MAYA 5.0 竹树PE笔刷插件

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maya特效教程:Paint Effects特效笔刷

maya特效教程:Paint Effects特效笔刷

第7章Paint Effects特效笔刷本章将带领大家进入Paint Effects(特效笔刷)的奇幻世界,从认识基础的属性知识到最后熟练地应用Paint Effects绘画出自己想要的绚丽效果。

本章主要内容:●Paint Effects基础知识●Paint Effects模块菜单命令详解●笔刷的动画效果●笔刷渲染●Paint Effects模块的菜单命令以及应用●Paint Effects的动画效果●Paint Effects的渲染知识以及应用7.1.Paint Effects基础知识Paint Effects是Maya的重要组成部分,可在画布、3D空间或几何体上快速地进行绘画。

Paint Effects可作为传统的绘画程序绘画图像,或者为场景中的几何体绘画无缝贴图。

Paint Effects的功能比传统绘画更强大,制作者可在画布或场景中使用一笔来绘画整个粒子效果。

在画布上,一个简单的笔画可产生很复杂的图像,例如,一棵绿树或一朵红花。

在场景中,同样的笔画可以产生一个立体的真正的大树。

想象一个绘画的果园,其中是绘画产生的大树,并且创建的人物可在其中跑动。

制作者还可以为场景中绘画的效果实施动力场,并可显示动画效果。

例如,可以使植物生长,使长发在风中飘动,或使河水流动。

制作者可从预设的笔画中选择并绘画真实的效果,例如绘画出植物、头发、火、羽毛、油画和水彩等,或者通过设置纹理、照明、阴影、辉光、管、间隙、流动动画等属性,或修改预设笔画的属性,来创建自己的画笔。

绘画时,通过渲染画笔笔画可快速地得到高质量的反馈。

在最后渲染步骤的合成过程中,Paint Effects笔画的渲染可与场景中的其它部分无缝地融合在一起。

Paint Effects Tool 工作起来就像一个画笔,当制作者使用Paint Effects Tool 单击并拖拽时,就已创建了一个笔画。

那么什么是笔画呢?接下来本书就来介绍一下。

7.1.1.笔画笔画是连结到一条隐藏的NURBS底层曲线上的带有属性的曲线的集合。

这个是用maya 草问题解决doc

这个是用maya 草问题解决doc

●这个是用maya 自带的工具刷出来的,海水,蓝天,火,爆炸,花草树木生长等动画
都有。

在window-general editors-visor中,grasses中就有草,用笔刷刷出来后,按ctrl+a 在属性面板中可以设置草的宽窄长短颜色,以及生长速度等。

●笔刷里有。

方法是window--general editors---Visor.然后选择草的笔刷在视窗里直接就
可以画出。

力场的添加方式是Dynamics面板下Fields菜单下有很多力场选择你需要的力场方式添加
●1第一部在rendering-paint effects-get brush 找到grass brush 按grass
Clump.mel Attribute editor里从找到grass Clump.mel 往下会看到Behavior里找到(Turbulence)_Turbulence type按Grass wind 就可以风吹草
●可以看看MAY A自带的笔刷系统中有没有你要的树,有的话直接就可以用笔刷系统来
完成: Window > General Editors > Visor 在第一个Paint Effects标签下... 如果是你自己做的树模型,可以用骨骼,为骨骼打上样条IK手柄,并将样条IK的曲线做成头发,此时加上扰乱场和空气场即能模拟出被风吹动的效果... 此外,还可以使用非线性变形工具(如线变形..)来完成,方法很多,以上只是提供一个思路。

Maya软件中PaintEffects的使用教程

Maya软件中PaintEffects的使用教程

Maya软件中PaintEffects的使用教程在 3D 中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。

但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。

Maya 给我们提供了很好的解决方法,这就是 Paint Effects :不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。

1. 准备首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 Modify->Make Live , Create->CV curve tool 。

如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条曲线决定头发从哪里开始分缝。

执行 EditCurves->Rebuild curve , Number of spans =9 , degree =3 ,显示曲线的 CV 点,将曲线命名为 hair_split_curve01 。

复制这条曲线,将第二条曲线命名为 hair_split_curve02 ,并如左下图所示与第一条曲线分开一点。

如右下图所示在这两条曲线前端之间横向绘制一条短曲线,命名为 front_hair_split_curve ,不用太精确, spans 为 2 。

将这 3 条曲线调整降低到头皮的下方。

2. 头发控制曲线我们将绘制一系列的曲线粗略的表示头发的生长方向。

选择头部, Make Live , CV 曲线工具,从捕捉 hair_split_curve01 前端的第一个点开始,向左绘制大约 4-6 个 CVs 。

CV 点要保证足够的数量来控制一会儿生成的头发的形状(你可以在开始的时候多建几个点,然后再删除掉多余的)。

继续捕捉 hair_split_curve01 上其它的点来绘制曲线。

最终根据你的 spans 数(本篇教程为 9 )你会得到 9-11 条 hair_control_curve (头发控制曲线),选择 hair_control_curve ,调整它们的 CV 点以避免不要和头部相交,并作出发型的形状出来(这需要一定的耐心,大约要调 30 分钟左右)。

maya特效教程:PaintEffects特效笔刷

maya特效教程:PaintEffects特效笔刷

maya特效教程:PaintEffects特效笔刷第7章Paint Effects特效笔刷本章将带领大家进入Paint Effects(特效笔刷)的奇幻世界,从认识基础的属性知识到最后熟练地应用Paint Effects绘画出自己想要的绚丽效果。

本章主要内容:●Paint Effects基础知识●Paint Effects模块菜单命令详解●笔刷的动画效果●笔刷渲染●Paint Effects模块的菜单命令以及应用●Paint Effects的动画效果●Paint Effects的渲染知识以及应用7.1.Paint Effects基础知识Paint Effects是Maya的重要组成部分,可在画布、3D空间或几何体上快速地进行绘画。

Paint Effects可作为传统的绘画程序绘画图像,或者为场景中的几何体绘画无缝贴图。

Paint Effects的功能比传统绘画更强大,制作者可在画布或场景中使用一笔来绘画整个粒子效果。

在画布上,一个简单的笔画可产生很复杂的图像,例如,一棵绿树或一朵红花。

在场景中,同样的笔画可以产生一个立体的真正的大树。

想象一个绘画的果园,其中是绘画产生的大树,并且创建的人物可在其中跑动。

制作者还可以为场景中绘画的效果实施动力场,并可显示动画效果。

例如,可以使植物生长,使长发在风中飘动,或使河水流动。

制作者可从预设的笔画中选择并绘画真实的效果,例如绘画出植物、头发、火、羽毛、油画和水彩等,或者通过设置纹理、照明、阴影、辉光、管、间隙、流动动画等属性,或修改预设笔画的属性,来创建自己的画笔。

绘画时,通过渲染画笔笔画可快速地得到高质量的反馈。

在最后渲染步骤的合成过程中,Paint Effects笔画的渲染可与场景中的其它部分无缝地融合在一起。

Paint Effects Tool 工作起来就像一个画笔,当制作者使用Paint Effects Tool 单击并拖拽时,就已创建了一个笔画。

那么什么是笔画呢?接下来本书就来介绍一下。

三维MAYA(拓展)—特效—PE绘制面板属性(精)

三维MAYA(拓展)—特效—PE绘制面板属性(精)

7
笔触属性介绍
在笔触库中选择一个笔触,然后在渲染模块下执 行 Paint Effects | Template Brush Setting (模板 画笔设定)命令,即可打开属性编辑窗口。这和 在画布的菜单中执行 Brush | Edit Template Brush 命令的作用是一样的,快捷键是 Ctrl + B 。
2
本节知识要点:
了解笔刷特效的应用领域 认识笔触绘制面板 掌握 2D 笔触的绘制方法 掌握 3D 笔触的绘制方法 理解笔触属性
3
PAINT EFFECTS 工具介绍
使用 Paint Effects 工具我们可以很方便的绘制 二维纹理、无缝贴图、绘制三维场景以及在三 维物体上进行绘制。
15
GLOW 卷展栏
该卷展栏下的参数用来设置笔触的发光效果。 Glow 和 Glow Color 分别控制发光的强度和发光的颜色。
16
TUBES 卷展栏
使用 Tubes 卷展栏下的参数可以创建笔触的生长动 画,还可以控制分支的数量、大小、颜色、密度 等,该卷展栏下有 5 个子卷展栏,其中 Growth 子 卷展栏下还有卷展栏,参数相当繁多。
三维动画制作 MAYA( 拓 展 ) —— 特效
PAINT EFFECT 笔触面板 基本属性
1
PAINT EFFECTS
本章节向读者介绍 Maya具备的,它就是 Paint Effects 。 Paint Effects 的功能十分健全和强大,是一种高级绘画 工具,它提供了丰富多彩的笔刷特效以及多种绘制方式, 使用它在几分钟内就可以创建一片森林,甚至为树木设 置生长动画。
4
笔触绘制面板
按下键盘上 8 键,即可打开笔触绘制面板,此时 鼠标指针处会有一个圆形,圆形的直径也就是笔 触的直径,在该面板中,包括菜单栏、工具栏和 绘制区。

本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

本教程将讲解maya流体有关插件操作的8个技巧

本教程将讲解有关插件操作的8个技巧,分别是Playblast动画效果预览、创建缓存、控制粒子随机大小、设定粒子的寿命、应用扰动场影响粒子的形态、在图片上发射粒子、空气场与拖曳场和刚体制作不倒翁。

技巧一:Playblast动画效果预览在Maya时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中即可找到Playblast(播放预览)命令,如下图所示。

使用该功能的目的是:在动力学效果比较复杂的情况下,动力学的解算需要花费一定的时间,因此不能按照24帧/秒的速度进行正常播放,也就无法观察以正常速度播放的动画,因此需要通过硬件拍屏的方式将动画过程记录下来,然后在播放软件中进行播放,从而观察以正常速度播放的动画效果。

(提示:通常在做角色动画和动力学解算时都需要用到Playblast功能进行预览。

)下面通过一个小案例来对Playblast(播放预览)做具体讲解。

步骤01:将配套光盘中本小节的场景文件“01 playblast动画效果预览”导入Maya软件中,如下图所示。

步骤02:在执行Playblast命令之前,首先需要对动画的播放参数做一些设置。

单击Maya 界面右下角的按钮,打开Preferences(参考)窗口中的Time Slider(时间滑块)面板,选择Playback(播放)栏下Looping(循环)中的Once(一次)选项,同时在Playack speed (播放速度)中选择Play every frame(播放每一帧)选项,如下图所示,最后单击Save(保存)按钮。

(提示:选择Play every frame(播放每一帧)选项可使动画按照结算的速度进行播放,如果选择Real-time[24 fps](实时[24 fps]),在播放动画时,会产生丢帧的现象。

)步骤03:在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的菜单中找到Playblast(播放预览)命令,单击其后面的,打开Playblast Options(播放预览选项)窗口,设置播放器的Format(格式)为qt,Encoding(编码)为Photo-JPEG,提高Quality(质量)的值到100,提高Scale(缩放)的值到1,最后勾选Save to file(保存到文件)选项,并在Movie file(影片文件)栏中选择保存的路径和文件的名称(“maya”),如下图所示。

Maya笔刷工具制作太阳花

Maya笔刷工具制作太阳花

Maya笔刷工具制作太阳花一、创建模型1、创建圆曲线:Create——NURBS Primitives——Circle2、找到太阳花笔刷:Windows——General Editors——Visor,打开Visor窗口,在左侧目录里找flowers,再在右侧找sunflower;3、转到Rendering模式,同时选中圆曲线和sunflower笔刷,点PaintEffects——Curve Unilities——Attach Brush to Curves(结合笔刷至曲线)4、产生的花朵是倒的,用旋转工具延X或Z轴旋转180度。

5、创建圆曲线:Create——NURBS Primitives——Circle6、找到草笔刷:Windows——General Editors——Visor,打开Visor窗口,在左侧目录里找grasses,再在右侧找grassClump;7、转到Rendering模式,同时选中圆曲线和草笔刷,点Paint Effects——CurveUnilities——Attach Brush to Curves(结合笔刷至曲线)8、产生的草是倒的,用旋转工具延X或Z轴旋转180度。

9、点太阳花,在sunflower1属性面板里,Global Scale=7.19;10、点草,在grassClump1属性面板里,Global Scale=6.86;11、最后用缩放工具调整花和草的大小,使其比例看起来基本一致。

二、灯光和材质1、添加聚光灯:Rendering工具栏——第四个Spot Light;2、选中聚光灯,在透视图的视图菜单执行Panels——Look Through Selected(被选择物体视角),视图由persp变成SpotLight(聚光灯视图)。

旋转移动视图,使要展示的物体在聚光灯的圆圈正中,并且聚光灯在物体的斜上方。

再点Panels——Perspective——persp将视图切换回透视图。

树木笔刷的用法

树木笔刷的用法

树木笔刷的用法
树木笔刷是绘图软件中常用的笔刷之一,主要用于绘制树木、植物等自然场景。

下面介绍一些树木笔刷的使用方法。

1. 选择合适的笔刷形状。

树木笔刷有多种形状可供选择,如树干、树枝、树叶等。

根据绘制的场景和需要,选择合适的形状。

2. 调整笔刷大小。

树木笔刷的大小直接影响绘制的效果,可以根据需要调整大小。

一般来说,绘制远景时笔刷较小,细节部分时笔刷较大。

3. 调整笔刷方向和角度。

树木笔刷可以调整方向和角度,使绘制的树木更加自然逼真。

可以通过调整笔刷的旋转角度和翻转方向来实现。

4. 使用不同的颜色和透明度。

除了形状和大小,树木笔刷的颜色和透明度也可以影响绘制的效果。

可以根据需要选择不同的颜色和透明度,使树木更加真实。

5. 添加阴影和细节。

绘制树木时,可以适当添加一些阴影和细节,增加画面的层次和立体感。

例如,可以在树枝上添加一些细节线条,或者在树叶下方添加一些阴影。

总之,树木笔刷是绘制自然场景中必不可少的工具之一,合理运用树木笔刷可以让画面更加逼真、生动。

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