测试流程及测试理论方法

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游戏测试的基本方法和理论知识

游戏测试的基本方法和理论知识

游戏测试的基本方法和理论知识在游戏开发过程中,游戏测试起到至关重要的作用,它是确保游戏质量和用户体验的关键环节。

本文将介绍游戏测试的基本方法和理论知识,帮助读者全面了解游戏测试的流程和技术要点。

1. 游戏测试的定义和目的游戏测试是指通过模拟真实游戏环境,对游戏进行全面、系统的评估和检验的过程。

它的目的是发现游戏中的问题、bug、性能瓶颈,并提供改进的建议,以保证游戏在发布前的优化和完善。

2. 游戏测试的流程游戏测试可以分为以下几个步骤:2.1 游戏测试计划在游戏测试开始之前,需要制定详细的测试计划。

测试计划包括测试目标、测试方法、测试环境、测试资源、测试时间等内容。

通过制定完善的测试计划,可以确保测试工作的高效进行。

2.2 功能测试功能测试是游戏测试的基础阶段,主要检验游戏的各项功能是否按照设计要求正常工作。

测试人员需要针对游戏的各个功能模块进行测试,并记录功能缺陷和异常情况。

2.3 兼容性测试兼容性测试是为了保证游戏在不同硬件配置和操作系统上的兼容性。

测试人员需要在各种不同的设备上运行游戏,并检查游戏在不同配置下的表现和稳定性。

2.4 性能测试性能测试是为了检验游戏在不同负载下的性能表现。

测试人员需要模拟大量用户同时访问游戏,测试游戏的并发处理能力、响应时间和系统资源占用情况,以便发现性能瓶颈并进行优化。

2.5 安全性测试安全性测试是为了确保游戏的安全性和防护机制。

测试人员需要模拟各种攻击行为,测试游戏的防御能力和应对措施,并提供相应的安全建议和改进方案。

2.6 用户体验测试用户体验测试是为了评估游戏在实际使用过程中的用户感受和满意度。

测试人员需要模拟真实用户的行为和操作习惯,评估游戏的易用性、界面设计、流畅度等方面,以及收集用户反馈和建议。

3. 游戏测试的方法和技巧在进行游戏测试时,测试人员可以采用以下方法和技巧:3.1 游戏测试工具利用专业的游戏测试工具可以提高测试效率和准确性。

常用的游戏测试工具有自动化测试工具、性能测试工具、崩溃测试工具等。

软件测试基本理论和方法

软件测试基本理论和方法

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2、测试的原则
• 一个好的测试用例具有较高的发现过去未被发 现过的错误的概率,而不应只表明程序运行正 常 • 自己不能测试自己编写的程序 • 对期望结果的描述是每个测试用例的必要组成 部分 • 杜绝不能重现或匆忙的测试 • 既要编写使用有效输入条件的测试用例,也要 编写使用非法输入条件的测试用例 • 深入细致地审查测试结果

期望输出包括应输出或建立的内容,应修改或更新或应 删除的内容。期望输出集可以是一个很大的集合。
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测试活动
测试用例:POS1036 先决条件: 作为数据输入员注册到定单系统显示的主菜单 数据库系统必须含有标准数据集合 确保系统中没有其他活跃的新定单活动
步骤
1 2 3 4 5
输入
建立用任何一个标准 的订单项建立一个新 订单,设置订单数为 100 确认订单
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6.8、小结
测试的目的 测试的原则 测试的层次结构 测试阶段 测试方法 测试种类 测试自动化
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软件测试理解
1 软件测试活动
2 测试过程
3 测试方法
4 测试类型
5 测试策略
6 小结
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1 软件测试活动
• 测试是从大量的测试用例中选择有限的测试用例 发现软件中的大部分缺陷的一种技术 • 好的测试用例的4个特性:
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6.7.3、实现类型
• 宏录制和回放。
最基本的测试自动化类型时录制第一次执 行测试用例时的键盘和鼠标操作,然后在需 要重新执行时回放
• 可编程的宏
编写回放系统遵守的简单指令
• 完全可编程的自动测试工具
提供编程语言
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6.7.4、注意的问题
• • • • • 软件变更 人眼和直觉是不可替代的 验证难以实现 容易过分依赖自动化 不要花费太多时间使用达不到测试软件目的的 测试工具和自动化 • 编写宏、开发工具都属于开发工作,应该遵守 要求程序员遵守的相同标准和规范 • 某些工具是侵入式的,可能导致测试的软件不 正常失败。

基本的测试理论和测试流程

基本的测试理论和测试流程

基本的测试理论和测试流程概述测试是软件开发过程中至关重要的一环,它能够帮助开发团队在发布软件之前发现和修复潜在的问题。

本文将介绍基本的测试理论和测试流程,帮助读者了解测试的基本知识和如何进行有效的测试。

测试理论1. 软件质量测试的目标是确保软件的质量。

软件质量包括以下几个方面:•功能性:软件是否能够按照需求规格说明书的要求正常运行?•可靠性:软件是否能够在各种条件下始终保持正常运行?•易用性:软件是否易于使用和理解?•效率:软件是否能够在短时间内完成任务?•移植性:软件是否能够在不同的环境和平台上运行?2. 测试级别测试可以分为不同的级别,每个级别关注不同的测试对象。

•单元测试:对软件的最小功能单元进行测试,如函数或模块。

通常由开发人员编写和执行。

•集成测试:将多个单元组合在一起进行测试,检查它们之间的交互是否正常。

•系统测试:对整个系统进行测试,检查系统是否能够满足用户需求。

•验收测试:在系统交付给客户之前进行的最终测试。

3. 测试方法测试可以使用不同的方法,根据不同的目标和需求选择合适的方法。

•黑盒测试:只关注输入和输出,不考虑内部结构和实现细节。

常用的黑盒测试方法包括等价类划分和边界值分析。

•白盒测试:关注内部结构和实现细节,设计测试用例来覆盖代码的各个分支和路径。

•灰盒测试:结合黑盒和白盒测试的方法,关注输入和输出,也考虑部分内部结构和实现细节。

测试流程测试流程是一系列有序的活动,旨在确保软件按预期工作。

以下是典型的测试流程。

1. 测试计划测试计划是测试过程中的第一步,它包括定义测试目标、测试策略、测试计划和测试资源。

•确定测试目标:明确要测试的软件功能和要达到的质量标准。

•制定测试策略:确定测试的范围、测试的级别和测试的方法。

•创建测试计划:制定测试的时间表和资源分配。

2. 测试设计在进行测试之前,需要设计测试用例来覆盖不同的测试情况和场景。

•确认测试需求:根据需求规格说明书和用户需求,确定要测试的功能和非功能需求。

软件测试基本理论和方法

软件测试基本理论和方法

软件测试基本理论和方法软件测试基本理论和方法是指对软件进行全面检验和验证的过程,以确保其质量和功能的正确性。

在软件开发过程中,软件测试是一个重要环节,它可以帮助发现和修复开发过程中存在的缺陷和错误,从而提高软件的质量和可靠性。

本文将介绍软件测试的基本理论和方法,包括测试的目的和原则、测试的基本流程、测试的技术方法等。

首先,软件测试的目的是发现软件中的错误和缺陷,并提供可靠的软件。

通过测试,可以验证软件是否满足需求规格说明书中的要求,并评估软件的可用性、可靠性和性能等方面的指标。

在测试过程中,应遵循下列原则:全面性原则、独立性原则、可重复性原则、缺陷检测原则和自动化原则。

这些原则可以帮助测试人员更好地进行测试工作。

其次,软件测试的基本流程包括计划测试、设计测试、执行测试和评估测试的四个阶段。

在计划测试阶段,需要确定测试的范围、目标和资源等。

在设计测试阶段,需要制定测试用例、测试数据和测试环境等。

在执行测试阶段,需要执行测试用例、记录测试结果和修复错误等。

在评估测试阶段,需要评估测试的效果和测试的完成状态等。

这些阶段相互依赖,形成了一个完整的测试过程。

最后,软件测试的技术方法有多种,包括黑盒测试、白盒测试和灰盒测试等。

黑盒测试是一种基于功能需求的测试方法,它不关心内部的实现细节,通过输入和输出的比较来检测软件是否符合预期。

白盒测试是一种基于程序内部结构的测试方法,它通过检查程序的逻辑路径和覆盖率来检测软件中的错误和缺陷。

灰盒测试是黑盒测试和白盒测试的结合,既考虑了输入和输出的关系,又关注了程序内部的逻辑路径和覆盖率。

除了上述的基本理论和方法外,软件测试还可以根据具体的需求和情况采用其他的测试方法,如性能测试、安全测试和兼容性测试等。

性能测试是评估软件的性能指标,如响应时间、吞吐量和并发性等。

安全测试是评估软件的安全性能,如计算机网络的强度和防范措施等。

兼容性测试是评估软件在不同平台和环境下的兼容性,如操作系统、网络协议和硬件设备等。

最全的电路测试流程

最全的电路测试流程

最全的电路测试流程当一个电路板焊接完后,在检查电路板是否可以正常工作时,通常不直接给电路板供电,而是要按下面的步骤进行,确保每一步都没有问题后再上电也不迟。

1、连线是否正确检查原理图很关键,第一个检查的重点是芯片的电源和网络节点的标注是否正确,同时也要注意网络节点是否有重叠的现象。

另一个重点是原件的封装,封装的型号,封装的引脚顺序(切记:封装不能采用顶视图,特别是对于非插针的封装)。

检查连线是否正确,包括错线、少线和多线。

查线的方法通常有两种:1. 按照电路图检查安装的线路,根据电路连线,按照一定的顺序逐一检查安装好的线路2. 按照实际线路对照原理图进行,以元件为中心进行查线。

把每个元件引脚的连线一次查清,检查每个去处在电路图上是否存在。

为了防止出错,对于已查过的线通常应在电路图上做出标记,最好用指针万用表欧姆挡的蜂鸣器测试,直接测量元器件引脚,这样可以同时发现接线不良的地方2、电源是否短路调试之前不上电,用万用表测量一下电源的输入阻抗,这是必须的步骤!如果电源短路,会造成电源烧坏或者更严重的后果。

在涉及电源部分时,可以用一个0欧姆的电阻作为调试方法。

上电前先不要焊接电阻,检查电源的电压正常后再将电阻焊接在PCB上给后面的单元供电,以免造成上电由于电源的电压不正常而烧毁后面单元的芯片。

电路设计中增加保护电路,比如使用恢复保险丝等元件。

3、元器件安装情况主要是检查有极性的元器件,如发光二极管,电解电容,整流二极管等,以及三极管的管脚是否对应。

对于三极管,同一功能的不同厂家器管脚排序也是不同,最好用万用表测试一下。

先做开路、短路测试,以保证上电后不会出现短路现象。

如果测试点设置好的话,可以事半功倍。

0欧姆电阻的使用有时也有利于高速电路测试。

在以上未通电前的硬件检测做完了以后,才能开始通电检测。

4、通电测试1.通电观察:通电后不要急于测量电气指标,而要观察电路有无异常现象,例如有无冒烟现象,有无异常气味,手摸集成电路外封装,是否发烫等。

软件测试的理论和方法

软件测试的理论和方法

软件测试的理论和方法随着互联网技术的迅速发展,软件产品在人们的日常生活中起到了重要的作用,同时也给软件测试带来了巨大的压力和挑战。

软件测试是在保证软件质量的前提下,通过检验和验证软件是否符合用户需求和设计规范的一系列活动。

本文就软件测试的理论和方法进行深入探讨,分别从以下三个方面进行分析:软件测试的基本理论、软件测试的方法以及软件测试的流程与实施。

一、软件测试的基本理论研究1.软件测试的概念软件测试是指为了检验软件是否能满足用户需求而进行的一系列活动,包括软件测试计划制定、测试用例设计、测试执行、测试结果分析和测试报告编写等一系列活动。

2.软件测试的目标软件测试的主要目标包括:发现软件缺陷、确保软件质量、保证软件符合用户的需求、优化软件性能、验证软件是否达到预期目标等。

3.软件测试的原则软件测试的原则主要包括:早期测试、持续测试、全面性测试、自动化测试、模块化测试等。

这些原则可以帮助测试团队提高测试效率,提高测试质量。

二、软件测试的方法探讨1.黑盒测试方法黑盒测试是一种基于软件功能特征的测试方法,测试人员只需关心输入和输出,而不关心程序内部的逻辑和代码。

黑盒测试方法可以帮助测试人员更加关注用户需求和软件的功能特性,同时对于大型软件系统,缩短测试时间也是非常重要的。

2.白盒测试方法白盒测试是一种基于软件内部逻辑和代码的测试方法,测试人员需要对程序的内部结构有一定的了解。

白盒测试方法可以帮助测试人员检查代码中的错误和缺陷,并对软件进行优化和调试。

3.灰盒测试方法灰盒测试方法就是介于黑盒测试和白盒测试之间的一种测试方法,它需要测试人员对程序的内部结构进行一定的了解,同时也需要关注软件的功能特性和用户需求。

三、软件测试的流程与实施1.测试计划制定测试计划是软件测试的必要环节,它可以帮助测试团队制定测试目标、测试范围、测试方案和测试标准等,以确保软件测试的有效性和质量。

测试计划需要包含测试的工具、设备、资源、时间和人员等细节。

拉力测试的流程

拉力测试的流程拉力测试是一种用来测试材料在受力作用下的变形和破坏性能的试验方法。

其目的是衡量材料的强度、硬度和韧性等性能指标,以评估其在现实世界的应用中的可靠性和安全性。

以下是拉力测试的一般流程。

第一步:准备工作在进行拉力测试前,需要准备各种实验设备和试样材料。

首先,确定要测试的材料类型和规格,并按照相关的标准和要求进行试样的制备。

根据试样的不同形状和尺寸,选择适当的试验机和夹具。

第二步:装夹试样将试样安装在试验机上。

根据试样的形状和尺寸,选择合适的夹具和夹紧方式,确保试样能够稳定地受力,并且加载方向与试样的主轴线对齐。

第三步:设定测试参数根据试验标准或者实验要求,设定试验机的测试参数。

主要包括加载速度、测试温度和湿度等。

加载速度通常以每分钟多少毫米或每秒多少毫米为单位,以控制试样在一定时间内承受的力的增加值。

第四步:进行拉力测试开始进行拉力测试。

试验机根据设定的参数,逐渐增加加载力,使试样受力。

同时,试验机会采集试样的力学性能数据,如加载力大小、试样的变形量和试样的断裂强度等。

第五步:记录测试数据当试样达到破坏点或满足其他终止条件时,停止拉力测试。

将测试过程中收集到的数据记录下来,包括加载力-试样变形曲线、试样的断裂位置等。

并保存相应的试验片用于后续研究。

第六步:数据分析和结果评估根据记录下来的试验数据,进行数据分析和结果评估。

除了对试样的强度和硬度等力学性能进行评价外,还可以进行其他的分析,如变形行为、断裂机理和材料的韧性等。

第七步:撰写测试报告根据测试结果,撰写拉力测试的报告。

报告应包括试验的目的和方法、试样的规格和制备、测试的参数和条件、测试过程中记录的数据和图表、数据分析和结果评估、结论以及可能存在的问题和建议等内容。

第八步:报告审核和归档对测试报告进行审核和归档。

报告的审核可以通过内部评审或者专家评审等方式进行,以确保测试结果的准确性和可靠性。

审核通过后,将测试报告进行归档,以备后续参考和检索。

功能性测试的测试方法一(理论课)

• 测试目的:验证电商网站登录功能的正确性、安全性和可 靠性。
案例一:电商网站登录功能测试
测试内容 验证用户名和密码的合法性。
验证验证码的正确性。
案例一:电商网站登录功能测试
验证登录成功后的跳 转页面是否正确。
测试登录功能的异常 处理能力,如空输入、 非法字符等。
验证登录失败时的提 示信息是否准确。
验证支付方式的合法性。
验证支付操作的成功与失 败提示信息是否准确。
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测试内容
验证支付金额的合法性。
测试支付功能的异常处理能力 ,如空输入、非法字符等。
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实施建议
定期对缺陷进行复盘和总结,提高跟踪效率。
测试进度延误
1 2
问题描述
测试进度延误可能导致项目延期,影响产品发布 时间。
解决方案
制定合理的测试计划,合理安排时间和资源,确 保按时完成测试任务。
3
实施建议
采用敏捷测试方法,及时调整计划和资源,应对 变化。
05 功能性测试的案例分析
案例一:电商网站登录功能测试
02 功能性测试的主要方法
等价类划分法
有效等价类
满足需求规格说明书和用户需求 的输入集合。
无效等价类
不满足需求规格说明书和用户需 求的输入集合。
边界值分析法
01
选取正好等于、稍小于或稍大于 边界值的数据进行测试,以检查 软件是否能够正常处理边界情况 。
02
选取原则:选取正好等于、稍大 于或稍小于边界值的数据点,以 及选取位于边界线上的数据点。
判定表法
将复杂的逻辑关系和决策过程用表格 形式表示,以便于理解和分析。

游戏测试的基本方法和理论有哪些

游戏测试的基本方法和理论有哪些在游戏开发的过程中,游戏测试是一个至关重要的环节。

通过测试,可以发现游戏中的bug和问题,并对游戏进行优化和改进。

游戏测试可以确保游戏的质量,提升用户体验。

本文将介绍游戏测试的基本方法和理论。

1. 静态测试和动态测试游戏测试可以分为静态测试和动态测试两种基本方法。

1.1 静态测试静态测试主要是对游戏设计文档、游戏代码、美术资源等进行的测试。

这种测试方法主要关注游戏的正确性、完整性和一致性。

通过仔细阅读文档、检查代码和资源的格式,可以发现潜在的问题并予以修正。

静态测试可以在游戏开发的早期阶段发现问题,避免将问题带入动态测试阶段。

1.2 动态测试动态测试是通过运行游戏来测试游戏的功能和性能。

这种测试方法主要关注游戏的可玩性、稳定性和性能表现。

通过模拟真实用户的操作流程,测试游戏的各个方面,例如游戏的操作界面、游戏流程、关卡设计等。

动态测试可以发现游戏中的bug和问题,并对游戏进行优化和改进。

2. 白盒测试和黑盒测试游戏测试可以分为白盒测试和黑盒测试两种方法。

2.1 白盒测试白盒测试是在了解游戏内部结构和代码的情况下进行的测试。

测试人员可以直接访问和检查游戏的代码、数据和结构,通过单元测试和集成测试来发现游戏中的问题。

白盒测试可以发现代码中的逻辑错误和性能问题,提供对游戏内部细节的深入了解。

2.2 黑盒测试黑盒测试是在不了解游戏内部结构和代码的情况下进行的测试。

测试人员只能通过游戏的外部接口和可见行为来测试游戏,模拟真实用户的操作流程,测试游戏的功能和性能。

黑盒测试可以测试游戏在用户操作下的表现,发现潜在的问题和bug。

3. 策略和技术游戏测试的策略和技术决定了测试的效果和效率。

3.1 策略游戏测试的策略主要包括测试目标、测试环境和测试范围的确定。

测试目标是明确测试的目的和要求,例如发现游戏中的bug、测试游戏的性能等。

测试环境是指进行测试的硬件和软件环境,例如PC、主机或移动设备等。

教师理论测试实施方案

教师理论测试实施方案一、引言。

教师理论测试是教师专业发展的重要组成部分,也是评价教师专业能力的重要手段。

针对教师理论测试的实施方案,需要充分考虑教师的实际情况和专业需求,科学合理地设计测试内容和形式,以促进教师专业素养的提升。

本文将从测试内容的确定、测试形式的选择、测试流程的安排和测试结果的运用等方面,提出一套教师理论测试的实施方案。

二、测试内容的确定。

教师理论测试的内容应该围绕教师专业知识、教学能力、教育教学理念等方面展开,包括但不限于教育法规、教学设计、课堂管理、学科知识、教育心理学等内容。

测试内容的确定需要充分考虑教师的实际教学需求和专业发展方向,避免内容过于笼统或过于狭窄,应该做到既全面又具体,既符合教师专业发展需要又具有一定的挑战性。

三、测试形式的选择。

教师理论测试的形式可以包括笔试、口试、课堂教学观摩、教学设计等多种形式。

在选择测试形式时,需要考虑教师的实际情况和专业需求,避免形式过于僵化或过于随意。

可以根据不同的测试内容和对象,灵活运用不同的测试形式,以达到测试的全面性和有效性。

四、测试流程的安排。

教师理论测试的流程应该合理安排,包括测试时间、测试地点、测试人员、测试监督等方面。

在安排测试流程时,需要充分考虑教师的工作和生活情况,避免对教师工作造成过大的干扰和影响。

同时,也需要加强对测试流程的监督和管理,确保测试的公平公正和有效性。

五、测试结果的运用。

教师理论测试的结果应该得到合理运用,包括但不限于个人发展规划、教师培训需求、教师评价和激励等方面。

在运用测试结果时,需要充分尊重教师的个体差异和专业需求,避免简单粗暴地对待测试结果,应该做到因人而异、因时而异,促进教师专业发展和教学质量的提升。

六、结语。

教师理论测试的实施方案是教师专业发展的重要保障,也是教师专业素养的重要体现。

通过科学合理地确定测试内容、选择测试形式、安排测试流程和运用测试结果,可以有效促进教师的专业发展和教学质量的提升,实现教师专业化、专业发展和专业提升的目标。

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测试流程及测试理论方法一、测试流程1.软件开发流程:需求分析—>概要设计—>详细设计—>编码开发—>测试—>维护2.测试流程为:单元测试/集成测试—>系统测试/自动化测试—>性能测试—>验收测试3.目标:3.1制定完整且具体的测试路线和流程,为快速、高效和高质量的软件测试提供基础流程框架。

3.2最终目标是实现软件测试规范化、标准化、自动化。

4.测试流程说明:5.测试需求分析测试需求是整个测试过程的基础;确定测试对象以及测试工作的范围和作用。

用来确定整个测试工作(如安排时间表、测试设计等)并作为测试覆盖的基础。

而且被确定的测试需求项必须是可核实的。

即,它们必须有一个可观察、可评测的结果。

无法核实的需求不是测试需求。

所以我现在的理解是测试需求是一个比较大的概念,它是在整个测试计划文档中体现出来的,不是类似的一个用例或者其他.·测试需求是制订测试计划的基本依据,确定了测试需求能够为测试计划提供客观依据;·测试需求是设计测试用例的指导,确定了要测什么、测哪些方面后才能有针对性的设计测试用例;·测试需求是计算测试覆盖的分母,没有测试需求就无法有效地进行测试覆盖。

5.1测试方法与规范5.1.1测试方法随着软件技术发展,项目类型越来越多样化。

根据项目类型应选用针对性强的测试方法,合适的测试方法可以让我们事半功倍。

以下是针对目前项目工程可以参考的测试方法:•β测试(beta测试)--非程序员、测试人员β测试,英文是Betatesting。

又称Beta测试,用户验收测试(UAT)。

β测试是的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。

开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。

当开发和测试根本完成时所做的测试,而最终的错误和问题需要在最终发行前找到。

这种测试一般由最终用户或其他人员完成,不能由程序员或测试员完成。

•α测试()--非程序员、测试人员α测试,英文是Alphatesting。

又称Alpha测试.Alpha测试是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由该系统的程序员或测试员完成。

在系统开发接近完成时对应用系统的测试;测试后,仍然会有少量的设计变更。

这种测试一般由最终用户或其他人员来完成,不能由程序员或测试员完成。

•兼容性测试--测试人员兼容性测试是指测试软件是否可以成功移植到指定的硬件或者软件环境中,例如在B/S项目中各个不同浏览器之间的测试。

•用户界面测试-UI测试--测试人员用户界面测试,英文是Userinterfacetesting。

又称UI测试。

用户界面,英文是Userinterface。

是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。

用户界面测试是指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面是否美观,文字,图片组合是否完美,操作是否友好等等。

UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。

确保用户界面符合公司或行业的标准。

包括用户友好性、人性化、易操作性测试。

用户界面测试用户分析软件用户界面的设计是否合乎用户期望或要求。

它常常包括菜单,对话框及对话框上所有按钮,文字,出错提示,帮助信息(Menu和Helpcontent)等方面的测试。

比如,测试MicrosoftExcel 中插入符号功能所用的对话框的大小,所有按钮是否对齐,字符串字体大小,出错信息内容和字体大小,工具栏位置/图标等等。

•冒烟测试--版本编译者冒烟测试,英文是Smoketesting。

冒烟测试的名称可以理解为该种测试耗时短,仅用一袋烟功夫足够了。

也有人认为是形象地类比新电路板功基本功能检查。

任何新电路板焊好后,先通电检查,如果存在设计缺陷,电路板可能会短路,板子冒烟了。

冒烟测试的对象是每一个新编译的需要正式测试的软件版本,目的是确认软件基本功能正常,可以进行后续的正式测试工作。

冒烟测试的执行者是版本编译人员。

•随机测试--测试人员随机测试,英文是Adhoctesting。

随机测试没有书面、记录期望结果、检查列表、或指令的测试。

主要是根据测试者的经验对软件进行功能和性能抽查。

随机测试是根据测试说明书执行用例测试的重要补充手段,是保证测试覆盖完整性的有效方式和过程。

随机测试主要是对被测软件的一些重要功能进行复测,也包括测试那些当前的测试样例(TestCase)没有覆盖到的部分。

另外,对于软件更新和新增加的功能要重点测试。

重点对一些特殊点情况点、特殊的使用环境、并发性、进行检查。

尤其对以前测试发现的重大Bug,进行再次测试,可以结合回归测试(Regressivetesting)一起进行。

•黑盒测试(功能测试)--测试人员黑盒测试,英文是BlackBoxTesting。

又称功能测试或者数据驱动测试。

黑盒测试是根据软件的规格对软件进行的测试,这类测试不考虑软件内部的运作原理,因此软件对用户来说就像一个黑盒子。

在完全不考虑程序内部结构和特性的情况下,测试软件的外部特性。

根据软件的需求规格说明书设计测试用例,从程序输入和输出特性上检查程序是否满足设定的功能。

黑盒测试常采用的方法是设计适量有效和无效的输入数据进行测试,以期用最小的代价发现最多的错误。

以用户的角度,通过各种输入和观察软件的各种输出结果来发现软件存在的缺陷,而不关心程序具体如何实现的一种软件测试方法。

个人复查个人复查是指程序员自行设计,对源代码、详细设计进行仔细检查,并记录错误、不足之处等。

个人复查主要包括检查变量的正确性、检查标号的正确性、检查子程序、宏、函数、常量检查、标准检查、风格检查、比较控制流、选择、激活路径、对照详细说明书,阅读源代码和补充文档等方面的测试内容。

走查走查是指测试人员先阅读相应的文档和源代码,然后人工将测试数据输入被测试程序,并在纸上跟踪监视程序的执行情况,人工沿着程序的逻辑走查运行一遍,跟踪走查运行的进程来发现程序的错误。

走查的具体测试内容包括模块特性、模块接口、模块的对外输入或输出、局部数据结构、数据计算错误、控制流错误、处理出错和边界测试等方面。

会审会审是指测试人员在会审前仔细阅读软件的有关资料,根据错误类型清单(根据以往的经验、对源程序的估计等,并在以后测试中给以丰富补充)填写检测表,提出根据错误类型要提出的问题。

会审时,由程序设计人员讲解程序的设计方法,由程序编写人员逐个讲解程序代码的编写,测试人员需要逐个审查,提问,讨论可能出现的问题。

会审对程序的功能、结构、逻辑和风格都要进行审定。

会审的测试内容与“走查”的内容相同。

白盒测试白盒也称结构测试,这是将软件看成一个透明的白盒子,按照程序的内部结构和处理逻辑来选定测试用例,对软件的逻辑路径及过程进行测试,检查它与设计是否相符。

性能测试性能测试,英文是PerformanceTesting。

性能测试是在交替进行负荷和强迫测试时常用的术语。

理想的“性能测试”(和其他类型的测试)应在需求文档或质量保证、测试计划中定义。

性能测试一般包括负载测试和压力测试。

通常验证软件的性能在正常环境和系统条件下重复使用是否还能满足性能指标。

或者执行同样任务时新版本不比旧版本慢。

一般还检查系统记忆容量在运行程序时会不会流失(memoryleak)。

比如,验证程序保存一个巨大的文件新版本不比旧版本慢。

5.1.2测试规范测试规范是根据开发规范而制定的测试标准,测试规范也是后期测试用例编写的重要依据。

因为开发规范因公司而异,因产品而异,所以测试规范的标准程度每个公司都不一样。

从理论到方法到各类流程到各类报告模版,都属于测试规范的范畴,当一整套规范形成之后,可使得测试工作进行更加稳健,所有问题有据可查。

5.2软件需求规格说明书软件需求规格说明书是软件达到的各项功能的目标。

是测试人员各项工作的依据,没有需求就无法判断测试结果是正确的。

5.3软件设计说明(概要与详细设计)设计说明书包含软件的一些框架、字段、数据库设计等。

软件设计说明对测试工作开展有很大影响,没有软件设计说明很多问题将无法溯源,测试准备的前期工作也是根据软件设计说明来制定的。

5.4页面原型(demo)页面原型是项目人员快速熟悉项目的最佳路径。

在需求不够明确,设计说明书不够全面的情况下,页面原型也是后期测试用例编写思想的重要根据。

6.测试过程设计明确测试目的,最终达成目的并验证结果是测试要做的事情。

包括:1.测试范围:描述本次测试中的测试范围,如:测试软件功能范围、测试种类等。

2.简单的描述如何搭建测试平台以及测试的潜在的风险。

3.项目信息:说明要测试的项目的相关资料,如:输入输出文档,产品描述,软件主要功能。

4.人力资源的分配。

5.测试需求:笼统说,就是测试中的所有设计和需求文档。

作为本次测试的依据6.1测试策略制定这一阶段在于需求、详细设计、测试计划完成之后,主要是本次测试的策略阶段。

很多公司缺少这个阶段,需要有计划性的分出产品的功能扣出测试的功能点,现阶段大多公司都是直接拿着文档就开始做用例设计。

对需求进行分析,列出具体的功能列表。

(一般根据功能交互文档就能明确出此功能的大体功能,一层层的分下去,一直到每个功能表单。

然后考虑到使用哪些测试方法?工作一旦做到执行阶段,我们可以更好的根据这些功能表一点一点的覆盖。

也能让我们在用例评审时,充分的证实我们的工作是有效的能够保证产品的质量。

)一般在此之前,一些业务培训和需求评审是有必要是听一下的。

这样能够更早更熟练的理解需求,也能保证产品设计中出现的一些误区。

对于一个个测试该如何进行测试?如下:a)功能测试功能范围(划分出各自负责的功能模块)使用测试方法(等价类、边界值等测试方法)测试标准(符合设计、需求和规范文档对该功能的描述)b)界面测试c)兼容性测试d)性能测试6.2测试计划1)要充分考虑测试计划的实用性,即测试计划与实际之间的接近程度和可操作性。

编写测试计划的目的在于充分考虑执行测试时的各种资源,包括测试内容、测试标准、时间资源、人力资源等等,准确地说是要分析执行时所能够调用的一切资源以及受各种条件限制,可能受到的各种影响。

a)测试内容:对一个软件来说测试计划中会明确本次测试做哪些测试?如:系统测试:在整个系统测试中会有(界面测试、功能测试、性能测试、兼容性测试、安装卸载测试、可靠性测试等测试)。

b)测试目的:一般多为保证产品质量是否达到预期的指标。

这个指标也就是在测试中定义的结束标准。

c)测试标准:需要考虑本次测试需要输入那些文档,该项目结束标准定义、测试结束标准的定义?bug级别定义、优先级定义、bug管理流程定义。

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