《变形金刚》和《变形金刚:重生战士》等。
3. 变形金刚还有多个后续系列,如G2、Beast Wars、Robots in Disguise、Armada、Energon、Cybertron等,每个系列都有独特的故事情节和角色设定。
4. 变形金刚也拍摄了多部电影,其中最知名的是2007年的《变形金刚》和它的后续续集。
四、变形金刚的影响和影响力1. 变形金刚是一个全球知名的品牌,它的玩具在全球范围内销售,并且有大量的粉丝群体。
2. 变形金刚的动画和电影作品受到了广大观众的喜爱,其中一些电影还取得了巨大的票房成功。
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揭开《变形金刚2》视觉特效神秘面纱 http://www.enet.com.cn/enews/ 2009年06月22日14:38 来源:eNet硅谷动力 作者:悠游 字号:小 | 大 【文章摘要】在迈克尔·贝的电影里没有太多的神秘可言,然而他本人在好莱坞可是位神秘莫测的人物。同样神秘莫测的还有被称为好莱坞视觉工厂的工业光魔,看它如何利用欧特克的视觉特效技术,将迈克尔·贝的影片《变形金刚》演绎的出神入化、栩栩如生。
揭开《变形金刚2》视觉特效神 在迈克尔·贝的电影里没有太多的神秘可言,然而他本人在好莱坞可是位神秘莫测的人物。同样神秘莫测的还有被称为好莱坞视觉工厂的工业光魔,看它如何利用欧特克的视觉特效技术,将迈克尔·贝的影片《变形金刚》演绎的出神入化、栩栩如生。
《变形金刚》作为一部记忆80年代成长历程的标志物,早已被那些倡导70一代或者80一代的人们器物化。就像这次国内民间变形金刚年会组织者舒静一所说的那样:“ 变形金刚与我们共同度过了20年,它不仅仅是我们这一代所特有的玩具, 2009年暑期,等待《变形金刚2》的心情是如此地微妙。
威震天复活了?正邪之战还将持续„„ 当希亚·拉博夫饰演的萨姆·维特维奇铲除了邪恶可憎的机器人“威震天”,他的梦想便是做个普通大学生,恢复正常的生活。不过,他未能如愿,因为他身上的魔方碎片通过原始的能量影响着他,使他产生种种奇怪的想法和幻觉。萨姆的平凡心愿给他自己、给汽车人以及全世界都带来了严重的后果,霸天虎的领袖威震天复活了,随之而来的还有变形金刚历史上远古的恶魔,正义与邪恶之间的大规模较量还将继续......
《变形金刚1》,只是开胃菜? “与《变形金刚2》相比,《变形金刚1》也就是道味道淡淡的开胃菜。” 影迷的如此评价,让导演迈克尔贝甜到了心坎里。2007年夏天,真人版电影《变形金刚1》一上映,就在全球掀起狂潮,唤起无数人珍贵的童年记忆。号称火爆又好战的好莱坞吸金大导演迈克尔.贝用将风靡于20世纪80年代的玩具变形金刚烹制成一席视觉盛宴,用大银幕献给观众,此片当年全球票房超过7亿美金,并在美国电影视觉效果工会奖(Visual Effects Society Awards)的激烈竞争中,击败《哈利波特与凤凰社》、《加勒比海盗3:世界尽头》、《蜘蛛侠3》等强劲对手,一举拿下最佳视觉效果、最佳独立视觉效果(沙漠高速公路追逐)、最佳模型、最佳合成四项大奖,制片人“童心巨匠”斯蒂文.斯皮尔伯格还因此片荣获终身成就奖。 时隔不久的2009年,派拉蒙公司与梦工厂公司再度乘胜追击,联手推出《变形金刚2》,在两个半小时的时间里让更多的机器人、更大的场景、更加纠结的剧情、更幽默的对白对观众的视觉和神经进行连绵不绝的狂轰滥炸,让有幸先睹为快的世界影迷大呼过瘾。
新片视效预览,冲击更猛更强! 机器人:阵容宏伟、有血有肉 《变形金刚2》中登场的机器人多达60个,也更人性化,学会了喷鼻息、流汗、吐口水,他们辗转世界上更多的地方,如开场戏中的上海工厂、埃及金字塔等,同时也和周遭的世界有了更多精彩互动,如在泥地里扭打、在树林里开火。不仅微波炉可以随时变成机器人,而且还有了老态龙钟、留着胡须、拄着拐杖的“爷爷辈”的变形金刚“天火”;有了小如蚊子的侦查机器人;有了可自由分散和凝聚的“切割机”,再加之经典的大力士金刚,观众可谓见识了前所未有的“变形种族”。
而这些机器人也被赋予了更加复杂的性格,博派方面,双胞胎金刚“刹车”和“挡泥板”是这次为电影新创造的金刚活宝,变形后是雪佛兰BeatandTrax概念车。导演将他们定义为“双胞胎”,迈克尔·贝说:“他们真的是一对很笨的金刚,事实上我想让他们俩是哑巴。他们整天就会胡闹,但他们是伟大的小人物,在电影中做出了英雄之举。”最受观众喜欢的大黄蜂这次依然充当着山姆的英勇保卫者。狂派方面,新创的女性金刚酷似《画皮》的“女鬼”企图“勾引”山姆;狂派的终极武器大力神,其庞大的身躯是由清道夫、废铁、骇塔等七只变形金刚所组成,惊人的破坏欲和疯狂的毁灭力,让博派金刚吃尽苦头,它一口吞沙的镜头已经在预告片中呈现;金刚“堕落”是精彩而可怕的反派,透着神秘而原始气息,一开口让人感到一股阴冷之气。 取景:气壮山河、神秘诡谲 场景的宏大壮丽,也为影片增色不少。工业光魔的Scott Farrar介绍说:“仅仅是背景就足够巨大,我们在世界各地不少地方取景搭景,这些不可思议的背景和布景就像《现代启示录》与《宾虚传》的奇妙组合。”《变形金刚2》军方联络人格雷戈里•比绍普中校说:“据我所知,这是有史以来最大规模的联合军事行动,陆军、空军、海军和海军陆战队都参加了。我不认为还有比这更大的军事行动了。”在《变形金刚2》,狂派霸天虎为了获取情报不择手段,发动了抓捕萨姆的战斗,战斗的高潮在埃及神秘的吉萨金字塔取景拍摄,这是摄制组首次获准进入距今5000年历史的金字塔遗迹。与现实中直升机相似的古埃及象形文字也会在《变形金刚2》中揭开神秘面纱,在影片中用以解释对造访地球的那些古赛博坦人的描述。
呈现:IMAX画面、震撼高清 《变形金刚2》的部分画面采用了IMAX形式,其画面比普通35毫米胶片大16倍,要求特效部门在制作CG特效时必须以超高清画质保存,这样一来大大增加了工作量,仅仅渲染一帧画面就需要好几天。
导演迈克尔.贝:火爆 +“抠门” “有一件事情让我无法忍受好莱坞的就是浪费,我觉得自己是一个非常非常经济有效的电影工作者。” 《变形金刚2》导演迈克尔·贝 以《绝地战警》、《勇闯夺命岛》、《绝世天劫》等一系列叫好又叫座的优秀作品赢得了众多影评人的芳心的导演迈克尔.贝,被《泰晤士报》的肯尼斯•图朗称作是“世界级的噪音大师”,能让观众感到被打得鼻青脸肿而不是心花怒放。工业光魔公司负责监督《变形金刚》特效的Scott Farrar对他的评价是:“在第一部时,迈克尔·贝得学习一连串他没接触过的新东西,以了解变形金刚文化。我想他从没导演过一部有这么多动画角色的电影,所以他真的很用心。他很享受这样的过程,这不是每一个人都能做到的。” 迈克尔·贝将这部《变形金刚2》形容为在电脑技术方面是视觉特效上的一块“巨大画布”。第一部《变形金刚》的CG渲染量有15TB左右(1TB=1024GB),而第二部高达140TB,远远打破了此前的记录,若把制作CG的最基本结构-三角形(指甲大小)进行排数,那么《变形金刚2》中的三角形可以从地球排直线伸到火星去!这样说来,人们难免会担心迈克尔•贝如此醉心于追求超大制作的结果将是导致无底洞似的制作费用。事实证明,这恰恰是迈克尔·贝自己最引以为豪的一点。他深谙将一分钱掰成两半花的经济哲学,通常情况下这种类型的续集平均花费2.3亿到2.4亿美元,而拍摄《变形金刚2》刚好只用了2亿美元。很多导演会在全程同时组上第二个团队,而《变形金刚2》还是原班人马上阵,节省了数百万美元的成本。此外,
尽管迈克尔·贝对特效标准要求很高,但由于他自己也是Digital Domain公司的老板之一,所以对财务方面控制很严,每次提出某种特效设计都会先询问会花多少钱,这无形中让特效人员有了更多压力,也给了他们了更大挑战。
视觉效果梦之队 挑战难度前所未有 以1977年《星球大战》为标志,工业光魔公司(ILM,全称industrial light and magic)成为电影视觉特效行业的开启者,以其多项技术发明改写了电影史,并由布什总统授予美国“国家技术奖”,其参与过的影片大多为耳熟能详、票房飙高的大片,如《钢铁侠》、《侏罗纪公园》、《加勒比海盗》、《夺宝奇兵》、《星战前传》、《哈利波特》、《范海辛》、《珍珠港》、《盗墓迷城》、《拯救大兵瑞恩》、《阿甘正传》、《辛德勒名单》等等。
在制作《变形金刚2》的视觉特效时,工业光魔团队用数码特效制作了绝大部分机器人镜头,并对许多背景、建筑物和其他场景也都进行了数码加工。艰难的努力其实从《变形金刚》第一部就已经开始,工业光魔团队在视觉特效制作上下了大力气。仅仅是一个完整的变形过程,从零开始制作,整个过程需要将近6个月时间,要展现令人信服的变形过程不是一件容易的事。制作一个变形的镜头,首先必须做出角色变形前后的静态模型,而且要尽可能栩栩如生。第二步则是做出骨架以方便动画制作,让枪炮、喷射器和其他零件真正动起来。下一步,通过动画程序让汽车上的大部件变形成机器人的模样。之后,团队成员 绞尽脑汁地计划如何将那些细小零件从汽车状态转换为机器人状态。动画过程完成后,灯光和纹理渲染会继续以使得它们与背景更为融洽。最后,要加进烟火、灰尘、火花等外部效果,将便形成机器人的“金刚”们更好地与现实环境谐调,让它们看起来更真实。
制作成员们纷纷表示,每一个变形金刚都是一个挑战,每个机器人都有成千上万个部件,这种复杂程度的制作是前所未有。此外,每一个场景也有独特的挑战性。第一部中最富于挑战性的场景之一,是一个所有五个汽车人同时变形的长镜头。镜头将以擎天柱为中心,环绕展现救护车、铁皮、大黄蜂和爵士一起变形的场景。每一个机器人都有数千个部件需要以令人信服的方式分解、移动、组合。此外,这个镜头是夜景,发生在一个潮湿而稍有雾气的地带,这就进一步加重了布光与合成的困难。
《变形金刚2》中粉墨登场的还有一位“大”人物——巨型组合金刚大力神。大力神角色由7个金刚组合而成,身上的独立零件有50000个之多。这个量已经相当于第一部所有金刚零件数的总和。而这些零件都要一个一个建模、渲染。大力神可以说是历史上最复杂的一个CGI角色,50000多个零件在变形时将它们形态和运动轨迹表现出来,其难度可想而知。套用《看电影》的话:“这堪称特效史上最恐怖的挑战”,让大名鼎鼎的工业光魔也忙到头大。