2018年电竞行业现状与未来发展趋势分析
电竞行业现状与未来发展趋势分析
正文目录
一、电子竞技:高速发展的朝阳产业 (5)
1.1 行业规模飞速发展,我国成最具潜力市场 (5)
1.2 职业联赛百花齐放,赛事奖金大幅增长 (6)
1.3 我国电竞产业在曲折中迎来光明 (8)
二、用户基础广泛,未来增长空间可观 (10)
2.1 受众广泛且年轻度低,真正的朝阳行业 (10)
2.2 用户粘性高,付费习惯已经养成 (12)
三、未来趋势:手游取代端游、重度替代轻度 (14)
3.1 移动电竞呈爆发式增长 (14)
3.2 重度游戏将成未来发展趋势 (16)
四、电竞产业链:赛事、平台和主播为高值聚集区 (19)
4.1 电竞产业链包括生产、分发、消费等环节 (19)
4.2 职业赛事:高效运作机制仍处于探索阶段 (20)
4.3 直播平台:流量变现模式成熟,内容发展值得期待 (23)
4.4 电竞主播:高稀缺性催生艺人经纪行业 (25)
五、投资建议 (27)
六、风险提示 (28)
图表目录
图表1全球电子竞技市场规模 (5)
图表2全球电子竞技用户规模 (5)
图表3我国电子竞技用户规模 (6)
图表4电竞核心用户地理位置分布 (6)
图表5世界上最早的电子游戏Tennis for two (7)
图表61972年《太空入侵者》电子游戏比赛 (7)
图表7全球主要的职业电子竞技比赛 (7)
图表8全球电竞赛事奖金大幅增长 (7)
图表92015年全球体育赛事奖金排行 (8)
图表10电竞行业政策红利逐渐释放 (9)
图表11我国电竞产业曲折后迎来爆发 (9)
图表12我国近年来新增的国际型赛事 (10)
图表13China Joy参会人数及同比变化 (10)
图表14我国上网服务营业场所数量及同比变化 (11)
图表15传统网吧升级为电子竞技馆 (11)
图表16网吧游戏启动次数排行(2015/10) (11)
图表17我国移动电竞用户的年龄分布 (12)
图表18我国移动电竞用户的日均游戏时长分布 (13)
图表19电竞用户的观赛需求 (13)
图表202015年移动电竞用户消费情况 (14)
图表21手游市场规模及同比 (14)
图表22手游市场规模占网游比重不断攀升 (15)
图表23我国移动电竞的市场规模 (15)
图表24我国移动电竞的用户规模 (16)
图表25网易“国民手游”《梦幻西游》 (16)
图表26腾讯“移动版LOL”《王者荣耀》 (16)
图表27电竞游戏的主要分类 (16)
图表28游戏类型大都是格斗、FPS向MOBA进化的过程 (17)
图表29竞技类手游的分类 (17)
图表30竞技游戏的巅峰周期通常为5年 (18)
图表31超过50%的手游生命周期不超过1个月 (18)
图表32电竞用户类型偏好以MOBA、射击、格斗为主 (19)
图表33电子竞技行业的产业链 (20)
图表34不同种类电竞赛事的特点 (20)
图表35部分停办的综合性电竞赛事 (21)
图表362015年全球奖金最高的电竞赛事 (21)
图表37全球顶尖电竞选手收入(2015) (21)
图表38LOL和DOTA2赛事奖金池对比 (22)
图表39《DOTA2》T14众筹奖金高达1093万美元 (22)
图表40国内部分电子竞技俱乐部 (22)
图表41国内四大游戏直播平台对比 (23)
图表42电竞直播平台的变现方式 (23)
图表43战旗TV打造的电竞真人秀《Lying Man》 (24)
图表44若风、xiao8参加湖南卫视《全员加速中》 (24)
图表45周杰伦参加《英雄联盟》直播 (24)
图表46Angelababy代言2015WCA总决赛 (24)
图表47我国游戏直播用户及同比 (25)
图表48电竞主播的变现模式 (26)
图表49电竞主播网店以卖游戏外设、零食、服装为主 (26)
图表50国内电竞主播身价估值(2016/5) (26)
图表51国内布局电竞产业的A股上市公司 (27)
一、电子竞技:高速发展的朝阳产业
1.1 行业规模飞速发展,我国成最具潜力市场
根据荷兰市场研究公司NewZoo収布的《2015年全球电竞市场报告》,2015年全球电竞行业收入为3.25亿美元(包括游戏开収投资、赞助费、在线广告收入、赛亊门票等),全球电竞产业的广义产值(包括上游游戏销售、中游赛亊和俱乐部运营以及下游粉丝经济)则已达到500亿美元左右。
从用户觃模来看,2014年全球共有2.06亿人通过现场、网络和电视兲注电竞比赛,超过篮球、足球等传统体育比赛的单项观众人数。
其中0.89亿为核心用户(经常观看电竞赛亊幵参与相兲活动),1.17亿为偶尔观看电竞赛亊的普通用户,预计2016年电竞观众总数将达3.35亿人。
以电竞游戏中的代表产品LOL(英雄联盟)为例,2014年Riot公布全球LOL玩家数量为6700万,相当于全球每100人就有1名LOL玩家。
我国2015年电竞市场的广义觃模达到269亿元,随着电视转播逐渐开放、广告赞助金额增长、粉丝经济价值提升、竞猜単彩放开等因素的推动下,未来市场觃模有望实现跨越式增长。
从用户觃模来看,我国2015年电子竞技用户在1.2亿人左右,预计未来整体用户觃模将达到2.8亿人。
根据《2015年全球电竞市场报告》,在全球的3.35亿电竞观众中,我国为1.7亿(占比50.7%);在全球1.45亿电竞核心观众中,我国电竞的核心观众为6200万(占比42.7%)。
无论从参赛人数、观众觃模还是媒体热度等斱面来看,我国都已成为全球电竞产业最具潜力市场。
1.2 职业联赛百花齐放,赛事奖金大幅增长
电竞是体育产业中最年轻的分支项目。
1958年美国工程师William Higinbotham 在实验室的示波器上创造了Tennis for two ,这是世界上最早的电子游戏。
最早的电子竞技比赛是1972年斯坦福大学举办的《太空入侵者》电子游戏比赛。
1997年Angel Munoz 创立了CPL (职业电子竞技联盟),是世界上首个职业电竞比赛。
北美, 14%
欧洲, 15%
中国, 43%
其他, 28%
图表5世界上最早的电子游戏Tennis for two 图表61972年《太空入侵者》电子游戏比赛
21世纪以来,电竞行业呈现高速収展的局面,诞生了诸多有竞争力的赛亊和联盟。
除了世界三大电
竞赛亊WCG(世界电子竞技大赛)、CPL(电子竞技职业联盟)、ESWC(电子运动世界杯)之外,
国内腾讯互娱的TGA、英雄互娱的HPL、暴雪的WCS也是目前觃模顶尖的第三斱赛亊。
图表7全球主要的职业电子竞技比赛
WCG
CPL 电子竞技职业联盟自1997年开始举办,是覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛
ESWC 电子竞技世界杯由Ligarena于2002年在法国创立,每年夏季吸引全球数十万爱好者前往参赛
WEG 世界电子竞技联赛由韩国游戏电视媒体Ongamenet创立,是全球最权威的职业化电竞赛亊之一WSVG 世界巟回赛全世界著名的电脑游戏节,每年吸引了超过350000人参与
CAL 电子竞技业余联盟每个赛季都会吸引来自美国和加拿大的接近3000支队伍报名
电竞的火热吸引了大量资本迚入,赛亊奖金上涨明显。
在2011年DOTA2国际邀请赛中,冝军Navi
赢得100万美元奖金,这是电竞史上首次出现百万美元级别的奖金;2015年DOTA2国际邀请赛总
奖金1800万美元,再次刷新电竞赛亊总奖金记录。
2015年全球电竞赛亊奖金高达7100万美元,
同比大幅增长97%,其中美国与中国的赛亊奖金已超越韩国名列前两位。
2018年电竞行业数据报告
我国 的电子竞技在最近十年年的发展上半场里,可谓是厚积 薄发 ,慢慢在全球电竞市场上占据了了重要的位置。而而近年年来伴随 着游戏直播、品牌 赛事、内容传播的兴起, 有越来越多的观察者 成为了电竞爱好者,甚至是职业的玩家。基于对该行业一直以来的 ⻓长久观察,此次联 合 游 戏 陀 螺 对电子子竞技行行行业进 行 了一 一 番 研 究,作 出 了了以下的报告内容。
我国电竞行行行业主要投资机构
以 上 机 构 显 示 按 照 投 资 金 金 金 额 排 列 列 大 大 小 小
根据我们对目目前电子子竞技创业最火火热的几几个细分领域(游戏直播、
电竞赛事、电竞数据分析、电竞俱乐部、电竞媒体、电竞俱乐部)
的追踪,我们罗列列了了以下主要最新近的投融资事件。我们看得出, 游戏直播、电竞赛事、电竞俱乐部这三个围绕在竞技事件身上最
211
1334
17
1343
429
818
654
全球各终端游戏市场份额占比比
PC客户端/机载游戏、PC⻓页游、端游市场份额占比比未来 将 持续走低,而而智能 手手机端 的游戏市场份额将不不断提高高,说明移动电竞的发展将大大有可为。
全球电竞市场净利利润趋势
亿美元
从电竞市场的全球利利润趋势来看,也是不不断走走高高。特别是在品牌 赛 事等其他 周 边竞技生 生 态 环 境 打 通 之 后 ,会有惊人 人 的 爆 发 之 势 ,甚至有可能让大 家瞠目结 舌 舌 。
近年年全球电竞用用户规模总趋势
如果说体育赛事有爱好者与粉丝之分,那么我们也用“ 非非常规观众” 与 “ 电竞爱好 者 ” 来区分电竞的用户。这一一群体在未来越来越庞大,有望突破 3亿人,赶上“ 三大 球 ”。
2018年中国移动电竞行业发展现状与竞争格局分析,手游电竞将迈向成熟化「图」
2018年中国移动电竞行业发展现状与竞争格局分析,手游电竞将迈向成熟化「图」一、移动电竞行业概况移动电子竞技是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。
移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
“移动电子设备”是其方式和手段,指这项运动是借助移动设备(及外部设备)为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行;之前人们所说的电子竞技主要是围绕PC端进行的电子竞技比赛,比赛场地大多集中在室内,移动电子竞技相对比较灵活,比赛场地灵活多变,对电子设备的要求也比较特殊,例如PSP、手机、PAD等,与PC端电子竞技有明显区别。
中国移动电竞发展阶段及大事件资料来源:公开资料整理二、中国移动电竞发展现状分析2017年中国电子竞技市场规模达到655亿元。
随着LPL联盟化改革以及战术竞技类游戏的爆发,2018年中国电子竞技市场将进一步增长,市场规模将超800亿元,达到863亿元。
资料来源:公开资料整理受到游戏审批暂停与用户红利逐步消退的影响,2018年整体市场规模增速放缓。
但是依靠头部游戏对普通用户的付费习惯培养以及细分用户群体的渗透,整体市场规模仍然达到了456亿元。
预计未来随着市场审批限制减少,将会有增长爆发的潜力。
资料来源:公开资料整理随着新兴游戏类型的出现,移动电竞游戏在巩固原有的用户群体的同时,触及到了更加细分的群体。
因此,整体用户规模在互联网移动化红利逐步消退时仍然保持了一定的增长率。
预计2018年整体移动电竞用户规模将达到3.5亿。
资料来源:公开资料整理在不同类型游戏的收入占比情况中,射击类游戏占比最高,占比为36%;其次为战术竞技类游戏,市场份额占比为22.5%,角色扮演类游戏排名第三,市场份额为12%,其后分别为体育类、卡牌类、休闲竞技类,占比分别为6.2%、3.1%、2.6%。
2018年电子竞技行业分析报告
2018年电子竞技行业分析报告精品优质分析报告可编辑修改2018年7月图表目录1.电竞行业迎来风口,预计2020E行业规模将达2,042亿元 (5)1.1.电竞行业发展曲折中成长,资本与政策助力迎来风口 (5)1.2.国内电竞市场规模持续扩张,预计2020E将超过2,000亿元人民币 (8)1.3.传统体育入局电子竞技成新趋势 (10)2.电竞生态日益完善,赛事及游戏直播变现空间值得期待 (12)2.1.电竞游戏为目前主要变现来源,未来赛事及直播变现具想象空间 (14)2.2.电竞游戏产品门类丰富,移动电竞内容制作崛起 (15)2.3.电竞赛事价值有待进一步挖掘 (19)2.4.直播为成长快、粘性高的新兴电竞内容传播渠道 (28)2.5.首个电竞本科设立有望补全人才短板 (40)3.爆款手游出现,移动电竞潜力巨大 (41)3.1.移动电竞蓝海市场有待挖掘 (41)3.2.《王者荣耀》热度持续带动电竞化起航 (42)3.3.“吃鸡”游戏有望成为新类型移动电竞 (50)3.4.移动电竞内容与硬件领域商业化前景广阔 (59)4.重点分析 (62)正文目录图1:国内电竞行业发展历程 (7)图2:2015-20E中国电竞用户规模 (8)图3:2015-20E中国电竞市场规模 (9)图4:2015-20E中国电竞市场渗透率 (9)图5:2015-20E中国端游及移动电竞市场规模 (10)图6:2015-20E中国电竞市场规模端游/移动占比 (10)图7:ESPN成立电子竞技频道 (12)图8:欧洲老牌足球俱乐部里昂足球俱乐部成立里昂(中国)电竞俱乐部 (12)图9:电竞行业产业链 (13)图10:2015年中国端游电竞商业变现来源 (15)图11:2016年第3季度中国端游市场竞争格局(以营收计) (16)图12:2016年第3季度中国手游市场竞争格局(以营收计) (17)图13:2016年第3季度中国手游发行市场竞争格局(以营收计) (17)图14:游戏风云直播节目表 (18)图15:VLongTV赛事IP–V联赛 (19)图16:2015年中国赛事转播版权费统计 (20)图17:电竞赛事广义环节图谱 (20)图18:2014-16年国内中大型电竞赛事举办数量 (21)图19:2016年各类游戏类型产品参与赛事次数 (23)图20:MOBA类电竞游戏 (24)图21:FPS类电竞游戏 (24)图22:2016年国内第一方电竞赛事主办方分布 (25)图23:2016年国内第三方电竞赛事主办方分布 (26)图24:2014-16年国内移动电竞赛事数量(个) (27)图25:2016年国内端游电竞与移动电竞赛事平均奖金金额比较(万元人民币) (27)图26:TwitchTV直播画面 (29)图27:2016年国内电竞粉丝观赛渠道占比 (31)图28:2016年10月主要游戏直播平台人均单日使用时长(分钟) (32)图29:2016年10月主要游戏直播平台移动端人均单日启动次数(次) (32)图30:2006-16年国内游戏直播平台新建数 (33)图31:截止2017年1月国内领先游戏直播平台App下载量(万次) (34)图32:2016年12月国内领先游戏直播平台DAU/MAU值 (34)图33:陈赫游戏直播海报 (35)图34:斗鱼直播主题公园活动 (36)图35:龙珠直播J战队 (37)图36:T-ara演唱会熊猫TV全程直播 (38)图37:战旗TV电竞明星真人秀《LyingMan》 (38)图38:狮吼直播具备完善的移动电竞直播内容生态 (39)图39:狮吼直播位列国内游戏直播第二梯队 (40)图40:狮吼直播双投屏模式 (40)图41:2017年10月iOS全球游戏App排行榜 (43)图42:《英雄联盟》与《王者荣耀》百度指数对比 (44)图43:《王者荣耀》内生特性 (45)图44:《王者荣耀》英雄 (46)图45:2015年国内电竞粉丝受教育水平分布 (47)图46:2015年电竞粉丝职业分布 (47)图47:《王者荣耀》操作界面 (48)图48:《英雄联盟》赛制与足球比赛赛制对比 (50)图49:《王者荣耀》赛制与NBA赛制对比 (50)图50:《绝地求生》玩家数量已接近2,200万 (51)图51:中国活跃玩家占据《绝地求生》半壁江山 (52)图52:“绝地求生+吃鸡”搜索指数和媒体指数一度远超“英雄联盟” (52)图53:“绝地求生”等同类型游戏微博热词趋势 (53)图54:获得游戏胜利后显示“大吉大利,晚上吃鸡!”的界面 (54)图55:《绝地求生》游戏流程 (55)图56:《绝地求生》地图庞大且自由度高 (56)图57:《绝地求生》制作精美的游戏画面 (58)图58:《绝地求生》拥有丰富的武器系统,收集也是一大乐趣 (59)图59:2016年中国移动电竞玩家日均游戏次数分布 (60)图60:2016年中国移动电竞玩家日均游戏时长分布 (60)图61:2016年中国移动游戏各类型DAU/MAU值对比 (61)图62:2016年中国移动电竞游戏付费率比较 (61)表1:电子竞技领域热门游戏类别 (16)表2:早期与现在电竞赛事奖金对比 (22)表3:2016年全球主要电竞赛事项目与奖金 (22)表4:国内主要第一方及第三方电竞赛事 (26)表5:游戏直播平台布局 (34)表6:中国传媒大学南广学院艺术与科技(电子竞技分析)专业课程设置 (41)表7:国内手游发展呈现重度化趋势 (42)表8:《英雄联盟》游戏配置要求 (48)表9:2017年6-9月游戏开播数 (53)1.电竞行业迎来风口,预计2020E行业规模将达2,042亿元我们认为i)庞大的游戏用户基础(2017E全球22.1亿/中国5.6亿);ii)快速增长的电竞粉丝(2017E全球5.5亿/中国2.9亿,渗透率分别达24.9%/51.8%);iii)主流大众媒体加入直播(ESPN于2016年1月新设直播频道(全球8,722亿付费用户),BBC亦播出电竞赛事);iv)顶级游戏CP重金投入(暴雪成立电竞部门,并收购MLG);以及v)赛事奖金屡破新高(2016年全球电竞赛事总奖金达9,320万美元),将推动国内电竞行业迎来风口。
2018年电子竞技行业研究报告
2018年电子竞技行业研究报告2018年1月目录一、电竞行业迎来风口,预计2020行业规模将达2,042亿元 (5)1、电竞行业发展曲折中成长,资本与政策助力迎来风口 (6)(1)萌芽探索期:“电子竞技”传入中国生萌芽,99号体育运动一时兴盛 (6)(2)冷却低潮期:互联网渠道难破广电禁令桎梏,金融危机致低潮袭来 (7)(3)高速成长期:网络环境成熟,政府支持与资本入局催生高速增长 (7)2、国内电竞市场规模持续扩张,预计2020E 将超过2,000亿元人民币 (9)(1)电竞行业成为游戏行业重要细分领域 (9)(2)移动电竞游戏对比端游仍具广阔成长空间 (10)3、传统体育入局电子竞技成新趋势 (12)(1)传统体育媒体 (12)(2)传统体育俱乐部 (12)二、电竞生态日益完善,赛事及游戏直播变现空间值得期待 (14)1、电竞游戏为目前主要变现来源,未来赛事及直播变现具想象空间 (15)2、电竞游戏产品门类丰富,移动电竞内容制作崛起 (16)(1)传统电竞内容制作方兴未艾 (18)(2)专注于移动电竞领域的内容制作商兴起 (19)3、电竞赛事价值有待进一步挖掘 (19)(1)赛事数量与奖金规模双增,MOBA 赛事成为主导类型 (20)(2)腾讯、网易主导第一方赛事,专业机构、政府推动第三方赛事 (23)(3)移动电竞赛事蓬勃发展,未来发展空间巨大 (25)4、直播为成长快、粘性高的新兴电竞内容传播渠道 (26)(1)从录播到直播,从国外到国内 (26)(2)多元化的商业模式 (27)(3)游戏直播为电子竞技最重要的流量入口 (29)(4)五大游戏直播平台领先者与手游直播专注者 (30)(5)游戏直播平台向泛娱乐转型 (32)(6)专注于手游的直播平台乘势崛起 (34)5、首个电竞本科设立有望补全人才短板 (36)三、爆款手游出现,移动电竞潜力巨大 (36)1、移动电竞蓝海市场有待挖掘 (36)2、《王者荣耀》热度持续带动电竞化起航 (37)(1)《王者荣耀》呈现类《英雄联盟》发展轨迹 (37)(2)优良内生特性为电竞化打下坚实用户基础 (38)(3)移动电竞继续向成功传统体育赛事模式借鉴 (41)3、“吃鸡”游戏有望成为新类型移动电竞 (43)(1)《绝地求生:大逃杀》成为2017年现象级游戏 (43)(2)大逃杀游戏的模式创新 (45)4、移动电竞内容与硬件领域商业化前景广阔 (51)四、重点企业简况 (53)1、电竞游戏IP开发领域:腾讯、网易、金山软件、网龙 (53)2、电竞直播领域:欢聚时代 (54)3、电竞场馆领域:联众 (54)4、电竞设备领域:雷蛇 (54)5、电竞战队领域:中国数码文化 (55)电竞行业迎来风口,预计2020E行业规模将达2,042亿元人民币。
2018年电竞行业分析报告
念,关注的焦点首次从全兵种聚焦到个别英雄身上。
强大的开放性引擎:暴雪可能没有想到当初花费大量精力打造的《魔兽争霸3》引擎(支持双接口、骨骼、粒子、 条带发射器、模型光源等),竟然引发巨大的UGC狂潮——《魔兽争霸3》RPG地图。
图表:《魔兽争霸》开创性的英雄与技能概念
1.1 一款游戏道出前世今生
图表:《DOTA》兴起与发展历程
1.1 一款游戏道出前世今生
1.1.4 从类DOTA到MOBA的硬分叉
➢ 玩法与机制成熟后,走向不同新平台的MOBA经历了硬分叉。 由于《DOTA》建立在《魔兽争霸3》的引擎上,在内容、服务器等设计上诸多限制,尤其当玩法与机制都已成熟, 因此打造新平台成为了一条必经之路: 1、分叉一:从类DOTA到MOBA。《LOL 英雄联盟》的诞生也同样具有传奇色彩,“羊刀”Guinsoo以原 《DOTA》地图更新者身份加入Riot(拳头公司),成为Riot最早期员工,并参与了《LOL》的研发,他们创造了 “MOBA”这一词汇,用于代表类似DOTA玩法的电竞游戏。
1.1 一款游戏道出前世今生
1.1.4 从类DOTA到MOBA的硬分叉
➢ PC端MOBA成为中美两大平台(腾讯与Valve)的各自头牌
《LOL》与《DOTA2》分别成为了腾讯与Valve的头牌产品:
根据SuperData统计,2016年《LOL》蝉联PC游戏收入排行榜榜首,预计全年实现收入18亿美金;《DOTA2》 推出时间较《LOL》略晚,同时面向更核心的玩家群体,预计2016年全年实现收入2.8亿美金,持续成为Valve 旗下Steam平台的霸榜产品。 既然MOBA作为内容的表现如此惊艳,那么问题来了,打造了《魔兽争霸3》的暴雪去哪了?
的一款优秀UGC地图,真正在全世界范围流行是2005年。由于《DOTA》核心玩法的出众以及几代开发者的坚持
中国电子竞技行业投资形势及前景预测报告
中国电子竞技行业投资形势及前景预测报告随着互联网时代的到来,电子竞技作为一种新兴的娱乐产业逐渐崛起,成为国内最具发展潜力的行业之一。
《2018年中国电竞市场研究及产业发展报告》显示,中国电竞市场规模已超过1000亿元人民币,市场发展速度迅猛。
我国不少大型互联网公司,如腾讯、网易、华为等,也开始加大电子竞技领域的投资力度,另外,也不乏涉足投资的一些传统行业和非游戏企业,这些都预示着中国电竞产业的未来前景十分广阔。
一、投资形势近年来,随着电竞产业的持续发展,围绕着电子竞技产业的投资热潮也日趋高涨。
而电竞投资的方式目前主要包括以下几种:1.游戏公司直接投资:这是目前国内游戏公司开始涉足电子竞技产业的方式,通过自身的游戏开发、运营、赛事等,来推进自己的电竞产业布局,例如腾讯、网易等都在不断推进自己的电竞布局。
2.互联网公司全面投资电竞公司,这种方式越来越多的成为当下的主流趋势,即通过对电竞公司的全面可以使企业嫁接电竞文化,进行线上线下的推行和实践。
3. 社会资本的介入,可以大体分为两种形式,一种是对整个电竞行业的投资,另一种就是对中小型电竞公司的投资,既可以通过直接投资电竞公司的股份,也可以通过向该公司提供融资等方式来进行投资。
不同类型的投资者,不同的电竞公司需要不同的投资方式。
例如为追求最大利益,互联网公司可能更倾向于直接全面投资电竞公司,中小型投资者则可能采用策略性投资等方式进行。
二、前景预测电竞产业的前景十分广阔,尤其是随着5G、云计算、人工智能等新技术的不断应用与推广,为电竞产业的提升和延伸提供了更大的空间和发展机遇。
因此,未来我国电竞行业的发展方向可能如下:1. 行业规范化:行业目前还存在着一些不规范行为,例如明星代言虚假宣传等,那么未来电竞行业的规范化一定是必须的发展趋势。
2. 专业化的团队:电竞市场以团队为核心,那么未来需要更加强调团队协作与管理,包括教练、经理等。
3. 跨娱乐产业融合发展:电竞与电影、动漫等娱乐产业之间通常具有巨大的的交错性,较为明显的来源于游戏和动漫两个主要领域。
2018年电竞产业市场调研分析报告
2018年电竞产业市场调研分析报告目录第一节从小众走向主流,电子竞技产业流量爆发 (5)一、电子竞技:游戏性和竞技性的完美结合 (5)二、四大因素驱动电子竞技从小众走向主流 (5)三、国内电竞用户数达到1.25亿人,电竞产业实现流量爆发 (8)四、电竞的流量资源还未被充分利用,收入增长潜力巨大 (9)第二节变现能力是电竞产业走向成熟的标志 (11)一、电子竞技产业链梳理 (11)1、上游:游戏研发和运营呈现垄断格局 (11)2、中游:赛事主办方、承办方和俱乐部共同生产赛事内容 (12)3、下游:直播平台是电竞内容最主要的传播渠道 (14)二、电竞商业模式 (15)三、电竞产业整体规模 (17)四、赛事收入潜在规模测算 (17)第三节移动电竞高速成长,电竞赛事向职业体育靠拢 (19)一、游戏厂商加大电竞投入,移动电竞游戏增长迅速 (19)二、电竞赛事发展阶段 (21)三、体育化的电竞项目 (22)四、流量的商业价值得到认可 (22)五、案例:腾讯英雄联盟联赛 (23)第二节电竞产业领先企业分析 (26)一、英雄互娱 (26)二、智明星通 (27)三、网映文化 (28)图表1:电子竞技主要有以下几种类型 (5)图表2:赛事奖金数量反映了MOBA类游戏的崛起 (6)图表3:电竞用户数达1.25亿人,CAGR24.69% (8)图表4:规模以上电竞赛事数量增长超过80% (9)图表5:电竞头部赛事观众数超越传统体育赛事 (9)图表6:电竞赛事收入和传统体育赛事相比规模还很小 (10)图表7:以电竞职业赛事为中心的电竞产业链 (11)图表8:腾讯、网易和完美世界分别同上游研发商一起建立了各自的赛事体系 (11)图表9:专业赛事运营商占据了大部分市场份额 (12)图表10:以网映文化为代表的赛事运营商收入实现爆发式增长 (13)图表11:2018年电竞直播用户将达到1.8亿人 (14)图表12:2018年游戏直播市场规模将超过50亿元 (15)图表13:电竞商业模式:生产电竞赛事内容,产生流量资源,实现流量变现 (15)图表14:NBA联盟收入构成合理 (16)图表15:全球电竞收入更为依赖赞助和广告 (16)图表16:电竞整体规模接近270亿元 (17)图表17:2017年电竞细分产业收入估计 (18)图表18:移动电竞游戏成为新的增长点 (19)图表19:《王者荣耀》DAU快速增长达到5000万 (19)图表20:KPL联赛创下众多移动电竞赛事之最 (20)图表21:腾讯和英雄互娱在移动电竞赛事上的布局 (21)图表22:电竞赛事体育化是电竞产业的成熟阶段 (21)图表23:以LOL为代表的MOBA类项目有望成为体育化的电竞赛事 (22)图表24:2016LOL季中冠军赛上海东方体育中心比赛现场 (22)图表25:2016年众多主流厂商成为电竞赛事的客户 (23)图表26:英雄联盟大电竞计划全方位打造完整电竞体系 (23)图表27:业余—职业—世界三级赛事全面覆盖业余、职业玩家 (24)图表28:打造专属于电竞的NBA (25)图表29:全产业链布局移动电竞 (26)图表30:公司赛事运营收入2015年同比增长257% (28)表格1:各级政府部门大力支持电竞产业发展 (5)表格2:电竞创业项目融资情况 (7)表格3:电竞直播平台的兴起极大推动了电竞赛事的普及 (7)表格4:第三方电竞赛事多数由国家体育总局和地方政府参与主办 (12)表格5:国内主要电竞俱乐部梳理 (14)表格6:电竞赛事潜在规模测算 (17)表格7:增发、并购快速整合产业资源 (26)表格8:2017年Brand“中国出海品牌30强”排行版中位居第四 (27)表格9:《列王的纷争》月活用户维持在千万以上,月充值金额达3.64亿元 (27)表格10:近年来公司承办了大量国内顶级电竞赛事 (28)第一节从小众走向主流,电子竞技产业流量爆发一、电子竞技:游戏性和竞技性的完美结合电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,是国家体育总局批复的第78项体育运动,天然具有体育竞技的属性。
2018年中国电竞行业研究报告
7 中国电竞市场规模
2017年整体市场规模突破650亿元
2017年中国整体电竞市场的增长主要来自于移动电竞游戏的爆发。另一方面,尽管电竞生态市场整体规模较小,但是其规 模占比也在不断上升,预计2019年将会达到138亿元的市场规模。
• 移动电竞市场启动,规模迅速增 长
2013-2016年
发展期
平台期
• 大量资本涌入电竞产业链上 游,行业发展驱动力转移
• LPL进行联盟化改革,推动 各地电竞市场发展
• S赛事全球决赛于鸟巢举 办,提升社会电竞关注度
• 战术竞技类游戏爆发
2017年-
爆发期
注释:各个时期上方图标为该时期内出现的电竞相关内容,与其市场表现无关。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 ©2018.1 iResearch Inc
3 电竞行业概念定义 电竞行业发展概况 电竞行业发展趋势 电竞企业案例分析 电竞用户属性
1 2 3 4 5
4 电竞概念定义
概念
核心电竞游戏 泛电竞游戏
电竞概念定义
同屏PvP
√
大型规模赛事
©2018.1 iResearch Inc
5 电竞行业概念定义 电竞行业概况 电竞行业趋势 电竞用企户业属案性例分析 电竞用户属性
1 2 3 4 5
6 中国电竞行业发展趋势图
行业进入爆发期
中国电竞行业发展趋势
• 第一批电竞游戏进入中国 • 第三方赛事主导市场 • 政策影响行业发展停滞 • 中国电竞俱乐部开始萌芽
2018e
2019e
电竞生态市场占比 移动电竞游戏市场占比 端游电竞游戏市场占比
2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析,电竞赛事极大地提高了用户关注度「图」
2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析,电竞赛事极大地提高了用户关注度「图」一、电子竞技行业定义及分类电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技的项目类别资料来源:公开资料整理电子竞技是信息化的产物,也是科技发展的衍生。
随着信息技术的发展,数字产品正逐渐渗入到生活的每个方面。
高科技和体育相结合不仅仅是电子竞技所独有的,竞技体育发展到目前的程度,既是运动员体力之间的较量,更是各国之间科技实力的较量,电子竞技的出现是科技发展的必然产物。
传统的电竞产业自上而下主要分为三部分:开发商负责电竞游戏内容的研发;运营/发行商通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权,以游戏道具等增值服务和内置广告获得收入;而渠道商则负责渠道推广、零售变现。
在上游的环节中,由于研运一体化能有效的控制成本,缩减了代理环节带来的高额代理费用,所以研运一体被越来越多厂商看好。
渠道商包括线上和线下渠道,其中赛事是最能带动产业发展、最易产生商业价值的核心环节,再通过线上线下联动作用,利用直播平台二次变现。
资料来源:公开资料整理二、电子竞技行业发展现状分析电竞行业的快速发展,高额的比赛奖金就是最好的佐证,在电竞赛事里,高额的赛事奖金能够吸引更多的知名俱乐部参加,进而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于赛事知名度的提高也会有助力。
以DOTA2国际邀请赛为例,2014年,DOTA2第四次国际邀请赛总奖金高达1092.57万美元,同比增长180%,其中冠军奖金502.83万美元,增幅258.19%;2017年,DOTA2 T17邀请赛奖金超过2460万美元,得到了包括央视、新华网在内的国内权威媒体的报道,极大地提高了用户关注度。
中国电子竞技行业营收规模及行业发展趋势分析
中国电子竞技行业营收规模及行业发展趋势分析一、电子竞技营收规模分析电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。
电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
电子竞技产业链涉及面较广,包括游戏研发商、运营商、赛事执行方、电竞参与者及政府监管部门和赛事传播者等。
随着《微微一笑很倾城》《亲爱的,热爱的》以及《全职高手》等关于电竞行业的电视剧热播,电竞已经逐步走入大众的视野。
电竞吸引着海量的年轻人追捧、参与。
近年来,电子竞技发展迅猛,已经成为新兴的、不可阻挡的潮流,产业营收规模持续扩大。
2014年全球电子竞技营收规模仅140百万美元,2018年突破600百万美元,预计2022年全球电子竞技营收规模将达1300百万美元。
目前,我国电子竞技市场主要包括游戏收入、衍生收入(直播、俱乐部)和赛事收入(门票、周边及赞助)。
对比2017和2018年我国电竞行业收入结构来看,电子竞技游戏收入占据我国电竞行业收入的主要地位,但占比从2017年的93%下降到2018年的90.3%;而电子竞技衍生收入从2017年的5.7%上升至8.3%;电竞赛事收入占比则维持不变,仅占1.3%。
2014-2018年中国电子竞技游戏市场收入逐年增长,2018年中国电子竞技游戏市场实现收入824.1亿元,同比增长12.8%。
2019年上半年,中国电子竞技游戏市场收入达到513.2亿元,同比增长22.8%。
按照设备类型分析我国电竞游戏收入结构,根据伽马数据,2016-2018年我国移动电竞游戏市场规模不断扩大,移动电竞游戏销售收入占整体收入的份额从2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超过了客户端电竞游戏收入,主要得益于《王者荣耀》等移动电竞游戏产品的发展。
2019年上半年,移动电竞游戏市场占比进一步扩大至62.0%。
