3DMax制作高尔夫球建模教程

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3dmax教程课件

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(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面
2、二维图形的属性
渲染
三、3dmax 的基本操作
(一)选择对象
1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可
进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
二、塌陷修改器堆栈
(二)命令详解
一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。
适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。
二、车削命令
Alt+Z
Z
Ctrl+W Ctrl+P Alt+W
10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次 (4)运动 (5)显示 (6)工具
造型。 命令面板
七、编辑多边形命令
原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制பைடு நூலகம்曲面或者使结构更为复杂 的造型。
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。
参数设置
五、噪波命令
原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
六、扭曲命令
原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令

3DSMAX教程全套详细教案

3DSMAX教程全套详细教案
掌握室外场景的建模技巧 ,如地形、建筑、道路、 植被等元素的创建和整合 。
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。

3dmax怎么用

3dmax怎么用

3dmax怎么用
3ds Max是一种专业的三维建模、动画和渲染软件,以下是使用3ds Max的一般步骤:
1. 创建项目:打开3ds Max后,选择“创建”或者“新建”项目,设置项目名称、路径和其他相关选项。

2. 新建场景:在项目中创建新的场景。

可以选择空场景或者导入现有的模型。

3. 建模:使用3ds Max的建模工具,例如多边形建模、NURBS建模等,创建或编辑模型。

可以使用基本几何体、修改器和其他工具进行建模。

4. 纹理:给模型添加纹理,使其更加真实。

可以从材质浏览器中选择现有的材质,或者创建自定义的材质。

5. 动画:使用3ds Max的动画工具,例如键帧动画、路径动画、物理仿真等,为模型添加动态效果。

6. 灯光:设置场景中的灯光,以产生所需的光照效果。

可以选择不同类型的灯光,如平行光、点光源、聚光灯等。

7. 渲染设置:配置场景的渲染参数,选择渲染器、分辨率、输出格式等。

可以
通过预览渲染来查看效果。

8. 渲染:点击渲染按钮,开始生成最终的渲染图像。

可以选择进行单帧渲染或者批量渲染。

除了以上基本步骤,3ds Max还提供了大量的高级功能和工具,如粒子系统、动力学仿真、布料模拟等,可以根据具体需求进行学习和应用。

学习3ds Max 通常需要一定的时间和经验积累,建议参考官方文档、在线教程或者参加培训课程来深入学习和掌握。

3dmax建模方法

3dmax建模方法

3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。

2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。

可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。

3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。

可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。

4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。

可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。

5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。

6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。

以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。

3DMAX 基础教程

3DMAX 基础教程
(4)Local 自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统

会以滑板的自身方向移动
(5)Pick 自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的 Local 自身坐标系统。(这
个坐标系统是由用户而定,它取自物体的自身坐标系统)
圆环会以滑板的坐标方向移动
三、坐标控制钮
1、 Use Pivot Point Center:使用选择物体自身的轴心作为变换的中心点。 2、 Use Selection Center:使用所有选择物体的公共轴心作为变换的中心点。 3、 Use Transform Coordinate:使用当前坐标系统的公共轴心作为变换中心点。
重复

显示控制网格
折缝:值增加,结果圆滑的拐角变成了尖锐的折角 权重:值增加,该点对网格模型的吸引力也相应增加
注:将边进行折缝处理可以改变细分体表面总是光滑的状态,另外边也和点一样,可以进行权重和变换调节
二、实用技能 Extrude(挤压)

三、高级细分曲面 HSDS(细分曲面)修改
4、改变视图显示方式:右击视图标签 按“D”键有选择的刷新视图
(2) 二点五捕捉:捕捉当前构造面上的点,以及对象在面上的投影点。 (3) 三维捕捉:可以捕捉三维空间内所有满足捕捉条件的点。 (4) 角度捕捉:用于设定进行旋转时的角度间隔。 (5) 百分比捕捉:设定缩放或挤压操作时的百分比例间隔。 (6) 数值输入栏捕捉:设定数值输入栏中数值的变化单位量。
注:空间捕捉:2D、2.5D、3D,当使用 2D、2.5D 捕捉时,只能捕捉到直接位于绘图平面上的节点和边,当空间捕捉移 动时,被移动的对像是移动到当前栅格上还是相对于初始位置。按捕捉增量移动,就由捕捉的方式来决定的。 百分比捕捉:将以缺省的 10%的比例进行变化(关闭时将以缺省 1%的比例进行变化。

【建模技巧】3dmax制作简易造型藤条球体

【建模技巧】3dmax制作简易造型藤条球体

【建模技巧】3dmax制作简易造型藤条球体
⼤家好,今天我给⼤家讲的是如何制作⼀个藤条编制的球形物体。

看到这个形状呢,估计⼤家
会想到鸟巢,都由⽐较错综复杂的线条构成,说到这,你肯定会觉得这个模型做起来⽐较⿇
烦。

不⿇烦,听我讲解完如何制作后,你会觉得超级简单,现在,不妨来跟我⼀起学习如何制
作⼀个藤条编制的球形物体吧!
⾸先,⼤家可以来看下我找的参考图,这些藤编制品⼀般会在⼀些装饰品中见到,主要起到装
饰作⽤,适⽤于酒店餐饮、家居别墅、娱乐酒吧等空间中。

这是最终的效果,造型⼤家可以根据⾃⼰的需要来做,在这⾥主要讲的是⽅法和技巧。

第⼀步:先创建⼀个⼏何体,⼏何体的参数,半径:100,分段数为2。

第⼆步:再复制⼀个⼏何体
第三步:修改⼀下复制出来的⼏何体参数,半径:95,分段数为3。

第四步:将两个⼏何球体转换成可编辑多边形
第五步:将球体所有的边都选择上
第六步:选择创建图形,图形类型选择平滑。

第七步:选两个球体做同样的操作,并删除原⼏何球体。

第⼋步:给样条线加可渲染性,参数可以⾃⼰来定。

第九步:把⾥⾯的⼩样条线旋转再复制⼀个,并缩放⼀下。

第⼗步:完成,有好多造型都可以来做,我只是举了⼀个圆形的例⼦,举⼀反三。

3Dmax植物模型制作教程:打造逼真的植物效果

3Dmax植物模型制作教程:打造逼真的植物效果制作逼真的植物效果是3Dmax中常见的任务之一。

通过逼真的植物模型,可以为场景增加自然和生机。

本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作逼真的植物模型,以下是制作植物模型的步骤:第一步:准备工作1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景文件。

2. 确保你已经安装了适当的插件和材质库,这些将在后面的步骤中用到。

第二步:选择适当的植物1. 在3Dmax中的库中选择适合的植物模型,例如树木、花朵等。

2. 注意选择具有高质量纹理和细节的模型,这将有助于达到逼真的效果。

第三步:创建植物模型基础结构1. 从库中选择一个合适的基础结构,例如一个球或一个圆柱体。

2. 缩放和变形基础结构,使其形状看起来像一个植物的主要部分,例如树干或花蕊。

第四步:添加细节1. 使用3Dmax中的建模工具,例如“推拉”和“切割”工具,为植物模型添加细节。

2. 添加树枝、树叶、花瓣等特征,使模型看起来更加逼真。

第五步:应用纹理1. 选择适当的纹理贴图,例如树皮纹理或花朵纹理。

2. 将纹理贴图应用到模型的不同部分,以增加真实感。

3. 调整纹理的比例和重复方式,以便更好地适应模型的尺寸和形状。

第六步:设置材质1. 为植物模型创建适当的材质,例如木质或花瓣材质。

2. 调整材质的表面属性,例如光泽度和反射度,以增加逼真感。

第七步:设置照明效果1. 在场景中添加合适的灯光,例如太阳光或灯泡。

2. 调整灯光的颜色、亮度和角度,以增强植物模型的外观。

3. 使用高动态范围图像(HDRI)来模拟自然环境的光照效果。

第八步:调整摄像机角度1. 选择合适的摄像机视角来捕捉植物模型的最佳外观。

2. 调整摄像机的焦点和景深设置,以增加逼真感。

第九步:渲染和后期处理1. 使用3Dmax的渲染引擎,例如Arnold或V-Ray,渲染植物模型。

2. 在渲染过程中调整渲染设置,以获得最佳的光影效果。

3. 导出渲染图像,并使用图像处理软件进行后期处理,例如调整颜色、对比度等。

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型

3Dmax精确建模教程:制作高精度的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它在各个领域中被广泛应用,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。

本文将为大家介绍制作高精度模型的教程,帮助读者了解3Dmax的建模技巧和步骤。

步骤一:准备工作1. 安装3Dmax软件并打开,创建一个新的项目文件。

步骤二:设置场景1. 在3Dmax的左侧工具栏中打开"创建"选项,并选择"盒子"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出一个盒子。

此时可以调整盒子的大小和位置。

步骤三:创建基础形状1. 在左侧工具栏的"创建"选项中选择更多形状,如"圆柱体"或"球体"。

2. 在场景中点击并拖动鼠标,绘制出所选择的形状。

可以通过控制鼠标拖动的距离和方向来调整形状的大小和位置。

步骤四:调整形状1. 在右侧属性编辑器中,可以对所选形状进行各种调整。

例如,可以调整形状的半径、高度、角度等参数。

2. 可以通过选择对应的工具对所选形状进行旋转、缩放、移动等操作,以达到需要的效果。

步骤五:添加细节1. 在右侧工具栏中选择"修改"选项,并选择"编辑多边形"。

2. 选中所需要编辑的形状,然后可以通过选择不同的工具,如"顶点"、"边"、"面"等来编辑形状的细节。

3. 可以调整形状的顶点位置、边的长度或角度、面的形状等以增强模型的真实感。

步骤六:纹理和材质1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"材质编辑器"。

2. 在材质编辑器中可以选择不同的纹理和材质效果,如金属、木材、玻璃等。

3. 将所选的纹理和材质应用到所需要编辑的形状上,以增加模型的真实感和质感。

步骤七:光照和渲染1. 在右侧工具栏中选择"渲染"选项,并选择"灯光"。

3dsmax教学ppt课件


环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

如何在3Dmax中模拟自由落体和碰撞效果

如何在3Dmax中模拟自由落体和碰撞效果标题:用3Dmax模拟自由落体和碰撞效果引言:3Dmax是一款强大的三维渲染和建模软件,广泛应用于动画、游戏、建筑等领域。

本文将详细介绍如何使用3Dmax模拟自由落体和碰撞效果的步骤和方法。

一、准备工作1. 安装3Dmax软件,并确保电脑配置满足运行要求。

2. 学习基本的3Dmax操作技巧,如创建物体、添加材质、调整摄像机视角等。

二、模拟自由落体效果1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 在左侧的面板中选择“创建”选项,并从下拉菜单中选择一个形状,如立方体或球体。

拖动鼠标在场景中创建一个物体。

3. 将创建的物体调整到适当的位置,例如让它位于场景的顶部。

4. 选择创建的物体,并选择“改变属性”选项。

在属性面板中,找到“动力学”或“刚体”的选项,开启它们以启用物体的物理特性。

5. 调整物体的质量、重力和空气阻力等参数,以实现自由落体的效果。

6. 在场景中添加一个地板或碰撞物体,以便在物体下落时产生碰撞效果。

7. 点击“播放”按钮,观察物体的自由落体效果。

三、模拟碰撞效果1. 在场景中添加一个具有碰撞特性的物体,可以是一个平面或墙壁。

调整物体的位置和大小,以确定碰撞的位置。

2. 选择之前创建的物体,并在属性面板中找到“动力学”或“刚体”的选项。

开启物体的碰撞模拟功能。

3. 调整物体的弹力系数,以控制碰撞后的反弹程度。

4. 点击“播放”按钮,观察物体与碰撞物体之间的碰撞效果。

四、高级技巧和注意事项1. 通过设置物体的初始速度,可以模拟不同速度的自由落体效果。

2. 使用多个碰撞物体,可以模拟复杂的碰撞效果。

3. 熟练掌握3Dmax的动画编辑功能,可以创建更加细致和逼真的碰撞动画。

4. 注意调整物体的质量和重力参数,以实现更加真实的物理效果。

5. 避免物体重叠或过度接近,以免产生不合理的碰撞效果。

6. 定期保存进度,以防止意外的数据丢失。

结论:通过3Dmax软件,我们可以方便地模拟自由落体和碰撞效果,创造出逼真的物理场景。

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Guoren163
3DMax制作凹凸表面高尔夫球建模实例教程
时间:2007-09-13 来源:网络搜集 作者: 浏览: 30277 评论:10 条 字体:[大 中 小]
教你用3DsMax7.0制作表面凹凸不平的高尔夫球
3Ds Max中的众多修改器对建模非常有帮助。今天我们练习使用几个修改器快速制作一个凹凸表面的高尔
夫球。
本文以3ds max 7中文版为例,其它版本的3ds max在具体操作上可能会略有差异。

先看一下最终效果:

点击下一页开始详细教程

3DMax制作凹凸表面高尔夫球建模实例教程
Guoren163
时间:2007-09-13 来源:网络搜集 作者: 浏览: 30278 评论:10 条 字体:[大 中 小]


具体操作步骤如下:

1.创建一个正方体,参数设置如图1所示。

图1
2.应用“球形化”修改器,百分比设置为100,如图2所示。
Guoren163
图2
3DMax制作凹凸表面高尔夫球建模实例教程

时间:2007-09-13 来源:网络搜集 作者: 浏览: 30279 评论:10 条 字体:[大 中 小]
3.右击球体,从快捷菜单中选择“转换为|转换为可编辑多边形”,如图3所示。
Guoren163
图3
4.在“修改器列表”下方选择“可编辑多边形”,然后在“选择”下方单击“多边形”,如图4所示。
Guoren163
3DMAX教程网 : www.3dmax8.cn
3DMax制作凹凸表面高尔夫球建模实例教程

时间:2007-09-13 来源:网络搜集 作者: 浏览: 30280 评论:10 条 字体:[大 中 小]
5.选中所有多边形面片,如图5所示。
Guoren163
图5
6.在“编辑多边形”面板中单击“插入”右侧的小按钮,然后在“插入多边形”对话框中选择“插入类型”为“按多边
形”,将“插入量”设置为0.5,如图6所示。设置完毕单击“确定”。
Guoren163

图6
3DMax制作凹凸表面高尔夫球建模实例教程

时间:2007-09-13 来源:网络搜集 作者: 浏览: 30281 评论:10 条 字体:[大 中 小]
这样可以得到如图7所示的效果。
Guoren163
图7
7.仍保持选择状态,单击“编辑多边形”中“挤出”右侧的小按钮,然后在“挤出多边形”对话框中选择“挤出类型”
为“按多边形”,“挤出高度”设置为-0.5,如图8所示。设置完毕单击“确定”按钮。
Guoren163
图8
3DMax制作凹凸表面高尔夫球建模实例教程

时间:2007-09-13 来源:网络搜集 作者: 浏览: 30282 评论:10 条 字体:[大 中 小]
8.应用“涡轮平滑”修改器,并将“迭代次数”设置为2,如图9所示。
Guoren163
图9
调整视图的角度,渲染一下,就可以看到如图10所示的最终效果了。
Guoren163
图10

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