严肃游戏及在中国的应用前景

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严肃游戏在老年轻度认知障碍病人中的应用研究进展

严肃游戏在老年轻度认知障碍病人中的应用研究进展

严肃游戏在老年轻度认知障碍病人中的应用探究进展随着人口老龄化的加剧,老年认知障碍病人的数量也在不息增加。

认知障碍症状严峻影响了病人的生活质量和平时功能,对病人及其家庭带来了巨大的肩负。

目前,药物治疗依旧是主要的疗法,但其效果有限并且具有显著的副作用。

近年来,一种新兴的疗法逐渐引起了探究人员的爱好,那就是严肃游戏。

严肃游戏是一种结合了娱乐和教育元素的游戏形式,旨在通过增进认知功能的练习来改善认知障碍。

这些游戏通过提供各种认知任务和挑战,如记忆训练、注意力训练和问题解决,来刺激和激活病人的大脑功能。

由于其相对低成本、易于操作和有趣的特点,严肃游戏被认为是一种潜在的非药物治疗方式。

目前,已经有许多探究探讨了严肃游戏在老年轻度认知障碍病人中的应用。

这些探究主要集中在评估严肃游戏的效果和确认其对认知能力的改善程度。

在许多探究中,探究人员通过比较严肃游戏训练组和比较组的认知表现来评估其效果。

结果显示,经过一段时间的严肃游戏训练后,病人的记忆、注意力和问题解决能力明显得到改善。

除了评估其效果,一些探究还探讨了严肃游戏对病人大脑结构和功能的影响。

一项神经影像学探究发现,老年认知障碍病人在接受严肃游戏训练后,其大脑中与认知功能相关的区域的活动水平得到了提高。

这表明严肃游戏可能通过激活病人的大脑功能来改善其认知能力。

此外,严肃游戏还被发现可以提高病人的情绪状态和心理幸福感。

一项探究观察到,在参与严肃游戏训练后,老年认知障碍病人的抑郁程度显著降低,生活质量得到改善。

这可能是因为严肃游戏提供了一个乐观的、有趣的体验,有助于病人摆脱消极情绪。

然而,尽管严肃游戏在老年认知障碍病人中的应用显示出一定的潜力,但还存在一些问题需要解决。

例如,游戏的长期效果尚不清晰,需要更多的长期随访探究来评估其持久性。

此外,个体差异可能会影响游戏的效果,因此需要个体化的治疗方案来提高严肃游戏的应用效果。

总的来说,严肃游戏作为一种非药物治疗方式,对于改善老年轻度认知障碍病人的认知能力和生活质量具有潜在的益处。

科普,严肃游戏新方向——第二届严肃游戏(北京)创新峰会侧记

科普,严肃游戏新方向——第二届严肃游戏(北京)创新峰会侧记
文 。 本 刊记 者 冯婷 婷
游 戏 ,并 非 为娱 乐 而 生 ,而 是 一 个 严 肃 的人 类 自发 活 动 ,怀 有 生存 技 能培 训j 智 力培 养 的 目标 。 ” 和
Ga ei tb n o nt r anm e , tas ro m sno or f re e t i nt bu e i ushum a a ton, t n c i wih s r i ls il r i nga het r e fi t l g nc uli to ” u vva k lsta ni nd t a g to n el e ec tva i n. i
您 一 定 有 这 样 类 似 的 经 历 :在 浏 览

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网页 的时候 ,碰到某种 带有擦边 内容的 这 一 领 域 了。 从 2 0 年 开 始 ,孵 化 器 与 家动漫 游戏研发 基地等 。文 化创意产业 09 网络游戏弹 出窗 口,让 人躲之不 及。近 军事科学 院合作搞 了一些军事训 练方面 已 经成 为海 淀 区 的 支 柱 性产 业 。 年来 ,网络 游戏充斥 的暴 力 、色 情等引 游戏 的开 发和应用 ,与科 技馆开展 了一
迫 在 眉 睫 。 “ 肃 游 戏 ”正 是 在 这 样 的 用到 了部 队的训练 当中。海淀 区政府 、 严

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起了社会各界 广泛关注 ,推 广绿色 游戏 些 数 字 化 科 普 的 研 究 ,一 些 产 品更 是 应 地 区发展壮 大 ,政府 的政策 引导 非常关
键 。 作 为 中 关 村 国 家 自 主 创 新 示 范 区 的

2010.07.29严肃游戏论坛:韩冰《严肃游戏在中国》

2010.07.29严肃游戏论坛:韩冰《严肃游戏在中国》

严肃游戏论坛:韩冰《严肃游戏在中国》1楼第八届中国游戏商务大会严肃游戏论坛于2010年7月29日在上海国际会议中心隆重举行。

此次论坛由来自上海雯龙信息科技有限公司副总经理伍欣主持。

本次严肃游戏论坛,第一次作为在游戏行业作为一个主题出现,标志着严肃游戏被各行各业的人士关注和认可。

在中国严肃游戏将会如何发展呢?国内外众多嘉宾会围绕这个论题讨论。

2楼时间:2010年7月29日地点:上海国际会议中心主题:第八届中国游戏商务大会严肃游戏论坛韩冰:上海雯龙信息科技有限公司3楼今天很荣幸能跟大家一起探讨一下严肃游戏这个概念,我也很荣幸成为第一个站在这儿用中文发言的人。

其实今天我的演讲的题目叫做:严肃游戏在中国,有一个副标题我们到了什么。

像刚才主持人谈到的,我和我的团队从05年开始接触严肃游戏,到现在差不多有将近五年的时间了。

在这个时间里,我们有很多经验,有很多教训,我也是会把这些经验和教训和大家做一个分享。

4楼首先介绍一下我演讲内容的提纲,肯定要做一点介绍,因为我相信在座的各位不是每一个人都会严肃游戏有所了解,先做一些普及工作。

接下来我说明一下我的一个观点,我认为严肃游戏它本身就是一个学习的过程,然后谈一下中国我所了解中国的现状。

最后简单介绍一下公司。

5楼首先第一个什么是严肃游戏?刚才我坐在下边的时候,还有一个网易一个记者问我,到底什么是严肃游戏,他第一次听到这个概念。

其实严肃游戏没有一个非常官方所谓正式的定义,有很多大家对它的一些观点。

首先有人认为它是不以娱乐为主要目的的游戏,这是一个很简单的定义了。

还有用计算机进行一些脑力竞赛,满足一些游戏规则,用来达到提升企业、政府培训、教育健康等等其他领域的理论。

还有使用游戏的方法和技术的应用。

6楼我一下子念了这么多,第一次听说这个概念的人,原来是这个意思。

后来又想了想,发现自己还是不明白,说不清到底什么是严肃游戏。

跟大家说一个秘密吧,我接触严肃游戏五年了,做了这么多年的开发工作,我也很难明确说什么是严肃游戏。

游戏国内外发展现状

游戏国内外发展现状

游戏国内外发展现状近年来,游戏产业在国内外都取得了快速的发展。

游戏不仅成为人们娱乐休闲的重要方式,也成为经济增长的重要支撑。

本文将分析游戏在国内外的发展现状,从多个维度展示游戏行业的蓬勃发展。

一、游戏市场规模的扩大随着科技的进步以及互联网的普及,游戏市场规模在国内外均呈现出扩大的趋势。

根据行业数据显示,截至2020年,全球游戏市场规模已超过1.6万亿美元,其中中国占据了30%以上的市场份额。

游戏已经成为了人们消费娱乐的主要选择之一。

二、技术创新的推动在游戏发展的过程中,技术创新起到了重要的推动作用。

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等新技术的应用,为游戏行业带来了全新的体验。

不仅如此,移动互联网的普及也使得人们能够随时随地进行游戏,手机游戏迅速崛起。

三、游戏产业的多元化发展游戏产业在国内外均呈现出多元化发展的趋势。

除了传统的电脑游戏和主机游戏外,移动游戏和网页游戏也在不断涌现。

同时,电子竞技作为游戏行业的新兴赛事,吸引了大量的观众和投资。

游戏产业链也逐渐完善,包括游戏制作、发行、运营等多个环节,形成了一个庞大的产业系统。

四、国内外游戏市场的差异尽管游戏市场呈现出全球化的趋势,但国内外游戏市场依然存在一些差异。

在国内市场,大型网络游戏公司主导着市场,游戏付费模式以及虚拟道具交易发达。

而在国外市场,独立游戏开发商和发行商居多,游戏付费模式以及订阅制较为常见。

此外,国外市场对创意和故事性的要求较高,而国内市场更加注重游戏的社交性。

五、游戏文化的传播与融合游戏不再只是一种娱乐方式,也成为了一种文化符号。

游戏产业的发展促进了游戏文化的传播与融合。

例如,电子竞技逐渐成为全球范围内受到广泛关注的赛事,吸引了大量的观众;同时,许多游戏作品也衍生出了动画、电影等相关衍生品,进一步丰富了游戏文化的内涵。

六、游戏产业的社会影响随着游戏产业的发展,它不仅仅在经济层面上发挥着重要作用,还对社会产生了深远的影响。

荣昌夏布严肃游戏设计

荣昌夏布严肃游戏设计

01 Chapter背景介绍通过设计一款基于荣昌夏布文化的严肃游戏,旨在传承和弘扬传统手工艺文化,提高公众对手工艺文化的认知和兴趣。

通过将传统手工艺与现代游戏设计理念相结合,探索创新的文化传承方式,为传统手工艺的传承和发展提供新的思路和方法。

本研究对于保护和传承我国非物质文化遗产具有重要意义,同时也有助于丰富游戏设计的创意素材,推动游戏产业与传统手工艺产业的融合发展。

研究目的和意义研究方法和内容文献综述实地考察游戏设计游戏评估与优化02 Chapter严肃游戏的定义和特点定义特点教育培训企业管理医疗健康030201严肃游戏的应用领域01020304学习目标仿真模拟游戏机制评估反馈严肃游戏的设计要素03 Chapter荣昌夏布的起源和发展发展荣昌夏布的图案设计精美,具有浓郁的地方特色和民族风格,被视为中国民间艺术的重要组成部分。

荣昌夏布的文化价值和意义艺术价值文化价值传承创新荣昌夏布的传承和创新04 Chapter主题以荣昌夏布为背景,弘扬中国传统文化和地方特色,同时注重游戏的趣味性和教育意义。

目标让玩家在游戏中了解荣昌夏布的历史、文化和制作过程,提高对中国传统文化的认知和兴趣,同时培养玩家的团队协作、创新思维和问题解决能力。

游戏主题和目标角色机制规则05 ChapterUnity3D采用C编程语言,适用于Windows、Mac、Linux等多种平台开发,提供丰富的视觉效果和实时渲染。

Unreal Engine 4Godot游戏开发工具和平台3D建模2D绘图游戏贴图游戏美术设计技术01C一种高效、稳定的编程语言,适用于游戏的核心逻辑和性能要求较高的部分。

020304C#:一种面向对象的编程语言,广泛用于Unity3D游戏开发。

Java:一种跨平台的编程语言,适用于Android游戏开发。

Python:一种简单易学的编程语言,常用于游戏的脚本编写和自动化测试。

游戏程序设计和编程语言06 Chapter游戏应用领域和目标用户游戏应用领域荣昌夏布严肃游戏主要应用于文化传承、教育、旅游和娱乐领域。

如何设计应用游戏(严肃游戏)

如何设计应用游戏(严肃游戏)

应用游戏(严肃游戏)咨询与规划应用游戏(严肃游戏)有别于传统游戏单一追求娱乐的主题,主要是通过运用游戏对现实事件或过程进行模拟,具有游戏的外观、感觉,且更容易使玩家接受的方式和手段,将学习或教育培训过程作为主要内容,更注重细节与过程对使用者的教益性影响。

更好更有目的性地达到训练、培训等学习目的。

并且将一些在现实中很难完成或者比较耗费精力的任务虚拟化,利用游戏的技术能力、表现手法、娱乐体验应用于非游戏领域,使企业组织、政府、机构等在培训、教育、展示上获得突破,帮助受训者完成培训。

应用游戏(严肃游戏)的提出始于上世纪八十年代,主要应用于教育科研和社会培训等领域。

在21世纪的美国,应用游戏应用在企事业培训市场中所占的份额已相当惊人。

国外现在已有很多专门致力于应用游戏研发的公司和机构,在推广应用方面在向着更广泛的领域延伸。

而我国应用游戏行业现阶段仍处于起步阶段,如何使应用游戏在我国快速蓬勃的发展,这就不仅需要借鉴国外应用游戏行业发展经验、增强自身技术实力,还需要结合现实实际情况对应用游戏开发过程中的各个环节进行规划和控制。

由于需求单位对游戏行业、游戏企业、游戏开发流程和游戏验收评审等方面不够了解,在应用游戏软件开发过程中存在着不能够有效的控制游戏质量、成本和进度,以及如何才能把应用游戏的专业性和游戏性、学习性和娱乐性、虚拟性和实践性等功能在游戏中完美体现等问题。

这些问题和工作就必须通过咨询与规划机构来解决和处理。

咨询与规划机构的重要性也体现于此。

在应用游戏项目研发过程中,应用游戏的咨询与规划机构作为掌控应用游戏开发项目品质质量等方面的第三方,只有自身素质过硬、经验丰富,才能为应用游戏的顺利开发保驾护航,也是促进整个应用游戏行业大力发展的积极力量。

在应用游戏研发项目的不同阶段,咨询与规划机构需要完成的工作也是不同。

应用游戏立项阶段,咨询与规划机构根据需求单位的项目开发资金、游戏表现形式等条件,协助需求单位进行游戏项目总体的规划。

严肃游戏的来历及其发展

严肃游戏的来历及其发展

严肃游戏的定义、应用及其发展2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了“严肃游戏计划”(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。

2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《“严肃”游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把“严肃游戏”定义为“不以娱乐为主要目的游戏”,并例举了用于训练市长的《模拟城市》、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。

《Pulse2》的医疗应用在2004年和2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)上,参与会议的大多数人对严肃游戏的定义是:1)远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;2)能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。

该会议所提出的严肃游戏定义的重点体现在作用和形式上面。

从游戏者的角度上来说,如果严肃游戏没有可以让人着迷的魅力,那么这所谓的严肃游戏和教科书之间的区别也就不在存在了。

严肃游戏的本质体现在以下两点:第一,严肃游戏远远超越传统游戏市场的互动科技应用;第二,严肃游戏也同时具有传统电子游戏的本质特征。

应用回目录严肃游戏的应用范围远远超越了传统游戏市场的互动科技应用,并且能够用来辅助解决很多方面的问题,这在严肃游戏的定义中已经提到过。

在目前的技术条件以及市场环境的制约下,严肃游戏的应用领域主要在以下几个方面:1. 教育培训教育是严肃游戏的一个重要应用领域。

电脑专家利用游戏相关技术开发教育软件,让人们在玩游戏的过程中接受教育。

移动学习环境下手机严肃游戏的机遇与挑战

移动学习环境下手机严肃游戏的机遇与挑战

移动学习环境下手机严肃游戏的机遇与挑战摘要移动学习的兴起、3g技术的发展以及智能手机的普及,为手机严肃游戏的发展开创了极其有利的条件。

从严肃游戏的概念出发,分析手机严肃游戏在移动学习中面临的机遇与挑战,以及面对挑战的应对之策。

关键词严肃游戏;手机;移动学习中图分类号:g434 文献标识码:a 文章编号:1671-489x(2013)06-0014-021 引言伴随着移动通信技术和无线互联网技术的迅猛发展,一种全新的学习模式——移动学习正在悄然而生,其随时随地进行个性化学习的特征吸引了国内外诸多学者的关注。

但是,如何确保学习者在移动学习环境中较长时间集中精力地学习以及将碎片化学习有效整合为系统学习,已成为该领域迫切需要解决的问题。

而目前,由于严肃游戏在军事、教育、医学等诸多领域的成功应用,打破了人们对数字游戏的固有偏见,广大家长和教师也逐渐开始接受利用游戏学习的观念。

因此,将寓教于乐的思想融合在移动学习中,是一项极具意义的尝试。

同时,伴随着3g技术的实现,手机游戏不论是在游戏质量上还是在游戏平台上,都取得很大的飞跃,这也为手机、严肃游戏与移动学习的结合提供了巨大的发展机遇。

兼具了教育性、娱乐性以及手机终端特征的手机严肃游戏,不仅是娱教思想的一种实现,更是移动学习的一种新型尝试,其必将对终身教育、个性化学习产生极其重要的影响。

2 严肃游戏的概念自严肃游戏这一说法诞生至今,多个研究者和开发者都从不同的角度对严肃游戏进行了界定。

其中,被誉为“严肃游戏之父”的诺阿·福斯坦认为:“严肃游戏既非游戏、也非严肃,二者兼而有之。

这种游戏不以娱乐为主要目的,而是采用寓教于乐的游戏形式,让用户在游戏过程中接受信息,并获得个性化、互动性和娱乐性极强的全新学习体验,从而激发学习者的创造力和创新意识。

”[1]尽管目前学术界尚未对严肃游戏有一个严格的定义,但是发现研究者都有一个共识,即严肃游戏是不仅仅用于娱乐目的的(数字)游戏。

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严肃游戏及在中国的应用前景游戏原来也可以严肃?——严肃游戏及在中国的应用前景引言:严肃游戏在欧美地区是一个迅速发展的新领域。

除了我们所熟悉的商业娱乐功能,互动娱乐技术正在技能训练、虚拟探索、分析理论、可视艺术、状态模拟、教育以及健康医疗方面扮演越来越重要的角色。

在中国,这方面还处在萌芽阶段。

未来严肃游戏在国内会有发展空间么?首先会在哪些领域应用起来?1 什么是严肃游戏严肃游戏是一个比较新的概念,在2004年由美国首先提出了这个概念,目前严肃游戏没有统一的定义。

在2004年以及2005年“严肃游戏峰会”(Serious Games Summit)里大多数人对严肃游戏的概念描述为:1、远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗。

2、能够解决其他方面的问题,诸如训练军人适应异国的文化、让人们在工作时发挥团队精神、教导儿童理解科学原理。

来自维奇百科的一个定义是,严肃游戏是视频和计算机游戏的一种,严肃游戏有多种风格,但其核心目的并非以普通游戏的娱乐为目的。

严肃游戏通常是一种具有游戏的外观与感觉的对于现实事件或过程的模拟,通常严肃游戏在给予使用者一种可玩体验时,其主要目的是训练或教育使用者。

以上定义可能看起来还不够清楚,我们再看一些其他的说明。

一个国外研究机构认为,严肃游戏目标是使用户基于IT应用的交互,组合了指导、教育、培训、沟通和信息,以娱乐元素和从视频游戏发展而来的技术,在让人愉快的场景下开发了实用的教育和培训内容。

文睿信息认为,严肃游戏的本质是基于游戏与教育培训二者的统一。

严肃游戏是以游戏为本体,具有游戏的要素与特征,其目的是用于教育或学习,此定义的体现形式是可玩的游戏,当然,在具体应用中游戏是作为教育或学习的客体,如作为学习或教育的工具,作为学习或教育的内容,或为学习或教育过程,严肃游戏与娱乐游戏间的差别见表1。

严肃游戏与娱乐游戏的差异娱乐游戏严肃游戏任务型还是娱乐作为焦点在于结果(经验值、点数)和游戏中获得的各种体验重点在过程和细节掌握关注点娱乐学习和培训模拟简单模拟过程,可以是虚幻的必须可操作的模拟交流各种形式的交流自然反应交流而严肃游戏与传统的教育培训手段相比,其差异也可以总结概括为以下方面(表2)。

严肃游戏与传统教育培训的差异传统教育培训严肃游戏表现力图片、文字、视频二维、三维的虚拟世界,比传统的更加丰富互动性互动性差人工智能够实现多种互动能力,多人联网可以实现一个场景多人登录富表现力传统的表现力,不够生动丰富的声音、图像表现效果,让使用者如身临其境。

2 严肃游戏在国际上的应用现状2.1 严肃游戏的应用历史2005年6月,英国开发商闪雷游戏公司(Blitz Games)成立了促新部(Trusim)——一个专门为军事、健康护理、公司和教育市场开发严肃游戏的部门。

2006年,日本公司Square Enix与出版商Gakken携手开发了一款严肃游戏SGLabs。

位于西雅图的Zombie工作室不仅拥有几十款个人游戏,它还为防护装备制造商和美国军方开发模拟训练游戏。

位于马里兰州Hunt Valley的BreakAway游戏公司,Raleigh,以及纽约市的Epic游戏公司都曾成功开发出混合模型,后者的Unreal Engine技术已应用到职业训练游戏和个人游戏上。

随着越来越多的像IBM,思科,强生,Alcoa这类企业开始运用游戏技术来训练员工和联系远程员工,传统游戏工作室和出版商也开始注意到了这个机会。

Electronic Arts的流行游戏Madden在学校和职业足球队中广泛作为训练工具。

2.2 严肃游戏的应用领域严肃游戏在世界上很多地方已经有了应用。

根据欧洲研究机构iDATE发布的数据,2008年全球潜在用户大约6-10亿,而且和一般意义的娱乐性游戏以25岁以下的人群为主要的目标客户不同,严肃游戏是可以面向所有年龄人群的。

以下是严肃游戏目前在全球涉及的一些领域。

国防:是严肃游戏的客户订单最重要的一个领域。

严肃游戏在美国军队中应用很广,欧洲也有应用。

培训:严肃游戏在此领域有很重要的作用。

有海外研究机构估计在美国2008年40%的eLearning应用会采用严肃游戏的方式。

教育:教育市场的严肃游戏市场未来会有一系列重要的应用,学校和科研机构已经为此进行着大量的研究。

医学与保健:任天堂开发的严肃游戏在大脑训练方面已经取得了大量进展,根据一个国外的研究,美国在这个细分市场的规模已经从100M 美元上升到225M美元。

文化:尽管这个领域仅仅在严肃游戏的很少一部分,未来可能有强劲增长,尤其在文化交流和旅游业。

反恐:这是近年来新兴的领域。

在911后各国政府资助下,反恐的项目得到很大发展,而严肃游戏在其中发挥着重要作用。

以下介绍反恐在美国的应用。

对于美国人来说,尽管已经事隔多年,但世贸大厦崩塌的隆隆巨响依然挥之不去。

而这种影响也在事件过去后的这5年间悄无声息地影响着美国的游戏产业,正如恐怖袭击后诞生的国土安全产业一样,美国的游戏产业也在经历着巨变。

9•11后严肃游戏产业5年间得到迅猛发展。

举例来说,美国的BreakAway公司,在9•11恐怖袭击之前是一家以开发策略游戏而闻名的公司,其市场重心一直以娱乐方面为主。

而自从经历了恐怖袭击的威胁以后,公司的业务重点与之前相比发生了巨大的转变。

BreakAway公司自从9•11以后开始关注“严肃游戏”的开发和发展。

到目前为止,该公司已经是美国重要的严肃游戏开发商。

他们开发的产品中,有80%以上被用于美国的战略防御和国土安全建设,而类似的企业在美国还有很多。

此外,由于BreakAway公司与AAI、波音、博思艾伦咨询公司等美国最重要的私人企业有密切的合作关系,因此他们的游戏产品大都是为美国的政府机构、组织甚至美国陆军、国防部和司法部等国家要害部门所开发,其中主要以用来模拟战争演戏和灾难自救逃生等模拟游戏为主。

3 严肃游戏的类型和潜在参与者3.1 类型文睿信息认为,根据严肃游戏的主要目的可以将其分成2类:环境模拟类:为了发布一个特定的消息或准确传递信息,以模拟真实环境的方式让用户获得身临其境的感受。

教育培训类:让被训者通过与现实接近的操控方式与模拟环境实现互动,从而达到提高参与者的认知能力和操控水平的目的。

3.2 潜在参与者严肃游戏的潜在参与者包括以下部分:媒体、新闻和信息提供商:提供环境模拟类严肃游戏的服务,比如著名景点模拟旅游、3D图书馆、博物馆现实模拟。

专业出版和发行商:出版发行各种环境模拟类、教育培训类严肃游戏。

学校、科研机构:提供基于教育、培训类的严肃游戏,比如实验、设备操作、虚拟博物馆、自然进化等。

政府部门:牵头开发一些大型公共的应用平台,比如疾病防治的培训、公共安全事件的应急培训、国防部门针对指挥官和士兵的演习操练。

视频游戏企业:结合已有的视频游戏开发资源和经验,拓展进入严肃游戏领域。

模拟训练专业机构:汽车驾驶员、飞行员、设备操作员等训练机构,可以利用严肃游戏,使得培训的专业性更强,模拟环境更符合真实条件。

软件开发商:承接各种严肃游戏的专业开发。

通讯和应用平台提供商,比如B2B网站,交友平台等,在严肃游戏平台上进行物品交易、创造虚拟社交世界。

严肃游戏的潜在参与者4 严肃游戏在国内将成为趋势严肃游戏在国内的应用还处在起始阶段,目前应用很少。

一部分公司已经开始这方面的尝试,比如上海霁龙。

北京也有刚开始从事这个领域的公司。

目前所开发的产品,主要应用为公安、银行和销售人员和物流行业的培训。

而杭州市从2009年1月9日开始全面实施电脑三维的驾驶模拟培训方式,运用仿真汽车驾驶设备,由计算机程序控制模拟出各种路况、气候、场景供学员“实践”培训,要求每位学员在模拟机上的培训不少于10课时。

而近日深圳移动利用“第二人生”网络平台,成功搭建起全球首家运营商3D虚拟服务厅——中国移动沟通100虚拟服务厅。

虚拟服务厅共涉及品牌形象展示、新闻公告、新员工虚拟培训、产品展柜及产品体验等五大功能。

参考国外严肃游戏的应用现状,目前国内严肃游戏的应用还只是初级阶段。

未来严肃游戏在国内的应用前景相当广阔。

文睿信息认为,严肃游戏在现阶段主要的发展机会首先集中在学校教育、技能培训、文化旅游方面。

4.1 学校教育在儿童的成长过程中,主要的影响来自社会、家庭、同学、亲戚、朋友、学校、老师等方面。

其中最重要的当然是在家庭以及学校所接受的教育了。

在传统的教育中主要是依靠父母、老师对孩子的教导,而最主要的教育工具始终是已经流传了千百年的书本。

其他的教育工具也几乎是从其中演变出来的。

在这样的大前提下。

如果有一种新的教育工具,可以为孩子们缩短学习时间,或者是能够把娱乐与学习结合到一起,会带来怎么样的效果?尤其是在目前孩子们的注意力正被很多其他丰富多彩的内容从枯燥的书本上转移开的时候。

试想一下,如果厚厚的教科书变成了一张张的游戏光盘,枯燥的文字变成了模拟的场景,自然课上,孩子们在RPG中亲自去体会大自然是多么丰富多彩,宇宙是多么变换无穷,跟随我们的航天员去遨游太空,了解更多的自然科学知识;历史课上,让孩子们跟随秦始皇的足迹去统一六国,体会当他是为什么要建造我们中华民族的象征万里长城,他又是为了什么会统一语言文字还有货币的,当时的社会环境和民众生活怎样,四大发明是如何出现的,盛唐的文化究竟到怎样的水平;地理课就更不用了,直接去“实地考察”各个地域、山川、气候,风土人情;外语课上,直接在虚拟的外国场景中交流,不仅语言上的能力大为增加,还能学到更多的他国文化、风俗方面的内容,使得目前书本外语教学带来的只能读写、不能开口的局面大为改观;更不用提物理、化学这样的学科,在严肃游戏中原本枯燥的定理、公式会让同学们更容易去理解和掌握,虚拟的实验也可以更加丰富和方便。

在高等教育领域,严肃游戏除了以上各方面具有更丰富的空间。

让医科学生在正式进入医院为人看病之前就具有大量在游戏中虚拟病人的诊断经验,使建筑系的大学生们在工作之前先构建起自己理想中的建筑物,让那些历史系的大学生们可以在玩了4年历史的游戏之后以优异的成绩毕业。

严肃游戏将会使大学和研究机构的许多研究和培训内容受益。

4.2 技能培训在技能训练这个发展方向上,大部分的训练都是希望可以在尽可能短的时间内对技能可以熟练的掌握,并且是在代价不高的情况之下。

那么如何满足要求就成了一个很有意义的问题。

在这样的前提下,严肃游戏在技能培训中的应用非常广阔。

比如在各种军事训练,各种驾驶技术的培训,医疗动作训练,团队合作训练,消防员的训练,服务生的训练,武警部队的训练,各种技术工人的培训,宇航任务的训练,各种需要事先排练一下的地方,甚至各种高档家电产品的说明书,都可以将严肃游戏引入其中,并且取得不错的效果。

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