浅谈要塞战各职业对应梯队及优势作用
看打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜

看打金必备魔兽世界最赚钱的职业排行榜【魔兽世界】最赚钱的职业排行榜魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),拥有庞大的游戏世界和丰富的职业系统。
在这个虚拟世界中,有些职业可以通过各种方式赚取大量的游戏货币,成为玩家们追求的目标。
本篇文章将为您介绍魔兽世界中最赚钱的职业排行榜,帮助您在游戏中获得经济上的成功。
1.【附魔师】附魔师是魔兽世界中最赚钱的职业之一。
附魔师能够给装备附魔,提升其属性和增加特殊效果,因此在玩家中非常受欢迎。
很多玩家愿意花费大量的金币来购买附魔强化装备。
作为一名附魔师,您可以通过收集和制作附魔材料,并将其变成高价值的附魔物品进行出售,获得丰厚的利润。
2.【工程学家】工程学是一个非常有趣和有潜力的职业。
工程学家可以制作各种机械和爆炸物品,这些物品在魔兽世界中非常有用。
工程学家可以制作各种消耗品和宠物,也可以修理机械装备。
工程学是一个花费高、回报也高的职业。
如果你能够通过市场需求制作出高级工程物品,那么你肯定能够赚取丰厚的金币。
3.【珠宝匠】珠宝匠是制作和贩卖珠宝首饰的职业。
在魔兽世界中,珠宝首饰具有很高的价值和需求。
珠宝匠可以通过收集各种珠宝矿石和宝石,制作出各种高价值的首饰,然后出售给其他玩家。
珠宝匠还可以进行珠宝加工和饰品附魔,提升首饰的属性和价值。
作为一名珠宝匠,只要你抓住市场需求,你的赚钱能力将非常可观。
4.【制皮师】制皮师是制作护甲和饰品的职业。
在魔兽世界中,护甲和饰品是非常重要的装备。
制皮师可以通过猎杀野兽,然后将它们的皮毛和骨骼变成护甲和饰品材料,然后出售给其他玩家或者制作出高价值的装备进行出售。
制皮师的制作成本相对较低,但在市场上的需求很高,因此有很大的赚钱潜力。
5.【草药学】和【炼金术】虚拟世界中的药材和药剂需求同样非常庞大,而草药学和炼金术正好满足了这种需求。
草药学是采集和收集各种植物材料的职业,而炼金术则是将这些材料转化为有用的药剂和药水。
实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度

实力论新版本走向以及各卡组和职业的实际强度前言:新版本已经到来,无一例外,大家都已经迫不及待地组组好了青玉卡组或是武器战龙牧这些预测t1的卡组。
结果很明显,3天以来龙牧地位变为t2,有些受不了快攻的青玉德德德玩家直接放弃了青玉德这个目前t1的卡组。
而武器战则遍布天梯依然t1。
作为一个0元党玩家,我表示懵逼,那么多卡组都不是我喜欢玩的,又没有什么娱乐性,而我不玩就等于下个版本就得歇菜。
直到昨天,我漫游天梯3-15级,发现新版本暴雪大幅提升了卡组属性。
那么,以下就是我的见解。
第一次在nga发版本分析论文帖,希望大家能够代入去思考然后反驳我,谢谢。
卡组三大形式:快攻、中速、后期卡组三大附属思路:控制、站场、输出(注:附属属性可以叠加。
叠加越高,卡手率越高,思路越杂,很可能让卡组胜率大幅度下降。
另外还有爆牌和跳费等附属思路)我们可以发现,大体上青玉德属于中速站场卡组,这类卡组的通性就是消耗手牌快,例如中速猎。
因此小德滋养完全弥补了这一缺点,而且小德属于跳费卡组,对于节奏的加强更有用处,配合大帝更可以让整套卡组更容易运作。
因此为何青玉德强呢?很大因素在于3费青玉绽放这一张卡。
可是,这种卡组持久力并不强,武器战可以神抽摸伤害,但青玉德不行,青玉魔像只是白板。
因此如果宇宙术等后期控制卡组节奏好的话,肯定能够给青玉德一定的压制力。
楼主给大家一句话,青玉德不是第二个克苏恩,他拥有自身的强度,但他需要一个更完美的思路。
楼主认为,青玉德可以完全放弃乌鸦神像这种随机性补牌(毕竟防战很难打了,现在天梯节奏逐渐加快)还有根须(因为跳费的德更需要随从交换的高效率,而不是根须这种可能连一换一都换不了的卡。
有人可能会说根须能解决打脸战前期随从,但你要知道人家还有刀能解),转而加入一些有效的解场、墙或者针对卡,更甚至是两个88。
楼主认为,青玉德最可惜的就是返场体系不够好,恩佐斯没有被应用。
但是,贼本来就有丰富的亡语体系,十分适合青玉卡组的后期大返场,可惜贼并没有合适的防御和回血,而萨自身加入青玉体系的话就太慢了。
二战时期产生的主要军事学说

闪击理论由德国人古德里安创建的战争模式(英译Blitzkrieg或lightening war),也叫闪电战,是二战期间德军首先并且经常使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克、战车的快捷优势,以突然袭击破坏敌军后勤补给的方式赢得围歼敌军的机会从而取得胜利。
战略层面运用装甲部队、机械化步兵与火炮,以及空军优势,于作战层面进行高度协同。
扰乱敌人的战略部署,达到使敌军在兵力分配与指挥上的混乱。
以侧面迂回方式,避开敌人强有力的防御正面,切断他们的后勤补给。
战术层面“闪击战”大略可略分以下几个阶段:集结(Aufmarsch):意即在攻击发起之前,将兵力彻底集中于一个狭窄的正面上。
由于该战术需“形成重点”(Schwerpunktbildung)之故,真正的攻击正面还会比集结面更窄。
展开(Gefechtsstreifen):为了突破后维持必须的冲力,机械化部队将会成梯次纵深部署。
突破(Einbruch):“形成重点”后所造成的压倒性优势武力,以决定性的冲击力突穿敌人战线。
突破的任务一般交给战车部队担任,战车部队将以营或连级单位组成“宽椎型”或者“椎型”进行突破。
突穿(Durchbruch):此阶段是突破之延续。
在完成突破之后,装甲部队主力以及其他机械化支援单位会穿越打开的缺口,并进入敌人战线开始向敌后深入。
击虚与钻隙(Die Flächen und Lückuntaktik):突破时期结束,开始全速向敌后方做大纵深的突进。
这样的做法扬弃了传统的向两翼席卷的战法。
一旦通过突破口后,各纵队即成扇形展开,沿着若干向前延伸的平行道路向前分散推进,以避免交通壅塞现象发生。
突进纵队面对敌人时,如无须做战斗时则尽量避免,选择绕开,尽可能采取迂回渗透的手段,只有在没有办法的情况才实施战斗。
至于绕过的敌人则由后续部队赶上肃清之。
在领先挺进的装甲部队后面则是机械化步兵部队,以填补装甲部队推进后产生的空隙,后面才是徒步运动的一般步兵师。
军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍 序⾔: T F2的⽕爆可以说是⼤家想得到的,从T F2出来哪天起很多其他服务器相继关闭并转变成T F2服务器就可以看出这个游戏的影响⼒。
现在T F2仍然出于上升期,⽣命⼒⽐较旺盛。
⼩弟玩T F2⽉余时间来略有⼼得,不妨与⼤家分享。
由于本⾝⽔平有限,尽管参考了⼤量资料但是并不能保证完美⽆瑕,希望看到错误的朋友及时指出,以免误导他⼈!谢谢 由于是第⼀章,我就重点说⼀下T F2中九个⼈属性。
游戏中伤害什么的就是做简单的加减法,C r i t i c a l H i t(严重攻击)就是持有武器的攻击⼒×3。
其实爆头并不是代表头部⾎格少,⽽是因为击中头部的⼦弹都算严重攻击,伤害值⽐较⼤⽽已。
游戏中的物件: ⼤号⾎箱:全满 中号⾎箱:50格 ⼩号⾎瓶:25格 ⼤号弹药:全满 中号弹药:50弹药(⼯程师增加100⾦属) ⼩号弹药:25弹药(⼯程师增加50⾦属) 敌⼈掉落武器:相当于中号弹药。
『斥候S c o u t』侦察兵 ⼈物属性:攻击兵种 ⽣命值:125 速度:5(有戏中⼈物速度分为5个等级,侦察兵最快) 主要武器:⼿持散弹枪(专⽤) 次要武器:⼿枪(通⼯程师⼿枪) 辅助武器:棒球棒(专⽤) ⼿持散弹枪:每颗⼦弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击⼒6;发射间隔625m s[1000m s=1s,下同];攻击范围很短,只有在512英⼨内才是有效射程。
⼿枪:每颗⼦弹攻击⼒为15;发射间隔250m s。
棒球棒:攻击⼒25;攻击间隔500m s;最快的也是最弱的辅助武器。
特殊技能:双联跳,双倍速占领时间。
点评: 最⾼的移动速度,双联跳让敌⼈⽆法找到你的⼀下个落脚点,这些都让侦察兵的操作富有技术含量。
作为攻击兵种双倍速的占领时间也许就是翻盘或者偷袭或者强攻胜利带有可⾏性。
混战中对的⼈进⾏有效的骚扰可以让敌⼈险⼊混乱从⽽给⾃⼰的队友赢得宝贵的准备时间。
步哨枪:⼀定要绕着⾛,⼀级的步哨枪都能轻松搞掂S c o u t。
战门要塞使用技巧攻略

战门要塞使用技巧攻略战门要塞是一款策略类游戏,玩家需要在游戏中建造和管理自己的要塞,同时还需要与其他玩家开展战斗。
在游戏中,掌握一些使用技巧可以帮助玩家更好地发展自己的要塞,并取得更多的胜利。
下面是一些战门要塞的使用技巧攻略。
首先,合理规划要塞的布局是非常重要的。
要塞的布局直接影响到资源的获取和防御的效果。
玩家可以将生产建筑物和资源仓库靠近一起,方便资源的收集和保护。
此外,将防御建筑放在要塞的重要位置,可以提高要塞的防御力。
其次,要及时升级要塞的建筑。
升级建筑可以提高资源的产量和防御的能力。
玩家可以根据自己的需要,合理选择要升级的建筑。
例如,在初期,可以优先升级资源生产建筑,以保证资源的稳定供应。
而在中后期,可以重点升级防御建筑和训练营,以提高要塞的抵御能力和作战能力。
另外,要善于利用联盟系统和与其他玩家合作。
在战门要塞中,联盟是一个非常重要的组织形式。
加入一个活跃的联盟可以获得许多帮助和资源。
玩家可以与联盟成员进行资源交易、共同组织行动等,共同发展和保护要塞。
此外,联盟成员之间可以互相提供援助,增强自己的战斗能力。
此外,要合理利用战斗系统。
战斗是战门要塞的核心玩法之一,也是提升自己实力的重要途径。
玩家可以通过参加野外战斗、攻打其他玩家的要塞等方式获得经验和资源。
在战斗中,玩家要合理利用自己的兵种和技能,选择合适的战术和策略,以取得胜利。
最后,要合理管理资源。
资源在战门要塞中是非常宝贵的,是发展要塞的基础。
玩家要合理分配资源的使用,避免浪费。
另外,可以通过交易、掠夺等方式获取更多的资源,以满足要塞发展的需求。
总而言之,战门要塞是一款需要策略和技巧的游戏。
玩家要合理规划要塞的布局,升级建筑,善于利用联盟系统和与其他玩家合作,合理利用战斗系统和管理资源,才能更好地发展自己的要塞,取得更多的胜利。
希望以上的技巧攻略对您在战门要塞中的游戏能力提升有所帮助。
6.0要塞系统专业建筑选择升级顺序推荐

∙要塞具体问题传送门[要塞各建筑解锁条件花费]。
∙1级要塞随主线任务可建立。
∙2级要塞需要完成影月谷/霜火岭的特定任务或者不做任务达到93级,但是必须完成任务“越大越好“。
∙3级要塞需100级并完成任务“我自己的要塞”。
∙附属建筑∙1级矿洞2级要塞并完成解锁任务。
∙1级药圃需96级并完成解锁任务。
∙小型建筑∙1级专业对应建筑需2级要塞并完成解锁任务。
∙2级专业对应建筑需96级并在塔兰多建立哨岗。
∙3级专业对应建筑需3级要塞并完成成就“订单达人”——完成250分订单(帐号通用)。
∙中型建筑∙1级各中型建筑需2级要塞。
∙2级各中型建筑需98级并在阿兰卡峰林建立哨岗。
∙3级各种型建筑需3级要塞并完成对应成就。
各专业推荐建筑及升级顺序1.双制造业推荐建筑∙附属建筑∙矿洞。
∙药圃。
∙小型建筑∙对应双专业建筑。
∙附魔可选废品站。
∙其余专业第三个小建筑可任选推荐铭文师之家/熔炉/制革厂/裁缝店。
∙中型建筑∙旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈。
∙非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资物资充足时尽早更换为畜栏。
∙裁缝/制皮选择畜栏并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
推荐升级顺序:(矿草资源容易获取)1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑1号-2级要塞-1级药圃-1级专业对应建筑2号-3级要塞-2级专业对应建筑1&2号-1级伐木场-2级矿洞&药圃-1级小型任选建筑-2级伐木场-3级矿洞&药圃-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑-剩下随意升级。
(矿草资源不易获取)1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑1号-2级要塞-1级药圃-1级专业对应建筑2号-3级要塞-2级矿洞&药圃-2级专业对应建筑1&2号-3级矿洞&药圃-1级伐木场-1级小型任选建筑-2级伐木场-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑-剩下随意升级。
要塞十字军东征——战术详解

要塞⼗字军东征——战术详解 本⽂主要详述各种战术的利与弊及克星和被克星。
战术1:乌⻳阵 战术发明者:N A I X123 战术优势:可⽤于清理敌⼈的塔楼,武器,相当之效率,⾼⼿使⽤可以起到事半功倍的作⽤,上⼿容易,适合于打后期。
战术劣势:消耗较⼤,乌⻳没快捷键,点着想让⼈砸电脑。
对付有跑得快的兵种【如骑⼠】会导致乌⻳被砸,之后全体弩兵悲剧,之后如果势均⼒敌就会被⼀下打成残废,经济很难起飞。
乌⻳阵克星 A I:哈⾥发。
原因:塔楼过⾼,弩兵和⼸箭难以射杀⼸箭兵。
或者奴仆海冲过来灭掉乌⻳,或者不⼩⼼给沥青烧得全军覆没。
A I:狮⼼王。
原因:骑⼠狠犀利,长⽭抗弩兵和⼸箭很强⼤,塔楼的射⽯很快就能让你拜拜了。
A I:肥猪。
原因:链锤是万恶的,敲死结束,塔楼上的弩兵很厉害,耐久战会最终崩溃。
乌⻳阵被克星: A I:野狼。
原因:可⽤于堵门清理,然后敌⼈经济崩溃即使⽤链锤灭掉。
A I:萨拉丁。
原因:塔楼是圆形塔,很少,所以可以直接压制⼤本营。
塔楼压制【只是近距离】 战术发明者:未知 战术优势:如果近可以使⽤,相当强,又能防御又能压制,可以开局买弩兵站上去,放武器,直接压死敌⼈,然后出刺客,⽤过后还可以⽤来防御其他敌⼈,真是不错呀。
战术劣势:要是遇见钱多或塔楼很⾼的敌⼈就要考虑巨盾了,⽽巨盾到时弩兵已经差不多了。
塔楼压制克星: A I:狮⼼王:射⽯器那个犀利。
A I:野狼:不解释,射⽯器犀利,弩兵强⼤,塔楼⼀样⾼。
塔楼压制被克星:如果敌⼈钱是你的5-6倍那就别考虑,4倍以下就可以把除上边两个A I的所有电脑都能压死。
⼸骑兵游击战术 战术发明者:L I S H E N G阳光 战术优势:对于塔楼⽐较矮但武器多的城堡可以对⼀⾓进⾏压制⾏为,然后绕城射击,⽤不了多久敌⼈就残废了,⽐较容易上⼿,如果敌⼈很强还可以压制⼀⾓,然后屠农,之后电脑就崩溃了。
战术劣势:如果敌⼈的塔楼很⾼【如哈⾥发】,或者⽕⼒过于密,就不要考虑了,否则会导致死伤极⼤。
魔兽世界经典服职业定位

魔兽世界经典服职业定位在魔兽世界经典服中,有九种不同的职业供玩家选择。
每种职业都有其独特的技能和特点,能够满足不同类型玩家的需求。
本文将对魔兽世界经典服中的职业进行定位,帮助玩家选择适合自己的职业。
战士战士是一种近战职业,拥有高耐力和强大的近战攻击力。
作为主要的坦克职业,战士在团队中承担重要的防护和保护角色。
他们能够吸引怪物的注意力,使队友可以安全地进行远程攻击。
此外,战士还可以选择狂暴专精,提高自己的输出能力,成为优秀的近战输出职业。
法师法师是一种远程魔法职业,以其强大的爆发输出和控制能力而闻名。
法师可以使用不同类型的魔法技能,对敌人造成持续伤害或者群体伤害。
他们还可以通过冰冻和变形等控制技能来削弱敌人,并提供团队的生存能力。
牧师牧师可以进行治疗和伤害输出,是一种多功能职业。
作为团队中的主要治疗者,牧师能够通过各种治疗技能为队友提供生命值恢复。
此外,牧师还可以选择暗影专精,成为输出职业。
牧师可以通过控制技能和减益效果来削弱敌人。
盗贼盗贼是一种擅长暗杀和偷袭的职业。
他们可以通过潜行和消失等技能来保护自己并进行突袭攻击。
盗贼的特点是高爆发输出和敌人控制能力,能够在战斗中快速击败敌人。
他们还可以锁定宝箱和拾取可贵的暗影披风,为自己和团队提供额外的优势。
猎人猎人是一种远程物理职业,以其宠物和强大的射击能力而著名。
猎人可以通过远程攻击和陷阱来伤害敌人,还可以利用宠物来增加他们的生存能力。
猎人的特点是高爆发输出和良好的生存能力,适合喜欢单独行动和探索的玩家。
术士术士是一种远程魔法职业,以其强大的持续伤害和召唤能力而闻名。
术士可以通过各种诅咒和疾病效果来削弱敌人,还可以召唤恶魔和宠物来辅助作战。
术士的特点是多样化的伤害技能和控制能力,能够在战斗中灵活应对不同的情况。
萨满萨满是一种多功能职业,可以进行治疗和伤害输出。
作为团队的重要支持者,萨满可以通过各种图腾为队友提供增益效果和治疗能力。
此外,他们还可以选择元素或增强专精,成为输出职业。
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浅谈要塞战各职业对应梯队及优势作用
AION这个游戏,无论单独PK可能星星相克,PVE某本中可能有的职业可有可无。
但是要塞战中,人数众多,参战规模大,战术应用广,各职业在一个指挥灵活调度下发挥着巨大作用,下面我们来一一讨论。
【守护星】《永恒的第一梯队》
守护星在AION第一梯队的霸主地位毋庸置疑,1.5开始至今,守护星无论在哪个版本,也无论是打现身守护神将,还是对推,以其强大的外壳,厚脸皮,捕获,注定了他是第一梯队的霸主,战友保护也将其之金属队友拉进了冲锋的号角。
在1.5欧比斯要塞中,守护可能不如现在龙界要塞对推时作为第一梯队作用的明显,主要以担负力挺守护神将的角色,但是1.5中穿PVP套砸暴击石头的PK守护依旧是单杀和双杀中很暴力的角色。
可惜欧比斯空战中守护实在不占优势。
加上杀星等职业加速器的使用,一度使守护只能甘做坦克。
4.0开放,目测守护依旧稳坐第一梯队霸主地位。
【剑星】《请叫我战士》第一梯队
我是一名战士,注定终生战斗到底。
为什么把剑星也放到第一梯队?这个大家也都心知肚明,尤其是龙界要塞开放之后,剑星优势明显,协同守护,一路冲杀、碾压。
大有势不可挡、惊天骇浪之势。
剑星作为金属职业,加上自身各种防御、群攻技能,在要塞战中,注定了也在第一梯队的阵营当中,如同三国中的张飞,长枪上阵,横扫千军。
可惜,1.5版本时期,加速盛行,枪玩不好的被杀星加速各种虐,魔道弓星各种放,在空战中也实在有些悲剧,导致当初杀星泛滥,剑星衰弱,现在加速没了,龙界出了,作为战士的剑星再度崛起!4.0版本将再度开放一处空间战场,剑星的要塞PVP的优势将再次面临挑战,是走是留,有待观察。
【杀星】《暗杀!秒杀!血腥偷袭者!》第二梯队
之所以杀星位居第二梯队,不是按其强大的输出来决定的,毕竟这是战场,不是砍稻草人,战场中的短手,决定了杀星在第二梯队的位置。
杀星一路走来,兴衰尝尽,也算是一路坎坷和争议比较多的职业。
1.5版本中,杀星本身作为输出、暗杀类职业,又有加速,可以说在欧比斯战场称霸一时,无论是隐身切敌方QSK,还是奶妈,杀星一直是最佳人选。
欧比斯战场中"暗杀小组"曾经兴盛一时,担负着第一波切掉对方QSK,和第二波秒杀奶妈、魔道的角色。
现在杀星玩的人少了很多,因为很多人认为"解除冲击"的出现注定了杀星的衰落,小编最初也是玩杀星起家的,我想说的是,无论1.5还是3.5.还是即将到来的4.0,杀星都将是血腥的偷袭者,是不可缺少的职业,任何战场,如果都有战场对战人数的1/10的杀星,组建杀星偷袭队,统战指挥将其充分运用,那么必将改变目前的战场斗争模式!4.0空间战场的开辟,和杀星技能的增强,将决定杀星的再度崛起!
【护法星】《是冲锋?是辅助?》第二梯队
在战场中,伟大的护法星被赋予了多种面孔,好斗玩家,扛着一身锁链甲,跟第一梯队混淆在一起,一路冲锋陷阵,大有不是你死就是我忘之势!这种精神是可嘉的,但是小编觉得,虽然护法PVP没错,但是在战场这种冲锋做法真心不可取。
原因有一下几点:
1、在整个战场开辟部队中,现阶段各区奶妈明显不足,护法虽然是飞机场,平胸,但是能给队友及时刷一下血,来补充队友红药的CD,这是更关乎人命的事情,一场战斗中,挽救队友生命首先响应了战场4要素中的人数!
2、作为战场,整个打斗过程中,无论是冲锋碾压,还是回防拉锯,都是变幻万千的,魔道需要在统战指挥下达下一个"冲锋""撤退"前吧技能释放完毕,并且以最快的速度秒杀敌人,除了吃卷轴,白杰尔,最重要的是是否有护法,能开启神速,有了神速的魔道才是真正意义上的瞬秒、瞬爆!
3、护法本身的职业定位,在AION中,无论是小组,还是部队,还是联盟,护法的定位就是一个最强的辅助职业,这注定了战场中护法应该做好本职工作,以团队作为第一位。
真心鄙视拿着棍子冲上去抽人的,4.0护法依旧保持现有角色和地位不会改变。
【魔道星】《DPS霸主、秒杀之王》混编三梯队
暴力、暴力、爆发力!最初欧比斯空战之时,魔道就作为绝对的DPS,并且在PVP单杀过程中,以及空战战场上,可以说发挥的淋漓尽致,火笼拿人头,大技能秒杀,在千人对决中每个魔道的一套技能,对对方人数的压制,起着至关重要的作用!"砸奶妈!砸奶妈!砸奶妈!"我依稀记得1.5战场中的输出队!
只有:魔道,杀星,奶妈!指挥高亢的声音呼喊:"魔道DP!砸守护神将!给我秒!给我秒!秒了他!"(这里不说杀星)现在魔道比1.5增加了更多暴力技能,DPS地位更加稳固,相比于杀星,魔道作为远程输出职业,优势更加明显,所以DPS霸主地位当仁不让。
在现阶段龙界要塞中,作为输出队,抢守护神将,龙界要塞2楼防守,对推时对对方人数压制,对战场胜负而言都起着决定性作用。
目测4.0魔道继续占据DPS霸主地位,并且在空间战场中比现在更加嚣张、暴力!壮哉我大魔道!
【治愈、精灵、弓星】[混编3梯队]灵活机动,可进、可退!
首选解释一下,不是我懒才把这三个职业一起写的,只是感觉在战场中,这三个职业除了功能不一样,进退原则是一样的,皮薄也是共同点,所以在这里写到一起。
治愈星,我想写点,但是真的没有太多的话说。
加血!加血!召唤复活,这可能就是治愈星战场上最主要的定位,灵活走位,可混插进第一第二梯队,子要能加好血,别冲到第
一位被秒,我想奶妈就到位了。
精灵星,弓星,与奶妈一样,为什么魔道单拿出来,而弓星精灵放到一起?首选魔道的读条技能,与精灵的各种瞬发持续伤害,和弓星的技能不一样,技能抛放速度快,远程伤害,注定了精灵跟弓星是绝对的猥琐流,实时根据战场形势,混编进第二梯队扔几个,然后归位,一轮对碰结束,继续二轮,只要不团灭,拿人头就是这么简单,无限循环。
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