关于大学生观看动漫调查报告
动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告动漫问卷调查报告引言:动漫作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,成为了许多人的娱乐方式。
为了更好地了解人们对动漫的喜好和观点,我们进行了一次动漫问卷调查。
本报告将总结调查结果,并探讨动漫对人们的影响。
一、动漫的受众群体调查结果显示,动漫的受众群体广泛,不仅包括年轻人,还有许多成年人也对动漫感兴趣。
其中,青少年是最主要的受众群体,他们喜欢动漫的原因主要是因为剧情有趣、角色形象丰富以及画面精美。
二、动漫对情绪的影响调查显示,观看动漫可以带给人们积极的情绪体验。
超过70%的受访者表示,动漫能够让他们感到快乐和放松。
此外,还有一部分受访者认为动漫能够激发他们的创造力和想象力。
三、动漫对社交的影响动漫作为一种流行文化形式,也对社交产生了一定的影响。
调查结果显示,超过60%的受访者表示,他们通过与他人讨论动漫作品来增进彼此之间的交流和了解。
此外,动漫也成为了一种社交话题,人们可以通过共同喜好的动漫作品来建立友谊和群体认同感。
四、动漫对思维的影响动漫作为一种艺术形式,也对人们的思维方式产生了一定的影响。
调查结果显示,超过50%的受访者认为动漫能够帮助他们拓宽视野,培养批判性思维和分析能力。
此外,一些受访者还表示,动漫中的故事情节和角色形象能够激发他们的思考,引发对现实世界的思考和探索。
五、动漫对文化的传承和创新动漫作为一种文化形式,既能传承传统文化,又能创新表达方式。
调查结果显示,超过40%的受访者认为动漫能够传承和展示本国的传统文化,让更多人了解和熟悉。
同时,也有一些受访者认为动漫能够通过创新的方式表达当代社会的问题和价值观。
六、动漫对个人成长的影响动漫作为一种娱乐形式,也对个人成长产生了一定的影响。
调查结果显示,超过30%的受访者认为动漫能够帮助他们树立正确的价值观和人生观。
此外,还有一些受访者表示,动漫中的故事情节和角色经历能够给他们启示和鼓励,帮助他们面对困难和挑战。
结论:通过这次动漫问卷调查,我们可以看到动漫在当代社会中的重要地位和影响力。
大学生网瘾调查报告_调查报告_范文大全

大学生网瘾调查报告_调查报告_范文大全大学生网瘾调查报告(一)一、调查背景随着1994年我国引入互联网,各大高校纷纷投入极大的财力和物力建设校园网络。
信息丰富、传播速度快、交流互动性强、影响范围广便是网络的的显著特点。
这也促使大学生对科学的探索,激发大学生学习的热情,利用网络平台把自己锤炼成为一名品学兼优的大学生。
网络带给我们方便和效益的同时也给我们带来了不良的影响和冲击,其中一些身心尚未成熟的大学生无节制地沉湎于网络不能自拔,自制力和自控力差,易沉迷于虚拟的网络世界,不按时就餐,夜不归宿,通宵达旦,影响纪律;生物钟混乱,影响健康;社会交往简单,人际关系淡薄等问题现象的出现。
这严重影响了大学生正常的学习和生活,扭曲了美好的心灵,荒废了学业。
为此,针对此大学生网瘾问题,我将作出此次有关大学生网瘾的调查报告。
二、调查方式1.上网查找关于大学生网瘾问题的相关资料;2.通过与身边的同学当面交流沟通,了解当今大学生对待网络的态度;3.网上聊天,与网友、同学讨论大学生网瘾现状;4.制作网上问卷调查,对部分大学生网瘾进行可靠数据收集;5.私下出访校内外网吧,大概了解网吧上网人群。
三、调查结果1.通过网上查阅相关研究资料显示,在我国现有的网迷中,60%以上的是大学生,在此当中10%的大学生有网络综合症的倾向。
早在2007年2月,中科院心理研究所就对全国13所高校进行调查,调查结果显示,大学生网络成瘾问题情况不容乐观,在大学生中断学业的调查结果分析有80%的大学生是因为网络成瘾。
据北京公安部门统计,青少年犯罪中3/4的人都是网络成瘾患者。
2.在调查问卷中,结果发现现在很多的大学生都基本上呆在宿舍上网,很少出校外网吧或者到校内网吧上网。
宿舍成了大学生网络蜗居的场所。
3.由于大学生自身都携带电脑来学校,因此校外的网吧对大学生的吸引力没那么大。
通过私下走访一些校外网吧,发现进出网吧的人群更多的是中小学生或者社会上的人。
动漫观看调查报告

动漫观看调查报告动漫观看调查报告动漫作为一种受到广大观众喜爱的娱乐形式,近年来在全球范围内迅速发展。
本文将通过一项调查研究,探讨人们对动漫观看的态度、喜好以及对动漫产业的影响。
一、动漫在当代社会的地位动漫作为一种独特的艺术形式,已经成为当代社会不可忽视的文化现象。
在调查中,超过80%的受访者表示他们每周都会观看动漫作品。
这表明动漫已经成为许多人生活中不可或缺的一部分。
二、动漫的受众群体调查显示,动漫的受众群体非常广泛,涵盖了各个年龄段和社会群体。
尽管年轻人是动漫的主要受众,但近年来,越来越多的中年人和老年人也开始关注和喜爱动漫。
这一现象表明动漫已经不再是年轻人的专属领域,而是成为了跨年龄的文化现象。
三、动漫对观众的影响动漫不仅仅是一种娱乐方式,它还对观众产生了深远的影响。
调查显示,超过70%的受访者表示动漫对他们的价值观和思维方式有所影响。
动漫作品中所传递的情感、价值观和人生哲学,对观众的思考方式和行为习惯产生了积极的影响。
四、动漫产业的发展动漫产业在全球范围内呈现出快速增长的趋势。
调查显示,超过60%的受访者表示他们会购买动漫相关的产品,如漫画书、周边商品等。
这一现象表明动漫产业已经成为一个庞大的市场,为经济增长和就业创造了机会。
五、动漫的创作和表现形式动漫作为一种艺术形式,有着丰富多样的创作和表现形式。
在调查中,受访者最喜欢的动漫类型包括科幻、奇幻、悬疑和爱情。
此外,动漫的绘画风格、音乐和声音效果也受到观众的重视。
六、动漫的社交影响动漫作为一种流行文化现象,不仅仅是一种个人娱乐方式,还具有社交的功能。
调查显示,超过50%的受访者表示他们通过动漫结识了新朋友,并与他们分享观看体验。
动漫还成为了人们交流和互动的话题,促进了社交网络的形成和发展。
七、动漫的国际交流与传播动漫不仅在国内受到广大观众的喜爱,也在国际上产生了广泛的影响。
调查显示,超过40%的受访者表示他们会观看来自其他国家的动漫作品。
这表明动漫已经成为了国际间文化交流的重要媒介,促进了不同国家和地区之间的相互了解和交流。
关于动漫的调查报告

关于动漫的调查报告篇一:动漫在中国-调查报告动漫,在中国——关于动漫的调查报告组长:组员:调查背景:XX年4月28日至5月3日,杭州举办了XX国际动漫节,据官方消息,这是几届以来规模最大的一届。
近来欧美日动漫涌入中国,国产动漫在其影响下,也有一定的发展,但是毕竟经验不足,国产动漫无法很好立足本国市场。
而近几年来,动漫在学生人群中越来越风靡,各种青春热血动漫越来越受到追捧,比如《火影》、《死神》、《妖精的尾巴》等。
因此,我们组这一次就动漫在中国的现状展开一次调查。
调查过程:动漫,动漫”是动画和漫画的合称与缩写。
在其他语言相当少用。
随着现代传媒技术的发展,动画(animation 或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。
日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。
惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。
中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。
在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。
“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。
此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。
动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。
“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。
其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。
动漫问卷调查报告

动漫问卷调查报告1. 调查背景动漫作为一种特殊形式的艺术表达方式,已经深入人们的生活中。
为了了解人们对动漫的喜好、观看习惯以及对动漫产业的看法,我们进行了一项动漫问卷调查。
2. 调查方法为了保证调查结果的准确性和代表性,我们使用了以下方法进行调查:•问卷设计:我们设计了一份包含多个方面的问卷,包括观看习惯、喜好类型、动漫对生活的影响等问题。
•样本选择:我们以年龄、性别、地域等因素为基础,随机选择了1000名受访者,以保证样本的代表性。
•数据收集:我们通过在线调查平台发布了问卷链接,受访者通过填写问卷的方式参与调查。
•数据分析:我们对收集到的数据进行了整理和分析,得出了一些有意义的结论。
3. 调查结果3.1 观看习惯根据我们的调查结果,大多数受访者表示他们是动漫的忠实观众。
有82%的受访者表示每个月都会观看动漫,而仅有5%的受访者很少或从不看动漫。
3.2 喜好类型在动漫的类型选择上,我们提供了多个选项供受访者选择。
调查结果显示,最受欢迎的动漫类型是日本动漫,占总受访者的65%。
其次是欧美动漫,占总受访者的20%。
其他类型如国产动漫、韩国动漫等则占据了剩余的15%。
3.3 动漫对生活的影响我们还调查了动漫对受访者生活的影响程度。
结果显示,57%的受访者表示动漫能够给他们带来快乐和放松,而35%的受访者认为动漫对他们的生活没有太大影响。
3.4 对动漫产业的看法最后,我们询问了受访者对动漫产业的看法。
有60%的受访者认为动漫产业是一个有前景的行业,而25%的受访者认为它只是一个娱乐产业,对社会没有太大贡献。
4. 结论通过对动漫问卷调查的分析,我们得出了以下结论:1.动漫观看的普及程度相当高,大多数受访者每月都会观看动漫。
2.日本动漫是最受欢迎的动漫类型,占据了绝大部分的市场份额。
3.动漫能够给观众带来快乐和放松,对生活有一定的积极影响。
4.动漫产业被受访者认为是一个有前景的行业,对社会有一定的贡献。
综上所述,动漫作为一种特殊的艺术形式,对广大观众产生了积极的影响,并在经济和娱乐方面发挥了重要作用。
对大学生喜欢动漫调研报告

对大学生喜欢动漫调研报告引言动漫作为一种特殊的艺术形式,在近年来在全球范围内逐渐受到了更多人的喜爱与追捧,尤其是在大学生群体中。
本次调研旨在了解大学生对动漫的喜好程度,以及他们对动漫的评价和观看习惯。
调研方法我们采用了问卷调查的方法,通过在线平台向不同大学的学生发送问卷链接,共收集了来自500名大学生的有效回答。
问卷包括了关于观看动漫的频率、喜爱的类型、动漫对心理健康和社交关系的影响等多个方面的问题。
调研结果观看频率从调查结果来看,超过80%的大学生表示每周会观看动漫作品。
其中有30%的受访者表示每天都会花费时间观看动漫。
这表明大学生对动漫的热爱程度非常高。
喜好类型调查显示,大学生对不同类型的动漫都有着一定的兴趣。
其中,以日漫为主的动漫受到了最多人的喜爱,占据了近60%的比例。
其次是欧美动漫,受到了约30%的大学生的追捧。
还有约10%的受访者喜欢其他类型的动漫,如中国动漫、韩国动漫等。
影响力动漫对大学生的心理健康和社交关系产生了积极影响。
超过70%的受访者表示,观看动漫可以帮助他们减压放松,并提高了他们的心情。
此外,约50%的受访者认为动漫观看的习惯有助于他们与他人建立共同话题,丰富了他们的社交生活。
观看途径调查结果显示,大部分受访者通过在线平台观看动漫。
其中,有60%的受访者倾向于使用付费订阅平台观看,而有30%的受访者更喜欢使用免费的在线平台。
只有10%的受访者倾向于购买碟片等物质介质来观看动漫。
结论大学生群体中对动漫的喜爱程度很高,观看频率普遍较高,且对不同类型的动漫都有着一定的兴趣。
动漫对大学生的心理健康和社交关系产生了积极影响。
在线平台成为大学生们主要观看动漫的途径,付费订阅平台逐渐成为他们的首选。
然而,虽然动漫的影响力和受欢迎程度在不断扩大,我们也应该关注大学生因为长时间观看动漫而忽视其他重要事务的情况。
同时,动漫行业也要积极面对挑战,不断提高作品质量,为观众提供更多丰富多样的内容。
关于当代大学生动漫看法的调查

关于当代大学生动漫看法的调查分析为了更好地了解当代大学生关于动漫的看法,我们采用随机抽样方法选取了18位调查对象,通过问卷调查,做出了这份调查报告分析。
其中调查对象,男女生各9名各占50%,我们对调查表进行了统计,然后横向和纵向的进行对比,归纳,选取了我认为其中比较重要的三个问题。
一、观看中日美动漫超过五部的人数中国动漫美国动漫日本动漫男生比例11.1% 33.3% 55.7%女生比例11.1% 22.2% 44.4%上述表中,当代大学生在观看中日美三国动漫的人数比例差别较大,大多数同学喜欢观看日本动漫,其数量上占据绝对优势,而男女同学之间在观看中日美动漫的差别不是很大,男生较女生对动漫的喜爱程度更大。
二、你认为日本漫画的类型怎样多元化单一化男生比例100% 0%女生比例100% 0%上述表中,我们可以看出,当代大学生都认为日本的动漫是多元化,相对来说,国内的动漫大多数认为是无聊,弱智,没意义,单调,可以看出在动画的类型方面国内动漫与日本动漫存在很大的差距。
相对国产动漫,日本动漫的合作机制比较健全,创作队伍比较成熟,动漫管理比较到位,动漫对外交流程度比较广,等等。
三、你了解日本动漫产业吗男生比例女生比例总比例了解44.4% 22.2% 66.7%不了解22.2% 11.1% 33.3%从上述表中,我们可以看出,男生相对女生来说更了解日本动漫,对日本动漫了解的总数也较多,但是我们还看到对国产动漫了解却不及对日本动漫了解得情况,虽然对动漫的了解比例大了些,但是还有很多人对动漫不是很了解,尤其是对国产动漫。
总结:当代大学生在观看调查表中所列举的中国、美国和日本的动漫作品的中各超过五部以上的情况,男性和女性所占的比例相差不大,分别为11.1%和11.1%;33.3%和22.2%;55.6%和44.4%。
而在对日本漫画认识上的性别差异明显。
仅有22.2%的女生了解日本作品,相比之下只有44.4%的男生对日本的漫画作品比较了解。
大学生动漫素质调研报告

大学生动漫素质调研报告1.引言1.1 概述概述:随着动漫产业的快速发展,大学生群体对动漫作品的接受程度逐渐提高。
动漫作为一种特殊的艺术形式,不仅能够满足大学生们的娱乐需求,同时也能够传递情感和思想,对他们的心灵成长和审美情趣有着积极的影响。
因此,本文旨在通过对大学生动漫素质的调研,探讨大学生对动漫的兴趣程度、观看频率和方式、以及对动漫内容与品质的看法,最终旨在推动动漫产业的发展,满足大学生对动漫作品的需求,促进动漫艺术的繁荣与发展。
1.2 文章结构文章结构部分:本报告共分为引言、正文和结论三部分。
引言部分概述了本次调研的背景和意义,介绍了文章的结构和目的。
正文部分包括了对大学生对动漫兴趣程度、观看频率和方式、对动漫内容与品质的看法的调查结果及分析。
结论部分总结了大学生对动漫的整体态度,提出了大学生在动漫素质方面的需求和建议,并对动漫产业做了启示和展望。
整体结构清晰、层次分明,为读者提供了对大学生动漫素质的全面了解。
容1.3 目的本调研报告的目的在于深入了解大学生对动漫的兴趣程度,观察他们在日常生活中观看动漫的频率和方式,以及了解他们对动漫内容与品质的看法。
通过对这些信息的收集和整理,我们希望能够更全面地了解大学生对动漫的整体态度,以及他们在动漫素质方面的需求和建议。
同时,通过对调查结果的分析,我们也希望为动漫产业的发展提供一些有益的启示和展望。
通过这份调研报告,我们期望能够为动漫产业的未来发展提供一些有益的参考和建议。
2.正文2.1 大学生对动漫的兴趣程度调查大学生对动漫的兴趣程度调查通过对大学生群体进行调查,我们发现大多数大学生都对动漫有着浓厚的兴趣。
调查结果显示,超过80的大学生表示他们对动漫有浓厚的兴趣,他们愿意花费大量的时间和金钱来追逐自己喜爱的动漫作品。
在这些大学生中,有相当一部分人会定期购买动漫周边产品,比如手办、周边海报、动漫游戏等,以满足自己对动漫的喜爱和收藏需求。
还有一些大学生会参加动漫展览、同人展或者动漫主题活动,来分享自己的动漫爱好。
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关于大学生课余时间观看动漫的调查报告
系别:外国语学院
班级:14英语(商务)2班
组长:王蒙蒙
组员:代君君黄玲
王梦瑶吴铠
徐修仪张晶晶
张蕊
一、调查目的
从侧面了解大学生对课余时间的安排,让当代大学生更深刻的意识到大学生活的丰富多彩和合理规划学习时间的重要性,以及动漫产业在中国的市场。
二、调查对象
池州学院在校学生,其他院校在校学生。
三、调查途径
网上问卷调查
四、任务分配
1.网上问卷调查:张蕊(各小组成员转发)
2.调查报告整理:王蒙蒙
3. 图表制作:张晶晶王梦瑶
4. 图表分析:黄玲徐修仪
5. 问卷调查总结:吴铠
6. 小组合作总结:代君君
五、调查问卷
1.你喜欢动漫吗?[单选题] A. 不喜欢B. 一般C. 喜欢D. 非常喜欢
2. 你每星期花在动漫上的时间。
[单选题] A. 0.5小时以下B. 0.5小时-2小时C. 2-3小时D.3-5小时E.5小时以上
3.你喜欢什么类型的动漫?[多选题]A.喜剧B.教育C.格斗D.冒险E.惊恐F.爱情
G.科幻H.搞笑I.哲理J.体育K.侦探L.其它
4.你了解和关注动漫的途径?[多选题] A.电视B.广播C.报刊D.网络E.其它
5.你接触动漫多久了?[单选题]A.1年不到B.1~2年C.2~4年D.4~6年E.6年以上
6.动漫吸引你的地方?[多选题] A.休闲搞笑B.打发时间C.故事情节D.画质好人
物漂亮E.提高认识
7.你购买过什么动漫周边商品?[多选题] A. 玩具B. 动漫游戏C. 仿照动漫人物穿着而制作的衣服 D. 印有卡通图案的物品 E. 动漫里人物的各种饰品或武器道具F. 衍生性的音像制品G. 资讯或研究性书籍H. 海报画集I. 相关杂志J. 没有K. 其它
8.你一年购买动漫及其周边产品的支出( )[单选题] A.50以下B.50~200C.200~400
D.400以上
9.请问您喜欢那种动漫衍生品?[多选题]A.舞台剧B.电视剧、电影C.Cosplayd
D.游戏
E.其它
10.你喜欢哪个地区的动漫作品? [多选题]A.大陆B.港澳台C.日本D.韩国E.欧美
F.其它
11.你觉得现阶段的中国动漫现在的发展如何?[单选题]A.发展成熟B.快速发展
中C.缓慢发展中D.停滞状态E.其它
12.您觉得中国动漫的特点是什么?[多选题]A.富有教育意义B.民族色彩丰富
C.情节感人
D.其它
13.照目前的状况来看,你觉得中国动漫的发展前景如何?[单选题]A.极具潜力
B.有看头
C.一般般
D.没指望了
E.其它
14.您认为卡通片对您的工作和学习有什么影响?[单选题]A.不关注所以没影响
B.放松自我,促进工作与效率
C.太沉迷了,有些浪费时间
15.你是?[单选题] A.英姿风发,玉树临风B.花容月貌,一笑倾城
每星期花在动漫上的时间图表
X\Y 0.5小时以
下0.5小时—2
小时
2—3小时3—5小时5小时以上小计
不喜欢23(95.83%)1(4.17%)0(0.00%) 0(0.00%) 0(0.00%) 24
一般50(62.50%)25(31.25%) 2(2.50%) 3(3.75%) 0(0.00%)80
喜欢11(12.36%)38(42.70%) 20(22.47%) 10(11.24%) 10(11.24%)89
非常喜欢1(3.03%)12(36.36%) 5(15.15%) 5(15.15%) 10(30.30%)33
分析:在上图中,同学们在看动漫上花费的时间平均有50%在一周中占0~0.5小时,有30%的同学看动漫的时间有0.5~2小时,同时,也有部分同学比较热爱动漫,花费了3~5小时看动漫。
由图看出,还是大多数年轻人比较喜爱动漫,也有5%的年轻人十分热爱动漫。
分析:从上面的饼图可知,本次调查的年轻人有近58%来自安徽,有接近9%的年轻人来自湖北。
这侧面反映了这次调查的年轻人主要集中在安徽。
喜欢的动漫类型
分析:对于大家平时看的动漫类型,近16%的年轻人选择看搞笑类型的,另外有约14%的年轻人喜欢热血动漫。
从上图可以看出,大家喜欢的动漫类型非常多,而且大多新颖独特,反映了现在年轻人的口味越来越多样化。
关注动漫的途径
分析:由图可知,大家基本上都是通过网络和电视看动漫,其中80%的人通过网络看动漫。
基本上很少人看报刊,听广播,可见网络已经成为了人们密不可分的一种东西。
分析:由图可知,动漫在人们生活中越来越广泛,其中玩具和海报画集居多,大家都会通过游戏,杂志,书籍由图可知,动漫在人们生活中越来越广泛,其中玩具和海报画集居多,大家都会通过游戏,杂志,相关的书籍和物品来了解和欣赏漫画。
单位:元
分析:由图可知,70%以上的人动漫的年支出在50元以下,18%左右的人动漫年支出在50元到200元之间,5%至7%的人动漫年支出在200元到400元之间,3%到4%的人年支出在400元以上,可以看出大多数人在动漫上的消费还是比较低。
六.图表分析总结
通过上述图表,第一,我们可以看出大多数年轻人都喜欢看动漫,超过一半的人喜欢或很喜欢看动漫。
第二,大多数喜欢动漫的人来自安徽省,其他省份也占少数。
大家喜欢的动漫类型非常多,而且大多新颖独特,反映了现在年轻人的口味越来越多样化,不同的个体喜欢不同的类型的动漫。
第三,大家基本上都是通过网络和电视看动漫,基本上很少人看报刊,听广播,可见网络已经成为了人们看动漫的主要手段。
第四,与动漫相关的产品也越来也多地出现在年轻人的生活中,尤其是动漫玩具和动漫海报。
第五,虽然目前有很多人喜欢动漫,但是在动漫上的花费还是比较低。
七.小组合作总结
分工明确:在本次问卷调查活动中,我们将小组成员再分成三小组来处理调查活动所需要的信息。
高效的分工,明确了每人的任务,有利于办事效率的提高,这也是问卷调查活动顺利完成奠定了基础。
团结一致:在网上进行问卷调查活动时,需要收集大量的数据。
把调查问卷发给别人并且顺利填写不是一件容易的事,在这一点上,小组成员发挥了不怕苦不怕累的团结精神并成功收集到了足够的数据。
组员的团结一致是问卷调查顺利完成的保障。