全国xx杯计算机说课大赛一等奖作品说课课件设计模板(二)

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全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:PowerPoint动画效果设置——相信自己,挑战不可能教学课件
PowerPoint动画效果设置
——相信自己 挑战不可能
预习检测、查漏补缺
如何添加、删除、修改自定义动画?
预习检测、查漏补缺
大人,我想消失!
我只想做第一!
预习检测、查漏补缺
1
PPT中有哪几种常见动画类型?各自有什么特点?
进入动画 强调动画 路径动画 退出动画 从无到有
再次突出
沿着轨迹 从有到无
类型
效果
开始方式
延时
速度
设计构思
问题记录:
明确任务、游戏闯关
第一关动画脚本 对象 序 动画 效果 号 类型 开始 方式 设计 构思
更改 默认 文字 起跑 1 强调 “READY” 颜色 (单击) 准备
文字 2 退出 消失 “READY” 默认 开跑 (单击) 文字 3 进入 出现 “GO” 兔子1 乌龟 4 路径 向右 沿着 默认 跑道 5 路径 向右 (单击) 运动
明确任务、游戏闯关
第三关动画
第三关动画脚本 对象 文字“READY” 序 号 1 动画 类型 强调 效果 更改 颜色 开始 方式 单击
计时面板
延迟 —— —— —— —— —— 5s 14s 10s 10s 10s 16s 速度 —— —— —— 5s 14s —— —— —— —— 6s ——
2
添加动画——选中( )再操作; 对象 修改动画——选中(效果 )再操作。
READY GO!
明确任务、游戏闯关
技术要点分析
闯 1 跑道练习 关 游 戏 2 龟兔同跑
3 胜负角逐
明确任务、游戏闯关
动画脚本分析
几个对象? 谁先动? 怎样动? 与上一动 画关系? 运动速度? 为什么?
对象名称
出场序号

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:《青春形象设计》说课稿

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:《青春形象设计》说课稿

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:《青春形象设计》说课稿项目2《青春形象设计》说课稿尊敬的各位评委,大家好!我的说课内容是“数码照片后期制作”之项目2《青春形象设计》。

下面我就从以下六个方面阐述我的教学设计。

一、说教材《Photoshop图形图像处理》是我校中职计算机网络技术专业的一门方向性课程,是以培养平面设计中等应用型人才为目标。

针对该课程我们选用的教材是高教出版社出版的《Photoshop CS3案例应用教程》。

该教材以“理论+案例”的形式组织教学内容,内容清晰明了,实用性强。

在保障原教材知识技能的基础上,考虑学生的年龄特点,我对原教材的“第4章影楼后期制作”进行了补充与重组,设计了项目《数码照片后期制作》,项目由层层递进的4个子项目展开教学。

二、说学情参加本课程学习的对象是我校中职二年级计算机网络技术专业的学生。

经过前序项目的学习,能对数码照片进行基本的调色与修片处理,为本项目的学习打下了基础。

他们比较喜爱这类技能类的课程。

但学生学习的差异性较大,单纯的案例模仿已经限制了他们活用知识的能力,他们期望学习的案例能更贴近他们的生活实际,学以致用。

三、说目标结合学情和课标要求,本次课的目标为:熟悉个人形象设计的一般流程,掌握制作方法和技巧,完成青春形象设计;通过任务驱动和资源整合,培养学生自主探究的学习能力和综合应用能力;通过多元评价,让学生形成正确的审美观和客观评价作品的能力。

其中,重点为:彩色半调图案的制作和人物效果的制作。

依据:两者皆是个人设计类作品的重要元素,同时也是重要技能。

难点为:标题文字的艺术设计技巧。

依据:标题文字会做不难,做好不易。

职校生缺乏艺术美感的熏陶。

四、说方法为了突出重点,化解难点,基于奥苏贝尔的“动机理论”和建构主义学习理论,教学过程中我将采用:情境创设法、任务驱动法及演示教学法。

指导学生采用:模仿学习法、自主探究法、小组合作学习法。

本项目综合运用了以下学习资源。

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:会声会影添加字幕说课课件

全国“创新杯”计算机类说课大赛课件一等奖作品:会声会影添加字幕说课课件

CONTENTS















析学情 说教材 述策略 理过程 谈反思
改变教学模式 强调自主学习









传统
信息化


教学
教学


析学情 说教材 述策略 理过程 谈反思
任务与专业结合 实现学以致用 活动
课 前
准 问题 备 突破
课 任务
堂 导入


任务

实施

提 展示
升 提升
析学情 说教材 述策略 理过程 谈反思
课 前
准 问题 备 突破
课 任务
堂 导入


任务

实施

提 展示
升 提升
析学情 说教材 述策略 理过程 谈反思
课 前
准 问题 备 突破
课 任务
堂 导入


任务

实施

提 展示
升 提升
析学情 说教材 述策略 理过程 谈反思
突破
2

1
文 本
课 前
自 问题 学 突破
课 任务
堂 导入


任务

实施

提 展示
升 提升
析学情 说教材 述策略 理过程 谈反思
课 前
自 问题 学 突破
课 任务
堂 导入


任务

实施

全国“创新杯”计算机类说课大赛一等奖作品:会声会影视频制作教学设计

全国“创新杯”计算机类说课大赛一等奖作品:会声会影视频制作教学设计

“创新杯”教师教学设计和说课大赛"Innovation cup" teaching design and teaching competition同饮长江水,共筑中国梦——会声会影视频制作《同饮长江水,共筑中国梦——会声会影视频制作》教学设计1,教学时间:90分钟 2,授课人数:36人 3,课时:2个课时 4,课型:新授课5,授课班级:高二年级计算机班 6,教学环境:多媒体机房基于现代职业教育的思想和理念,本次授课充分利用信息技术、数字化资源、信息化环境,采用“以教师为引导,以学生为中心”的教学模式,发挥学生在学习活动中的主体作用。

通过以2016年武汉发生严重的水灾,环保部门招聘宣传工作人员制作环保视频保护环境,来创设情境,让学生角色扮演,进行职业闯关,看能否入围,给学生真实的体验;同时让学生以小组为单位进行竞赛,在规定时间内制作一个以“同饮长江水,共筑中国梦”为主题的宣传视频,以此来带动教学全过程,进而实现对新知识的探索学习。

基本说明设计理念教材选用的是高教社出版的《计算机应用基础》(第2版),本书采用“主题引导+任务驱动”的编排方式,不仅有助于提高学生解决实际问题的能力,还可为学生的职业生涯规划奠定基础,是一本非常实用的教材。

本节课选自第六章第3节任务2,通过前几章的学习,学生已积累了一定的软件操作技能, 这节课主要内容是使用会声会影软件对视频、音频等素材进行编辑加工,为今后使用专业级软件处理素材打下良好基础。

中职学生具有思维活跃、动手能力强 ,但情绪易波动等特点,因此在教学中以就业为导向,采用具体的招聘实例,以此来帮助学生将所学知识融入到现实生活中,有利于学生今后的工作实践,真正的将知识应用于技能。

教材分析学情分析教学重点达成方法会声会影的修剪视频、添加转场效果、插入背景音乐及抹除原声等基本操作。

首先利用课前微课,来突出教学重点;其次,带领学生进行“职场闯关”,通过该环节的前两个阶段:“实习期”、“试用期”来分解教学重点。

全国“创新杯”计算机类说课大赛一等奖作品:《神奇的Vlookup函数》说课课件

全国“创新杯”计算机类说课大赛一等奖作品:《神奇的Vlookup函数》说课课件
教材分析
教学策略
2017年广东省中等职业学校“创新杯”教师信息化教学说课大赛
教学过程
教学反思
学情分析
教学目标
重点难点
SUM
IF
神奇的Vlookup函数
教学分析
教材分析
教学策略
2017年广东省中等职业学校“创新杯”教师信息化教学说课大赛
教学过程
教学反思
学情分析
教学目标
重点难点
会计161班
个性鲜明 喜动厌静 信息化学习
作业经 验值 10 10 10 10 10 10
课前调 查得分
10 10 10 10 10 10
总分
20 20 20 20 20 20
第4组
姓名
作业经 课前调 验值 查得分
康健致 9
10
朱钘欣 10
10
叶琼怡 10
10
欧伙娣 10
10
梁锦昊 10
10
林志锋 10
10
总分
19 20 20 20 20 20
教学分析
教学策略
2017年广东省中等职业学校“创新杯”教师信息化教学说课大赛
教学过程
教学反思
蓝墨云班课
充分调动学生课堂参与感
神奇的Vlookup函数
教学分析
教学策略
2017年广东省中等职业学校“创新杯”教师信息化教学说课大赛
教学过程
教学反思
IF数组两列互换函数原理动画
突出重点 突破难点
仿真操作
神奇的Vlookup函数
情感目标 • 增强团队协作、职场素养、高效办公的意识。
神奇的Vlookup函数
教学分析
教材分析
教学策略

全国“xx杯”计算机类说课大赛一等奖作品说课稿精品模板

全国“xx杯”计算机类说课大赛一等奖作品说课稿精品模板

全国“xx杯”计算机类说课大赛一等奖作品说课稿精品模板目录信息化教学设计说课稿—马贵生【课题】动画—麦兜的绿色生活(自编教材)【课时】1课时(45分钟)【教材简析】该教材突出生活化、实用性,紧扣新教学大纲,充分体现做中学、做中教的先进教学理念。

本章是培养学生综合使用PPT的能力。

而本节的学习对PPT的整体效果起到了“画龙点睛”的作用。

【学情分析】我所任教的班级是高一年级的学生,00后的他们有着良好的信息素养,对新事物有着强烈的好奇心和求知欲,但是他们也有中职生普遍的共性,就是喜操作厌理论,缺乏对问题的总结归纳能力。

综合之前的计算机知识,学生已经能制作出一个完整的静态PPT作品,追求炫烂动画效果成了最迫切的需求,因此对本节课有强烈的学习欲望。

【教学目标】认知目标:掌握“自定义动画”中的进入、强调、退出3种动画的设置方法;掌握“路径动画”的设置方法和操作细节。

在实践中体验动画对整个PPT作品效果的重要意义。

能力目标:通过给PPT作品《麦兜的绿色生活》添加动画效果这一任务主线,以培养学生的分析、理解以及综合运用知识的能力。

情感目标:通过作品的制作,培养学生对美的认识和追求;通过作品的内容,提倡学生进行低碳生活。

【重点难点】重点:进入、强调及退出动画的设置方法难点:路径动画的设置方法关键点:通过PPT作品的类比、分析归纳出优秀动画的制作原则。

【教学方法及策略】尝试法、演示法、以及任务驱动三段式教学法,结合了动手实践、总结归纳、自主探究、发现学习等学法指导【课前准备】为了加强信息化教学,我首先注册了微信公众号,在该公众号上可以进行布置作业,观看微课视频,优秀作品欣赏三个主要功能。

然后让学生在手机上下载并安装了超星学习通手机APP,该APP可以建立学习群并观看在线直播,在线抢答、发表话题、读书笔记等主要功能。

又用ASP 程序语言设计制做了一个动态教学辅助网站,并进行了发布,学生无论是在校还是在家都可以访问,该网站平台主要包括:作业布置、学生作品、教师答疑、优秀案例、谈论专区等几个版块。

最新全国创新杯计算机说课大赛一等奖课件计算机网络基础知识

最新全国创新杯计算机说课大赛一等奖课件计算机网络基础知识
计算机网络基础知识
项目一:初识计算机网络 项目二:畅游互联网 项目三:计算机接入互联网的常用连接方式
学习内容
学习内容 学情分析 情境设计 学习过程
以理论知识为主
1. 计算机接入互联网的常用连接方式及其工作特点
2. 各种连接方式所需的网络设备及它们的作用 3. 每种上网方式的优势与缺点
学习难点
知识总结 学习重点 学习目标 作业布置 教学反思
知识拓展 难点突破
拔号上网
实施简单 造价低
网速慢、限单机 不能与电话分离
ADSL上网工作原理:
造价低 适合家庭上网 独享带宽
对线路要求高 不稳定
局域网接入互联网
网速快
造价高 共享带宽
3G无线上网
1. 传输速率高且稳定、数据保密性能好,移动性好
2. 需要额外购买3G无线网卡
学习重点
学习内容 学情分析 情境设计 学习过程 学习难点 知识总结 学习重点
如何为不同需求的顾客提供最合适的 接入互联网方式
学习目标
作业布置 教学反思
学习目标
学习内容 学情分析 情境设计 学习过程 学习难点 知识总结 学习重点
知识目标 (1)掌握常用网络设备的作用。 (2)掌握计算机接入互联网的常用连接方式。 (3)了解Adsl与小区宽带的优势与缺点 能力目标 社会能力的锻炼: 学习能力 方法能力 组织能力 创新能力 沟通能力 团结协作能力…… 情感态度与价值观 (1)能够质疑并多方求证信息的真实性、时效性及价值 (2)能够使用不同的网络工具解决学习中的实际问题 (3)能够形成网络安全和数据保护意识
学习目标
作业布置 教学反思
作业布置
学习内容 学情分析 情境设计 学习过程 学习难点 知识总结 学习重点

最新全国创新杯计算机说课大赛一等奖课件课程:计算机组装与维修

最新全国创新杯计算机说课大赛一等奖课件课程:计算机组装与维修

学情分析
学法分析
石油物探学校
二、教学方法
什么是项目教学法? 小木匠:爸爸,今天老师用项目教学法教学, 项目教学法是…… 老木匠:20年前我带徒弟,就从做一个板凳 开始的,就是项目教学法。
石油物探学校
二、教学方法
教法分析 教具准备 学情分析 学法分析
2组 1组 6组 5组
8组 3组 9组 7组 10组 12组 11组
不 做 评 价
教学 高潮
主板 结构
说出道理
讨论
5分钟
石油物探学校
三、教学过程
复习提问 引入新课
新课学习
课堂总结
弹性设置
难点
T O T 教 学 过 程
关键点
重点
重复重点或知识记忆 重复 提问
测试
5分钟
石油物探学校
三、教学过程
复习提问 引入新课
新课学习
课堂总结
讲解
演示
T O T
观察
讨论
测试
石油物探学校
石油物探学校
三、教学过程
板书设计之二
CPU
显卡
北桥
内存
SATA
USB BIOS
PCI
南桥
I/O 其他
石油物探学校
课下交流
课下交流资料:
1、公布了著名硬件论坛 2、期刊: 《电脑爱好者》 《微型计算机》
3、创建了与学生进行交流的群204764250
重点难点关键点
理解主板结构的概念、
分析芯片组的功能
鉴别主板元件、了解主板元件布局
情 感
特点 激发学生学习兴趣,培养良好 职业道德
石油物探学校
一、教材分析
教学内容 教学目标
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课中实施<<环节三:牛刀小试(约10分钟)
设计意图:分层次的教学,让不同程度的学生都得到锻炼 和发展。
课中实施<<环节四:参与竞标(约5分钟)
课中实施<<环节四:参与竞标(约5分钟)
设计主管:任务承接,分工 设计师:完成设计 绘图员:图形图案绘制 动画制作师:动画制作 营销员:作品讲解、竞标
课中实施<<环节四:参与竞标(约5分钟)
教材分析<<
第一章 FLASH新手入门 第二章 FLASH图形绘制 第三章 基本动画创作 第四章 高级动画创作
第一节 引导动画 网站片头
教材分析<<
任务驱动为导向 做 中 学 做
实例带动知识 中 教
学情分析<<
就业 网页美工、编辑助理等等
岗位
优点
充满好奇,想像力丰富,喜欢动手 操作,对动画制作有浓厚兴趣
无缝接轨
设计意图:通过角色扮演,结合职业定位,帮助学生增强岗 位认知,实现教学与岗位工作的无缝接轨。
课中实施<<环节五:大显身手(约40分钟)
工作室分工合作,学生们按各自岗位工作,完成竞标任 务。
课中实施<<环节五:大显身手(约40分钟)
设计主管 (组长)
设计师 动画制作师
绘图员
营销员
设计意图:引入真实的网上任务,使学生真正体验各岗位工 作,培养学生的创新意识和团结合作精神。
落叶知秋——FLASH 引导动画制作
广东省教学设计大赛
SHEJILINIAN
在信息化教学环境下,以学生发展为本,注 重培养自主学习能力。在开放的互联网上为学生 打造自主、合作、探究的学习平台,让学生在做 中学,学中做,以知导行,学以致用。
2 4
教材
1
分+析
学情 分+析 3
教学 目+标
教难学+点重
8.2 项目任务 设计吊旗
项目准备 关于POP广告 项目任务 设计吊旗 相关知识点 项目实施 吊旗制作步骤
举一反三:POP卡通秀展板
总结提升 项目拓展
42
教材与学情 学情分析
目标与策略 过程与反馈 计算机软件专业二年级
评价与总结
喜欢学习软件操作技术,不喜欢理论讲解; 美术基础较弱,审美能力有待提高;
4
大显身手 (约40分钟)
展示评价
5
(约20分钟)
6
课堂小结 (约5分钟)
1
课中实施
7
(2课时)
课中实施<<环节一:导入新课(5分钟)
设计意图:用生动有趣的小游戏激发学生的兴趣和求知的 欲望。
课中实施<<环节二:探究新知(5分钟)
在此添加文字内容在此添加文字内容在此 添加文字内容
设计意图:通过观看学生作品发现问题,使学生进一步掌 握引导动画的制作方法。
32、培能养使学用生Co公re平lD公ra正w的综态合度处和理团文结字协、作图的形意、识图。像,制
课中实施<<环节六:展示评价(约20分钟)
课中实施<<环节六:展示评价(约20分钟)
课中实施<<环节六:展示评价(约20分钟)
课中实施<<环节六:展示评价(约20分钟)
课中实施<<环节六:展示评价(约20分钟)
评选最佳作品 学生还可以将自己的作品上传到 QQ群或网络学习平台,接受同学和其 它老师的点评,充分利用网络资源,突 显信息化教学的优点。
翻转课堂的教学模式,以学生的自主探究以 中心,充分利用信息技术为学生构建智能化个性 化的学习环境,让学生真正成为课堂的主人
引入真实网上工作任务,创设情景,激发学 生学习的兴趣和热情,增强学生对岗位的认知
翻转课堂预习环节的引导还不够,部分学生 自主学习的能力较弱;课堂对学困生的辅导还不 够,个别学生跟不上学习的节奏
设计主管 (组长)
营销员
设计师
绘图员
动画制ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ师
课前准备<<
发布课前预习任务
学生通过ipad、手机或电脑 登录教学平台,可随时随地
学习
设计意图:通过翻转课堂,构建个性化、协作式的学习环 境,以学生为中心。
课中实施<<
牛刀小试 (约10分钟)
探究新知
(约5分钟)
3
2 导入新课
(5分钟)
参与竞标 (约5分钟)
43
教材与学情 学情分析
目标与策略
过程与反馈
评价与总结
具备一定的CorelDrawX5操作能力,但基础都各有 不同;教学内容贴近学生生活,更能激发他们的学 习兴趣。
44
教材与学情
目标与策略 教学目标
过程与反馈
评价与总结
知识与技能
过程与方法 情感态度与价值观
1、能够描述POP吊旗广告的基本特点。 1、2、角能色够扮正演确,理让解学客生户体的验需工求作,并培根养据其需职求业合能理力地。设计 2、P1、通OP培过吊养启旗学发广生引告发导。现,美培、养鉴学赏生美的、思创维造能美力的和能创力新。能力。
感谢您的聆听
恳请各位专家评委老师指点
职业教育课程的核心学习内容是“工作” 为青年人走入工作世界奠定基础
学习的内容是工作 通过工作实现学习
40
1 2 3 4
41
教材与学情 教材分析
《CorelDrawX5 平面设计与制作》
目标与策略 过程与反馈 评价与总结
项目1、了解美术基础 项目2、设计海报/招贴 项目3、设计宣传册设计 项目4、设计包装 项目5、设计展架与展板 项目6、设计卡通形象及贺卡 项目7、设计台历和书签 项项目目88、、设设计计PPOOPP广广告告 项目9、设计书籍装帧 项目10、设计VI 项目11、设综合分类广告 项目12、认识印刷成品输出
缺点
注意力易分散,缺少设计实战经验 ,部分学生团队合作意识淡薄
教学目标<<
知识 目标
理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿 任意指定路径运动的动画。
能力 目标
培养学生自主探索的可持续发展学习能力及运用所 学解决实际应用运用能力。
情感 目标
体验动画制作的乐趣,增强信心及合作意识,养成 自主学习的习惯,强化学习的主动性。
设计意图:为学生提供展示的平台,锻炼学生的自我表现 能力,增强自信心,提高职场的适应能力。
课中实施<<环节七:课堂小结(约5分钟)
设计意图:巩固本课知识,自我评价反馈,反思学习效果。
课后拓展<<
1、填写实习日记
1
及时掌握学生学习情况
2、收集优秀作品
2
建立丰富的资源库
课后拓展<<
2 4
1
3
教学反思<<
教学重难点<<
引导层及引导线的 作用和创建方法。
运动对象与引导 线的起点、终点的吸 附操作。
2 4
1
3
学习网站<<
学案<<
微课视频<<
课前:自主学习
翻转课堂<< 让学生成为课堂主人
创设情境<<
设计工作室 技术总监 工作室成员
课前准备
2 4
1
课中实施
3
课后拓展
课前准备<<
每个工作室6人
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