大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案

一、教学目标

1. 听力训练:培养学生的听取简单指令的能力,提高听懂问题的能力。

2. 语言训练:引导学生根据指令和图片进行简单的口头描述,并表达自己的意见。

3. 游戏体验:通过有趣的游戏设计帮助学生放松身心,在轻松愉悦中学习语言。

二、教学内容

三、教学步骤

1. 活动 1:听取指令

经验分享:这项活动融合了音乐和活动,可以让学生在动感的音乐中,快乐地听取老师的指令,并完成相应的动作。这项活动可以培养学生的听力和反应能力。

步骤:

1)播放音乐,放慢节奏,让学生在音乐中放松身体。

2)老师大声喊出一个指令(例如:“跳起来”、“大声呼喊”、“转圈圈”等),学生听到指令就要马上执行。

3)随着游戏的进行,老师可以逐渐增加指令的难度。

4)游戏结束后,可以给学生一些小奖励或者表扬。

2. 活动 2:描述图片

经验分享:这项活动可以帮助学生通过图片来学习语言,引导学生进行简单的口头描述,并锻炼他们的口语表达能力。建议老师在准备图片时,尽量选择一些新颖有趣的主题和图片。

1)老师准备一些图片,例如动物、食品、自然景观等。并将图片贴在黑板上。

2)老师轮流指定学生来描述图片,让学生表达自己对图片的感受、看法和想象。

3)老师可以辅助学生补充一些他们说不出来的相关单词和表达方式。

4)可以根据上述步骤,进行多轮被动表述,引导学生主动表述,并且带上简单的自己的想法。

3. 活动 3:以“我是谁”为主题的小组游戏

经验分享:这项活动可以帮助学生进一步提高英语口语表达能力,以及团队合作能力。

1)将全班分为若干小组(每组 5-6 人),老师收集到足够数量的字母卡牌(例如每个卡牌上印有一个字母,每组均分每张),将卡牌洗匀后发给各组。

2)每个小组以固定的时间,要求组内的每个成员口述一个以这个字母开头的自我介绍(例如“我是 Alice,我喜欢苹果” 或“我是 Bob,我不喜欢牛奶”)。

3)这项游戏的重点是团队协作,每个组员都必须按照对应的顺序依次进行发言,直到所有口述自我介绍并联成一个完整的句子的玩家完成。

4)最后,可以选出表现最好的组,进行小奖励或者表扬。

四、板书设计

五、课堂小结

通过这次听说游戏教学,学生在愉快的氛围中学习了语言,增强了听取指令、描述图片和表达自己想法的能力。在未来的课堂中,我们将继续使用这些活动来丰富语言教学,让学生在轻松的氛围中提高语言技能。

大班语言游戏教案6篇

大班语言游戏教案6篇 大班语言游戏教案篇1 设计意图: 小班幼儿刚来幼儿园,有的孩子口齿不清,还有的孩子缺乏集体意识,不懂倾听,不理解规则。为此,我专门设计了《山上有个木头人》这个听说游戏。 活动目标: 1、会说儿歌《山上有个木头人》。 2、能听懂并理解简单的游戏规则。 3、能听懂指令性语言,培养幼儿的自我控制能力。 4、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。 5、让幼儿学会听口令玩游戏,锻炼反应能力和倾听能力。 活动准备: 木偶玩具一个。 活动过程: 1、教师出示木偶人创设情境,吸引幼儿注意力。 教师:小朋友们好。幼儿:老师好。 教师:小朋友们,今天呀我们班上来了一位客人。你们想不想知道他是谁呀?那我们一起来请他出来好吗? (拿出木偶玩具) 教师以木偶的语气对小朋友们做自我介绍。

教师:小朋友们好,我叫木头人,我想和小朋友们玩个游戏,游戏的名字叫《山上有个木头人》。教师边拉动木偶边念儿歌,让幼儿了解儿歌内容。表演结束,教师用木偶人的语气问幼儿,“小朋友们,谁想和我玩游戏呢?那你必须告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会念儿歌。 2、向幼儿介绍游戏规则及玩法。 (1)游戏时必须念儿歌,可以自由做动作,儿歌念完,就不许动,不许说话了。 (2)如果谁动了,就必须伸手给同伴,而同伴则拉住他的手说:“本来要打千万下,因为时间来不及,马马虎虎打三下。一、二、三。” 3、游戏时间。 (1)教师和全体幼儿说儿歌玩游戏。 (2)教师和个别幼儿说儿歌玩游戏。 (3)幼儿两两为一组说儿歌玩游戏。 活动延伸: 教师:小朋友们,除了木头人,你们还见过什么材料做的人?(引导幼儿说出稻草人,石头人等) 游戏时再进行仿编儿歌。 活动反思: 这次活动,我依据幼儿的年龄特点设计,木偶人是孩子们喜欢的玩具,一下子就吸引住孩子们的注意力,为活动的顺利进行打下了好的基础。接着,孩子们为了和木偶人玩,都在练习说儿歌,孩子们的

大班语言说课稿《听说游戏》

大班语言说课稿《听说游戏》 一、设计意图 大班的孩子语言发展很快,他们已不满足于会使用简单句来说一段话,而转向为词汇的丰富和会说一定的合成句,要理解掌握并且运用都需要经过一定场合的练习。而听说游戏就是用游戏的方式组织的语言教育活动,教育目标以培养幼儿倾听和表述能力为主,活动内容主要集中在幼儿在听和说的理解和表达方面。听说游戏就能有意识地帮助幼儿练习,让他们通过专门的集中的学习迅速地把握某一种句法的特点规律,并在尝试运用过程中提高熟练使用的水平。我选择的《盖楼房》这一听说游戏正适合大班幼儿学习。 二、说话动目标 《纲要》在语言领域中提出:“发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境”以及要“鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,发展幼儿语言表达能力和思维能力。”根据这一目标和要求,结合大班幼儿的年龄特点和语言发展水平,我制定了本次活动的目标: 1、帮助幼儿学习运用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。 2、注意引导幼儿仔细倾听同伴的发言,积极参与集体

活动,不重复别人的语句。 目标中提到:教师要帮助幼儿学习运用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。因此在整个活动中,我始终围绕这一目标进行教学,这既是本次活动的重点也是本次活动的难点。 三、说话动准备 为了更好地服务于本次的活动目标和完成活动内容,我做了以下准备工作:1、课前已学习过用“ΧΧ越来越Χ”的句型讲话。2、鼓一面,录音带一盒。3、两栋楼房墙基和可移动的楼层图若干。 四、说教法学法 为了在教学中幼儿更好的进行学习,根据幼儿学习的特点主要采用了倾听法、示范讲解法、游戏法。 为什么要采用以上方法? 倾听法:教师敲鼓、放录音是为了培养幼儿良好的倾听习惯和学习兴趣。 示范讲解法:老师范讲能引起幼儿谈话的兴趣,并在谈话内容及语言表达上起到示范作用。 游戏法:在谈话过程中,如何使幼儿都积极发言,是一个比较困难的问题。幼儿对游戏本身有兴趣,用游戏法来刺激幼儿主动发言,克服困难,积极发言。能收到较好的效果。 五、说话动程序

幼儿园听说游戏的教案(通用5篇)

幼儿园听说游戏的教案(通用5篇) 幼儿园听说游戏的教案1 活动目标: 1、学习发准“盖、怪、菜、等容易混淆的字音。 2、探索游戏玩法,能根椐自己的生活经验,说出个种菜肴的名称。 活动准备: 锅盖一个。 活动过程: 1、通过情境表演,引起幼儿的兴趣。 2、引导幼儿学习儿歌:儿歌里讲了些什么?怎样用我们的手来玩“顶锅盖”游戏呢?教师带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准盖、怪、菜等字音。请幼儿做一做顶锅盖动作,启发幼儿探索用手掌当锅盖,用食指顶手掌心。 3、介绍游戏玩法。 (1)幼儿必须边念儿歌,边用食指顶着“手掌锅盖”。 (2)儿歌念完,就要问:“烧的什么菜?”被抓住的幼儿必须说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。 4、引导幼儿学习游戏的难点部分。 启发幼儿根据已有的生活经验,说出各种菜肴的名称,丰富关于菜肴的经验。提问:小朋友,你吃过什么菜?你最喜欢吃什么菜?它是用什么做的?鼓励幼儿大胆地说出各种菜的名称。例如:糖醋排骨、红烧肉圆、西红柿炒鸡蛋等。

5、带领幼儿玩“顶锅盖”游戏。 教师扮演锅盖将手掌平放,手心向下做锅盖,请5名幼儿上来分别伸出食指顶着“锅盖”。然后大家一起念游戏儿歌,念到“噗!一口风”,可做吹风状,以增加趣味性。儿歌一念完,教师迅速去抓顶锅盖的食指,同时,幼儿的食指赶紧收回。如被抓住,教师问:烧的是什么菜?幼儿报菜名,然后交换角色,再进行一次游戏。 最后,教师组织幼儿每人用一只手做锅盖,另一只手顶锅盖,采用自问自答的形式,练习游戏中的语言。 6、教师组织幼儿结伴游戏,以小组为单位玩“顶锅盖”游戏。 教师可以以幼儿的身份加入到游戏中,对出现的问题给予及时的帮助和指导,与幼儿一起快乐地游戏。 幼儿园听说游戏的教案2 一、活动目标 l、帮助幼儿区别并练习发出n、.l两个音。 2、要求幼儿听倾并理解简单的游戏规则,初步学会用礼貌用语称呼"您"与"您好"。 3、鼓励幼儿大胆参与游戏活动、感受游戏中的乐趣。 二、活动准备 1、拐杖,围裙,头巾。 2、南瓜教具若干,篮子3-5个。

大班语言听说游戏教案

大班语言听说游戏教案 教学目标: 1.学生能熟练地运用所学语言进行听说游戏的交流。 2.培养学生的团队协作精神。 教学重点: 1.提高学生的听说交流能力。 2.培养学生积极参与的意识。 教学难点: 1.促进学生的思考和表达能力。 2.调动学生参与积极性。 教学策略: 1.小组合作 2.听说游戏竞赛 资源准备: 1.教师准备听说游戏大赛的题库。

2.小组用品:答题卡、笔、沙发等。 教学步骤: Step 1. 表达规则 1. 教师点名组成六人小组,每组一个领袖。 2. 教师向学生介绍活动并表达竞赛规则。 3. 学生用沙发搭成半圆形,领袖站在小组前面。 Step 2. 热身训练 1. 教师为每组发放一张听力复述练习题,领袖在板子上记下答案,答案正确最高分值10分。 2. 练习时间为1分钟,时间结束时答题卡收回,领袖介绍答案。 Step 3. 大学问竞赛 1. 教师发放听力游戏竞赛题,最高分值20分,游戏竞赛时间 10分钟。 2. 游戏竞赛题目将随机抽取,答案的正确性和规范性直接影响成绩。

3. 领袖在板子上标注答案。 Step 4. 休息时间 1. 活动时长并不是目的,休息时间以短暂的休息为主要考虑。 2. 学生可以在沙发上休息,活动时不允许交流。 Step 5. 小组竞赛彩票 1. 教师发放听力交流彩票道具,学生需要合作完成任务并领取彩票。 2. 每组彩票点数都不同,可以进行换购或者获得一定的奖品。 Step 6. 冠军团队 1. 教师宣布比赛结果,公布分数。 2. 冠军团队可以获得一定的奖品和比赛证书。Step 7. 让他们团队合作 在进行大班语言听说游戏的过程中,小组合作是非常重要的。这不仅可以促进学生之间的交流,还可以让他们团队之间建立更紧密的联系,并在竞赛中相互支持和鼓励。小组合作对于整个游戏竞赛的顺利进行是至关重要的,因为它建立在相互信任和理解的基础上。

幼儿园大班语言活动教案(15篇)

幼儿园大班语言活动教案(15篇) 幼儿园大班语言活动教案1 设计意图: 《起风了,猫死了》是一首英格兰童谣,它用简单的语言讲述了一个有趣的故事。“起风了”“猫死了”这两件看起来好像是风马牛不相及的事,因为发生了一连串具有因果关系的事情而产生了间接联系,这样的故事可引发人的联想,开拓人的思维。由于该故事较长,且“猫死了”不符合幼儿的情感需要,所以我对故事做了删减和修改,更名为“起风了,猫瘦了”,以符合幼儿的情感需要和学习特点。在活动中,我先引导幼儿观察、理解图片内容以及它们之间千丝万缕的联系,然后鼓励他们自由想象并用较完整的语言表述事物间的联系。具体安排如下:一是引导幼儿想象故事的发展,初步感知事物间的联系,并引出主题。二是启发幼儿借助已有的生活经验,用简短的语言讲述两种事物间的直接联系,为后面想象并讲述多种事物间的联系做铺垫。三是利用图片接龙方式鼓励幼儿发现多个事物间的间接联系。三个步骤层层递进,由两个事物到多个事物间联系的找寻,由直接联系到间接联系的讲述,教师循序渐进地引导幼儿学习,促使他们在有水平上获得发展。 目标: 1.感知“起风”和“猫瘦”之间的因果关系,初步了解事物间都有一定的联系。 2.能想象出事物间的联系,并用较完整的语言讲述。 3.体验自由想象和创造性讲述的乐趣。 准备: 1.盒子六个,盒面上依次贴上六幅故事图片(如图)。 2.绘有轮船、厨师、打翻了的椅子、汽车、大哭的孩子、鲜花等不同图案的图片若干。 过程: 一、依次观察、分析六个盒子上的内容,初步感知事物之间千丝万缕的联系

1.感知、理解第一张图片上的内容。 师(出示第一个盒子,如图1):上面画了什么? 幼:刮风了。 (教师将第一个盒子放在桌子的最右边。) 2.感知、理解第六张图片上的内容。 师(出示第六个盒子,如图6):这个盒子上画了什么? 幼:一只猫。 师:这只猫原来很胖,现在瘦了。你们觉得“猫瘦了”跟“起风了”有关系吗? 幼:没有。 (教师将第六个盒子放在桌子的最左边。) 师:想想看,起风了,会发生什么事情? 幼:树被吹得东倒西歪/东西会被吹得飘来飘去。。 幼:冬天会很冷/夏天会很凉快。 3.感知、理解第二张图片上的内容。 师(出示第二个盒子,如图2):发生什么事了? 幼:窗子被吹开了。 师:窗子被吹开了会怎样? 幼:房子里会变得很冷。 师:还会怎么样呢?我们来看看。 (教师将第二个盒子置于第一个盒子左侧。) 4.感知、理解第三张图片上的内容。 师(出示第三个盒子,如图3):怎么了? 幼:窗子被风吹开了,风把花瓶吹倒了,水流出来了。 师:水流出来,又会发生什么事情? 幼:地板会湿,会打滑。 师:地板打滑会造成什么后果? 幼:有人走过来会摔倒。 (教师将第三个盒子放在第二个盒子的左侧。) 5.感知、理解第四张图片上的内容。

大班听说游戏:《动物猜猜乐》教案

大班听说游戏:《动物猜猜乐》 【活动目的】 1.描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的特点说出对应动物; 2.遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。 【活动准备】 动物大图片(公鸡、兔子、大象、长颈鹿、猴子)动物小图片 【活动过程】 (一)初次游戏,了解玩法。 1、第一次游戏(出示动物:大公鸡) 说说大公鸡是长什么样的?那如果我不给你们看图片,就说和它有关的话,你们能猜出来吗?我们来试一试。 2、第二次游戏,加以巩固。 (出示图片--兔子)边出示边提醒幼儿,不要把名字说出来。 师:我们可以先说说它的样子,再说说它喜欢做的事。 3、揭晓答案 我们没有说出兔子,可是为什么你们都知道是兔子呢?你从哪里听出来? 4、教师小结:我们不用说出小兔的名字,只说说它的外形特征和生活特点,也能猜出是小兔。这个游戏叫动物猜猜乐。看看谁提供的信息很准确。 (二)集体游戏:两两竞猜 1、讲解玩法:请两个小朋友来猜,其他人提供信息,谁猜对了,谁就可以得到一颗五角星。 2、提供图片有:大象、长颈鹿、猴子等动物 3、教师提示:可以先说什么?再说什么?把它连成一句话说一说。只有说得好才能猜得准。 (三)自主游戏:你说我猜 1、讲解玩法 老师在桌子上还准备了很多动物图片,请一组小朋友找一张图片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里动物的样子,动物的本领等说出来,请好朋友来猜。 2、交流分享:

你们是说的?又是怎么猜出来的? 四、加深难度,游戏延伸 1、师:现在我把图片藏在了心里,只用语言描述出来,请你们猜一猜是什么动物?。 2、游戏结束:我们今天玩了动物猜猜乐的游戏,我们以后和老师、小朋友再玩玩这些游戏吧。

大班听说游戏活动教案

大班听说游戏活动教案 【篇一:语言活动:《改错》(听说游戏)】 语言活动:《改错》(听说游戏) 活动目标: 1、仔细地听,辨别错句,能较正确地组词连句。 2、积极参与游戏,遵守游戏的规则。 活动准备: 1、物质准备:贴纸若干当奖品。 活动指导: 1、朗读“滑稽歌”,引出游戏的名称。 2、介绍游戏的玩法,强调游戏的规则。 1、玩法:请幼儿仔细地听,想想听到的内容错在哪里,可以怎样改正;要等教师说“抢答开始”的时候才回答。 2、规则:要仔细听清楚,想想错在哪里,怎么改正;要等教师说“抢答开始”,才能回答;要用不同的方法改正错句。 3、第一次游戏,教师描述,幼儿改错。 (1)教师描述:春天来了,大地一片金黄。小鸭在天上飞来飞去。公鸡妈妈和小鸡在草地上玩。 (2)引导幼儿想想:错在哪里?可以怎么改正? (3)以抢答的方式,请幼儿用不同的方法改正错句,修改正确的给予奖品奖励。 4、第二次游戏,教师描述不规范的语句,幼儿仍然以抢答方式进行改错。教师描述:清清的河水是小羊的家,小羊在水里快活地游来游去。红红的草地开满了绿绿的花朵,好美的图画啊!桌上放着一个笔和一个纸,风一吹,笔就飞起来了。 5、幼儿自由结对,相互提出错句和修改错句。 要求出题的幼儿要把句子说清楚,每一错句只说一遍,改错的幼儿要仔细听。 6、分享交流,体验游戏的乐趣。 交流:谁提出的错句最好改?谁提出的错句最难改?看看同伴得到了什么奖品,说说想用奖品做什么。 活动延伸: 1、区域活动:在语言区请幼儿结伴玩“改错”的游戏,然后将错句编成一段笑话。

2、家园共育:请家长结合亲子手册《颠倒歌》与幼儿一起玩“改错”的游戏。 【篇二:大班角色游戏活动案例】 大班角色游戏活动案例 游戏主题:麦当劳、花店、玩具城、我的家、超市、银行 游戏目的: 1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系. 2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题. 3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为. 4、尝试选用替代物来丰富游戏. 游戏准备: (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等; (2)、货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌; (3)、汉堡包、薯条、鸡腿、可乐等; (4)、各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等; (5)、各种玩具、存折、钱等. 游戏预设: 一、提出游戏主题,幼儿自由选择. 二、幼儿看录像,讨论解决上次游戏时出现的问题. 观察分析:能够从录像上看得很清楚,上次做得不够好的地方,如取钱没排队,花店的东西乱放,很不整齐.孩子们都提出了改正的方法,要排队,请工作人员监督;东西不能放地上,可以多搬一张桌子来放东西;去超市买的东西太多时,可以用袋子来装等. 三、幼儿分组,自主选择游戏,学会协商分配角色,合作布置游戏场所.观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就定好角色了.只有玩麦当劳的孩子,由于有好几个人都想当经理,商量了好久都没定下来.后来只好用石头剪刀布来决定.看来孩子们都已经会运用一些办法来解决问题. 四、师以记者的身份参与游戏,在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,讲文明,有礼貌,引导幼儿大胆地模仿扮演角色,动脑筋大胆地选择可用的替代物.

大班语言游戏教案(优秀4篇)

大班语言游戏教案(优秀4篇) 幼儿园大班优秀语言游戏教案篇一 活动目标: 1、引导幼儿在游戏中认识飞、跳、爬、游几个表示动作的字,复习小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词; 2、发展幼儿扩散思维,让幼儿初步接触更多会飞、会跳、会爬、会游的动物名称。 3、通过教师大声读,幼儿动情读、参与演,让幼儿感知故事。 4、运用已有生活经验,根据画面大胆想象、推测并表达自己对故事情节的理解。 活动准备: 大盒子一个、小盒子数个(中间挖有一个洞);大、小字卡(大的一份、小的数份):小鸟、小兔、小虫、小鱼、飞、跳、爬、游;磁铁黑板;各种各样动物图片或动物字卡(与幼儿人数相同) 活动过程: 1、复习导入 教师拿出一个盒子(事先已将字卡“小鸟”、“小兔”、“小虫”、“小鱼”放入,让个别幼儿进行摸摸看的游戏,摸出来后,该幼儿要说出这是什么词?若说对,全体幼儿齐声说:“对、对、对,这是某某。”帮助幼儿进行小鸟、小兔、小虫、小鱼等几个动物词的认读复习。 2、认读新字 教师把小兔,小鸟,小虫,小鱼的字卡贴在黑板上。请幼儿说说这四种动物常做什么动作?(小兔跳,小鸟飞,小虫爬,小鱼游),教师在幼儿说出后出示字卡:跳,飞,游,爬。 3、认读字卡:跳,飞,游,爬 4、看字卡做动作 教师将字卡放入盒内,第一遍教师抽出一张字卡,全体幼儿认读并做相应的动作;第二遍,个别幼儿上前抽读并做动作,做对全体幼儿齐声说:“对、

对、对,这是X。”第三遍将幼儿分成数组,每组幼儿一个盒子,分别在组内进行抽字卡做动作的游戏。 5、游戏:对号入座 教师发给每位幼儿一张动物图片,并在黑板上贴上字卡:跳,飞,游,爬。请幼儿把动物们对号入座,分别把它们贴到飞,游,跳,爬四个字的下面,并读出来。(能力强的幼儿可发给动物字卡) 6、结束 小朋友回去后可以继续找会游,会飞,会跳,会爬的小动物的名称,下次来教给其他小朋友。 活动反思: 我在教学的一开始,利用教材主题图创设情境,以孩子们喜欢的故事形式导入新课,旨在激发学生的学习兴趣。 在课堂教学中充分发挥学生的主体作用,是《标准》的一个基本理念,我在引导学生观察情境图后,让学生自己在心里数一数,在班级汇报时说一说,在自己的桌面上摆一摆,引导孩子动脑、动口、动手,全方位地参与数学的学习过程,体现了学生学习的主体性。 《标准》强调学生之间的交流,这是发挥学生主体性的重要方式之一。我在设置问题情境时,引导学生围绕“谁和谁比,怎么比,比的结果怎样”进行讨论,给学生思考、探索与表达留下了较大的空间。同时我还以儿童化的语言,以商量的语气、以平等的身份和孩子们共同学习,激发孩子们更高的学习热情,使孩子们敢说、敢想、敢做、敢于表达自己的想法,乐于参与课堂学习。 现在的孩子,由于各种原因,已经不同程度地具备了一些简单的数学知识。所以在认识同样多和“=”的过程中,只要是学生能说的就让他们自己说,能做的就让他们自己做,能写的就让他们自己写,能教的就让他们自己来当小老师,教自己的小伙伴。 记住“>”“<”对孩子来说不是件容易的事,我在教学过程中,用各种各样生动有趣的语言,帮助学生理解记忆,解决了学生记忆和使用符号的困难。

大班语言游戏教案

大班语言游戏教案 大班语言游戏教案 作为一位杰出的老师,时常要开展教案准备工作,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。我们应该怎么写教案呢?下面是作者精心整理的大班语言游戏教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 大班语言游戏教案1 活动目标: 1、通过传话游戏,培养幼儿良好的倾听和表述能力。 2、通过竞赛方式,引导幼儿养成良好的团队合作精神。 活动准备: 1、材料:一些需要幼儿传的短语或句子。 2、环境:老师与幼儿围成一个弧形,老师坐第一个。 活动过程: 一、创设情景,引发兴趣。 师:今天,老师有一些悄悄话想告诉大家,你们想不想听啊? 师:恩!可是悄悄话只能悄悄地讲给我旁边的一个小朋友听,可是后面的小朋友听不见了,这可怎么办呢?(小朋友讨论)师:小朋友们想了那么多好办法,老师这里也有一个好办法。我们来玩一个游戏好不好? 二、交代规则,明确玩法。 师:老师先把悄悄话说给我旁边的#听,请他悄悄地告诉他旁边的⊙⊙听,⊙⊙再悄悄告诉∨∨,这样一个接一个地传给后面的小朋友听。这样老师的悄悄话是不是能让后面的小朋友都听到了啊? 师:不过我有一个小小的要求,请我们的小朋友们传话的时候啊,仔细听,说清楚,不要把老师的话传错了!大家能不能做到啊? 师:最后我们让离老师最远的'小朋友来说说,他听到了什么!看看他说的和你们听到的是不是一样,好不好? 三、教师参与,全班游戏。 师:请你(最后一个小朋友)来说说,你听到的是什么?

四、分组竞赛。 师:好,下面我们来比一比,赛一赛,看看哪些小朋友说得最清楚,听得最仔细。 将幼儿分成四组,一纵队排开,告诉每排第一个幼儿相同的一句话,一个接一个传话,哪组完成得最快,且传话正确,哪组就获胜) 活动延伸: 师:今天我们玩了"悄悄话"的游戏,老师告诉了小朋友好多悄悄话,小朋友们在游戏中表现得都很棒!大家开不开心啊?今天回家,老师请每个小朋友回去都跟你们的爸爸妈妈说一句悄悄话,也请你们的爸爸妈妈跟你们说一句悄悄话,好不好? 注意:若说对了,给予表扬;若说错了,给予鼓励。 大班语言游戏教案2 活动目标: 1、使幼儿了解如何使用动词,增强他们的语言表达的连贯能力。 2、增强幼儿在自由表达时的自信心。 活动过程: 一、指导语: "今天我们玩一个新游戏,叫做"动词碰碰车""老师提出的第一个问题是:*衣服,*必须是一个动词。" 二、规则: 1、当一个幼儿在回答问题时,其他幼儿不可以提醒他。 2、不管其答案是对还是错,其他小朋友都不可以笑他。 3、在规定时间内能说出两个正确答案的幼儿,将得到老师的奖励。 三、幼儿的回答充分显示了他们的智慧。 答案有借衣服,穿衣服,传衣服,递衣服,晾衣服,量衣服,披衣服,捡衣服,剪衣服等。 其中出现了两类不合适的答案。 第一类:没有使用动词,而是其他的词性,如形容词等。如长衣服,短衣服,

听说游戏教案

听说游戏教案 听说游戏教案1 活动目标: 1、学习发准“盖、怪、菜、等简单混淆的字音。 2、探究游戏玩法,能根椐自己的生活阅历,说出个种菜肴的名称。 活动预备: 锅盖一个。 活动过程: 1、通过情境表演,引起幼儿的爱好。 2、引导幼儿学习儿歌:儿歌里讲了些什么?怎样用我们的手来玩“顶锅盖”游戏呢?老师带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准盖、怪、菜等字音。请幼儿做一做顶锅盖动作,启发幼儿探究用手掌当锅盖,用食指顶手掌心。 3、介绍游戏玩法。 〔1〕幼儿需要边念儿歌,边用食指顶着“手掌锅盖”。 〔2〕儿歌念完,就要问:“烧的什么菜?”被抓住的幼儿需要说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。 4、引导幼儿学习游戏的'难点部分。 启发幼儿依据已有的生活阅历,说出各种菜肴的名称,

丰富关于菜肴的阅历。提问:小伙伴,你吃过什么菜?你最喜爱吃什么菜?它是用什么做的?鼓舞幼儿大胆地说出各种菜的名称。例如:糖醋排骨、红烧肉圆、西红柿炒鸡蛋等。 5、带领幼儿玩“顶锅盖”游戏。 老师扮演锅盖将手掌平放,手心向下做锅盖,请5名幼儿上来分别伸出食指顶着“锅盖”。然后大家一起念游戏儿歌,念到“噗!一口风”,可做吹风状,以增加趣味性。儿歌一念完,老师快速去抓顶锅盖的食指,同时,幼儿的食指抓紧收回。如被抓住,老师问:烧的是什么菜?幼儿报菜名,然后交换角色,再进行一次游戏。 最末,老师组织幼儿每人用一只手做锅盖,另一只手顶锅盖,采纳自问自答的形式,练习游戏中的语言。 6、老师组织幼儿结伴游戏,以小组为单位玩“顶锅盖”游戏。 老师可以以幼儿的身份加入到游戏中,对涌现的问题予以实时的援助和指导,与幼儿一起欢乐地游戏。 听说游戏教案2 教学目标: 1、援助幼儿进一步理解“咪咪笑”、“哈哈大笑”、“哇哇大哭”、“不哭也不笑”、“生气等词语。 2、要求幼儿听信号快速地做相应的表情,并能看表情快速说出相应的词语

大班语言领域教案《金锁银锁》

大班语言活动《金锁银锁》(听说游戏) 执教者: 指导教师:活动目标: 1.仔细倾听同伴讲话,并能迅速、正确地对话,提高语言反应的敏捷性。 2.学会用三个字的词语形容和描述一件事物。 3.明确并遵守游戏规则,体验合作游戏的快乐。 活动重点:能明确游戏规则,会愉快合作玩游戏。 活动难点:学会用“某,某,XXX”规律性语言描述一件事物的形状、颜色等性质。 活动准备: 经验准备:幼儿已经学会儿歌《金锁银锁》;认识锁和钥匙。 物质准备:自制的神秘箱子、苹果锁、星星锁、小兔锁(各配有两把钥匙);自制两把大钥匙;歌曲《甩葱歌》。 活动过程: 1.以“神秘魔箱”形式示范表演游戏,激发幼儿活动兴趣。 (1)出示苹果锁,示范“神秘咒语”。 师:老师这个魔箱里有一些神奇的锁,如果我们想要把锁打开,必须对着魔法钥匙说一句神秘的咒语,究竟是什么样的咒语呢?我们用儿歌把锁请出来吧。 (一边念儿歌一边出示一把苹果锁和两把钥匙。) 师:这是什么锁?(用手势提示幼儿回答)(幼儿答:这是苹果锁。) 师:请听清楚神秘咒语:苹果,苹果,红彤彤。(语速慢)(拿出一把钥匙咔嚓一声将锁打开) 接着再插入另一把钥匙说:苹果,苹果,香又甜。(咔嚓又

打开了苹果锁。) (教师边读儿歌边操作:金锁锁,银锁锁,两把钥匙一把锁,咔嚓咔嚓把它锁,小朋友快点来开锁。) 师:哇!成功啦!看来老师的咒语念对了。 (2)出示星星锁、小白兔锁,再次引导幼儿理解“神秘咒语”的语言规律。 师:我们来看看还有什么神奇锁。请拍手念儿歌把它请出来吧。 师:“金锁锁,银锁锁,两把钥匙一把锁,咔嚓咔嚓把它锁,小朋友快点来开锁。”这是什么锁?(请用完整话回答:这是星星锁。) 师:星星,星星,亮晶晶。(拿出一把钥匙咔嚓一声将锁打开) 师:这里还有一把钥匙,请记住咒语要说两次星星,然后用三个字来夸夸它。谁来试试说出它的神秘咒语呢? (师:哇!星星锁打开了,你的咒语灵验啦。/师:哎呀,锁打不开,谁来帮帮他:星星,星星,XXX) 师:魔箱里还有什么神秘锁呢?我们一起拍手念出儿歌把它请出来吧。(幼儿念儿歌。) 师:这是什么锁?(幼儿答:这是小白兔锁。) 师:谁来说出这两把钥匙的神秘咒语呢? 师:你的咒语灵验啦。/哎呀,打不开啊,谁来帮帮他。 (小白兔,小白兔,蹦蹦跳;小白兔,小白兔,白又白。) 2.“开锁”游戏,让幼儿初步感知游戏玩法。 (1)幼儿扮演锁,教师扮演钥匙。 师:没有神奇锁了,你们来当锁吧。老师来当魔法钥匙,你们来当神奇的锁,看看老师能不能打开你们的锁。那你们想当什

幼儿园大班听说游戏教案《水果锁》说课稿

幼儿园大班听说游戏教案《水果锁》说课稿 一、教学背景和教学目标 1.1 教学背景 幼儿园大班是学龄前儿童的最后一年,他们正处于掌握语言能力的关键时期。为了提高他们的听说能力,我们设计了这个听说游戏教案《水果锁》。 1.2 教学目标 通过本游戏的教学,目标是让幼儿能够: •听懂和运用与水果相关的词汇; •学会用简单的描述来表达自己正在看到的事物; •锻炼幼儿说出完整句子的能力。 二、教学重难点 2.1 教学重点 •学生能够听懂和使用与水果相关的词汇; •学生能够用简单的描述来表达自己正在看到的事物。 2.2 教学难点 •学生能够说出完整的句子。 三、教学过程 3.1 教学准备 •PPT和课件,用于呈现图片和课程内容。 3.2 导入新课 1.首先,我将向学生展示一张水果的图片,并出示问题:“你看到了什 么?”。 2.学生回答后,我会详细解释这些水果的名字和特点。 3.3 游戏规则介绍 1.接下来,我将介绍游戏规则。 2.游戏的目标是通过猜测谁锁住了水果来练习学生的听和说的能力。 3.我会用简单的语言来介绍游戏规则,并提醒学生注意语音的准确性。

3.4 游戏开始 1.游戏开始后,我将把幼儿分成几组,并给每组一个水果的图片。每组 选择一个学生充当“保护者”,其他学生充当“猜测者”。 2.每组“保护者”将锁住他们所选择的水果,然后开始描述这个水果。 3.其他组的“猜测者”根据描述猜测哪个水果被锁住了,并说出自己的猜 测。 4.如果猜对了,猜测者将成为新的“保护者”,游戏继续。 5.如果猜错了,游戏将继续进行并给予提示,直到猜对为止。 3.5 游戏结束 1.游戏结束后,我将与学生一起回顾游戏中出现的水果词汇,并与他们 分享他们在游戏中的体验。 2.最后,我将给学生一些鼓励和反馈。 四、教学反思 通过这个听说游戏教案,《水果锁》,我帮助学生提高了他们的听说能力。在教学过程中,我注重了游戏的趣味性和参与度。同时,我也在游戏过程中提供了足够的提示和帮助,以使学生能够成功地理解和使用相关词汇。在教学结束后,我对学生进行了总结和反思,以便他们能够巩固所学内容。总体而言,这个听说游戏教案取得了良好的效果。

大班听说游戏20篇教案

《大班听说游戏20篇教案》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,大班听说游戏20篇教案! 大班语言游戏活动教案《听说游戏》 活动目标: 1.愿意和同伴一起参加魔咒锁的听说游戏,能遵守游戏规则,体验游戏的乐趣。 2.能仔细倾听同伴的指令,及时作出反应,提高倾听能力和听说能力。 3.学会用"××,××,×××"的句型来描述××锁,并运用到游戏中去。 活动准备: 两把钥匙;一把贴有苹果形状的锁;锁的谜语;儿歌《金锁银锁》 活动过程: 1.以猜谜语导入活动,激发幼儿的兴趣。 老师这有一个谜语,请小朋友们来猜一猜? (教师出谜语:铁大哥,把门守,客人来,看看走,主人来,就开口。) (谜底:锁) 2.稳固幼儿开锁经验,为玩魔咒锁游戏做铺垫。 (1)出示锁,请两个小朋友拿钥匙打开。

师:接下来老师要给小朋友变一个魔术了,请小朋友闭上你们的眼睛,数四下之后再睁开哦! 幼:呀!锁,还有两把钥匙! 师:谁愿意上来帮我把锁打开? 幼儿用一把钥匙打开锁,另一把打不开。 师:咦?这把钥匙怎么会打不开呢? 幼:因为它不是这把锁的钥匙。 (2)总结经验,引出游戏。 小朋友真聪明,不是这把锁的钥匙就打不开。一把锁只有一把钥匙。说到锁,老师突然想到了一个游戏,名字叫做魔咒锁。魔咒锁有很多类,今天我们玩的就是"水果魔咒锁"。 3.设置游戏情境,帮助幼儿熟悉游戏内容. (1)老师表演游戏"水果锁"引起幼儿的游戏兴趣。 师:刚才的游戏儿歌里面老师念了什么呀?老师是怎样玩的? 边提问边交代游戏规则:开锁人停在某处便可指这里其中一人问:"这是什么锁?"拉手人回答:"这是××锁。"然后,开锁人说:"××,××,×××。"讲对了,开锁人就能轻轻把两人的手切开,然后两人交换角色.游戏重新开始。若开锁人讲的不正确,扮锁的幼儿将锁握紧,开锁人就切不开锁,游戏继续进行。 (用提问的方式,让幼儿说说游戏的玩法,发挥幼儿的自主性,教师总结游戏中应该遵循的规则) (2)教师请两到三名幼儿上台一起玩游戏,念儿歌绕圈走,其他台

听说游戏活动教案6篇

听说游戏活动教案6篇 (实用版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制单位:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的教育资料,如工作总结、工作计划、作文大全、心得体会、申请书、演讲稿、教案大全、其他范文等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! Moreover, this store provides various types of educational materials for everyone, such as work summaries, work plans, essays, experiences, application forms, speeches, lesson plans, and other sample articles. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!

大班语言听说游戏20篇教案

大班语言听说游戏20篇教案 (经典版) 编制人:__________________ 审核人:__________________ 审批人:__________________ 编制学校:__________________ 编制时间:____年____月____日 序言 下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢! 并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如幼儿教案、小学教案、中学教案、教学活动、评语、寄语、发言稿、工作计划、工作总结、心得体会、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注! Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of classic sample essays, such as preschool lesson plans, elementary school lesson plans, middle school lesson plans, teaching activities, comments, messages, speech drafts, work plans, work summary, experience, and other sample essays, etc. I want to know Please pay attention to the different format and writing styles of sample essays!

大班语言游戏教案10篇

大班语言游戏教案10篇 《大班语言游戏教案10篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班语言游戏教案10篇! (1)大班语言游戏教案《火车站》含反思游戏目标: 1.通过玩玩、讲讲发展幼儿的语言表达能力、初步认识草字头。 2.激发幼儿学习语言的兴趣、及协作能力。 游戏准备: 1.墙面布置汉字:“火车站”。红色、黄色、蓝色卡纸剪成的火车头各一个。 2.汉字卡片:“花”、“草”、“苗”。 3.红色、黄色、蓝色的长方形小卡片(车厢)、水彩笔、双面胶若干。 4.幼儿操作字卡人手一份。 游戏玩法: 一、激发兴趣 老师提问:“火车站”马上就要发车了,今天的第一列火车带来了哪个字宝宝呢?

二、猜谜识字 1.请一位幼儿看火车头后面“花”的图片,"教案来自:屈;老师教;案网."提出要求:不能说出这样东西的名字,要用自己的话说出这样东西是什么样子的,让大家猜一猜是什么?(谁第一个猜出来,就请谁把“花”的字卡贴上火车头,表示发车) 2.请幼儿在自己操作的字卡中找出“花”字并认读。 3.同样以猜谜识字法认识“草”和“苗”。 4.比较三个字的相同之处:你们发现这三个字宝宝有一个什么秘密吗?(幼儿发表意见) 老师小结:这三个字宝宝都戴了一顶草帽,这顶草帽我们叫它“草字头”。 三、说说、画画玩组词 1.我们的字宝宝有许多好朋友,要请小朋友把这些朋友找出来并送上火车,让字宝宝带它们去旅游。比一比,哪列火车接的朋友最多?老师举例:比如,“花朵”、“草帽”、“小树苗”。 2.幼儿分成三组,每一组管一个字宝宝列车,说出许多有这个字宝宝的词语,不会写的字可以用画画代替。 3.幼儿分组合作,老师观察,给予适当帮助、指导。 4.交流:每一组派两位幼儿将同伴想到的词语告诉大家,并将正确的、合适的词语接上火车头。 5.老师将幼儿用画画代替的词语写出来,贴在“车厢”的上

大班听说游戏:《看谁接得长》教案

大班听说游戏:《看谁接得长》 【活动目标】 1、学习与四五名同伴合作游戏学习组词扩字,锻炼组词说句能力。 【活动准备】 1、经验准备:幼儿有组词说句子的经验材料准备:一些常见事物的图片,如伞、花、笔、 苹果等:幼儿操作的图卡(一些常见事物的图片)每组一套。 2、材料配套:亲子手册《看谁接得长?》。 【活动过程】 1、出示图片,学习组词说句子。 (1)教师出示一张图片(如花的图片),引导幼儿组词。引导语:你们能用花说一个词吗? 如“梨花”“桃花”“山茶花”“月季花”垂垂鲁带引导语:你们能用花说一句话吗?如“树上开满白色的梨花”小结:一个简单的字可以组成许多不同的词,还可以说一句长长的句子。词和句都必须有这个字。 2、演示游戏,帮助幼儿理解游戏的玩法和规则。 (2)请四名幼儿演示游戏。引导语:这是什么?这是几个苹果?这是什么颜色的苹果?这可能是谁要拿给我的苹果? 玩法:几名幼儿一组围坐在一起,选一名组长负责出示图卡。幼儿依次组词扩句。例如图卡是苹果,幼儿依次说“苹果”“一个苹果”“一个红苹果”“妈妈给我一个红苹果…几名幼儿都说正确以后,组长更换图卡,继续游戏规则:要认真倾听,延续同伴 所说的内容进行扩句。 (3)提问:刚才小朋友在游戏中是怎样把句子越接越长的? (4)小结:从一个词加上数量、颜色,再添加上人物和事件,就可以组成一句话。 3、幼儿分组游戏,教师给予指导。 (1)幼儿四五个人为一组,合作游戏。教师提示幼儿按顺序依次说话。 (2)指导幼儿认真倾听同伴说话,判断同伴说的是否正确,延续同伴所说的内容,进行扩句。

4、帮助幼儿解决游戏中存在的问题。 (1)提间:刚才在游戏中你们遇到了什么问题?你们党得应该怎么办? (2)鼓励幼儿解决游戏中存在的问题,提高游戏水平 活动延伸 游戏活动:在语言区提供图片,拓展幼儿与多名同伴合作游戏的经验

幼儿园大班语言游戏教案

幼儿园大班语言游戏教案 幼儿园大班语言游戏教案 作为一名无私奉献的老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是作者为大家收集的幼儿园大班语言游戏教案,欢迎阅读与收藏。 幼儿园大班语言游戏教案1 活动目标: 1:在游戏中认识词语"苹果,葡萄,菠萝,桔子,草莓,香蕉,并大胆的表达。 2:培养孩子对识字游戏的兴趣,积极参与识字活动。 活动准备: 1、识字卡每人一份。 2、小篮子每人一个。 活动过程: 一、复习词语。 1、今天老师又请来了我们的老朋友,请大家说一说他们的名字。 2、师一一出示词卡,请幼儿说出词卡上的词语。 3、请孩子逐一开火车说出词卡上的词语。 4、鼓励个别孩子大胆的交流。 二、新授词语。 1、游戏引出词语。老师给你们来猜谜语,好不好?看看说的本领最最大,脑筋懂得最最快! 2、幼儿说出一个词语,老师请出一张词卡,并逐一反复认识。 3、游戏"捉迷藏"孩子蒙上眼睛,老师任意拿走词卡,然后孩子睁开眼睛看一看什么词卡不见了。 4、请孩子上来做小主持,组织游戏活动。 5、请孩子说一说,什么水果是自己最喜欢吃的,并把相对应的词卡找出来。 6、请孩子再说说自己比较不喜欢吃什么,并把相对的词卡找出来。 7:游

戏"小蜜蜂"。老师与孩子一起念儿歌:"小蜜蜂,飞飞飞,飞到东,飞到西,飞到某字摸一摸。"孩子一边念儿歌一边做小蜜蜂的样子,听到老师指定的词,孩子飞到词卡前摸一摸。 7、两两合作游戏,一个幼儿来说词语,另一个幼儿做小蜜蜂飞到相应的词卡前。 三、游戏。 1、游戏"开水果店"。一个孩子扮售货员卖水果(词卡),其余幼儿扮演顾客买水果(词卡),售货员把相对应的词卡给顾客。 2、鼓励孩子同伴之间做游戏,互相帮助,一起认识更多的词语。 3、对能力弱的孩子加强引导,鼓励孩子大胆的说出认识的词语,并及时加以表扬,鼓励。 幼儿园大班语言游戏教案2 目的: 通过游戏,培养儿童的听力和注意力。 让幼儿尝试叙述故事,发展幼儿的语言能力。 通过阅读,理解故事情节。 准备: 已学过的民谣《卖堂竹》: 哆,哆,哆,卖糖竹,三斤葡萄四斤廓,吃侬肉,还侬廓,张家老伯伯,我来问侬阶只小狗狗。 过程: 1、教师请出一位小朋友做张家老伯伯,再请出这位小朋友任意挑选5位小朋友,做小狗1号,小狗2号,小狗3号,小狗4号,小狗5号,张家老伯伯告诉这5个小朋友他们是几号小狗,此时注意不能让别人听到。 2、张家老伯伯让这五个小朋友随意打乱顺序排好,同时用手遮住嘴巴,目的是让嘴巴在发出声音时不让别人看见。 3、全班开始一起念这首民谣,然后在从班级里再挑出一个小朋友继续说:"张家老伯伯,我想问你介一只小狗狗""张家老伯伯"回答:"请问侬要哪个小狗狗

幼儿语言听说游戏20篇教案

幼儿语言听说游戏20篇教案 第1篇 活动目标 1、愿意参与游戏,在游戏中能与同伴进行交往。 2、注意倾听对方讲话,学习用句子"照镜子、照镜子,我有……"来回答。 3、初步接触数量词(一个、一张、一双、两只等),学习发准"张"、"双"、"只"等字音。 活动准备 1、知识经验准备:幼儿已知道五官的名称。 2、物质材料准备:镜子人手一面。 活动过程 1、幼儿照镜子,说出五官的名称及数量。 (1)幼儿集体照镜子,并说说从镜子里看到了脸上有什么 (2)引导幼儿正确说出脸上五官的名称及数量,并练习用完整的语句讲述"我有……"。 (3)教师以游戏的方式带领幼儿练习说五官的名称及数量。 2、教师示范游戏玩法及规则,引导幼儿游戏。 (1)教师示范游戏,引导幼儿观察,讨论游戏规则。提问:游戏是几个人玩的老师说了什么引导幼儿练习对话内容。 (2)教师引导幼儿游戏。教师先说,幼儿回答;幼儿先说,教师回答。 3、幼儿相互游戏,教师巡回指导。 (1)鼓励幼儿照照身体的其它地方。 (2)请拓展较好的幼儿到前面展示。

4、带领幼儿边照镜子边继续拓展游戏出活动室,结束活动。 活动思: 活动开始让幼儿自由的玩一玩,摸一摸、看一看、说一说,初步探索、感知了镜子的特征。幼儿在这个过程中都非常的感兴趣。对着镜子做着各种各样的表情和动作,但是让幼儿说说你发现了什么的时候,幼儿还不能表达。最后的“照镜子”游戏活动让幼儿模仿老师的动作,跟着老师的动作而变化,通过游戏体验了照镜子的快乐。 第2篇 幼儿园小班语言听说游戏:捉蜻蜓 活动目标: 1、要求幼儿正确发出“天、灵、捉、蜻蜓”等字音。 2、学说“××,××飞呀飞”的短句,进行简单的句式模仿。 3、培养幼儿动作的敏捷性和遵守游戏规则的良好习惯。 活动准备: 飞舞的蜻蜓教具一个。 活动过程: 1、教师边念游戏儿歌,边抖动飞舞的蜻蜓教具,引起幼儿的兴趣。接着教师带领幼儿学念游戏儿歌,重点练习发准“天、灵、捉、蜻蜓”等字音,让幼儿基本了解游戏的内容。 2、教师提出“怎样捉蜻蜓,用什么捉蜻蜓”等问题,启发幼儿采用用手掌做网,手指做蜻蜓的方式开展游戏活动。 3、向幼儿介绍游戏的玩法和规则: (1)扮网的幼儿将手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。游戏时,家要一起念儿歌。 (2)儿歌念完后,扮蜻蜓的幼儿要迅速缩回食指,扮网的幼儿捉蜻

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