2018年电竞行业数据报告

2018年 最新电竞行业数据报告
我国 的电子竞技在最近十年年的发展上半场里,可谓是厚积 薄发 ,慢慢在全球电竞市场上占据了了重要的位置。而而近年年来伴随 着游戏直播、品牌 赛事、内容传播的兴起, 有越来越多的观察者 成为了电竞爱好者,甚至是职业的玩家。基于对该行业一直以来的 ⻓长久观察,此次联 合 游 戏 陀 螺 对电子子竞技行行行业进 行 了一 一 番 研 究,作 出 了了以下的报告内容。
我国电竞行行行业主要投资机构
以 上 机 构 显 示 按 照 投 资 金 金 金 额 排 列 列 大 大 小 小
根据我们对目目前电子子竞技创业最火火热的几几个细分领域(游戏直播、
电竞赛事、电竞数据分析、电竞俱乐部、电竞媒体、电竞俱乐部)
的追踪,我们罗列列了了以下主要最新近的投融资事件。我们看得出, 游戏直播、电竞赛事、电竞俱乐部这三个围绕在竞技事件身上最
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全球各终端游戏市场份额占比比
PC客户端/机载游戏、PC⻓页游、端游市场份额占比比未来 将 持续走低,而而智能 手手机端 的游戏市场份额将不不断提高高,说明移动电竞的发展将大大有可为。
全球电竞市场净利利润趋势
亿美元
从电竞市场的全球利利润趋势来看,也是不不断走走高高。特别是在品牌 赛 事等其他 周 边竞技生 生 态 环 境 打 通 之 后 ,会有惊人 人 的 爆 发 之 势 ,甚至有可能让大 家瞠目结 舌 舌 。
近年年全球电竞用用户规模总趋势
如果说体育赛事有爱好者与粉丝之分,那么我们也用“ 非非常规观众” 与 “ 电竞爱好 者 ” 来区分电竞的用户。这一一群体在未来越来越庞大,有望突破 3亿人,赶上“ 三大 球 ”。
近年年全球电竞市场规模总趋势
全球电竞市场规模稳定增⻓长,但从今年年开始 IDC的数据显示移动电竞市场规模
以上为我国目目前最火火的几几位电竞主播,他们大大多数都以LOL为主要直播游戏,有的已 开设 了了王者荣耀、“ 吃鸡 ” 类游戏的直播。如果是退役的职业选手手来作为主播,会更更有优 势 。随着电竞市场的火火热发展、优秀主播的稀缺,目目前国内一一线的主 播 最高身价一一年 甚 至 超 过 了 4 0 0 0 万 元 人 人 ⺠ 民 币 。
全球游戏市场规模地区占比比
目目前放眼全球,亚太地区及北北美占据了了全球超过7成的市场份额,可以说这些地 方方是全球游戏圈的高高地。其中中国、美国、韩国是最为发达的地区。
全球游戏市场品牌收入入规模地区占比比
北美、欧洲的游戏品牌由于发展较早,受认可度较高,品牌收入的情况也在全球占据 更更多的分量。
亿 人 人
我 国 电 竞 市 场 生 生 态 金 金 金 字 塔
根据后台监测数据来看,我国一一级市场的电竞相关产业企业仍然 是比比较
活跃的,其中电竞直播、游戏赛事、电竞俱乐部这三者为最主要的资 源集中区,
不不管是扎堆的创业者数量量还是资金 资源 的支持数 额 都比较可观。
以下为VC SaaS后 台 监 测 的 电 竞 行 业 企业 数据 展 示 , 目 目 前 共 监 测 了 了 该 大 行 业下 近 2 0 0 家企 业的相 关数据 。
基本 的 生 态 构成者是目 前行 业内受到最 大 投 入 的 方 向 。
我国电竞行行行业垂直领域最新融资事件· 游戏直播(一一)
我国电竞行行行业垂直领域最新融资事件· 游戏直播(二二)
我国电竞行行行业垂直领域最新融资事件· 电竞数据分析
我国电竞行行行业垂直领域最新融资事件· 电竞赛事
从中国 区苹果应用用商店的竞技游戏下载量来看,王 者 荣 耀是当之无愧老大。排 行 紧 跟 其后的是 球球大大作战与穿越火火线。而而“ 吃鸡 ” 类游戏的兴起是的荒野行行行动、光 荣 使命等在今 年 十 二 月 以来 揽 获 了 了 大量 的用 户 。
最新我国电竞行行行业知名主播身价
来源:VCSaaS整 理 理
全球游戏市场总规模发展趋势
亿美元
如图显示,全球游戏市场的发展规模正处于稳定增⻓长的态势,有望在2020年 年 以
后 突破 130亿 美 元 。 而 而在 这 其 中 有 电 子 竞技贡献 了十 分重要的 力 量 。
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我国电竞企业垂直领域分布
我国电竞企业垂直领域分布
我国电竞企业地域分布
来源:VCSaaS监测
电 竞 高 高 地 北 北 上 广 广 , 浙 江 紧 追 不 不 舍 。
我国电竞企业融资轮次分布
处于A轮融资以前的企业超过75%
我国电竞企业成立立时间分布
家
从2013年年开始,我国电竞行行行业的企业成立立数量量有爆发式增⻓长,但近两年年却有所下滑 。可 以 说 目 目 前 行 行 行 业 生 生 态 的 不 不 完 善 也 是 阻碍 我国 创业 者 进 入 电 竞 行 业 的 一 个 大 因 素 。
报告看点
• 全球电竞市场规模 • 我国电竞/移动电竞市场规模 • 全球电竞用用户规模 • 全球电竞用用户游戏社交情况/游戏对象分布 • 我国电竞市场生生态塔 • 我国电竞行行行业一一级市场综合表现情况及主要投资机构 • 我国电竞行行行业垂直细分领域最新融资情况 • 草根/大大众、职业电竞、支支撑业务的展望 • 发现:新电竞的投资机会
将开 始 超 越 端 游 电竞市场的规模。
近年年我国电竞用用户规模总趋势
我国电竞 用户体量量在2019年年有望超 过3亿 人 人 。
近年年我国游戏直播用用户规模总趋势
近段 时 间大 火 的游 戏 直 播行 业 有 望 在2 0 19年 突破两 亿 用 户 体 量
2017我国移动电竞用用户游戏社交情况
2017年年中国移动电竞用用户游戏对象分布
电子子竞技的接触和对象主要还是朋友、同事与同学之间。而而家人人、对象的占比比则
比 比较 低,也可以从侧面 面 反 映 电 子 子 竞 技 不 不 是 一 一 项 被很多人 人 选 来 维 系 亲 密 关 系 的 项 目 目 。
2017年年中国主要移动电竞AppStore累计下载量量变化趋势
合集下载

2018年中国移动电竞行业发展现状与竞争格局分析,手游电竞将迈向成熟化「图」

2018年中国移动电竞行业发展现状与竞争格局分析,手游电竞将迈向成熟化「图」

2018年中国移动电竞行业发展现状与竞争格局分析,手游电竞将迈向成熟化「图」一、移动电竞行业概况移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。

移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

“移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行;之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞技有明显区别。

中国移动电竞发展阶段及大事件资料来源:公开资料整理二、中国移动电竞发展现状分析2017年中国电子竞技市场规模达到655亿元。

随着LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,2018年中国电子竞技市场将进一步增长,市场规模将超800亿元,达到863亿元。

资料来源:公开资料整理受到游戏审批暂停与用户红利逐步消退的影响,2018年整体市场规模增速放缓。

但是依靠头部游戏对普通用户的付费习惯培养以及细分用户群体的渗透,整体市场规模仍然达到了456亿元。

预计未来随着市场审批限制减少,将会有增长爆发的潜力。

资料来源:公开资料整理随着新兴游戏类型的出现,移动电竞游戏在巩固原有的用户群体的同时,触及到了更加细分的群体。

因此,整体用户规模在互联网移动化红利逐步消退时仍然保持了一定的增长率。

预计2018年整体移动电竞用户规模将达到3.5亿。

资料来源:公开资料整理在不同类型游戏的收入占比情况中,射击类游戏占比最高,占比为36%;其次为战术竞技类游戏,市场份额占比为22.5%,角色扮演类游戏排名第三,市场份额为12%,其后分别为体育类、卡牌类、休闲竞技类,占比分别为6.2%、3.1%、2.6%。

2018年网络游戏行业分析报告

2018年网络游戏行业分析报告

2018年网络游戏行业分析报告2018年11月目录一、行业管理 (4)1、行业监管体制 (4)(1)游戏行业主管部门 (4)(2)游戏行业自律组织 (5)2、行业法律法规 (5)二、行业发展现状及趋势 (9)1、游戏行业概况 (9)2、游戏行业产业链结构 (10)(1)上游行业 (12)(2)下游行业 (12)3、行业发展趋势 (12)(1)中国游戏行业市场规模 (12)(2)中国移动游戏市场状况 (15)(3)市场发展态势与影响力 (17)三、行业主要特点 (18)1、行业运营模式 (18)(1)自主运营 (18)(2)联合运营 (19)(3)授权运营 (19)2、行业周期性、区域性及季节性 (20)(1)行业周期性特征 (20)(2)行业区域性特征 (20)(3)行业季节性特征 (20)四、利润水平及变化趋势 (20)五、影响行业发展的因素 (21)1、有利因素 (21)(1)国家的政策支持与行业规范 (21)(2)移动通信技术的升级 (21)2、不利因素 (22)(1)产品创意同质化 (22)(2)盗版问题突出 (22)六、行业主要风险 (22)1、行业政策风险 (22)2、市场竞争风险 (23)3、游戏专业人才不足 (24)七、行业壁垒 (24)1、行业资质壁垒 (24)2、资金壁垒 (24)3、人才壁垒 (25)4、技术壁垒 (25)八、行业竞争格局 (26)一、行业管理1、行业监管体制(1)游戏行业主管部门我国网络游戏行业的行政主管部门为国家工业和信息化部、国家文化和旅游部、国家新闻出版署、中共中央网络安全和信息化委员会办公室等。

2018中 国电子竞技行业研究报告

2018中 国电子竞技行业研究报告

2018中国电子竞技行业研究报告电子竞技,这个在过去被视为“玩物丧志”的领域,如今正以惊人的速度崛起,成为中国经济和文化领域中不可忽视的一股力量。

2018 年,对于中国电子竞技行业来说,是充满机遇与挑战的一年。

在这一年里,电子竞技的市场规模持续扩大。

据相关数据显示,2018 年中国电子竞技市场规模超过了 880 亿元,这一数字的背后,是电子竞技产业链各个环节的共同发力。

游戏研发与运营方面,国内的游戏厂商不断推出具有创新性和竞技性的游戏产品,吸引了大量玩家。

同时,电子竞技赛事的数量和质量也在显著提升。

各类大型电竞赛事如英雄联盟职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)等,不仅拥有高额的奖金,还吸引了众多顶尖职业战队和选手参与,其影响力已经超越了电竞领域,成为了全民关注的焦点。

电子竞技的用户规模也在 2018 年呈现出爆发式增长。

越来越多的年轻人,甚至是中老年人都开始关注和参与电子竞技。

这其中,移动端电竞的发展尤为迅速。

智能手机的普及使得手游电竞成为了新的热门领域,如《王者荣耀》《和平精英》等游戏拥有数亿的用户量。

这些用户不仅是游戏的玩家,也是电竞赛事的观众和粉丝,他们的参与和支持推动了电子竞技行业的繁荣。

2018 年,中国电子竞技的商业化进程加速。

品牌赞助商纷纷涌入电竞领域,包括传统行业的巨头如汽车、金融、快消等。

他们通过赞助电竞赛事、战队和选手,提升品牌在年轻群体中的知名度和影响力。

同时,直播平台和视频网站也为电子竞技提供了更广阔的传播渠道,观众可以通过直播实时观看比赛,与主播和其他观众互动交流。

此外,电竞周边产品的销售也逐渐兴起,如电竞主题的服装、饰品、手办等,丰富了电竞产业的商业形态。

然而,电子竞技行业在 2018 年也面临着一些问题和挑战。

首先,行业规范和标准有待完善。

由于电子竞技发展迅速,相关的法律法规和行业规范相对滞后,导致在赛事组织、选手管理、版权保护等方面存在一些乱象。

其次,人才短缺也是一个突出问题。

2018年电子竞技行业研究报告

2018年电子竞技行业研究报告

2018年电子竞技行业研究报告2018年1月目录一、电竞行业迎来风口,预计2020行业规模将达2,042亿元 (5)1、电竞行业发展曲折中成长,资本与政策助力迎来风口 (6)(1)萌芽探索期:“电子竞技”传入中国生萌芽,99号体育运动一时兴盛 (6)(2)冷却低潮期:互联网渠道难破广电禁令桎梏,金融危机致低潮袭来 (7)(3)高速成长期:网络环境成熟,政府支持与资本入局催生高速增长 (7)2、国内电竞市场规模持续扩张,预计2020E 将超过2,000亿元人民币 (9)(1)电竞行业成为游戏行业重要细分领域 (9)(2)移动电竞游戏对比端游仍具广阔成长空间 (10)3、传统体育入局电子竞技成新趋势 (12)(1)传统体育媒体 (12)(2)传统体育俱乐部 (12)二、电竞生态日益完善,赛事及游戏直播变现空间值得期待 (14)1、电竞游戏为目前主要变现来源,未来赛事及直播变现具想象空间 (15)2、电竞游戏产品门类丰富,移动电竞内容制作崛起 (16)(1)传统电竞内容制作方兴未艾 (18)(2)专注于移动电竞领域的内容制作商兴起 (19)3、电竞赛事价值有待进一步挖掘 (19)(1)赛事数量与奖金规模双增,MOBA 赛事成为主导类型 (20)(2)腾讯、网易主导第一方赛事,专业机构、政府推动第三方赛事 (23)(3)移动电竞赛事蓬勃发展,未来发展空间巨大 (25)4、直播为成长快、粘性高的新兴电竞内容传播渠道 (26)(1)从录播到直播,从国外到国内 (26)(2)多元化的商业模式 (27)(3)游戏直播为电子竞技最重要的流量入口 (29)(4)五大游戏直播平台领先者与手游直播专注者 (30)(5)游戏直播平台向泛娱乐转型 (32)(6)专注于手游的直播平台乘势崛起 (34)5、首个电竞本科设立有望补全人才短板 (36)三、爆款手游出现,移动电竞潜力巨大 (36)1、移动电竞蓝海市场有待挖掘 (36)2、《王者荣耀》热度持续带动电竞化起航 (37)(1)《王者荣耀》呈现类《英雄联盟》发展轨迹 (37)(2)优良内生特性为电竞化打下坚实用户基础 (38)(3)移动电竞继续向成功传统体育赛事模式借鉴 (41)3、“吃鸡”游戏有望成为新类型移动电竞 (43)(1)《绝地求生:大逃杀》成为2017年现象级游戏 (43)(2)大逃杀游戏的模式创新 (45)4、移动电竞内容与硬件领域商业化前景广阔 (51)四、重点企业简况 (53)1、电竞游戏IP开发领域:腾讯、网易、金山软件、网龙 (53)2、电竞直播领域:欢聚时代 (54)3、电竞场馆领域:联众 (54)4、电竞设备领域:雷蛇 (54)5、电竞战队领域:中国数码文化 (55)电竞行业迎来风口,预计2020E行业规模将达2,042亿元人民币。

2018年电竞行业分析报告

2018年电竞行业分析报告

念,关注的焦点首次从全兵种聚焦到个别英雄身上。
强大的开放性引擎:暴雪可能没有想到当初花费大量精力打造的《魔兽争霸3》引擎(支持双接口、骨骼、粒子、 条带发射器、模型光源等),竟然引发巨大的UGC狂潮——《魔兽争霸3》RPG地图。
图表:《魔兽争霸》开创性的英雄与技能概念
1.1 一款游戏道出前世今生
图表:《DOTA》兴起与发展历程
1.1 一款游戏道出前世今生
1.1.4 从类DOTA到MOBA的硬分叉
➢ 玩法与机制成熟后,走向不同新平台的MOBA经历了硬分叉。 由于《DOTA》建立在《魔兽争霸3》的引擎上,在内容、服务器等设计上诸多限制,尤其当玩法与机制都已成熟, 因此打造新平台成为了一条必经之路: 1、分叉一:从类DOTA到MOBA。《LOL 英雄联盟》的诞生也同样具有传奇色彩,“羊刀”Guinsoo以原 《DOTA》地图更新者身份加入Riot(拳头公司),成为Riot最早期员工,并参与了《LOL》的研发,他们创造了 “MOBA”这一词汇,用于代表类似DOTA玩法的电竞游戏。
1.1 一款游戏道出前世今生
1.1.4 从类DOTA到MOBA的硬分叉
➢ PC端MOBA成为中美两大平台(腾讯与Valve)的各自头牌
《LOL》与《DOTA2》分别成为了腾讯与Valve的头牌产品:
根据SuperData统计,2016年《LOL》蝉联PC游戏收入排行榜榜首,预计全年实现收入18亿美金;《DOTA2》 推出时间较《LOL》略晚,同时面向更核心的玩家群体,预计2016年全年实现收入2.8亿美金,持续成为Valve 旗下Steam平台的霸榜产品。 既然MOBA作为内容的表现如此惊艳,那么问题来了,打造了《魔兽争霸3》的暴雪去哪了?
的一款优秀UGC地图,真正在全世界范围流行是2005年。由于《DOTA》核心玩法的出众以及几代开发者的坚持

2018年电竞产业市场调研分析报告

2018年电竞产业市场调研分析报告

2018年电竞产业市场调研分析报告目录第一节从小众走向主流,电子竞技产业流量爆发 (5)一、电子竞技:游戏性和竞技性的完美结合 (5)二、四大因素驱动电子竞技从小众走向主流 (5)三、国内电竞用户数达到1.25亿人,电竞产业实现流量爆发 (8)四、电竞的流量资源还未被充分利用,收入增长潜力巨大 (9)第二节变现能力是电竞产业走向成熟的标志 (11)一、电子竞技产业链梳理 (11)1、上游:游戏研发和运营呈现垄断格局 (11)2、中游:赛事主办方、承办方和俱乐部共同生产赛事内容 (12)3、下游:直播平台是电竞内容最主要的传播渠道 (14)二、电竞商业模式 (15)三、电竞产业整体规模 (17)四、赛事收入潜在规模测算 (17)第三节移动电竞高速成长,电竞赛事向职业体育靠拢 (19)一、游戏厂商加大电竞投入,移动电竞游戏增长迅速 (19)二、电竞赛事发展阶段 (21)三、体育化的电竞项目 (22)四、流量的商业价值得到认可 (22)五、案例:腾讯英雄联盟联赛 (23)第二节电竞产业领先企业分析 (26)一、英雄互娱 (26)二、智明星通 (27)三、网映文化 (28)图表1:电子竞技主要有以下几种类型 (5)图表2:赛事奖金数量反映了MOBA类游戏的崛起 (6)图表3:电竞用户数达1.25亿人,CAGR24.69% (8)图表4:规模以上电竞赛事数量增长超过80% (9)图表5:电竞头部赛事观众数超越传统体育赛事 (9)图表6:电竞赛事收入和传统体育赛事相比规模还很小 (10)图表7:以电竞职业赛事为中心的电竞产业链 (11)图表8:腾讯、网易和完美世界分别同上游研发商一起建立了各自的赛事体系 (11)图表9:专业赛事运营商占据了大部分市场份额 (12)图表10:以网映文化为代表的赛事运营商收入实现爆发式增长 (13)图表11:2018年电竞直播用户将达到1.8亿人 (14)图表12:2018年游戏直播市场规模将超过50亿元 (15)图表13:电竞商业模式:生产电竞赛事内容,产生流量资源,实现流量变现 (15)图表14:NBA联盟收入构成合理 (16)图表15:全球电竞收入更为依赖赞助和广告 (16)图表16:电竞整体规模接近270亿元 (17)图表17:2017年电竞细分产业收入估计 (18)图表18:移动电竞游戏成为新的增长点 (19)图表19:《王者荣耀》DAU快速增长达到5000万 (19)图表20:KPL联赛创下众多移动电竞赛事之最 (20)图表21:腾讯和英雄互娱在移动电竞赛事上的布局 (21)图表22:电竞赛事体育化是电竞产业的成熟阶段 (21)图表23:以LOL为代表的MOBA类项目有望成为体育化的电竞赛事 (22)图表24:2016LOL季中冠军赛上海东方体育中心比赛现场 (22)图表25:2016年众多主流厂商成为电竞赛事的客户 (23)图表26:英雄联盟大电竞计划全方位打造完整电竞体系 (23)图表27:业余—职业—世界三级赛事全面覆盖业余、职业玩家 (24)图表28:打造专属于电竞的NBA (25)图表29:全产业链布局移动电竞 (26)图表30:公司赛事运营收入2015年同比增长257% (28)表格1:各级政府部门大力支持电竞产业发展 (5)表格2:电竞创业项目融资情况 (7)表格3:电竞直播平台的兴起极大推动了电竞赛事的普及 (7)表格4:第三方电竞赛事多数由国家体育总局和地方政府参与主办 (12)表格5:国内主要电竞俱乐部梳理 (14)表格6:电竞赛事潜在规模测算 (17)表格7:增发、并购快速整合产业资源 (26)表格8:2017年Brand“中国出海品牌30强”排行版中位居第四 (27)表格9:《列王的纷争》月活用户维持在千万以上,月充值金额达3.64亿元 (27)表格10:近年来公司承办了大量国内顶级电竞赛事 (28)第一节从小众走向主流,电子竞技产业流量爆发一、电子竞技:游戏性和竞技性的完美结合电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,是国家体育总局批复的第78项体育运动,天然具有体育竞技的属性。

2018年中国电竞行业研究报告

©2018.1 iResearch Inc

7 中国电竞市场规模
2017年整体市场规模突破650亿元
2017年中国整体电竞市场的增长主要来自于移动电竞游戏的爆发。另一方面,尽管电竞生态市场整体规模较小,但是其规 模占比也在不断上升,预计2019年将会达到138亿元的市场规模。
• 移动电竞市场启动,规模迅速增 长
2013-2016年
发展期
平台期
• 大量资本涌入电竞产业链上 游,行业发展驱动力转移
• LPL进行联盟化改革,推动 各地电竞市场发展
• S赛事全球决赛于鸟巢举 办,提升社会电竞关注度
• 战术竞技类游戏爆发
2017年-
爆发期
注释:各个时期上方图标为该时期内出现的电竞相关内容,与其市场表现无关。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 ©2018.1 iResearch Inc

3 电竞行业概念定义 电竞行业发展概况 电竞行业发展趋势 电竞企业案例分析 电竞用户属性
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4 电竞概念定义
概念
核心电竞游戏 泛电竞游戏
电竞概念定义
同屏PvP
√
大型规模赛事
©2018.1 iResearch Inc

5 电竞行业概念定义 电竞行业概况 电竞行业趋势 电竞用企户业属案性例分析 电竞用户属性
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6 中国电竞行业发展趋势图
行业进入爆发期
中国电竞行业发展趋势
• 第一批电竞游戏进入中国 • 第三方赛事主导市场 • 政策影响行业发展停滞 • 中国电竞俱乐部开始萌芽
2018e
2019e
电竞生态市场占比 移动电竞游戏市场占比 端游电竞游戏市场占比

2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析,电竞赛事极大地提高了用户关注度「图」

2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析,电竞赛事极大地提高了用户关注度「图」一、电子竞技行业定义及分类电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。

通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

电子竞技的项目类别资料来源:公开资料整理电子竞技是信息化的产物,也是科技发展的衍生。

随着信息技术的发展,数字产品正逐渐渗入到生活的每个方面。

高科技和体育相结合不仅仅是电子竞技所独有的,竞技体育发展到目前的程度,既是运动员体力之间的较量,更是各国之间科技实力的较量,电子竞技的出现是科技发展的必然产物。

传统的电竞产业自上而下主要分为三部分:开发商负责电竞游戏内容的研发;运营/发行商通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权,以游戏道具等增值服务和内置广告获得收入;而渠道商则负责渠道推广、零售变现。

在上游的环节中,由于研运一体化能有效的控制成本,缩减了代理环节带来的高额代理费用,所以研运一体被越来越多厂商看好。

渠道商包括线上和线下渠道,其中赛事是最能带动产业发展、最易产生商业价值的核心环节,再通过线上线下联动作用,利用直播平台二次变现。

资料来源:公开资料整理二、电子竞技行业发展现状分析电竞行业的快速发展,高额的比赛奖金就是最好的佐证,在电竞赛事里,高额的赛事奖金能够吸引更多的知名俱乐部参加,进而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于赛事知名度的提高也会有助力。

以DOTA2国际邀请赛为例,2014年,DOTA2第四次国际邀请赛总奖金高达1092.57万美元,同比增长180%,其中冠军奖金502.83万美元,增幅258.19%;2017年,DOTA2 T17邀请赛奖金超过2460万美元,得到了包括央视、新华网在内的国内权威媒体的报道,极大地提高了用户关注度。

2018年电竞行业分析报告

2018年电竞行业分析报告2018年2月出版正文目录第一章. 电竞行业迎来风口,预计 2020E 行业规模将达 2,042 亿元 (5)1.1. 电竞行业发展曲折中成长,资本与政策助力迎来风口 (5)1.2. 国内电竞市场规模持续扩张,预计 2020E 将超过 2,000 亿元人民币 (6)1.3. 传统体育入局电子竞技成新趋势 (8)第二章. 电竞生态日益完善,赛事及游戏直播变现空间值得期待 (10)2.1. 电竞游戏为目前主要变现来源,未来赛事及直播变现具想象空间 (11)2.2. 电竞游戏产品门类丰富,移动电竞内容制作崛起 (12)2.3. 电竞赛事价值有待进一步挖掘 (15)2.4. 直播为成长快、粘性高的新兴电竞内容传播渠道 (22)2.5. 首个电竞本科设立有望补全人才短板 (30)第三章. 爆款手游出现,移动电竞潜力巨大 (31)3.1. 移动电竞蓝海市场有待挖掘 (31)3.2. 《王者荣耀》热度持续带动电竞化起航 (31)3.3. “吃鸡”游戏有望成为新类型移动电竞 (37)3.4. 移动电竞内容与硬件领域商业化前景广阔 (44)第四章. 相关公司简介 (46)图表目录图 1:国内电竞行业发展历程 (6)图 2:2015-20E 中国电竞用户规模 (7)图 3:2015-20E 中国电竞市场规模 (7)图 4:2015-20E 中国电竞市场渗透率 (7)图 5:2015-20E 中国端游及移动电竞市场规模 (8)图 6:2015-20E 中国电竞市场规模端游/移动占比 (8)图 7:ESPN 成立电子竞技频道 (9)图 8:欧洲老牌足球俱乐部里昂足球俱乐部成立里昂 (中国) 电竞俱乐部 (10)图 9:电竞行业产业链 (11)图 10:2015 年中国端游电竞商业变现来源 (12)图 11:2016 年第 3 季度中国端游市场竞争格局 (以营收计) (13)图 12:2016 年第 3 季度中国手游市场竞争格局 (以营收计) (13)图 13:2016 年第 3 季度中国手游发行市场竞争格局 (以营收计) (13)图 14:游戏风云直播节目表 (14)图 15:VLongTV 赛事 IP ? V 联赛 (15)图 16:2015 年中国赛事转播版权费统计 (16)图 17:电竞赛事广义环节图谱 (16)图 18:2014-16 年国内中大型电竞赛事举办数量 (17)图 19:2016 年各类游戏类型产品参与赛事次数 (18)图 20:MOBA 类电竞游戏 (19)图 21:FPS 类电竞游戏 (19)图 22:2016 年国内第一方电竞赛事主办方分布 (20)图 23:2016 年国内第三方电竞赛事主办方分布 (20)图 24:2014-16 年国内移动电竞赛事数量 (个) (21)图 25:2016 年国内端游电竞与移动电竞赛事平均奖金金额比较 (万元人民币) (22)图 26:Twitch TV 直播画面 (23)图 27:2016 年国内电竞粉丝观赛渠道占比 (24)图 28:2016 年 10 月主要游戏直播平台人均单日使用时长 (分钟) (24)图 29:2016 年 10 月主要游戏直播平台移动端人均单日启动次数 (次) (25)图 30:2006-16 年国内游戏直播平台新建数 (25)图 31:截止 2017 年 1 月国内领先游戏直播平台 App 下载量 (万次) (26)图 32:2016 年 12 月国内领先游戏直播平台 DAU/MAU 值 (26)图 33:陈赫游戏直播海报 (27)图 34:斗鱼直播主题公园活动 (27)图 35:龙珠直播 J 战队 (28)图 36:T-ara 演唱会熊猫 TV 全程直播 (28)图 37:战旗 TV 电竞明星真人秀《Lying Man》 (28)图 38:狮吼直播具备完善的移动电竞直播内容生态 (29)图 39:狮吼直播位列国内游戏直播第二梯队 (30)图 40:狮吼直播双投屏模式 (30)图 41:2017 年 10 月 iOS 全球游戏 App 排行榜 (32)图 42:《英雄联盟》与《王者荣耀》百度指数对比 (32)图 43:《王者荣耀》内生特性 (33)图 44:《王者荣耀》英雄 (34)图 45:2015 年国内电竞粉丝受教育水平分布 (35)图 46:2015 年电竞粉丝职业分布 (35)图 47:《王者荣耀》操作界面 (36)图 48:《英雄联盟》赛制与足球比赛赛制对比 (37)图 49:《王者荣耀》赛制与 NBA 赛制对比 (37)图 50:《绝地求生》玩家数量已接近 2,200 万 (38)图 51:中国活跃玩家占据《绝地求生》半壁江山 (38)图 52:“绝地求生+吃鸡”搜索指数和媒体指数一度远超“英雄联盟” (39)图 53:“绝地求生”等同类型游戏微博热词趋势 (39)图 54:获得游戏胜利后显示“大吉大利,晚上吃鸡!”的界面 (40)图 55:《绝地求生》游戏流程 (41)图 56:《绝地求生》地图庞大且自由度高 (42)图 57:《绝地求生》制作精美的游戏画面 (43)图 58:《绝地求生》拥有丰富的武器系统,收集也是一大乐趣 (44)图 59:2016 年中国移动电竞玩家日均游戏次数分布 (45)图 60:2016 年中国移动电竞玩家日均游戏时长分布 (45)图 61:2016 年中国移动游戏各类型 DAU/MAU 值对比 (46)图 62:2016 年中国移动电竞游戏付费率比较 (46)表 1:电子竞技领域热门游戏类别 (12)表 2:早期与现在电竞赛事奖金对比 (17)表 3:2016 年全球主要电竞赛事项目与奖金 (18)表 4:国内主要第一方及第三方电竞赛事 (21)表 5:游戏直播平台布局 (26)表 6:中国传媒大学南广学院艺术与科技 (电子竞技分析) 专业课程设置 (31)表 7:国内手游发展呈现重度化趋势 (31)表 8:《英雄联盟》游戏配置要求 (35)表 9:2017 年 6-9 月游戏开播数 (39)第一章. 电竞行业迎来风口,预计 2020E 行业规模将达 2,042 亿元认为 i) 庞大的游戏用户基础 (2017E 全球 22.1 亿/中国 5.6 亿);ii) 快速增长的电竞粉丝 (2017E 全球 5.5 亿/中国 2.9 亿,渗透率分别达 24.9%/51.8%);iii) 主流大众媒体加入直播 (ESPN 于 2016 年 1 月新设直播频道 (全球 8,722 亿付费用户),BBC 亦播出电竞赛事);iv) 顶级游戏 CP 重金投入 (暴雪成立电竞部门,并收购 MLG);以及 v) 赛事奖金屡破新高 (2016 年全球电竞赛事总奖金达 9,320 万美元),将推动国内电竞行业迎来风口。

2018年电子游戏行业分析报告

电子游戏行业分析报告目录导语 (3)1.以史为镜,可以知兴替:电子游戏发展回顾 (4)1.1起源:从普通个人发明到商用游戏机 (4)1.2发展:科技发展大步向前,电子游戏紧跟潮流 (5)1.2.1PC游戏:厚积薄发 (5)1.2.2电视游戏:东汉三国 (7)1.2.3移动游戏:春秋战国 (11)1.3多元:电子游戏多行业共同发展 (12)1.3.1电子竞技:亚运会新项目 (12)1.3.2其他行业:电子游戏IP (14)2.以人为镜,可以明得失:世界著名游戏厂商和游戏案例分析 (14)2.1电视游戏:专为娱乐而生 (15)2.1.1雅达利:第一家电子游戏公司 (15)2.1.2任天堂:不断创新 (16)2.1.3小霸王:敢于尝试新的领域 (17)2.2单机游戏:任重而道远 (19)2.2.1维尔福:视玩家体验为第一位,乐于分享 (19)2.2.2动视:慧眼识人才,收购与合并 (20)2.2.3大宇资讯:中国风游戏开创者 (20)2.3网络游戏:发展陷入瓶颈,急需创新破局 (21)2.3.1暴雪娱乐:三年磨一剑,做最有趣的游戏 (21)2.3.2西山居:潜心研发,见证国内游戏行业发展 (21)2.4网页游戏:“雅达利冲击”再现 (22)2.4.1奇客创想:只做小游戏集中平台的传统模式 (22)2.4.2墨麟科技:暴力扩张,昙花一现 (23)2.5移动游戏:未来趋势 (24)2.5.1U STWO G AME:游戏源于艺术 (24)2.5.2莉莉丝游戏:站在巨人的肩膀上 (24)3.行业现状分析和未来预测 (25)3.1游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升 (25)3.2市场高速扩张中结构不断变化 (26)3.2.1中国游戏市场加速扩张 (26)3.2.2游戏行业进入门槛底,多数子行业属于卖方市场 (27)3.3衍生行业:电子竞技、网络直播、周边同人 (28)3.3.1电子竞技:最大的衍生行业 (28)3.3.2网络直播:爆炸式扩张 (29)3.3.3周边同人:推动游戏行业发展的助力 (29)3.4如何大致判断一款游戏能否成功 (29)3.4.1研发能力至关重要 (29)3.4.2运营能力不可或缺 (30)3.4.3为何竞技类移动游戏逐渐统治市场 (30)3.4.4避免选择“黑四类” (31)3.4.5《王者荣耀》案例简析 (31)4.风险提示 (32)研究员声明 (33)投资评级说明 (33)免责声明 (33)图表目录图表1:2016-2020年全球游戏市场预计规模(单位:亿美元) (3)图表2:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》 (4)图表3:《双人网球》(左)和《太空争霸》(右) (5)图表4:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》 (6)图表5:知名游戏正版盗版价格对比 (7)图表6:FC游戏机(左)和超级马里奥(右) (8)图表7:G AME B OY和G AME B OY A DVANCE (9)图表8:各大厂商主机销售量一览(按各厂商主机发售顺序) (9)图表9:各主机平台已发售或即将发售的部分国产游戏 (10)图表10:部分国产主机及开发商 (11)图表11:2016-2020年全球移动应用市场预计规模 (12)图表12:2015-2020年全球电子竞技市场预计规模 (12)图表13:网易游戏和完美世界举办的各项电竞赛事 (13)图表14:2014-2017年中国电子竞技市场收入规模 (13)图表15:电影《古墓丽影》(左)和电影《生化危机》 (14)图表16:雅达利部分主机销售数量统计 (15)图表17:W II U和S WITCH (17)图表18:任天堂部分知名IP (17)图表19:小霸王学习机 (18)图表20:2014年3月淘系体感游戏销量排名 (18)图表21:《仙剑奇侠传》游戏和其电视剧 (20)图表22:7K7K小游戏周页面浏览量:单位(万人) (22)图表23:《秦美人》和《战龙三国》 (23)图表24:墨麟科技部分游戏营收情况(国内) (23)图表25:《纪念碑谷》 (24)图表26:《刀塔传奇》 (25)图表27:游戏市场用户规模:单位(亿人) (26)图表28:中国网络游戏市场规模及分布情况 (27)导语《王者荣耀》月流水30亿、玩家人数超过2亿的新闻轰动了整个社会,在这款“超级爆款”移动游戏的带动下,游戏行业再次成为投资热门话题。

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