UG编程学习笔记
ug编程心得文档

竭诚为您提供优质文档/双击可除ug编程心得文档篇一:ug心得体会ug软件的学习心得与体会:ug软件是一套集cad、cam、cae于一身的大型软件,其功能强大,使用该软件进行设计,能直观、准确地反映零、组件的形状、装配关系,可以使产品开发完全实现设计、工艺、制造的无纸化生产,并可使产品设计、工装设计、工装制造等工作并行开展,大大缩短了生产周期,非常有利于新品试制及多品种产品的设计、开发、制造。
在新品开发期间,能通过其强大的功能及时检查尺寸干涉、计算重量及相关特性,提高产品的设计质量,对复杂结构产品装配工艺、焊接工艺中工序的合理安排有着非常好的指导性。
因此,该工具提供了一个强有力的新品开发手段.通过对ug软件的学习和研究,掌握其使用技能,不仅可以设计简明电扇清洁器,解决了上学期课题研究遗留的一大难题,而且用ug来设计创意产品,将自己的梦想设计出来是一件非常具有诱惑力的事。
通过多年的学习和摸索后大致总结了以下几点。
一、在建模时需要注意的地方:1.层的分配层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:层号几何体分类1-199curves,sketches,solidgeometry200flatpattern(wr ieframe)模型(线框)201-239open(optionalforrefdata,plattomgeometry)开放用于参考数据,阴影几何体项240增加到绘图面的绘图几何体241-248open(绘图项)249partslistcrosshatchingboundarylines剖面线文件表250格式251文件列表252版本信息253grip使用限制254-256开放2.坐标系在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
零件相对acs原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过acs原点的xy平面作为零件的配合面,z平面垂直于配合面。
UG学习总结范文

UG学习总结范文在UG学习的过程中,我主要学习了UG软件的基本操作和设计技巧,通过课程的学习和实践的锻炼,我收获了很多。
其次,在UG软件的设计技巧上,我学习了各种建模工具的使用方法和技巧。
例如,我学会了如何使用曲面建模工具进行特殊形状的绘制,如何使用装配设计工具进行零部件的组装,以及如何使用渲染工具进行模型的渲染和展示。
这些技巧的学习使得我的设计能力得到了提高,我可以更加灵活地应对各种设计需求。
此外,在UG学习的过程中,我也学到了很多关于产品设计和工程设计的知识。
例如,在进行产品设计时,我学会了如何根据产品定位进行外观设计,如何进行人机工程学的分析和优化,以及如何进行材料和工艺的选择。
这些知识不仅使我对产品设计的要求有了更深刻的理解,也使我在实际工程设计中能够考虑到更多的因素,提高了我的设计质量。
在UG学习的过程中,我也积累了一些实践经验。
例如,在进行模型设计时,我发现设计之前进行充分的规划和预先的思考是非常重要的,可以减少后期的修改和调整,提高效率。
另外,及时保存和备份文件也是非常重要的,以防止由于软件或电脑故障导致文件丢失。
通过这些实践经验的积累,我不断改进自己的工作流程,提高了工作效率和质量。
在UG学习的过程中,我也遇到了一些困难和挑战。
例如,在学习曲面建模工具时,我发现建模过程中需要对图形进行精确的分析和判断,否则很容易出现不符合预期的结果。
另外,在进行装配设计时,我需要熟悉各种零部件的功能和相互之间的关系,才能进行合理的组装。
针对这些困难和挑战,我通过查阅资料、向同学请教和不断实践的方式,逐渐克服了这些问题,并取得了进步。
通过UG学习的过程,我不仅学到了相关的软件操作和设计技巧,也锻炼了自己的思维能力和动手能力。
我学会了如何进行设计规划和分析问题,如何迅速找到解决问题的方法,并通过实际操作来实现。
这些能力的提升对于我未来的学习和工作都具有重要的意义。
总的来说,UG学习是一个艰辛但有意义的过程。
《UG NX 12 0快速入门教程》读书笔记思维导图

06
5.12 UG 曲面零件设 计实际应用 2 —...
05
5.11 UG曲 面零件设计 实际应用 1 —...
5.14 UG曲面零件 设计实际应用4 —
...
5.13 UG曲面零件 设计实际应用3—
—...
5.15 习题
第6章 装配设计
01
6.1 装配 概述
02
6.2 装配 环境中的下 拉菜单及选 项卡
2.2 UG NX 12.0工 作界面及定...
2.3 基本操作及快 捷键
2.4 UG NX 12.0软 件的参数设...
第3章 二维草图设计
01
3.1 草图 环境中的关 键术语
02
3.2 进入 与退出草图 环境
03
3.3 坐标 系的介绍
04
3.4 草图 环境的设置
06
3.6 草图 的绘制
05
3.5 草图 环境中的下 拉菜单
05
4.5 拉伸 特征
01
4.7 倒斜 角
02
4.8 边倒 圆
04
4.10 对象 操作
06
4.12 常用 的基准特征
03
4.9 UG NX 12.0的 部件导航器
05
4.11 UG NX 12.0中 图层的 使...
01
4.13 孔
02
4.14 凸起
04
4.16 拔模
06
4.18 特征 的编辑
03
内容简介
丛书介绍与选读
本书导读
第1章 UG NX 12.0概述和安装
1.1 UG产品设计的 一般过程
1.2 UG NX 12.0各 模块简介
1.3 UG NX 12.0软 件的特点
UG笔记第01~02章绪论及入门

2.2层的操作
层的设置:开启
菜单:格式→层的设置… 工具条: 实用工具→
图层名:数字名(256),不支持中文名 状态:工作层,可选层,只可见 计数: 类别:编辑类别→可支持中文描述
移动至层: 复制至层:
2.3 对象的操作与选择
对象的显示与隐藏
–创建/编辑: 颜色、线宽、局部着色 继承
对象的变换:不具备参数化
2.9 机械CAD的核心——建模
建模的概念及意义 几何建模 参数化特征建模 知识驱动的智能化建模
2.9.1参数化特征建模
特征
– 是指零件上具有某种特定的功能并能被基本的加工 方式加工成形的几何实体,兼有形状和功能两种属 性。特征的引用直接体现了设计意图,使得建立的 产品模型更容易为人理解和组织生产,为基于统一 产品信息模型的CAD/CAPP/CAM集成系统创造了前提。
左右。
1.3.3 UG软件的技术特性
集成化 相关性 并行协作 基于知识 开放化
集成化
CAD技术的集成化将体现在三个层次上∶ 其一是广义CAD功能,CAD/CAE/CAPP/CAM/CAQ/PDM/ERP经 过多种集成形式,成为企业一体化解决方案。新产品设计 能力与现代企业管理能力的集成,将成为企业信息化的重 点; 其二是将CAD技术采用的算法,甚至功能模块或系统,做 成专用芯片,以提高CAD系统的使用效率; 其三是CAD基於计算机网络环境实现异地、异构系统在企 业间的集成。应运而生的虚拟设计、虚拟制造、虚拟企业 就是该集成层次上的应用。例如,在美国通用汽车公司的 生产过程,大量的零部件生产、装配都通过“虚拟工厂”、 “动态企业联盟”的方式完成,本企业只负责产品总体设 计和生产少数零部件,并最终完成产品的装配。
UG编程入门到精通学习教程大全

UG在各个领域中的应用情况,如 产品设计、模具设计、数控编程 、仿真分析等。
编程基本概念与术语解析
编程概念
介绍编程的基本概念,如程序、算法 、数据结构等。
术语解析
解析UG编程中常用的术语,如草图、 实体、特征、装配等。
UG编程环境搭建及界面介绍
环境搭建
介绍UG软件的安装和配置过程,包括硬件和软件要求。
正确选择基准、标注尺寸类型、 尺寸线、尺寸界线、箭头等元素 的绘制和放置,注意尺寸标注的
清晰、准确和美观
注释规范
使用规定的注释符号和文字说明, 对图中的特殊结构、重要尺寸、技 术要求等进行补充说明
符号应用规范
正确使用各种符号,如表面粗糙度 符号、形位公差符号、基准符号等 ,注意符号的绘制方法和放置位置
3D打印技术在UG中的应用
3D打印技术为产品设计制造带来了革命性变革,UG将更加 注重3D打印技术的支持和应用,包括模型优化、打印路径 规划等方面。
新材料与新工艺对UG编程的影响
新材料和新工艺的不断涌现对UG编程提出了新的挑战和机 遇,UG将更加注重对新材料和新工艺的支持和应用。
持续学习建议和资源推荐
二次开发是指在现有软件基础上进行定制和扩展,以满足特定需求。在UG编程中,二 次开发可以实现自动化、定制化等功能,提高编程效率和质量。
UG二次开发工具介绍
UG提供了多种二次开发工具,如UG/Open API、UG/Open GRIP、UG/Open MenuScript等,可以实现各种复杂功能的二次开发。
过延伸修剪等。
实体建模命令详解
拉伸命令
将二维草图拉伸成三维 实体,支持单向拉伸、 双向拉伸以及拔模拉伸
等。
旋转命令
UG笔记

2、拔模角中的“从固定边缘拔模”:选择方向,再选择边缘线 练习五: 1、 回转命令:
回转轴的确定:1、方向+点的方式 2、点圆柱的表面,自动找到圆 柱的中心轴 3、点圆环,自动的到圆环的中心轴 4、创刊基准轴 (点圆柱表中创建中心轴,或用XYZ轴创建)
练习十: 1、做点 2、插入/偏置与比例/包含几何体 或插入/网格曲面/直纹面:通过两组 曲线及曲线组构建面或体 3、面的求交(实体面):插入/来自实体集的曲线/求交 4、由三点构建一个面 5:根据线,做平面
备注: 1、标圆心到某个位置的距离时,找圆心应在圆心的大致位置,当圆变 色后单击,即可找到圆心
画图时或捕捉时找圆心:应放在圆弧上,有圆心标记时单击即可 2、当选择“完成草图”后,如何再修改草图:只要双击你画的草图框线 即可回到草图编辑状态
修改拉伸的高度:在拉伸的体上面双击,即可进入拉伸对话框
隐藏/取消隐藏对象:通过右键或隐藏按钮 更改草图约束尺寸的样式:首选项/草图 创建自动判断的约束按钮: 自动判断的约束设置: 显示/移除约束:移除对象上所有约束(右击对象/移除所有约束)
移除部份约束:点击"显示/移除约束"按钮/选择要移除 约束的对象/.....
画一个长20,高40的矩形 1、以坐标原点为圆心,半径为100,共计12个的环形阵列 2、以坐标原点为起始位置,X方向距离为100,Y方向为200,5列3行的 矩形阵列
曲线: 画中心线:直线命令,基本曲线(通过平行于坐标,平行或垂直于现有 的线) 画斜线:基本曲线(直接输入长度及角度)、直线命令(第二点通过角 度的方式) 做对称线:通过变换工具中的“用直线做镜像”中的任意一种方式
工具栏的显示和隐藏:在工具栏的区域内右击/选择想要显示或隐藏的 工具栏即可 工具栏上的按钮的显示和隐藏:在相应工具栏的最后面,点击下拉箭头 /选择“添加... 工具栏上文本的显示:"工具"菜单栏/自定义/工具条 工具栏图标大小的更改:“工具”菜单栏/自定义/选项 退出:用ESC或单击中键 图形的缩放:中键上下滚动 移动图纸:SHIFT+中键 或同时按住中键和右键,然后拖动 旋转图形:按住中键不放,拖动 让草图变正:点“定向视图到草图”按钮(或“右击”/选择“定向视图到草 图”) 图形若找不到了:点适合窗口 选择:单击或框选,去掉部份选择(SHIFT) 删除:按DELETE 取消选择;按ESC 欠约束:绿色 过约束:橙色 全约束:褐色(棕色) 无法求解:粉红色
20条UG编程经典技巧UG编程初学者必备宝典

20条UG编程经典技巧UG编程初学者必备宝典1、Ug NX6模型树可以改成以前版本⼀样Ug NX6模型树可以改成以前版本⼀样在菜单Tool下的partnavigator⼦项中timestamp order点下就可以了.2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果进⼊安装⽬录下的ugii⽂件夹,修改bitmaps⽂件夹名字,可以改成任何名字。
(例如:改成bitmaps-1)另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps⽂件夹名字就可以了。
UG编程学习群 566186680再补充另外⼀种⽅法:也可实现同样的效果。
操作步骤:在winxp中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加⼀个系统变量:(1)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:HIGH (说明:显⽰华丽的界⾯效果,即同nx3⼀样)(2)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:STANDARD (说明:显⽰传统的界⾯,即同nx1⼀样)(3)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY设置变量值:APPLICATION (说明:使⽤预定义模式)3、如何在⼀张图纸上既有装配图、⼜有各个零件图将各零部件分层设置。
4、出⼯程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?⽅法⼀:选中要修改的视图---按右键---选择“型式”--出现“查看形式”对话框---选择“光滑边”栏---把“光滑边”的勾去掉就好了⽅法⼆:选中要修改的视图---按右键---选择“视图相关编辑”--出“视图相关编辑”对话框--可以删除修改任何线⽅法三:在ug_metic.def中修改,使第⼀种⽅法的默认选项为”光滑边“不显⽰⽅法三:NX3.0版本中:打开UG,新建⽂件,选择“⽂件”----“⽤户⼯具”----“⽤户默认”打开““⽤户默认””对话框-----在左边⼀栏选择“制图”-----“视图”,在右边选择“光滑边”把勾去掉就⾏了,重新启动UG就⾏了4、拉伸应⽤:5、UG⼯具栏备份恢复法在布局好⾃⼰的⼯具栏之后退出UG,然后打开"C:\Documents and Settings\username(个⼈帐户)\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX",把user.mtx给备份⼀下即可,下⼀次想⽤的时候直接覆盖现有⽂件即可,此法对UGNX3有⽤。
UG的运动分析笔记

UG的运动分析笔记
1.UG的重力参数的确定
1)首先进入到UG运动仿真模块
2)选择“首选项”进入到其下的子菜单“运动”中。
图1 运动仿真的主界面图2 运动子菜单3)选择重力常数选项即可得到下面的菜单
4)选择好后单击确定推出运动设计对话框
如果设置的值为零则表示该物体不承受重力的作用,一般系统会默认Y方向为重力的方向,也有时候默认Z方向为重力的方向,你可以直接在其后边设置重力的大小为零即可。
标量力的设置
1.定义
有一定具体大小的力,这个力的方向始终是沿着空间的直线方向进行作用的。
2.标量力的作用
可以使一个物体运动
也可以使一个物体处于静止状态
也可以限制和延缓物体运动
3.标量力的创建步骤
(1)先要定义标量力的数值大小,。
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UG编程学习笔记一、常规设置1、刀具延展量一般为40%;2、粗加工内外公差0.03,精加工内公差0.005,外公差0.01;3、跟随周边切削参数策略里“岛清根”必勾选;底壁铣加工侧壁要勾选“只切削壁”;4、切削参数连接优化里短距离移动时的进给150%;5、毛坯余量可以将刀路放大,在选底面加工轮廓时必须增加毛坯余量;6、拐角修顺的半径为刀具直径的10%;7、如果策略框不见了,按两下F3;8、普通的螺旋的斜坡角度一般在2- 5度,比较硬的材料斜坡角度在0.5-1度之间,不超过1度,软的材料5-15度之间;9、最小斜面长度设为70%,刀具防顶刀加工最小孔径的计算方法为刀具直径×70%+刀具直径(100%肯定不顶刀);平底刀20-30%,球刀0;10、沿形状斜进刀斜坡角度一般在3度以里,最大宽度为300%,正常为无;11、线性进刀的长度一般设为60%,最小安全距离为0;12、选取刀路后模型编淡黄色,可以右键刀路——重播;13、拐角光顺半径为刀具直径的10%;14、移动毛坯、实体为Ctrl+t;15、轮廓加工无接刀痕迹的方法:切入为靠近R角的圆弧位置,切出为“线性相对于切削”;二、铣结构面各个策略不同的设置1、底壁铣倒角编程:建立倒角刀,底壁铣策略“指定壁几何体”中选择需要倒角的面,刀轴+ZM轴,切削模式轮廓,在切屑参数刀具延展量100%,空间范围里勾选“精确定位”,想要倒角刀下去,就设置“Z向深度偏置”;如果倒角的顺序没有按选择的顺序加工,可以在切削参数连接里排序改成“标准”就好了;2、带边界面铣:可以在指定面边界中定义毛坯各个边的余量来改变毛坯大小,实现扩大边界的作用;想一刀切平面,可以将直径平面百分比设为100%;3、带边界面铣:不同区域可以选用不同的策略——在切削模式里选择“混合”,计算刀路,出现的对话框可以按区域选择加工策略;也可以在创建工序里选择手工面铣,这个是专门做混合的策略;4、如果加工轮廓两端没有直着出去,可以通过勾选“只切削壁”或把拐角改成延伸两种方式;5、平面铣各边界含义:部件边界:1、切削区域(封闭)2、避让范围(岛屿使用)毛坯边界:定义毛坯的范围(建议开放区域使用,例如铣平面)检查边界:不想加工的区域修剪边界:修剪不想要的刀路指定底面:定义加工深度(最好选“按某一距离”,可以看到留的余量或者设定的深度值)6、在策略-选项对话框中点击编辑显示,将刀轨显示改为“填充”,右键重播刀路,可以看到刀路填充工件,余量显示的很明显;7、平面铣倒角编程:在部件边界里选要倒角的线,指定底面(加工深度负个距离),切削模式为轮廓,部件余量设置为倒角的大小(负余量);需要注意凹角位置可能会过切,如下图:8、保存毛坯的方法:选择最后一条刀路进行模拟,模拟完后,在IPW位置点击保存,然后点击创建;后面需要用到这个毛坯的时候,在选取毛坯的时候,选择“几何体”,过滤器位置选择“小平面体”,然后确定。
9、平面铣:如果是一个“全”开放的面,中间有岛屿的,部件边界要选择岛屿(避让),毛坯边界要选择外轮廓(限制范围);如果是一个“半”开放的面,部件边界要选择岛屿(不加工的整圈位置做避让),毛坯边界选择要加工的轮廓(限制范围);10、跟随周边策略在精铣时,策略里的“添加精加工刀路”勾选,这样拐角光顺那就有“所有刀路最后一刀除外”了;11、平面铣部件边界也可以选择“点”的方式,如下图所示的刀路,切削模式必须为“标准驱动”12、平面铣加工T型槽,可以通过“用户定义”确定每刀的加工深度和距离顶面的距离,径向分层可以通过“附加刀路”实现;如果想要从底往上铣槽,可以先算一条不分层的刀路,在通过将指定底面太高一个步距来实现,比较麻烦;13、槽铣削策略只能针对线性槽,也比较好用,可以在切削层中调节加工顺序、顺逆铣;14、hole making里的径向槽铣是针对圆弧槽加工的,如下图所示:(注意,只有下面是封闭的才可以选上)15、UG中的刀具补偿:16、通过以下设置可以将刀路后处理为直线运动或者圆弧;17、底壁铣优缺点:18、带边界面铣的应用:19、UG钻孔(drill)中设置G98和G99的方法;(机床默认为G98)20、UG中使用钻头刀尖倒角的编程方法——在钻孔策略中,将“刀尖深度”设置为“孔径/2+倒角大小-刀尖直径/2”,即可以打点后又同时倒角;20、UG中G82停留时间的设置方式;(选择“开”会根据机床本身的参数设定停留时间;给定暂停时间后自动输出G82)21、钻孔中孔的选择方法:(1)“选择”中的“组”:在菜单栏格式中新建组,将需要一起加工的孔归类后选择;(2)“选择”中的“类选择”:可以直接进行框选(线框为主),也可以根据颜色、图层等过滤器选择孔;(如用颜色选择,要先“从对象继承”,再选择颜色,确定后再框选);(3)“选择”中的“面上所有孔”可以通过设定最小直径和最大直径区间来筛选要加工的孔;(4)“选择”中的“预钻点”有BUG,暂时不用,有时间可以研究一下;(5)“选择”中的“参数组选择”可以通过分组的方式,设定不同的孔深度(线框居多,因为实体可以选择按模型深度加工);22、钻孔中的“反向”是将所有选择的孔反转顺序;23、钻孔中的“避让”是设定两个孔之间抬刀高度(在两个孔位置点击),通过安全平面和距离来设定高度,达到避让的目的;24、钻埋头孔中的“入口直径”是设置已钻的中心孔直径,设置之后,初始下刀位置会变低,但需要注意的是,设置了入口直径,一定不能G99输出,会过切;钻埋头孔默认输出G82,可以设置孔底停留时间;25、攻螺纹注意事项:26、螺纹孔的规格可以在UG建模中“孔”命令里“设置”中设定GB193查询,英寸是选择Inch UNF;27、建立攻丝刀具的时候,直径最好要小于等于孔径,要不计算孔深度的时候会出问题,攻丝程序一定要定义转速进给,注意区分Fanuc和三菱系统;记得盲孔在攻丝的时候要留量;28、英制螺纹尺寸3/8-24表示一英寸(等于25.4mm)里有24个牙,所以换算一下螺距等于25.4除以24=1.05833,在计算进给的时候就可以通过这个螺距换算了;29、Fanuc机床镗孔回退方向是在宏参数5148中,如果数值是+1,代表回退方向是X+,反之是X-;如果数值是+2,代表回退方向是Y+,反之是Y-,具体见说明书,也可以去机床实际测试一下30、钻孔编程中几个参数设置的意义;31、无循环钻孔的应用32、hole making中钻孔G82(孔底暂停)开启方式:33、hole making中钻、深孔、断削(G73)设置Q值需注意:想精确输出Q值,需在增量位置定义“精确”,恒定数值不准;34、hole making中G98和G99的输出方式:(“直接”指掠过高度为定义MCS时的安全平面,“Z向最低安全距离”指掠过高度为所设的最低安全距离,使用“直接”最安全);35、钻孔时需设置退刀输出模式为“仅安全距离”;35、hole making中孔的排序与优化;36、hole making中G01的输出方式——运动输出选择“单步移动”;37、hole making中顺序钻--—单步移动可以将两孔间跨空区域G00输出;38、hole making中钻孔单步移动—中断,可以单独设置刚进孔时和快要出孔时的距离和转速进给;39、hole making中钻孔单步移动—深钻,可以在钻孔抬刀至安全平面后给主轴一个反转,将缠绕在刀具上的铝屑甩掉;40、hole making孔铣策略中“起始直径”为中心孔的直径,死心的就是0,如果已钻中心孔,就把直径输入;“离起始直径的偏置距离”意思是开始刀路相对起始直径的偏置距离;三、铣型面各个策略不同的设置1、型面分析:在应用模块里点击注塑模,找到“检查区域”;2、“%刀具平直”的意思是刀具的有效加工宽度(圆鼻刀去掉R角),一般为65%;3、粗加工时的公差一般为余量的20%;4、对不安全区域进行移除,两种方式:(63R0.8这种刀具圆角R可以按刀片的宽度定义)(1)、型腔铣切削参数—空间范围—小区域避让如下图所示设置会比较安全;(2)、在非切削移动中的最小斜坡长度设置为85-90%,计算公式为刀具直径D,刀具圆角为R,(D-2R)/D×100%;合金端铣刀最小斜坡长度一般设置为50%;5、型腔铣刀路优化:(1)、实体局部位置修面,使用同步建模里的“删除面”(可框选),修面前一定要把实体复制到其他图层,面删除完后要重新定义workpiece重新计算;(2)、拐角要重新设置,所有刀路—半径10%;(3)、转移快速——区域内——前一平面1mm;(4)、策略里改为深度优先;(5)、连接——开放刀路——变换切削方向;(6)、开放区域进退刀为线性;(7)、可以使用指定检查来限制刀路,也可以用修剪边界来里外裁剪刀路(可以通过限制边界余量来控制边界大小);(8)、策略——延伸路径,可以将刀路延伸出去;(9)、最小安全距离一定要设置,防止刀具碰撞或过切型面;6、在确认刀轨3D动态里,有个碰撞设置,可以设置在模拟刀路时碰撞暂停,下图是勾选自动检测碰撞暂停;7、型腔铣——切屑层:控制加工起始平面和加工深度以及每层Z轴吃刀量;(1)、ZC为刀路开始平面,也是毛坯距离WCS—Z0(如对顶为零,就是实体顶面)的距离,软件有BUG,改成其他数值后范围深度更改,但是框里的数值没变,不用管;(2)、更改范围深度后,范围类型会自动改为用户定义;(3)、范围定义里可以设置每层单独的切削深度;(4)、选择单侧—仅在范围底部—临界深度顶面切削,可以将整个型面的平面部分单独加工;8、型腔铣—二粗加工:(1)、拐角粗加工、剩余铣和型腔铣是一样的,型腔铣的参考刀具在空间范围里;(2)、空间范围里的最小除料量一定要小于每刀下切深度;(3)、9、型腔铣—半精加工:(1)、切削模式选择轮廓,与pm中陡峭是一个意思,注意改变余量(0.1/0.3);(2)、切削模式为往复,切屑层中选择单侧—仅在范围底部—临界深度顶面切削,可以将整个型面的平面部分单独加工,这个与pm里的浅滩是一个意思,注意改变余量(0.1/0.1);(3)、但型腔铣里的半精只有顺铣,无法顺逆,所以一般要用深度轮廓铣,也就是pm中的等高策略;10、深度轮廓铣:也就是Pm里的等高精加工(1)、可以实现往复式刀路;(2)、在策略里可以对刀路进行延伸;(3)、深度轮廓铣也可以加工平面,在切削参数连接里,勾选“层间切削”,设置步距;(4)、可以设置陡峭角度;型面的法向和Z轴所成的角度(5)、深度轮廓铣里的合并距离的意思是把刀路在模型有缺口的地方自动连接起来;(6)、最小切削长度可以将短的刀路裁剪掉;(7)、切削层可以通过点的方式增加新层,重新定义新层的每刀切削深度;(8)、深度轮廓铣倒斜角:(下面第四条的刀颈避让在切削参数更多里,避让的数值一定要大于倒角的大小)(不要用负余量去控制倒角的大小,通过现场调刀补的方式确定倒角大小)(要将空间范围里的检查刀具和夹持器勾选上)(9)、切削层里的最优化就是对浅滩区域进行补刀,有的地方不太适合;11、非陡峭区域轮廓铣:和pm里浅滩是一个意思(1)、陡峭和非陡峭的角度要一致,可以设定重叠距离;(2)、非陡峭区域轮廓铣里的切削区域里可以先创建区域列表,根据列表可以取消勾选如下图所示的加工区域;(3)、非陡峭角度设置成0度,就是加工平面;12、区域轮廓铣(1)、往复:将步距已应用由在平面上改为在部件上,可以对局部立壁位置刀路进行加密;在平面上刀路光顺方法:在切削参数—拐角里添加;在部件上刀路光顺方法:直接勾选—刀轨光顺;(2)、陡峭与非陡峭,可以设置类似于Pm里的等高+环绕(跟随周边+往复深度);(3)、区域轮廓铣里各加工策略的“往复上升”就是下图这个效果;(4)、固定轮廓铣可以选择边界来控制刀路(没有实体),区域轮廓铣一般直接选择实体来控制加工范围;(5)、拐角—光顺拐角位于—边界和部件面的意思是如下图:13、刀路驱动和刀路投影(1)、在固定轮廓铣里,先不选实体,正常计算刀路,再选择实体,就可以把刀路投影在实体上了;14、流道线的提取、加工(1)、菜单—插入—派生曲线—等参数曲线(取消“关联”,可以单独删除某个线)(2)、曲线/点驱动方法——和PM点分布一个意思(三轴的切削步长最好为公差)(3)、曲线/点驱动方法加工流道的时候,刀路不光顺的处理方法:将流道面封死,使用固定轮廓铣(区域轮廓铣也可以)指定封面为指定部件,驱动方法还是曲线/点,选择边线——左偏置——给负余量(刀具半径),这样算出来的刀路就光顺了;(4)、曲线/点驱动方法加工流道的分层方法:切削参数——多刀路——部件余量偏置(就是偏置的高度/深度)——再设置步进方法和刀路数就可以了;(想分层必须指定部件,要不分层无效)(只能单向,下面为分层双向方法)(5)、使用轮廓3D(2D轮廓流道没问题,3D轮廓要注意陡峭曲面位置的第一刀下刀量有点大),想要均匀的刀路,看下一条笔记;(6)、先使用轮廓3D生产一条刀路(偏置到位),在通过后处理把点位输出出去(专用后处理),在通过建模里的“样条”命令(可以在定制里找到“样条-即将失效”),通过点—曲线次数一次—文件中的点—输入文本——确定——确定——取消,生成的曲线可以双击后编辑删除点等操作;偏置曲线:插入—派生曲线—偏置3D曲线—选择曲线—指定矢量方向(这个方向是指定在哪个平面上偏置)—确定;使用“流线”策略,在编辑里选择两条曲线(添加新集),方向要一致,刀具位置对中,定义每刀加工量,生成刀路;(注意这里一定不要指定部件,要不算不出来)15、曲面区域轮廓铣:使用球刀加工型面R角,不要指定部件,在编辑里添加R 角曲面;(如果面选择报错,可以把首选项里的选择公差调大)16、流线策略(1)、使用流线策略时,如果刀路在曲面下面(刀轴反了),可以通过改变流曲线的方向将刀路位置改过来;(2)、流线加工可以指定投影矢量方向,使刀轨的步距均匀;(3)、流线策略里投影矢量方向——垂直于驱动体一般用于凸台面(外圈),朝向驱动体适合加工内腔;17、固定轴引导曲线策略(1)、模式类型里的“变形”设置两条引导曲线,形成均匀步距的刀路;(3)、切削排序里的“按道”和“按区域”;(4)、模式类型里的“变形”的引导曲线也可以是线和点;(5)、螺旋切削里的精加工刀路是指在刀路的起点或者终点位置添加刀路,也可二者都加(像上面第一个设置两条引导曲线的可以使用这个);(6)、模式类型里的“恒定偏置”,可以选一条曲线进行偏置,类似pm的通过参考线进行三维偏置;18、定制加工模板(1)、建模模板存放位置(这个需要新建或者重新导入实体,之前保存的刀路模板才会存在)(2)、刀路模板制作方法。