第三章空间数据处理资料
第三章空间数据模型第3节矢量数据模型

(xn,yn) (x(1x,ny,1y)n) (x1,y1)
(a) (xn,yn)
(b)
(xn,yn)
A
KI
H
J
BC
G
FE
D
(c)
第三章空间数据模型第3节矢量数据模型
一维矢量具有方向、长度
方向:即有起始结点和终止结点
长度:可以用以下方式表达:
引入欧氏空间的距离概念:
n
长度 [(xi xi1)2 ( yi yi1)2 ]1/2 i2
一.基本概念 二.关系数据模型和关系表 三.矢量数据模型( Spaghetti Model ) 四.矢量数据模型(拓扑数据模型)
第三章空间数据模型第3节矢量数据模型
一、基本概念
• 现实世界和矢量表达 • 位置和边界被清楚地记录 • 对象可以被识别 • 属性值与对象相联系 • 空间关系可以清晰表达
第三章空间数据模型第3节矢量数据模型
(1) 地理要素被当成单个对象对待
空间边界可以被清晰的编码
(2)对象之间没有关系
要素间的空间拓扑不被记录
第三章空间数据模型第3节矢量数据模型
矢量表达法
• 不同的空间特征具有不同的矢量维数
– 0维矢量-点:即空间中的一个点,没有大小、 方向,二维和三维欧氏空间中为:(x,y),(x,y,z)
– 一维矢量-线:空间中的线划要素或空间对象间 的边界,也称为弧段、链
用的概念,是三维空间中曲面法向矢量的 另外一种描述方法
第三章空间数据模型第3节矢量数据模型
空间曲面
• 矢量实现方法多样 • 常用等值线法、剖面法
第三章空间数据模型第3节矢量数据模型
三维矢量-体
• 指三维空间中的实体
第三章空间数据结构

第三章空间数据结构空间数据结构是计算机科学中的一个重要概念,它是用于存储和组织数据的一种方法。
在现实生活中,我们会遇到各种各样的数据,并且需要对这些数据进行处理和存储。
空间数据结构为我们提供了一种有效的方式,可以帮助我们存储和组织这些数据。
空间数据结构的主要目的是为了解决数据存储和访问的问题。
它将数据分成不同的组块,并为每个组块分配了一个独立的存储空间。
这样一来,我们可以通过索引或者其他方式,来访问和操作这些数据,而不必考虑整个数据集的规模。
常见的空间数据结构包括数组、链表、树等。
这些结构都有自己特定的特点和应用场景。
比如说,数组适用于随机访问,链表适用于插入和删除操作频繁的情况,而树则可以用来表示层次关系。
除了常见的数据结构之外,还有一些特殊的空间数据结构,比如哈希表、堆等。
哈希表是一种根据键值对进行存储和访问的数据结构,它可以实现高效的插入、删除和查找操作。
堆是一种特殊的树形结构,它常用于实现优先队列等需要按优先级进行操作的情况。
空间数据结构在计算机科学和软件工程中有广泛的应用。
它们可以用来处理大规模数据集,提高数据存储和访问的效率,同时也可以用来实现各种算法和数据处理工具。
例如,图像处理、地理信息系统、数据库管理系统等领域都需要用到空间数据结构。
在现实生活中,我们经常会遇到需要处理和存储大量数据的情况。
比如说,地理信息系统需要存储和操作大规模的地理数据,而社交网络需要存储和查询大量用户信息。
在这些情况下,空间数据结构可以帮助我们高效地存储和处理这些数据。
总的来说,空间数据结构是计算机科学中的一个重要概念,它为我们提供了一种有效的方式,来存储和组织各种类型的数据。
通过合理选择和使用空间数据结构,我们可以提高数据存储和访问的效率,实现各种算法和数据处理工具。
因此,学习和理解空间数据结构是非常有必要的。
03第三章 空间数据结构 地理系统教学课件

Wednesday, June 17, 2020
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§3-1 空间实体及其描述
一. 空间实体
1、定义:
又称地理实体,空间对象,要素,地物等,是GIS处理的对象,最小的 处理单元。
指自然界现象和社会经济事件中不能再分割的单元,它是一个具有概 括性,复杂性,相对意义的概念。
2、理解:
地理实体类别及实体内容的确定是从具体需要出发的,GIS中的空间实 体是一个概括,复杂,相对的概念。
元数据
空间元数据
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§3-1 空间实体及其描述
3、空间数据类型
1)依据数据来源的不同分为:
A)地图数据 B)地形数据 C)属性数据 D)影象数据
………..
Wednesday, June 17, 2020
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§3-1 空间实体及其描述
3、空间数据类型
2)依据表示对象的不同分为:
Wednesday, June 17, 2020
2、基本特征
3、数据类型
位置、形状、尺 寸、
空间特征:地理 位置和空间关系
几何数据(空间 数据、图形数据)
关系数据—实体 间的邻接、关联 包含等相互关系
识别码(名称)、 实体的角色、功能、 行为、实体的衍生 信息
时间
属性特征—名称、 等级、类别等
时间特征
属性数据—各种 属性特征和时间
4、数据结构
矢量、栅格、 TIN(专用于地 表或特殊造型)
地理信息系统
Geographic Information System
北京林业大学信息学院
§3-1 空间实体及其描述
▪ 空间实体 ▪ 空间实体的描述 ▪ 实体的空间特征 ▪ 实体的空间关系表达
GIS空间数据处理与分析

栅格单元(i,j)四角点坐标的计算:
X(i1,i2)=(j-1)*DX和J*DX Y(i1,i2)=(i-1)*DY和i*DY I,j:栅格单元行列值; DX,DY:栅格单元边长
⑴:识别内边界,并将内边界端点坐标置零. 判别方法: 判断与栅格单元某条边相邻的另一栅 格单元的值,若值小于零,则该边为内边界. 内边界端点坐标置零: 边界起点和终点坐标置零.
分区数据的方法就称为空间数据的内插。
第五节 空间数据的内插方法
1、点的内插:研究具有连续变化特征现象 的数值内插方法。
步骤: 数据取样;数据处内插;数据记录
第五节 空间数据的内插方法
2、区域的内插
研究根据一组分区的已知数据来推求
同一地区另一组分区未知数据的内插方法。
区域内插方法:
2.1 叠合法:认为源和目标区的数据是均匀 分布的,首先确定两者面积的交集,然后 计算出目标区各个分区的内插值。
1、遥感与GIS数据的融合:
遥感技术的优势 融合必要性 GIS技术的优势 遥感图像与图形的融合 融合方法: 遥感数据与DEM的融合 遥感数据与地图扫描图像的融合第三节 多源 Nhomakorabea间数据的融合
2、不同格式数据的融合
不同格式数据的融合方法主要有:
2.1基于转换器的数据融合:
一种软件的数据格式输出为交换格式,然后用于另
P3
P
0
x
判断点是否在多边形内,从该点向左引水平扫描线,计算此 线段与区域边界相交的次数,若为奇数,该点在多边形内;若为 偶数,在多边形外。利用此原理,直接做一系列水平扫描线,求 出扫描线和区域边界的交点,对每个扫描线交点按X值的大小进 行排序,其两相邻坐标点之间的射线在区域内。
第二节
第三章2-空间数据结构与管理

(X,Y) Polygon (X5,Y5) (X4,Y4)
(X2,Y2)
(X3,Y3)
3、矢量数据获取途径
1) 由外业测量获得 利用测量仪器自动记录测量成果(常称为电子手薄),然后转到地理数据库。 2) 由栅格数据转换获得 利用栅格数据矢量化技术,把栅格数据转换为矢量数据。 3) 跟踪数字化 用跟踪数字化的方法,把地图变成离散的矢量数据。
4、Hale Waihona Puke 量数据编码⑪点实体数据编码
对于点实体矢量结构中只记录其在特定坐标系下的坐标和属性代码。
⑫线实体矢量数据编码
唯一标识码是系统排列序号; 线标识码可以标识线的类型; 起始点和终止点号可直接用坐标表示;
显示信息是显示时的文本或符号等; 与线相联系的非几何属性可以直接存储于线文件中, 也可单独存储,而由标识码联接查找。
四叉树编码优点
容易而有效地计算多边形的数量特征; 阵列各部分的分辨率是可变的,边界复杂部分四叉树较高即分级 多,分辨率也高,而不需表示许多细节的部分则分级少,分辨率 低,因而既可精确表示图形结构又可减少存贮量; 栅格到四叉树及四叉树到简单栅格结构的转换比其它压缩方法容 易; 多边形中嵌套异类小多边形的表示较方便。
2、栅格数据取值方法
⑪中心归属法:每个栅格单元的值以网格中心 点对应的面域属性值来确定。 ⑫长度占优法:每个栅格单元的值以网格中线 (水平或垂直)的大部分长度所对应的面域 的属性值来确定。 ⑬面积占优法:每个栅格单元的值以在该网格 单元中占据最大面积的属性值来确定。 ⑭重要性法:根据栅格内不同地物的重要性程 度,选取特别重要的空间实体决定对应的栅 格单元值,如稀有金属矿产区,其所在区域 尽管面积很小或不位于中心,也应采取保留 的原则。
GIS地理信息系统空间数据结构

网络模型表示了特殊对象之间的交互,如水或者交通 流。
要素(对象)模型
基于要素的空间模型强调了个体现象, 该现象以独立的方式或者以与其它现象之间的 关系的方式来研究。任何现象,无论大小,都 可以被确定为一个对象(Object),假设它可 以从概念上与其邻域现象相分离。一个实体必 须符合三个条件: 可被识别; 重要(与问题相关); 可被描述(有特征)。
场模型可以表示为如下的数学公式:
z : s z ( s ) 上式中,z为可度量的函数,s表示空间中的位置,因
此该式表示了从空间域(甚至包括时间坐标)到某个 值域的映射。
空间数据模型与结构—对象模型与场模型比较
对象模型和场模型的比较
现实世界
对象模型 选择实体 它在哪里 数据
场模型 选择一个位置
指图形保持连续状态下变形,但图形关系
不变的性质。
拓扑变换
(橡皮变换)
将橡皮任意拉伸,压缩,但不能扭转或折叠。
非拓扑属性(几何) 两点间距离
拓扑属性(没发生变化的属性) 一个点在一条弧段的端点
一点指向另一点的方向 一条弧是一简单弧段(自身不相交)
弧段长度、区域周长、 一个点在一个区域的边界上
面积 等
一个点在一个区域的内部/外部
(x8,y8), (x17,y17), (x16,y16),
22 (x15,y15),(x14,y14) ,(x13,y13),
21
(x12,y12), (x11,y11),(x10,y10),(x1,y1)
6
20
C
3
5
18
19
4
(x24,y24),(x25,y25),(x26,y26), (x27,y27),(x28,y28),(x29,y29),(x30,y30)
第3章 空间数据模型

*通过描述小面块的几何形态、相邻关系及面块内属性 特征的变化来建立空间数据的逻辑模型;
*小面块之间不重叠且能完整铺满整个地理空间; *根据面块的形状,镶嵌数据模型可分为 规则镶嵌数据模型 不规则镶嵌数据模型
规则镶嵌数据模型
不规则镶嵌数据模型
TIN和Voronoi多边形数据模型
Voronoi 图又称为Dirichlet ( tessellation) ,其概念由 Dirichlet 于1850 年首先提出; 1907 后俄国数学家 Voronoi 对此作了进一步阐述,并提出高次方程化简; 1911 年荷兰气候学Thiessen为提高大面积气象预报 的准确度,应用Voronoi 图对气象观测站进行了有效 区域划分。因此在二维空间中,Voronoi 图也称为泰 森多边形。
2 作为两个面域之间的一个边界。
3 作为一个面域特征,精确表达河流的堤岸、辫 状河道以及河流上的运河。
4 作为一条曲线以构成表面模型上的沟槽。根据 地表上河流的路径,可以算出其横截面、落差度、 排水流域以及在预测降雨下的洪水爆发可能性。
针对真实的世界,每一个人都在创建他 自己的主观模型。GIS的观点是为真实世 界建立一个通用的模型。
泰森(Thiessen)多边形的特点: 1 组成多边形的边总是与两相邻样点的连线垂直; 2 多边形内的任意位置总是离该多边形内样点的距 离最近,离相邻多边形内样点距离远; 3 每个多边形内包含且仅包含一个样点。
(五)面向对象数据模型
为了有效地描述复杂的事物或现象,需要 在更高层次上综合利用和管理多种数据结构 和数据模型,并用面向对象的方法进行统一 的抽象。
空间逻辑数据模型作为概念模型向 物理模型转换的桥梁,是根据概念模型 确定的空间信息内容,以计算机能理解 和处理的形式,具体地表达空间实体及 其关系。
第三章 空间数据的表达方法

(一)特点: 1.用离散的点或线描述地理现象及特征 2.用拓扑关系描述矢量数据之间关系
3.面向目标的操作
4.数据结构复杂且难以同遥感数据结合
5.难于处理位置关系
空间对象(实体)的地图表达
点:位置:(x,y) 属性:符号 线:位置:(x1,y1),(x2,y2),…,(xn,yn) 1 1 2 2),„,(xn n 属性:符号—形状、颜色、尺寸
7 7 7 7ຫໍສະໝຸດ 7 7 7 77 7 7 7
7 7 7 7
7 7 7 7
7 7 7 7
空间单元人为划定成 大小相等的正方形网 格,有着统一的定位 参照系。每个空间 单元只记录其属性值, 而不记录它的坐标值。
2
2
2 2 1 4 4 4 4 4 4 4
2
2 2 1 4 4 4 4 4 4 4
2
2 2 1 4 4 4 4 4 4 4
2
2 2 1 4 4 4 4 4 4 4
2
2 1 4 4 4 4 4 4 4 4
2
1 4 4 4 4 4 4 4 4 4
1
1 4 4 4 4 4 4 4 4 4
1
7 1 4 4 4 4 4 4 4 4
7
7 7 1 4 4 4 4 4 4 4
7
7 7 7 1 4 4 4 4 4 4
7
7 7 7 7 1 4 4 4 4 4
地理信息系统为什么要研究数据模型
现实世界真实模型
空间数据处理
空间数据查询
空间数据分析
空间数据模型 空间数据复原 空间数据结构
数据库:空间数据物 理结构
空间信息 3.2 空间数据模型 3.3 空间数据结构 3.4 地貌的表达——数字化地形模型
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(一)地图投影的基本原理
地图投影就是依据一定的数学法则,将不可展开的地 表曲面映射到平面上或可展开成平面的曲面上,最终 在地表面点和平面点之间建立一一对应的关系。
•地理坐标为球面坐标,不方便进行距离、方位、面积等参数 的量算。 •地球椭球体为不可展曲面。 •地图为平面,符合视觉心理,并易于进行距离、方位、面积 等量算和各种空间分析。
a≠b≠r 6
图03-0 5 通 过变形椭圆 形状 显示变形特 征
(二)地图投影的类型
根据投影面与球面相关位置的分类
正轴
斜轴
横轴
圆 锥
圆 柱
方 位
圆柱
圆锥
方位
主比例尺:在地图上注出的比例尺 计算投影展绘经纬网使用 不能研究地图投影的变形
局部比例尺:大于或小于主比例尺
由于长度变形,比例尺不能处处相等。 只有在无变形点和无变形线上才能保 持投影长度为1
按照[Qx2]=min和[Qy2]=min的条件,可得到两组法方程:
式中: n为控制点个数; x,y 为控制点的数字化坐标 X、Y 为控制点的理论坐标。
通过消元法, 可求得仿射变换的待定参数a0、a1、a2、b0、b1、b2。 经过仿射变换的空间数据,其精度可用点位中误差表示,即
仿射变换是GIS数据处理中使用最多的一种几何纠正 方法。它的主要特性为:同时考虑到x和y方向上的变形, 因此纠正后的坐标数据在不同方向上的长度比将发生 变化。其他方法还有相似变换和二次变换等。
地理坐标(λ,φ)与平面上对应点的平面坐标(x,y)
之间的函数关系:
x f1(,) y f2 (,)
当给定不同的具体条件时,将得到不同类型的 投影方式。
(二)地图投影的类型
地图投影的三钟变形:
长度变形 面积变形 角度变形长度变 形角度变 形
面积变形和 长度变形
按变形性质地图投影分为三类:
第三章 空间数据处理
第三章 空间数据处理
一、空间数据的变换 二、空间数据结构的转换 三、多元空间数据的融合 四、空间数据的压缩与重分类 五、空间数据的内插方法 六、空间拓扑关系的编辑
空间数据的处理是GIS的重要功能之一。空 间数据处理涉及的内容很广泛,主要取决 于原始数据的特点和用户要求,一般包括 数据变换、数据重构、数据提取等内容。
仿射变换举例
例证1:地形图的纠正 一般采用4点纠正法或网格纠正法。4点纠正法通过输入4个
图幅轮廓控制点坐标来实现变换。当4点纠正法不能满足精度 要求时,可选用网格纠正法,以增加采样控制点的个数。
TIC2
TIC3
TIC1
TIC4
例证2:遥感影像图的纠正 遥感影像图的纠正通常选用同遥感影像图比例尺相同的地形
(三)GIS中常用的地图投影 1.高斯-克吕格投影 2.墨卡托投影 3.UTM投影 4.兰勃特投影 5.阿尔伯斯投影
1.高斯-克吕格投影 (横轴等角切椭圆柱投影)
椭圆柱为投影面,使地球椭球体的某一经线与椭圆柱相切, 然后按等角条件,将中央经线两侧各一定范围内的地区投影 到椭圆柱面上,再将其展成平面而得。 由德国数学家、天 文学家高斯(C.F. Gauss,1777—1855)及大地测量学家 克吕格(J. Krüger,1857—1928)共同创建。
数据变换:几何纠正、地图投影转换
数据重构:结构转换、格式转换、类型替换
数据提取:类型提取、窗口提取、空间内插
第一节 空间数据的变换
空间数据的变换即空间数据坐标系的变换。 其实质是建立两个坐标系坐标点之间的一 一对应关系,包括几何纠正和投影转换。
数字化设备与地理空间坐标 数字化图纸发生变形 不同来源数据—地图投影、比例尺
图或正射影像图作变换标准图,在选择好变换方法后,在被纠正 的遥感影像图和标准图上分别采集同名地物点,所选的点在图上 应分布均匀、点位合适,通常选道路交叉点、河流桥梁等固定设 施点,以保证纠正精度。
二、地图投影及其转换
一个特定的地理坐标系是由一个特定的椭球体 和一种特定的地图投影构成。其中: 椭球体是一种对地球形状的数学描述; 地图投影是将球面坐标转换成平面坐标的数学方 法。绝大多数的地图都是遵照一种已知的地理坐 标系来显示坐标数据。
比例变换
变形误差消除
投影类型转换
坐标旋转和平移
第一节 空间数据的坐标转换
一、几何纠正 二、投影变换
一、几何纠正
图形编辑可消除数字化产生的错误,但无法纠正 图纸变形等误差。几何纠正是为了实现对数字化 数据的坐标系转换和图纸变形误差的纠正。
常用的几何纠正方法有仿射变换、相似变换和二 次变换。
使用最多的一 种几何变换。
m1m2:地图横向、纵向比例尺
x,y:数字化仪坐标
Y
X,Y:理论坐标
y
a:数字化仪坐标与理论坐标
P
a
x
的夹角
a0
a
O´
b0
0
X
设x,y为数字化仪坐标,X,Y为理论坐标, m1、m2为横向和纵向的实际比例尺, 两坐标系夹角为α, 数字化仪原点O‘相对于理论坐标系原点平移了a0、b0, 则根据图形变换原理,得出坐标变换公式:
设a1=m1cosα b1=-m1sinα a2=m2sinα b2=m2cosα
式中含有6个参数a0、a1、a2、b0、b1、b2,要实现仿射变换, 需要知道不在同一直线上的3对控制点的数字化坐标及其理论值, 才能求得上述6个待定参数。 但在实际应用中,通常利用4个以上的点来进行几何纠正。下面 按最小二乘法原理来求解待定参数: 设Qx、Qy表不转换坐标与理论坐标之差,则有
通过变形椭圆形状显示变形特征
微分圆长、短半轴的大小,等于该点主方向的 长度比。也就是说,如果一点上主方向的长度 比(极值长度比)已经确定,则微分圆的大小 和形状即可确定。
r
r′
r′
ba
a b
ba
ab
实地上的一 a=b=r′< r a=b=r′> r 个 微分圆
1
2
a b=r2
3
4
a> r,b=r 5
地球曲面转换成地图平面,不仅仅存在着比例尺变换 ,而且还存在着投影转换的问题。
地图投影实质
设想地球是透明体,有一点光源S(投影中心),向四周辐射 投影射线,通过球表面射到可展面(投影面)上,得到投影 点,然后再将投影面展开铺平,又将其比例尺缩小到可见程 度,从而制成地图。
建立地球椭球面上经纬线网和平面上相应经纬 线网的数学关系,也就是建立地球椭球面上的点的