vb教程从零开始

vb教程从零开始
vb教程从零开始

第一课时VB简介

一、VB是一种编程编程语言

Basic正是微软公司售出的第一套软件。Basic 发展到今天已经有很多版本,如GW-Basic 、QuickBasic 、QBasic 、Visual Basic ,等等,其中,Visual Basic 是最容易学习与应用的程序语言之一。虽然最容易学习与使用,但它的功能却非常强大,很多应用程序都是用它编写出来的。

不是个个都能成为比尔盖茨,但你想知道天天使用的Windows的诸多功能是如何实现的吗?你想要编写自己的应用程序吗?通过学习VB就能写出很多应用程序。

二、打开程序:

点击桌面上的Visual Basic 图标(或从“程序”菜单中打开“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”),在弹出的如图一的窗口中选择“创建标准EXE”按钮。

图一

确定后的状态如图二

图二

三、工作界面简介:

1、标题栏

2、菜单栏

3、工具栏

图三

4、工具箱面板

5、程序设计区

6、VB工程管理器:用来管理开发一个VB程序所需要的各种类型的窗体和模块,如左图是一个工程所包含的东西,窗体是一个程序表现在外面的界面、模块是程序内部使用的代码。

7、属性窗口

图四

用来显示控件的属性,并允许我们修改,设定这些属性的值,我们在窗体设计区域的窗体上选中一个控件,以按钮为例,则在“属性窗口”中会列出它的属性,我们可以看到常用的“Name”、“Capition”、“Font”等等属性,试着把“Capition”属性改为“这是一个按钮”,然后看看“窗体设计区域”的按钮上显示的文字是不是改变了。

8、布局窗口

图五

调整程序运行时,程序窗体在屏幕中的初始位置,把鼠标移到左图屏幕中的窗体上,这时鼠标会变成移动形状,拖动窗体,就设置好了运行时此窗体的位置。

四、控件的使用

1、控件的属性

2、控件的使用

以控件“按扭”的使用为例来说明

制作计算机器界面:

双击工具箱面板上的命令按钮(Command Button)图标,如图六:

图六

然后你会发现程序界面上多了一个命令按钮,如图七:

图七

在控件属性窗口中设置:“Caption”属性为“0”,并调好大小,选择好字体、字号,如图八所示

图8所示

单击这个按钮选中它,让它周围出现8个小句柄.选择“编辑”菜单中的“复制”命令,再选择“粘贴”命令,则在设计窗体上会出现一个和原有按钮一模一样的按钮。重复以上步骤,做出18个按钮,修改这18个按钮的“Caption”属性。

五、生成可执行的EXE文件

第二讲Label 控件

Label(标签控件)是图形控件,主要作用在于显示文字信息,如大家比较熟悉的程序安装界面:在某个软件安装过程中,常常会显示一些帮助信息或与产品相关的介绍信息,而这些,大多是用

标签控件制成的。

在Visual Basic 工具箱中,标签控件的图标如图一所示。标签的默认名称(Name)和标题(Caption)为LabelX(X为1、2、3,等等),规范的命名方式为:LblX(X为自己定义的詞,如LblShow 、LblRed ,等等)

图一

一、标签控件的主要属性:1、Caption(标题)属性:此属性用来设置在标签上显示的文本信息,可以在创建界面时设置,也可以在程序中改变文本信息,如第一章的例子中,通过点击按钮改变标签显示的字样。

如果要在程序中修改标题属性,代码规则如下:

标签名称.Caption = "欲显示的文本"

如:LblShow.Caption = "跟我来学VB教程"

但是请大家注意,上面的代码应该写入供触发的控件对应的程序代码区,如第一章中,是在命令按钮的程序代码区输入的代码,而不是标签本身的代码区哟。

这也是初学者常常大惑不解的地方,为什么我要让标签改变字样,却要在其他控件中输入代码?这是因为,我们是通过触发其他控件这个事件来让标签改变Caption 属性的。

当然,你也可以让标签本身来触发Caption 属性改变事件,如用鼠标点击标签,这时你就需要在标签对应的程序代码区输入代码了,但在实际编写中,这种情况非常罕见。毕竟,标签控件用于显示信息的本意远远超过了响应鼠标点击的意图。

2、BorderStyle(边框)属性:本属性用来设置标签的边框类型,有两种值可选:0,代表标签无边框;1,代表标签有边框,并且具有三维效果,如图二显示的两个标签:

图二

BorderStyle 属性可以在设计界面时指定,如图三:

图三

也可以在程序中改变(但这种应用不多见),程序代码规则:

标签名.BorderStyle = 0/1(0或1,两者取一)

3、Font(字体)属性:本属性用来设置标签显示的字体,既可以在创建界面时设定,也可以在程序中改变。

在创建界面时设定,如图四:

图四

在图四的设置界面中,除了可以选择字体,还可以设置显示文字是否为粗体、斜体、下划线等。在程序中改变Font 属性,程序代码书写规则如下:

字体改变:标签名.FontName = "字体类型",其中,“字体类型”可以是中文,如“宋体”、“隶书”;也可以是英文名,如“Arial”、“Times New Roman”,等等,不过,这些字体名称必须是电脑上有的。

字体大小改变:标签名.FontSize = X ,其中,X 是阿拉伯数字,代表字体是几号字。如:LblShow.FontSize = 11 。

粗体(FontBold)、斜体(FontItalic)、下划线(FontUnderline)、删除线(FontStrikethru)属性的设置值是代表真/假的逻辑判断值True/False ,如下:

LblShow.FontBold = True/False LblShow.FontItalic = True/False

改变字体颜色

LblShow.ForeColor=颜色常量

颜色常量表

颜色常量颜色颜色常量颜色

vbBlack黑色vbRed红色

vbGreen绿色vbYellow黄色

vbBlue蓝色vbMagenta洋红色

vbCyan青色vbWhite白色

LblShow.ForeColor=RGB(R,G,B)

R、G、B分别代表红色、绿色、蓝色的值,取值范围是0到255的整数。

4、Alignment(对齐)属性:此属性用来设置标签上显示的文本的对齐方式,分别是:左对齐,0;右对齐,1;居中显示,2。可以在界面设置时设定,如图五:

图五

也可以在程序中改变,代码如下:

标签名.Alignment = 0/1/2

5、Visible(可见)属性:本属性在大多数控件中都有,它能设定该控件是否可见。当值为True ,控件可见;当值为False ,控件隐藏。

控件的可见属性可以在界面设置时设定,如图六:

图六

也可以在程序中改变,代码如下:

标签名.Visible = True/False

二、标签控件(Label)的主要事件:所谓的事件,其实就是用户对应用程序的操作,如第一章中用鼠标点击命令按钮触发的Click 事件。

事件的作用在于触发程序的执行,如第一章中的Click 事件改变了标签控件的Caption 属性。标签控件的主要作用在于显示文本信息,但也支持一些为数不多的事件。

1、Click 事件(鼠标单击):用鼠标点击标签时触发的事件,如改变标签的字体属性:

Private Sub LblShow_Click() LblShow.FontName = "隶书" End Sub

2、DbClick 事件(鼠标双击):鼠标双击引发的事件,如改变标签的可见性:

Private Sub LblShow_DbClick() LblShow.Visible = False End Sub

三、知识点:1、用VB 编写程序犹如搭积木,把每块“积木”(控件或其他对象)放在合理的位置,然后以某种机制(程序)将这些“积木”们运用起来,最后就搭成了我们需要的东西。所以,掌握每一种控件,包括它们的属性与主要事件,是我们学习编程的基础!

2、某些属性是大多数控件所共有的,如Name、FontBold、FontItalic、Visible ,等等;但也有些属性是某个控件所独有的,如标签控件的WordWrap (标签的标题显示方式)。本节中我们只

是讲述了部分标签控件的属性,其他属性可以在VB 的帮助文件中查找到。

3、大家在学习过程中一定会疑惑,为什么在属性设置时,“=” 右边有时使用"" ,有时又不使用"" 。不知大家注意到没有,我们在使用"" 时,是因为引号里面的内容是字符串,如"隶书"、"Times New Roman",等等。

4、字符的大小写问题:初学者还常常疑惑,字母什么时候应该大写,什么时候应该小写?其实,大写小写在VB 程序中都是一样的,但为了让程序编写得更为规范,程序可读性更高,英文单词的第一个字母一般都要大写,如Visible 、Name ,等等;

控件的命名也遵循以上原则,不同的是,命名都是由“控件类型名+具体名字”组成的,控件类型名的第一个字母要大写,具体名字的第一个字母要大写,如LblShow 、CmdShow 、LblChange ,等等。

5、程序代码的规范:上面有这样的例子:Private Sub CmdShow_Click() LblShow.Caption = "跟我来学VB 神童教程" End Sub

Private Sub CmdShow_Click()代表一个过程,共由两部分组成,CmdShow 代表CmdShow 这个按钮,Click 代表这个按钮的触发事件。

以此类推,Private Sub LblShow_DbClick ()也代表一个过程,LblShow 是个标签,DbClick 是双击事件。

另外,Private 意为“私有”,表明这个事件过程的类型;此外还有Public 即“公有”事件。

Sub 表明这个过程是“子程序”,若干个“子程序”共同组成最终的应用程序。

()里面是用来装参数的,关于参数,我们以后讲述,如果没有参数,()里面为空。

四、作业

1、开始界面

2、在“用鼠标点我”区域内单击出现

在“用鼠标点我”区域内单击出现

3、点击“有边框”出现

3、点击“无边框”出现

第三讲数据类型

一、数据类型

数据是指计算机程序中需要处理的各种信息。按数据的性质,数据可分为不同的类型。

例如:姓名、地址属于文本类型的数据,数量、单价属于数值类型的数据。

为了有效地进行数据处理,需要将数据划分为不同的类型。VB提供的数据类型主要有数值型、字符串型(string)、布尔(boolean)和日期型(date)。

1、数值型数据

(1)字节型(byte)占1个字节

(2)整型(integer)占2个字节

(3)长整型(long)占4个字节

(4)单精度(sing)占4个字节

(5)双精度(double)占8个字节

(6)货币型(currency)占8个字节

2、字符串类型(string)

字符串是一个用双引号括起来的字符序列。例如,以下字符串都是合法的字符串:

“Hello”

“12345”

“ABCD123”

“Visual Basic 6.0程序设计”

“”

3、布尔型(boolean)

布尔型数据占2个字节的存储空间,用于进行逻辑判断,只有True和False两个值。

例如:3>2的值为True;0>3的值为False

4、日期型(date)

当需要表达Date类型的数据时,需要用#号将具体日期括住。

例如:日期是:2004年2月23日,则应表达为:#2004-2-23#

二、算术运算与字符串运算

进行各种运算是解决的基础。VB支持多种运算,本节课介绍算术运算与字符串运算。

1、算术运算:VB提供了7个算术运算符,下表以优先级次序列出了这些运算符。

1 ^ 乘方 3^

2 9

2 - 取负 -

3 -3

3 * 乘法 3*5 15

3 / 浮点除法 10/3 3.333333

4 \ 整数除法 10\3 3

5 Mod 取模 10 mod 3 1

6 + 加法 2+3 5

6 - 减法 2-3 -1

2、字符串运算

字符串运算符有两个:“&”、“+”,它们的作用都是将两个字符串连接起来,合并成一个新的字符串。例如:

“广州市” & “中山大学”结果为”广州市中山大学”“168”+”号房”结果为”168号房”

168+”号房”数据类型不一致,错误

三、课堂练习:

第四讲TextBox的使用(一)

文本框控件在工具箱中的名称为TextBox,在VB中,可以使用文本框控件输入、输出数据。

一、属性:

(1)Text属性:字符串类型。

返回或设置文本框中显示的内容。

例如:Text1.text=”年年有余”

(2)MultiLine属性:布尔型。

当MultiLine属性为True时,文本框可以输入或显示多行文本。

(3)Passwordchar属性:字符串类型。

当MultiLine属性值为False时,该属性可以用于口令输入。如果把Passwordchar属性设置为一个字符,如星号(*),则在文本框中键入字符时,只显示星号,不显示键入的字符。

(4)ScrollBars属性:数值型。

该属性用于确定文本框是否带滚动条。有以下4种选择:

0-None 没有滚动条

1-Horizontal 只有水平滚动条

2-Vertical 只有垂直滚动条

3-Both 同时具有水平和垂直滚动条

只有当MultiLine属性值为True时,文本框才显示滚动条。

二、事件:

文本框除了支持鼠标的Click、DblClick事件外,还支持Change、GotFocus、LostFocus、KeyPress 等事件。本节课,我们先学习Change事件。

(1)Change事件::当用户向文本框输入新的内容,或在程序代码中对文本框的Text属性进行赋值从而改变了文本框的Text属性时,将触发Change事件。

(2)示例:建立两个文本框,名称分别为:t1、t2。运行时,用户在文本框t1中输入内容的同时,文本框t2显示相同的内容。

程序代码:

Private Sub t1_Change()

t2.Text=t1.Text

End Sub

三、综合练习(界面如下图所示):

1、属性设置如下:

2、程序代码如下:

Private Sub Command1_Click()

t3.Text = t1.Text

End Sub

------------------------------------------------------------------

Private Sub Command2_Click()

t1.Text = ""

t2.Text = ""

t3.Text = ""

End Sub

------------------------------------------------------------------ Private Sub Command3_Click()

End

End Sub

Private Sub Command4_Click()

t3.Text = t1.Text & t2.Text

End Sub

------------------------------------------------------------------ Private Sub t1_Change()

t2.Text = t1.Text

End Sub

第五讲变量

一、变量的概念

1、变量:变量是应用程序在运行的过程中用来临时保存数据的地方,它的值随赋值而改变。为了使用变量,需要为变量指定一个名称和规定该变量所保存数据的类型,这项工作称为声明变量。

2、为了使编写的程序更符合规范和更加有效,推荐实行先声明变量然后才使用。为了强制实施该项要求,需要在每个程序模块的开始添加如下语句:option explicit

或者,使用以下方法:(1) 执行“工具”—“选项”菜单命令,(2) 然后在“选项”对话框架的“编辑器”选项卡中使“要求变量声明”项目有效,则每当在工程中添加一个新的窗体或模块时,系统便自动在代码窗口中添加上述语句。

(3) 如果加入了option explicit语句,则在运行时VB对没有声明的变量显示错误信息。如图:

二、变量命名规则 1.以字母或汉字开头,后可跟字母、数字或下划线组成; 2.长度小于等于255个字符;3.不能使用VB中的关键字;4.VB中不区分变量名的大小写. 例如,mystring、count123、A1、姓名、性别等都是合法的变量名;而2x、a+b、as、if等是不合法的变量名。

二.变量声明在使用变量之前,一般必须先声明变量名和类型,以便系统为其分配存储单元。

1.用Dim语句显式声明变量(1)一般格式: Dim 变量名 [AS 类型] 例

如: dim a1 as integer ‘声明整数型变量a1 dim a2 as strin ‘声明字符串变

量a2 dim s as Single ‘声明单精度实数变量s dim ss as Double ‘声明双精度实数变量s 使用声明语句声明变量之后,VB自动对各类型变量进行初始化,数值变量被初始化为0;字符串变量被初始化为一个零长度的符串(””)。

三、应用举例

1、说明下列语句的作用

y=3*x^3+5

a=a+1 '

说明:先计算右边的值,然后再把计算结果赋给左边的变量

2、例:计算圆的面积和周长

1、设计界面和运行界面,如图所示。

2、代码:

Option Explicit Private Sub Command1_Click() Dim pi As Single, r As Single, l As Single, s As Single r = Val(t1.Text) pi = 3.14 l = 2 * pi * r s = pi * r ^ 2 l1.Caption = Str(l) l2.Caption = Str(s) End Sub ****注意**** val(字符串):把字符串转换为数值;str(数值):把数值转换为字符串输入的数据是字符型,转换成数值型才能进行计算;标签的Caption属性是字符型,所以输时又要把计算结果转换成字符型。

第六讲VB编程入门

一、编写程序的基本思路

1、人脑处理问题的过程

以“1+2=?”为例

第一步:收集信息

第二步:处理信息

第三步:输出结果

2、编写程序解决问题的思路与人脑处理问题的思路相同

第一步:数据输入

可以通过TextBox(文本框)控件的Text属性或通过赋值语句输入数据

(1) 赋值语句用于输入已知确定的数据;

(2) 用TextBox用于输入暂时不确定或变化的数据。

**注意**

用TextBox输入的数句是字符型,若要进行数值计算则要先转换成数值型(用VAL函数)第二步:数据处理

一般用用赋值语句进行计算处理或者用以后学的知识进行处理

第三步:数据输出

用Label控件的Caption属性或TextBox的Text属性进行输出

代码书写格式如下:

控件名.Caption=”要输出的内容”(用Label控件输出)

控件名.Text=”要输出的内容”(用TextBox控件输出)

**注意**

若输出变量的类型是数值型时,要用STR()函数转换成字符型。

二、VB编写程序步骤

分析问题,确定程序要完成什么任务,按下面的步骤创建应用程序。

(1)新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。

(2)创建应用程序界面。

A、版面如何布局

B、要用几个控件

C、各控件的“职责”、摆放位置

(3)设置属性值。

A、名称属性

B、Cation、TextBox等属隆的初始值

C、字号、字体、颜色、背景色等属性

......

(4)对象事件过程的编程。

A、代码应写在哪一个控件上,即事件发生在哪一个控件上

B、确定解决问题的思路

C、写代码(要注意变量的定义)

(5)保存文件。

(6)程序运行与调试。生成EXE文件。

三、练习:

求函数y=5x^6+4的值

三、作业:

1、已知边长求正方形的面积与周长。

第七讲内部函数(0217)

数学上的函数,是指对一个或多个自变量进行特定的计算,获得一个因变量

的值。在VB程序设计中,扩充了函数的定义,使用起来更为灵活。VB为用户预定义了一批内部函数,供用户随时调用。

函数都带有一个或几个自变量,称之为“参数”。函数对这些参数运算,返

回一个结果值。函数的一般调用格式为:

<函数名>([<参数表<])

如:sqr(9) rgb(0,0,0) date()

其中,函数的参数可以是常量、变量或表达式。若有多个参数,参数之间以

逗号分隔。

这些函数按其分类主要有以下几个类别的函数:

一、转换函数

二、数值函数

**注意**

要产生[a,b]区间范围内的随机整数,可以使用公式:int((b-a+1)*rnd+a)。例

如:要产生[10,100]区间的随机整数,可以使用公式int(91*rnd+10)获得。

三、字符串函数

四、日期时间函数

五、其他函数

练习:

第八讲IF语句(一)

在程序设计中经常遇到这类问题,它需要根据不同的情况采用不同的处理方法。例如,一元二次方程的求根问题,要根据判别式小于零或大于等于零的

情况,采用不同的数学表达式进行计算。对于这类问题,如果用顺序结构编

程,显然力不从心。必须借助分支结构。

一、If 语句

格式:

If 条件 then

语句块1

[ Else

语句块2]

End If

说明:

(1)“条件”一般为关系表达式或逻辑表达式。通常把关系表达式或逻辑表达式的值为真时,称为条件满足;值为假时,称为条件不满足。反之亦然。

判断下列条件是否成立:

1、1<0

2、1=0

3、1<=0

4、3>=3

5、3<=3

(2)语句块1、语句块2分别是“条件”满足或不满足时,处理方法的描述,可以是若干个语句。

(3)If…Then 、Else、End If 是VB的保留字。

功能:

(1)块If首先判断“条件”,其值为真时,执行语句块1;为假时执行语句块2。当缺省[Else…]中的内容时,该分支结构只对条件满足的情况进行处理。执行过

程如下图所示。

二、实例:火车站行李费的收费标准是50kg以内(包括50kg)0.20/kg,超过

部分0.50/kg。编写程序,要求根据输入的任意重量,计算出应付的行李费。

根据题意计算公式如下:

1、界面设计:

2、属性设置:

3、代码:

1 计算"按钮的代码

Private Sub Command1_Click()

Dim w as single,pay as single

w= Text1.Text

If w > 50 Then

pay =(w - 50)* 0.5 + 50 * 0.2

Else

pay = w * 0.2

End If

Text2.Text = pay

End Sub

(2)”清空"按钮的代码

Private Sub Command2_Click()

Text1.Text = ""

Text2.Text = ""

End Sub

(3)”退出"按钮的代码

Private Sub Command3_Click()

End

End Sub

三、(a不为0) 提示:如果则输出“方程无实数根”否则输出方程两实根。

将x1,x2的值转换成VB表达式为

x1=(-b+sqr(b^2-4*a*c))/(2*a)

x2=(-b-sqr(b^2-4*a*c))/(2*a)

第九讲Select Case 语句

Select Case语句是多分支语句,又称为情况语句。

格式:

Select Case 测试表达式

Case 表达式列表1

语句块1

Case 表达式列表2

语句块2

Case 表达式列表n

语句块n

[Case Else

语句块n+1]

End Select

功能:根据“测试表达式”的值,选择第一个符合条件的语句块执行。

Select Case语句的执行过程是:先求“测试表达式”的值,然后顺序测试该值符合哪一个Case 子句中情况,如果找到了,则执行该Case子句下面的语句块,然后执行End Select下面的语句;如果没找到,则执行Case Else下面的语句块,然后执行End Select下面的语句。

说明:

···“测试表达式”可以是数值表达式或字符表达式;

···“表达式列表”形式有以下3种:

(1)一个表达式或用逗号隔开的若干表达式

select case val(t1.text)

case 1,3,5

L1.caption=”这是奇数”

case 2,4,6

L1.caption=”这是偶数”

end select

(2)表达式1 To 表达式2

select case t1.text

case 1 to 9

L1.caption =”此数是在1到10的范围内”

case “A” to “Z”

L1.caption =”请输入数字”

end select

(3)Is 关系运算符表达式

select case val(t1.text)

case is>=30

L1.caption =”此数的范围大于30”

case is>=20

L1.caption =”此数的范围大于20”

case is>=10

L1.caption =”此数的范围大于10”

end select

【例】输入一个学生的一门课分数x(百分制),当x≥90时,输出“优秀”;当80≤x<90 时,输出“良好”;当 70≤x<80 时,输出“中”;当60≤x<70 时,输出“及格”,当 x<60 时,输出“不及格”。

(1)界面设计

(2)代码设计

Private Sub Command1_Click()

Dim score!

score = val(Text1.Text)

Select Case score

Case Is >= 90

Text2.Text = "优秀"

Case Is >= 80

Text2.Text = "良好"

Case Is >= 70

Text2.Text = "中"

Case Is >= 60

Text2.Text = "及格"

Case Else

Text2.Text = "不及格"

End Select

End Sub

作业:求分段函数的值

第十讲For 循环语句

在程序中,凡是需要重复相同或相似的操作步骤,都可以用循环结构来实现。

例如:计算1+2+3+...+1000;计算1*2*3*....*1000等等。

一、结构:

For循环的一般格式如下:

For 循环变量=初值 To 终值 [Step 步长]

[循环体]

Next [循环变量]

二、说明:

1.格式中各项的说明

·循环变量:亦称为循环控制变量,必须为数值型。

·初值、终值:都是数值型,可以是数值表达式。

·步长:循环变量的增量,是一个数值表达式。一般来说,其值为正,初值

应小于终值;若为负,初值应大于终值。但步长不能是0。如果步长是1,

Step 1可略去不写。

·循环体:在For语句和Next语句之间的语句序列。

· Next后面的循环变量与For语句中的循环变量必须相同。

2.执行过程

For循环语句的执行过程如下:

(1)系统将初值赋给循环变量,并自动记下终值和步长。

(2)检查循环变量的值是否超过终值。如果超过就结束循环,执行Next后面的语句;否则,执行一次循环体。

(3)执行Next语句,将循环变量增加一个步长值再赋给循环变量,转到(2)继续执行。

以上执行过程用流程图描述,如下图所示。

这里所说的“超过”有两种含义,即大于或小于。当步长为正值时,循环变量大于

终值为“超过”;当步长为负值时,循环变量小于终值为“超过”。

我们通过分析下面的程序来进一步理解For语句的执行过程。

For n=1 To 10 Step 3

Print n,

从零开始学VC系列教程之四并口控制与类的使用

从零开始学VC系列教程之四.并口控制与类的使用 学习目标:掌握VC下并口程序的方法及类的使用. 课程详解: 参照第一章新建一个基于对话框的Vc工程,名称定义为Eg04. 图01 (原文件名:01.JPG) 类型选基于对话框. 在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下 WinIo.sys WinIo.dll 这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接. WinIo.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实际上有本质的区别. WinIo.h 这是IO操作的头文件. ParallelPort.cpp 这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过. ParallelPort.h 这是并口类的头文件. 这几个文件是可以从网上下载到的,并不是我做的,所以这个动态库大家就不用问我要源码了,因为我也没有. 首先,把WinIo.lib WinIo.h ParallelPort.cpp ParallelPort.h拷贝到工程目录中,后面马上就要用到.再把WinIo.Dll WinIo.sys 拷贝到工程目录的Debug目录中,以后工程发布后,这两个文件要跟随工程一起. 下面添加引入库到系统中,点击[工程]->[设置]在弹出的对话框中选择[连接]标签,然后在[对象/库模块]中加入WinIo.lib完成后如下图.

图02 (原文件名:02.JPG) 然后加入并口操作类的头文件.一般来说,网上可以下载到的源码都是以类的形式给出的,VC的好处也在于可以把一个操作封装成类,以便在不同的工程中调用.如图,双击类管理器中的Ceg04Dlg在弹出的文件中加入#include "ParallelPort.h" //添加并口类头文件 图03 (原文件名:03.JPG) 同时,还要定义一个类变量,用于并口类的操作. 在刚打开的类定义文件中找到CEg04Dlg类,并加入一个类变量m_Port,完成后如下图所示

第一章 从零开始学电脑

1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。 2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。(9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。(10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。(11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。(12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种:(1)、CPU的类型和时钟频率这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的。时钟频率是一台电脑按固定的节拍来工作的一种衡量方法吧,又称为主频,时钟频率越高,时钟周期就越短,它执行指令所需要的时间便越短,运算速度就越快。(2)、内存的容量内存的单位是MB,平常人们总说我的内存有多少多少MB 就是指这个,如32MB、64MB、128MB、256MB等,一台电脑,它的内存容量越大,则电脑所能处理的任务可以越复杂,速度也会越快。(3)、外部设备的配置情况高档电脑一般都有软好的显示器、键盘、鼠标、音箱等等。(4)、运行速度一台电脑的运行速度主要是由CPU和内存的速度所决定的。(5)、总线类型总线位数越多,机器性能越高。(6)、兼容性是否具有广泛的兼容性,包括能否运行所有电脑上开发的各种应用软件和接受电脑各类扩展卡电脑硬件基础知识(一) 1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通

从零开始学电子制作

电 子制 作 德江铭信特邦电子科技有限公司监制 (目录) 第一章: 1. 基本工具的介绍(电烙铁、万用表等)

2?介绍两种元件(电阻、电容) 3. 自由焊接十个电阻,加上电烙铁、吸锡器的使用 4. 第二章: 1. 介绍半导体(二极管、三极管) 2?解说“光控照明灯”电路 3. 焊接电路+调试指导 4? 第三章: 1. 介绍集成电路(封装、555) 2?解说“自动闪光灯”电路 3. 焊接电路+调试指导 总结学习 附录:自学提高篇 1. 焊接技术 2?声控延时开关 3. 用4017制作流水灯 4. 简易音频功放 5. 学习方法及资料介绍

常用工具介绍: 第一章 1.电烙铁 (编者寄语:一切的开始,配上焊锡丝和松香助焊剂.电路板便是你的艺术舞台) 电烙铁分为外热式(图1)和内热式(图2)两种,外热式的一般功率都较大。 区别: L 内热式和外热式电烙铁的区别,主要在加热方式的不同。 2. 另外,它们所用的烙铁头形状,前者是空心筒状;后者为实心杆状。 3. 前者预热时间较短,但受气温影响稍大,尤其小功率型:相对,后者预热 时间稍长。 4. 前者比后者漏电稍小。 烙铁使 用前,应 用细砂 1 图2 注 事项: 新 肚34系刃电恪仪 、、手柄 史邊炊球里友热芯 J 谨新设计违接站构更可靠耐用 纸将烙 铁头 打光亮,通电烧热,蘸上松香后用烙铁头刃而接触 焊锡丝,使烙铁头上均匀地镀上一层锡。这样做,可以 便于焊接和防止烙铁头表面氧化。旧的烙铁头如严重氧 化而发黑,可用钢挫挫去表层氧化物,使其露出金属光 泽后,重新镀锡,才能使用。 2.数字万用表 (编者寄语:最常用的工具,前几年还属于奢侈品的 数字万用表现在已经是无线电爱好者手中最常用的仪表了) 数字式测量仪表已成为主流.有取代模拟式仪表的趋势。与模拟式仪表相比,数字式仪 表灵敏度高,准确度高,显示淸晰,过载能力强,便于携带,使用更简单。 使用方法:参考说明书和相关书籍。

抖音从零开始的12个步骤

抖音从零到赚钱的12步骤 互联网赚钱的公式是:流量=金钱,只要有了流量,变现根本不是问题 . 而抖音,现在就是一个坐拥超级庞大流量的平台 . 抖音平台的火爆,会带动各个行业、系列产品、系列服务的销量,很多行业,很多创意的产品都是被抖音带火的 . 而且客户不只是只针对本地客户,全国的粉丝都会因为你的专业、特色,远道而来享受你的产品、服务,比如餐饮、旅游景点、发型师、小吃培训、教育培训等,很多行业都可以实现全国各地用户来本地消费这就是短视频引流无法估计的用户效益和经济效益 . 运用一些小技巧,就可以引流相当大的一部分流量,有了流量,还怕做不成项目吗! 现在各大短视频平台都设有防御与惩罚机制,会对新视频和视频库进行比对,防止内容重合或雷同,如被发现视频存在盗用则无法获得推荐 .同时,盗用视频有专门举报审核机制,核实后对账号进行处罚,防止搬运工盗用视频获益 . 抖音搬砖的红利期已经过了,毕竟抖音官方也是严重鼓励实拍原创的,

谁喜欢自己的平台都是搬运的内容? 那么抖音怎么从小白开始来系统运营抖音号,接下来从12个维度来细讲怎么从零基础来运营抖音,实现引流,涨粉,赚钱,一整套抖音系统运营教程 . 这里简单列举下抖音课程主讲什么,也就是一个大纲,帮助大家了解运营抖音的框架 . 从0开始教你运营抖音号 .第一部分:抖音养号 玩抖音,最重要的一招就是“养” . 会养号,不管玩什么领域的抖音号,都很容易做到一个几十万粉丝的抖音账号 . ①学习方法 会学习,只需要学习一遍,不会学习,学 10 遍跟没学一样 ②熟悉抖音 ③抖音养号 ⑴养号步骤 ⑵养号细节 ⑶养号权重 ⑷1 分钟权限 ④抖音认证 ⑴个人号加 V 认证

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验 题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习. 或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC 有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了. 本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用. 学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础. 1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框. 在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.

在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大. 选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框 修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了. 在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为 IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID. 按下来我们要添加一个按钮. 用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.?用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码. 双击按钮,会出现以下的提示框. 按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面 void CEg01Dlg::OnBtn1()

从零开始学电子制作

学 习 电 子 制 作 德江铭信特邦电子科技有限公司监制

(目录) 第一章: 1.基本工具的介绍(电烙铁、万用表等) 2.介绍两种元件(电阻、电容) 3.自由焊接十个电阻,加上电烙铁、吸锡器的使用第二章: 1.介绍半导体(二极管、三极管) 2.解说“光控照明灯”电路 3.焊接电路+调试指导 第三章: 1.介绍集成电路(封装、555) 2.解说“自动闪光灯”电路 3.焊接电路+调试指导 总结学习 附录:自学提高篇 1.焊接技术 2.声控延时开关 3.用4017制作流水灯 4.简易音频功放 5.学习方法及资料介绍

第一章 常用工具介绍: 1.电烙铁 (编者寄语:一切的开始,配上焊锡丝和松香助焊剂,电路板便是你的艺术舞台) 电烙铁分为外热式(图1)和内热式(图2)两种,外热式的一般功率都较大。 区别: 1.内热式和外热式电烙铁的区别,主要在加热方式的不同。 2.另外,它们所用的烙铁头形状,前者是空心筒状;后者为实心杆状。 3.前者预热时间较短,但受气温影响稍大,尤其小功率型;相对,后者预热时间稍长。 4.前者比后者漏电稍小。 图1 图2 注意事项: 新烙铁使用前,应用细砂纸将烙铁头打光亮,通电烧热,蘸上松香后用烙铁头刃面接触焊锡丝,使烙铁头上均匀地镀上一层锡。这样做,可以便于焊接和防止烙铁头表面氧化。旧的烙铁头如严重氧化而发黑,可用钢挫挫去表层氧化物,使其露出金属光泽后,重新镀锡,才能使用。 2.数字万用表 (编者寄语:最常用的工具,前几年还属于 奢侈品的数字万用表现在已经是无线电 爱好者手中最常用的仪表了) 数字式测量仪表已成为主流,有取代模 拟式仪表的趋势。与模拟式仪表相比,数字式

从零开始学PLC

从零开始学PLC PLC好学吗?有的人说好学,更多的人说难学。我的看法是入门易,深造难。入门易,总有它易的方法。很多人都买了有关PLC的书,如果从头看起的话,我想八成学不成了。因为抽象与空洞占据了整个脑子,一句话晕! 学这东东要有可编程控制器和简易编程器才好,若无,一句话,学不会。因为无法验证对与错。如何学,我的做法是直奔主题。做法如下: 1、认识梯形图和继电器控制原理图符号的区别: 继电器控制原理图中的元件符号,有常开触点、常闭触点和线圈,为了区别它们,在有关符号边上标注如KM、KA、KT 等以示不同的器件,但其触头的数量是受到限制。而PLC梯形图中,也有常开、常闭触点,在其边上同样可标注X、Y、M、S、T、C以示不同的软器件。它最大的优点是:同一标记的触点在不同的梯级中,可以反复的出现。而继电器则无法达到这一目的。而线圈的使用是相同的,即不同的线圈只能出现一次。 2、编程元件的分类:编程元件分为八大类,X为输入继电器、Y为输出继电器、M为辅助继电器、S为状态继电器、T为定时器、C为计数器、D为数据寄存器和指针(P、I、N)。关于各类元件的功用,各种版本的PLC书籍均有介绍,故在此不介绍,但一定要清楚各类元件的功能。 编程元件的指令由二部分组成:如LD(功能含意)X000(元件地址),即LD X000,LDI Y000......。 3、熟识PLC基本指令: (1)LD(取)、LDI取反)、OUT(输出)指令;LD(取)、LDI(取反)以电工的说法前者是常开、后者为常闭。这二条指令最常用于每条电路的第一个触点(即左母线第一个触点),当然它也可能在电路块与其它并联中的第一个触点中出现。 这是一张梯形图(不会运行)。左边的纵线称为左母线,右母线可以不表示。该图有三个梯级;第1梯级;左边第一个触点为常开,上标为X000,X表示为输入继电器,其后的000数据,可以这样认为它使用的是输入继电器中的编号为第000的触点(下同)。其指令的正确表示应为(如右图程序所示):0、LD X000 (前头的0 即为从第0步开始,指令输入时无须理会,它会自动按顺序显示出)。第2梯级;左边的第一个触点为常闭触点,上标为T0,T表示定时器(有时间长短不同,应注意),0则表示定时器中的编号为0的触点。其指令的正确表示应为:2、LDI T0(如程序所示)。第

vb教程从零开始

第一课时VB简介 一、VB是一种编程编程语言 Basic正是微软公司售出的第一套软件。Basic 发展到今天已经有很多版本,如GW-Basic 、QuickBasic 、QBasic 、Visual Basic ,等等,其中,Visual Basic 是最容易学习与应用的程序语言之一。虽然最容易学习与使用,但它的功能却非常强大,很多应用程序都是用它编写出来的。 不是个个都能成为比尔盖茨,但你想知道天天使用的Windows的诸多功能是如何实现的吗?你想要编写自己的应用程序吗?通过学习VB就能写出很多应用程序。 二、打开程序: 点击桌面上的Visual Basic 图标(或从“程序”菜单中打开“Microsoft Visual Basic 6.0 中文版”),在弹出的如图一的窗口中选择“创建标准EXE”按钮。 图一 确定后的状态如图二 图二 三、工作界面简介: 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 图三 4、工具箱面板 5、程序设计区 6、VB工程管理器:用来管理开发一个VB程序所需要的各种类型的窗体和模块,如左图是一个工程所包含的东西,窗体是一个程序表现在外面的界面、模块是程序内部使用的代码。 7、属性窗口 图四 用来显示控件的属性,并允许我们修改,设定这些属性的值,我们在窗体设计区域的窗体上选中一个控件,以按钮为例,则在“属性窗口”中会列出它的属性,我们可以看到常用的“Name”、“Capition”、“Font”等等属性,试着把“Capition”属性改为“这是一个按钮”,然后看看“窗体设计区域”的按钮上显示的文字是不是改变了。

8、布局窗口 图五 调整程序运行时,程序窗体在屏幕中的初始位置,把鼠标移到左图屏幕中的窗体上,这时鼠标会变成移动形状,拖动窗体,就设置好了运行时此窗体的位置。 四、控件的使用 1、控件的属性 2、控件的使用 以控件“按扭”的使用为例来说明 制作计算机器界面: 双击工具箱面板上的命令按钮(Command Button)图标,如图六: 图六 然后你会发现程序界面上多了一个命令按钮,如图七: 图七 在控件属性窗口中设置:“Caption”属性为“0”,并调好大小,选择好字体、字号,如图八所示 图8所示 单击这个按钮选中它,让它周围出现8个小句柄.选择“编辑”菜单中的“复制”命令,再选择“粘贴”命令,则在设计窗体上会出现一个和原有按钮一模一样的按钮。重复以上步骤,做出18个按钮,修改这18个按钮的“Caption”属性。 五、生成可执行的EXE文件 第二讲Label 控件 Label(标签控件)是图形控件,主要作用在于显示文字信息,如大家比较熟悉的程序安装界面:在某个软件安装过程中,常常会显示一些帮助信息或与产品相关的介绍信息,而这些,大多是用

从零开始学电脑,一步一步到高手(硬件篇和软件篇)

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

从零开始学电脑精修订

从零开始学电脑 SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。 2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。(9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。(10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用英寸的,古老年代用英寸的,现在我们去买人家都不卖了。(11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。(12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种:(1)、CPU的类型和时钟频率这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的。时钟频

从零开始学化妆超详细化妆入门教程

从零开始学化妆超详细化妆入门教程 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《从零开始学化妆超详细化妆入门教程》的内容,具体内容:有时候是工作急需,有时候是个人的心理需求,出门见人简单的妆容往往是少不了的。下面我给大家介绍,希望对你有用!从零开始学化妆的入门教程工具/原料睫毛梳... 有时候是工作急需,有时候是个人的心理需求,出门见人简单的妆容往往是少不了的。下面我给大家介绍,希望对你有用! 从零开始学化妆的入门教程 工具/原料 睫毛梳和眉梳:这是一种两面的小刷子,稍密的一面是睫毛刷,稍疏的一面是眉刷。 指甲刀和指甲锉:用于修整指甲,尤其是喜欢涂指甲油的女士更应配备。小剪刀:用于修剪头发和眉毛。 睫毛夹:有些人的眼睫毛看上去又浓又长,微微上翘,这就是使用睫毛夹的结果。当然,如果你的睫毛短而稀疏,那你需要的就不是睫毛夹,而是睫毛油了。 棉花块:是卸妆必不可少的,因为只有棉花是最柔软而又不伤害皮肤的。化妆包和化妆托盘:居家有一个化妆托盘,井井有条地陈列化妆品,既方便美观又能避免化妆工具损坏;出门备一个小巧的化妆包,可以让你时时都美丽。 镜子:一个质地优良的较大的双面镜,一面是正常比例用于平常化妆,

另一面是放大比例,用于修眉和检查皮肤状况。 纸巾和棉棒:用来擦拭画得不当的化妆品。 铅笔刀:用于削刨眼线笔和唇线笔,孔有粗细之分。 镊子或眉钳:用来拔不整齐的杂眉,1周左右就得修整1次。 化妆海绵和棉签:用化妆海绵涂抹粉底霜会显得均匀而透明,棉签有两头四面,专门用来抹眼影,眼影的色彩不要混合。 眉刷:用眉刷将画好的眉毛顺势刷一下,眉毛会显得更加自然。 粉刷:用来刷定妆粉或眼影粉。 口红刷:适用于化浓妆,专业化妆师喜欢用,一般人会觉得不好掌握又麻烦。 胭脂刷:一般的化妆盒里都有。 方法/步骤 化妆前必须先要把脸部清洁干净,之后擦上保养品,如果是白天,最后再上防晒品。不过美人儿要注意,保养品不可太油腻,不然会影响粉底的服贴性、和持久性。 粉底 南方天气湿热,如无特殊需要,还是以液状粉底为最佳的选择。无论是何种品牌的粉底,记得一定要试用,并且要擦在脸上,然后到户外看看,是否会有色差,如果和你原来的肤色一样,就是选对颜色了。之后再看粉底的服贴度和遮盖力优不优,最后选出最适合自己的一瓶。 上粉底前,记得先摇一摇,以免有油水分离或沉淀的问题,可以先在手上挤出粉底液,然后将粉底液用手指沾于脸上点五点,再用两手的中指及

从零开始学习黑客技术入门教程(基础)

最简单的黑客入门教程 目录 1 黑客简介 (3) 2 保护自己电脑绝对不做黑客肉鸡 (5) 3 抓肉鸡的几种方法 (10) 4 防止黑客通过Explorer侵入系统 (19) 5 SQL注入详解 (22) 5.1 注入工具 (23) 5.2 php+Mysql注入的误区 (24) 5.3 简单的例子 (27) 5.4 语句构造 (30) 5.5 高级应用 (48) 5.6 实例 (57) 5.7 注入的防范 (62) 5.8 我看暴库漏洞原理及规律1 (64) 5.9 我看暴库漏洞原理及规律2 (70) 6 跨站脚本攻击 (75) 6.1 跨站脚本工具 (75) 6.2 什么是XSS攻击 (76) 6.3 如何寻找XSS漏洞 (77) 6.4 寻找跨站漏洞 (78) 6.5 如何利用 (78)

6.6 XSS与其它技术的结合 (81) 7 XPath注入 (82) 7.1 XPath注入介绍 (82) 7.2 XPath注入工具 (87) 声明:文章来源大多是网上收集而来,版权归其原作者所有。

1黑客简介 "黑客"(hacker)这个词通常被用来指那些恶意的安全破坏者。关于"黑客"一词的经典定义,最初来源于麻省理工学院关于信息技术的一份文档,之后便被新闻工作者们长期使用。但是这个在麻省理工被当做中性词汇的术语,却逐渐被新闻工作者们用在了贬义的环境,而很多人也受其影响,最终导致了"黑客"一词总是用于贬义环境。有些人认为,我们应该接受"黑客"一词已经被用滥并且有了新的意义。他们认为,如果不认可这种被滥用的词汇,那么将无法与那些不懂技术的人进行有效的交流。而我仍然认为,将黑客和恶意的骇客(cracker)分开表述,对交流会更有效,比如使用"恶意的安全骇客"会更容易让对方理解我所指的对象,从而能够达到更好的沟通交流效果,也避免了对"黑客"一词的滥用。之所以要区分黑客和恶意骇客,是因为在某些情况下,我们讨论的对象是那些毫无恶意并且不会对安全防御或者用户隐私造成损害的对象,这些人只有用"黑客"这个词来描述才最贴切。如果你只是简单的将"黑客"和"恶意的安全骇客"划等号,将无法在与人交流安全技术问题时,轻松的分辨别人所指的到底是哪种类型的人。黑客和骇客的区别是,黑客仅仅对技术感兴趣,而后者则是通过技术获取职业发展或者谋生。很多黑客和骇客都具有技术天赋,有些骇客据此进行职业发展。当然,并不是每个有技术天赋的人都必须沿着黑客或者骇客的方向发展。黑客这个术语的经典意义是指那些对于事物如何工作非常感兴趣的人,他们修理,制作或者修改事物,并

学英语从零开始只要三个步骤

学英语从零开始只需三个步骤 英语真的难学吗?其实英语是最好学的一个语言,很有规则。 它远比我们的母语中文好学。认真地起学习,用不了多久,就能达到你想要的效果。 我有一个学生,他小学学习英语的时候就是三天打鱼,两天晒网。 到了初中以后,更是基本完全放弃了英语。因为他内心觉得英语太难学,压根学不进去。 但是看着自己的成绩就因为英语被拖累,他还是决心努力一把,争取攻克英语学习这个难关。 但是在短短的一个学期结束后,他的英语成绩成功跃居班级前15,他都不敢相信从前他如此惧怕的英语居然有如此大的进步。 那么他是怎么做到的呢? 其实他相当于从零开始学习英语,他做到了以下3个步骤: 第一步,学音标 很多学生觉得老师会教音标,跟着老师学就行。但是这样你对音标的学习往往是很肤浅的。我相信很少有人会仔细地注意舌位,唇位、牙位、喉位,发音部位,发音方法等问题。

但是这些你如果没有学好,就会影响你的口语。你的发音会生硬,口齿不清,带甚至有地方方言的口音。 很多看似呆板,仔细对着音标,花个把月的时间,克服无聊,仔细照着音标发音的学生,才是以后真正掌握英语的人。 他就耗费了整整一个月的时间靠着一个软件,仔细对着音标,一个个对着要求,仔细发音。绝对不要怕麻烦。这一关一过,英语一下子就能上手。往后,你一看单词,就能用音标把单词标出读音。 第二步,学单词 他以前采用的记单词的方法就是死背,等把脑子背晕了休息。有时候状态一直不佳,几天都清醒不过来。等清醒后再来背,非常枯燥,而且效果一点不好。遇到字母多的长单词,更是觉得大脑容量不足。 到底需要掌握多少单词才能解决一般的英语问题?回答:最少5000个。 要多长时间能掌握?回答:正常水平3到4个月,每天半小时上下。 他才用的新方法是将5000单词分成50组左右。每组100左右。 最初先跟机器学读一下,没有必要去背。

从零开始学弱电电工技术pdf

篇一:员工个人发展计划??员工个人发展规划,一年做一次,在年初做,每半年(或一个季度)讨论一次,可以与绩效考核匹配,也可不匹配,个人感觉不匹配好,因为个人发展规划,是主要用于自我发展和自己监督用的,以自己的发展为出发点。但绩效考核是用于考核和发薪水的,同时,二者是有关联的,可以用个人发展规划,去督促该成员呈现出好的绩效考核。??作为主管,帮助成员制定个人发展规划,引导他围绕团队工作为核心,进行规划工作。另外,主管通过该规划和交流,发现该成员更多的闪光点,为团队工作做出更大的贡献;同时,主管可以根据个人发展规划,为每个成员创造他需要的岗位和条件,以期每个人都能工作在离自己兴趣和特长相近和重合的地方。 另外,注意引导成员,当工作有时不能达到规划需要时,也应该努力工作,即工作永远比个人规划优先;而不应该以个人规划去否定当前工作的必要性。 ?个人发展规划包括的内容:??a) 近期的职业目标:近期希望达到一个什么样子的职业状况,如职位、工作内容描述、行业定位等,尽可能的明确,越清晰越好,可评估性要强。 ?b)期望发展的方向:自己的兴趣爱好是什么,近期期望向那些方面发展。 ?c)从那些方面有待提高:为达到“近期职业目标”,根据自己的期望发展方向,在那些方面需要进一步提高,如技术、项目管理、交流沟通能力、文档写作等。? d) 合理化建议:主要列写对团队和项目的发展建议。??e) 自己当前主要工作:列写自己当前工作的主要内容,一看这份文档,就很明白目前做的事情,与他的期望契合度,以及有多大差距,(此内容根据需要,可舍掉)。 ?f) 注意:既然是规划,不要太冗长,2页纸即可,关键实现目标明确,也好评估即可。 这个规划是我自己根据自己经验总结的,实施了好几年,还是为团队成员的进步,起到不少的指导和监督作用。? 篇二:员工个人发展计划 作为一个刚进入公司的新人,我对陌生的环境充满着好奇。和同事打打招呼,来个自我介绍,很想为以后的工作打下稳定的友谊基础,开拓一个和谐的人文环境,更有幸者,能遇到知己,成为人生路上的伙伴。 怀着这样那样的憧憬,我为自已制定了一个短期的发展计划。? 一、了解我的本职工作并尽力做好。? 我的责任如下:? 1.负责网站的日常更新工作;每天网站更新文章30篇;每篇文章尽量带上以上关键词;文章尽量原创和伪原创; ? 2.负责策划、制作、维护网站的相关专题;? 3.负责网站相关的活动策划和推广;每月创作原创文章10篇以上; ? 4.负责新频道或栏目的策划、内容完善工作; 5.根据网站发展的总体方向,策划、建设所负责的栏目; 6.每月制定发展计划;做好总结工作。? 这些职责既有用到我以前工作的经验,也有新的学习方向的努力,比如:策划和创作。我会汲汲地学习,尽我所能,把网站管理好。 二、建设友好的人际关系

摄影入门教程:从零开始学摄影

摄影入门教程:从零开始学摄影 摄影入门教程:从零开始学摄影 好,言归正传。 1.利其器才能善其事。 那么首先要熟悉自己的器材。哪怕你用手机拍也好,也请熟悉一下里面有哪些设置,比如怎么变焦,关闭闪光灯等。这时候可以各 显神通,看说明书是技术男擅长的,自己瞎琢磨也是可以的。需要 花一定的时间来熟悉设备,防止自己有什么想法或者要捕捉什么机 会的时候还手忙脚乱一番还什么都没抓到。有人说我就是不懂设备 怎么办?这个……你就直接找个只用按快门的机器吧,单反那种遍 体按钮转盘的不是为你设计的。要知道哪怕是个只剩1档快门,2 档光圈,镜头对焦卡住的机器仍旧能拍出好作品,但前提是你熟悉 它了解它的长短深浅。 2.要拍的多,拍的慢。 我从某本教材上看来的,(教材名字不能告诉你们,自己去找吧,否则我怎么混啊。)一个初学者作业。在家里拍100张自己觉得可 以的照片。有朋友要学摄影我就常拿这个忽悠他们。有人过半小时 过来说,搞定。有人看了题目想了半天用鄙视那些把鸡毛菜买到20 元一斤的小贩的眼神看我,你这题目太损了吧,没个1年半载我怎 么拍的完。你丫不想教我就直说。汗! 好了,你们知道我要说什么了吧?数量不是关键。每张照片都有思考,都运用了自己的脑子和眼睛那就好了。而且要有一定的数量 积累才能把一种技术融汇贯通,才能在需要的时候从脑子的不知道 哪里涌出来。 好,接下来展开讨论各种目的的摄影学习方式。 首先确认你想从摄影中得到什么?

b、把摄影作为一种陶冶情操的手段,是一种艺术创作的形式来 对待。 c、赚钱,商业摄影。 其实一般情况下,大家都是从a开始,有着向b发展的冲动,最好能兼顾点c得到点投资回报。 当然还有TX说,我就要直接跳往b的终点,你要怎么样?那我 也没异议。有些人是有天赋的,不过这样的人并不多。大部分TX还 是慢慢培养兴趣,慢慢进步。 所以我也还是从a入手,介绍点儿b,c么,我自己也不懂,潜 意识里面还有点鄙视,觉得它妨碍了b的发展。 初学者,应该使用数码,这是反复考虑很久后得到的想法。成本不是关键,关键是可以缩短检视成果的时间间隔,并且在电脑上方 便比较各种效果,记录参数,同时也容易交流,得到指点。 但是使用数码学习时必须要时刻提醒自己,控制自己按快门的速度。千万不要养成一种习惯,反正数码照片每次快门成本接近于零,就快速的连续拍摄,事后再挑。也许在某个场合有特定目的拍摄任 务可以这样,但是学习时千万要对每张照片的拍摄动机,每个参数 选择都考虑清楚。 在这之前,当然也已经听说过,快门,光圈,ISO,白平衡,对焦,景深以及机身基本结构知识有一定了解咯。通过学习拍摄过程 中的这种思考,反复加深理解。 在初期的拍摄中,可以选择同样的环境和主体,更改不同的参数,然后比较获得的片子,直观感受这些参数变化的对画面的影响。 这一部分是对技术的把握,对于那些想达到b和c的TX,在初 期学习阶段,这是艰苦的。只不过如果你真的喜欢摄影,却又不会 觉得这有多苦,反而乐在其中。 其实初学最容易见成效的就是构图学习,如果配合大光圈的景深控制,估计2、3小时内就有惊人效果,可以很好的调动学习的积极

利用VMware虚拟机启动BT3破解无线WEP和WPA傻瓜版教程

在WINDOWS XP系统里利用VMware虚拟机启动BT3破解无线WEP和WPA傻瓜版教程! 一、准备工作 1、下载VMware 虚拟机!虚拟机里运行BT3可以避免硬件兼容性问题启动不了的情况内。 如果不想用虚拟机启动BT3,可以直接刻录BT3光盘从光盘启动电脑破解的人跳过次步骤!(虚拟机只支持USB网卡,内置网请用别的方法启动BT3!) 2、内置网卡推荐硬盘安装!提供“风云007”BT3硬盘自动安装器专用版下载! BT3硬盘安装器.rar (1.07 MB) 3、准备一张USB接口的无线网卡推荐几块我用过的无线网卡,按信号强度排名。 台湾Gsky-link 卡皇→神卡SMA加强版→萨基姆XG-760N(需要改装SMA 头)→WG111 V2(需要改装SMA头) LINKSYS WUSB54G v4(个体差异较大不做比较) 4、下载BackTrack 3 Final正式版(光盘版) https://www.360docs.net/doc/008586379.html,/backtrack_download.html Description: CD Image Name:: bt3-final.iso Size: 695 MB MD5: f79cbfbcd25147df32f5f6dfa287c2d9 SHA1: 471f0e41931366517ea8bffe910fb09a815e42c7 5、下载spoonwep2和spoonwpa 将附件解压后用UltraISO放入 bt3-final.iso镜像的bt3/modules的文件夹下即可(不集成只能用BackTrack 3 Final正式版自带spoonwep) 二、利用spoonwep、spoonwep2、spoonwpa开始自动破解

Vc_MFC教程

1.MFC概述 1.MFC是一个编程框架 MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。 1.封装 构成MFC框架的是MFC类库。MFC类库是C++类库。这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。 (1)对Win32应用程序编程接口的封装 用一个C++ Object来包装一个Windows Object。例如:class CWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd 就是前者的窗口句柄。 (2)对应用程序概念的封装 使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。 (3)对COM/OLE特性的封装 OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。MFC的OLE类封装了OLE API大量的复杂工作,这些类提供了实现OLE的更高级接口。 (4)对ODBC功能的封装 以少量的能提供与ODBC之间更高级接口的C++类,封装了ODBC API的大量的复杂的工作,提供了一种数据库编程模式。

相关文档
最新文档