第二讲:运动学方程
013质点运动学-运动学方程

角速度:
lim t 0
t
d
dt
角加速度:
B
s
A
RO
x
lim
t 0
t
d
dt
32
角速度是矢量 ! 方向由右手螺旋法则确定 。
右手的四指循着质点的转动方向弯曲,拇指的指向即
为角速度矢量的方向。 线速度与角速度的关系:v
r
y ω
v
d加v速度d与ω角加r 速ω度的d 关r 系:
R
r
dt
dt
a
同理:| dr | dr
16
注意
1.位矢与位移的区别: 位矢为从坐标原点指向质点所在位置的有向线段,
方向
位移为从起点指向终点的有向线段。
位矢与某一时刻对应; 时间 位移与某一段时间对应。
2.位移与路程的区别:
路程:s为物体Δt内走过的轨道的长度,为标量;
位移:r
s
从起点指向终点的有向线段,而位移大
注意:平均速度(包括大小和方向)与所取的时间长
短有关,所以在计算平均速度时,必须清楚是哪一段
时间的平均速度。
19
2.速度
对于变速曲线运动的物体,速度大小与方
B
向都在随时间改变,用平均速度并不能精确地
描写质点瞬时的运动情况。
处理方法:
①.无限分割路径;
r
②.以直代曲;
A t
③以不变代变;用平均速度代替变速度;
④令 速度
t
v
0 取极限。 lim r dr
t0 t dt
速度单位:米/秒,m/s
质点在某时刻的瞬时速 度等于在该时刻位置矢 量对时间的一阶导数。
20
速度
运动学方程及应用

运动学方程及应用运动学是物理学中研究物体运动的学科,是研究物体位置、速度和加速度与时间之间关系的一门学科。
运动学方程是描述物体运动状态的方程,通过运动学方程可以计算物体的位移、速度和加速度等参数,进而揭示物体运动的规律和特点。
运动学方程及其应用在物理学、工程学等领域具有重要的意义。
一维运动学方程是研究物体沿着一条直线运动时的方程。
其中最基本的方程是位移-时间关系方程,即x = x0 + v0t + (1/2)at^2。
这里x0表示起始位置,v0表示起始速度,t表示时间,a表示加速度。
该方程表达了物体的位移与时间的关系,可以计算在给定初始条件下物体的具体位置。
在应用中,运动学方程可以用于解决诸如自由落体、匀速直线运动、匀加速直线运动等问题。
例如,可以利用x = x0 + v0t + (1/2)at^2来计算一个物体自由落体的高度。
如果物体自由落体时没有起始速度,即v0为0,方程简化为x = (1/2)gt^2,其中g为重力加速度。
通过该方程,可以计算物体在任意时间下的高度,从而揭示物体自由落体运动的规律。
另一方面,运动学方程也可用于解决匀速直线运动的问题。
在匀速直线运动中,物体的加速度为0,所以运动学方程可以写成x = x0 + v0t。
这里x0表示起始位置,v0表示起始速度,t表示时间。
通过该方程,可以计算物体在匀速直线运动中的位置。
运动学方程在匀加速直线运动中的应用也非常广泛。
在匀加速直线运动中,物体的加速度是恒定的,所以运动学方程可以写成x = x0 + v0t + (1/2)at^2。
这里x0表示起始位置,v0表示起始速度,t表示时间,a表示加速度。
通过该方程,可以计算物体在匀加速直线运动中的位置。
除了一维运动之外,运动学方程还可以推广到二维和三维运动中。
在二维和三维运动中,物体在平面或空间中的位置可以用矢量表示。
对于二维运动,可以用位矢r = xi + yj来表示物体的位置,其中i和j分别是x轴和y轴的单位矢量。
运动学方程

运动学方程
1运动学方程
运动学方程是物理学中重要的概念,它能描述物体在力学系统中的运动规律。
它不仅用于物理学,而且在航天、机械及其他科学和工程领域被广泛使用。
广义的运动学方程由物理学家Leonhard Euler提出,数学家Joseph Louis Lagrange也提出了一种更普遍的版本。
2概念介绍
运动学方程是一组常微分方程,用于描述物体在动力系统中的运动,包括速度、加速度等等。
它可以解释物体位置、速度及总能量的变化,以及力学系统的行为,还可以用于形成物理模型,并用数值计算的方法表示物体运动的轨迹。
3典型应用
运动学方程在航天工程和机械工程中有广泛应用。
它可以用来模拟物体的运动,为轨道系统的设计提供依据,以及应用于机械系统的建模与设计。
此外,它还被广泛应用于波动方程、布朗运动等各种动力系统中。
4小结
运动学方程是物理学和机械工程中重要的概念,它可以解释物体在力学系统中的运动规律,被广泛应用于航天工程、机械工程和动力系统的建模与设计中。
2.第二讲 圆周运动

(2)切向加速度的大小 ;0.40
(3)这两时刻(t1和t1+t2时刻)的法向加速度an1和an2。0.40、0.23
例4.一质点沿圆轨道由静止开始作匀加速圆周运动。试求此质点的加速度与速度的夹角a与其经过的那段圆弧对应的圆心角 之间的关系。tga=2θ
例5.一飞轮的角速度在5s内由900转/min均匀地减到800转/min。求:
符号用f表示,单位是Hz。频率也是描述匀速圆周运动快慢的物理量,频率低运动慢,频率高运动快。f=1/T
例:某物体做圆周运动的周期为0.5s,则其每秒运动2周,其频率为2Hz。
(3)线速度
周期和频率能粗略描述物体圆周运动的快慢程度,但无法精确衡量物体圆周运动的快慢,如地球绕太阳运转的周期是不变的,但其在近日点和远日点的运动快慢并不相同。因此,要精确衡量圆周运动的快慢还需引入其他物理量。
如图示,质点绕O作半径为R的圆周运动。设t时刻,质点运动到A点,角位置为 , 时刻质点达到B点,角位置为 。在 时间内质点转过的角度为 ( 称为角位移,单位为弧度rad),则角速度定义为:
(单位为rad/s)
角速度为矢量,其方向可用右手螺旋定则确定。
(5)线速度与角速度的关系
而 时, ,故
以上四个量是物理研究中用以研究物体圆周运动快慢程度的物理量,在工程学上还常用到其他量。
匀速圆周运动的匀速仅指匀速率,其实质上是变速运动。
(3)匀速圆周运动的角速度
对确定的匀速圆周运动, 与所用时间 的比值是恒定不变的。因此匀速圆周运动也可以说成是角速度不变的圆周运动。
(4)角速度、线速度、周期之间的关系
ω=
结论:由v=rω知,当v一定时,ω与r成反比;当ω一定时,v与r成正比;当r一定时,v与ω成正比。
牛顿运动定律与运动学方程

牛顿运动定律与运动学方程运动是自然界中普遍存在的现象,而研究运动的规律和定律对于理解自然的基本规律至关重要。
在物理学中,有牛顿的三大运动定律以及运动学方程,它们是研究运动的基础。
本文将介绍牛顿的三大运动定律和运动学方程,并探讨它们在运动研究中的应用。
一、牛顿的第一运动定律牛顿的第一运动定律,也称为惯性定律,它表明在没有外力作用的情况下,物体将保持匀速直线运动或静止状态。
根据这一定律,一个物体如果没有受到合外力的作用,将保持原来的运动状态,称之为惯性运动。
牛顿的第一运动定律给出了物体运动状态的定量描述。
根据牛顿第一定律,我们可以推导出运动学方程,以描述物体在惯性运动状态下的运动轨迹和速度变化。
二、运动学方程运动学方程是描述物体运动规律的数学表达式。
在惯性运动的情况下,我们可以用运动学方程来计算物体的位移、速度和加速度等运动参数。
在一维运动中,假设物体的初始位置为s0,末位置为s,初始速度为v0,末速度为v,加速度为a,运动的时间为t。
则运动学方程可以表示为:1)位移-时间关系:s = s0 + v0t + 0.5at^22)速度-时间关系:v = v0 + at其中,s和s0为位移,v和v0为速度,a为加速度,t为时间。
三、牛顿的第二运动定律牛顿的第二运动定律描述了物体在受力作用下的运动规律。
该定律表明,物体所受的力与物体的质量乘以加速度成正比,即F = ma。
其中,F表示力,m表示物体的质量,a表示加速度。
牛顿第二定律给出了力、质量和加速度之间的定量关系。
通过这个定律,我们可以根据所受的力和物体的质量,推导出物体的加速度,并进一步计算物体的位置、速度和时间等。
四、牛顿的第三运动定律牛顿的第三运动定律描述了力的相互作用。
它说明了两个物体之间的相互作用力大小相等、方向相反。
即如果物体A对物体B施加了一个力,那么物体B也会对物体A施加一个大小相等、方向相反的力。
牛顿第三定律揭示了物体之间力的平衡和不平衡状态。
大一物理运动学方程知识点

大一物理运动学方程知识点物理学是一门研究物质运动规律和物质相互关系的科学。
而运动学是物理学中的一个重要分支,它研究运动物体的运动方式、速度、加速度等参数的变化规律。
在大一的学习中,我们不可避免地要学习和掌握运动学方程,以便更好地理解和分析物体的运动。
在运动学中,最基本的方程就是运动学方程。
它是一组用来描述物体运动的数学表达式,包括位置-时间方程、速度-时间方程和加速度-时间方程。
理解这些方程的含义和应用,对于解决与物体运动相关的问题至关重要。
首先,我们来看一下位置-时间方程。
它描述了物体在运动过程中位置随时间变化的关系。
一般而言,位置-时间方程可以通过已知的初始位置、初始速度和加速度来求解。
比如,如果一个物体的初始位置为x0,初始速度为v0,加速度为a,那么它在时间t 时的位置x可以通过下面的方程得到:x = x0 + v0t + 0.5at^2在这个方程中,x表示物体的位置,t表示时间。
v0t项表示物体在时间t内的位移,0.5at^2表示物体在时间t内由于加速度的作用而产生的位移。
了解和应用这个方程,可以帮助我们计算物体在给定时间内的位置,进而分析与物体位置和时间有关的问题。
接下来,我们来看一下速度-时间方程。
它描述了物体在运动过程中速度随时间变化的关系。
一般而言,速度-时间方程可以通过已知初始速度和加速度来求解。
比如,如果一个物体的初始速度为v0,加速度为a,那么它在时间t时的速度v可以通过下面的方程得到:v = v0 + at在这个方程中,v表示物体的速度,t表示时间。
v0表示物体的初始速度,at表示物体在时间t内由于加速度的作用而产生的速度变化。
了解和应用这个方程,可以帮助我们计算物体在给定时间内的速度,进而分析与物体速度和时间有关的问题。
最后,我们来看一下加速度-时间方程。
它描述了物体在运动过程中加速度随时间变化的关系。
一般而言,加速度-时间方程可以通过已知初始速度和加速度来求解。
比如,如果一个物体的初始速度为v0,加速度为a,那么它在时间t时的加速度可以通过下面的方程得到:a = a在这个方程中,a表示物体的加速度,t表示时间。
力学运动与运动学方程

力学运动与运动学方程力学运动是物体在受到力作用下的运动,而运动学方程则是描述物体运动的方程。
通过对力学运动和运动学方程的研究和应用,我们可以深入了解物体的运动规律,并利用这些规律解决实际问题。
一、力学运动力学运动是研究物体受到力作用下的运动规律的学科。
在力学运动中,主要考虑物体的速度、加速度以及运动的轨迹等因素。
力学运动可以分为匀速直线运动、变速直线运动、曲线运动等不同类型。
1. 匀速直线运动在匀速直线运动中,物体的速度保持恒定,而加速度为零。
这意味着物体在单位时间内所经过的路程相等。
匀速直线运动的运动学方程为:\[v = v_0\]\[s = v_0t\]其中,\(v\)表示物体的末速度,\(v_0\)表示物体的初速度,\(s\)表示物体的位移,\(t\)表示经过的时间。
2. 变速直线运动在变速直线运动中,物体的速度随时间而变化,加速度不为零。
变速直线运动的运动学方程为:\[v = v_0 + at\]\[s = v_0t + \frac{1}{2}at^2\]其中,\(a\)表示物体的加速度。
3. 曲线运动曲线运动是指物体运动的轨迹为曲线的运动。
在曲线运动中,物体的速度和加速度都是矢量,需要考虑其方向。
曲线运动常涉及到极坐标、曲线的参数方程等数学工具来描述。
二、运动学方程的应用运动学方程不仅是研究物体运动的基础,也是解决实际问题的重要工具。
以下是运动学方程的一些应用。
1. 路程-时间图运动学方程中的位移-时间方程可以用于绘制物体的路程-时间图。
通过分析路程-时间图,我们可以得到物体的运动方式,例如匀速运动、加速运动或者减速运动。
2. 速度-时间图在运动学方程中,速度-时间方程可以用于绘制物体的速度-时间图。
通过分析速度-时间图,我们可以了解物体的速度变化规律,例如加速度大小、正负号等。
3. 解决实际问题通过运动学方程,我们可以解决一系列与物体运动相关的实际问题。
例如,我们可以通过已知的位移和时间求解物体的平均速度、通过已知的加速度和时间求解物体的位移,或者求解加速度的大小等。
高一物理运动学方程知识点

高一物理运动学方程知识点运动学是物理学中研究物体运动的一门学科,其核心是运动方程。
运动方程描述了物体在运动过程中的位置、速度和加速度之间的关系。
在高一物理中,学生需要学习并掌握一些重要的运动学方程知识点。
本文将为你详细介绍这些知识点。
1. 直线运动的平均速度直线运动的平均速度是指物体在一段时间内所运动的总距离与所用时间的比值。
其计算公式为:平均速度v = 总位移Δx / 总时间Δt其中,总位移Δx表示物体在运动过程中从起始点到终点的位移,总时间Δt表示物体在运动中所用的时间。
2. 直线运动的瞬时速度直线运动的瞬时速度是指物体在某一瞬间的速度,即物体在极短时间内所运动的距离与时间的比值。
可以通过求取平均速度的极限得到瞬时速度。
其计算公式如下:瞬时速度v = Δx / Δt (当Δt趋近于0)其中,Δx表示物体在极短时间内所运动的位移,Δt表示极短的时间间隔。
3. 速度与加速度的关系速度是指物体运动位置随时间的变化率,加速度是指物体运动速度随时间的变化率。
在匀变速直线运动中,速度和加速度之间的关系可以用以下公式表示:v = v0 + at其中,v表示物体在某一时刻的速度,v0表示物体的初速度,a 表示物体的加速度,t表示物体运动的时间。
4. 位置与时间的关系在匀变速直线运动中,物体的位置与时间之间的关系可以通过以下公式表示:x = x0 + v0t + (1/2)at^2其中,x表示物体在某一时刻的位置,x0表示物体的初始位置,v0表示物体的初速度,a表示物体的加速度,t表示物体运动的时间。
5. 速度与位移的关系在匀变速直线运动中,物体的位移与速度之间的关系可以用以下公式表示:x = x0 + ((v + v0) / 2)t其中,x表示物体在某一时刻的位置,x0表示物体的初始位置,v表示物体在某一时刻的速度,v0表示物体的初速度,t表示物体运动的时间。
6. 速度与时间的关系在匀加速直线运动中,物体的速度与时间之间的关系可以通过以下公式表示:v = v0 + at其中,v表示物体在某一时刻的速度,v0表示物体的初速度,a 表示物体的加速度,t表示物体运动的时间。
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xn-1
图3.9 连杆参数
表3.2 连杆参数
连杆本身 的参数 连杆之间 的参数 连杆长度 连杆扭转角 连杆之间的距离 连杆之间的夹角 an αn dn θn 连杆两个轴的公垂线距离(x方向) 连杆两个轴的夹角(x轴的扭转角) 相连两连杆公垂线距离(z方向平移距) 相连两连杆公垂线的夹角(z轴旋转角)
α
r C
z a o n z R
B
Cyl(z, α,r) = Trans(0,0,z)
y
Cyl(z, α,r) =
x
图3.6 圆柱坐标
Cyl(z,α,r) =
cosα -sinα sinα cosα 0 0 0 0
0 rcosα 0 rsinα 1 z 0 1
(3.19)
如用一个绕z轴旋转-α 的变换矩阵右乘式(3.19),结果如下 cosα -sinα 0 rcosα sinα cosα 0 rsinα 0 0 1 z 0 0 1 1 cos(-α) -sin(-α) 0 0 sin(-α) cos(-α) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 cosα sinα 0 -sinα cosα 0 0 0 0 0 0 0 0 0
在一系列旋转中,旋转的次序是重要的。应注意,旋转序列 如果按相反的顺序进行,则是绕基坐标中的轴旋转:绕z轴旋转ψ , 接着绕y轴旋转θ,最后再一次绕z轴旋转ø ,结果如图3.3所示,它 与图3.2是一致的。
z z z’
z’
ψ
z’’ y’’’ z’’’
z’’ z’’’ ψ
θ
θ ψ
0
ø
y’ y’’
ø θ
cosβ 0 sinβ 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 Sph(α,β,γ) = Rot(z,α) -sinβ 0 cosβ 0 0 0 1 γ 0 0 0 1 0 0 0 1 (3.24)
y α x 图3.7 球坐标
Sph(α,β,γ) =
cosα -sinα 0 0 cosβ 0 sinβ rsinβ sinα cosα 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 -sinβ 0 cosβ rcosβ 0 0 0 1 0 0 0 1 cosαcosβ -sinα cosαsinβ γcosαsinβ sinαcosβ cosα sinαsinβ γsinαsinβ -sinβ 0 cosβ γcosβ 0 0 0 1
如图3.6所示,在圆柱坐标中确定机械手的位置是沿x轴 平移r,接着绕z轴旋转α,最后沿着z轴平移z。 Cyl(z, α,r) = Trans(0,0,z)Rot(z, α) Trans(r,0,0) cosα -sinα 0 0 1 0 0 r sinα cosα 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 (3.17) 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 z 0 0 0 1 cosα -sinα 0 rcosα sinα cosα 0 rsinα 0 0 1 0 0 0 0 1 (3.18) 注意:圆柱坐标只能绕 z 轴旋转
(3.14)
图3.4 摇摆、俯仰和偏 转角
图3.5 机械手的末端执行器 的摇摆、俯仰和偏 转
RPY(ø ,θ,ψ ) = cosøcosθ cosøsinθsinψ – sinøcosψ cosøsinθcosψ + sinøsinψ sinøcosθ sinøsinθsinψ + cosøcosψ sinøsinθcosψ –cosøsinψ -sinθ cosθsinψ cosθcosψ 0 0 0 0 0 0 1
Cyl(z,α,r) =
(3.20)
cosα -sinα 0 rcosα sinα cosα 0 rsinα Cyl(z,α,r) = 0 0 1 z 0 0 0 1
0 1
(3.21)
Cyl(z,α,r) =
1 0 0 r cosα 0 1 0 r sinα 0 0 1 z 0 0 0 1
(3.22)
(3.25)
Sph(α,β,γ) =
(3.26)
同样,如果不希望改变末端坐标的姿态,而只是改变其空间位置,我们可 以用Rot(y,-β)和Rot(z, -α)右乘式(3.26) Sph(α,β,γ) = Rot(z,α)Rot(y,β)Trans(0,0,γ) Rot(y,-β) Rot(z,-α) 1 0 0 γcosαsinβ 0 1 0 γsinαsinβ 0 0 1 γcosβ 0 0 0 1 (3.27)
上式表明平移矢量未变,旋转矩阵为单位阵,此时末端坐标的姿态未变, 而只是改变了它的空间位置。用于需要相对于不转动的基系来规定姿态。
3.7 球坐标 ( Spherical Coordinates )
z 如图3.7所示,用球坐标来确定位置向量的方法是: 沿着z轴平移γ ,然后绕y轴旋转β ,最后绕z轴旋转α 。 γ Sph(α,β,γ) = Rot(z,α) Rot(y,β) Trans(0,0,γ) (3.23) β n a o
第二讲
一、上一讲复习题 二、运动学方程
一、上一讲的复习题
已知点u=7i+3j+2k,对它进行绕轴Z旋转90
度的变换后可得A,使A绕y轴再旋转90 度,得B。求点B的坐标?如果先绕y轴 旋转90度,再绕z轴旋转90度,结果会怎 么样?
变换顺序“从右向左”,指明运动是相对固定坐标系而言的;变换顺序 “从左向右”,指明运动是相对运动坐标系而言的。
Sph(α,β,γ) =
(3.28)
3.7 T6的确定 ( Specification of T6 )
T6可以用旋转和平移的方法来确定。 T6 =[平移][旋转] (3.29)
表3.1 各种平移与旋转的表达式
[Translation] px, py ,pz Cyl( z, α, r ) Sph(α,β,γ)
系之间的相对平移和旋转的齐次变换。 连续变换的若干A矩阵的积称为T矩阵,对于一个六连杆(六自由度)机械手有 T6 = A1 A2 A3 A4 A5 A6 (3.1)
六连杆的机械手有六个自由度,其中三个自由度用来确定位置,三个自由度用来确 定方向。T6表示机械手在基坐标中的位置与方向。则变换矩阵T6有下列元素
为了描述连杆之间的关系,我们对每个连杆赋一个坐标系。
转动关节:关节变量为θn。连杆n的坐标原点设在关节n和关节n+1轴之间的公共
垂线与关节n+1轴的交点上。在关节轴相交的情况下(无公垂线),这个原点就 在两个关节轴的相交点上(an=0)。如果两个关节轴平行(有无数条公垂线), 则原点的选择要使下一个连杆的关节距离为0(dn=0),连杆n的z轴与n+1关节
Eqn
[Rotation] ox o y oz ax a y a z
Eqn
Rot(k,θ)
3.22 3.26 Euler(ø,θ,ψ ) RPY(ø,θ,ψ )
2.32
3.11 3.12
我们已经研究过的各种平移与旋转的式子,总结在表3.1中。如果我 们使用Cyl和Sph的非旋转的形式,那么矩阵积(3.29)仅仅是一个平移 变换。
3.9 各种A矩阵的确定 ( Specification of matrices A )
现在考虑方程(3.1)右边 各A矩阵的确定。串联杆型 机械手是由一系列通过连杆 与其活动关节连接在一起所 组成 。 如图3.8所示,任何一个 连杆都可以用两个量来描述: 一个是公共垂线距离an ,另 一个是与an 垂直的平面上两 个轴的夹角αn ,习惯上称an 为连杆长度,αn 称为连杆的 扭转角。
RPY(ø,θ,ψ ) = Rot(z,ø )
(3.13)
cosø –sinø 0 0 cosθ sinθsinψ sinθcosψ 0 sinø cosø 0 0 0 cosψ –sinψ 0 RPY(ø,θ,ψ ) = 0 0 1 0 -sinθ cosθsinψ cosθcosψ 0 0 0 0 1 0 0 0 1
第三章
运动学方程
Chapter Ⅲ Kinematic Equations
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 引言 姿态描述 欧拉角 摇摆、俯仰和偏转 位置的确定 3.8 3.9 3.10 3.11 T6的说明 各种A矩阵的说明 根据A矩阵来确定T6 例:昆山一号机器人参数
3.6
3.7
圆柱坐标
பைடு நூலகம்
y
0
ø
x x’
θ
ψ
x’’’ x’’
ψ
x
x’
θ
x’’ ø
图3.2 欧拉角
图3.3 基于基坐标的欧拉角
ø
y’’’
ø
ø y’’ θ ψ θ
y’ y
x’’’
3.4 摇摆、俯仰和偏转 ( Roll, Pitch and Yaw )
摇摆、俯仰和偏转为另一种旋转。如图3.4所示,就像水中航行的一条小船一 样,绕着它前进的方向(z轴)旋转 ø称为摇摆,绕着它的横向中轴(y轴)旋转 θ 称为俯仰,绕着它甲板的垂直向上的方向(x轴)旋转ψ 称为偏转。借助于这 种旋转来描述机械手的末端执行器如图3.5所示。规定旋转的次序为 RPY(ø ,θ,ψ)=Rot(z,ø )Rot(y,θ)Rot(x,ψ) 即,绕x轴旋转ψ,接着绕y轴旋转θ,最后绕z轴旋转ø,这个变换如下 cosθ 0 sinθ 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 cosψ –sinψ 0 –sinθ 0 cosθ 0 0 sinψ cosψ 0 0 0 0 1 0 0 0 1 (3.12)
轴在一条直线上。x轴与任何存在的公共垂线成一条直线,并且沿着这条垂线从 n关节指向n+1关节。在相交关节的情况下,x轴的方向平行或者逆平行zn-1×zn的 向量叉积,应该注意,这个条件对于沿着关节n和n+1之间垂线的x轴同样满足。 当xn-1和xn平行,且有相同的指向时,则对于第n个转动关节θn=0。