flac使用说明

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FLAC程序简介

FLAC是FAST LAGRANGIAN ANALYSIS OF CONTINUA的缩写,是由美国明尼苏达ITASCA软件公司开发的通用程序。该程序在中国大陆以外已有较多的用户,应用很普遍。该程序刚引进国内,目前国内尚在推广应用。

FLAC程序的基本原理和算法与离散元法相近,是由P.A.Cundall提出的。它与离散元法的区别在于它应用了节点位移连续的条件,可用于连续介质的大变形分析。由于它不必形成像有限元法中那样的整体刚度矩阵,因此可以在内存较小的微机上计算较大规模的题目。例如对于4M内存的微机可运行大约15000个单元的题目。

FIAC程序可以模拟弹性模型材料,摩尔—库仑模型材料,横观各向同性模型的层状材料,具有软弱夹层的节理材料等六种。它还可以模拟地应力场的生成、洞室或边坡开挖、回填混凝土、锚杆锚索安设、地下渗流等。尤其是对锚杆的设置非常方便,可以在任何指定位置设置锚杆而不考虑网格的划分和结点的分布。

FLAC程序的另一特点是,它具有强大的前后处理功能。网格自动生成,界面美观。用户可以使用各种命令修正网格以适应各种复杂边界,计算结果均可以有图形输出,并可着色。这包括各期的主应力分布向量、σx、σy、τxy分布等值线,位移向量,Ux、Uy等值线,塑性区范围,锚杆受力等等。使用方便快速。

FLAC可以按两种方式运行,既可以通过数据/命令文件运行,又可通过人机对话方式运行。用户可以在FIAC运行中的任何时候中断它,修改数据后继续运行。

FLAC2.25使用说明书

FLAC 的输入和一般的数值模拟的程序不一样, 它可以用交互的方式从键盘输入各个命令, 也可以写成命令文件, 类似于批处理, 由文件来驱动。

FLAC 命令大小写一样。所有的命令可以附带若干个关键词和有关的数值。在下面的命令解释中, 只有大写的字母起作用, 小写的字母写不写、写多少个都没有关系。i,j,m 和n 开始的变量要求整型数, 否则要求实型数。实型数的小数点可以忽略, 但是整型数不能带小数点。数值间可以用空格隔开, 空格的数目不限, 也可以用下面的分隔符隔开:

( ) , / =

< > 表示可选的参数, 输入时括号不用输入;

... 表示可以有任意个参数。

由* 号开始到行末为注释, FLAC 在执行时不理会。

下面的FLAC 命令按字母排列。

Apply 关键词= 数值<关键词= 数值...> <范围>

可以有下面的关键词:

Pressure 压力

XForce X-方向的力

YForce Y-方向的力

ATtach 该命令可以将一条线上的结点和另一条线上的结点互相接合在一起, 用以形成复杂的网格形状。

Call 文件名

写成的命令文件可以用Call 命令来调用, 命令文件的最后一行必须是RETURN, 以返回到交互方式。命令文件中不能有CALL 命令本身。

Config 关键词

FLAC 用以解平面应变问题, 但经过配置命令也可以用于解平面应力问题或轴对称问题。需要时应在形成网格之前发。关键词有:

P_STR 平面应力问题

AX 轴对称问题

CYC n

该命令同STEP, 为执行n 个时步的循环运算。

Fix X <范围>

Y

X Y

用此命令可以使<范围> 内结点的x- 或y- 方向的速度保持不变。<范围> 的格式可以是I = i1,i2, J = j1,j2; i 和j 何者先输入没有关系。如果要求位移固定, 则必须将速度初始化为零(开始时速度的缺省值为零)。FIX 和INI XV, YV 可以联合使用以提供一个刚性移动的边界条件。如果有MARK 的关键词, 则只有在此范围内被标记的结点将被固定。

FRee X <范围>

Y

X Y

该命令与FIX 命令相反, 用于放松对结点的约束。

GEn x1,y1 x2,y2 x3,y3 x4,y4

用于在全域或局域中产生网格。(x1,y1)的点放在左下侧, (x2,y2)、(x3,y3) 和(x4,y4) 为顺时针排列。如果点和前一个GEn命令中的相同,则用SAME 来代替。如果网格不是均匀排列, 则用关键词RATIO,在I和J方向的比例系数分别为ri和rj。

GEn Circle xc,yc rad

Arc xc,yc xb,yb theta

Line x1,y1 x2,y2

该命令产生园、弧或直线。

ARC 弧的圆心为(xc,yc), 起始点为(xb,yb), 逆时针的角为theta 度

CIRCLE 园的中心为(xc,yc), 半径为rad

LINE 直线的两端为(x1,y1) 和(x2,y2).

用ARC等关键词所形成的边界系被标记(参见命令MARK和UNMARK)过,标记结点所围住的区域在以后用命令INITAL, MODEL和PROPERTY时可以用关键词REGION来说明。

GEn ADJust

用此命令来微调网格, 使之离散平滑。该命令可以连续使用以增进平滑效果的。

Grid icol jrow

此命令用以产生数目为icol列和jrow行的网格。对于640k内存的FLAC版本, 如用摩尔-库仑的本构模型约可分两千个单元。

Help 帮助命令, 可在屏幕上显示命令表。

His <关键词. . . I=i1 J=j1>

每隔NSTEP时步, 记录一下关键词所示项目在i1和ji结点或单元的数值。NSTEP的缺省值为10。用户应记住所要求His (历史)?的顺序, 因以后在打印或绘图时要用。历史值在FLAC停止运行时删除, 因此如果要保留的话, 要用到命令HIS WRITEN (见下面)。

可以用的关键词有:

Ang 单元i,j 内的最小主应力和X-轴所形成的夹角

PP 单元i,j 内的孔隙压力

SIG1 单元i,j 的最大主应力

SIG2 单元i,j 的最小主应力

SXX 单元i,j 的xx-应力

SYY 单元i,j 的yy-应力

SXY 单元i,j 的xy-应力

X 结点i,j 的x-坐标

Y 结点i,j 的y-坐标

XDis 结点i,j 的x-位移

YDis 结点i,j 的y-位移

Unbal 最大不平衡力

XVel 结点i,j 的x-速度

YVel 结点i,j 的y-速度

XXA 单元i,j 三角形a 的xx-应力

XYA 单元i,j 三角形a 的xy-应力

YYA 单元i,j 三角形a 的yy-应力

XXB 单元i,j 三角形b 的xx-应力

XYB 单元i,j 三角形b 的xy-应力

YYB 单元i,j 三角形b 的yy-应力

XXC 单元i,j 三角形c 的xx-应力

XYC 单元i,j 三角形c 的xy-应力

YYC 单元i,j 三角形c 的yy-应力

XXD 单元i,j 三角形d 的xx-应力

XYD 单元i,j 三角形d 的xy-应力

YYD 单元i,j 三角形d 的yy-应力

His 关键词

关键词可以是:

Dump nhis 将第nhis 的历史写屏;

Write nhis 将第nhis的历史写在文件FLAC.HIS上, 该文件可在FLAC结束后打印出来。连续执行HIS WRITE命令可将结果顺序写在FLAC.HIS上, 但是首次执行此命令会将以前盘上所存的同名文件冲掉; Reset 所

有的历史都清除掉。

Initial 关键词= 值<. . . > <范围>

某些结点值可以给初值:

PP 空隙压力

X x-坐标

Y y-坐标

SXX xx-应力

SYY yy-应力

SXY xy-应力

XDisp x-位移

YDisp y-位移

XVel X-速度

YVel y-速度

还有几个可选用的关键词以协助实现INITIAL 命令:

Mark 只有标记的结点值将被初始化

Region i j

为标记结点所围住的区域将被初始化。i,j 为标记区域中的任一个单元

Var xv, yv

在一定范围内的参数的变差值, xv和yv为x-方向和y-方向的变差值。

范围可以有形式I=i1, j1 J=j1, j2, 其中i 和j 的先后次序无关。INTerface n 关键词

n 关键词= 值

INTERFACE 为交界面命令。网格的一部分可以和网格的另一部分通过交界面而相互作用。界面的性质由其刚度, 粘结力和摩擦力来表征。用于本命令的关键词有:

Aside i1,j1

Bdide i1,j1

Cohesion 粘结力值

Friction 摩擦力值

Glued

KN 法向刚度值

KS 切向刚度值

TBond 抗拉强度

Unglued

胶结命令GLUE 将使交界面的上下两部分胶结在一起, 使之不能滑动和分离,命令UNGLUE 则为命令GLUE 之逆。

MArk <范围>

在给定范围内的结点将被标记。计算的进行与结点的标记与否无关, 但标记的结点可以限定一个区域作为命令INITIAL, PROP 和MODEL 的作用域。命令GEN 将自动对结点进行标记。<范围>的形式可以是I=i1,i2, J=j1,j2, i 和j 的顺序无关。

Model 关键词 <范围>

该命令对于给定的区域或范围赋予有关的本构模型。关键词有:

ANisotropic 横观各向同性弹性模型

Elastic 弹性, 各同性本构模型

Mohr-Coulomb 摩尔-库伦塑性模型

Null 零模型, 用于开挖掉的单元

SS 应变软化

Ubiquitous 彻体节理模型

NEW 该命令可以不用退出FLAC 重新开始一个新问题。

Plot 关键词<开关<= v>...> <关键词...>

用缺省值。可以在一行上连写几个关键词以在一个图上画出几个变量。在绘图前先要用MODEL 命令赋予网格以一定的本构模型。关键词及其意义为:BEam画出结构单元的几何形状

Boundary 画出网格的内外边界

Cable 画出锚束的几何形状

Disp 位移矢量

E_p 塑性应变的轮廓线(只限于应变软化材料)

Grid 画出

画出纪录在第nhis 个历史上的变量值

PP 孔隙压力的等值线

RF 以矢量形式画出的固定结点的反力

STAte 画出单元中心当前的屈服状态

STress 主应力矢量

SXX xx-应力的等值线(全应力)

SYY yy-应力的等值线(全应力)

SXY xy-应力的等值线

Velocity 以箭头画出的速度矢量

WAter 水位线

XDisp x-位移的等值线

YDisp y-位移的等值线

XVel x-速度

YVel y-速度

所谓开关其本身也是关键词, 用于设置图形的的某些特征, 有:

color 如红为Red, 绿为GREen, 黄为Yellow 等。

Interval = c

将等值线的间距置为 c. 在PLOT 命令前发扫描线命令SCLIN 可以画出等值线的值。

Max = v 在画矢量时, 置箭头的最大长度为v.

Noh 不画标题

Zero 不画零值线

如果要放大或缩小图形, 可以在PLOT 命令前用WINDOW 命令来设置窗口的大小。

Print 关键词<关键词>... <范围>

和绘图命令PLOT 一样, 结点变量的值只有在给定的材料模型和性质后才可以打印出来。关键词有:

Apply 打印出所施加力或压力的大小和范围

Fix 打印出固定x 或y 的结点

Limits 对SOLVE 命令的限制值

MArk 打印出标记结点

MEm 占用的内存

STruct 打印出结构单元上有关结点的力, 力矩和位移

Interface 打印出交界面的数据, 包括结点力和单位法向矢量

主要的网格关键词

Bulk 体积模量

COhesion 粘结力

Den 质量密度

Dilation 剪胀角

E_p 全塑性应变(应变软化模型) Friction 摩擦系数

SHear 剪切模量

X X-坐标

Y Y-坐标

PP 孔隙压力

JFric 节理摩擦力

JCoh 节理粘结力

JAngle 节理角度

NUYx y-x 泊松比

NUZx z-x 泊松比

SIG1 最大主应力

SIG2 最小主应力

SXX XX-应力

SYY YY-应力

SXY XY-应力

Theta 最小主应力与x-轴的夹角XDis X-位移

YDis Y-位移

XMod X-模量

YMod Y-模量

XVel X-速度

YVel Y-速度

ASXX XX-应力(三角形A) BSXX XX-应力(三角形B) CSXX XX-应力(三角形C) DSXX XX-应力(三角形D) ASYY YY-应力(三角形A) BSYY YY-应力(三角形B) CSYY YY-应力(三角形C)

DSYY YY-应力(三角形D)

ASXY XY-应力(三角形A)

BSXY XY-应力(三角形B)

CSXY XY-应力(三角形C)

DSXY XY-应力(三角形D)

State 塑性状态

0 弹性

1 正在屈服中

2 曾经屈服, 现为弹性

3 已超过单轴抗张力

4 屈服并超过单轴抗张力

5 已经超过抗张力

6 彻体节理正在屈服

7 彻体节理过去屈服过, 现为弹性状态

Tables 打印所存贮的表格

XReaction X-反力

YReaction Y-反力

PROp 关键词= 值< . . . > <范围>

本命令为MODEL 命令赋予材料的性质。下面的关键词对PROPERTY 命令加以补充:

Region i,j

所有为标记结点所连续包围的区域将赋予该性质。i,j 单元可为标记区域中的任一单元

Var xv yv

性质可以有变差, xv 和yv 分别为x-方向和y-?方向的变差值

<范围> 可为I=i1,i2, J=j1,j2, i 和j 孰者在前无妨, 但<范围>必需在输入行的最后。

各种模型所需输入的性质为:

弹性

(1) 剪切模量

(2) 体积模量

(3) 密度

摩尔-库伦

(1) 剪切模量

(2) 体积模量

(3) 密度

(4) 摩擦角

(5) 粘结力

(6) 剪胀角(任选)

横观各向同性

(1) 剪切模量

(2) x-模量

(3) y-模量

(4) 密度

(5) NUYx

(6) NUYz

彻体节理

(1) 剪切模量

(2) 体积模量

(3) 密度

(4) 粘结力(整体材料)

(5) 摩擦力(整体材料)

(6) 节理粘结力

(7) 节理摩擦力

(8) 节理角

(9) 整体材料的剪胀角(任选)

应变-硬化/软化

(1) 剪切模量

(2) 体积模量

(3) 密度

(4) 初始摩擦角(任选)

(5) 初始粘结力(任选)

(6) 摩擦角和塑性应变的关系表的表号

(7) 粘结力和塑性应变的关系表的表号

(8) 剪胀角和塑性应变的关系表的表号

如果表号给0, 则取关键词COHESION, DILATION 或FRICTION 所给出的值。

Quit 该命令同STOP, FLAC 终止运行。

REstore 文件名

把以前用SA VE 命令所存的文件读入内存恢复现场。

RETurn 该命令应是输入数据文件中的最后一个命令。

SAve 文件名

将内存中问题的现场存入文件中, 如果已经有同名的文件, 则该文件将被复盖。

SClin n x1,y1 x2,y2

该命令在屏幕上作一个扫描线, 以切割等值线, 交点以A 到Z 的字母来表示。在一张图上最多可以有 5 条扫描线。扫描线的参数为:

n = 扫描线的编号(必需为1,2,3,4 或5)

x1,y1 = 扫描线的起点坐标

x2,y2 = 扫描线的终点坐标

SEt <关键词>

该命令设置整体条件, 其关键词有:

Aspect a

调整屏幕的高宽比, 以使输出不变形

Col n

n 为打印输出的最大列数。用户必需在运行FLAC 前设置好打印机的列数。

EGA 设置640x350 的EGA 图形模式

Force f

设置SOLVE 命令时的不平衡力的限值。

Gravity g

重力加速度g 及其与负y-轴的夹角

Large 大变形(坐标更新)

Log ON

在当前盘上打开名为FLAC.LOG 的文件, 以纪录FLAC

的运行进程。如果FLAC.LOG 文件已经存在, 则将被复盖。

OFF

关闭FLAC.LOG 文件。如果在稍后再SET LOG ON, 则屏幕显示将继续纪录在FLAC.LOG 文件上。

Small 小变形(坐标不更新)

STep n

SOLVE 命令进行计算循环的限制数目。

Time t

SOLVE 命令进行计算的限制时间的分钟数。

SOLve <关键词= 值...>

用本命令进行计算循环, 关键词为:

Step 时步数目

Time 运行时间(分钟数)

Force 不平衡力

缺省值为:

S = 500 时步

T = 5 分钟

F = 100

最长的时限为1440 分钟(24 小时), 如果要求运算超过一天, 则可以用几个SOLVE 的命令。FLAC 在运行中如要中止, 可以按退出键Esc 退出循环, 将控制转给用户, 进行交互操作。

STEp n

执行n 个时步的循环运算。

STop FLAC 终止运行。

STRuct 关键词. . .

STRUCT 命令用于定义结构单元的几何形状, 性质等条件。STRUCT 命令要求说明结构单元的类型和形状以及它与FLAC 网格的连接情况。定义结构单元的关键词有:

(1) 结构类型关键词

梁一个梁单元系在关键词BEAM 后用梁的几何形状和性质的关键词及其值来表征。

锚束一个锚束单元系在关键词CABLE ?后以其几何形状和性

质的关键词及其值来表征。

(2) 结构单元的几何形状及其结点联结

Begin 关键词

关键词BEGIN 表征梁或锚束的起始点

End 关键词END 表征梁或锚束的终了点

结构单元的端点可以在BEGIN 和END 关键词后直接用下面三个之一的关键词来表征:

Grid i,j

结构单元的起点或终点为结点i,j

Node n

FLAC ?将自动按照构件单元输入的顺序为结构单元的结点编号, 此处n 为所编的第n 号结点。

x,y 直接给端点以x 和y 坐标。

(3) 结构单元的性质类型关键词

Prop n

结构单元的类型要赋予性质数n , 用struct prop=n 再加上关键词及其值来说明。

(4) 结构单元分段的关键词

Seg k

将结构单元等分成k 个分段。

(5) 锚束预加张力的关键词

Tension t

STRuct Node=n 关键词

每个结构结点用下列的关键词可以有不同的边界或几何条件。

FFIx

可以将n 结点的x- 和/或y- 位移或转动固定。

FRee

此命令为命令FIx 之逆。

Pi 使结点n 为铰接, 即放松力矩。

Load fx, fy, m

可对结点n 施加x- 和/或y- 方向的力或力矩。

x, y n 结点的x-坐标和y-坐标。

STRuct Prop=n 关键词= 值

性质的关键词有:

E = 值

I = 值(梁的惯性矩)

Area = 断面值

KBond = 灰浆的粘结刚度[力/锚束单位长/位移]

SBond = 灰浆的粘结强度[力/锚束单位长]

Yield = 锚束的屈服强度(力)

SYstem 不退出FLAC 暂时进入DOS 系统, 可以执行的DOS 命令有: DIR , COPY, REN, DEL 和TYPE. 用回车键可以回到FLAC.

Table n x1 y1

建成一个点的坐标的表, 以供FLAC 引用。n 是表号。

TItle 在标题命令TITLE 的下一行输入标题的名称。

Unmark <范围>

去掉在给定范围内结点的标记。

WAter

引入水面下的孔隙压力, 孔隙压力为正。命令WATER TABLE =0 将撤去所有结点的孔隙压力。

WIndow

该命令按照xlo (x-低坐标), xhi (x-高坐标) 和ylo (y-低坐标), yhi (y-高坐标) 建立一个窗口, 否则为自动建立(AUTO).

例题

例1

; Modeling collapse of an unsupported trench

; create model

new

grid 5,5

; assign material model and properties

model mohr

prop bulk=1e8 shear=.3e8 fric=35

prop dens=1000 coh=1e10 ten=1e10

; print and plot grid

print x y

plot hold grid

; assign boundary conditions and apply gravity

fix y j=1

fix x i=1

fix x i=6

set grav=9.81

; monitor history of movement

his nstep=5

his ydis i=2 j=6

; solve for the initial equilibrium state

pause

solve

; plot and print the results

plot hold his 1

hist dump 1

title

a simple trench excavation example

sclin 1 (1,0) (1,5)

plot hold syy yel bou gre

plot hold sxx yel bou gre

print sxx syy

save trench.sav ; save the initial equilibrium state ; change the material strength and excavate the trench prop coh=0

set large

init xdis=0 ydis=0

model null i=3 j=3,5

; calculate the progressive failure of the trench

; and plot the results

step 100

plot hold plastic boundary

plot hold grid

plot hold xv z yell int=5e-6 dis red max=1e-2 bou green

step 400

plot hold grid

plot hold plas bou

plot hold syy zero int=2500 disp max=0.2 mage bou green

;

; now we make a movie of the progressive failure

; start from the initial equilibrium state

; and excavate the trench as before

pause

rest trench.sav

prop coh=0

set large

init xdis=0 ydis=0

model null i=3 j=3,5

; use a FISH function to capture the movie plots frames automatically def show

if n_step = 0 then

step_int = 25

else

step_int = n_step

endif

loop k(1,snap_shot)

command

step step_int

plot xd z int=.03 max .25 min -.25 fill dis red max=0.5 bou iwh

endcommand

endloop

; make 30 plots at a 30 step interval for the movie

set snap_shot = 30 n_step = 30

movie on

pause

show

movie off

; view the movie

; press the space bar to pause the movie

; press the space bar again to continue the movie

; press the Enter key to exit the movie

pause

movie view

;

; now install horizontal struts to support the excavation ; start from the initial equilibrium state

; and excavate the trench as before

pause

rest trench.sav

prop coh=0

set large

init xdis=0 ydis=0

hist reset

his xdis i=3 j=4

model null i=3 j=3,5

; install three struts across the trench

struct beam begin grid 3,4 end grid 4,4 seg=2

struct beam begin grid 3,5 end grid 4,5 seg=2

struct beam begin grid 3,6 end grid 4,6 seg=2

struct prop 1 e=200e9 i 2.3e-5 area 4.8e-3

pause

step 400

; plot the results: the excavation is now stable

plot hold str disp blue max 0.25 struct axial fill cyan beam iwh bou iwh plot hold hist 1

ret

例2

tit

Prandtl's wedge

gr 10,10

*Mohr-Coulomb model

m m

prop s=.3e8 b=1e8 d=1000 fri=0 coh=1e5

*extend grid boundaries a bit

gen 0,0 0,15 20,15 20,0 rat 1.2 .8

*apply the boundary conditions

fix x i=1 j=1,11

fix x y j=1

fix x y i=11

*rigid footing moving at constant velocity

fix x y i=1,4 j=11

ini yv=-1e-3 i=1,4 j=11

*displacement history under footing

his nste =1

his ydis i=6 j=11

*solve with new limits

solve f=2e-2 t=40 s=1000

save foot.sav

set log on

pr yd

return

例3

tit

*Granular slope under gravitational load

gr 20,10

*Mohr-Coulomb model

m m

*warp grid to form a slope - first use line command to

*form slope face

gen line 5,3 9,10

*mark area of slope in front of face so that two regions are formed mark i=1,6 j=4

*null region in front of slope

mod null reg=1,10

*soil properties - note large cohesion to force initial elastic

*behavior for determining initial stress state. This will prevent *slope failure when initializing the gravity stresses

prop s=.3e8 b=1e8 d=1500 fri=20 coh=1e10

*displacement history of slope

his nste=1

his ydis i=10 j=10

*displacement boundary conditions

fix x i=1

fix x i=21

fix x y j=1

*apply gravity

set grav=9.81

*solve for initial gravity stresses

solve

*reset displacement components to zero

ini xdis=0 ydis=0

*save initial state

save hill1.sav

*set cohesion to 0

prop coh=0

*use large strain logic

set large

step 200

save hill2.sav

step 200

save hill3.sav

return

例4

conf p_str

tit

Beam with end shear

gr 30,6

*

*5:1 beam with 6 zones across width

*

m e

prop d=1000 bulk=1e8 shear=.5e8

*clamp end of beam

fix x y i=1

*apply end shear

apply yforce=-0.142857e5 i=31 j=1,7 *(load of 1e5 units) step 3500

save colmn.sav

return

例5

tit

Hole in an elastic medium

* generate the grid

Flac3D命令--完整经典版

实例分析命令: 1. X ,Y ,Z 旋转 Shift+ X ,Y ,Z 反向旋转 Gen zone ……;model ……;prop ……(材料参数);set grav 0,0,-9.81(重力加速度) plot add block group red yellow 把在group 中的部分染成红色和黄色 plot add axes black 坐标轴线为黑色;print zone stress% K 单元应力结果输出 ini dens 2000 ran z a b (设置初始密度,有时不同层密度不同);ini ……(设置初始条件);fix ……(固定界面) set plot jpg ;set plot quality 100 ;plot hard file 1.jpg 图像输出(格式、像素、名称) plot set magf 1.0视图的放大倍数为1.0;plo con szz z 方向应力云图 2. ini z add -1 range group one 群one 的所有单元,在z 方向上向下移动1m ;然后合并 命令 gen merge 1e-5 range z 0此命令是接触面单元合并成一个整体,1e-5是容差 3. (基坑开挖步骤):Step 1: create initial model state (建立初始模型)Step 2: excavate trench (开挖隧道) 4. group Top range group Base not 定义(群组Base 以外的为)群组Top 5. plot blo gro 使得各个群组不同颜色显示 6. (两个部分间设置界面;切割法):gen separate Top 使两部分的接触网格分离 为两部分;interface 1 wrap Base Top 在(Base 和Top )这两部分之间添加接触单元;plot create view_int 显示,并创建标题view_int ;plot add surface 显示表面;plot add interface red 界面颜色红色 7. (简单的定义函数及运行函数)new ;def setup 定义函数setup ;numy = 8定义常 量numy 为8;depth = 10.0 定义depth 为10;end 结束对函数的定义;setup 运行函数setup 8. (隧道生成)上部圆形放射性圆柱及下部块体单元体的建立,然后镜像。 9. 模拟模型的材料问题时为什么要去定义某个方向上的初始速度?— 10. 渐变应力施加:apply nstress -1e6 gradient 0,0,1e5 range z 3.464,0 plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0;施加法向应力:apply nstress -1e6 range plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0 11. d ip dd 确定平面位置使用:(纠结) 12. p rint gp position range id=14647 输出节点坐标 13. a pply sxx -10e6 gradient 0 , 0, 1e5 range z -100 , 0在这个求解方程中,z 为变量,所以xx σ为:65=-1010+10xx z σ?? ;原点(0,0,0) 14. f ree x range x -.1 .1 z 6.9 10.1放松x=0 平面上,z=7,10 这一部分在x 方向的约 束(可以在此处产生破坏) 15. 体积模量K 和剪切模量G 与杨氏模量及泊松比v 之间的转换关系如下: =3(1-2v)E K G=2(1+v) E 16. 一般而言,大多数问题可以采用FLAC 3D 默认的收敛标准(或称相对收敛标准),即当体 系最大不平衡力与典型内力的比率R 小于定值10-5;(也可由用户自定义该值,命令:

FLAC3D常用命令

1. apply(缩写:app) 可用来定义边界条件及初始条件: 1)添加应力 格式1:apply szz -0.3395e6 range z -0.1 0.1 格式1:apply szz -0.3395e6 range group pile 格式3:apply szz -0.3395e6 range z -0.1 0.1 group pile 格式4:apply nstress 数值range z 2.9 3.1(或3)x 1 2 y 1 2 2)以一定速度施加位移边界 格式1:apply yvel -1e5 range y -1.9 2.1 ;施加y方向速度-1e5/step 3)添加边界条件 格式:apply szz <数值> grad <梯度> range <围> 示例1:apply szz -1e9 grad 0 0 8.3e5 range z 0 120 示例2:apply szz -0.6e6 range z 0.05 0.15 group pile 注:<数值>是梯度方向坐标0点的数值,可通过定义坐标围的上下值与梯度计算得到。 2. range(缩写:ran)

通过range功能,可以使命令作用在一定指定围的目标上;如果一个命令没有使用range来确定围,则命令对整个模型有效。 1)利用坐标指定一定的围 格式1:range z 0 1 格式2:range z 2.9 3.1 x 1 2 y 1 2 2)利用分组来指定围 格式:range group 1 3)以上两种的复合 格式:range z -0.1 0.1 group pile 4)利用id号来指定一定的围 格式:range id 0 10 该命令后跟起始id和结束id,这里的id可以是实体单元、网格、结构单元、接触面和节点的编号。 例:model elastic range id 1 10 ;指定id为1到10的单元为各向同性弹性本构。 5)命名一个围(需要先命名这个围) 格式:range name <自己起一个名字> <围> 示例:range name intersected_zones x 5 8 y 3 7

[实用参考]Flac3d-5.0常用命令集锦.doc

建模 1、调用文件: ①文件与工程在同一个文件夹,只写文件名即可:Ifthecalledfileislocatedinthesamefolderasthe FLAC3D projectfile,thenonlyt hefilenameneed beenteredwiththe CALL command. ②不在同一个文件夹,全路径:Otherwise,thefilemaybecalledbyspecifyingitscompletepath(e.g.,c:\myfol der\file.dat). Undo;撤销上一条命令 2、创建旋转缩放视图 3、建模命令 modelmechmohr;莫尔库伦模型 modelmechelastic;弹性模型 setgrav0,0,-9.81;重力加速度negative z-direction.(垂直向下!常用的) 下下面面这这代代码码,,是是沿沿着着--y y方方向向的的重重力力加加速速度度,,注注意意区区别别!!!!!!!! genzonebricksize6,8,8p0-10,-10,-20...;省略号表示写不下后面继续 p110,-10,-20... p2-10,10,-20... p3-10,-10,0 plotzone

genzonebricksize6,8,8p0-10,-10,-20...;不规则六面体 p110,-10,-20p2-10,10,-20... p3-10,-10,0p410,10,-20... p5-10,10,10p610,-10,0... p710,10,10 plotcurrentplotPlot01 plotclear plotzone Undo;撤销命令 setlogfile127G1001.tGt setlogontruncate setlogoff listzoneprinrangeG01y01z01;显示指定范围内各单元的主应力,结果如下 Hist命令: ①命令编号按顺序从1开始:eachhistoryisnumberedsequentiallyfrom1asitisenteredviathe HISTORY co mmand. ②查找显示所有的his命令:ReturntotheFlac3D>promptandtype listhist foralistingofthehistoriesandtheircorrespondingnumbers. histnstep5;每5步记录1次。默认是10步记录1次

FLAC3D常见命令与使用技巧

FLAC3D常见命令与使用技巧 1、FLAC3D常见命令: 1.FLAC3D是有限元程序吗?答:不是!是有限差分法。 2.最先需要掌握的命令有哪些? 答:需要掌握gen, ini, app, plo, solve等建模、初始条件、边界条件、后处理和求解的命令。 3.怎样看模型的样子?答:plo blo gro可以看到不同的group的颜色分布 4.怎样看模型的边界情况?答:plo gpfix red 5.怎样看模型的体力分布?答:plo fap red 6.怎样看模型的云图?答:位移:plo con dis (xdis, ydis, zdis)应力:plo con sz (sy, sx,sxy, syz, sxz) 7.怎样看模型的矢量图?答:plo dis (xdis, ydis, zdis) 8.怎样看模型有多少单元、节点?答:pri info 9.怎样输出模型的后处理图? 答:File/Print type/Jpg file,然后选择File/Print,将保存格式选择为jpe文件 10.怎样调用一个文件?答:File/call或者call命令 10.如何施加面力?答:app nstress 11.如何调整视图的大小、角度?答:综合使用x, y, z, m, Shift键,配合使用Ctrl+R,Ctrl+Z等快捷键 12.如何进行边界约束?答:fix x ran(约束的是速度,在初始情况下约束等效于位移约束) 13.如何知道每个单元的ID?答:用鼠标双击单元的表面,可以知道单元的ID和坐标 14.如何进行切片? 答:plo set plane ori (点坐标) norm (法向矢量) plo con sz plane (显示z方向应力的切片) 15.如何保存计算结果?答:save +文件名. 16.如何调用已保存的结果?答:rest +文件名;或者File / Restore 17.如何暂停计算?答:Esc 18.如何在程序中进行暂停,并可恢复计算?答:在命令中加入pause命令,用continue进行继续 19.如何跳过某个计算步?答:在计算中按空格键跳过本次计算,自动进入下一步

flac视频如何快速转换为wav格式

flac和mp3很相似,都是音频编码的一种音频压缩编码。在将fac 转换wav,我们就可以根据flac的特性很容易将音频文件转换成无损格式。flac如何转换成wav的呢?下面我们就来看下这款简单的格式转换器是如何转换文件的。 一、准备转换工具——视频转换器 1、首先下载迅捷视频转换器,我们直接到官网下载界面上,我们可以很清楚看到下载的显眼位置。我们就点击下载到电脑上。 2、下载之后,我们在安装的过程中如遇到要选择些项目,比如在安装路径时,你可以选择在电脑的其他硬盘上建立一个文件夹然后存放在哪里,或者默认也可以。

二、运行软件添加文件 1、运行直接使用,双击桌面上快捷图标或者就是安装完成后也可启动转换器。来到主界面,我们点击左上角“视频添加”按钮,然后将要转换的flac文件添加到视频转换器上。 2、还有一种简单的添加方法,看到软件界面中间的“+”号了吗?

点击它也可以弹出文件选择窗口,或者也可以直接将文件拖入界面中。 三、设置输出参数 1、选择输出格式 点击右上方“输出格式”右边的倒三角符号。弹出格式选项,来到“音频”项上,我们很快就可以找到wav格式文件,这个视频格式转换器还有格式搜索功能。在搜索框上,输入要转换的格式就可以快速找到。

2、设置输出品质 1)音频文件在选择格式的时候,一般在转换器上在相对应的格式下都有一个默认的值。如果想要输出文件效果变得更好的。那么就要来到参数的设置项上。点击右边的自定义按钮。 2)到参数设置界面上,我们可以看到音频设置项上,有音频编码

器、比特率、采样率等设置。音频比特率和采样率越大,声音的效果就越好,文件也就越大;音频比特率和采样率越小,声音效果就越差,文件也就越小。 3、设置输出目录 等到设置好参数之后,我们现在接着就是来到下面的输出目录设置,我们就到主界面下方,点击输出目录右边的文件夹按钮,然后就在弹出的对话框上选择存放文件的地方。

flac3d常用命令

1、最先需要掌握的命令有哪些? 答:需要掌握gen, ini, app, plo, solve等建模、初始条件、边界条件、后处理和求解的命令。 2、怎样输出模型的后处理图? 答:File/Print type/Jpg file,然后选择File/Print,将保存格式选择为jpe文件。 3、怎样调用一个文件? 答:File/call或者call命令 4、如何施加面力? 答:app nstress 5、如何调整视图的大小、角度? 答:综合使用x, y, z, m, Shift键,配合使用Ctrl+R,Ctrl+Z等快捷键。 6、如何进行边界约束? 答:fix x ran (约束的是速度,在初始情况下约束等效于位移约束)。 7、如何知道每个单元的ID? 答:用鼠标双击单元的表面,可以知道单元的ID和坐标。 8、如何进行切片? 答:plo set plane ori (点坐标) norm (法向矢量) plo con sz plane (显示z方向应力的切片) 9、如何保存计算结果? 答:save +文件名 10、如何调用已保存的结果? 答:rest +文件名;或者File / Restor 11、如何暂停计算? 答:Esc 12、如何在程序中进行暂停,并可恢复计算? 答:在命令中加入pause命令,用continue进行继续。 在我们分步求解中想得到某一个过程中的结果,不用等到全求完,还可以在分布求解错误的时候就进行改正,而不是等到结果出来。 13、如何跳过某个计算步? 答:在计算中按空格键跳过本次计算,自动进入下一步 14、Fish是什么东西?Fish是否一定要学?

答:是FLAC3D的内置语言,可以用来进行参数化模型、完成命令本身不能进行的功能。Fish可以不用学,需要的时候查Mannual获得需要的变量就可以了。 15、FLAC3D允许的命令文件格式有哪些? 答:无所谓,只要是文本文件,什么后缀都可以。 16、如何调用一些可选模块? 答:config dyn (fluid, creep, cppudm) 17、如何在圆柱体四周如何施加约束条件? 可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

FLAC3D命令流(整理版)

实用标准文档 1、怎样查看模型? 答:plot grid 可以查看网格,plot grid num 可以查看节点号。 2、请问在圆柱体四周如何施加约束条件? 答:可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

FLAC3D命令流(整理版)

1、怎样查看模型? 答:plot grid 可以查看网格,plot grid num 可以查看节点号。 2、请问在圆柱体四周如何施加约束条件? 答:可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

把ape、wav无损音乐转换为flac等格式

把ape、wav无损音乐转换为flac等格式M3、M6播放器支持的无损音乐格式有wav、flac、wma lossless,据说即将支持ape。四种格式 的体积从大到小依次是:wav,flac,ape,wma lossless。就体积而言wav是明显很大(是后面几种的两倍左右),而后面三种相差并不是很明显。 wav未经压缩,flac压缩时采用整数运算,ape采用浮点运算,所以播放起来最省电的是wav,其次是flac,最后是ape、wma lossless,这几种的关系是体积越小越费电,体积越大越省电。在体积和省电性上flac无疑是个较好的平衡点。 flac比ape有开源优势,在抗损伤方面比ape强(具体可参考flac的介绍文章),所以转换flac 有非常实用的现实意义。 之前写了一个用Advanced WMA Workshop转换格式的帖子,但是考虑到此软件不能导入cue,导致在转换时不能把整轨的ape文件分段,使用价值不高,所以在这里重新编写一个用foobar来转换格式的教程,本教程更加通俗易懂,易于操作,大家慢慢看。 本教程的优势:通俗易懂,软件也操作简便,功能丰富,可以载入cue,在转换格式的同时分段。大名鼎鼎的foobar播放器的音质与功能有口皆碑,如果以前不是用这个软件的话不妨从此换用此播放软件,一定不会令你失望! 1、下载foobar软件,推荐下载Foobar2000 V0.9.4.1 汉化增强版,推荐下载地址:天空软件园Foobar2000 V0.9.4.1 汉化增强版 2、下载完毕后,双击安装,如下图,点击“下一步”: 3、接着点击“我同意”: 4、选择安装路径,点击“下一步”: 5、接着是非常重要的一步,“组件安装类型”一定要选择“完全”,这样软件安装后才有“转换为flac”功能: 6、此后一直点击“下一步”,直至安装完成。运行该软件,黑黑的很酷吧: 7、找到要转换的原ape文件(或wav): 8、将其中的.cue文件用鼠标拖动到foobar的黑色界面里然后释放,马上就看到了该专辑的歌曲,选中所有歌曲,在其上右键单击出现功能菜单,鼠标选择到“转换”——“转换到”,如下图: 9、接着出现的对话框,在“编码预置”里选择“flac”!!然后点击“确定”: 10、接着找一个文件夹用来存放转换得到的flac文件,然后点击确定,开始转换: 11、转换中,请等待...... 12、等转换完成后,到之前设定的文件夹去找转换后的flac文件,任务完成。 推而广之,用同样的方法还可实现所有格式之间的互转,比如ape/flac→ape/flac(由整轨变为分轨)、wav→ape/flac、ape/flac→wav、wav/ape/flac→ogg、wav/ape/flac→mp3等等。方法是:在第9步中,不管原始文件是什么格式,把“编码预置”选为不同的编码器就可实现相应的转换,是不是特别简单! 如果你只是想把整轨的无损音乐转一下格式而不想分段,那么,在第8步中,把.ape文件拖到播放列表中,点右键转换就可以了。不要拖.cue文件。 关于无损音乐格式(flac、ape等)的下载,有很多途径,比如BT、电驴等,但由于种种原因

Flac D命令 完整经典版

实例分析命令: 1.X,Y,Z 旋转 Shift+ X,Y,Z反向旋转 Gen zone……;model……;prop……(材料参数);set grav 0,0,-9.81(重力加速度) plot add block group red yellow把在group 中的部分染成红色和黄色 plot add axes black坐标轴线为黑色;print zone stress% K单元应力结果输出 ini dens 2000 ran z a b(设置初始密度,有时不同层密度不同);ini……(设置初始条件);fix……(固定界面) set plot jpg ;set plot quality 100 ;plot hard file 1.jpg图像输出(格式、像素、名称) plot set magf 1.0视图的放大倍数为1.0;plo con szz z方向应力云图 2.ini z add -1 range group one群one的所有单元,在z方向上向下移动1m;然后 合并命令gen merge 1e-5 range z 0此命令是接触面单元合并成一个整体,1e-5是容差 3. (基坑开挖步骤):Step 1: create initial model state(建立初始模型)Step 2: excavate trench(开挖隧道)

4. group Top range group Base not 定义(群组Base 以外的为)群组Top 5. plot blo gro 使得各个群组不同颜色显示 6. (两个部分间设置界面;切割法):gen separate Top 使两部分的接触网格分离为两部分;interface 1 wrap Base Top 在(Base 和Top )这两部分之间添加接触单元;plot create view_int 显示,并创建标题view_int ;plot add surface 显示表面;plot add interface red 界面颜色红色 7. (简单的定义函数及运行函数)new ;def setup 定义函数setup ;numy = 8定义常量numy 为8;depth = 10.0 定义depth 为10;end 结束对函数的定义;setup 运行函数setup 8. (隧道生成)上部圆形放射性圆柱及下部块体单元体的建立,然后镜像。 9. 模拟模型的材料问题时为什么要去定义某个方向上的初始速度— 10. 渐变应力施加:apply nstress -1e6 gradient 0,0,1e5 range z 3.464,0 plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0;施加法向应力:apply nstress -1e6 range plane dip 60 dd 270 origin .1 0 0 11. dip dd 确定平面位置使用:(纠结) 12. print gp position range id=14647 输出节点坐标 13. apply sxx -10e6 gradient 0 , 0, 1e5 range z -100 , 0在这个求解方程中, z 为变量,所以xx σ为:65=-1010+10xx z σ?? ;原点(0,0,0)

教你把flac格式转换成mp3的方法

首先可以来讲到flac是什么格式,flac和mp3都属于音频格式。但是不同之处在于,flac格式属于无损的音频格式,可以很好地保存音频的原有音质;而mp3则是一种有损的音频格式,音质相比flac格式会有所欠缺。 flac转mp3原因: 大致知道flac是什么格式后,可以来了解flac转mp3的原因。flac由于是无损格式导致文件占用的空间也比mp3格式大上不小,但是在输出设备一般的情况下flac文件所呈现的音质却和mp3格式相差无几。因此没有特殊需求通常会把flac转mp3以节约内存空间的使用。 flac转mp3方法: 在知晓flac是什么格式和将flac转mp3的原因后,看到可以转换音频格式的迅捷视频转换器首页有众多编辑方式,在这里选择任意一种即可。 然后我们会进入转换器第二页的任意界面,由于视频处理中包含了音频信息,所以选择需要使用到的‘视频转换’功能。与此同时把我们准备好的flac文件添加到该页面的指定位置,如果文件偏多可以点击添加文件夹按钮的方式完成文件添加。

接着看到输出格式右侧的倒三角符号,我们要通过这个下拉框把输出的文件格式调整为‘音频’状态下的‘mp3’格式。当然了,如果有别的转换需求也可以按需调整。 而后点击转换或全部转换按钮就可以把添加好的flac转mp3,转换后的mp3文件则会保存至输出目录所在位置,此时只需到输出目录所在位置即可查阅转换后的mp3音频文件。

flac转mp3文件: 当转换器的进度条到达100%后就表示文件已经转换完毕,此时通过输出目录所在位置查阅到转换后的mp3文件,与此同时可以发现mp3文件占用内存有所减少。 flac是什么格式又该怎么把flac转mp3的方法你明白了吗?希望以上格式转换方法可以帮助到你们哟。

Flac常用命令

有限差分程序常用命令说明 Call文件名 写成的命令文件可以用 Call 命令来调用, 命令文件的最后一行必须是RETURN, 以返回到交互方式。命令文件中不能有 CALL 命令本身。 Help帮助命令, 可在屏幕上显示命令表。 His <关键词. . . I=i1 J=j1> 每隔 NSTEP 时步, 记录一下关键词所示项目在 i1 和 ji 结点或单元的数值。 NSTEP 的缺省值为 10. 用户应记住所要求 His (历史)的顺序, 因以后在打印或 绘图时要用。历史值在 FLAC 停止运行时删除, 因此如果要保留的话, 要用到命 令HIS WRITE N (见下面)。 可以用的关键词有: Ang 单元 i,j 内的最小主应力和 X-轴所形成的夹角 PP 单元 i,j 内的孔隙压力 SIG1 单元 i,j 的最大主应力 SIG2 单元 i,j 的最小主应力 SXX 单元 i,j 的 xx-应力 SYY 单元 i,j 的 yy-应力 SXY 单元 i,j 的 xy-应力 X 结点 i,j 的 x-坐标 Y 结点 i,j 的 y-坐标 XDis 结点 i,j 的 x-位移 YDis 结点 i,j 的 y-位移 Unbal 最大不平衡力 XVel 结点 i,j 的 x-速度 YVel 结点 i,j 的 y-速度 XXA 单元 i,j 三角形 a 的 xx-应力 XYA 单元 i,j 三角形 a 的 xy-应力 YYA 单元 i,j 三角形 a 的 yy-应力 XXB 单元 i,j 三角形 b 的 xx-应力 XYB 单元 i,j 三角形 b 的 xy-应力 YYB 单元 i,j 三角形 b 的 yy-应力 XXC 单元 i,j 三角形 c 的 xx-应力 XYC 单元 i,j 三角形 c 的 xy-应力 YYC 单元 i,j 三角形 c 的 yy-应力 XXD 单元 i,j 三角形 d 的 xx-应力 XYD 单元 i,j 三角形 d 的 xy-应力 YYD 单元 i,j 三角形 d 的 yy-应力 His关键词 关键词可以是:

请问如何将flac格式的视频转换成wav格式

flac和wav很相似,都是音频编码的一种音频压缩编码。而且flac 和wav都为无损压缩音频格式,标准格式化的WAV文件和CD格式一样,因此如果有些用户想要将下载的flac格式音频转换为wav也是比较容易实现的,只需要一款音频转换器便可轻松实现。以下即是小编常使用的一款迅捷音频转换器,一起来看看它是如何将flac转换wav 音频格式。 1、将此款迅捷音频转换器安装在电脑上,可鼠标双击软件图标将软件快速打开,有三种方式进行文件添加,第一是界面左上方的“添加文件”第二是点击中间的“+”号第三就很方便了,直接将flac文件拖拽进入即可。

2、点击右上方“选择输出格式”右边的倒三角符号。弹出格式选项,来到“音频”选项上,我们很快就可以找到并点击需要转换的wav格式文件。 3、如果想要wav文件转换出来的效果变得更好的,那么就要来到参数的设置项上。我们可以看到音频设置项上,有音频质量、声道、编码等设置。音频声道、质量越大,声音的效果就越好,文件也就越大;

这些功能参数可以按照自己的意愿随意更改设置。 4、在文件转换之前,我们接下来需要做的就是来到主界面下方的输出目录设置,点击输出目录右边的更改路径按钮,然后就在弹出的对话框上选择存放文件的地方。 5、等到所有都设置好了。我们就可以将flac文件进行转换啦,可以点击文件右边的“转换”按钮也可以点击下方的“开始转换”然后进行音频文件格式的转换。

6、相对于音频格式之间转换来说,一般一个文件的转换,其速度非常快的,一首歌曲只需要几秒钟就可以完成转换了。等到转换完成,你就可以到以上你设置好的输出目录上轻松又快速地找到wav音频文件了。 总结:在将flac转wav中,在整个过程中,选择格式和参数设置是最主要的两步。当你熟悉这款软件之后,你就会很快将音频格式文件轻

FLAC3D常用命令总结

1、模型建好如何检验所建模型是否有问题 注意:第一步建模一定不要建太大的模型,可以建非常小的模型,确保模型的准确性,这样可以尽快开始后边的步骤,等后边计算分析步骤快速做完验证没有大问题,再将准确的模型建好换上,重新计算得到更加准确的结果。 2、如何检验应力边界、位移边界、加载速率等是否准确 Plot add gpfix:看位移边界 Plo add fap:看应力边界,看加载方向是否准确 Plot add vel:看速率,加载速率是否准确 3、如何查看运算结果 Plo con szz outline on:看z向应力云图,并显示边界网格 Plo add disp:看位移 Plo con zdisp outline on magf 5:看z向位移云图,变形扩大5倍 Plo add bo :添加边界 Plo blo state:看是否屈服 Plo add stensor:查看大主应力方向 Plo con smin:小主应力 Plo con smax:大主应力 Plo con ssi(shear strain increment):查看剪切应变增量云图 Plo bcont smin:查看单元小主应力 4、如何做切面并查看切面结果 在编辑“Edit“菜单中设置切面位置,在上述3命令后加上plane(pl)即可。如:Plo con smin pl:查看切面小主应力 5、后处理 将模型导入到tecplot中做切面,加等值线等,对结果进一步处理,得到更漂亮的一些结果。 其他重要命令总结: 1、如何在圆柱体四周如何施加约束条件? 可以用fix ... ran cylinder end1 end2 radius r1 cylinder end1 end2 radius r2 not,其中r2

把ape、wav无损音乐转换为flac等格式

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 把ape、wav无损音乐转换为flac等格式把 ape、 wav 无损音乐转换为 flac 等格式把 ape、 wav 无损音乐转换为 flac 等格式 M3、 M6 播放器支持的无损音乐格式有 wav、 flac、 wma lossless,据说即将支持 ape。 四种格式的体积从大到小依次是: wav, flac, ape, wma lossless。 就体积而言 wav 是明显很大(是后面几种的两倍左右),而后面三种相差并不是很明显。 wav 未经压缩, flac 压缩时采用整数运算, ape 采用浮点运算,所以播放起来最省电的是 wav,其次是 flac,最后是 ape、wma lossless,这几种的关系是体积越小越费电,体积越大越省电。 在体积和省电性上 flac 无疑是个较好的平衡点。 flac 比 ape 有开源优势,在抗损伤方面比 ape 强(具体可参考 flac 的介绍文章),所以转换 flac 有非常实用的现实意义。 之前写了一个用 Advanced WMA Workshop 转换格式的帖子,但是考虑到此软件不能导入cue,导致在转换时不能把整轨的 ape 文件分段,使用价值不高,所以在这里重新编写一个用 foobar 来转换格式的教程,本教程更加通俗易懂,易于操作,大家慢慢看。 本教程的优势: 通俗易懂,软件也操作简便,功能丰富,可以载入 cue,在 1 / 8

无损音频FLAC格式音乐怎么转换成MP3音频

无损音频FLAC格式音乐怎么转换成MP3音频 咳咳!科普时间到!!!FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如 MP3 及AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质,现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。 使用工具:视频转换软件https://www.360docs.net/doc/fe5078847.html, 方法步骤: 言归正传吧!那么今天给大家介绍的就是一款FLAC转MP3的迅捷视频转换器了,这款软件呢我自己最近也是一直在用的,相信关注我的人都知道的。今天要讨论的这个话题可能并不是每个人都需要,但是这款软件强大的功能就我自己而言我都觉得完全可以吸引到我了!下载好迅捷视频转换器之后打开运行。

看到今天这款软件的主页我想可能还有的朋友会对其他那些功能很感兴趣的,那也没关系。首先打开添加需要转换的音乐文件了,点击左上的“添加文件”,要是文件好多,可以“添加文件夹”或者全部选中拖拽。 点击“添加文件”之后就会自动弹出一个“打开”界面,我们需要在电脑中找到自己需要转换的音乐文件所在的文件夹。我这里是将音乐文件保存在桌面上的,比较方便,这里小编就要提醒一下:在这个操作之前我们就需要提前做好准备工作哦!确定好文件之后点击右下的“打开”就可以了。

当然在这里我们只要是将文件转换成同一个格式的话,是可以多添加几个音乐文件一起进行转换的!“下一步”就是最精髓的部分了,在进行转换设置的过程中我们需要设置的有“输出格式”、“输出质量”以及“输出目录”等。点击“输出格式”后面的倒三角形图标后在下拉中选择我们熟悉的MP3格式就可以了,这里音频格式的种类有很多,如果大家自己有另外的需要也是可以自由选择的,操作方法都是一样的。

Flac3D常用命令流Word版

FLAC3D 常用命令流 ;模型镜像 gen zone radcylinder size 25 1 25 25 gen zone reflect normal -1 0 0 origin x y z(面上一点);沿X轴镜像,通过对称平面法线向量确定对称面 gen zone reflect normal 0 0 -1 ;沿z轴镜像 ;绘图控制 pl contour szz outline on ;在模型中显示位移-应变曲线 hist gp ydisp 0,0,0 hist zone syy 0,1,0 hist zone syy 1,1,0 pl his -2 -3 vs 1 ;在plot hist m vs n的形式里,m代表y轴,n代表x轴(不管m,n的正负); "-"表示对其值作"mirror" ;对模型进行压缩实验的方法 ;即在模型两侧施加相反方向的速度 ini yvel 1e-7 range y -.1 .1 ini yvel -1e-7 range y 1.9 2.1 ;修改模型的坐标值 ini x add -100 y add -100 z add -100 ;显示云图的同时也显示模型网格轮廓 plot add cont disp outline on ;gradient更精确 ;输入角度、弧度方法pi=π,90°为90.0*degrad def set_vals ptA = 25.0 * sin(pi/2);ptA=25.0 ptB = 25.0 * cos( 60.0*degrad );ptB=12.5 ptC=pi;ptC=3.1415926 end set_vals print ptA ptB ptC ;施加结构单元方法 sel shell id=5 range cylinder end1=(0.0, 0.0,0.0) & end2=(0.0,25.0,0.0) radius=24.5 not plot add sel geom black black cid on scale=0.03 sel node init zpos add -25.0 ;如何显示某一平面 plot create name_plane

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