游戏项目生存测试

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火焰小游戏测试题及答案

火焰小游戏测试题及答案

火焰小游戏测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 火焰小游戏中,玩家控制的角色是什么?A. 火焰精灵B. 火焰战士C. 火焰法师D. 火焰骑士2. 在火焰小游戏中,玩家如何获得分数?A. 通过跳跃B. 通过收集金币C. 通过消灭敌人D. 通过完成关卡3. 火焰小游戏中,玩家的初始生命值是多少?A. 1B. 3C. 5D. 104. 火焰小游戏中,以下哪个道具可以增加玩家的攻击力?A. 火焰之剑B. 火焰之盾C. 火焰之靴D. 火焰之翼5. 如果玩家在火焰小游戏中失败,以下哪个选项是正确的?A. 游戏结束B. 玩家可以继续游戏C. 玩家必须重新开始关卡D. 玩家可以无限制地复活二、填空题(每空2分,共20分)6. 火焰小游戏中,玩家可以通过______来增加跳跃的高度。

7. 当玩家的生命值耗尽时,游戏会显示“______”。

8. 火焰小游戏中,玩家可以通过收集______来恢复生命值。

9. 火焰小游戏的最终目标是到达每个关卡的______。

10. 火焰小游戏中,玩家可以通过按下______键来使用特殊技能。

三、简答题(每题10分,共30分)11. 描述火焰小游戏的基本玩法。

12. 火焰小游戏中有哪些不同的敌人类型?13. 火焰小游戏中,玩家如何升级自己的装备?四、判断题(每题5分,共20分)14. 火焰小游戏中,玩家只能通过跳跃来躲避敌人。

()15. 火焰小游戏中,玩家可以在任何时候使用特殊技能。

()16. 火焰小游戏中,玩家的生命值不会随着时间的流逝而减少。

()17. 火焰小游戏中,玩家可以在关卡之间自由选择。

()五、论述题(共30分)18. 论述火焰小游戏中玩家如何通过策略来提高生存率和得分。

答案一、选择题1. A2. B3. B5. A二、填空题6. 魔法蘑菇7. 游戏结束8. 火焰果实9. 终点10. 空格三、简答题11. 火焰小游戏的基本玩法是玩家控制火焰精灵在各个关卡中跳跃、收集金币、消灭敌人,并最终到达每个关卡的终点。

游戏行业中的游戏测试方法

游戏行业中的游戏测试方法

游戏行业中的游戏测试方法在游戏行业中,游戏测试是开发过程中至关重要的一环。

游戏测试不仅可以确保游戏的稳定性和可玩性,还能帮助开发人员发现并修复潜在的问题。

本文将介绍游戏行业中常用的游戏测试方法。

一、Alpha测试Alpha测试是在游戏开发的早期阶段进行的测试。

这个阶段的游戏往往还存在着许多的缺陷和bug。

Alpha测试的目的是发现和修复这些问题,确保游戏的基本功能正常运行。

一般来说,Alpha测试由开发团队内部或者一小部分特定的外部测试者进行。

在进行Alpha测试时,测试者需要注意游戏的稳定性,例如是否频繁崩溃或卡顿,以及是否存在逻辑错误。

此外,Alpha测试还应该关注游戏的平衡性和整体体验,测试者需要发现并反馈游戏中的不合理设计或者玩法不足之处。

二、Beta测试Beta测试是在Alpha测试完成后进行的测试阶段,此时游戏已经基本稳定,但仍然可能存在着一些问题。

Beta测试的目的是通过在更广泛的用户范围内测试游戏,进一步发现并修复问题。

Beta测试通常会邀请一批志愿者参与,他们将能够提供有关游戏的反馈和建议。

测试者需要关注游戏的各个方面,包括但不限于游戏性、系统兼容性、网络连接、安全性等等。

通过Beta测试,开发者可以收集大量真实用户的反馈,进一步优化游戏。

三、焦点测试焦点测试是一种集中测试精力在游戏的某个特定方面或者功能上的测试方法。

这种测试通常用于测试游戏的新功能或者重要更新。

焦点测试的目的是确认这些新增功能的可玩性和兼容性。

在进行焦点测试时,测试者需要集中精力测试该功能,并评估其与其他游戏内容的整合情况。

测试者还需要主动寻找潜在问题并提出改进建议。

焦点测试通常由开发团队内部或者一小部分有经验的外部测试者进行。

四、负载测试负载测试是一种测试游戏在实际使用中的表现和稳定性的方法。

这种测试通常会模拟大量用户的同时在线,测试服务器的负载承受能力。

在负载测试中,测试者需要模拟大量用户进行游戏,并观察游戏的网络连接、服务器响应时间以及整体性能。

游戏行业游戏测试报告范例

游戏行业游戏测试报告范例

游戏行业游戏测试报告范例游戏测试报告范例一、测试概述本测试报告旨在对游戏行业的XX游戏进行全面评估和测试。

通过对游戏的功能、性能、稳定性等方面进行测试,并结合测试结果,为游戏开发团队提供改进的建议和意见。

二、测试目标1. 测试游戏的基本功能和特有功能,确保游戏正常运行;2. 测试游戏的性能,包括加载速度、帧数等;3. 测试游戏的稳定性,检查是否存在卡顿、崩溃等问题;4. 测试游戏的适应性,检查游戏在不同设备和系统上的适应情况;5. 根据测试结果提供优化建议,提高游戏的用户体验。

三、测试环境1. 硬件环境:使用X品牌XX型号手机,XX版本操作系统;2. 软件环境:使用最新版本的游戏软件。

四、测试过程1. 功能测试在测试过程中,对游戏的各项功能进行了全面测试,包括但不限于关卡跳转、人物操作、道具系统等等。

测试人员模拟真实游戏场景,进行了多次游戏过程,确认游戏各项功能正常运行,无明显问题。

2. 性能测试性能测试主要包括加载速度和帧数测试。

通过在测试设备上进行多次加载游戏,并记录加载时间,得出平均值。

同时,测试人员在游戏进行中观察帧数表现,确保游戏的流畅性。

经过测试,游戏的加载速度较快,帧数表现良好,用户体验较好。

3. 稳定性测试稳定性测试主要测试游戏在长时间使用过程中是否存在卡顿、崩溃等问题。

测试人员进行了长时间游戏测试,模拟用户长时间使用的情况。

经过测试,游戏在长时间使用过程中表现良好,无明显卡顿或崩溃问题。

4. 适应性测试适应性测试主要测试游戏在不同设备和系统上的适应情况。

测试人员将游戏安装在多个不同型号、不同操作系统版本的设备上进行测试。

经过测试,游戏在各类设备和系统上均能正常运行,适应性较好。

五、测试结论通过对XX游戏的全面测试,得出以下结论:1. 游戏的功能表现良好,各项功能正常运行,无明显问题;2. 游戏的性能较好,加载速度快,帧数表现稳定;3. 游戏的稳定性良好,长时间使用无卡顿或崩溃问题;4. 游戏在不同设备和系统上适应性较好,兼容性较高。

游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解

游戏行业中的游戏测试流程详解游戏测试是游戏开发流程中至关重要的一环。

通过游戏测试,可以发现并修复游戏中的漏洞、错误和问题,提高游戏品质,使玩家能够获得更好的游戏体验。

本文将详细介绍游戏测试的流程和方法。

一、需求分析在进行游戏测试之前,测试团队首先要进行需求分析。

测试团队需要了解游戏的设计目标、功能需求以及用户期望,以便确定测试的范围和目标。

需求分析的过程中,测试团队还需要与开发团队和项目管理团队进行充分的沟通和协调,保证测试工作可以顺利进行。

二、测试计划测试计划是游戏测试的重要组成部分。

测试计划包括测试的目标、范围、资源需求、时间安排、测试方法和测试工具等内容。

测试计划的编制需要考虑到项目的整体进度和开发团队的要求,同时要合理安排测试资源和时间,以提高测试的效率和质量。

三、测试用例设计测试用例是游戏测试中的核心内容。

测试用例是根据游戏的需求和功能设计的一系列测试步骤和预期结果。

测试用例的设计需要全面覆盖游戏的各个方面,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。

测试用例的设计需要结合实际情况,并且要不断更新和优化,以确保测试的全面性和有效性。

四、测试环境搭建测试环境搭建是游戏测试的基础。

测试环境需要包括各种硬件设备、操作系统和网络环境等。

测试团队需要根据游戏的需求和测试目标来选择合适的测试环境,并进行相应的配置和搭建。

测试环境的稳定性和准确性对测试结果的可靠性起到了至关重要的作用。

五、功能测试功能测试是游戏测试的主要内容之一。

功能测试旨在验证游戏的各项功能是否符合设计要求,并检测是否存在功能性错误。

功能测试需要按照测试用例执行相应的测试步骤,并对测试结果进行验证和记录。

通过功能测试,可以发现和修复游戏中的各种功能性问题,包括游戏逻辑错误、界面问题等。

六、性能测试性能测试是游戏测试的另一个重要组成部分。

性能测试旨在评估游戏在不同的负载条件下的性能表现,并发现并发问题、内存泄漏以及性能瓶颈等。

性能测试需要模拟真实的游戏使用场景,并使用合适的工具进行测试。

我的世界测试题

我的世界测试题

我的世界测试题一、选择题(每题2分,共10分)1. 在《我的世界》中,以下哪种生物是在夜晚自然生成并且会攻击玩家的?A. 村民B. 僵尸C. 牛D. 鸡2. 玩家在游戏中可以通过挖掘哪种矿石来制作铁装备?A. 煤炭B. 铁矿石C. 金矿石D. 钻石3. 下列哪个方块可以用来制作药水?A. 玻璃B. 炼药锅C. 工作台D. 熔炉4. 在《我的世界》中,玩家如何获得末影之眼?A. 通过击杀末影人B. 用末影珍珠和烈焰粉合成C. 在末地城找到D. 通过交易获得5. 玩家在生存模式下,如何快速恢复大量生命值?A. 吃面包B. 吃熟牛肉C. 吃金苹果D. 吃蛋糕二、填空题(每题2分,共10分)1. 在《我的世界》中,玩家通过挖掘________可以获得钻石。

2. 为了在夜晚保护自己不受怪物攻击,玩家应该建造一个________。

3. 玩家可以通过种植________来获得食物。

4. 红石可以用来制作________,帮助玩家自动化游戏中的一些操作。

5. 玩家在探索地下时,应该携带足够的________以防迷路。

三、简答题(每题4分,共20分)1. 描述在《我的世界》中如何建造一个基本的避难所。

2. 解释在游戏中如何制作一张床,并说明它的用途。

3. 讨论在游戏中如何有效地挖掘矿产资源。

4. 阐述玩家如何准备并进入末地。

5. 描述如何利用红石制作一个简单的门铃电路。

四、综合题(每题6分,共30分)1. 假设你在一个全新的《我的世界》世界中开始冒险,规划你的前三天生存策略。

2. 设计一个自动化农场,包括作物种植、收割和储存的全过程。

3. 描述如何建造一个高效的地下交通系统,以便玩家快速穿越不同的地区。

4. 假设你要在一个岛屿上建立基地,讨论你会选择的地点和建设方案。

5. 创造一个复杂的红石装置,说明其功能和制作步骤。

五、论述题(每题10分,共20分)1. 分析《我的世界》对于儿童创造力和问题解决能力的影响。

2. 论述《我的世界》社区中玩家合作与竞争的重要性及其对游戏体验的影响。

《谁能生存下来作业设计方案-2023-2024学年科学鄂教版2001》

《谁能生存下来作业设计方案-2023-2024学年科学鄂教版2001》

《谁能生存下来》作业设计方案一、作业简介本次作业设计以《谁能生存下来》为主题,旨在通过学生们的想象力和创造力,让他们设计一个生存游戏,从而培养其团队合作能力、逻辑思维能力和问题解决能力。

二、作业目标1.培养学生的团队合作能力,让他们学会与他人合作、协商和决策;2.激发学生的创造力和想象力,让他们设计一个富有创意的生存游戏;3.锻炼学生的逻辑思维能力,让他们解决在游戏中出现的问题;4.培养学生的问题解决能力,让他们学会在面对困难时寻找解决方案。

三、作业内容1.分组设计:将学生分成若干个小组,每个小组由3-5名学生组成。

每个小组需要设计一个生存游戏,包括游戏规则、道具、地图等内容。

2.游戏规则:学生需要在游戏规则中设定生存游戏的背景故事、任务目标、游戏规则、奖惩机制等内容,确保游戏的趣味性和挑战性。

3.道具设计:学生需要设计一些道具,如地图、食物、武器等,用于帮助玩家在游戏中生存下来。

4.地图设计:学生需要设计一个地图,包括各种地形、障碍物、资源点等,让玩家在游戏中进行探索和冒险。

5.游戏测试:每个小组需要将他们设计的生存游戏进行测试,并邀请其他小组参与,以检验游戏的可玩性和挑战性。

四、作业要求1.每个小组需要提交一个完备的生存游戏设计方案,包括游戏规则、道具、地图等内容;2.每个小组需要在规定的时间内完成游戏设计,并准备好测试所需的道具和材料;3.每个小组需要在测试过程中积极参与,与其他小组进行合作和竞争,体验生存游戏的乐趣和挑战。

五、作业评判1.游戏设计方案的完备性:评判学生的游戏设计方案是否完备、合理、有趣;2.团队合作能力:评判学生在小组中的表现,包括合作、协商、决策等;3.创造力和想象力:评判学生的创意和想象力是否得到充分发挥;4.逻辑思维能力:评判学生在游戏设计和测试过程中的逻辑思维能力;5.问题解决能力:评判学生在面对问题时的解决能力和应对策略。

六、作业总结通过本次作业设计,学生们将能够培养团队合作能力、创造力和想象力,锻炼逻辑思维能力和问题解决能力,同时体验生存游戏的乐趣和挑战,为他们的综合素质提升提供一个良好的机缘。

游戏测试面试题目

游戏测试面试题目

游戏测试面试题目一、测试基础知识在游戏测试中,以下哪种测试是指在游戏开发早期以及正式测试阶段进行的全面测试,以验证游戏的整体功能和流程是否正常?答案:综合测试二、测试流程1. 游戏测试是一个逐步深入的过程,请根据测试流程的不同阶段简要说明测试目标和关键点。

答:- 阶段一:初步测试目标:验证游戏的基本功能是否正常,例如游戏界面、操控、音效等。

关键点:游戏的基本功能是否能够正常运行,不出现崩溃或卡顿等问题。

- 阶段二:功能测试目标:验证游戏各项功能是否按照设计要求实现,包括角色技能、游戏任务等。

关键点:确保游戏的各项功能能够正常使用,并且没有明显的bug。

- 阶段三:性能测试目标:验证游戏在不同硬件设备上的性能表现,如帧率、加载速度等。

关键点:确保游戏在各种设备上能够平稳运行,不出现明显的性能问题。

- 阶段四:兼容性测试目标:验证游戏在不同操作系统、不同浏览器等环境下的兼容性。

关键点:确保游戏在各种环境下都能够正常运行,不出现兼容性问题。

- 阶段五:压力测试目标:验证游戏在大量玩家同时在线时的稳定性和表现。

关键点:确保游戏服务器能够承受高并发的玩家同时在线,并且不出现服务器崩溃等问题。

2. 在测试流程中,为了保证测试的全面性和有效性,通常需要进行哪些测试手段和方法?答:- 黑盒测试:根据游戏的需求和功能设计,通过输入和输出的验证来测试游戏的功能是否正常。

- 白盒测试:针对游戏的代码进行测试,检测代码中是否存在潜在的错误和漏洞。

- 冒烟测试:在每个阶段结束后,对游戏的基本功能进行一次全面测试,确保游戏的核心功能正常。

- 回归测试:在每次游戏更新后,对已经测试过的功能进行再次测试,确保更新后的游戏没有引入新的问题。

- 用户体验测试:邀请真实玩家参与测试,收集他们的意见和建议,用于游戏的优化和改进。

三、测试技巧和经验1. 在进行游戏测试时,你认为哪些方面的问题容易被忽视?请提出你的解决思路。

答:- 较为复杂的游戏机制:对于带有复杂玩法和系统的游戏,容易忽视其中某些细节导致问题未被发现。

游戏测试题

游戏测试题

游戏测试题# 游戏测试题一、选择题1. 在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家扮演的角色是:A. 林克B. 塞尔达C. 加农D. 米多娜2. 《堡垒之夜》是一款什么类型的游戏?A. 角色扮演B. 射击竞技C. 策略模拟D. 体育竞技3. 在《我的世界》中,玩家可以通过什么方式来获得经验值?A. 收集资源B. 击败怪物C. 建造建筑D. 所有以上选项4. 《使命召唤》系列游戏属于以下哪种类型?A. 动作冒险B. 恐怖生存C. 模拟经营D. 第一人称射击5. 在《英雄联盟》中,以下哪个不是召唤师技能?A. 闪现B. 治疗C. 传送D. 隐身二、判断题1. 在《刺客信条》系列游戏中,玩家可以自由选择角色。

()2. 《星露谷物语》是一款以农场经营为主题的模拟游戏。

()3. 《守望先锋》是一款单人游戏。

()4. 《GTA5》中的线上模式允许玩家与其他玩家合作完成任务。

()5. 《文明》系列游戏是即时战略游戏。

()三、简答题1. 描述《巫师3:狂猎》中,玩家扮演的角色杰洛特的主要任务是什么?2. 在《绝地求生》中,玩家如何提高自己的生存几率?3. 简述《模拟人生4》中,玩家可以进行哪些类型的活动?四、论述题1. 论述《最终幻想14》作为一款MMORPG游戏,其成功的关键因素有哪些?2. 讨论《Apex英雄》如何通过其独特的游戏机制吸引玩家,并分析其对射击游戏类型的影响。

五、案例分析题1. 以《生化危机2:重制版》为例,分析其重制过程中对原有游戏元素的保留与创新。

2. 讨论《DOTA2》中的平衡性问题,以及游戏开发者如何通过更新来解决这些问题。

六、操作题1. 假设你是一名游戏测试员,描述你在测试一款新发布的动作冒险游戏时,会关注哪些方面?2. 如果你负责测试一款在线多人合作游戏,请列出你的测试计划,并说明如何确保游戏的稳定性和公平性。

请注意,以上题目仅供测试之用,实际游戏内容和功能可能会有所不同。

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游戏项目生存测试
检验上节的项目小组
用游戏项目测试问卷检验 评分标准:
0分:完全不符合 1分:很少部分符合 2分:一半以上符合 3分:大多数都符合 4分:完全符合
问卷的现实意义—需求
____ 1、这个游戏有一个清晰的,没有二义性的可视 化文档吗?
____ 2、所有的团队成员确信这个可视化文档现实吗? ____ 3、这个项目对发行商和开发商来说是否有合理
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
3、操作内容说明:
游戏的优势及特点:
SIYB游戏是一个强有力的培训工具,因为它是:
• 通用性 • 灵活性 • 可调整的 • 模块式的 • 独特的 • 自行掌握时间长短 • 娱乐性和教育性的
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
SIYB中国项目
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ14
介绍游戏
游戏目标
面对的人员群体:
面对人群
游戏强项 教学目的
希望了解企业为何物的人
何时使用 角色道具 漫画人物
希望创办自己企业的人 希望改善自己企业的人
操作说明
开始游戏
评估 总结
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
____ 8、这个游戏有一个详细的书面的美术设计文档 吗?
____ 9、这个游戏有一个详细的、完整的项目进程表 吗?它必须列出了所有需要实施的任务、标识出了 不同团队成员之间的依赖关系。
____ 10、在你的项目进度表中是否包括了参展之类的 任务?例如E3,游戏开发者大会。
问卷的现实意义—计划
游戏目标
面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明
角色2
存钱迷孙守不愿冒风 险。他宁愿将其所有的 钱储蓄在安全的地方。 他过分谨慎,结果是他 的企业永不发展。
开始游戏
评估
总结
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估
____ 25、所有的游戏设计、技术设计、项目进度表、艺术设计、 质量保证计划和其他计划材料对所有的开发团队成员来说是很 容易接触到的吗?他们是否被鼓励去阅读这些材料?
____ 26、所是否有的源代码都处于版本控制软件的管理之下。 ____ 27、是否所有的二进制资源(如:纹理文件、音乐文件,
统计得分
成绩:102以上 —— AAA 你的游戏项目已经具备了任何所需要的资源、工具和计划。这些将使你可以按时按预算完
成一个热门游戏。 成绩:91—101 —— AA 你的游戏项目的管理水平将极大地高于游戏产业平均水平,它将成为一个成功的项目,仅
仅会在项目进度和预算中遇到一些细小问题。预算经费和项目进程将超过预计基线的5% 到10%。 成绩:68—90 —— A 你的游戏的管理水平高于游戏产业平均水平。一些重大的问题将会时不时地出现;然而, 你还是极其有机会来控制这些挑战。预算经费和项目进程将会超过预计基线的25%。 成绩:45—67 —— B 这是游戏项目管理的普通水平。在某些方面,游戏必定将面临重大的挑战。这个项目的开 发将伴随着不必要的风险、挫折和压力。在某些程度上全军覆没将会发生。预计项目在最 终可能会夭折。毫无疑问,项目将会超过预算而且会大大超过项目开始时的时间计划。预 算经费和项目进程将会超过预计基线的50%到100%。 成绩:少于45分——C 得到这个成绩的话,你的游戏将由于可怜的进度、特性的无限制蔓延(feature creep)、 成本超支(cost overruns)而面临极大的夭折风险,。仅仅那些没有财政负担的团队才可 以在挑战中艰苦地前进而不被淘汰。这种项目往往会导致全部资源用尽,在项目结束时甚 至在项目的中期,这个项目就有可能会夭折。建议立即、重新、严肃地进行计划和加强管 理,要么就干脆取消这个项目,以免给游戏产业又带来一个垃圾游戏。
____ 22、是否每个开发者都有一个匿名的毫无顾虑的报告问题 的途径?
____ 23.这个游戏项目是否有一个书面上的计划来控制游戏特性 的无限蔓延?
问卷的现实意义—项目控制
____ 24.游戏项目是否一个清晰的预定义方法让开发团队的领 导者(例如艺术总监或技术总监)来检查开发过程中的变化?
SIYB游戏简介
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结

SIYB游戏是SIYB项目的一
个培训工具和重要组成部分,
该游戏是一种场景模拟,是对未
来和现有小企业主开展SIYB培
训的补充。该游戏能够使学员
了解创办和经营一家成功企业
段。
SIYB中国项目
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介绍游戏模块Ⅰ 产品:标准帽子
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
1、游戏主要角色和道具:
1、场景
银行:(放贷、储蓄、支出)
李玉的收购店: 收购帽子80元/顶
张纲的批发店: 卖帽子原材料40元/顶
SIYB中国项目
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介绍游戏
游戏中的漫画人物
游戏目标
面对人群
游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估
角色1
大富豪钱潇热爱企业。 对于将所有的时间和 金钱投入到企业,她从 不感到厌烦。她不愿 将时间和金钱花在家 庭上。
总结
SIYB中国项目
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介绍游戏
2、游戏中的漫画人物
____ 30、是否在每一个里程碑完成时,这些风险控制 文档都会更新。
____ 31、这个游戏项目是否有一个风险负责人,他被 鼓励在项目过程中提前发现潜在的风险。
____ 32、如果项目中采用了外包的形式,是否有书面 的计划来说明如何管理外包承接商。对每个外包而 言,是否有一个独立的小组成员对这个外包负全部 管理责任?
教学目的:
在模块Ⅰ结束时,学员将有以下经历 和实践:
• 基本企业周期(进钱,出钱)
• 做出财务决定
• 管理现金流动
• 需要做簿记
• 应对风险
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
什么时候使用模块Ⅰ
这是初级模块,可以在以下情况中使用: • 在SIYB推广班上, • 作为了解企业创办的模块, • 在(未来的)小企业主培训班的开始阶
做标准帽子的说明: 1. 使用一个单位的原材料。 2. 将底边折起2公分。 3. 将纸的两边相接。 4. 将一边塞进折叠部分中。
使用空白纸做产品的原材料。其尺寸必须是A6,即标准A4纸的四分之一。 由扮演制造商的小组去张纲批发店购买原材料并制作成标准帽子或旅游帽。 购买和制作价值将打入原材料以便在出售成品时获利。
• 它有四组游戏模块,其中两个是 SYB,另两个是IYB,我们只介绍 二个模块:
• 即:模块Ⅰ ,模块Ⅱ(是SYB模 块内)
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演示SIYB游戏模块Ⅰ
学习:基本企业周期
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
2、游戏中的漫画人物
角色3
自私鬼赵财对待企业的态 度是似乎所有的钱都是他 自己的工资。他并不储 蓄,但是他用挣来的钱去 进行个人消费。他不做簿 记,因此他不知道企业的 运转情况。
总结
SIYB中国项目
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介绍游戏
游戏目标
2、游戏中的漫画人物
面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明
角色4
聪明的李聪认真地考虑企业的发 展,他投资于企业以便企业能够 发展,进行储蓄以便在出现意外 的开支时企业不会破产,很小心 而不会入不敷出。
开始游戏
评估
总结
SIYB中国项目
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介绍游戏 游戏目标 面对人群 游戏强项 教学目的 何时使用 角色道具 漫画人物 操作说明 开始游戏 评估 总结
3、操作内容说明:
音效文件),都是在版本控制软件的管理之下而存储的。 ____ 28、是否所有的团队成员都有如下工具来帮助完成工作:
工作站、PS2 和Xbox开发工具包、3D Max 或者 Maya 系列软件、 bug跟踪软件和项目进程管理软件。
问卷的现实意义—风险管理
____ 29、游戏项目是否有一个书面的、包含解决方案 的风险控制文档。
问卷的现实意义—人的因素
____ 33、游戏开发小组是否有必要的技术能力来完成游戏开发。 ____ 34、游戏开发团队中是否包括具有游戏开发管理经验的管
理团队?换句话说,是否所有的开发者能集中精力于开发,而 不用担心游戏开发工作室的状态。 ____ 35、游戏项目中是否有一个首席程序员,他能领导其他的 开发者去做一个供团队内部娱乐的游戏。 ____ 36、这里是否有足够的开发人员去做所有的工作。 ____ 37、是否所有的小组成员都能融洽地相处。 ____ 38、是否每个小组成员都能很忠诚地坚持到游戏成功地完 成。
的获利预期? ____ 4、这个游戏有一个核心的gameplay和华丽的用
户界面可以让每一个人很清晰的理解这个游戏是什 么和它为什么有趣吗? ____ 5、全部团队成员都认为这个游戏有趣吗?
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