石家庄动漫论文

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动漫结课论文(五篇范例)

动漫结课论文(五篇范例)

动漫结课论文(五篇范例)第一篇:动漫结课论文日本动漫魅力所在(一)动漫赏析日本动漫业在中国占据着重要的位置,尤其对我们的青少年产生着重要的影响,日本动漫在中国身受广大青少年的喜爱,我们针对这一现状拟此课题,目的在于让青少年能在众多日本的动漫中有选择性地从它们的身上有所借鉴。

日本之所以从以前那个还要向中国朝拜的名不见经传的小国发展为现如今仅次于美国的世界超级大国,一个很重要的原因就是日本擅于将外国先进的科技文化与本国特色相结合从而创作出新的东西。

这一点在动漫的制作过程中也得到了充分体现。

一般来说,一个国家创作的动漫人物形象应该以本国的人物特性为基准,黄种人就是黑头发,黑眼睛,白种人就是黄头发,蓝眼睛,但是从20世纪50年代开始,我国就对中国传统艺术进行专门的研究,尤其关注诸如剪纸、年画、刺绣、皮影之类具有较强审美价值的艺术品类,研究的思路也是从造型艺术语言的角度切入的,但是真正把这些审美因素导入我们日常生活的创新就太少了。

以动画创作为例,20世纪60年代以来借鉴水墨画、剪纸、木偶、皮影等本土艺术造型语言的塑造创作动画片都比较优秀,但没有沿着此路走下去,更没有创新,所以今天重新提出从本土文化中寻找动画形象,更具有现实意义。

日本动漫实在是注重画面的美感,不止在事物的描绘上,更在动漫人物形象的构造上。

无论是像《穿越时代的少女》这样的传统经典的漫画,还是像《2077日本锁国》般的CG动漫,在人物形象方面都是绘制得男帅女靓。

这样的画风着重体现在人物的发型、面庞、衣着及体型上,尤其在体型方面,日本动漫里的成年人往往看上去体格都很修长,主要偏向于以黄金比例的完美体型给动漫人物大加浪漫分和画面分。

此外,还如日本热血动漫的巅峰之作《龙珠》系列,里面的人物是以夸张的肌肉线条来展现其强硕之美,等等。

画面的唯美几乎可以视为日本动漫的一大特色。

故事情节引人入胜,跌宕起伏。

在《反叛的鲁路修》中,鲁鲁与朱雀从儿时好友变为反目成仇最后又联合起来,《吸血鬼骑士》中的优姬的真实身份原来是纯血种的吸血鬼并且与慧是兄妹关系,不得不承认,日本动漫带给我们太多的意外与惊喜,你很难想象它下一步剧情会发展成什么样,这样才给了观众看下去的理由。

动漫设计专业毕业论文

动漫设计专业毕业论文

摘要动漫作为一个文化产业,以其独特的优势,新颖的特点,广大的受众,政府的扶持,迅速在各个市级城市体现价值,各个地方也都把动漫产业作为经济新的增长点,与此同时,各个高校开设动漫专业,大量动漫从业者涌入社会,各种机会,挑战应运而生,动漫市场的虚火与杂化为目前主要表现特征,从业者面临更多困境,从而有些转入相关行业。

中国动画协会副秘书长李中秋在北京一次高峰论坛提出“泛动画”理念,指导动画产业就业范围以及应用范围的扩大,从不同角度提高了动画制作水品。

“泛动画”大大将动漫就业面扩大,使得这个行业更加如火如荼的发展。

所谓“泛动画”,其基本理念是从动画是一种动态图形的表达方式的角度出发,将动画的领域从传统的动画片延展到一切动画应用领域。

原创mv 动画,结合幽默,娱乐的精神,诠释人物感情。

情节严谨,剧情丰富,配有完整的歌曲,感人的故事,流畅的画面为本片增色不少。

本片为三个人制作,历时两个月,根据在校学习的专业知识,打造一个符合年轻人心理的感人画面。

本片运用maya,3ds max,premiere,aefer effects 等软件,以及电影构图,分镜头脚本,色彩设计等设计思想指导,制作人员全力以赴完成本片的设计与制作。

关键词:动漫产业,原创,mv,动漫,泛动画目录第1 章绪论 (1)1.1 动漫产业论 (1)1.2 中国动画产业现状 (3)1.3 “泛动画”扩大动漫产业范围 (6)第2章原创MV动画设计 (8)2.1 原创MV 动画设计知识概述 (8)2.2 原创MV动画流程 (8)2.3 原创MV 动画创意 (9)第3章原创MV动画制作 (10)3.1 模型制作 (10)3.2 逼真的角色动画 (10)3.3 强大的粒子系统和动力学 (11)3.4 M AYA的高级模块 (12)3.5 开创性的制作工具 (12)第4章原创MV设计心得 (13)4.1 设计心得 (13)4.2 原创MV 的相关知识 (13)4.3 我们的目标 (13)第5 章结束语 (14)致谢 (14)参考文献 (14)第 1 章绪论1.1 动漫产业论动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

动画电影创作论文模板(10篇)

动画电影创作论文模板(10篇)

动画电影创作论文模板(10篇)二、动画电影《终极大冒险》中的歌曲创作2023年暑期档推出的3D动画电影《终极大冒险》被誉为中国动画电影的转折点,我想这主要指的是它的收视人群,中国动画电影因为没有分级,所以这次面向成人的动画电影就显得非常的特殊。

其影片风格也是时尚、新奇、城市风兼具轻喜剧和悬疑探险性质,所以在众多国产动画片中脱颖而出。

《终极大冒险》的配乐可圈可点,它的音乐制作团队是以田亮、龙龙、谈丽君为首的一群奋战在大都市的年轻人,这和影片的基调很符合,所以创作出来的作品也能引起观众的共鸣。

本片的配乐制作量是较大的,音乐基本上铺满了全片,而且音乐的旋律线条起伏较大,给作曲增加了难度。

同时还请来了英国的混音师,对声音的效果起了非常重要的作用。

除了配乐部分外其歌曲创作风格非常多样、旋律上口、歌词语言夸张,极具感染力,是我们可以借鉴的。

(三)主题曲《只为你歌唱》出现在影片的高潮处,女主人公苏打在众欢呼声的拥簇下演唱出这一首清新、浪漫的歌曲。

作品开始用简单的几个音符营造出非洲热带地区草裙舞摇摆的风格,沙锤和吉他的简单搭配让观众感受到清晨的无忧无虑,两段陈述下来,主人公的烦恼、惆怅瞬间被坚强与自信替代,一个属七和弦的低音下行,音乐转到副歌部分,高潮来临,只为你歌唱,为坚强的信仰自豪的歌唱,配以“啦啦啦”的衬词,显示出骄傲、坚强、善良、自信的女主人公的性格,带着梦想和追求自由的奔向远方。

(四)片尾曲《老腔-我和你做动画》,这是本片最具特色的一首作品,由陕西华阴老腔艺术团创作并演唱,北京电影学院副校长也是该片的总导演孙立军作词。

老腔是一种板腔体戏曲剧种,原本是用在皮影戏中,其声腔非常高亢有力、气势磅礴,落音又引进渭水船工号子曲调,常采用一人唱众人和的拖腔,伴奏常用一种叫檀板的拍板来打节奏,另外还有钟铃、六角月琴、胡琴等,形成了融唱、和、敲、弹为一体的“非物质文化遗产,非常有特点。

音乐导演田亮特意回到老家陕西收录了这首作品,孙立军团队的动画制作人员还为此制作了MV,作品以幽默的方式对动画人进行了一番自嘲,在传承了传统民俗文化的同时为本片增添了一道别致的风景线。

动漫空城记

动漫空城记

动漫空城记沿石家庄迎宾大路开至城东的开发区,一眼就可望到高楼上竖着的一排大字:国家动漫产业发展基地创业孵化园(以下简称孵化园)。

这日,石家庄前夜刚遭遇了50年未遇的大雪。

鲁建勇指着那排大字说:“这只是一栋空楼。

”鲁建勇是石家庄一家动漫企业老板,他的公司驻扎在孵化园里,是2007年第一批入驻园区的企业主。

鲁建勇踏着没膝的大雪走近大楼,大门紧锁,门前另一副招牌有些滑稽地展示大楼的另一个身份:石家庄肉类协会。

空荡荡的孵化园现在,还能在互联网上搜索到这座孵化园在开园时的热闹:2007年,石家庄市新闻出版局借用了河北省信息工程学院闲置的三栋教学楼。

将之打造为一座动漫孵化园。

在开园剪彩仪式上,石家庄市新闻出版局、市政府,省政协等诸多领导出席。

孵化园的前景的确美妙。

占地168亩,建筑面积14万平方米,总投资8638.5万元。

提供2万平方米入驻面积,目前已入驻企业21家;二期规划一年半完成园区基础设施建设。

三期规划10万平方米建筑面积,200亩衍生产品的生产基地。

两年过去了,三栋大楼,真正投入使用的只有一栋,二期三期工程也没见开动一即使政府给出很多优惠,比如入驻企业减免租金。

“你下了主路能看到的那个挂着招牌的楼,是个空楼。

它后面那栋。

也是空的。

”鲁建勇说,“只有最里面这栋,住着我们这几家企业。

就是现在这样,也就四五家是真正做动漫的。

”走进孵化园唯一的这栋办公楼,门厅陈列着入驻动漫企业的详细介绍。

往楼上走,会发现有一家拍婚纱的公司。

“以前还有卖农药的,很多公司只是在这里设立一个空壳,有领导视察,才会过来上班。

”鲁建勇公司的一个员工说。

三层是鲁建勇公司的所在地。

鲁建勇挨门挨户跟记者介绍:“这是玛雅公司,拍过一个《豆丁的快乐日记》,有100集,是石家庄规模最大的动漫公司;这是一个动漫游戏公司,制作过《独角兽的宝宝》;最里头的是一家儿童培训机构,或多或少跟动漫沾点关系,他们在教学创作一些儿童漫画。

”只要“或多或少”跟动漫有那么点关系,你都可以入驻这个园区。

动画毕业论文范文范文2篇

动画毕业论文范文范文2篇

动画毕业论文范文范文2篇动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。

【关键词】多媒体技术;动画创作;动画动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。

多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。

纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。

1丰富动画种类动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。

其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。

传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告

动漫设计毕业论文开题报告动漫设计毕业论文开题报告一.选题的依据及意义依据:三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,可以充分实现艺术创作的要求,另一方面,在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面可以进行艺术的再创造。

意义:在国内环保题材动画作品较少,其中用三维动画表现的就更少了。

因此以三维动画短片的形式来表达人类应该保护好环境,我们在破坏环境的同时自身也将受到威胁这样一个主题。

希望有跟多人能从自身做起,从身边小事做起来保护环境。

二.国内外研究现状及发展趋势国外研究现状及发展趋势:国外的三维动画以美国的迪士尼,皮克斯,梦工厂为主其作品一直都饱受好评,并且一直有着非常高的制作水平。

而近十年的激烈竞争使得三维动画进入一个全盛的时期。

而这项技术不断扩展,在游戏、电影、虚拟现实方向的发展也非常迅速。

国内研究现状及发展趋势:中国内地早期三维动画技术的`运用主要体现在电视栏目包装和广告制作方面,但是偶尔也会对电视和电影做一些尝试.电影《相似》,儿童寓言电视片《咪咪钓鱼》,是中国内地对于三维动画技术在电视片和电影方面的首度尝试。

至于三维动画技术的应用,直到中国第一部数字特技电影《英雄》的推出,才使得中国对于数字特技这一时尚的艺术有了新的想法. 2005年,投资1.3亿元人民币,号称中国第一部三维动画电影的《魔比斯环》,结果却只能以3O万票房惨淡收场.目前国内动画市场从业人员、制作公司缺乏经验,专业素质不全面,高素质专业人才的培养陷入误区,剧本题材陈旧,缺乏创新,人物的塑造单调缺乏特色和本土品牌。

近几年,由于政府不断加大对动画行业的扶持,加上个个动画制作团队的技术提高,好的作品也开始呈现在观众眼前。

相比技术而言,如今中国动画行业更需要的是有更好的剧本和导演。

我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,我国三维动画虽然起步比较晚,但是市场和行业逐渐成熟,三维技术也不仅限于三维动画,现在的工业建模,3d打印,虚拟现实都开始发展。

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)

动漫设计与制作(毕业论文)摘要动漫作为一种受到广大年轻人喜欢的艺术形式,具有独特的表现力和创造力。

本文旨在探讨动漫设计与制作的过程,并分析其在当代艺术中的重要性。

通过对动漫设计的研究,可以提高动漫作品的质量和影响力,进一步推动动漫产业的发展。

动漫作为一种多媒体艺术形式,以其丰富多样的故事情节和生动形象的角色设计吸引了全球数以亿计的观众。

随着数字技术的发展和互联网的普及,动漫产业迅速崛起,成为一个巨大的文化产业。

动漫设计与制作是动漫产业的核心环节,对于保持艺术品质和推动动漫产业的发展具有重要意义。

动漫设计的意义和特点动漫设计是通过创造性思维和艺术技巧来表达故事和情感的过程。

其特点主要体现在以下几个方面:1.独特的创意:动漫设计要求创作者具备独特的创意和想象力,能够创造出新颖的故事情节和角色形象。

2.多样的表现形式:动漫作品可以通过绘画、动画制作、声音效果等多种来呈现,增加了其表现力和观赏性。

3.强大的叙事能力:动漫设计具有很强的叙事能力,通过画面、对白和情节的安排,能够向观众传递深刻的思想和情感。

4.多媒体的结合:动漫设计常常与音乐、声效等多种艺术形式相结合,创造出更加丰富和生动的视听体验。

动漫制作的流程动漫制作是一个复杂而细致的过程,需要在不同的环节中进行专业的规划和操作。

一般而言,动漫制作的流程可以分为以下几个步骤:1.剧本创作:在动漫制作的初期阶段,需要编写剧本,确定故事情节和角色设定。

2.角色设计:根据剧本的要求,进行角色的设计,包括外貌、性格、服装等方面。

3.故事板制作:根据剧本,将故事情节分解为一系列画面,并绘制成故事板,以便后续的动画制作。

4.动画制作:使用专业的动画制作软件,将故事板中的画面逐帧制作成动画,并加入声音效果和音乐。

5.后期制作:对动画进行调色、修饰和特效处理,提升画面质量和观赏效果。

6.发布与推广:将完成的动漫作品发布到各个平台上,并进行相应的推广活动。

动漫设计的影响力与前景随着动漫产业的持续发展和观众群体的不断扩大,动漫设计在当代艺术中的影响力也越来越大。

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石家庄外国语职业学院毕业设计(论文)题目:广告宣传片系、专业:计算机系、动漫设计与制作班级:08动漫学生姓名:高稳华指导教师:韩翠林二O 年月日毕业设计(论文)任务书学生姓名:高稳华专业班级: 08动漫毕业设计(论文)起止日期:2010 年 11 月 20 日至 2010 年 12 月20 日毕业设计(论文)题目广告宣传片内容及要求:1、用Maya制作广告中的模型,准确定位形象,深入挖掘角色的个性,进行全方位的设计,然后制作流畅的动画,最后渲染出视频。

2、用AE设计广告中的影视特效,将视频顺畅的链接起来,修饰整个动画的制作,制作出舒服的动画广告片。

3、制作的广告看起来要很流畅,能表现出完美的外观,吸引观众,整体看起来要很舒服,不论是外观还是色调。

4、5、指导教师:韩翠林系主任:20 年月日石家庄外国语职业学院毕业设计(论文)评语学生姓名:高稳华专业班级: 08动漫毕业设计(论文)题目:广告宣传片1、指导教师评语:指导教师(签字):年月日2、评阅人评语:评阅人(签字):年月日3、答辩组评语:答辩组长(签字):年月日摘要随着视觉文化时代的到来,大量的广告图像为适应市场的需求而产生。

广告图像在发展过程中借助科学技术和社会景观,不断拓展自我的表现力度、强度与广度,同时还对各种文化与事物结合,形成了具有某种消费引导效果的平面广告,其中人物图像在现代广告设计作品中占据了半壁江山,各种商品通过人物表现出来,激发了人们的物质欲望和感官满足,引起了人们的消费行为。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。

所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。

关键词:广告设计; Maya; Adobe After EffectsAbstractWith the arrival of the era of visual culture, a lot of advertising images emerges to adapt to market requirement. In the process of development and with the help of science and technology and social landscapes, advertising images makes continuous improvement in self-expression in intensity, strength and breadth. Meanwhile, advertising images, combined with various culture and other factors, start to form print ads that possess certain consumption guiding effect, in which the figure images occupy half the quantity in modern advertising works. Demonstrated via figures, various products can stimulate people's material desires and sensory satisfaction, thus bring about their consumption behavior.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. was launched in 1998, three-dimensional production software. Is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation. Oscar Award-winning contributions to science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man,Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.Key words: ad designing; Maya; Adobe After Effects目录第1章前言 (1)1.1影视广告介绍 (1)1.2Maya历史简介 (1)1.3After Effects介绍 (1)第2章 Maya的特点以及介绍 (3)2.1逼真的角色动画 (4)2.2 强大的粒子系统和动力学 (4)2.3 Maya的高级模块 (4)2.4 开创性的制作工具 (5)2.5 Maya 的工作流程 (6)2.6 Maya个性化的操作 (6)第3章 Maya建车模 (7)3.1 观察资料 (7)3.2 建立模型 (9)第4章材质和灯光 (14)4.1材质编辑 (14)4.2灯光基本概念与操作 (15)第5章渲染 (19)5.1渲染知识 (19)5.2作品渲染 (19)第6章动画制作 (20)6.1动画产生原理 (20)6.2产生关键帧动画 (20)第7章 After Effects 知识介绍 (22)7.1 After Effects 的工作界面 (22)7.2软件相关的基础知识 (23)7.3 After Effects打造浪漫蝴蝶翩飞动画效果 (23)结束语 (32)致谢 (35)参考文献 (36)第1章前言1.1影视广告介绍在当今这个遍是视觉传达的社会中,影视广告是非常奏效而且覆盖面较广的信息传播方法之一。

影视广告在制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性——传播上的高精度化,影视广告能使观众自由的发挥对某种商品形象的想象,也能具体而准确地传达吸引顾客的意图。

传播的信息容易成为人的共识并得到强化、环境暗示、接受频率高。

并且,这种形式各个年龄段的人都容易接受,所以可以说影视广告是覆盖面最大的大众传播媒体。

在现代生活中,广告可谓是无所不在,电视广告、互联网广告、广播广告、招贴的海报等等。

广告的形式不同,给我们带来的感觉也不一样,但是它们的本质是一样的。

广告的本质有两个,一个是广告的传播学方面,广告是广告业主达到受众群体的一个传播手段和技巧,另一个指广告本身的作用是商品的促销。

各种各样的广告充斥着我们的生活,但是对我们影响最大的还是影视广告。

因为我们从小到大都在看电视,上面的广告都属于影视广告。

何为影视广告,现在不单纯借助电影手法拍摄的方法。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。

由于其真实性、精确性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。

在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。

Maya和After Effect软件成为其重要的实现工具。

接下来将分别介绍这些软件。

1.2Maya历史简介Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它最早是由美国的Alias|Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件。

虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。

Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。

所以Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。

如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。

Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。

在2005年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花费1.82亿美元现金收购Alias公司。

1.3After Effects介绍After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

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