用C语言时间函数编一猜数字游戏

用C语言时间函数编一猜数字游戏
用C语言时间函数编一猜数字游戏

C语言计时函数

C语言计时函数 (2012-05-16 09:30:18) 转载▼ 分类:c*cpp 标签: 杂谈 1. 中函数clock(),返回类型clock_t,精确度,毫秒级别 实例: #include #include #include void test() { int i = 0; int j = 0; double a = 0; while (i++ < 1000000) while (j++ < 1000000) { a = sqrt(2.0); } } int main(void) { clock_t start, finish; double duration = 0.0; start = clock(); test(); finish = clock(); duration = (double)(finish - start);输出单位ms duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; //输出单位为妙,精确到毫秒级 //#define CLOCKS_PER_SEC 1000 printf("%f seconds\n", duration);

return 0; } 2、中函数time(&t),精确度,秒级别 功能:取以秒为单位的,从1970年1月1日格林威治时间00:00:00算起的当前时间,并把它存在长整形变量t中,函数返回如前所述的时间秒值。 测试程序如下: #include "stdio.h " #include "time.h " #include "stdlib.h " main() { long start,end; time(&start); delay(50000); time(&end); printf( "end-start=%ld\n ",end-start); getch(); } 3. 最精确的计时:QueryPerformanceCounter来查询定时器的计数值,如果硬件里有定时器,它就会启动这个定时器,并且不断获取定时器的值,这样的定时器精度,就跟硬件时钟的晶振一样精确的。 #include #include #include void test() { int i = 0; int j = 0; double a = 0; while (i++ < 1000000) while (j++ < 1000000) { a = sqrt(2.0); } } int main(void) {

C语言日期时函数

asctime(将时间和日期以字符串格式表示) 相关函数:time,ctime,gmtime,localtime 表头文件:#include 定义函数:char * asctime(const struct tm * timeptr); 函数说明:asctime()将参数timeptr所指的tm结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法, 然后将结果以字符串形态返回。此函数已经由时区转换成当地时间, 字符串格式为:“Wed Jun 30 21:49:08 1993\n” 返回值:若再调用相关的时间日期函数,此字符串可能会被破坏。 此函数与ctime不同处在于传入的参数是不同的结构。 附加说明:返回一字符串表示目前当地的时间日期。 范例: 1#include 2main() { 3 time_t timep; 4 time (&timep); 5printf(“%s”,asctime(gmtime(&timep))); 6} 执行结果:Sat Oct 28 02:10:06 2000 ctime(将时间和日期以字符串格式表示) 相关函数:time,asctime,gmtime,localtime 表头文件:#include 定义函数:char *ctime(const time_t *timep); 函数说明:ctime()将参数timep所指的time_t结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法, 然后将结果以字符串形态返回。此函数已经由时区转换成当地时间, 字符串格式为“Wed Jun 30 21 :49 :08 1993\n”。 若再调用相关的时间日期函数,此字符串可能会被破坏。 返回值:返回一字符串表示目前当地的时间日期。 范例: 1#include 2main(){ 3 time_t timep; 4 time (&timep); 5printf(“%s”,ctime(&timep)); 6} 执行结果:Sat Oct 28 10 : 12 : 05 2000 gettimeofday(取得目前的时间) 相关函数:time,ctime,ftime,settimeofday 表头文件:#include #include 定义函数:int gettimeofday ( struct timeval * tv , struct timezone * tz ) 函数说明:gettimeofday()会把目前的时间有tv所指的结构返回,当地时区的信息则放到tz所指的结构中。

c语言小游戏编程

程序设计实践 大作业 学号:20100302XXXX 姓名:XXX 班级:信息10-3班 实验题目:射击类飞机游戏 页脚内容1

成绩: 一.实验题目: 射击类飞机游戏 二.实验目的: 通过c语言编写一个射击类的打飞机小游戏,可以通过键盘来进行游戏,操作方法是“a”“d”“w”或者“←”“↑”“→”来控制,击中敌机可获得积分,被敌机撞中死亡一次,每次游戏有3次生还机会,游戏结束后可选择是否重新开始游戏…… 三.对游戏的改进: 这个游戏是我对一个小游戏进行的改造升级版,添加了颜色函数、终止函数,选择类函数,使游戏实现了可以终止,不再是分数、死亡数一直增加但是没有结束的情况;增加了颜色函数,使得游戏看起来更加的舒适;增加了终止函数,使游戏在死亡三次后自动结束游戏,并且可以选择是否重新开始游戏;另外增添了设置函数,使得可以对游戏进行设置,改变游戏大小,调整飞机运行速度等等,是游戏更加的人性化…… 四.实验内容 页脚内容2

编写出c语言代码,运行程序,并调试程序,最终实现游戏的功能。本程序主要包含游戏控制函数、设置是否继续游戏函数、输出函数、子弹移动函数、敌机移动函数、设置函数、菜单函数等7个主要函数,包含了不同的功能,对原来的程序作出了很大的改进,用到的主要语句有getche语句、for语句、while语句、printf语句、switch语句等等,添加了颜色函数,实现了诸多功能。可以在页面上显示制作人的主要信息等等…… 【流程图见打印版】 五.源程序: #include 页脚内容3

#include #include #include #define N 35 #define up 72 #define left 75 #define right 77 void run();//游戏控制函数 void yn();//设置是否继续游戏函数 void print(int [][N]);//输出函数 void movebul(int [][N]);//子弹移动函数 void movepla(int [][N]);//敌机移动函数 void setting(void);//设置函数 void menu(void);//菜单函数 int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡 页脚内容4

c语言函数段测试时间方法及比较

函数段测试时间方法及比较 作者:Peter 2011.4.7 一.用四种函数测量同一程序所需时间 1.函数段的测试有4中方法,分别是clock,times,gettimeofday,getrusage来实现的。 2.四种函数的精度如下: clock()函数的精确度是10毫秒(ms); times()函数的精确度是10毫秒(ms); gettimofday()函数的精确度是微秒(μs); getrusage()函数的精确度是纳秒(ns)。 =============================================================== 3.编写test5.c程序,测试1024*1024矩阵运行的时间,比较四种函数测量相同函数段所需的时间。 测试程序如下: =======================/*调用所需的头文件*/======================= #include #include #include #include #include =================/*定义宏变量:所需的4中测试方法*/================= #define TEST_BY_CLOCK (char)(0x00) //CLOCK测试 #define TEST_BY_TIMES (char)(0x01) //TIME测试 #define TEST_BY_GETTIMEOFDAY (char)(0x02) //GETTIMEOFDAY测试 #define TEST_BY_GETRUSAGE (char)(0x03) //GETRUSAGE测试 #define TEST_METHOD (TEST_BY_CLOCK) //选择需要的测试方法 ====================== /*矩阵格式定义*/======================== #define COORDINATION_X (int)(1024) #define COORDINATION_Y (int)(1024) static int g_Matrix[COORDINATION_X][COORDINATION_Y]; =============/*geTimeval类型及gettimeofday和getrusage计算方法*/==========

C语言中的时间处理函数

C语言中的时间处理函数收藏 来源:https://www.360docs.net/doc/fc2114737.html,/8892167_d.html C语言时间函数 [原创 2007-04-16 23:30:50] C语言的标准库函数包括一系列日期和时间处理函数,它们都在头文件中说明。下面列出了这些函数。在头文件中定 义了三种类型:time_t,struct tm和clock_t。在头文件 中说明的C语言时间函数 time_t time(time_t *timer); double difftime(time_t time1,time_t time2); struct tm *gmtime(const time_t *timer); struct tm *localtime(const time_t *timer); char *asctime(const struct tm *timeptr); char *ctime(const time_t *timer); size_t strftime(char *s,size_t maxsize,const char *format,const struct tm *timeptr); time_t mktime(struct tm *timeptr); clock_t clock(void); 下面是我从网上收集到的时间函数集 asctime(将时间和日 期以字符串格式表示)相关函数 time,ctime,gmtime,localtime 表头文件#i nclude 定义函数 char * asctime(const struct tm * timeptr); 函数说明 asctime()将参数timeptr所指的tm结构中的信息转换成真 实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果以字符串形 态返回。此函数已经由时区转换成当地时间,字符串格式为:"Wed Jun 30 21:49:08 1993\n" 返回值若再调用相关的 时间日期函数,此字符串可能会被破坏。此函数与ctime不 同处在于传入的参数是不同的结构。附加说明返回一字符 串表示目前当地的时间日期。范例#include

C语言函数手册(DOC)

一、字符测试函数 isupper()测试字符是否为大写英文字 ispunct()测试字符是否为标点符号或特殊符号isspace()测试字符是否为空格字符 isprint()测试字符是否为可打印字符 islower()测试字符是否为小写字母 isgraphis()测试字符是否为可打印字符 isdigit()测试字符是否为阿拉伯数字 iscntrl()测试字符是否为ASCII码的控制字符isascii()测试字符是否为ASCII码字符 isalpha()测试字符是否为英文字母 isalnum()测试字符是否为英文或数字 isxdigit()测试字符是否为16进制数字 二、字符串操作函数 strtok()字符串分割函数 strstr()字符串查找函数 strspn()字符查找函数 strrchr()定位字符串中最后出现的指定字符 strpbrk()定位字符串中第一个出现的指定字符strncpy()复制字符串 strncat()字符串连接函数 strncasecmp()字符串比较函数(忽略大小写) strlen()字符串长度计算函数 strdup()复制字符串 strcspn()查找字符串 strcpy()复制字符串 strcoll()字符串比较函数(按字符排列次序) strcmp()字符串比较函数(比较字符串) strchr()字符串查找函数(返回首次出现字符的位置) strcat()连接字符串 strcasecmp()字符串比较函数(忽略大小写比较字符串) rindex()字符串查找函数(返回最后一次出现的位置) index()字符串查找函数(返回首次出现的位置) toupper()字符串转换函数(小写转大写) tolower()字符串转换函数(大写转小写) toascii()将整数转换成合法的ASCII码字符 strtoul()将字符串转换成无符号长整型数

C语言编程游戏代码

#include #include #include #include #include #define L 1 #define LX 15 #define L Y 4 static struct BLOCK { int x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3; int color,next; intb[]={{0,1,1,1,2,1,3,1,4,1},{1,0,1,3,1,2,1,1,4,0},{1,1,2,2,1,2,2,1,1,2},{0,1,1,1,1,0,2,0,2,4}, {0,0,0,1,1,2,1,1,2,3},{0,0,1,0,1,1,2,1,3,8},{1,0,1,1,2,2,2,1,2,5},{0,2,1,2,1,1,2,1,2,6},{0,1,0,2,1,1,1 ,0,3,9},{0,1,1,1,1,2,2,2,3,10},{1,1,1,2,2,1,2,0,3,7},{ 1,0,1,1,1,2,2,2,7,12},{0,1,1,1,2,1,2,0,7,13},{0 ,0,1,2,1,1,1,0,7,14},{0,1,0,2,1,1,2,1,7,11},{0,2,1,2,1,1,1,0,5,16},{0,1,1,1,2,2,2,1,5,17},{1,0,1,1,1, 2,2,0,5,18},{0,0,0,1,1,11,2,1,5,15},{0,1,1,1,1,0,2,1,6,2,0},{0,1,1,2,1,1,1,0,6,21},{0,1,1,2,1,1,2,1,6 ,22},{1,0,1,1,1,2,2,1,6,19}}; static int d[10]={33000,3000,1600,1200,900,800,600,400,300,200}; int Llevel,Lcurrent,Lnext,Lable,lx,ly,Lsum; unsigned Lpoint; int La[19][10],FLAG,sum; unsigned ldelay; void scrint(),datainit(),dispb(),eraseeb(); void throw(),judge(),delayp(),move(0,note(0,show(); int Ldrop(),Ljudge(),nextb(),routejudge(); } main() { char c; datainit(); Label=nextb(); Label=Ldrop(); while(1){ delayp(); if(Label!=0) { Ljudge(); Lable=nextb(); } ldelay--; if(ldelay==0)

C语言函数库详解(收藏版)

c语言函数库 目录 第一章(C标准库) (4) 1. :诊断 (4) 2. :字符类别测试 (5) 3. :错误处理 (5) 4. :整型常量 (6) 5. :地域环境 (6) 6. :数学函数 (7) 7. :非局部跳转 (8) 8. :信号 (9) 9. :可变参数表 (11) 10. :公共定义 (11) 11. :输入输出 (12) 12. :实用函数 (13) 13. :日期与时间函数 (13) 第二章(IO函数) (14) clearerr:复位错误标志函数 (15) feof:检测文件结束符函数 (16) ferror:检测流上的错误函数 (17) fflush:清除文件缓冲区函数 (18) fgetc:从流中读取字符函数 (19) fgetpos:取得当前文件的句柄函数 (20) fgets:从流中读取字符串函数 (21) fopen、fclose:文件的打开与关闭函数 (22) fprintf:格式化输出函数 (23) fputc:向流中输出字符函数 (25) fputs:向流中输出字符串函数 (25) fread:从流中读取字符串函数 (26) freopen:替换文件中数据流函数 (27) fscanf:格式化输入函数 (28) fseek:文件指针定位函数 (28) fsetpos:定位流上的文件指针函数 (30) ftell:返回当前文件指针位置函数 (31) fwrite:向文件写入数据函数 (31) getc:从流中读取字符函数 (32) getchar:从标准输入文件中读取字符函数 (33) gets:从标准输入文件中读取字符串函数 (34) perror:打印系统错误信息函数 (34) printf:产生格式化输出的函数 (35) putc:向指定流中输出字符函数 (36) putchar:向标准输出文件上输出字符 (37)

C语言中日期时间函数大全

C语言日期时间函数大全 头文件:#include 1、asctime 定义函数:char *asctime(const struct tm * timeptr); 函数说明:asctime()将参数timeptr 所指的tm 结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果以字符串形态返回。此函数已经由时区转换成当地时间,字符串格式为:"Wed Jun 30 21:49:08 1993\n" 返回值:若再调用相关的时间日期函数,此字符串可能会被破坏。此函数与ctime 不同处在于传入的参数是不同的结构。 附加说明:返回一字符串表示目前当地的时间日期. 范例 #include main(){ time_t timep; time (&timep); printf("%s", asctime(gmtime(&timep))); }

执行 Sat Oct 28 02:10:06 2000 2、ctime 定义函数:char *ctime(const time_t *timep); 函数说明:ctime()将参数timep 所指的time_t 结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果以字符串形态返回。此函数已经由时区转换成当地时间,字符串格式为"Wed Jun 30 21 :49 :08 1993\n"。 注意:若再调用相关的时间日期函数,此字符串可能会被破坏。 返回值:返回一字符串表示目前当地的时间日期。 范例 #include main(){ time_t timep; time (&timep); printf("%s", ctime(&timep)); } 执行 Sat Oct 28 10 : 12 : 05 2000 3、gettimeofday 头文件:#include #include 定义函数:int gettimeofday (struct timeval * tv, struct timezone * tz); 函数说明:gettimeofday()会把目前的时间有tv 所指的结构返回,当地时区的信息则放到tz 所指的结构中。

C编写的小游戏

C编写的小游戏 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

#i n c l u d e usingnamespacestd; constcharMOUSE='*'; constcharWAY=''; constcharWALL='@'; constcharPASS='.'; constcharIMPASS='X'; classGame{ public: Game(size_tuWidth,size_tuHeight):m_uWidth(uWidth),m_uHeigh t(uHeight),m_pcMaze(newchar[uWidth*uHeight]),m_mouse(0,1){ srand(time(NULL)); char(*pcMaze)[m_uWidth]=reinterpret_cast(m_pcMaze); for(size_ti=0;im_uWidth-5)) pcMaze[i][j]=WAY;

elseif(i==0||i==m_uHeight- 1||j==0||j==m_uWidth-1) pcMaze[i][j]=WALL; else pcMaze[i][j]=rand()%4WAY:WALL; } ~Game(void){ if(m_pcMaze){ delete[]m_pcMaze; m_pcMaze=NULL; } } voidRun(void){ for(Show();!Quit()&&Step();); } private: classMouse{ public: Mouse(size_tx,size_ty):m_x(x),m_y(y){} size_tGetX(void){returnm_x;} size_tGetY(void){returnm_y;} voidStepRight(void){

C语言函数大全

功能: 异常终止一个进程 用法: void abort(void) 函数名: abs 功能: 求整数的绝对值 用法: int abs(int i) 函数名: absread, abswirte 功能: 绝对磁盘扇区读、写数据 用法: int absread(int drive, int nsects, int sectno, void *buffer) int abswrite(int drive, int nsects, in tsectno, void *buffer 函数名: access 功能: 确定文件的访问权限 用法: int access(const char *filename, int amode) 函数名: acos 功能:反余弦函数 用法: double acos(double x) 函数名: allocmem 功能: 分配DOS存储段 用法:int allocmem(unsigned size, unsigned *seg) 函数名: arc 功能: 画一弧线 用法:void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius)函数名: asctime 功能: 转换日期和时间为ASCII码 用法:char *asctime(const struct tm *tblock) 函数名: asin 功能:反正弦函数 用法: double asin(double x) 函数名: assert 功能: 测试一个条件并可能使程序终止 用法:void assert(int test) 函数名: atan 功能: 反正切函数 用法: double atan(double x)

C语言常用函数手册

1.分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch) 若ch是作废字符(0x7F)或普通控制字符(0x00-0x1F) 返回非0值,否则返回0 int isdigit(int ch) 若ch是数字('0'-'9')返回非0值,否则返回0 int isgraph(int ch) 若ch是可打印字符(不含空格)(0x21-0x7E)返回非0值,否则返回0 int islower(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isprint(int ch) 若ch是可打印字符(含空格)(0x20-0x7E)返回非0值,否则返回0 int ispunct(int ch) 若ch是标点字符(0x00-0x1F)返回非0值,否则返回0 int isspace(int ch) 若ch是空格(' '),水平制表符('\t'),回车符('\r'), 走纸换行('\f'),垂直制表符('\v'),换行符('\n') 返回非0值,否则返回0 int isupper(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回非0值,否则返回0 int isxdigit(int ch) 若ch是16进制数('0'-'9','A'-'F','a'-'f')返回非0值, 否则返回0 int tolower(int ch) 若ch是大写字母('A'-'Z')返回相应的小写字母('a'-'z') int toupper(int ch) 若ch是小写字母('a'-'z')返回相应的大写字母('A'-'Z') 2.数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h、string.h、float.h int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值 double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值 double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值 long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值 double exp(double x) 返回指数函数ex的值 double frexp(double value,int *eptr) 返回value=x*2n中x的值,n存贮在eptr中double ldexp(double value,int exp); 返回value*2exp的值 double log(double x) 返回logex的值 double log10(double x) 返回log10x的值 double pow(double x,double y) 返回xy的值 double pow10(int p) 返回10p的值 double sqrt(double x) 返回+√x的值 double acos(double x) 返回x的反余弦cos-1(x)值,x为弧度 double asin(double x) 返回x的反正弦sin-1(x)值,x为弧度 double atan(double x) 返回x的反正切tan-1(x)值,x为弧度 double atan2(double y,double x) 返回y/x的反正切tan-1(x)值,y的x为弧度double cos(double x) 返回x的余弦cos(x)值,x为弧度 double sin(double x) 返回x的正弦sin(x)值,x为弧度 double tan(double x) 返回x的正切tan(x)值,x为弧度 double cosh(double x) 返回x的双曲余弦cosh(x)值,x为弧度 double sinh(double x) 返回x的双曲正弦sinh(x)值,x为弧度

C语言小游戏程序设计

程序设计实验 大作业 学院: 班级: 学号: 指导老师: 姓名: 实验项目名称:猜数字游戏成绩:

一、实验要求 根据所学知识编写一个小游戏--猜数字游戏 二、实验目的 为了加深对编程课程的基本知识的理解和掌握,并且掌握编程和程序调试的技巧通过程序的设计训练和提高学生的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、编程软件操作的基本知识、键盘上特殊键的获取以及图形方式下光标的显示,提高编程兴趣与编程水平,学会如何正确的书写程序设计说明文档,提高解决实际问题的能力,巩固语法规则的理解和掌握,学会通过源程序写出流程图,提高自学以及查阅资料的能力。 三、功能模块分析 1.系统能够随机产生一个1到1000的数字 2.比较输入数字与随机产生数字的大小 3.选择是否继续游戏 四、修改处 1.将输出内容由英文变为汉字 2.改变背景及输出字体的颜色 3将随机产生的数值范围由1-100变为1-1000 四、设计思路 # include # include # include main() { void textbackground(int color); system("color fc"); int a,b; char c; srand(time(NULL)); a=1+(rand()%1000); printf("这有一个数字从1到1000.\n你能猜出它吗?\n输入你猜的数字.\n"); scanf("%d",&b); while(b!=-1) { if(b==a) { printf("恭喜你猜对了!\n你喜欢再玩一遍吗?(y or n)?");

c语言游戏讲解

1: C语言游戏设计 1.1:课程设计目标 C语言编写一款打飞机游戏,掌握函数的使用和编程的整体思路。 1.2:整体设计思路 总体设想:运行游戏时显示游戏的界面,允许用户选择个性化设置,A、D、W分别控制飞机的左右移动和发射子弹,不同的敌机飞行和攻击,并不时伴有奖励。游行运行时播放音效,同时记录飞机的生命和得分,达到一定的分数进入下一关。 需要构建的函数:位图调用模块、界面输出函数、主菜单函数、设置函数、速度选择函数、游戏控制函数、敌机移动函数、子弹移动函数、boss 函数、计时函数。 1.3: 需调用的头文件:include //常规库头文件 include //控制台输入输出流头文件 include //系统函数头文件 include //时间函数头文件 include //windows函数库 include //导入声音头文件 pragma comment(lib,"winmm.lib ")//导入声音头文件库 1.4: 游戏过程模拟:

1.5:显示效果如下图所示:

初始设置界面:游戏界面 2 算法实现 2.1需要了解的知识点: Main函数和menu函数编写比较顺利,在bmp函数中遇到如何显示窗口和调用图片的问题,看了一些例子和网上的资料,逐渐掌握了一下知识点: ○1设备上下文:设备,显示器,打印机,数码相机,扫描仪这些类似的设备, 上下文,就是上面设备的相关信息,比如屏幕分辨率等 ○2 HANDLE 通用句柄,实际上是一个指向指针的指针,在Windows操作系统中, 内存操作器经常移动对象,来满足各种程序的内存需要,为了解决寻找对象问题,内存管理器开辟出一块专门的内存储存空间,把移动后的地址存储在该空间,这样就可以通过该地址间接寻找到对象。 ○3 HDC设备描述句柄,实现对窗口操作区域的GDI(图形设备接口, 负责系统 与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出)操作,如画线、写文本、绘画制图等。 ○4 BITMAP 用于处理有像素数据定义的图像的对象。

c语言中常用的函数和头文件

头文件ctype.h 函数列表<> 函数类别函数用途详细说明 字符测试是否字母和数字isalnum 是否字母isalpha 是否控制字符iscntrl 是否数字isdigit 是否可显示字符(除空格外)isgraph 是否可显示字符(包括空格)isprint 是否既不是空格,又不是字母和数字的可显示字符ispunct 是否空格isspace 是否大写字母isupper 是否16进制数字(0-9,A-F)字符isxdigit 字符大小写转换函数转换为大写字母toupper 转换为小写字母tolower 地区化 本类别的函数用于处理不同国家的语言差异。 头文件local.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 地区控制地区设置setlocale 数字格式约定查询国家的货币、日期、时间等的格式转换localeconv 数学函数 本分类给出了各种数学计算函数,必须提醒的是ANSI C标准中的数据格式并不符合IEEE754标准,一些C语言编译器却遵循IEEE754(例如frinklin C51) 头文件math.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 错误条件处理定义域错误(函数的输入参数值不在规定的范围内) 值域错误(函数的返回值不在规定的范围内) 三角函数反余弦acos 反正弦asin 反正切atan 反正切2 atan2 余弦cos

正弦sin 正切tan 双曲函数双曲余弦cosh 双曲正弦sinh 双曲正切tanh 指数和对数指数函数exp 指数分解函数frexp 乘积指数函数fdexp 自然对数log 以10为底的对数log10 浮点数分解函数modf 幂函数幂函数pow 平方根函数sqrt 整数截断,绝对值和求余数函数求下限接近整数ceil 绝对值fabs 求上限接近整数floor 求余数fmod 本分类函数用于实现在不同底函数之间直接跳转代码。头文件setjmp.h io.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 保存调用环境setjmp 恢复调用环境longjmp 信号处理 该分类函数用于处理那些在程序执行过程中发生例外的情况。 头文件signal.h 函数列表 函数类别函数用途详细说明 指定信号处理函数signal 发送信号raise 可变参数处理 本类函数用于实现诸如printf,scanf等参数数量可变底函数。 头文件stdarg.h 函数列表

C语言编写S函数方法

S函数(system function)是模块的核心,是完成功能实现的关键。S函数的编写可以使用多种程序语言,其中M语言是最常用的,同时也是最简单的。在运用M语言进行s函数编写的时候,可以调用MATLAB提供的函数,简化了开发过程。但是如果要与其他进程通讯或驱动外部硬件接口,则要调用API函数,这样就需要用C语言来开发S函数。较M语言的开发,C语言开发S函数更具有灵活性,但是相对复杂一些。 C语言写S函数,顾名思义,运用C语言语法,依照S函数格式要求,最后在MATLAB中MEX命令编译,编译成功既得函数。 S函数格式可简单看成:初始化、采样时间设定、系统输出、结束四个部分。对应的函数分别为mdlInitializeSizes()、mdlInitializeSampleTimes()、mdlOutputs()、mdlTerminate()。这四个函数是一个S函数必不可少的,缺少任何一个在编译的时候都无法通过,输出信息会提示哪个函数没有写。 一个最基本的C语言S函数模版如下: #define S_FUNCTION_NAME name #define S_FUNCTION_LEVEL 2 #include “” Static void mdlInitializeSizes(SimStruct *S){} Static void mdlInitializeSampleTimes(SimStruct *S){} Static void mdlOutputs(SimStruct *S,int_T tid){} Static void mdlTerminate(SimStruct *S){} #ifdef MATLAB_MEX_FILE #include “” #else #include “” #endif S函数的运行依托于Simulink,Simulink的运行是采用循环方式,计算各采样时间点的系统状态得到的,由此可理解S函数,在初始化之后,S函数也通过循环完成输出状态计算。 结合上述格式,首先自定义S函数名称,然后定义S函数级别,这里写2,1级是老版本Simulink使用的,现已经不是用,之所以保留1级是为了兼容原有的老程序,现在写的S函数都是2级的。接下来将需要的头文件包含进来,这里必须包含文件,这里的SimStruc是Simulink提供的数据结构,S函数中的输入输出等信息都包含在这个结构体中,同时,在编写S函数的时候也要把使用到的C语言库中的头文件包含进来,所有的C语言库文件在这里都可以使用。接下来即可按照格式顺序编写代码。最后要注意,如果用于仿真则添加文件,如果用于RTW 代码生成,则添加头文件。这里的RTW代码生成是指非内嵌的S函数,如果要做一个内嵌的S函数则需要在S函数中添加mdlRTW()函数,并额外编写TLC文件。其中,TLC文件用于优化的C代码生成,mdlRTW()函数则把模块参数传递到生成的代码当中。具体TLC文件的编写方法这里不再赘述。 除了上述必需的函数外,系统提供了其他可选用的函数,功能各异,例如mdlStart()等。 只要理解了Simulink运行方式就可以理解文件的开发过程了,其中,系统函数和特定的变量类型都可以在SimStruct数据结构中找到。至此,基本的S函数都可以编写了。

C编写的小游戏

C编写的小游戏集团档案编码:[YTTR-YTPT28-YTNTL98-UYTYNN08]

#i n c l u d e usingnamespacestd; constcharMOUSE='*'; constcharWAY=''; constcharWALL='@'; constcharPASS='.'; constcharIMPASS='X'; classGame{ public: Game(size_tuWidth,size_tuHeight):m_uWidth(uWidth),m_uHeight(uHe ight),m_pcMaze(newchar[uWidth*uHeight]),m_mouse(0,1){ srand(time(NULL)); char(*pcMaze)[m_uWidth]=reinterpret_cast(m_p cMaze); for(size_ti=0;im_uWidth-5)) pcMaze[i][j]=WAY; elseif(i==0||i==m_uHeight- 1||j==0||j==m_uWidth-1) pcMaze[i][j]=WALL; else pcMaze[i][j]=rand()%4?WAY:WALL; } ~Game(void){ if(m_pcMaze){ delete[]m_pcMaze; m_pcMaze=NULL; } } voidRun(void){ for(Show();!Quit()&&Step();); } private: classMouse{ public: Mouse(size_tx,size_ty):m_x(x),m_y(y){} size_tGetX(void){returnm_x;} size_tGetY(void){returnm_y;} voidStepRight(void){

纯C语言写的一个小型游戏-源代码

/* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #include #include #include #include #include #include struct object_fix { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; char action[30]; char im[5]; }; struct object_move { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int loc; int pwr; int strg; char im[5]; }; struct rover { char name[20]; char id[5]; char desc[500]; int pwr; int strg; int location[2]; char im[5]; }; struct map /* this is the map structure*/ { char data[20]; char add_data[20]; int amount; int x; /* this were the successor keeps it's x & y values*/ int y; }; struct location /*this structure is for the successor lister*/ { float height; char obj;