澄清java(接口与继承)

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java语言的类间的继承关系

java语言的类间的继承关系

java语言的类间的继承关系1. 前言Java语言作为一门面向对象编程(OO)语言,其中最重要的特性之一是继承(Inheritance)。

继承使得一个类可以从另一个类中继承其特征,使得代码复用变得更加高效。

本文旨在介绍Java语言中类间的继承关系,从什么是继承开始,到如何在代码中使用继承,包括继承的类型、继承的规则和优缺点等。

2. 什么是继承继承(Inheritance)可以定义为一个类(子类)继承属性和方法的过程,这些属性和方法是已经存在于另一个类(父类)中的。

子类可以从父类继承其属性和方法,同时还可以添加自己的属性和方法。

在Java语言中,继承关系是一种“is-a”(是一个)关系,例如:“狗”是“动物”的一种,因此可以定义一个“狗”类,使其继承“动物”类的属性和方法。

3. 继承的类型Java语言中,有两种类型的继承,分别是类继承和接口继承。

3.1 类继承类继承指的是一个类从另一个类中继承其属性和方法。

在Java语言中,一个父类可以有多个子类,但是一个子类只能有一个直接父类。

如果一个子类有多个父类,则会构成多重继承。

Java语言中不支持多重继承的原因是,这会造成命名冲突,无法确定调用哪个方法。

3.2 接口继承接口继承指的是一个接口从另一个接口中继承其方法签名。

在Java语言中,一个类可以实现多个接口,但是一个接口只能继承一个接口。

4. 继承的规则在Java语言中,有一些规则限制了继承的使用。

这些规则是:4.1 访问修饰符子类可以继承父类中的方法和属性,但是子类不能访问父类中的私有属性和私有方法。

另外,子类可以访问父类中的公有属性和公有方法。

4.2 构造函数子类不能继承父类的构造函数,但是可以通过调用父类的构造函数来初始化父类中的属性。

4.3 方法重写子类可以重写父类中的方法,以实现子类自己的特定需求。

在重写方法时,子类必须使用相同的方法签名(名称、参数列表和返回类型)。

4.4 super关键字子类可以使用super关键字来调用父类中的方法或属性。

java继承ppt课件

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代码重用
通过继承,子类可以重用父类的代码,避 免了重复编写相同的功能,提高了代码的
复用性。
组织代码结构
通过合理的继承层次结构,可以清晰地表 达类之间的层次关系和依赖关系,使代码
结构更加清晰和易于维护。
多态性
继承是实现多态的重要手段,通过继承, 子类可以覆盖父类的方法,实现不同的行 为,增强了程序的灵活性和可扩展性。
如果父类成员没有访问修饰符 ,则默认为包级别访问,子类
只能在该包内访问。
继承的继承方式
单继承
一个子类只能继承一个父类。
实现多接口
一个类可以实现多个接口,实现多接口可以实现多个方法的重写 。
接口继承
一个接口可以继承另一个接口,子接口继承父接口的方法。
03 Java继承的实现
父类的构造方法
01
父类的构造方法在子类中默认被继承,子类可以直 接使用父类的构造方法来初始化父类的属性。
02
如果子类没有显式地定义构造方法,则编译器会自 动调用父类的无参构造方法。
03
如果父类没有定义无参构造方法,子类必须显式地 调用父类的有参构造方法。
子类的构造方法
1
子类的构造方法可以显式地调用父类的构造方法 ,使用super关键字指定要调用的父类构造方法 。
2
子类的构造方法可以同时执行自己的初始化代码 。
3
子类的构造方法可以定义自己的属性和方法,以 实现更具体的功能。
子类对父类方法的覆盖
子类可以定义与父类同名 的方法,以覆盖父类的方 法。
子类可以通过@Override 注解来表明自己覆盖了父 类的方法,以提高代码的 可读性。
ABCD
当子类对象调用该方法时 ,将执行子类中的方法, 而不是父类中的方法。

Java实验报告继承、多态、接口和异常处理

Java实验报告继承、多态、接口和异常处理

Java实验报告继承、多态、接⼝和异常处理实验5 继承、多态、接⼝和异常处理⼀、实验⽬的1、掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法;2、掌握Java的类的继承和实现⽅法;3、掌握多态性在类的继承中的运⽤;4、掌握接⼝的定义与使⽤;5、掌握基本异常的处理机制;6、熟悉try语句与catch语句的搭配使⽤;7、了解有异常处理与没有异常处理的差别;8、多重catch语句的使⽤;9、使⽤Throws声明异常和Throw抛出异常。

⼆、实验环境1、PC微机;2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。

三、实验内容1. 设计三个类,分别是学⽣类Student,本科⽣类UnderGraduate,研究⽣类Postjgraduate,其中Student类是⼀个抽象类,它包含学⽣的基本信息如姓名、所学课程、课程成绩等,⽽Undergraduate类和Postgraduate类都是Student类的⼦类,这两个类计算课程成绩等级的⽅法有所不同,如下表所⽰。

假设某班级⾥既有研究⽣⼜有本科⽣,编写程序统计出全班学⽣2. 和Mobilephone具体实现,并设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些类。

3.要求设计⼀个GUI图形窗⼝程序,该程序让⽤户输⼊⼀个星期中的任意⼀天的数字1-7,然后输出该数字所对应的是星期⼏。

四、实验步骤实验内容⼀1.建⽴package experiment5_1,其最终⽬录结构如下:2.建⽴Student类:package experiment5_1;public abstract class Student {final static int CourseNo = 3;String name;String type;int[] courses;String courseGrade;public Student(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name; courses = new int[CourseNo];courseGrade = "" ;}public abstract void calculateGrade();public String getName( ) {return name;}public String getType( ) {return type ;}public String getCourseGrade( ) {return courseGrade;}public int getCourseScore(int courseNumber) {return courses[courseNumber];}public void setName(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name;}public void setType(String type) {this.type = type;}public void setCourseScore(int courseNumber, int courseScore) { //按课程索引号设置课程成绩this.courses[courseNumber] = courseScore ;}}3.建⽴外部类(1)研究⽣类Postjgraduatepackage experiment5_1;public class postgraduate extends Student {public postgraduate(String name) {super(name);type = "研究⽣";}public void calculateGrade() {// TODO Auto-generated method stubint total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += courses[i];};average = total / CourseNo;if (average>=90&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=80&&average<90) courseGrade = "良好"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}(2)本科⽣类UnderGraduatepackage experiment5_1;public class undergraduate extends Student {public undergraduate(String name ) {super(name);type = "本科⽣";}public void calculateGrade() {int total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += getCourseScore(i) ;};average = total / CourseNo;if (average>=80&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "良好"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=50&&average<60) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}4.编写代码测试函数package experiment5_1;public class polymorphism {public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[5];students[0] = new undergraduate("陈建平");students[1] = new undergraduate("鲁向东");students[2] = new postgraduate("匡晓华");students[3] = new undergraduate("周丽娜");students[4] = new postgraduate("梁欣欣");for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].setCourseScore(0,87);students[i].setCourseScore(1,90);students[i].setCourseScore(2,78);}for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].calculateGrade();}System.out.println("姓名" + " 类型" +" 成绩");System.out.println("-----------------------");for (int i=0; i<5 ;i++) {System.out.println(students[i].getName( )+" "+students[i].getType( )+" "+students[i].getCourseGrade( ));}}}实验内容⼆1.建⽴package experiment5_2,其最终⽬录结构如下:2.写接⼝Soundable代码:package experiment5_2;public interface Soundable {public void increaseV olume( );public void decreaseV olume( );public void stopSound( );public void playSound( );}3.创建三个类Radio、Walkman和Mobilephone具体实现,分别添加代码:// Mobilephone类package experiment5_2;class Mobilephone implements Soundable{public void increaseV olume( ) {System.out.println("增⼤⼿机⾳量");}public void decreaseV olume( ) {System.out.println("减⼩⼿机⾳量");}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭⼿机");}public void playSound( ) {System.out.println("⼿机发出来电铃声");}}// Walkman类package experiment5_2;class Walkman implements Soundable { public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤随声听⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩随声听⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭随声听");}public void playSound( ) {System.out.println("随声听发出⾳乐"); }}// Radio类package experiment5_2;class Radio implements Soundable{ public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤收⾳机⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩收⾳机⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭收⾳机");}public void playSound( ) {System.out.println("收⾳机播放⼴播"); }}4.创建people类及编写测试代码://People类package experiment5_2;class People {public void listen(Soundable s) {s.playSound( );}}//测试代码package experiment5_2;import java.util.Scanner;public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {int i;People sportsman = new People( );Scanner scanner = new Scanner(System.in);Soundable[] soundDevice = new Soundable[3];//往声⾳设备数组中放⼊能发声的设备soundDevice[0] = new Radio( );soundDevice[1] = new Walkman( );soundDevice[2] = new Mobilephone();System.out.println("你想听什么? 请输⼊选择:0-收⾳机1-随声听2-⼿机");i = scanner.nextInt( );//开始听声⾳sportsman.listen(soundDevice[i]);soundDevice[i].increaseV olume( );soundDevice[i].stopSound();scanner.close();}}实验内容三1.建⽴package experiment5_3,其最终⽬录结构如下package experiment5_3;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class DateTransf extends JFrame implements KeyListener{/****/private static final long serialVersionUID = 1L;private static DateTransf frm;private static JTextField txt;private static JTextField data;DateTransf() {setTitle("数字与星期转换");setLocation(700, 300);setSize(400,130);}public static void main(String[] args) {frm = new DateTransf();frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frm.setLayout(new GridLayout(2,2));txt = new JTextField(12);data = new JTextField(12);JLabel lable1 = new JLabel("输⼊数字:");JLabel lable2 = new JLabel("星期⼏:");frm.add(lable1);txt.addKeyListener(frm);frm.add(txt);frm.add(lable2);frm.add(data);frm.setVisible(true);}public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getSource() == txt) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) // 判断按下的键是否是回车键{try {int number = Integer.parseInt(txt.getText());switch (number) {case 1:data.setText("Mon");break;case 2:data.setText("Tue");break;case 3:data.setText("Wen");break;case 4:data.setText("Thu");break;case 5:data.setText("Fri");break;case 6:data.setText("Sat");break;case 7:data.setText("Sun");break;default:JOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的数字不是1~7","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMATION_MESSAGE); break;}}catch (Exception e1) {// TODO: handle exceptionJOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的不是整数","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMA TION_MESSAGE); }}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}2.编译运⾏五、实验结果●实验内容⼀结果:●实验内容⼆结果:●实验内容三结果:六、实验⼩结1.这次实验的内容⽐较多,需要掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法、Java的类的继承和实现⽅法、多态性在类的继承中的运⽤、接⼝的定义与使⽤、基本异常的处理机制、try语句与catch语句的搭配使⽤等等;2. 在实验过程中,重点是要区分好实例和类,灵活掌握类的调⽤。

java接口规范

java接口规范

java接口规范Java接口规范是指在Java中编写接口时应遵循的一些约定和规范。

接口是一种抽象的概念,用于定义一组相关的操作或功能,并且可以被多个类实现。

接口规范的目的是提供一种清晰、一致的方式来定义接口,以便于其他开发人员理解和使用。

以下是一些Java接口规范的内容:1. 接口命名:接口的名称应该清晰明了,能够准确表达接口的功能或角色。

接口的名称应该使用驼峰命名法,并且以大写字母开头。

2. 接口声明:接口应该使用关键字“interface”来声明,并且应该放置在单独的源文件中。

接口的声明应该包含一个或多个抽象方法的定义。

3. 方法命名:接口中的方法应该使用清晰明了的动词命名,以准确表达方法的功能。

方法的命名应该使用驼峰命名法,并且以小写字母开头。

4. 方法声明:接口中的方法声明应该包含方法的返回类型、方法名和参数列表。

接口中的方法默认是抽象方法,不需要使用关键字“abstract”来声明。

接口中的方法不能包含方法体。

5. 常量声明:接口中可以声明常量,这些常量需要使用关键字“final”和“static”来声明,并且常量的名称需要使用大写字母和下划线。

接口中的常量默认是public的,并且不需要使用关键字“public”来声明。

6. 接口实现:类可以实现一个或多个接口,通过实现接口可以强制类实现接口中定义的方法。

类实现接口时需要使用关键字“implements”来声明,并且需要实现接口中定义的所有抽象方法。

7. 接口继承:接口可以继承一个或多个接口,通过继承接口可以扩展接口的功能。

接口继承接口时需要使用关键字“extends”来声明,并且需要继承所有父接口的定义。

8. 接口的默认方法:从Java 8开始,接口可以包含默认方法。

默认方法是一种有方法体的接口方法,可以在实现类中直接调用。

默认方法需要使用关键字“default”来声明。

9. 接口的静态方法:从Java 8开始,接口可以包含静态方法。

java集合继承关系

java集合继承关系

java集合继承关系
Java集合框架中的继承关系如下所示:
1. Collection接口是所有集合接口的根接口,它继承了Iterable
接口。

2. List接口和Set接口都继承自Collection接口。

3. Queue接口继承自Collection接口,它定义了队列的行为。

4. Deque接口继承自Queue接口,但它还定义了双端队列的操作。

5. Map接口是所有映射接口的根接口。

6. SortedSet接口和SortedMap接口都继承自Set接口和Map接口,分别定义了排序集合和排序映射的操作。

7. NavigableSet接口和NavigableMap接口都继承自SortedSet接
口和SortedMap接口,分别定义了带导航功能的排序集合和排序映射的操作。

8. AbstractCollection、AbstractSet、AbstractList、AbstractSequentialList、AbstractQueue和AbstractMap是实现集合和
映射的抽象类,它们提供了一些基本的实现。

9. ArrayList和LinkedList都实现了List接口,它们提供了不同
的列表实现方式。

10. HashSet、LinkedHashSet和TreeSet都实现了Set接口,它们
提供了不同的集合实现方式。

11. HashMap、LinkedHashMap和TreeMap都实现了Map接口,它们提供了不同的映射实现方式。

Java枚举继承和接口实现

Java枚举继承和接口实现

Java枚举继承和接口实现枚举是继承了ng.Enum类,所以枚举不可以再进行继承。

但可以实现接口和重写抽象方法。

下面举例说明下具体使用方法。

接口实现的方式接口实现代码片段:1.interface BaseColor {2.3.void print(String mobile);4.5.}6.7.public enum Color implements BaseColor {8. RED(10, "红色"),9. GREEN(11, "绿色"),10. BLUE(12, "蓝色"),11. YELLOW(13, "黄色");12.13./**14. * 构造的入参顺序,和枚举值定义的属性顺序是一致的15. *16. * @param code17. * @param text18. */19. Color(int code, String text) {20.this.code = code;21.this.text = text;22. }23.24.private int code;25.26.private String text;27.28.public int getCode() {29.return code;30. }31.32.public String getText() {33.return text;34. }35.36.@Override37.public void print(String mobile) {38. System.out.println(mobile + "的颜色是:" + this.text);39. }40.}41.42.class Test {43.public static void main(String[] args) {44. Color.RED.print("华为Mate50");45. Color.GREEN.print("小米13");46. }47.}打印输出的内容为:通过定义一个接口,枚举实现接口,在枚举类中重写接口方法,通过枚举值调用方法即可。

java中继承的概念及作用

java中继承的概念及作用

在Java中,继承是一个面向对象编程(OOP)的基本概念,它是面向对象三大特性(封装、继承、多态)之一。

继承背后的思想是基于已存在的类来构建新的类,从而实现代码的重用、模块化设计以及不同抽象层次的体现。

继承的作用主要体现在以下几个方面:
1. 代码重用:通过继承,子类可以重用父类的属性和方法,避免重复编写相同的代码,提高代码的可重用性。

2. 模块化设计:继承有助于实现模块化设计,将相关功能组织在一起,便于维护和扩展。

3. 实现多态:继承为实现多态提供了基础。

通过重写父类的方法,子类可以根据需要实现不同的功能,从而实现多态。

4. 代码简洁:继承可以简化代码结构,将复杂的功能拆分为多个模块,使代码更简洁、易读。

在Java中,继承是通过`extends`关键字来实现的。

一个类只能有一个直接父类,但可以继承多个接口。

继承的关系遵循"is-a"原则,即子类是父类的一种特殊情况。

继承在Java编程中具有重要作用,它不仅可以提高代码的可重用性,还可以实现模块化设计和多态,使代码更简洁、易读。

Java基础[继承]

Java基础[继承]
• 方便项目的携带。 • 方便于使用,只要在classpath设置jar路径即
可。
• 数据库驱动,SSH框架等都是以jar包体现的。
Jar包的操作
通过jar.exe工具对jar的操作。
• 创建jar包 • jar -cvf mypack.jar packa packb
• 查看jar包 • jar -tvf mypack.jar [>定向文件]
一定会执行的代码; } Finally代码块只有一种情况不会被执行。就是在之前执行了System.exit(0)。
自定义异常
自定义类继承Exception或者其子类。 通过构造函数定义异常信息。 例:
Class DemoException extends Exception {
DemoException(String message) {
的区别。 思考:在开发时,分号是否需要呢?
包之间的访问
被访问的包中的类权限必须是public的。 类中的成员权限:public或者protected protected是为其他包中的子类提供的一种
权限 例程






教 育
四种权限
w
w
w
public protected default private
toString()
• 获取异常类名和异常信息,返回字符串。
printStackTrace()
• 获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位 置。返回值void。
printStackTrace(PrintStream s)
• 通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
throws和throw
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大多数人认为,接口的意义在于顶替多重继承。

众所周知Java没有c++那样多重继承的机制,但是却能够实作多个接口。

其实这样做是很牵强的,接口和继承是完全不同的东西,接口没有能力代替多重继承,也没有这个义务。

接口的作用,一言以蔽之,就是标志类的类别(type of class)。

把不同类型的类归于不同的接口,可以更好的管理他们。

OO的精髓,我以为,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

(cowboy的名言是“抽象就是抽去像的部分”,看似调侃,实乃至理)。

设计模式中最基础的是工厂模式(Factory),在我最近的一个很简单的应用中,我想尽量的让我的程序能够在多个数据库间移植,当然,这涉及很多问题,单是如何兼容不同DBMS的SQL就让人头痛。

我们不妨先把问题简单化,只考虑如何连接不同的数据库。

假设我有很多个类,分别是Mysql.java、SQLServer.java、Oracle.java、DB2.java,他们分别连接不同的数据库,统一返回一个Connection对象,并且都有一个close方法,用于关闭连接。

只需要针对你的DBMS,选择不同的类,就可以用了,但是我的用户他会使用什么数据库?我不知道,我希望的是尽量少的修改代码,就能满足他的需要。

我可以抽象如下接口:
package org.bromon.test;
public interface DB
{
java.sql.Connection openDB(String url,String user,String password); void close();
}
这个接口只定义两个方法,没有任何有实际意义的代码,具体的代码由实作这个接口的类来给出,比如Mysql.java:
Package org.bromon.test;
import java.sql.*;
public class Mysql implements DB
{
private String url=”jdbc:mysql:localhost:3306/test”;
private String user=”root”;
private String password=””;
private Connection conn;
public Connection openDB(url,user,password)
{
//连接数据库的代码
}
public void close()
{
//关闭数据库
}
}
类似的当然还有Oracle.java等等,接口DB给这些类归了个类,在应用程序中我们这样定义对象:
org.bromon.test.DB myDB;
使用myDB来操作数据库,就可以不用管实际上我所使用的是哪个类,这就是所谓的“开-闭”原则。

但是问题在于接口是不能实例化的,myDB=new DB(),这样的代码是绝对错误的,我们只能myDB=new Mysql()或者myDB=new Oracle()。

麻烦了,我还是需要指定具体实例化的是哪个类,用了接口跟没用一样。

所以我们需要一个工厂:
package org.bromon.test;
public class DBFactory
{
public static DB Connection getConn()
{
Return(new Mysql());
}
}
所以实例化的代码变成:myDB=DBFactory.getConn();
这就是23种模式中最基础的普通工厂(Factory),工厂类负责具体实例化哪个类,而其他的程序逻辑都是针对DB这个接口进行操作,这就是“针对接口编程”。

责任都被推卸给工厂类了,当然你也可以继续定义工厂接口,继续把责任上抛,这就演变成抽象工厂(Abstract Factory)。

整个过程中接口不负责任何具体操作,其他的程序要连接数据库的话,只需要构造一个DB对象就OK,而不管工厂类如何变化。

这就是接口的意义----抽象。

继承的概念不用多说,很好理解。

为什么要继承呢?因为你想重用代码?这绝对不是理由,继承的意义也在于抽象,而不是代码重用。

如果对象A有一个run()方法,对象B也想有这个方法,所以有人就Class B extends A。

这是不经大脑的做法。

如果在B中实例化一个A,调用A的Run()方法,是不是可以达到同样的目的?如下:
Class B
{
A a=new A();
a.run();
}
这就是利用类的聚合来重用代码,是委派模式的雏形,是GoF一贯倡导的做法。

那么继承的意义何在?其实这是历史原因造成的,最开始的OO语言只有继承,没有接口,所以只能以继承来实现抽象,请一定注意,继承的本意在于抽象,而非代码重用(虽然继承也有这个作用),这是很多Java烂书最严重的错误之一,它们所造成的阴影,我至今还没有完全摆脱,坏书害人啊,尤其是入门类的,流毒太大。

什么时候应该使用继承?只在抽象类中使用,其他情况下尽量不使用。

抽象类也是不能实例化的,它仅仅提供一个模版而已,这就很能说明问题。

软件开发的万恶之源,一是重复代码而不是重用代码,二是烂用继承,尤以c++程序员为甚。

Java中取缔多重继承,目的就是制止烂用继承,实是非常明智的做法,不过很多人都不理解。

Java能够更好的体现设计,这是让我入迷的原因之一。

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