学习设计模式的一些感想

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设计模式实践心得体会

设计模式实践心得体会

自从接触软件开发以来,我一直在追求更高的编程技艺。

在这个过程中,设计模式成为了我不可或缺的工具。

设计模式不仅能够提高代码的可读性和可维护性,还能降低代码的耦合度,使系统更加灵活。

以下是我在实践设计模式过程中的一些心得体会。

一、设计模式的起源与作用设计模式最早由著名的软件工程专家Gamma等人提出,它是一套经过实践检验、可重用的软件设计经验。

设计模式的作用主要体现在以下几个方面:1. 提高代码可读性和可维护性:设计模式使代码结构更加清晰,易于理解,方便后续的维护和修改。

2. 降低代码耦合度:设计模式强调模块化设计,将不同的功能封装在独立的模块中,降低了模块之间的依赖关系。

3. 增强系统灵活性:设计模式使系统更加模块化,便于扩展和重构,提高了系统的灵活性。

4. 提高编程效率:设计模式可以复用现有的设计经验,减少重复劳动,提高编程效率。

二、设计模式的分类与特点设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式:创建型模式关注对象的创建过程,主要解决对象创建过程中产生的问题。

常见的创建型模式有:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等。

2. 结构型模式:结构型模式关注类与类之间的关系,主要解决类与类之间的组合和继承问题。

常见的结构型模式有:适配器模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式等。

3. 行为型模式:行为型模式关注对象之间的交互,主要解决对象之间的协作和职责分配问题。

常见的行为型模式有:观察者模式、策略模式、模板方法模式、责任链模式等。

三、设计模式在实践中的应用1. 工厂方法模式:在项目中,我们常常需要根据不同的业务需求创建不同的对象。

使用工厂方法模式,可以将对象的创建过程封装在独立的工厂类中,降低对象的创建复杂度。

2. 单例模式:在项目中,有些资源(如数据库连接、文件读写等)是全局共享的。

使用单例模式,可以确保这类资源在系统中只有一个实例,避免资源浪费。

3. 适配器模式:在项目中,我们可能会遇到一些接口不兼容的情况。

《设计模式》读后感

《设计模式》读后感

《设计模式》读后感
《设计模式》是一本经典的计算机科学书籍,被誉为软件开发领域的“圣经”。

在阅读完这本书后,我深深感受到了设计模式的重要性和价值,同时也对自己的编程能力有了更深的认识和理解。

首先,设计模式作为一种通用的解决方案,可以帮助我们更好地理解和应用面
向对象编程的原则。

通过学习各种设计模式,我们可以更加灵活地设计和实现软件系统,提高代码的可维护性和可扩展性。

例如,单例模式可以确保一个类只有一个实例,保证全局唯一性;观察者模式可以实现对象之间的解耦,提高系统的灵活性。

其次,设计模式也是一种思维方式和编程习惯的培养。

在实践中,我们往往会
遇到各种各样的问题和挑战,而设计模式可以帮助我们更好地理清问题的本质,找到合适的解决方案。

通过不断地应用设计模式,我们可以提高自己的编程水平和思维能力,更好地应对复杂的软件开发任务。

另外,设计模式还可以帮助我们更好地与他人合作,提高团队的协作效率和代
码质量。

在团队开发中,大家都遵循相同的设计模式和编程规范,可以更加容易地理解和维护彼此的代码。

设计模式的统一性和规范性可以有效地减少代码冲突和bug,提高团队的整体效率和质量。

总的来说,阅读《设计模式》这本书给我带来了很多启发和收获。

通过学习和
应用设计模式,我不仅提高了自己的编程技能,还培养了解决问题的思维方式和团队合作的意识。

我相信,在今后的软件开发工作中,设计模式将会成为我不可或缺的利器,帮助我更好地应对各种挑战和机遇。

设计模式不仅是一种技术,更是一种智慧和经验的积累,让我们一起努力,不断学习和提高,创造更加优秀的软件作品。

设计学习心得体会(精选10篇)

设计学习心得体会(精选10篇)

设计学习心得体会设计学习心得体会(精选10篇)我们有一些启发后,将其记录在心得体会里,让自己铭记于心,这样可以帮助我们分析出现问题的原因,从而找出解决问题的办法。

那么要如何写呢?以下是小编收集整理的设计学习心得体会(精选10篇),供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

电脑设计这门课程教学目标是为以后计算机网络及其应用的专题学习和研究打下坚实基础,培养未来的网络设计人员和高级治理、维护人员。

展示了一种先进的课程教学的模式,学生可以通网络教学平台向教师提出问题和提交作业,为学生自主性学习电脑网络课程,传送电子化作业提供了条件。

教师的精心设计,再配合音频、视频等多媒体效果,动态网页与读者独特的互动性,确实可以满足不同层次学生的自主性、研究性学习的需要。

在整个学习过程中我们通过查找大量的资料,请教老师以及不懈的努力,不仅培养了独立思考,动手操作的能力,使我们在各种能力的提高上都会有新的突破。

这门课程也同样告诉了我们团体的重要性。

也许某人的离群都会造成整项工作的失败。

理论和实践的结合才能提高自己的实际动手和独立思考的能力。

在设计过程中遇到的问题可以说是困难重重,兴趣是最好的老师,在学习活动中,对自己感兴趣的现象、原理、规律等,总是主动、积极地去认识、探究。

因此,在教学中,应设法激发学生的学习兴趣,以诱发学生的探究动机。

为了学好电脑制图这门课程,最重要的问题就是首先要激发学生对本课程的兴趣,把老师要求学生学的局面,改为学生主动要求学。

首先老师给我们介绍计算机网络的重要性和显示生活的具体应用,让我们对网络的宏观有个轮廓概念,明白网络的实用性,增加他们的兴趣。

然后根据我们的回答情况,来介绍整个教学内容的安排,给学生增加兴趣和动力,就从而产生一种强烈的学好这门课程的愿望。

我认为,网络技术的飞速发展,网络实验室也需要不断地加强和提高水平。

在信息技术飞速发展的今天,新的计算机网络概念、原理、应用不断出现,单靠书本知识远不能适应时代的需求,除了结合教师科研给学生介绍本课程的前沿知识外,还需在学生增加实习环节,将理论知识与实践结合,将课堂知识外延,扩展学生的学习视野。

设计经验感悟心得体会范文(3篇)

设计经验感悟心得体会范文(3篇)

第1篇时光荏苒,岁月如梭。

转眼间,我在设计行业已经摸爬滚打了数年。

在这段时间里,我经历了无数的设计项目,从初出茅庐的青涩到如今独当一面的稳重,我深刻体会到了设计工作的艰辛与快乐。

以下是我对设计经验的感悟和心得体会。

一、设计理念的沉淀1. 设计源于生活设计并非凭空想象,而是源于生活的点滴。

一个好的设计作品,必定能触动人心,引起共鸣。

因此,在设计过程中,我们要善于观察生活,从生活中汲取灵感,将生活中的美好元素融入设计之中。

2. 设计要符合市场需求设计作品要满足客户的需求,这是设计工作的首要任务。

在设计过程中,我们要深入了解客户的需求,把握市场趋势,使设计作品具有市场竞争力。

3. 设计要注重用户体验用户体验是设计作品成功的关键。

我们要站在用户的角度思考问题,关注用户在使用过程中的舒适度、便捷性和美观度,使设计作品更具亲和力。

二、设计技能的提升1. 熟练掌握设计软件设计软件是设计师的得力助手,熟练掌握设计软件是提升设计技能的基础。

在平时的设计中,我们要不断学习新软件、新工具,提高自己的设计水平。

2. 拓宽知识面设计涉及多个领域,如美术、心理学、市场营销等。

我们要拓宽知识面,了解相关领域的知识,以便在设计过程中能够融会贯通,创造出更加优秀的作品。

3. 不断实践实践是检验真理的唯一标准。

在设计过程中,我们要勇于尝试,不断实践,总结经验教训,提高自己的设计能力。

三、团队协作与沟通1. 团队协作设计是一个团队协作的过程,设计师要具备良好的团队协作能力。

在设计过程中,我们要学会倾听、沟通,与团队成员共同解决问题,使设计作品更加完善。

2. 沟通技巧沟通是设计师必备的技能之一。

我们要学会与客户、同事进行有效沟通,准确传达自己的设计理念,使项目顺利进行。

四、设计心理素质的培养1. 耐心设计是一个漫长的过程,设计师要有足够的耐心,面对各种困难和挑战。

在遇到问题时,要保持冷静,分析原因,寻找解决办法。

2. 持续学习设计行业日新月异,设计师要具备持续学习的意识,紧跟行业发展趋势,不断提高自己的专业素养。

设计的心得和收获(通用10篇)

设计的心得和收获(通用10篇)

设计的心得和收获(通用10篇)设计的心得和收获(通用10篇)设计的心得和收获要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的设计的心得和收获样本能让你事半功倍,下面分享【设计的心得和收获(通用10篇)】,供你选择借鉴。

设计的心得和收获篇1第一次到公司实习,刚来的时候心理很没底,不知道怎样与别人相处。

实习几天后发现,与同事相处并不难。

当你遇到不明白的地方时,你就要多问,在问的同时,就增添了你和同事交流的机会,这样,不仅问题解决,也很快融入了集体。

在这里,要勤学好问,多与人交流,要以诚待人。

这次的实习带给我不仅仅是一种社会经验,更是我人生的一笔财富.更可喜的是我在实习期间还结识了一些好朋友,他们给予我不少的帮助.俗语说:纸上得来终觉浅.没有把理论用于实践是学得不深刻的.当今大学教育是以理论为主,能有机会走进设计公司去实习,对我来说是受益非浅的.我就快毕业走向社会了,相信这次实习对我日后参加工作有帮助. 在学习过程中,经理和同事们都给了我莫大的帮助,教会我怎样用快捷键,作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果,让我在学习中少走弯路。

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。

实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。

实习单位的经理也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题。

这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这短短几个月的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一滴的积累,不断丰富自己的经验才行。

我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

我坚信通过这一段时间的实习,所获得的实践经验对我终身受益,在我毕业后的实际工作中将不断的得到验证,我会不断的理解和体会实习中所学到的知识,在未来的工作中我将把我所学到的理论知识和实践经验不断的应用到实际工作来,充分展示自我的个人价值和人生价值。

学习设计感悟心得体会(3篇)

学习设计感悟心得体会(3篇)

第1篇随着社会的发展,设计已经成为各行各业不可或缺的一部分。

从产品设计到建筑设计,从平面设计到UI设计,设计无处不在。

作为一名学习设计的学生,我深感设计的重要性,也在这段学习过程中收获颇丰。

以下是我对学习设计的感悟和心得体会。

一、设计思维的重要性在学习设计的过程中,我逐渐认识到设计思维的重要性。

设计思维不仅仅是一种技能,更是一种思维方式。

它要求我们站在用户的角度思考问题,关注用户体验,不断创新和改进。

以下是我对设计思维的一些感悟:1. 关注用户需求:在设计过程中,我们要深入了解用户的需求,关注用户的使用场景和痛点。

只有真正站在用户的角度思考,才能设计出符合用户期望的产品。

2. 持续创新:设计是一个不断迭代的过程,我们需要不断探索新的设计方法和理念,以满足用户不断变化的需求。

创新是设计的灵魂,也是推动设计行业发展的动力。

3. 跨学科合作:设计涉及多个领域,如心理学、社会学、艺术等。

跨学科合作可以帮助我们拓宽视野,丰富设计思维,从而设计出更具创意和实用性的产品。

二、设计技能的培养设计技能是设计师必备的基本素质。

以下是我对设计技能培养的一些心得体会:1. 基础知识储备:学习设计需要掌握一定的理论基础,如色彩学、构图学、设计史等。

这些基础知识可以帮助我们更好地理解设计规律,提高设计水平。

2. 绘画能力:绘画是设计师的基本功之一。

通过绘画,我们可以更好地表达设计理念,提升审美能力。

同时,绘画还可以帮助我们培养空间感、比例感等设计素养。

3. 设计软件操作:熟练掌握设计软件是设计师的基本要求。

如Photoshop、Illustrator、Sketch等。

通过实践操作,我们可以提高设计效率,实现设计创意。

4. 案例分析:学习优秀的设计案例,分析其设计思路、表现手法等,有助于我们提高设计水平。

同时,我们还可以从案例中汲取灵感,为自己的设计提供参考。

三、设计实践与反思设计实践是检验设计能力的重要环节。

以下是我对设计实践和反思的一些心得体会:1. 持续练习:设计是一个不断积累的过程,只有通过大量实践,才能提高自己的设计能力。

设计学习收获心得

设计学习收获心得

设计学习收获心得设计学习收获心得(精品5篇)设计学习收获心得要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的设计学习收获心得样本能让你事半功倍,下面分享【设计学习收获心得(精品5篇)】相关方法经验,供你参考借鉴。

设计学习收获心得篇1设计学习之路:从初识到收获我第一次接触设计是在大学期间,当时的我对设计充满了好奇和热情。

设计,对我来说,是一种表达和创造的途径。

通过不断的学习和实践,我逐渐领悟到了设计的魅力,并开始在这个领域中找到了自己的位置。

在学习过程中,我遇到了很多挑战。

从基本的图形设计到更复杂的用户体验设计,每个阶段都需要我投入大量的时间和精力。

我发现,设计并不仅仅是创造美丽的图形,更是为了解决实际问题,提高用户体验。

这让我对设计有了更深的理解和认同。

随着学习的深入,我开始意识到设计思维的重要性。

在解决问题的过程中,设计思维帮助我从不同的角度去看待问题,从而提出更具创新性的解决方案。

这也是我能在短时间内取得诸多成果的重要原因。

回顾我的设计学习之路,我深刻地认识到了自己的成长和收获。

首先,我学会了如何用设计思维去解决问题,这让我在面对复杂问题时更有信心。

其次,我在实践中提高了自己的技能,这让我能够更好地表达自己的想法。

最后,我更加热爱设计了,因为设计让我感受到了创造的乐趣和满足感。

总的来说,设计学习之路对我来说是一次充实而有益的经历。

我从中学到了很多,也收获了很多。

我深刻地感受到了设计思维的重要性,并更加坚定了自己对设计的热爱。

未来,我将继续在设计的道路上探索和前行,希望能为更多的人带来美好的体验。

设计学习收获心得篇2设计学习之路:探索、学习和收获摘要:在这篇学习心得中,我将分享我在设计领域的探索历程,以及我在学习过程中的收获和感悟。

我将详细介绍我所学习的设计概念、技巧和方法,并阐述在设计领域中不断学习和成长的重要性。

通过这次学习经历,我希望能够更好地总结我的收获,并分享一些在设计领域取得成功的关键因素。

设计的学习心得(汇总7篇)

设计的学习心得(汇总7篇)

设计的学习心得(汇总7篇)设计的学习心得篇1在设计学习的心得体会在深入探索设计学习的过程中,我意识到它不仅仅是一个创新的领域,更是一种融合了思考、创造、和个人表达的艺术。

这篇心得体会将分享我在学习和实践设计过程中的一些重要洞察和收获。

首先,设计学习使我明白了全面思考的重要性。

在设计过程中,我们不能只从设计师的视角去看待问题,而需要从用户、市场、技术等多个角度去分析。

理解项目的背景,清晰地描绘出设计的目标,是设计学习的基础。

同时,我们也必须了解,每一个设计决策都会影响到最终的呈现结果。

其次,我深刻体会到创新在设计中的关键作用。

在如今信息爆炸的时代,新颖的设计理念和独特的思维方式能帮助我们在竞争中脱颖而出。

我们需要不断地学习新的设计理念,尝试新的技术,甚至挑战传统的思维方式,以激发创新。

而每一次的创新尝试,都会为我们的设计带来新的可能性。

此外,设计学习也让我更加理解了“设计思维”的内涵。

设计思维不仅仅是解决问题的过程,更是发现和探索的过程。

在设计思考中,我们需要积极地寻找问题,通过反复的实验和反馈,发现和理解问题的本质,从而找到最合适的解决方案。

最后,我认识到在设计学习的过程中,我们不仅要学习技巧和知识,更要学习如何理解和表达自我。

设计是一种语言,是我们用来看待和交流思想的工具。

只有当我们能够用设计表达自我,我们的设计才能具有真正的力量。

总的来说,设计学习是一个深入而有趣的过程。

它不仅教会我许多关于创新、思考和表达的技能,还激发了我对生活的热爱和对未来的期待。

我期待在未来的设计中,能够将这些收获应用到实践中,以创造出更有影响力的作品。

设计的学习心得篇2设计学习心得感悟设计是一门深奥的学科,它不仅涉及到艺术和技术的交汇,还融合了创意思维和解决问题的能力。

近年来,我致力于设计领域的学习,在此分享一些我的心得体会和感悟。

首先,设计的学习需要系统的学习和规划。

从基础的理论知识,到具体的实践操作,再到解决问题的思维方式,都需要有序的学习和练习。

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设计模式在编程中的应用
我们在发现问题到解决问题这个过程中,常会发现很多问题是重复出现的,或是某个问题的变体,外在不同,而本质相同,建筑学上如是,软件行业也是,这些问题的本质就是模式。

有人说,设计模式并不是一日两日能够理解的,当编程经验到了一定程度,便迫切的需要设计模式来完善自己的代码、优雅自己的设计,以及减少重复编码,这句话也是蛮有道理的,以自己的亲身经历来说,当刚开始编程时,没有一点设计理念,等到开设这门课以后再细读理解,把里面的思想带到自己的项目中,就会觉得有很多值得深思的地方。

本文以我在以往项目中遇到的三个编码问题来谈谈学习设计模式的必要性。

一、代码量激增、程序可维护性面临挑战
我想这样的代码我们从学习C语言就开始接触,现在很多地方还在用,以后工作可能用的更多但是,大家都写的东西,我们自己的优势在哪里呢?
1.过多的if…else判断
if (type == 1) {
//调用获取信息方法1
} else if (type == 2) {
//调用获取信息方法2
…….
} else {
//调用获取信息方法7
}
这是我在做一个项目中看到的一段代码,那个条件判断非常之长,有7个条件分支,而且其他有些地方也有根据类型来做不同处理的情况。

2. 多次载入资源(例如配置文件的读取),引起资源损耗
public static String getProperty(String propKey) throws Exception ...{
Properties prop = new Properties();
InputStream propConfFile = Util.class.getClassLoader()
.getResourceAsStream("configure.properties");
//载入propConfFile到prop中,从prop中获取propKey的值,并将其返回
}
该段代码是我以前在一个项目中写的一段代码,该段代码用于读取配置文件的属性,但该段代码是存在一些问题的,因为在每次获取属性时,它都重新载入资源,造成了资源的过多损耗。

3.过多依赖实现类
1)水果接口类—Fruit.java
public interface Fruit {
public void grow();
}
2)水果的实现类—Apple.java、Strawberry.java
//略
3)测试类—Test.java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Fruit apple = new Apple();
Fruit strawberry = new Strawberry();
}
}
在我们的项目中尚未采用Spring时,类似这样的程序很多,与实现类的过度耦合是这段代码存在的一个主要问题。

在我编码的过程中,遇到的问题还有很多。

不够优雅的代码、过于僵硬的设计,等等,通过改进如上编码来认识学习设计模式给我们的编码带来的好处。

二、借“设计模式”之力冲出代码包围圈
如上的三段代码,都是存在不少问题的,让我们一一讨论,通过在其中应用设计模式,来优化我们的这三段代码,提高其扩展性和易维护性。

1. 解决过多的if…else判断问题
如果在一段代码中,不少地方需根据某类型或状态等做出不同的处理,那当类型或状态增加时,这些代码将会过于僵硬,扩展性差,只有在各个分布了if…else的再增加一个else if,可维护性可想而知。

设计模式中有一种模式可以解决该问题,即状态模式。

状态模式给我们带来的好处如下:
1)状态模式需要对每一个对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类(State)的子类,当系统的状态变化时,系统改变所选的子类。

与一个特定的状态有关的行为都被包装在一个特定的对象里,而且当需要增加新的状态时,可以以子类的方式将它加到系统里,从而提高了易维护性和可扩展性;
2)由于每一个状态都被包装到了类里面,避免了使用过多的条件转移语句。

下面我们对该例进行演示性的改进。

我们可以定义一个类型接口,该类相当于状态模式中的状态类。

public interface Type {
/**
* 获取信息
*/
public Object getInfo();
/**
* 获取结果
*/
public Object getResult();
类型1、类型2等可以实现该接口,代码略:
2. 解决过度资源损耗问题
在该例中,每次通过getProperty(…)方法获取某属性时,都会重新载入文件中的所有内容,造成资源的不必要损耗。

该设计模式中,对于此种情况,可以通过单例(Singleton)模式来优化处理。

import //略
public class PropertiesUtil ...{
private static Map propertiesMap = null;
public static String getProperty(String propKey) throws Exception ...{
if (propertiesMap == null) ...{
//当propertiesMap为空时,载入文件,将其键值对放入propertiesMap中(略)
}
//在propertiesMap中获得propKey属性,并将值返回(略)
}
}
可以考虑实现单例模式的地方还有很多,例如:
1)对于计算机的外部资源打印机的情况,因只有一个Printer Spooler,为避免两个打印作业同时输出到打印机中,可考虑用单例模式实现。

2) Window的回收站在整个系统中只有唯一的一个实例,而且回收站自行提供自己的实例,回收站也是单例模式的应用
3、解决过多依赖实现类问题
在该例的测试类Test.java中,通过Fruit apple = new Apple();来获得对象,造成了程序过多的依赖实现类,与实现类过度耦合,学习设计模式后,我们可以考虑采用工厂模式来实现,可对代码进行如下改进:增加工厂类FruitGardener.java,该类的工厂方法如下:
public static Fruit factory(String fruitType) ...{
if (fruitType.equalsIgnoreCase("apple")) ...{
return new Apple();
} else if (fruitType.equalsIgnoreCase("strawberry")) ...{
return new Strawberry();
} else ...{
return null;
}
}
增加了水果工厂类后,测试类也要做对应修改,修改后的Test.java的main方法如下:
Fruit apple = FruitGardener.factory("apple");
Fruit strawberry = FruitGardener.factory("strawberry");
在进行了对应修改后,测试类大大减少了对水果实现类的依赖,由直接new实现类变成了通过传入字符串来获得需要的实例,工厂模式应用很广泛,例如在现在红得似火的spring也在不少地方用了工厂模式,它本身就是一个很大的bean工厂,不过它在代码上进行了更大的改进,各实现类可以通过配置文件设置。

三、设计模式––––由优秀迈向卓越的阶梯
从以上三个例子中我们可以看出,通过使用设计模式,优化了我们的代码。

这样的例子在我们日常的编码过程中有很多,在我们刚开始学习编码时,写这样的代码还说得过去,但随着经验的增长,我们需要更进一步,现有的设计模式给我们提供了解决大多数问题的好方案,当然,在实践的过程中,我们甚至可以探索出新的设计模式,来解决遇到的某类问题。

学习设计模式不是一蹴而就的,很多人叹息设计模式似乎很不错,然而在自己的编码设计生涯中用得极少,我想主要原因是因为对设计模式的学习还不够,还没将其变成属于自己脑袋里的东西,所以当问题变着面孔出现时,认识不到问题的存在,因为不能正确的分析问题、认识问题,当然也不可能很好的解决问题。

还未学习过设计模式或对其知之甚少的程序员们,努力学习设计模式吧,那将使你由一个优秀的程序员(Coder)成为一个卓越的软件设计师(Developer)。

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