基于英国NCCA计算机动画专业教学启示论文

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从英国国家计算机动画中心看其动画高等教育

从英国国家计算机动画中心看其动画高等教育

从英国国家计算机动画中心看其动画高等教育
李婷
【期刊名称】《江汉大学文理学院学报》
【年(卷),期】2011(002)001
【摘要】英国动画产业发展在国民经济中占有的重要地位,近几十年来,英国动画产业在国际舞台上也取得了巨大成就。

作者实地考察了以英国国家计算机动画中心为代表的英国动画高等教育,对其教育理念、教育方式、教学内容、专业设置、课程安排、课程设置目的等内容进行了概述。

【总页数】3页(P65-67)
【作者】李婷
【作者单位】江汉大学文理学院信息技术学部,武汉430056
【正文语种】中文
【中图分类】G64
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英国学习谈NCCA的课程方案

英国学习谈NCCA的课程方案

学术论坛科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald1982013年8月在伯恩茅斯大学(B o u r n e mouth University简称BU)的传媒学院我们进行了为期三周的学习考察,通过学习增长了见识,开阔了视野,扩展了自己的专业视角,为以后的教学工作积累了丰富的案例。

B U 传媒学院的英国国家计算机动画中心(National Centre for Co m puter A n i m a t i o n 简称NC C A )成立20多年来为业界培养了大批人才,毕业生遍布动画、游戏、电影特效、广告创意等各大相关企业,毕业生安德鲁·洛克利(Andrew Lockley)因电影《盗梦空间》赢得美国电影奥斯卡奖最佳视觉效果奖。

1 NCCA的课程设计:项目驱动、课程实习等培养学生双重能力B U的本科教育学制3年,研究生1年,NC C A 的计算机动画制作专业需要艺术和技术的双重能力,现有三个专业方向。

一个偏重艺术类,重点放在动画软件的应用上;第二个偏重技术类,重点放在动画程序的设计上;第三个艺术和技术课程各占一半,强调艺术和技术双重能力。

对技术类的学生来说,在数学物理和计算机上要有扎实的基础,因为N C CA 对这方面的要求比较高,需学习少量的艺术方面的课程;艺术类学生在报名时,需要提供作品集,但并不一定是动画作品,申请者以前是否接触过动画并不重要,作品集能够体现自身艺术功底和能力,当然需学习少量的技术方面的课程。

N C CA 课程设计理念是实用与创新,不追求课程体系的完整,以项目作为驱动,引导学生自主学习,在阶段性的项目制作、学习过程中遇到所需要的知识,老师一般少讲或不讲,可以告诉学生查阅相关参考文献,由学生自己解决,锻炼学生自主学习的能力,绝大多数学生都能在规定的时间内完成项目任务。

N C CA 课程中有高达70%的课程能够为学生提供实习机会,他们实习公司包括:英国广播公司B B C、I B M 公司等国际知名企业,可发展学生的实际技能,提高学生综合素质。

国外动画教育对我国动画教育的启示

国外动画教育对我国动画教育的启示

国外动画教育对我国动画教育的启示【摘要】国外动画教育注重实践与理论相结合,培养人才与产业结合,拓展国际化视野与跨学科融合,为我国动画教育提供宝贵启示。

我国动画教育可以借鉴国外经验,重视实践教学与产学研结合,促进教育模式创新与人才培养。

通过借鉴国外动画教育理念,我国动画教育有必要进行改革与创新,提升教学质量与产业发展。

国外动画教育的成功经验为我国动画教育的进步指明了方向,促使我国动画教育跟上国际发展步伐,逐步走向国际舞台,提升我国动画产业的竞争力。

【关键词】国外动画教育、我国动画教育、实践与理论相结合、人才培养、产业结合、国际化视野、跨学科融合、国外经验、实践教学、产学研结合、改革与创新。

1. 引言1.1 国外动画教育的发展国外动画教育在过去几十年迅速发展,取得了显著的成就。

在许多国家,动画被视为一门重要的艺术形式和创意产业,得到了政府、教育机构和产业界的广泛支持和重视。

国外许多知名的动画学院和培训机构拥有先进的教学设施和师资力量,致力于培养学生的创意能力、技术水平和专业素养。

通过与动画行业的紧密合作,国外动画教育不仅为学生提供了丰富的实践机会,还塑造了一批才华横溢的动画人才。

国外动画教育注重引导学生树立国际化视野,鼓励跨学科的融合与创新。

这些特点使得国外动画教育在全球范围内享有盛誉,成为许多国家动画教育改革和发展的典范。

在全球化的时代背景下,国外动画教育的成功经验对我国动画教育的发展具有重要的借鉴意义,值得我们深入研究和借鉴。

1.2 我国动画教育的现状我国动画教育的现状存在一些问题,主要表现在以下几个方面:我国动画教育过多注重理论知识传授,而忽视了实践能力的培养。

许多学校的动画专业课程设置偏重理论课程,学生缺乏实际动手能力和创作经验,导致毕业生在实际工作中缺乏竞争力。

我国动画教育与动画产业之间的融合度较低。

动画行业在发展中需要更多的专业人才支持,但目前我国动画学生毕业后往往难以与行业对接,缺乏实践经验和行业了解,使得毕业生就业难度增加。

英国动画的“启发式”教学理念探讨及对中国动画教学的启示

英国动画的“启发式”教学理念探讨及对中国动画教学的启示

英国动画的“启发式”教学理念探讨及对中国动画教学的启示作者:刘星来源:《新一代》2010年第01期摘要:本文将对中英两国院校动画设计专业教学及其社会背景进行分析,试图从差异中寻找距离,从不足中寻找改进的切入点。

同时,就中国目前的动画设计专业教学提出几点个人的改革性建议和设想。

关键词:动画设计专业教学;差异性;启发式教学;动画产业;模式化中图分类号:G642文献标识码:A 文章编号:1003-2851(2010)01-0089-01英国动画产业具有浓厚的本土特色,很少看到美日动画产业模式中受商业市场约束的痕迹,在艺术的表现形式上表现出更为丰富多彩的个性特点。

其强调个性的创作理念也吸引了大批动画师和学生们忘我的投入到艺术创作中。

英国很多动画学生的美术基本功并不扎实,但是他们的制作理念和创作形式大胆奔放,动作设计富有想象力和强劲的视觉冲击力。

仍然可以创作出令人惊叹的充满感染力的艺术作品。

英国在动画产业的艺术成就上和美日动画强国相比毫不逊色,由于没有过多追求商业性反而使其作品真实保留了创作者的风格特点,保持了动画师原汁原味的创作痕迹,从艺术的视角来看,英国的动画产业真正的达到了“百花齐放”的艺术境界。

中国政府近年来大力保护国产动漫产业,鼓励和扶植动漫企业挖掘地方文化故事,黄金时段禁止播放国外优秀动画片,这些举措都有效的维护了我国动漫产业的自身利益并推动着成千上万的动漫公司如雨后春笋般的在全国各地生根发芽。

但是由于在知识产权的保护措施上的力度不大,导致创作者的合法利益得不到有效保护,各地中小型动漫企业依然艰难维生,在创作上难以有所突破。

目前热播的国产动画片,从制作效果上来说并不理想,大量使用图文动画来增加作品的产量,其制作流程偷工减料,做工难免粗糙。

在商业利益的驱使下,近期的动画影片从制作质量上比早期的国产动画片如《大闹天空》有大幅度的退步,以Flash制作成电影并且可以在全国发行公映是对中国动画现状的一个不小的讽刺。

英国伯恩茅斯大学NCCA动画专业教学特色分析与借鉴

英国伯恩茅斯大学NCCA动画专业教学特色分析与借鉴

英国伯恩茅斯大学NCCA动画专业教学特色分析与借鉴马驰【摘要】从人才培养目标、软件研发、专业考核评价、实习实训等方面对英国伯恩茅斯大学媒体学院国家计算机动画中心(NCCA)的动画教学特点进行分析探讨,为国内高校动漫教学提供参考依据.【期刊名称】《武汉工程职业技术学院学报》【年(卷),期】2011(023)001【总页数】3页(P67-69)【关键词】NCCA;动画专业教学;行业专家;人才培养;企业支持;英国伯恩茅斯大学【作者】马驰【作者单位】武汉工程职业技术学院,湖北,武汉,430080【正文语种】中文【中图分类】G4202010年8月至9月,笔者参加了武汉市教育局组织的市属高校教师赴英考察培训团,对英国伯恩茅斯大学进行了实地考察,发现其动画教学很有特色,值得我们学习借鉴。

1 NCCA简介NCCA是英国国家计算机动画中心(the National Centre for Computer Animation)简称,于1989年经英国政府审核批准在英国伯恩茅斯大学媒体学院建立。

NCCA是一所集动画、影视教学、软件研发为一体的专业机构,经过多年的发展,2010年伯恩茅斯大学媒体学院在全英动画专业教学院校中排名第一。

NCCA动画专业的培养层次有本科、硕士、博士3种,目前在校本科生有1650人,研究生有350人,其培养的学生获奖多,就业率高,许多毕业生在世界知名的影视特效制作公司任设计总监等高管职务。

2 NCCA动画专业教学特色分析探讨2.1 技术与艺术的完美结合由于动漫产业属于文化创意产业,需要有优秀文化创意的引领和技术的支持,才能创造出优秀的动漫艺术作品。

所以在动画人才的培养方面,NCCA以软件研发作为人才培养的重要技术支持,培养的是既通晓艺术与科学,又具有专门研究领域的复合型动画专业人才,实现技术与艺术的完美的结合。

NCCA的动画软件研发能力十分强大,该研发机构是以张建军教授为首的研发团队组成,其动画软件研发能力达到国际领先水平,他们是完美动漫艺术作品的技术缔造者,同时他们也为世界知名的MPC等影视特效制作公司提供技术支持。

计算机在动漫设计中的运用和思考

计算机在动漫设计中的运用和思考

计算机在动漫设计中的运用和思考作者:龚润华来源:《科技与企业》2013年第01期【摘要】伴随着科技的不断快速发展,动漫设计越来越需要将计算机技术加以融入,而这也成为了动漫设计的主要发展方向。

在这种背景下,本文基于栋计算机动漫设计相关概念的整合分析,以英国BBC公司动漫设计为例,探讨了计算机在动漫设计中的运用。

【关键词】计算机;动漫设计;运用自从有计算机动漫开始,就已经为这个世界带来了革命性的影响。

现在计算机动漫已经普遍应用在各个领域中:新闻节目中利用计算机动漫来呈现某些事件发生的过程,甚至还有虚拟的气象主播的出现;医学界开始利用计算机动漫来帮助医生能够模拟即将要动的手术,减少错误以及增加精准度,医学院的学生也可以利用计算机动漫的技术来让他们更了解人体的构造。

还有许多领域,如建筑设计也都有应用到计算机动漫技术,好莱坞的电影近年来更是运用到大量的计算机动漫,如果说计算机动漫的发达让许多领域的工作都产生了巨大的影响一点都不为过。

一、计算机动漫设计概念计算机动漫可以分为2D及3D的,主要的区别是设计软件及设计概念之别,而不是最后的影像呈现具有立体感与否来论定。

2D计算机动漫比较接近传统的手绘动漫设计方式,需要绘画素描的概念,也就是说把这一套设计流程全搬到计算机里来;3D的计算机动漫的设计流程类似黏土动漫,实务概念是来自于摄影及定格拍摄技术,由于被拍摄物体是在计算机内虚拟空间的立体模型,必需先要设计人物模型及场景,然后再用虚拟摄影机拍摄,其间运用的概念包括空间感、运镜、景深、走位及声光效果,所以在动漫的设计过程比较像是在虚拟的片场中拍电影。

计算机动漫在动态展现上,主要分为三大类:关键画格、动态获取和自然模拟。

关键画格允许复杂的控制,但动漫师必须有足够的经验,确保结果看起来自然,否则就会像多数赶时间的低成本动漫那样死板可笑。

动态获取是在身上装设感应点读入计算机转换成数据资料,可自动产生拟真的人物动作。

自然模拟除了极少数软件本身会提供外,大多动漫设计小组会靠所谓的“外挂程序”,以模拟复杂的自然现象,或解决其他现有软件无法做到的事,如尘土飞扬、衣物飘动、水流等。

计算机动画在教学片中的设计和应用

计算机动画在教学片中的设计和应用

计算机动画在教学片中的设计和应用
计算机动画在教学片中的设计和应用受到了越来越多的关注。

计算机动画有着多种形式,可以使教学更具吸引力,从而更好地帮助观众理解并掌握知识。

首先,将计算机动画用于教学片可以有效地提高观众的兴趣,因为它可以以多种形式展示信息,使观众感到新鲜和有趣。

例如,可以使用计算机动画来创作一个3D生物世界,进行虚拟演示,观众可以通过阅读文字或观看图片来了解生物的发展历程,但当他们看到计算机动画时,他们就可以直观地看到这一过程。

因此,计算机动画可以激发观众的学习兴趣,进一步提升教学片的效果。

此外,计算机动画可以为观众提供更多的视觉内容,从而更好地吸引观众的注意力。

例如,一个关于空气污染的教学片可以使用计算机动画,从而使观众更清楚地了解空气污染造成的后果,可以使用3D 渲染来展示城市空气的污染情况,从而更有力的向观众解释空气污染的害处。

计算机动画可以帮助观众快速地理解他们正在学习的内容,更容易掌握知识。

再者,计算机动画可以用于实验演示,帮助更好地理解知识。

这种动画可以将复杂的实验过程包装成一个可视化的流程,向观众展示实验的过程,并帮助他们明白其中的概念。

它还可以让观众更轻松地跟踪实验的进展,从而加深对其中的概念的理解。

总之,计算机动画在教学片中的设计和应用是十分重要的,它不仅能吸引观众的注意力,而且能帮助观众更好地理解所学知识,有助于提高教学片的效果。

计算机动画论文2600字_计算机动画毕业论文范文模板

计算机动画论文2600字_计算机动画毕业论文范文模板

计算机动画论文2600字_计算机动画毕业论文范文模板计算机动画论文2600字(一):探析计算机动画技术在影视后期中的应用论文摘要:进入二十一世纪以来,随着人们物质生活水平的提高,社会大众的精神文化需求也与日俱增。

加之互联网和数码技术的飞速发展,新媒体技术和影视传播内容及方式的多元化,除传统的电影、电视外,越来越多社会大众自制的各种微电影、小短片通过微信朋友圈、门户网站、用户使用量较大的新媒体平台发布出来,产生了较大的影响,极大丰富了当代社会人们的信息来源。

而计算机动画技术作为影视作品后期处理必备的技术手段,也为越来越多的人欣赏到富有美感的视频带来了利好,更是专业影视后期制作必备的工作环节。

关键词:计算机;动画技术;影视后期;制作与应用1计算机动画技术概述进入二十一世纪以来,由于计算机技术和信息技术的不断发展,电影特效的制作过程中,只要相关工作人员能够熟练掌握计算机动画软件即可。

可以说,计算机动画技术的应用,在电影特效制作过程中人力、物力和财力的节约上发挥了重要作用。

现在,计算机动画技术已经成为电影特效制作的主要途径,大多数操作都可以通过计算机动画软件直接实现,部分更高要求的操作,也可以通过高级语言二次开发来实现。

1.1相关软件种类根据电影特效制作方式的不同,其特效主要包含三维特效和后期特效两大类。

一部好的特效电影,往往是通过这两种特效方式的良好结合实现的。

现在,应用最为广泛的三维特效软件主要是3dsMax。

这款软件能够实现三维建模、动画制作和渲染等功能,并且由于采用了内部按钮设计,所有的操作都能通过界面上的按钮来进行。

3dsMax在三维特效的制作中,表现出的优点是相当明显的,由它做出的特效,物体质感强烈,并且在光线、阴影、镜像和色彩等方面,都无可挑剔,因此,它被广泛应用与视觉设计、动画、影视等行业。

另一款软件是SideEf fectsSoftware,它同样是一款非常强大的特效软件。

此外,在合成特效方面,A dobe公司的AfterEffects也是被业内应用得极为广泛的后期合成软件。

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基于英国NCCA计算机动画专业教学的启示[摘要] 英国伯恩茅斯大学的计算机动画专业享誉世界,它有着独特的人才培养理念。

本文通过学习ncca的教学理念和教学模式,对我院动漫专业人才培养提出几点思考。

[关键词] 伯恩茅斯大学计算机人才模式
伯恩茅斯大学(bournemouth university)简称bu,成立于1976年,是英国的一所新兴大学,由政府统一管理。

伯恩茅斯大学所属的英国国家计算机动画中心(national center for computer animation,简称ncca)是英国最大的动画人才教育基地,是一所集动画、影视教学、软件研发为一体的专业机构,也是英国计算机动画领域唯一的国家级教育研究中心,其动画研究处于世界领先水平。

依靠扎实的专业素养和对市场脉搏的准确把握,学生毕业后被许多知名动画制作公司、动画软件公司、电脑游戏公司相中,不少人就职于工业光魔公司、皮克斯动画工厂等国际动画制作巨头,参与了《星球大战》、《金刚》、《珍珠港》、《阿凡达》等一系列影片的动画特效制作。

仅在过去的3年中,学生和研究人员的作品就获得了53项国际专业奖项,赢得了良好的国际声誉。

ncca成功的为英国培养了大量的动画专业人才,它是如何培养人才的?教学模式有哪些特色?它的教学理念和教学模式将给我
们很大的启发。

1.ncca的教学理念和教学模式
1.1教学目标明确
ncca在课程的教学过程中始终坚持以学生为导向,教师为辅,学生为主的原则,课程和教学的设计都是站在学生的角度来考虑问题,把“人”作为一切教育教学和管理活动的出发点和归宿点,突出教育的创新和灵感的激发,注重学生观察能力与动手能力的培养,强调学生的实践动手能力,培养艺术与技术相结合的复合型人才。

1.2教学环节环环相扣
在第一学期全部介绍采用规定内容的固定动画项目,比如:动画介绍单元,动画实践关键帧的概念等。

这一阶段学生主要掌握基本概念,完成规定任务。

在第二学期,学生开始着手他们的项目,制作动画作品和运动图像等。

这一阶段学生必须联系第一阶段多学的内容加以运用,重构知识,掌握技能。

这一学期以后开始个人研究项目和计算机动画制作。

运用布卢姆分类理论鼓励学生从知识定义向知识评价过渡。

最后在第四学期继续培养学生高级动画制作的理论和实践能力,并独立制作完成最后的作品。

1.3课程设计清晰具体
1.3.1每一门课程的教学都要制定详细的教学方案。

1.3.2教学计划落实明确,不同时期的教学目标明确,形成严格考核制度。

每个年级学生的教学课程、内容、重难点、学时安排、考核方式,在每个学期开学前都制定好,老师和学生人手一册。

一学期当中,教师根据授课内容按前期,中期,后期来布置作业。

在教学进
行到一个阶段时,教师会根据这个阶段讲授的内容,按学生所学情况布置相应的作业,作业题目可以按老师出的内容完成,也可以自己定题目,如果是自己定的内容,必须写一份详实的内容提要,作品的构思给老师审阅,老师审核通过才能按自己的想法完成作业。

在这个过程中学生按自由组合成小组的形式完成作业,实行组长负责制,每个小组成员有自己的专长,通过小组成员的共同努力,完成一个完整的作品。

学生在学习的过程中从始至终都是自己在思考、制作,老师只是在学生制作作品的过程中给予一定的指导。

在整个的教学过程中,强调学生在“做中学,学中做”,注重学生观察能力与动手能力的培养。

1.4作业评价严谨细致
每门课程的作业要求很高,要求学生不同阶段完成不同的作业,每个阶段的作业学生要制定详细的时间计划,按时完成。

为了保证作品的质量,作品要主题突出,内容新颖,细节处理要到位;学生上交作品时,要写清楚作品的简介,制作过程,设计思路,并刻成dvd碟片形式上交给指导老师,同时老师制作一个论坛或网站,不管作品的好坏,让学生把作品发到上面去,大家进行借鉴、讨论。

最后的作品或作业的评分,在学生的最后成绩中只占不到1/4,其余超过3/4的成绩来源于学生对完成作品或作业过程的详细记录,有的记录长达百页以上。

教师除给每个学生一个分数外,还要写出一千字以上的给此分数的理由说明。

2.ncca的校企合作模式
2.1成立产业指导委员会与企业紧密联系
ncca和世界各主要公司建立了广泛紧密的合作关系,成立产业指导委员会,邀请业内各大公司专家担任委员,结合行业发展对教学内容提出建议。

每周至少安排一次企业专家到校讲座,同时中心还不定期地开设“大师课堂”,邀请大师级人物从动画业发展实践中提出课题给学生做,培养学生的实际操作能力。

2.2为企业提供技术支持
ncca与行业取得平衡的合作模式,但不鼓励在校学生和教师参与公司的商业制作,他们认为学生在大学期间参加企业的商业制作会使学生专业发展狭窄,如果教师被邀请到企业参与技术制作,则预先向学院递交申请。

学院的老师带领学生进行技术的研究和开发,为企业提供各种制作的技术支持,研究思路与最新成果被带入教学,学生们可以接触到最前沿的专业研究课题。

3.对我院动漫人才培养的几点思考
3.1以动画制作流程为依据,以教学由浅入深为原理,改革课程体系
3.2按动画制作流程的顺序来安排课程体系
按照动画制作流程的顺序来安排课程体系。

以前我们的课程体系,一般都是借鉴本科院校的课程安排,在课程体系方面基本上还是参照原来艺术类和设计类、计算机图形图像和计算机软件应用等的课程体系,特别是参考的北京电影学院动画学院的课程体系,但是后来在教学发展的过程中发现北京电影学院动画学院的课程体
系完全不能适合我们学校的具体情况。

我们是企业所属的一所普通的高职高专院校,学生的艺术功底基本都很差,大部分学生是没有任何艺术功底的。

再就是硬件设施,师资力量等,也是相差悬殊,还有就是参照、参考、盲目结合的课程体系是完全不适合成都企业对人才的需求标准。

为此我们要思考走适应市场需要,适合商业动画制作岗位的教学之路。

3.3根据教学原理,由浅入深循序渐进的安排课程体系
首先要求学生对专业有清楚的认识,之后学习专业理论知识,再进入专业课的学习:动画片赏析——动画剧本——动画制作——动画设计——动画创作。

软件的学习,我们也要按照由浅入深来安排的:平面软件——二维动画软件——三维动画软件——后期合成软件——后期特效软件。

3.4强调课程的联系性和独立性
在设置教学计划的时候,教学计划要让每一门课程都是相互联系,而又是独立的,从市场需求来看,每一门课程体系又要符合企业对不同人才的需求岗位。

从动画公司的岗位来看,我们的每一门课程,要符合动画公司岗位的要求,学生学习这门课程是否达标,也要按照动画公司该岗位的要求来考核学生。

这就是我们所强调课程的联系与独立,是为了更好的保障学生就业问题,从艺术培养角度看,也能让学生对自己喜爱的方面进行深入的研究和探索。

3.5加强动漫教育中师资队伍及配套设施建设。

由于动画专业是近几年的新兴学科,动画师资是个比较难的问题,动画专业的师资力量决定了动画专业的办学方向。

我院动漫专业教师主要来自美术、艺术设计、信息技术等相关专业。

这些教师大多并未接受过动漫专业的系统培养,缺乏动漫行业尤其是新动漫媒体行业的实践经验,难以把握动漫教育本质及发展态势,在教学中不能做到统筹全局。

那么我们根据自身问题实施解决方案,应该聘请该门课程与市场岗位吻合的行业第一线专家来学校讲学,还要担任相关课程的教学工作;提高专职教师的专业素质和艺术文化修养,进一步完善和调整教师的结构,加强校内外的学术交流,同时也要加强专业设备的建设,进行必要的硬件投入,新建教学设施,添置专业教学设备,为教学工作创造有利的条件。

3.6走校企结合道路,提高学生实践技能。

组建校办企业,实现专业和企业的紧密结合。

根据市场的需求,不断调整改进教学内容和手段,以培养人才满足市场的需求。

提倡和推行“经营式的教学、生产性的实训”办学理念,形成我院新型的办学特色。

4.结束语
英国ncca的教学模式根据教学目标的定位、能力培养的特点、教学过程的客观规律以及学生不同时期的认知状态,综合运用多种教学理论,在不同的阶段选择合适的教学模式,达到了良好的教学效果,值得我们研究和借鉴。

我们要学习它们先进的办学理念、教学模式和先进的制作技术,同时要根据我们自己学校的办学特色,
学生特点,结合实际来进行专业教学,根据现实的需要不断的修正自己的教学模式和方法,把自身的教育与社会需求紧密的联系起来,实现动漫教育和产业进步的“双赢”。

参考文献:
[1]论文:高职高专影视动画专业人才培养模式的探索,江苏省徐州财经高等职业技术学校,刘行行,2008年11月.。

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