小班下表演游戏.计划与反思
幼儿园小班游戏活动教案《小马过河》含反思(通用7篇)

幼儿园小班游戏活动教案《小马过河》含反思(通用7篇)幼儿园小班游戏活动教案《小马过河》含反思篇1 教学目标1.会认“棚、驮”等14个生字,会写“愿、意”等8个生字。
掌握多音字“坊”。
2.分角色朗读课文,能读出恰当的语气。
3.能根据课文内容,说出自己的简单看法。
教学重难点1.自主识字。
2.分角色朗读,理解老马说的话的含义,并说出自己的简单看法。
教学课时2课时第一课时教学过程一、谈话激趣,导入新课(出示小马图片)今天,老师带领大家认识一位新朋友。
谁想和新朋友打个招呼?他就是我们的新朋友小马。
他想和大家分享一个有关他的小故事,下面我们就来听听吧。
(教师板书课题,生齐读两遍)二、初读课文,学习生字1.学生自由读文,要求:读准字音,标出自然段序号,圈出本课生字词。
2.检查生字词的掌握情况。
(1)出示本课生字,指名认读,教师适时正音。
(2)去拼音认读,开火车认读。
(3)出示本课词语,学生自主认读。
(4)请学生把认读的生字、新词带进文中,再读课文。
3.小组合作,相互交流识记方法。
(1)熟字相加:马大=驮麻石=磨土方=坊扌当=挡(2)记词组:深—浅(反义词)4.指导书写。
(1)出示本课要求会写的生字,指名认读并组词。
(2)学生自主观察生字结构,探讨书写笔顺。
(3)教师示范书写,学生书空练习。
注意:“愿”的下半部分“心”字在“厂”的里面;“该”“刻”有相同的偏旁“亥”,书写时,注意“亥”中两撇要平行,第二撇要比第一撇短。
(4)学生根据教师指导练习临写,教师巡视,个别指导。
三、引导提问,训练说话过渡:同学们太棒了,轻轻松松地就掌握了本课的生字。
下面请同学们再读一读课文。
1.默读课文,说说小马为什么要过河。
(小马要帮妈妈把半口袋麦子驮到磨坊去。
)2.小马可真懂事呀!他完成妈妈交给他的任务了吗?下节课我们继续深入学习这篇课文。
3.小马要过河是为了,他遇到的难题是。
第二课时教学过程一、整体入手,捕捉重点,理清脉络导入:这节课我们来深入学习《小马过河》这篇课文。
小班表演游戏教案7篇

小班表演游戏教案7篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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小班表演区教案四篇大全

小班表演区教案四篇大全《小班表演区教案四篇大全》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!(1)小班音乐游戏教案《小动物走路》含反思活动目标:1、使幼儿萌发对小动物的喜爱之情,并感受音乐节奏的快与慢。
2、引导幼儿在模仿小动物的活动中获得快乐。
3、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
活动准备:多媒体课件、音乐《小动物走路》活动过程:一、导入宝宝,今天天气真好,咱们一起去树林里玩玩吧,现在宝宝和老师一起走着去。
(音乐)二、通过观察,认识几种小动物并学习它们走路的样子。
(一)认识小兔,学习小兔走路。
师:树林到了,宝宝走累了吧,咱们在草地上休息一会儿吧!1、宝宝快看,草地上谁走来了?(文章出自.快思教案网)(小兔)我们一起向小兔打个招呼。
(小兔你好)2、再看看小兔是怎么走来的?3、宝宝,咱们现在变成一只小兔子,学学小兔子走路吧。
4、宝宝们跳得真好,咱们再和小兔比一比谁跳得高?(二)认识小鸭子,学习小鸭子走路。
1、宝宝,你们瞧,谁走来了?(小鸭子)我们一起向小鸭子打个招呼。
(小鸭子你好)2、再看看小鸭子是怎么走来的?3、宝宝,咱们现在变成一只小鸭子,学学小鸭子走路吧。
4、宝宝们真聪明,咱们和小鸭子一起到河边玩一玩吧。
(三)认识小乌龟,学习小乌龟走路。
1、宝宝们看,河岸上谁走来了?(小乌龟)我们一起向小乌龟打个招呼吧。
(小乌龟你好)2、小乌龟走路的时候是慢慢的还是快快的?3、宝宝,你们想变成一只小乌龟吗?赶快变成一只小乌龟,学学小乌龟走路吧。
4、宝宝们真棒,咱们和小乌龟一起到草地上玩一玩吧。
(四)认识小花猫,学习小花猫走路。
1、还有一只小动物看见我们了,它也走来了。
宝宝快看,是谁呀?和小花猫打个招呼吧。
2、小花猫走路是静悄悄的还是重重的?3、宝宝,咱们也赶快变成一只小花猫,学学小花猫走路吧。
跷跷板教学设计幼儿园小班《跷跷板》教案含反思(精选6篇)

跷跷板教学设计幼儿园小班《跷跷板》教案含反思(精选6篇)作为一无名无私奉献的教育工作者,就难以避免地要准备教学设计,借助教学设计可以促进我们快速成长,使教学工作更加科学化。
那么你有了解过教学设计吗?读书之法,在循序而渐进,熟读而精思,本文是可爱的小编燕子为家人们分享的6篇幼儿园小班《跷跷板》教案含反思,欢迎参考,希望能够帮助到大家。
幼儿园小班《跷跷板》教案含反思篇一教学目标:让幼儿了解跷跷板的基本原理和操作方法。
通过实践活动,锻炼幼儿的平衡感和协调性。
培养幼儿相互合作和分享的精神。
教学准备:跷跷板数个。
安全防护设备,如头盔、护膝等。
观察记录表。
教学内容:一、引入活动向幼儿介绍跷跷板,并展示其使用方法。
询问幼儿是否玩过跷跷板,分享他们的经验和感受。
二、实践活动榜样正确的跷跷板使用方法和注意事项。
幼儿分组进行跷跷板活动,教师巡回指导,确保幼儿安全。
观察并记录幼儿的表现,特别是他们的平衡感和协调性。
三、分享与讨论请幼儿分享他们在跷跷板活动中的体验和感受。
讨论如何更好地保持平衡和协调,提高跷跷板技能。
教学反思:经过这次《跷跷板》的教学活动,我深刻认识到幼儿教育的重要性和挑战性。
本次活动达到了预期的教学目标,幼儿们在跷跷板活动中不仅锻炼了平衡感和协调性,还培养了合作和分享的精神。
在实践活动中,我注意到有些幼儿在开始时表现出一些恐惧和不安,这可能与他们对高度的。
敏感有关。
为了让他们更好地适应和享受活动,我采取了一些措施,如提供安全防护设备、耐心指导和鼓励等。
这些措施逐渐消除了他们的顾虑,使他们能够更自信地参与活动。
此外,我还注意到幼儿之间的合作和分享精神在活动中得到了很好的体现。
他们互相帮助、鼓励和支持,共同面对挑战。
这种合作精神不仅有助于他们在活动中的表现,也将对他们未来的成长产生积极影响。
然而,在教学过程中也存在一些不足之处。
例如,我没有充分考虑到幼儿之间的个体差异,导致一些幼儿在活动中感到困难。
在今后的教学中,我需要更加注重个体差异,为不同水平的幼儿提供相应的教学计划和内容。
表演游戏计划

表演游戏计划预设主题:小兔乖乖主题由来:小班的幼儿有的特别胆小,在一次玩老狼老狼几点钟的游戏中,有幼儿因为被老狼抓住了,则害怕的大哭,为了让幼儿对老狼不产生害怕和过度的恐惧,了解小兔是可以战胜大灰狼的,所以我们开展了这个游戏。
游戏总目标:1、幼儿学会按意愿选择并扮演角色,培养幼儿对表演游戏的兴趣。
2、通过游戏,帮助幼儿理解有关作品的中心思想,主要情节和角色特征。
3、通过游戏让幼儿学习倾听别人的谈话,学习大胆,清楚地用普通话表达思想。
4、培养幼儿与同伴共同表演地兴趣,通过游戏学会与同伴友好地相处。
5、学会遵守简单地游戏规则。
第一阶段:预设目标:1、在多次感受表演游戏的基础上,使幼儿知道名称,初步理解三只小兔听妈妈的话,战胜大灰狼的表演内容。
并对表演有一个完整良好的印象。
2、培养幼儿观看表演的好习惯。
3、初步让幼儿知道要听大人的话。
材料准备:1、布置好表演的场景。
2、教师先排练好表演游戏《小兔乖乖》。
指导要点:1、教师出示头饰,激发幼儿观看表演的兴趣。
2、幼儿观看表演,熟悉内容,激发表演愿望,并培养看表演的好习惯。
(1)第一遍表演后提问:刚才表演的故事叫什么名字?表演里有哪些小动物?(2)第二遍表演后提问:“小兔乖乖”这个故事讲了件什么事?这是三只怎样的小兔?(3)第三遍表演后提问:为什么说小兔是乖乖呢?这个表演最后怎么样了?(4)第四遍表演后提问:兔子们是怎样战胜大灰狼的?3、讲评。
活动反思:幼儿只注意某一角色的动作和语言,游戏的情节也非常简单,往往只反映了某一个片断,很多幼儿只掌握了兔妈妈和小兔的对话,因为很多幼儿不喜欢狼,所以到了与狼的对话时,很多幼儿不会表达,所以在下一次的活动中要引导幼儿幼儿初步掌握兔妈妈和狼之间的对话。
要激发幼儿对整个故事的人物的兴趣和表演的欲望。
第二阶段预设目标:1、在反复感受表演游戏“小兔乖乖”的基础上,要求幼儿边感受边学对话。
2、要求幼儿初步掌握兔妈妈和狼的语句。
3、激发幼儿学说话的兴趣和表演的愿望。
小班表演游戏阶段计划_游戏开发工作总结

小班表演游戏阶段计划_游戏开发工作总结作为小班表演游戏的开发者,我们需要提前规划好每个阶段的计划,并在开发过程中加强团队内部协作和沟通,保证项目顺利完成。
以下是我整理的小班表演游戏阶段计划:第一阶段:项目准备(1周)该阶段的目的是对游戏的设计和技术方案进行规划和准备。
1. 确立游戏设计和开发目标:明确游戏的定位、玩法、题材、画面等方面的要求,并进行需求分析和功能设计。
2. 筛选技术方案和工具:对开发技术方案和工具进行评估比较,最终确定技术栈、游戏引擎、开发工具等。
3. 团队分工和任务安排:考虑人力资源安排、团队内部分工、任务分配,制定可行的进度计划和里程碑。
4. 确定预算和风险评估:进行成本估算和风险分析,制定项目预算和控制计划,对项目计划进行调整和优化。
第二阶段:界面和场景搭建(2周)该阶段的目的是制作游戏的界面和场景,确保游戏视觉效果达到要求。
1. 制定UI设计方案:进行游戏UI设计,包括菜单、按钮、字体等,制定美术效果和风格。
2. 完成场景建模和贴图:进行游戏场景的建模和贴图制作,完善游戏的场景设置和环境表现。
3. 完成特效和音乐设计:进行游戏音乐和特效设计,增强游戏的视听效果,提升游戏体验。
4. 进行游戏UI和场景优化:对游戏UI和场景进行优化调整,保证游戏流畅性和用户体验。
第三阶段:功能开发(3周)该阶段的目的是实现游戏的核心玩法和功能,并进行调试和测试。
1. 编写代码并实现游戏的核心玩法和功能:完成游戏的功能开发,实现游戏的核心玩法和功能。
3. 调试和测试:进行游戏的调试和测试,保证游戏的功能、性能和稳定性。
4. 进行优化和改进:针对发现的问题和意见反馈,进行游戏功能和性能的优化和改进工作,保证游戏质量和用户体验。
第四阶段:打包和发布(1周)该阶段的目的是对游戏进行打包和发布,并相关工作的检查和验证。
1. 游戏打包和测试:对游戏进行打包发布,进行游戏的全面测试和验证。
2. 游戏发布和宣传:配合市场和推广团队,进行游戏的发布和宣传,增加游戏的关注度和用户量。
小班表演游戏拔萝卜教案及反思

活动计划
班级小班教师第7周星期
班级小一班教师第8周星期
班级小一班教师第9周星期
班级小一班教师第10周星期
一、反思与推进:
由于故事内容、角色有重复性,幼儿很喜欢,大部分幼儿都不能完整地复述对话,有的幼儿会漏字、幼儿有发音非常不标准,有的幼儿说复词,比如:“长吧长吧甜甜的”:“快快快快拔拔萝卜”等等,针对此情况,我将在下次活动中突出强调孩子们的对话。
为了让幼儿更好的熟悉故事的对话,我将在语言区投放《拔萝卜》手偶。
二、反思与推进:
通过本次活动我发现幼儿对角色出场的顺序有些混乱,大部分的幼儿能正确的说出,一小部分幼儿会混肴,还有就是对角色动作不敢大胆表现出来,因此在下一次活动中将继续指导孩子的动作,并鼓励幼儿大胆的做出拔萝卜时角色的动作。
三、观察与推进:
大部分的孩子可以较连贯、较熟悉地进行对话,经老师提醒后孩子也能做好出场准备了,但是孩子在表演的时候记着说对话,就会忘记了动作和语调,在表演的时候要不断地提醒,并且要和他们一起表演,有的孩子动作到位了,可是语调不行,有的则相反,还有的孩子既没有动作也没有语调,因此在下一次活动中将继续指导孩子有动作和语调的表演。
四、反思与推进:
通过多次的表演练习,大部分孩子能按照人物的出场顺序以及能准确大声的说出角色对话,以及人物的表情和动作来进行表演,只有个别幼儿不敢大胆地表演,所以我在下次活动中,我将继续帮助幼儿提升巩固该游戏。
小班游戏教案及反思

小班游戏教案及反思小班游戏教案及反思1《小鸟找食》适用于小班的游戏主题教学活动当中,让幼儿喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐,练习双脚站立由高20~25厘米处往下跳,培养幼儿边玩边记录的学习技能,并能够用自己简短、流利的语言表达自己记录的意思。
【活动目标】练习双脚站立由高20~25厘米处往下跳。
喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。
培养幼儿边玩边记录的学习技能,并能够用自己简短、流利的语言表达自己记录的意思。
【活动准备】小椅子、场地布置。
【活动过程】1、学做小鸟。
教师带幼儿模仿小鸟的动作一会飞、一会停在草地上找食、一会理理羽毛。
2、游戏:小鸟找食(1)教师当鸟妈妈,幼儿当鸟宝宝,小鸟飞到鸟妈妈身边,鸟妈妈告诉鸟宝宝“前面有许多小树(花坛代替)我们飞到树上,妈妈教你们轻轻地飞下来”小鸟们都飞到树上,然后鸟妈妈讲解示范从树上飞下来的动作:小腿一弯轻轻跳。
鸟宝宝自由练习几次。
(2)鸟妈妈说:“鸟宝宝,你们学会了从树上轻轻飞下来的本领,现在妈妈要带你们到草地上吃小虫,当你们听到野猫的叫声,就赶快飞到树上,听到妈妈说野猫不在了,你们再飞下来,继续在草地上找虫子吃。
”(3)请一个幼儿当野猫,在小鸟们找虫子吃的时候“喵喵喵”叫着跑出来,看到没有飞到树上的小鸟就去抓,被抓到的小鸟要关到野猫的家里,暂停游戏一次。
(4)提醒幼儿在双脚同时跳下时要轻轻落地,不能过猛,要注意安全。
(5)游戏进行几次。
3、活动结束。
师:鸟宝宝,你们都吃饱了吗?天黑了我们飞回家吧。
小百科:鸟,又称作鸟儿。
定义:体表被覆羽毛的卵生脊椎动物,鸟的主要特征是:身体呈流线型(纺锤型或梭形),大多数飞翔生活。
小班游戏教案及反思2孩子对皮球的玩法有了一定的经验,让孩子认识皮球,练习滚皮球,是本次活动的重难点。
通过观察,孩子在游戏“小猫玩球”这一环节中,能够玩出不同的玩法:抛球、滚球、踢球、夹球跳、放头顶上手扶住走、拍球等。
孩子对于“滚球”的技能已经基本掌握。