6.Java类的接口
java调取接口的方法

java调取接口的方法Java调取接口的方法在Java编程中,接口(Interface)是一种特殊的抽象类,它定义了一组方法的签名,但没有提供实际的方法实现。
接口可以被类实现(implements),这样就可以使用接口中定义的方法。
本文将详细介绍如何使用Java调用接口中的方法,提供一步一步的示例。
为了能够更好地理解Java调用接口的方法,我们先来了解一下接口的基本概念和使用方法。
接口是Java中的一种重要概念,它提供了一种约束和规范,用于实现类之间的通信和交互。
接口可以定义一组相关的方法,这些方法必须由实现类来具体实现。
接口中的方法默认是抽象的,不提供具体的实现。
通过实现接口,类可以获得接口中定义的方法,并根据具体业务需要进行实现。
下面是一个简单的示例,展示了如何定义和实现一个接口。
java定义一个接口public interface Animal {void sound(); 抽象方法}实现接口public class Dog implements Animal {@Overridepublic void sound() {System.out.println("汪汪汪");}}在上面的示例中,我们定义了一个接口Animal,并在其中声明了一个抽象方法sound。
接着,我们通过实现类Dog来实现这个接口,并提供具体的实现。
实现类需要使用关键字implements来实现接口,并通过@Override注解来重写接口中的抽象方法。
在实际应用中,我们可以通过调用实现类中的方法来调用接口中的方法。
下面是一个使用实例:javapublic class Main {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();dog.sound(); 调用接口中的方法}}在上面的示例中,我们创建了一个Dog实例,并将其赋值给Animal类型的变量dog。
java 接口的方法

java 接口的方法Java 接口的方法1. 概述在 Java 中,接口是定义类行为的一种方式。
接口中的方法是抽象的,没有具体的实现。
在本文中,我们将介绍 Java 接口的各种方法。
2. 默认方法默认方法是在 Java 8 中引入的新特性。
默认方法允许在接口中提供具有默认实现的方法。
默认方法使用default关键字来修饰。
特点如下: - 默认方法可以在接口中直接调用。
- 实现该接口的类可以选择性地重写默认方法。
3. 静态方法静态方法是在 Java 8 中引入的另一个新特性。
静态方法使用static关键字来修饰。
特点如下: - 静态方法可以在接口中直接调用。
- 实现该接口的类无法重写静态方法。
4. 私有方法私有方法是在 Java 9 中引入的新特性。
私有方法使用private 关键字来修饰。
特点如下: - 私有方法只能在接口内部调用。
- 私有方法用于在接口内部封装公共方法的实现细节。
- 实现该接口的类无法直接调用私有方法。
5. 抽象方法抽象方法是接口中最常见的一种方法。
抽象方法没有具体的实现,只有方法的声明。
特点如下: - 接口中的方法默认为抽象方法。
-实现该接口的类必须实现接口中的抽象方法。
- 抽象方法使用public abstract修饰符。
6. 继承方法一个接口可以继承另一个或多个接口。
在继承接口时,子接口将继承父接口的所有方法,包括抽象方法、默认方法和静态方法。
特点如下: - 子接口可以通过extends关键字继承一个父接口。
- 子接口需要实现父接口中的所有抽象方法。
7. 多继承方法冲突当一个类实现了多个接口,并且这些接口中有相同的默认方法时,就会出现多继承方法冲突的情况。
解决方法如下: - 实现类必须重写冲突的方法,以解决方法调用的歧义。
8. 回调方法回调方法是通过接口实现的一种设计模式。
在该模式中,一个对象将函数的引用传递给另一个对象,以便在需要时调用函数。
特点如下: - 通过接口的实现类提供回调方法的具体实现。
java接口规范

java接口规范Java接口规范是指在Java中编写接口时应遵循的一些约定和规范。
接口是一种抽象的概念,用于定义一组相关的操作或功能,并且可以被多个类实现。
接口规范的目的是提供一种清晰、一致的方式来定义接口,以便于其他开发人员理解和使用。
以下是一些Java接口规范的内容:1. 接口命名:接口的名称应该清晰明了,能够准确表达接口的功能或角色。
接口的名称应该使用驼峰命名法,并且以大写字母开头。
2. 接口声明:接口应该使用关键字“interface”来声明,并且应该放置在单独的源文件中。
接口的声明应该包含一个或多个抽象方法的定义。
3. 方法命名:接口中的方法应该使用清晰明了的动词命名,以准确表达方法的功能。
方法的命名应该使用驼峰命名法,并且以小写字母开头。
4. 方法声明:接口中的方法声明应该包含方法的返回类型、方法名和参数列表。
接口中的方法默认是抽象方法,不需要使用关键字“abstract”来声明。
接口中的方法不能包含方法体。
5. 常量声明:接口中可以声明常量,这些常量需要使用关键字“final”和“static”来声明,并且常量的名称需要使用大写字母和下划线。
接口中的常量默认是public的,并且不需要使用关键字“public”来声明。
6. 接口实现:类可以实现一个或多个接口,通过实现接口可以强制类实现接口中定义的方法。
类实现接口时需要使用关键字“implements”来声明,并且需要实现接口中定义的所有抽象方法。
7. 接口继承:接口可以继承一个或多个接口,通过继承接口可以扩展接口的功能。
接口继承接口时需要使用关键字“extends”来声明,并且需要继承所有父接口的定义。
8. 接口的默认方法:从Java 8开始,接口可以包含默认方法。
默认方法是一种有方法体的接口方法,可以在实现类中直接调用。
默认方法需要使用关键字“default”来声明。
9. 接口的静态方法:从Java 8开始,接口可以包含静态方法。
接口与实现接口的类

接口与实现接口的类接口是Java编程语言中的一个重要概念。
它定义了一组方法的签名,但没有提供方法的实现。
接口可以被多个类实现,从而使这些类具有相同的行为。
在Java中,使用interface关键字来定义一个接口。
一个接口可以包含常量、方法的声明和默认方法的实现。
接口中的方法默认为public和abstract,不需要显式地声明为public。
接口主要用于实现多态性和代码重用。
接口与抽象类类似,但又有不同之处。
接口中的方法都是抽象的,没有实际的实现。
而抽象类中可以包含具体的方法实现。
一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
接口的定义示例:```javapublic interface Animalvoid move(;void eat(String food);```上述代码定义了一个Animal接口,有两个方法move和eat。
接口中的方法声明不应包含方法体,只包含方法的签名和返回类型。
实现接口的类被称为实现类。
实现类必须提供接口中定义的所有方法的具体实现。
一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔。
实现接口的示例:```javapublic class Dog implements Animalpublic void movSystem.out.println("Dog moves by running.");}public void eat(String food)System.out.println("Dog eats " + food);}```上述代码中的Dog类实现了Animal接口,并提供了move和eat方法的具体实现。
实现类必须实现接口中的所有方法,否则会编译错误。
如果一个类不想实现接口中的一些方法,可以将该类定义为抽象类。
接口的一个重要特性是多态性。
通过接口,可以实现多个具有相同行为的类的对象的通用处理。
这可以极大地提高代码的灵活性和可扩展性。
java接口命名

java接口命名Java中的接口是一种规范,用于定义类所必须实现的属性和方法。
它们通常被用于描述一组相关的操作,使得不同的类可以实现同样的接口,从而达到代码的重用性和可维护性的目的。
在Java中,接口的命名应该遵循一定的规范和约定,以便于其他开发者能够更好地理解和使用你的代码。
下面是一些常用的接口命名规范:1. 使用动词或形容词+名词的组合命名方式,如:Runnable、Comparable、Serializable等。
这种方式能够清晰地表达接口的功能和作用。
2. 在接口名称前加上I字母,如:IList、IComparable、IView等。
虽然这种方式已经不再是Java中的官方推荐方式,但是它仍然被广泛使用。
同时,它也能够表达接口的特殊含义。
3. 使用类或结构体的名称作为接口的名称,如:List、Set、Map等。
这种方式更加直接和简洁,能够清晰地说明接口的实现方式。
4. 在接口名称后加上able后缀,表示该接口可以被实现,如:Serializable、Runnable、Comparable、Cloneable等。
这种方式在表达一些通用的接口时比较常见。
5. 在接口名称中加上Handler、Listener、Observer、Factory等后缀,表示该接口的实现主要用于处理某些事件或者生成对象,如:MouseListener、ActionListener、Observable、ThreadFactory等。
这种方式能够更加具体地说明接口的实现用途。
可以看到,Java中的接口命名方式有很多种,选择哪一种取决于你所设计的接口的实际用途和功能。
但不管用哪种方式,都应该尽量避免使用缩写、单词拼音等不规范的命名方式,以免影响其他开发者的理解和使用。
以下是一些常用的接口列表:1. Collection接口:提供了一种统一的集合框架,用于持有和管理一组对象。
2. List接口:继承自Collection接口,提供了一种可重复、有序的集合类型。
java期末考试试题及答案

java期末考试试题及答案Java期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个关键字用于定义Java接口?A. classB. interfaceC. packageD. abstract2. Java中,哪个类是所有Java类的根类?A. ObjectB. StringC. SystemD. Integer3. 在Java中,下列哪个方法用于获取对象的内存地址?A. hashCode()B. equals()C. clone()D. toString()4. 下列哪个是Java的访问修饰符?A. publicB. staticC. finalD. synchronized5. Java中,哪个关键字用于定义异常类?A. classB. interfaceC. exceptionD. error6. 下列哪个是Java集合框架中的接口?A. ArrayListB. LinkedListC. HashMapD. List7. Java中,哪个关键字用于定义泛型?A. newB. extendsC. implementsD. < >8. 下列哪个是Java的事件监听器接口?A. ActionListenerB. MouseListenerC. KeyEventD. Event9. Java中,哪个关键字用于实现多态?A. newB. overrideC. extendsD. implements10. 下列哪个是Java的异常处理关键字?A. tryB. catchC. finallyD. All of the above二、简答题(每题10分,共20分)1. 解释Java中的封装、继承和多态的概念,并给出一个简单的代码示例。
2. 描述Java集合框架中的List和Set接口的区别。
三、编程题(每题15分,共30分)1. 编写一个Java程序,实现一个简单的计算器,能够执行加、减、乘、除四种基本运算。
Java中抽象类(abstract class)和接口(interface)的使用

【 要 】 bt cc s 和 i e ae J a 摘 :asatl s n rc 是 a 语言 中对 于 象类定义 的两种机 制 。它们之 间在 对于抽象 类定 义的 支持 方 r a t f v 抽 面具有很 大的相似性 , 实际上 , 两者之 阃还 是有 区别的 , 于它们的选择 可 以反 映 出对 于问题领域本 质的理解 、 于设计 意 对 对 图的理解是否正确、 合 1 07 期
福 建 电 脑
jv aa中抽 象类 (bt c c s as at l s r a
吴小青
(元 锡 南 洋职 业技 术 学 院 信 息 系 江 苏 无锡
E( tr c) lnef e i a
248 10 1)
【 关键词】 : gg( satl s 接口( t a )面向对象 a t cc s) b r a 、 ie c 、 nr e f
子类只能有一个父类 , 但是 , 一个类却 可以实现多个接 口( t . ie nr fc ) ae 。接 口实际上解决 了 Jv 不支持多重继承 的问题 . aa 可以通 过实现多个接 口达到与多重继承相同的功能 第 二 。 as at l s的定 义 中 , 以有 自 己的 数 据 成 员 和 在 bt c a r cs 可 方 法。 方法 可以是抽 象的也可 以是非抽象的 . 方法也可以有默认 行为。 但是 在 itr c ne ae的定 义中 , f 变量必须是 f a s t i l ti n a c的. 方法 个 图形编辑 软件的开发 , 就会 发现 问题 领域存在着 点 、 直线 、 也不能拥有 默认行 为。在抽象类 中不能定义默认行为可 能会 造 圆、 三角形这样一些具体概念 , 它们 是互不相 同的 , 但是它们 又 成 维护上 的麻烦 。因为如果 后来想修改 类 ( 一般 通过 as at bt c r 都 属 于 图形 形 状这 样 一 个 概念 形 状 这 个 概 念 在 问题 领域 是 不 ca8 者 it ae来 表 示 ) ls 或 ne c f r 以适 应 新 的 情 况 ( 如 , 加 新 的 方 比 添 存在的 . 通俗 的说我们不能够像 想象 ” 一 样想象 ” 圆” 形状” 怎 法 或 者 给 已用 的 方 法 中 添加 新 的 参 数 ) , 会 非 常 的 麻 烦 , 是 时 就 可 样 一 个 图 形 , 就 是 一个 抽 象 概 念 。 是 因 为 抽 象 的概 念在 问题 能 要 花 费 很 多 的时 间 。但 是 如果 界 面是 通 过 as at l s 实 它 正 btc cs 来 r a 领 域 没 有 对应 的具 体 概念 .所 以 用 以表 征 抽 象 概 念 的抽 象 类 是 现 的 .那 么 可 能 就 只 需 要 修 改 定 义 在 a 8 at l s 的 默 认 行 bt c a 中 r cs 不 能够实例化具体对象的。 为就 可 以 了 。 个 抽 象 类 可 以定 义 一 个 统 一 的 编 程 接 口 .使 其 子 类 表 现 从设计理念层面看 a s at l s和 i e ae。上面主要从 b t c a r c s n rc tf 出共 同的状态 和行为 。 但各 自的细节是不 同的。 子类共有的行为 语 法 定 义 和 编 程 的 角 度 论 述 了 a8 at as和 it fc bt c d 8 r ne ae的 区 r 由抽 象 类 中 的抽 象 方 法 来 约束 .而 子 类 行 为 的具 体 细节 则 通过 别 。 这些层面 的区别是 比较低 层次的、 非本质 的。以下将从 另一 抽象方法的覆盖来实现。 由于模块依赖于 一个 固定 的抽象体 . 因 个 层 面 : s at l s it ae所 反 映 出 的设 计 理 念 。来 分 析 b r s a t c ca 和 ne c f r 此它可 以是不允许修 改的 ; 同时 , 通过 从这个抽象 类派生 , 也可 下 二者 的 区别 。从 这 个 层 面 进 行 分 析 才 能 理 解 二 者 概 念 的 本 扩 展 此 模 块 的 行 为 功 能 。 熟悉 O P的 读 者 一 定 知 道 . 了 能够 质 所 在 。 C 为 上 文 中 已经 提 到 过 . s rt l s在 jv b a a a tc cs aa语 言 中 体 现 了 一 实现面向对象设计的一个最核心 的原 则 O PO e — l e r . C (p n Co dPi s n c l)抽 象 类 是其 中 的关 键 所 在 i e. p 种继 承关 系 , 想 使 得 继 承 荧 系 合理 。 类 和 派 生 类 之 间 必须 存 要 父
java接口命名规则

java接口命名规则在Java中,接口是一种特殊的引用类型,用于定义一组相关的方法规范,而不提供实现。
接口的命名规则与其他命名规则一样,需要遵循一定的规范和约定。
1.使用合适的名词或名词词组作为接口的名称,用于描述接口所表示的抽象概念或功能。
接口名称应具有可读性和表达性,能够清晰地传达接口的用途和功能。
2. 接口名称应使用首字母大写的驼峰命名法(Camel Case),即每个单词的首字母大写,其他字母小写,没有下划线或其他分隔符。
例如,`Shape`、`Drawable`。
4. 如果接口是一些类或概念的一种变体或扩展,可以在接口名称中使用适当的修饰词来描述这种关系。
例如,`List`接口是`Collection`接口的子接口,`Cloneable`接口表示可以进行克隆操作。
5. 如果接口用于定义回调方法或事件处理器,可以在接口名称中使用`Handler`、`Listener`等相关词汇。
例如,`ActionListener`、`MouseListener`。
6.接口名称应该尽量简洁,避免过长或复杂的命名。
过长的接口名称不利于代码的可读性和维护性。
除了接口名称的命名规则外,还有一些与接口相关的命名约定。
1. 接口的方法名应该使用动词或动宾短语,用于描述方法的行为或操作,通常以动词开头。
例如,`getSize(`、`draw(`。
2.接口中的常量(如果存在)应该全部使用大写字母和下划线来命名,例如,`MAX_VALUE`、`DEFAULT_SIZE`。
3. 接口中的方法和常量的命名规则和约定与类的命名规则和约定相同。
具体规则包括使用驼峰命名法、清晰的表达方法的作用和功能以及符合Java的命名约定。
总结起来,接口的命名规则需要遵循以下原则:使用合适的名词或名词词组作为接口的名称,使用首字母大写的驼峰命名法,名称应具有可读性和表达性,避免过长或复杂的命名,方法名应使用动词或动宾短语,常量应全部使用大写字母和下划线命名。
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已经抽象出Java接口Feedback,并在游戏控制里添加对反馈的处理 2、结论: 游戏控制类实现Feedback接口,实现good,bad,gameOver方法 3、具体实现: public class BeatItGameMain implements Feedback { private int price; public void good(int price) { this.price+=price; } public void bad(int price) { this.price-=price; } //gameOver实现... }
Beatable
Penguin (企鹅)
Boom (炸弹)
11
【面向接口编程示例】
演示实现:升级上述的打地鼠游戏,要求如下:
添加一个动物和炸弹被打后的反馈 反馈有三种动作:加分、减分、游戏结束 游戏主控类需要根据反馈对游戏进行控制 设计三种可打对象——企鹅、海豹、炸弹,并实现其Beatable接口 设计反馈接口,反馈的效果是:打一下企鹅+10分,打一下海豹-10分,打一下炸弹游 戏结束。 • 系统要具备良好的可扩展性与可维护性 • • • • •
曹操
刘备
各自当皇帝有各自的方法
8
【为什么需要接口】
这时候,应该怎样实现刘备和曹操这样的情况呢?
public interface Emperor { public void manage(String country); }
public class Liubei extends Hanshi implements Emperor{ public void manage(String country) { getZhugeliang().manage(country); } }
14
【面向接口编程】
• 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第三步: 使用Java接口 1、分析:
主体构架使用接口, 让接口构成系统的骨架 2、结论: 更换实现接口的类就可以更换系统的实现 3、具体实现: public class Penguin implements Beatable{ public void beatIt(Feedback fb) { fb.good(10); } } public class Seal implements Beatable { public void beatIt(Feedback fb) { fb.bad(30); } }
TRAINING COURSE.1
2014-06
面向对象编程基础之接口和抽象
—— 主讲人:唐睿
【章程目标】
Java继承的回顾 接口的概念(what) 为什么要使用接口(why) 如何实现接口(when+how) Java的抽象类和抽象方法 抽象类和抽象方法的定义
【回顾】
• 举例说明在什么样的情况下,需要使用到继承?
• 编写测试类BeatItTest进行测试,要求:
– 不时从不同位置出现各种东西。输入位置来打它们。
10
【面向接口编程】
• 开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架 • 这样就可以通过更换接口的实现类来更换系统的实现
public class Boom implements Beatable { public void beatIt() { System.out.println("爆炸"); } } public class Penguin extends Animal implements Beatable { public void beatIt() { System.out.println("哇"); } } Beatable b1 = new Boom(); Beatable b2 = new Penguin(); b1.beatIt(); b2.beatIt();
public static double toRadians(double ang) { return ang / 180.0 * PI; }
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【常量的优点】
• 如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?
public static double toRadians(double ang) { return ang / 180.0 * 3.14159265358979323846; } public static double toDegrees(double ang) { return ang * 180.0 / 3.14159265358979323846; } public static final double PI = 3.14159265358979323846; // 圆周率 public static double toRadians(double ang) { return ang / 180.0 * PI; } public static double toDegrees(double ang) { return ang * 180.0 / PI; } 使用常量可以增强程序的可读性、可维护性 程序的可读性变差:用户很难理 解数字或字符串的意思
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【面向接口编程示例】
• 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第一步: 抽象出Java接口
1、分析: 无论动物还是炸弹在被打后都能进行反馈。反馈动作有加分减分和游戏结束 2、结论: 抽象出Java接口Feedback,在其中定义方法good,bad,gameOver 3、具体实现:
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【接口的继承】
• 接口可以继承,必须实现接口继承树上的所有接口方法,可以在继 承树上对接口继承使用多态
public interface Socket2 { void power2(); } public interface Socket3 extends Socket2{ void power3(); } public class TV implements Socket3 { @Override public void power2() { } @Override public void power3() { } }
class NetworkCard implements PCI{ public void start() { System.out.println("Send..."); } public void stop() { System.out.println("Network stop!"); } }
【小结】
阅读如下Java代码,然后请采用面向接口编程的思想,在空白 处填写正确的代码
public interface PCI { void start(); void stop(); } class SoundCard implements PCI{ public void start() { System.out.println("Du du..."); } public void stop() { System.out.println("Sound stop!"); } } 这是Java接口,相当于主板上的PCI插 槽的规范
控制台输出
play... wash...
5
【为什么需要接口】
• 刘备是汉室宗亲,那么他是继承了汉室血统的官二代,但是他后来又变成了蜀国的皇帝, 他有领导蜀国的职责。
汉室宗亲 蜀国皇帝
坑爹呢这是
6
【为什么需要接口】
• 刘备继承了汉室皇族的血脉,他的本质是汉室宗 亲。这是继承关系 • 刘备是蜀国皇帝,这是他的职责和权力,这是他 的职能。 • 接口就是职能。也就是继承树外的能力
public interface Feadback { public void good(int price); public void bad(int price); public void gameOver(); }
13
【面向接口编程示例】
• 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第二步: 实现Java接口 1、分析:
7
【为什么需要接口】
曹操是汉贼,但是他是魏国皇帝
曹操、刘备都存在一个共同的身份:皇帝,他们当皇帝方法有各自不同的实 现,但是他们同样都对国家做了“治理”的动作。
当皇帝 定义一个Java接口,在其中定义"治理"方法, 但没有具体实现
• 刘备、曹操属于两种不同的家族(基类不同),无法通过“is-a”找到一个合适的父类( 家族)
• 在Java程序中,多态性带给我们的好处是什么?
3
【什么是的接口】
• 一个Java接口是一些方法特征的集合,但没有方法的实现
public interface Socket { public void power(); } 这是Java接口,相当于三孔插座
• Java接口中定义的方法在不同的地方被实现,可以具有完全不同的行为
17
声卡、网卡都实现了PCI插槽的规范,但行为完全不同
【小结】
public class MainBoard{ public void usePCICard(______ p) { p.start(); p.stop(); } } public class Assembler { public static void main(String[] args) { MainBoard mb=new MainBoard(); //在主板上插入网卡 PCI nc=new NetworkCard(); ePCICard(nc); //在主板上插入声卡 PCI sc=new SoundCard(); ePCICard(sc); } }