影响Activity生命周期的事件

合集下载

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android面试题及答案(详细整理)

常见Android⾯试题及答案(详细整理)1. 请描述⼀下Activity ⽣命周期。

答: 如下图所⽰。

共有七个周期函数,按顺序分别是: onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(),onStop(), onDestroy()。

onCreate(): 创建Activity时调⽤,设置在该⽅法中,还以Bundle的形式提供对以前存储的任何状态的访问。

onStart(): Activity变为在屏幕上对⽤户可见时调⽤。

onResume(): Activity开始与⽤户交互时调⽤(⽆论是启动还是重新启动⼀个活动,该⽅法总是被调⽤。

onPause(): Activity被暂停或收回cpu和其他资源时调⽤,该⽅法⽤户保护活动状态的,也是保护现场。

onStop(): Activity被停⽌并转为不可见阶段及后续的⽣命周期事件时调⽤。

onRestart(): Activity被重新启动时调⽤。

该活动仍然在栈中,⽽不是启动新的Activity。

1、完整⽣命周期: 即从⼀个Activity从出现到消失,对应的周期⽅法是从onCreate()到onDestroy()。

2、可见⽣命周期: 当Activity处于可以⽤户看见的状态,但不⼀定能与⽤户交互时,将多次执⾏从onStart()到onStop()。

3、前景⽣命周期: 当Activity处于Activity栈最顶端,能够与其他⽤户进⾏交互时,将多次执⾏从onResume()到onPause()。

2. 两个Activity之间跳转时必然会执⾏的是哪⼏个⽅法。

答: 两个Activity之间跳转必然会执⾏的是下⾯⼏个⽅法。

onCreate()//在Activity⽣命周期开始时调⽤。

onRestoreInstanceState()//⽤来恢复UI状态。

onRestart()//当Activity重新启动时调⽤。

activity的pause方法

activity的pause方法

activity的pause方法题:[activity的pause方法]概述:在Android应用程序中,Activity是用户与应用程序进行交互的主要界面。

当用户从一个Activity切换到另一个Activity时,或者当应用程序进入后台时,当前的Activity会被暂时停止(paused)。

这篇文章将详细介绍Activity的pause 方法,包括它的定义、调用时机、作用以及如何正确使用。

第一部分:什么是Activity的pause方法Activity的pause方法是Android操作系统提供的一个生命周期方法,用于暂停(pause)当前Activity的运行。

当用户离开当前Activity(如切换到另一个Activity或按下Home键)时,系统会调用该方法。

pause方法的调用意味着Activity进入了暂停状态,但仍然保持可见,因此用户有可能会返回当前的Activity。

第二部分:Activity的pause方法的调用时机Activity的pause方法在以下几种情况下会被调用:1. 用户切换到其他Activity:当用户通过点击按钮、切换选项卡或其他手势操作离开当前的Activity时,pause方法会被自动调用。

2. 按下Home键:当用户按下Home键,将应用程序置于后台时,系统也会调用当前Activity的pause方法。

3. 其他中断事件:当接收到电话呼叫或其他紧急事件时,系统会调用pause方法,以保证用户体验的完整性。

第三部分:Activity的pause方法的作用Activity的pause方法具有以下几个重要作用:1. 保存临时状态:在Activity被暂停之前,可以在pause方法中保存临时数据和用户输入。

这样,当用户返回到该Activity时,状态可以被恢复,用户可以无缝继续操作。

2. 释放资源:在Activity被暂停时,可以释放占用的系统资源,如释放相机、网络连接、传感器等。

fragment简介

fragment简介

1.Fragment作为Activity界面的一部分组成出现2.可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用。

3.在Activity运行过程中,可以添加、移除或者替换Fragment(add()、remove()、replace())4.Fragment可以响应自己的输入事件,并且有自己的生命周期,当然,它们的生命周期直接被其所属的宿主activity的生命周期影响。

设计哲学Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计。

平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互。

Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理viewhierarchy的复杂变化。

通过将activity的布局分散到fragment中, 你可以在运行时修改activity的外观,并在由activity管理的back stack中保存那些变化.(/guide/topics/fundamentals/fragments.html)例如, 一个新闻应用可以在屏幕左侧使用一个fragment来展示一个文章的列表,然后在屏幕右侧使用另一个fragment来展示一篇文章--2个fragment并排显示在相同的一个activity中,并且每一个fragment拥有它自己的一套生命周期回调方法,并且处理它们自己的用户输入事件。

因此, 取代使用一个activity来选择一篇文章而另一个activity来阅读文章的方式,用户可以在同一个activity中选择一篇文章并且阅读, 如图所示:fragment在你的应用中应当是一个模块化和可重用的组件.即,因为fragment定义了它自己的布局, 以及通过使用它自己的生命周期回调方法定义了它自己的行为,你可以将fragment包含到多个activity中. 这点特别重要, 因为这允许你将你的用户体验适配到不同的屏幕尺寸.举个例子,你可能会仅当在屏幕尺寸足够大时,在一个activity中包含多个fragment,并且,当不属于这种情况时,会启动另一个单独的,使用不同fragment的activity. 继续之前那个新闻的例子-- 当运行在一个特别大的屏幕时(例如平板电脑),应用可以在Activity A中嵌入2个fragment。

bindtolifecycle 用法 -回复

bindtolifecycle 用法 -回复

bindtolifecycle 用法-回复bindToLifecycle 是一个在Android 开发中常用的方法,它用于将某个观察者(Observer)与Activity 或Fragment 的生命周期绑定在一起。

当绑定的生命周期结束时,该观察者会自动取消订阅,防止内存泄漏。

在本文中,我们将一步一步详细回答关于bindToLifecycle 的使用方法,并且解释为什么应该使用它来管理观察者的生命周期。

第一步:什么是bindToLifecycle 方法bindToLifecycle 是一个由RxJava 提供的操作符,用于将一个Observable 或Flowable 对象与Activity 或Fragment 的生命周期绑定。

当绑定的生命周期结束时,该Observable 或Flowable 自动取消订阅,防止内存泄漏。

第二步:为什么需要绑定生命周期在Android 中,观察者模式是一个常见的设计模式,用于在某些事件发生时通知观察者进行相应的操作。

然而,如果观察者没有适当地管理其生命周期,可能会导致内存泄漏问题。

内存泄漏指的是在应用程序中无法释放不再使用的内存,导致内存占用不断增加,最终导致应用崩溃或性能下降。

内存泄漏通常发生在观察者对象没有在适当的时候取消订阅的情况下。

绑定生命周期的目的就是为了解决这个问题。

通过将观察者与Activity 或Fragment 的生命周期绑定,可以确保在生命周期结束时自动取消订阅,从而避免内存泄漏问题的发生。

第三步:使用bindToLifecycle 方法的基本语法和示例bindToLifecycle 方法的基本语法如下所示:javaobservable.bindToLifecycle(lifecycleOwner)其中,observable 是一个Observable 或Flowable 对象,lifecycleOwner 是要绑定生命周期的Activity 或Fragment。

Activiti和FixFlow介绍

Activiti和FixFlow介绍

Page 18
连接对象(Connecting Objects)
连接对象(Connecting Objects)将流程对象连接起来组成业 务流程的结构。有三种连接对象:序列流(Sequence Flow )、 消息流( Message Flow )和结合关系(Association )
序列流(Sequence Flow ) 用实线实心箭头表示,代表流程中将被执行的活动的执行顺 序。 例如:
Page 12
在BPMN中一个Task使用一个单实线圆角矩形来表示。在 Task上可以设置一个Marker(记号)如下图
Page 13
当事件子流程(Sub-Process)包含的Start Event被触发时, 事件子流程就启动了.事件子流程启动后,它的父流程是终止还是 继续运行呢? 这是由事件子流程的Start Event是否标注为“中 断”决定的。 如果Start Event标注为中断(Start Event表现为实线的圆圈 ,如下图中第二个事件子流程),则事件子流程启动后,父流程 终止; 如果Start Event没有标注为中断(Start Event表现为虚线的 圆圈,如下图中第一个事件子流程),则事件子流程启动后,父流 程继续运行。
Activiti和FixFlow介绍
半城山水
目录
1.什么是BPMN,WorkFlow 2.BPMN2.0介绍 3.Activiti介绍 4.FixFlow介绍 5.Activiti和FixFlow功能比较
Page 2
什么是BPMN、Workflow
BPM(Business Process Management)——“通过建模、自动化、管理 和优化流程,打破跨部门跨系统业务过程依赖,提高业务效率和效果”。

Android移动应用基础教程铁道出版社课后习题附答案

Android移动应用基础教程铁道出版社课后习题附答案

A n d r o i d移动应用基础教程习题答案姓名:班级:联系方式:第1章Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核;3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server;4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件;5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件;二、判断题1、Android实际上就是一个手机; ×2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准; ×3、android第一个版本Android 是2008年9月发布的; √4、gen目录是自动生成的,主要有一个文件,该文件可手动修改; ×5、文件是整个程序的配置文件; √三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是CA、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是ABCA、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括BA、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是CA、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator -avd5、创建程序时,填写的Application Name表示AA、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能;Android体系结构总共包含四层,分别是:●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层●应用程序框架层:包含应用API●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机●Linux内核:提供Android的底层驱动;2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用;SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等;第2章Android UI开发一、填空题1、Android中的布局分为6种,分别是RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout和AbsoluteLayout;2、Android相对布局中,表示“是否跟父布局左对齐”的属性是android:layout_alignParentLeft;3、线性布局主要有两种形式,一种水平线性布局,另一种是竖直线性布局;4、创建Android程序时,默认使用的布局是RelativeLayout;5、LogCat区域中有V、D、I、W和E等5个字母,其中V,代表显示全部信息、D代表显示调试信息、I代表显示一般信息、W代表显示警告信息、E代表显示错误信息;二、判断题1、相对布局中android:layout_alignRight属性表示“在指定控件左边”; √2、Toast的作用是显示一些提示信息; √3、Table Row必须要设置layout_width和layout_height属性; ×4、帧布局中可以添加多个控件,这些控件会重叠的在屏幕左上角显示; √5、Android程序中是不支持国际化的; ×三、选择题1、一下属性中,D属性可以“在指定控件左边”;A、android:layout_alignLeftB、android:layout_alignParentLeftC、androif:layout_leftD、android:layout_toLeftOf2、表格布局中android:layout_column属性的作用是指定D;A、行数B、列数C、总行数D、总列数3、实际开发中刮刮乐游戏的布局是按照C写的;A、相对布局B线性布局C、帧布局D、绝对布局4、网格布局是AndroidD新增的布局;A、B、C、D、5、相对布局中,“是否跟父布局底部对齐”是属性CA、android:layout_alignBottomB、android:layout_alignParentBottomC、android:layout_alignBaselineD、android:layout_below四、简答题1、请简述一下如何在程序中使用Toast;使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:this, text, duration.show;也可以创建出Toast对象,如:Toast toast = new Toastthis;"提示信息";;2、请说明布局有几种类型,以及每种类型的作用;一共有六种布局,它们的作用分别是:●RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;●LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;●TableLayout:使控件以表格形式排列;●GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;●FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;●AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置;第3章Activity一、填空题1、Activity生命周期的三种状态分别是运行状态、暂停状态和停止状态;2、Activity的4种启动模式是standard、singleTop、singleTask和singleInstance;3、Android中Intent寻找目标组件的方式有两种:隐式Intent和显式Intent;4、Activity生命周期中“回到前台,再次可见时执行”时调用的方法是onRestart;5、Android提供了一个startActivityForResult方法来实现回传数据;二、判断题1、Activity是Android应用程序的四大组件之一; √2、Intent一般只用于启动Activity不能开启广播和服务; ×3、Intent可以用来卡其Activity,同样它也可以用来在Activity之间传递数据; √4、Activity默认的启动模式是singleTop模式; ×5、在数据传递时,如果需要获取返回的数据,需要使用onActivityResult方法; √三、选择题1、一个应用程序默认会包含A个Activity;A、1B、2C、3D、42、下列方法中,Activity从启动到关闭不会执行的是D;A、onCreateB、onStartC、onResumeD、onRestart3、下列组件中,不能使用Intent启动的是D;A、ActivityB、启动服务C、广播D、内容提供者4、startActivityForResult方法接收两个参数,第一个是Intent,第二个是C;A、resultCodeB、requestCodeC、请求码D、data5、下列关于Activity的描述,错误的是CA、Activity是Android的四大组件之一B、Activity有4种启动模式C、Activity通常用于开启一个广播事件D、Activity就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过Activity来管理的四、简答题1、简要说明Activity的4种启动模式的区别;四种启动模式分别是:●Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创建一个新的实例;●SingleTop:与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创建新的实例;如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创建一个新的实例位于栈顶;●SingleTask:创建的Activity只存在一个实例;已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创建一个新的实例;●singleInstance:启动一个新的任务栈管理Activity2、简要说明Activity的三种状态以及不同状态使用的方法;Activity三种状态分别是:●运行状态:该状态下可以对界面进行操作●暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击●停止状态:界面不可见,一般在停止状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死;第4章数据存储一、填空题1、序列化是将对象状态转换为可保持或传输的过程;2、Android中的文件可以存储在内存和SD卡中;3、通常情况下,解析XML文件有三种方式,分别为DOM、SAX、PULL;4、SharedPreferences是一个轻量级的存储类,主要用于存储一些应用程序的配置参数;5、Android中的数据存储方式有5中,分别是文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络和ContentProvider;二、判断题1、SharedPreferences本质上是一个XML文件,以Map<key,value>形式存入文件中; √2、文件存储是通过I/O流的形式吧数据原封不动的存储到文档中; √3、XML文件只能用来保存本地数据,不能在网络中传输; ×4、ContentProvider表示内容提供者,用于显示程序中的数据; ×√三、选择题1、下列文件操作全险种,指定文件内容可以追加的是CA、MODE_PRIV A TEB、MODE_WORLD_READBLEC、MODE_APPENDD、MODE_WORLD_WRITEABLE2、下列代码中,用于获取SD卡路径的是DA、;B、;C、Directory;D、;3、下列选项中,关于文件存储数据的说法错误的是DA、文件存储是以流的形式来操作数据的B、文件存储可以将数据存储到SD卡中C、文件存储可以将数据存储到内存中D、Android中只能使用文件存储数据4、下列选项中美观与XML序列化和解析描述合理的是BDA、DOM解析会将XML文件的所有内容以文档树方式存放在内存中B、在序列化学像是,需要使用XmlSerialize序列化器,即XmlSerializer类C、XmlSerializer类的startDocument方法用于写入序列号的开始节点D、XmlSerializer类的setOutput方法用于设置文件的编码方式5、如果要将程序中的私有数据分享给其他应用程序,可以使用的是CA、文件存储B、SharedPreferencesC、ContentProviderD、SQLite四、简答题1、请简述Android系统中的5种数据存储方式各自的特点;五种存储方式各自的特点分别是:●文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据;●Sqlite:占用内存小,所有文件都存放在单一文件中;●网络:通过网络将数据传输到服务器存储,避免了客户端的安全隐患;●Sharedpreference:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于内存中●ContentProvider:提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据;2、请简述SharedPreferences如何存储数据;使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入内存,比如:SharedPreferences sp = getSharedPreferences"config", 0;Editor editor = ;"a", "a";;第5章SQLite数据库一、填空题1、ListView的适配器有三种,分别是BaseAdapter、SimpleAdapter和ArrayAdapter;2、创建数据库及数据库版本更新需要继承SQLiteOpenHelper;3、SQLite创建时调用onCreate方法,升级时调用onUpgrade方法;4、要查询SQLite数据库中的信息需要使用Cursor接口,使用完毕后条用close关闭;5、创建ListView的布局界面必须通过id属性才能使数据显示在界面上;二、判断题1、SQLite数据库使用完后不需要关闭,不影响程序性能; ×2、使用ListView显示较为复杂的数据时最好用ArrayAdapter配适器; ×3、SQLite既支持Android的API又支持SQL语句进行增、删、改、查操作; √4、使用BaseAdapter控制ListView显示多少条数据是通过getView方法设置; ×5、SQLite只支持NULL、INTEGER、REAL、TEXT和BLOB等5种数据类型; ×三、选择题1、使用SQLite数据库进行查询后,必须要做的操作是ACA、关闭数据库B、直接退出C、关闭CursorD、使用quit函数退出2、关于适配器的说法正确的是BA、它主要用来存储数据B、它主要用来把数据绑定在组件上C、它主要用来存储XML数据D、它主要用来解析数据3、使用SQLiteOpenHelper类可以生成一个数据库并可以对数据库版本进行管理的方法B;A、getDatabaseB、getWriteableDatabaseC、getWriteableDatabaseD、getAbleDatabase4、下列命令众,属于SQLite下命令的是CA、shellB、pushC、quitD、keytool5、下列关于ListView使用的描述中,不正确的是BA、要使用ListView,必须为该ListView使用Adpater方式传递数据B、要使用ListView,该布局文件对应的Activity必须继承ListActivityC、ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D、ListView中每一项被选中时,将会触发ListView对象的ItemClick事件四、简答题1、简要说明SQLite数据库创建的过程首先创建一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate方法并在该方法中创建表,使用创建出的SQLiteOpenHelper的子类对象的getWritableDatabase方法获得一个可读写的数据库对象;2、请简要说明BaseAdapter适配器4个抽象方法以及它们的具体作用●getCount:得到Item的总数●getItem:根据position得到某个Item的对象●getItemId:根据position得到某个Item的id●getView:得到相应position对应的Item视图,position当前Item的位置,convertView复用的View对象;第6章内容提供者一、填空题1、ContentProvider匹配Uir需要使用的类是UriMatcher;2、使用内容观察者时,调用onChange方法可以得到数据变化的信息;3、ContentProvider提供了对数据增、删、改、查的方法,分别为insert、delete、update和query;4、ContentProvider用于保存和检索数据,是Android不同应用程序之间共享数据的接口;5、在应用程序中,使用ContentProvider暴露自己的数据,通过ContentResolver对暴露的数据进行操作;二、判断题1、ContentProvider所提供的Uir可以随便定义; ×2、ContentResolver可以通过ContentProvider提供的Uir进行数据操作; √3、ContentObserver观察指定Uir数据发生变化时,调用ContentProvider的是OnChange方法;√4、使用ContentRsolver操作数据是,必须在清单文件进行注册; ×5、ContentProvider与Activitry一样,创建时首先会调用onCreatr方法; √三、选择题1、下列选项中,属于Android中四大组件的是ABC;A、ActivityB、ContentReceiverC、ServiceD、ContentObserver2、下列关于ContentResolver的描述,错误的是C;A、可以操作数据库数据B、操作其他应用数据必须知道包名C、只能操作ContentProvider暴露的数据D、可以操作ContentProvider的任意数据3、下列关于内容提供者的描述,正确的是ACD;A、提供的Uir必须符合规范B、可以提供本应用所有数据供别人访问C、必须在清单文件注册D、authorities属性必须和包名一致4、继承ContentProvider类必须重写它的ABD方法;A、deleteB、insertC、onStartD、onUpdate5、下列关于内容观察者的说法,正确的是C;A、可以观察任何数据B、观察其它应用数据需要权限C、只能观察到指定Uir的数据D、观察其他应用数据必须在清单文件注册四、简答题1、请简要说明ContentProvider对外共享数据的好处;通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规范,通过数据库存储并指定了URI,只有通过特定URI才能访问数据,使数据更安全;2、请简要说明ContentProvider、ContentResolver和ContentOberver之间的联系;ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到ContentResolver;而ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发onChange方法,Contentresolver可以在onChange方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进行操作;第7章广播接收者一、填空题1、广播接收者可以在清单文件使用receiver注册;2、终止广播需要使用abortBroadcast方法;3、广播的发送有两种形式,分别为有序广播和无序广播;4、代码注册广播需要使用registerReceiver方法,接触广播需要使用unregisterReceiver方法;5、指定接收广播类型的函数是sendOrderedBroadcast;二、判断题1、每一个广播只能有一个广播接收者接收; ×2、广播接收者是四大组件之一,必须要在清单文件中注册; √3、广播接收者的注册信息必须要保持唯一性; ×4、可以在BroadcastReceiver和onReceiver方法中处理耗时复杂的业务; ×5、广播接收者注册后必须要手动关闭; ×三、选择题1、继承BroadcastReceiver会重写A方法;A、onReceiverB、onUpdateC、onCreateD、onStart2、关于广播的作用,说法正确的是A;A、它主要用来接收系统发布的一些消息的B、它可以进行耗时的操作C、它可以启动一个ActivityD、它可以帮助Activity修改用户界面3、下列方法中,用于发送一条有序广播的是B;A、startBroadcastReceiverB、sendOrderedBroadcastC、sendBroadcastD、sendReceiver4、在清单文件中,注册广播时使用的结点是C;A、<activity>B、<broadcast>C、<receiver>D、<broadcastreceiver>5、关于BroadcastReceiver说法不正确的是B;A、是用来接收广播Intent的B、一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收C、对有序广播,系统会根据接受者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D、接收者生命的优先级别在android:priority属性中生命,数值越大优先级别高四、简答题1、说明注册广播有几种方式,以及这些方式有何优缺点;注册广播有两种方式;●非常驻型广播:这种广播依赖于注册广播的组件的生命周期,例如,在Activity中注册广播接收者,当Activity销毁后广播也随之被移除;●常驻型广播:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的广播,那么该程序会自动重新启动;但是以上的系统中如果安装了应用但是没有打开过,当有广播发出时应用也接收不到广播信息;2、简要说明接收系统广播时哪些功能需要使用权限;拨打电话:发送短信:设备开机:<第8章服务一、填空题1、在创建服务时,必须要继承Service类;2、绑定服务事,必须要实现服务的onBind方法;3、在清单文件中,注册服务时应该使用的结点为<service>;4、服务的开启方式有两种,分别是startService和bindService;5、在进行远程服务通信时,需要使用AIDL接口;二、判断题1、以绑定方式开启服务后,服务与调用者没有关系; ×2、服务的界面可以设置的很美观; ×3、以绑定方式开启服务后,当界面不可见时服务就会被关闭; ×4、在服务中可以处理长时间的耗时操作; √5、服务不是Android中的四大组件,因此不需要在清单文件中注册; ×三、选择题1、每一次启动服务都会调用D方法;A、onCreateB、onStartC、onResumeD、onStartCommand2、下列选项中,属于绑定服务特点的是ABC;A、以bindService方法开启B、调用者关闭后服务关闭C、必须实现ServiceConnectionD、使用stopService方法关闭服务3、Service与Activity的共同点是AC;A、都是四大组件之一B、都有onResume方法C、都可以被远程调用D、都可以自定义美观界面4、下列方法中,不属于Service生命周期的是AA、onResumeB、onStartC、onStopD、onDestory5、关于Service生命周期的onCreate和onStart方法,说法正确的是BDA、如果Service已经启动,将先后调用onCreate和onStart方法B、当第一次启动的时候先后调用onCreate和onStart方法C、当第一次启动的时候只会调用onCreate方法D、如果Service已经启动,只会执行onStart方法,不再执行onCreat方法四、简答题1、请简要说明使用AIDL访问远程服务的步骤;使用AIDL接口实现通信的步骤如下:1在需要被调用的服务的项目中创建AIDL接口;2创建相应的服务3创建第二个项目用于调用服务;将服务中的aidl接口拷贝到第二个项目中,包名要和服务中的包名一致;2、请简要说明Service的几种启动方式及其特点;服务两种启动方式,分别是:●Start方式启动:服务与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后服务还会一直在后台运行;●Bind方式启动:服务与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,服务也会关闭;第9章网络编程一、填空题1、Android系统提供了多种网络通信方式,包括Socket通信、HTTP通信、URL通信和WebView;2、当客户端与服务器端建立连接后,想服务器端发送的请求,被称HTTP请求;3、Android客户端访问网络发送HTTP请求的方式一般有两种,HttpURLConnection和HttpClient;4、与服务器交互过程中,最常用的两种数据提交方式是GET和POST;5、为了根据下载进度实时更新UI界面,需要用到Handle消息机制来实现线程间通信;二、判断题1、HttpURLConnection是一个标准的Java类; √2、使用HttpClient访问网络时,不需要创建HttpClient对象; ×3、GET方式是以实体的方式得到由请求URL所指向的资源信息; √4、HttpClient是对AsyncHttpClient的再次包装; ×5、在多线程下载中,每个线程必须要下载对应的模块,然后将这些模块顺序序组组合; √三、选择题1、下列选项中,不属于Handler机制中的关键对象是A;A、ContentB、HandlerC、MessageQueueD、Looper2、下列通信方式中,不是Android系统提供的是D;A、Socket通信B、HTTP通信C、URL通信D、以太网通信3、关于HttpURLConnection访问网络的基本用法,描述错误的是C;A、HttpURLConnection对象需要设置请求网络的方式B、HttpURLConnection对象需要设置超时时间C、需要通过new关键字来创建HttpURLConnection对象D、访问网络完毕需要关闭HTTP链接4、下列选项中,不属于AsyncHttpClient特点的是DA、发送异步HTTP请求B、HTTP请求发生在UI线程之外C、内部采用了线程池来处理并发请求D、自动垃圾回收5、下列选项中,关于GET和POST请求方式,描述错误的是B;A、使用GET方式访问网络URL的长度是有限制的B、HTTP协议规定GET方式请求URL的长度不超过2KC、POST方式对URL的长度是没有限制的D、GET请求方式向服务器提交的参数跟在请求URL后面四、简答题1、请简述使用HTTPClient访问网络的步骤;使用HttpClient访问网络的步骤如下:1)创建HttpClient对象;2)指定访问网络的方式,创建一个HttpPost对象或者HttpGet对象;3)如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setParams方法;对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity方法来设置请求参数;4)调用HttpClient对象的execute方法访问网络,并获取HttpResponse对象;5)调用方法获取HttpEntity对象,该对象包装了服务器的响应内容;也就是我们所请求的数据;2、请简述Handler机制4个关键对象的作用;Handler机制四个关键对象的作用如下:1)MessageMessage是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据;Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象;2)HandlerHandler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息;一般使用Handelr对象的sendMessage方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage方法中;3)MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息;通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理;每个线程中只会有一个MessageQueue对象;4)LooperLooper是每个线程中的MessageQueue的管家;调用Looper的loop方法后,就会进入到一个无线循环中;然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage方法中;此外每个线程也只会有一个Looper对象;在主线程中创建Handler对象时,系统已经为我们创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用方法开启消息循环;第10章高级编程一、填空题1、对图片添加旋转、缩放等特效需要使用Matrix 类;2、要注册各种传感器需要先获取SensorManager对象;3、绘制图像需要使用多个类,分别是Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas;4、Fragment与Acitivity相比多出的几种生命周期方法是onAttach、onCreateView、onActivityCreate、onDestroyView、onDetach;5、动画中有一种Frame逐帧动画,通过顺序播放排列好的图片来实现动画效果,类似电影;二、判断题1、只要是Android设备就可以使用任何传感器; ×2、Fragment与Acitivity相似,它们的生命周期也相同; ×3、每次启动Fragment都会执行他的onGreate方法; √4、要使用图片旋转可以使用Matrix类中的setRotate方法; √5、Android中开发音乐播放器可以用MediaPlayer,开发视频播放器只能用VideoView; ×三、选择题1、使用MediaPlayer播放保存在SD卡上的.mp3文件时BC;A、需要使用方法创建MediaPlayer;B、直接new MediaPlayer即可C、直接使用setDataSource方法设置文件源D、直接调用start方法,无须设置问文件源2、下列不属于补间动画相关的类是B;A、TranslateAnimationB、FrameAnimationC、RotateAnimationD、AlphaAnimation3、关于Fragment说法正确的是C;A、使用Fragment必须在布局文件中加入<fragment>控件B、Fragment有自己的界面和生命周期,可以完全替代ActivityC、Fragment的状态跟随它所关联的Activity的状态改变而改变D、当Fragment停止时,与它关联的Activity也会停止4、MediaPlayer播放资源前,需要调用B方法完成准备工作;A、setDataSourceB、prepareC、beginD、pause5、下面属于Android动画分类的有AB;A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation四、简答题1、Android中有几种动画它们的区别是什么Android中有两种动画,分别如下:1)Tween动画通过对View中的内容进行一系列的图形变换来实现动画效果,其中图形变化包括平移、缩放、旋转、改变透明度等;补间动画的效果可以通过XML文件来定义也可以通过编码方式来实现,通常情况下以XML形式定义的动画都会放置在程序的res/anim自定义的文件夹下;2)Frame动画逐帧动画就是按顺序播放事先准备好的静态图像,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉;放胶片看电影的原理与逐帧动画的原理是一样的,它们都是一张一张地播放事先准备好的静态图像;2、简单描述Fragment的生命周期状态;Fragment的生命周期有三种状态,具体如下:1运行状态当一个Fragment是可见的,并且它所关联的Activity正处于运行状态,那么该Fragment 也处于运行状态;2暂停状态当一个Activity进入暂停状态另一个未占满屏幕的Activity并添加到了栈顶时,与它相关联的可见Fragment也会进入暂停状态;1)停止状态当一个Activity进入停止状态时,与它相关联的Fragment就会进入到停止状态;或者通过调用FragmentTransaction的remove、replace方法将Fragment从Activity中移除;如果在事务提交之前调用addToBackStack方法,这时的Fragment也会进入到停止状态;。

生命周期

这种方法假定,企业在生命周期中(发展、成长、成熟、衰退)每一阶段中的竞争状况是不同的。例如:发 展——产品/服务由那些“早期采纳者“购买。他们对于价格不敏感,因此利润会很高。而另一方面,需要大量投 资用于开发具有更好质量和大众化价格的产品,这又会侵蚀利润。
在这种方法中,由于假定事情必然会遵循一种即定的生命周期模式,这种方法可能导致可预测的而不是有创 意的、革新的战略。
研究历史
LCA研究起源于20世纪60年代的能源危机,在70年代初期,该研究主要集中在包装废物问题上,如美国中西 部研究所(Midwest Research Institute,简称MRI)对可口可乐公司的饮料包装瓶进行的,从原材料采掘到废 弃物最终处置的全程跟踪与定量研究。20世纪70年代中期,全生命周期评价的研究焦点是能源问题和固体废弃物 方面。
分类评价
有广义和狭义之分。狭义是指本义--生命科学术语,即生物体从出生、成长、成熟、衰退到死亡的全部过程。 广义是本义的延伸和发展,泛指自然界和人类社会各种客观事物的阶段性变化及其规律。
产品生命周期理论是由美国经济学家雷蒙德·弗农于1966年在《产品生命周期中的国际投资与国际贸易》中 提出的。它从产品生产的技术变化出发,分析了产品的生命周期以及对贸易格局的影响。他认为,制成品和生物 一样具有生命周期,会先后经历创新期、成长期、成熟期、标准化期和衰亡期五个不同的阶段。
昆虫学定义:昆虫的卵(或幼虫和若虫)从离开母体到成虫性成熟产生后代为止的个体发育过程,称为生命 周期(lifecycle)或1个世代(generation),完成一个世代所需要的时间,称为世代历期。
代表产品
Android应用程序的生命周期
Android应用程序由Activity,Service,BroadCast Receiver,Content Provider这四个组件构成。

bottomnavigationview原理

bottomnavigationview原理【原创版】目录1.BottomNavigationView 简介2.BottomNavigationView 的原理3.BottomNavigationView 的优缺点正文【1.BottomNavigationView 简介】BottomNavigationView 是 Android 系统中的一个控件,它位于屏幕的底部,可以显示多个导航选项,是当前 Activity 的入口。

BottomNavigationView 包括一个标题和一系列选项,用户可以通过点击这些选项在各个 Activity 之间进行切换。

【2.BottomNavigationView 的原理】BottomNavigationView 的原理是基于 Activity 的生命周期和Fragment 的管理。

首先,BottomNavigationView 作为一个布局控件,被添加到 Activity 的布局文件中。

然后,BottomNavigationView 通过setOnNavigationItemSelectedListener 接口来监听用户的点击事件,当用户点击某个导航选项时,BottomNavigationView 会回调这个接口,传入当前被点击的导航项的位置和标题。

接下来,BottomNavigationView 会根据传入的导航项的位置和标题创建一个对应的 Fragment,然后通过 FragmentManager 将这个Fragment 添加到 Activity 的布局中。

在这个过程中,如果 Fragment 已经存在,那么 BottomNavigationView 会直接将其显示在界面上,而不会重新创建一个新的 Fragment。

【3.BottomNavigationView 的优缺点】BottomNavigationView 的优点主要有两个,一是它可以方便地实现多个 Activity 之间的切换,提高用户的使用体验;二是它可以节省系统资源,因为 BottomNavigationView 会复用已经创建的 Fragment,不会每次切换 Activity 都创建一个新的 Fragment。

使用defaultlifecycleobserver注解

使用defaultlifecycleobserver注解在Android开发中,生命周期是一个非常重要的概念。

默认情况下,我们需要在我们的Activity或Fragment中重写生命周期方法,才能获取到生命周期的回调。

但是,使用defaultLifecycleObserver注解,我们可以更加方便地观察生命周期事件。

1. defaultLifecycleObserver注解是什么?defaultLifecycleObserver注解是在Androidx库中引入的一个注解。

使用defaultLifecycleObserver注解,可以方便地将一个类转换为LifecycleObserver。

LifecycleObserver是一个接口,用于监听生命周期事件,而defaultLifecycleObserver注解可以将一个类转换为LifecycleObserver,省去了重写生命周期方法的繁琐过程。

2. 使用defaultLifecycleObserver注解的步骤使用defaultLifecycleObserver注解非常简单,只需要按照以下步骤即可。

1) 在build.gradle中添加以下依赖:```implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:2.2.0'```2) 创建一个类,并在类上添加defaultLifecycleObserver注解,如下所示:```@DefaultLifecycleObserverpublic class MyObserver implements LifecycleObserver {// ...}```3) 在Activity或Fragment中创建一个Lifecycle对象,并将MyObserver添加到Lifecycle中,如下所示:```public class MainActivity extends AppCompatActivity {private Lifecycle mLifecycle = new LifecycleRegistry(this);@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);MyObserver myObserver = new MyObserver();mLifecycle.addObserver(myObserver);}// ...}```通过以上步骤,我们就可以方便地使用defaultLifecycleObserver注解观察生命周期事件了。

android finish原理(一)

android finish原理(一)Android Finish原理什么是Finish•Finish是Android中的一个方法,用于销毁当前Activity,并将其从栈中移除。

Finish方法的作用•Finish方法用于结束当前Activity的生命周期,并将其从Activity栈中移除。

•在Android中,每个Activity都由一个栈来管理。

当我们启动一个新的Activity时,它会被压入栈中,成为栈的栈顶元素。

而Finish方法则可以将栈顶元素从栈中移除,使下面的Activity重新成为栈顶元素。

Finish方法的调用•在Android中,我们可以通过调用Finish方法来销毁当前的Activity。

通常情况下,Finish方法的调用有以下几种方式:1.直接调用Finish方法:finish();2.在按钮点击事件中调用Finish方法:(new () {@Overridepublic void onClick(View v) {finish();}});3.通过Intent传递参数来调用Finish方法:Intent intent = new Intent(, );startActivity(intent);finish();Finish方法的执行流程•当我们调用Finish方法时,系统会执行以下步骤来销毁当前Activity:1.调用Activity的生命周期方法onPause(),用来暂停Activity的UI更新和动画效果。

2.调用Activity的生命周期方法onStop(),用来停止Activity的后台任务和资源的释放。

3.调用Activity的生命周期方法onDestroy(),用来释放Activity占用的所有资源和对象。

4.将Activity从Activity栈中移除,更新栈顶元素。

Finish方法的注意事项•在使用Finish方法时,需要注意以下几个问题:1.Finish方法只能销毁当前的Activity,不能销毁其他Activity。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档