Ant学习指南

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ant使用指南详细入门教程

ant使用指南详细入门教程

ant使⽤指南详细⼊门教程这篇⽂章主要介绍了ant使⽤指南详细⼊门教程,本⽂详细的讲解了安装、验证安装、使⽤⽅法、使⽤实例、ant命令等内容,需要的朋友可以参考下⼀、概述ant 是⼀个将软件编译、测试、部署等步骤联系在⼀起加以⾃动化的⼀个⼯具,⼤多⽤于Java环境中的软件开发。

在实际软件开发中,有很多地⽅可以⽤到ant。

开发环境:复制代码代码如下:System:Windows JDK:1.6+ IDE:eclipse ant:1.9.1⼆、优点ant 是Apache软件基⾦会JAKARTA⽬录中的⼀个⼦项⽬,它有以下的优点: 1、跨平台性:Ant是纯Java语⾔编写的,所以具有很好的跨平台性。

2、操作简单:Ant是由⼀个内置任务和可选任务组成的,⽤ant任务就像是在dos中写命令⾏⼀样。

Ant运⾏时需要⼀个XML⽂件(构建⽂件)。

Ant通过调⽤target树,就可以执⾏各种task。

每个task实现了特定接⼝对象。

3、维护简单、可读性好、集成简单:由于Ant构建⽂件时XML格式的⽂件,所以很容易维护和书写,⽽且结构很清晰。

Ant可以集成到开发环境中。

由于Ant的跨平台性和操作简单的特点,它很容易集成到⼀些开发环境中去。

三、安装和配置2、解压zip压缩包,将压缩包放置你要放置的⽬录。

我这⾥放置在D:\apache-ant-1.9.1,⽬录结构如下:bin是ant的程序运⾏⼊⼝,如果没有配置ANT_HOME的情况下,可以通过bin⽬录中的bat程序进⾏运⾏build任务。

如:在cmd中运⾏ant.bat就可以执⾏程序,当然你选择要当前⽬录中存在⼀个build.xml(build.xml是默认的ant执⾏⽂件,当然你可以指定其他⽂件)etc⽬录中存放的都是⼀些xsl的输出模板,创建⼀个加强的导出各种任务的XML输出,使你的build⽂件摆脱过时的警告lib⽬录中存放的是ant程序需要依赖的jar包manual⽬录是ant程序的帮助⽂档3、在我的电脑 –> 右键属性 –> ⾼级系统配置 -> 环境变量中配置ant新建系统变量 ANT_HOME = D:\apache-ant-1.9.1这样环境变量就配置好了,但前提你需要配置jdk的环境变量。

Pixhawk学习指南

Pixhawk学习指南

APM 2.6 飞控器
APM 2.6 is available for $159 from the 3D Robotics Store without GPS or select the option to include the recommended uBlox GPS with compass for $240.
3、飞控器(带 GPS) Autopilot,自动驾驶仪,这里翻译为飞控器。 自主飞行的能力大小取决于所选的飞控器。APM 和 PX4 是不错的选择。 APM 飞控器,兼容 Arduino 平台,非常稳定,已被世界各地成千上万人使用。 PX4 是一个新的功能强大的飞控器,与 APM 不相上下,其特点是内存大,尽管不兼容 Arduino,不过未来它将会扩展更多的功能。 配套的 GPS 模块有:Mediatek GPS 和 uBlox GPS 。
Pixhawk 飞控器(推荐) 具备改进的干扰控制
Pixhawk is available for $199 from the 3D Robotics Store with GPS sold separately. The remote
mounted 3DR GPS / compass module provides improved interference control. Pixhawk is the newest and most powerful autopilot and it has been specifically optimized for our use. It is highly recommended for all new applications.
1.6. Arducopter 3.1 固件
如果你现在手里已经有了 Pixhawk 飞控器, 那么你就需要往里面下程序。 一般购买回来, 程序已经在里面了,不过如果你更新你的程序,那么你就要下载 Arducopter 固件。 固件:也就是飞控程序。 更新的版本,参考官方链接。 详细参考:

ant513读写技术手册

ant513读写技术手册

ant513读写技术手册【最新版】目录1.ant513 读写技术手册概述2.手册的内容3.手册的使用方法4.手册的优点5.总结正文ant513 读写技术手册概述ant513 读写技术手册是一本关于 ant513 读写器的使用指南,旨在帮助用户更好地理解和使用这款设备。

本手册包含了设备的基本信息、使用步骤、技巧和常见问题解答等内容,适用于各类用户,无论是初学者还是有经验的使用者。

手册的内容本手册共分为五个章节,分别为:1.设备简介:介绍了 ant513 读写器的基本参数、功能和适用场景;2.安装与配置:详细介绍了设备的安装过程和配置方法,包括硬件和软件的安装;3.使用方法:提供了详细的操作步骤,包括读写器的基本操作、数据传输、格式转换等;4.技巧与实践:介绍了一些高级技巧和实际应用案例,帮助用户更高效地使用设备;5.常见问题解答:对用户在使用过程中可能遇到的问题进行了解答。

手册的使用方法为了更好地使用本手册,建议您按照以下步骤进行:1.首先,阅读设备简介章节,了解 ant513 读写器的基本信息和功能;2.在安装与配置章节中,按照说明进行设备的安装和配置;3.熟悉使用方法章节中的操作步骤,进行实际操作;4.在技巧与实践章节中,学习高级技巧和应用案例,提高使用效率;5.如遇到问题,查阅常见问题解答章节,寻找解决方案。

手册的优点本手册具有以下优点:1.系统性强:本手册从设备简介到使用方法,内容系统完整,帮助用户全面了解 ant513 读写器;2.实用性强:手册中提供了丰富的实例和技巧,可操作性强,用户可轻松上手;3.更新及时:手册会根据设备的更新和市场需求及时更新,保证内容的时效性;4.解答全面:常见问题解答章节对用户在使用过程中可能遇到的问题进行了详尽解答。

总结ant513 读写技术手册是一本实用的指南,旨在帮助用户更好地了解和使用 ant513 读写器。

通过阅读本手册,用户可以掌握设备的使用方法和技巧,提高工作效率。

李荫华《全新版大学英语综合教程(2)》第2版学习指南【词汇短语+课文精解+全文翻译+练习答案】(Un

李荫华《全新版大学英语综合教程(2)》第2版学习指南【词汇短语+课文精解+全文翻译+练习答案】(Un

李荫华《全新版大学英语综合教程(2)》(第2版)学习指南Unit1一、词汇短语Text Astyle[]n.风格,作风;文体,文风;流行样式;风度,体面;种类v.设计【例句】She’s a very popular writer but I just don’t like her style.她是很受欢迎的作家,但我就是不喜欢她的文风。

【词组】in(great,grand,etc)style有气派的,有风度的(not/more)sb's style(非/较合乎)某人之所好out of style过时的life style生活方式,生活习惯;格调【派生】stylish adj.时髦的;现代风格的;潇洒的bustle[]vi.喧闹;忙乱;充满vt.使忙碌;催促n.喧闹;活跃;裙撑;热闹的活动【例句】The sidewalks are bustling with people.两侧的人行道上人来人往。

elementary[]adj.初步的,基本的;[化]元素的;自然力的【例句】My son is studying at an elementary school.我儿子在一家小学上学。

【助记】要素的,也就是基本的,初级的lobby[]n.大厅,休息室;会客室;游说议员的团体vt.对…进行游说vi.游说议员【例句】He waited in the lobby of the building until the rain stopped.他在楼房的大厅里等到雨停。

【词组】lobby for游说议员;为…游说【助记】lobby音“老毕”→老毕先生正在大厅等你。

attach[]v.附属;贴,连接;使依恋,使喜爱【例句】I am attached to my family.我对我的家依依不舍。

【词组】be attached to认为重要attach to属于,与…有关;加入,参加attach label to parcel给包裹贴标签【助记】a+touch一接触就连上了,火车车厢一touch两车厢就挂上了【派生】attached adj.附加的;依恋的,充满爱心的attachment n.附件;依恋;连接物;扣押财产attendant[]n.陪从;出席人;服务员adj.出席的;伴随的【例句】The room attendant speaks a little English.这个房间的服务员会说一点英语。

antdesigner设计标准

antdesigner设计标准

Ant Design是蚂蚁金服推出的一套设计语言和React UI组件库,它致力于提供给开发者和设计师一套统一的设计标准和组件库,帮助他们快速构建美观、易用、一致的Web应用程序。

Ant Design的设计语言Ant Design Language(ADL)包含了设计原则、设计准则和设计资源,而Ant Design的React组件库Ant Design React则提供了一套React组件,这些组件覆盖了从基础布局到高级交互的各个方面,帮助开发者构建UI界面。

Ant Design的设计理念是以用户为中心,关注用户体验和界面美观,提供一致的视觉和交互设计。

Ant Design的设计标准是基于这一理念建立的,包含了丰富的设计原则和准则,用于指导设计师进行界面设计和开发者进行UI开发。

在使用Ant Design进行设计和开发时,遵循设计标准可以帮助团队成员快速理解和应用Ant Design,提高工作效率,确保产出的UI界面符合一致的设计规范。

Ant Designer设计标准简介1.设计原则Ant Design的设计原则包括:模块化、一致性、反馈性、可访问性、可维护性和可持续性,这些原则是基于用户体验和系统架构等方面的考量,帮助设计师和开发者构建高质量的UI界面和可维护的系统。

2.设计准则Ant Design的设计准则包括:布局、导航、数据录入、数据展示、反馈、数据展示、其他模式等方面,每个准则都包含了详细的设计要点和实例,帮助设计师和开发者了解如何应用设计标准构建界面。

Ant Designer设计标准的应用1.设计师的应用设计师可以根据Ant Design的设计标准进行界面设计,使用ADL提供的设计原则和准则,构建美观、易用、一致的UI界面。

设计师还可以基于Ant Design提供的设计资源,如Sketch组件库和Axure部件库,快速构建界面原型和设计稿。

2.开发者的应用开发者可以使用Ant Design React提供的一套React组件库,根据设计标准快速构建Web应用程序的UI界面。

Ants基础知识

Ants基础知识

以下资料为java培训为大家整理发布:了解有关Java包、变量的概念,以及对象通过方法相互交互的方式。

在 Wombat 对象基础知识和 Wombat 类基础知识这两篇文章中,您学习了关于对象、类、方法,以及语言和语法的基础知识。

在初级开发人员系列的第 3 部分,您将学习:如何编写依赖其他Java类(或 Java API)的 Java 应用程序、什么是变量、如何使用变量,以及对象通过方法相互交互的方式。

本文中,需要在计算机中安装以下软件:Java SE 软件Greenfoot本文面向对 Java 编程感兴趣的任何读者,无需编程经验。

在开始阅读本文之前,建议您阅读并遵循 Wombat 对象基础知识和 Wombat 类基础知识中的有关说明。

在 Ants 中查看包和变量在本教程中,通过 Scenario 菜单打开 Ants 场景,然后选择 Open。

应该可以看到 scenarios 文件夹。

选择 ants 并单击 Open,如图 1 所示:图 1. 打开 Ants 场景Ants 场景将显示在新窗口中。

如果您在画面中没有看到沙色的界面,单击场景主画面底下的Compile All 按钮。

单击 Run,当蚂蚁离开蚁丘寻找食物堆时,请仔细观察。

当蚂蚁发现食物并运回蚁丘时,它们就创建了气味路径,或者相当于 pheromone 路径,随着更多的蚂蚁发现了食物的路径并返回蚁丘,气味路径变得越来越清晰。

和 Wombat 场景一样,可以在场景中放置更多的蚂蚁或蚁丘。

在 ants 场景中单击 Run,应该能看到如图 2 所示的内容。

图 2. 运行 Ants 场景导入声明和包右键单击 Actor 类下方的 Ant 对象,并选择 Open Editor。

注意代码的第一行:import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, and Greenfoot)import java.util.Random;import java.util.List;importjava.util.Collection;import java.util.Iterator;这些语句称为导入声明。

闽教版英语三年级a音标单词的学习指南

闽教版英语三年级a音标单词的学习指南

闽教版英语三年级a音标单词的学习指南English:The study guide for learning the "a" phonetic words in the Min teaching version English for third graders should be designed to be engaging, interactive, and age-appropriate. It should include a variety of activities that cater to different learning styles and preferences. The guide may begin with introducing the sound and its corresponding letter, "a," through visual aids such as flashcards or pictures of objects that start with this sound, like apple, ant, or arrow. This can help familiarize the students with the sound and its association with the letter.After that, the guide may include activities such as word sorting, where students categorize words with the "a" sound into different groups. This can be done through worksheets or interactive online games where students drag and drop words into the correct category. Additionally, a word search or crossword puzzle can be included to reinforce the recognition of "a" words.To enhance the understanding and pronunciation of "a" phonetic words, the guide can incorporate listening exercises. This can involve playing audio recordings of words with the "a" sound, and students have to identify and repeat the words they hear. Another activity could be creating mnemonics or catchy phrases for the "a" sound words, which can help students remember the words easier.To practice the writing aspect, the guide should provide ample opportunities for students to trace and write words with the "a" sound. This can be done through worksheets or interactive writing games where students can trace the words using their finger or a stylus. In addition, dictation exercises can be introduced where the teacher says a word and students write it down, focusing on correct spelling and letter formation.The study guide should also incorporate fun and creative activities like songs, chants, or rhymes that involve the "a" sound words. These activities can make learning more enjoyable and memorable for the students. Additionally, incorporating real-life examples or scenarios where students can use and apply the "a" sound words can help them understand the practical use of the language.Overall, the study guide should provide a comprehensive approachto learning the "a" phonetic words, combining visual, auditory, and kinesthetic activities to cater to different learning styles. It should aim to create a positive and engaging learning experience for the students while building a strong foundation in English pronunciation and vocabulary.中文翻译:闽教版三年级英语a音标单词学习指南应该设计得有趣、互动和符合年龄特点。

ant-design react table 列合计-概述说明以及解释

ant-design react table 列合计-概述说明以及解释

ant-design react table 列合计-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容如下:引言部分是文章的开头,用于介绍本文的主题和背景,概述将主要提供关于ant-design react table列合计的背景信息。

首先,我们需要通过简洁明了的话语来引入ant-design react table 这个主题,并提供读者对该主题的直观理解。

ant-design react table是一个功能强大且灵活的React表格组件,它提供了丰富的表格展示和操作功能,被广泛应用于各种Web应用程序中。

接下来,我们可以向读者介绍列合计的概念,并解释其在ant-design react table中的重要性。

列合计是指在表格中对某一列的数据进行合计运算,以得出该列数据的总和、平均值或其他统计信息。

通过列合计,我们可以更方便地了解表格中数据的总体情况,帮助我们做出更准确的决策和分析。

最后,我们将概述本文所要讨论的内容和结构。

本文将首先介绍ant-design react table的基本特点和使用方法,然后重点讨论如何添加列合计功能,包括设置合计行和自定义合计函数等,最后总结本文的主要观点并展望未来可能的拓展方向。

通过本文的阅读,读者将能够全面了解ant-design react table的列合计功能,并且可以根据自身需求进行灵活的配置和使用。

对于开发者和数据分析师而言,本文将提供有价值的参考和实践经验。

综上所述,本文旨在介绍ant-design react table的列合计功能,并为读者提供相关的使用指南和技巧。

希望通过本文的阅读,读者能够更加深入地了解并灵活运用这一强大的表格组件。

1.2 文章结构本文主要包括引言、正文和结论三个部分。

引言部分主要包括对本文的概述、文章结构和目的进行介绍。

首先,我们将简要介绍ant-design react table的基本情况,包括该组件的特点和使用方式。

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Ant学习指南  内容摘要:  ANT是一个基于Java的自动化脚本引擎,脚本格式为XML。

除了做Java编译相关任务外,ANT还可以通过插件实现很多应用的调用。

  1)ANT的基本概念:  2)ANT的安装:解包,设置路径  3)ANT的使用:最好的学习只不过是一个简单实用的例子起步…… ANT的基本概念:Java的Makefile  当一个代码项目大了以后,每次重新编译,打包,测试等都会变得非常复杂而且重复,因此c语言中有make脚本来帮助这些工作的批量完成。

在Java中应用是平台无关性的,当然不会用平台相关的make脚本来完成这些批处理任务了,ANT本身就是这样一个流程脚本引擎,用于自动化调用程序完成项目的编译,打包,测试等。

除了基于JAVA是平台无关的外,脚本的格式是基于XML的,比make脚本来说还要好维护一些。

  每个ant脚本(缺省叫build.xml)中设置了一系列任务(target):比如对于一个一般的项目可能需要有以下任务。

  任务1:usage 打印本脚本的帮助信息(缺省) 任务2:clean <-- init 清空初始化环境 任务3:javadoc <-- build <-- init 生成JAVADOC 任务4:jar <-- build <-- init 生成JAR 任务5:all <-- jar + javadoc <-- build <-- init 完成以上所有任务:jar javadoc 而多个任务之间往往又包含了一定了依赖关系:比如把整个应用打包任务(jar)的这个依赖于编译任务(build),而编译任务又依赖于整个环境初始化任务(init)等。

  注:我看到很多项目的ant脚本中的命名基本上都是一致的,比如:编译一般叫build或者compile;打包一般叫jar或war;生成文档一般命名为javadoc或javadocs;执行全部任务all。

在每个任务的中,ANT会根据配置调用一些外部应用并配以相应参数执行。

虽然ANT可调用的外部应用种类非常丰富,但其实最常用的就2,3个:比如javac javadoc jar等。

ANT的安装  解包后在系统可执行路径中加入指向ant的bin的路径就可以了,比如可以在GNU/Linux上把以下配置加入/etc/profile中:  export ANT_HOME=/home/ant  export JAVA_HOME=/usr/java/j2sdk1.4.1  export PATH=¥PATH:¥JAVA_HOME/bin:¥ANT_HOME/bin  这样执行ant 后,如果不指定配置文件ant会缺省找build.xml这个配置文件,并根据配置文件执行任务,缺省的任务设置可以指向最常用的任务,比如:build,或指向打印帮助信息:usage,告诉用户有那些脚本选项可以使用。

  ANT的使用  最好的学习过程就是看懂那些open source项目中的build.xml脚本,然后根据自己的需要简化成一个更简单的,ANT和APACHE上很多非常工程派的项目:简单易用,而且适应性非常强,因为这些项目的建立往往来源于开发人员日常最直接的需求。

 以下是的一个WebLucene应用的例子:修改自JDOM的build.xml: <project default="usage" basedir=".">  <!-- =================================================================== -->  <!-- Initialization target -->  <!-- =================================================================== -->  <target name="init">  <tstamp/>  <property file="¥{basedir}/build.properties" />  <property name="Name" value="ProjectFullName"/>  <property name="name" value="project_name"/>  <property name="version" value="0.2"/>  <property name="year" value="2003"/>  <echo message="----------- ¥{Name} ¥{version} [¥{year}] ------------"/> <property name="debug" value="off"/>  <property name="optimize" value="on"/>  <property name="deprecation" value="on"/>  <property name="src.dir" value="./src/WEB-INF/src"/>  <property name="lib.dir" value="./src/WEB-INF/lib"/>  <property name="packages" value="com.chedong.*,org.apache.lucene.*"/> <property name="build.src" value="./src/WEB-INF/build"/>  <property name="build.dest" value="./src/WEB-INF/classes"/>  <property name="build.javadocs" value="./src/doc"/>  <path id="classpath">  <pathelement path="¥{jsdk_jar}"/>  <fileset dir="¥{lib.dir}">  <include name="**/*.jar"/>  </fileset>  </path>  <filter token="year" value="¥{year}"/>  <filter token="version" value="¥{version}"/>  <filter token="date" value="¥{TODAY}"/>  <filter token="log" value="true"/>  <filter token="verbose" value="true"/>  </target>  <!-- =================================================================== -->  <!-- Help on usage -->  <!-- =================================================================== -->  <target name="usage" depends="init">  <echo message="¥{Name} Build file"/>  <echo message="-------------------------------------------------------------"/> <echo message=""/>  <echo message=" available targets are:"/>  <echo message=""/>  <echo message=" jar --> generates the ¥{name}.jar file"/>  <echo message=" build --> compiles the source code"/>  <echo message=" javadoc --> generates the API documentation"/>  <echo message=" clean --> cleans up the directory"/>  <echo message=""/>  <echo message=" Please rename build.properties.default to build.properties"/> <echo message=" and edit build.properties to specify JSDK 2.3 classpath."/>  <echo message=""/>  <echo message=" See the comments inside the build.xml file for more details."/> <echo message="-------------------------------------------------------------"/> <echo message=""/>  <echo message=""/>  </target>  <!-- =================================================================== --> <!-- Prepares the source code --> <!-- =================================================================== --> <target name="prepare-src" depends="init">  <!-- create directories -->  <mkdir dir="¥{build.src}"/>  <mkdir dir="¥{build.dest}"/>  <!-- copy src files -->  <copy todir="¥{build.src}">  <fileset dir="¥{src.dir}"/>  </copy>  </target>  <!-- =================================================================== --> <!-- Compiles the source directory --> <!-- =================================================================== --> <target name="build" depends="prepare-src">  <javac srcdir="¥{build.src}"  destdir="¥{build.dest}"  debug="¥{debug}"  optimize="¥{optimize}">  <classpath refid="classpath"/>  </javac>  </target>  <!-- Creates the class package --> <!-- =================================================================== --> <target name="jar" depends="build">  <jar jarfile="¥{lib.dir}/¥{name}.jar"  basedir="¥{build.dest}"  includes="**"/>  </target>  <!-- =================================================================== --> <!-- Creates the API documentation --> <!-- =================================================================== --> <target name="javadoc" depends="build">  <mkdir dir="¥{build.javadocs}"/>  <javadoc packagenames="¥{packages}"  sourcepath="¥{build.src}"  destdir="¥{build.javadocs}"  author="true"  version="true"  use="true"  splitindex="true"  windowtitle="¥{Name} API"  doctitle="¥{Name}">  <classpath refid="classpath"/>  </javadoc>  </target>  <!-- Clean targets -->  <!-- =================================================================== -->  <target name="clean" depends="init">  <delete dir="¥{build.src}"/>  <delete dir="¥{build.dest}/org"/>  <delete dir="¥{build.dest}/com"/>  <delete>  <fileset dir="¥{build.dest}" includes="**/*.class"/>  </delete>  </target> </project> <!-- End of file --> 缺省任务:usage 打印帮助文档,告诉有那些任务选项:可用的有build, jar, javadoc和clean.  初始化环境变量:init  所有任务都基于一些基本环境变量的设置初始化完成,是后续其他任务的基础,在环境初始化过程中,有2点比较可以方便设置:  1 除了使用却缺省的property设置了JAVA源路径和输出路径外,引用了一个外部的build.properties文件中的设置,  <property file="¥{basedir}/build.properties" />  这样大部分简单配置用户只要会看懂build.properties就可以了,毕竟XML比起key value的属性文件还是要可读性差一些。

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