MAYA 5.0 竹树PE笔刷插件
maya特效教程:Paint Effects特效笔刷

第7章Paint Effects特效笔刷本章将带领大家进入Paint Effects(特效笔刷)的奇幻世界,从认识基础的属性知识到最后熟练地应用Paint Effects绘画出自己想要的绚丽效果。
本章主要内容:●Paint Effects基础知识●Paint Effects模块菜单命令详解●笔刷的动画效果●笔刷渲染●Paint Effects模块的菜单命令以及应用●Paint Effects的动画效果●Paint Effects的渲染知识以及应用7.1.Paint Effects基础知识Paint Effects是Maya的重要组成部分,可在画布、3D空间或几何体上快速地进行绘画。
Paint Effects可作为传统的绘画程序绘画图像,或者为场景中的几何体绘画无缝贴图。
Paint Effects的功能比传统绘画更强大,制作者可在画布或场景中使用一笔来绘画整个粒子效果。
在画布上,一个简单的笔画可产生很复杂的图像,例如,一棵绿树或一朵红花。
在场景中,同样的笔画可以产生一个立体的真正的大树。
想象一个绘画的果园,其中是绘画产生的大树,并且创建的人物可在其中跑动。
制作者还可以为场景中绘画的效果实施动力场,并可显示动画效果。
例如,可以使植物生长,使长发在风中飘动,或使河水流动。
制作者可从预设的笔画中选择并绘画真实的效果,例如绘画出植物、头发、火、羽毛、油画和水彩等,或者通过设置纹理、照明、阴影、辉光、管、间隙、流动动画等属性,或修改预设笔画的属性,来创建自己的画笔。
绘画时,通过渲染画笔笔画可快速地得到高质量的反馈。
在最后渲染步骤的合成过程中,Paint Effects笔画的渲染可与场景中的其它部分无缝地融合在一起。
Paint Effects Tool 工作起来就像一个画笔,当制作者使用Paint Effects Tool 单击并拖拽时,就已创建了一个笔画。
那么什么是笔画呢?接下来本书就来介绍一下。
7.1.1.笔画笔画是连结到一条隐藏的NURBS底层曲线上的带有属性的曲线的集合。
这个是用maya 草问题解决doc

●这个是用maya 自带的工具刷出来的,海水,蓝天,火,爆炸,花草树木生长等动画
都有。
在window-general editors-visor中,grasses中就有草,用笔刷刷出来后,按ctrl+a 在属性面板中可以设置草的宽窄长短颜色,以及生长速度等。
●笔刷里有。
方法是window--general editors---Visor.然后选择草的笔刷在视窗里直接就
可以画出。
力场的添加方式是Dynamics面板下Fields菜单下有很多力场选择你需要的力场方式添加
●1第一部在rendering-paint effects-get brush 找到grass brush 按grass
Clump.mel Attribute editor里从找到grass Clump.mel 往下会看到Behavior里找到(Turbulence)_Turbulence type按Grass wind 就可以风吹草
●可以看看MAY A自带的笔刷系统中有没有你要的树,有的话直接就可以用笔刷系统来
完成: Window > General Editors > Visor 在第一个Paint Effects标签下... 如果是你自己做的树模型,可以用骨骼,为骨骼打上样条IK手柄,并将样条IK的曲线做成头发,此时加上扰乱场和空气场即能模拟出被风吹动的效果... 此外,还可以使用非线性变形工具(如线变形..)来完成,方法很多,以上只是提供一个思路。
Maya软件中PaintEffects的使用教程

Maya软件中PaintEffects的使用教程在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。
但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。
Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。
1. 准备首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify->Make Live , Create->CV curve tool 。
如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条曲线决定头发从哪里开始分缝。
执行 EditCurves->Rebuild curve , Number of spans =9 , degree =3 ,显示曲线的 CV 点,将曲线命名为 hair_split_curve01 。
复制这条曲线,将第二条曲线命名为 hair_split_curve02 ,并如左下图所示与第一条曲线分开一点。
如右下图所示在这两条曲线前端之间横向绘制一条短曲线,命名为 front_hair_split_curve ,不用太精确, spans 为 2 。
将这 3 条曲线调整降低到头皮的下方。
2. 头发控制曲线我们将绘制一系列的曲线粗略的表示头发的生长方向。
选择头部, Make Live , CV 曲线工具,从捕捉 hair_split_curve01 前端的第一个点开始,向左绘制大约 4-6 个 CVs 。
CV 点要保证足够的数量来控制一会儿生成的头发的形状(你可以在开始的时候多建几个点,然后再删除掉多余的)。
继续捕捉 hair_split_curve01 上其它的点来绘制曲线。
最终根据你的 spans 数(本篇教程为 9 )你会得到 9-11 条 hair_control_curve (头发控制曲线),选择 hair_control_curve ,调整它们的 CV 点以避免不要和头部相交,并作出发型的形状出来(这需要一定的耐心,大约要调 30 分钟左右)。
maya特效教程:PaintEffects特效笔刷

maya特效教程:PaintEffects特效笔刷第7章Paint Effects特效笔刷本章将带领大家进入Paint Effects(特效笔刷)的奇幻世界,从认识基础的属性知识到最后熟练地应用Paint Effects绘画出自己想要的绚丽效果。
本章主要内容:●Paint Effects基础知识●Paint Effects模块菜单命令详解●笔刷的动画效果●笔刷渲染●Paint Effects模块的菜单命令以及应用●Paint Effects的动画效果●Paint Effects的渲染知识以及应用7.1.Paint Effects基础知识Paint Effects是Maya的重要组成部分,可在画布、3D空间或几何体上快速地进行绘画。
Paint Effects可作为传统的绘画程序绘画图像,或者为场景中的几何体绘画无缝贴图。
Paint Effects的功能比传统绘画更强大,制作者可在画布或场景中使用一笔来绘画整个粒子效果。
在画布上,一个简单的笔画可产生很复杂的图像,例如,一棵绿树或一朵红花。
在场景中,同样的笔画可以产生一个立体的真正的大树。
想象一个绘画的果园,其中是绘画产生的大树,并且创建的人物可在其中跑动。
制作者还可以为场景中绘画的效果实施动力场,并可显示动画效果。
例如,可以使植物生长,使长发在风中飘动,或使河水流动。
制作者可从预设的笔画中选择并绘画真实的效果,例如绘画出植物、头发、火、羽毛、油画和水彩等,或者通过设置纹理、照明、阴影、辉光、管、间隙、流动动画等属性,或修改预设笔画的属性,来创建自己的画笔。
绘画时,通过渲染画笔笔画可快速地得到高质量的反馈。
在最后渲染步骤的合成过程中,Paint Effects笔画的渲染可与场景中的其它部分无缝地融合在一起。
Paint Effects Tool 工作起来就像一个画笔,当制作者使用Paint Effects Tool 单击并拖拽时,就已创建了一个笔画。
那么什么是笔画呢?接下来本书就来介绍一下。
三维MAYA(拓展)—特效—PE绘制面板属性(精)

7
笔触属性介绍
在笔触库中选择一个笔触,然后在渲染模块下执 行 Paint Effects | Template Brush Setting (模板 画笔设定)命令,即可打开属性编辑窗口。这和 在画布的菜单中执行 Brush | Edit Template Brush 命令的作用是一样的,快捷键是 Ctrl + B 。
2
本节知识要点:
了解笔刷特效的应用领域 认识笔触绘制面板 掌握 2D 笔触的绘制方法 掌握 3D 笔触的绘制方法 理解笔触属性
3
PAINT EFFECTS 工具介绍
使用 Paint Effects 工具我们可以很方便的绘制 二维纹理、无缝贴图、绘制三维场景以及在三 维物体上进行绘制。
15
GLOW 卷展栏
该卷展栏下的参数用来设置笔触的发光效果。 Glow 和 Glow Color 分别控制发光的强度和发光的颜色。
16
TUBES 卷展栏
使用 Tubes 卷展栏下的参数可以创建笔触的生长动 画,还可以控制分支的数量、大小、颜色、密度 等,该卷展栏下有 5 个子卷展栏,其中 Growth 子 卷展栏下还有卷展栏,参数相当繁多。
三维动画制作 MAYA( 拓 展 ) —— 特效
PAINT EFFECT 笔触面板 基本属性
1
PAINT EFFECTS
本章节向读者介绍 Maya具备的,它就是 Paint Effects 。 Paint Effects 的功能十分健全和强大,是一种高级绘画 工具,它提供了丰富多彩的笔刷特效以及多种绘制方式, 使用它在几分钟内就可以创建一片森林,甚至为树木设 置生长动画。
4
笔触绘制面板
按下键盘上 8 键,即可打开笔触绘制面板,此时 鼠标指针处会有一个圆形,圆形的直径也就是笔 触的直径,在该面板中,包括菜单栏、工具栏和 绘制区。
本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

本教程将讲解有关插件操作的8个技巧,分别是Playblast动画效果预览、创建缓存、控制粒子随机大小、设定粒子的寿命、应用扰动场影响粒子的形态、在图片上发射粒子、空气场与拖曳场和刚体制作不倒翁。
技巧一:Playblast动画效果预览在Maya时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中即可找到Playblast(播放预览)命令,如下图所示。
使用该功能的目的是:在动力学效果比较复杂的情况下,动力学的解算需要花费一定的时间,因此不能按照24帧/秒的速度进行正常播放,也就无法观察以正常速度播放的动画,因此需要通过硬件拍屏的方式将动画过程记录下来,然后在播放软件中进行播放,从而观察以正常速度播放的动画效果。
(提示:通常在做角色动画和动力学解算时都需要用到Playblast功能进行预览。
)下面通过一个小案例来对Playblast(播放预览)做具体讲解。
步骤01:将配套光盘中本小节的场景文件“01 playblast动画效果预览”导入Maya软件中,如下图所示。
步骤02:在执行Playblast命令之前,首先需要对动画的播放参数做一些设置。
单击Maya 界面右下角的按钮,打开Preferences(参考)窗口中的Time Slider(时间滑块)面板,选择Playback(播放)栏下Looping(循环)中的Once(一次)选项,同时在Playack speed (播放速度)中选择Play every frame(播放每一帧)选项,如下图所示,最后单击Save(保存)按钮。
(提示:选择Play every frame(播放每一帧)选项可使动画按照结算的速度进行播放,如果选择Real-time[24 fps](实时[24 fps]),在播放动画时,会产生丢帧的现象。
)步骤03:在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中找到Playblast(播放预览)命令,单击其后面的,打开Playblast Options(播放预览选项)窗口,设置播放器的Format(格式)为qt,Encoding(编码)为Photo-JPEG,提高Quality(质量)的值到100,提高Scale(缩放)的值到1,最后勾选Save to file(保存到文件)选项,并在Movie file(影片文件)栏中选择保存的路径和文件的名称(“maya”),如下图所示。
Maya笔刷工具制作太阳花

Maya笔刷工具制作太阳花一、创建模型1、创建圆曲线:Create——NURBS Primitives——Circle2、找到太阳花笔刷:Windows——General Editors——Visor,打开Visor窗口,在左侧目录里找flowers,再在右侧找sunflower;3、转到Rendering模式,同时选中圆曲线和sunflower笔刷,点PaintEffects——Curve Unilities——Attach Brush to Curves(结合笔刷至曲线)4、产生的花朵是倒的,用旋转工具延X或Z轴旋转180度。
5、创建圆曲线:Create——NURBS Primitives——Circle6、找到草笔刷:Windows——General Editors——Visor,打开Visor窗口,在左侧目录里找grasses,再在右侧找grassClump;7、转到Rendering模式,同时选中圆曲线和草笔刷,点Paint Effects——CurveUnilities——Attach Brush to Curves(结合笔刷至曲线)8、产生的草是倒的,用旋转工具延X或Z轴旋转180度。
9、点太阳花,在sunflower1属性面板里,Global Scale=7.19;10、点草,在grassClump1属性面板里,Global Scale=6.86;11、最后用缩放工具调整花和草的大小,使其比例看起来基本一致。
二、灯光和材质1、添加聚光灯:Rendering工具栏——第四个Spot Light;2、选中聚光灯,在透视图的视图菜单执行Panels——Look Through Selected(被选择物体视角),视图由persp变成SpotLight(聚光灯视图)。
旋转移动视图,使要展示的物体在聚光灯的圆圈正中,并且聚光灯在物体的斜上方。
再点Panels——Perspective——persp将视图切换回透视图。
树木笔刷的用法

树木笔刷的用法
树木笔刷是绘图软件中常用的笔刷之一,主要用于绘制树木、植物等自然场景。
下面介绍一些树木笔刷的使用方法。
1. 选择合适的笔刷形状。
树木笔刷有多种形状可供选择,如树干、树枝、树叶等。
根据绘制的场景和需要,选择合适的形状。
2. 调整笔刷大小。
树木笔刷的大小直接影响绘制的效果,可以根据需要调整大小。
一般来说,绘制远景时笔刷较小,细节部分时笔刷较大。
3. 调整笔刷方向和角度。
树木笔刷可以调整方向和角度,使绘制的树木更加自然逼真。
可以通过调整笔刷的旋转角度和翻转方向来实现。
4. 使用不同的颜色和透明度。
除了形状和大小,树木笔刷的颜色和透明度也可以影响绘制的效果。
可以根据需要选择不同的颜色和透明度,使树木更加真实。
5. 添加阴影和细节。
绘制树木时,可以适当添加一些阴影和细节,增加画面的层次和立体感。
例如,可以在树枝上添加一些细节线条,或者在树叶下方添加一些阴影。
总之,树木笔刷是绘制自然场景中必不可少的工具之一,合理运用树木笔刷可以让画面更加逼真、生动。
- 1 -。