计算机专业 3ds max 期末试题(二)

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3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案

3dmax期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Edit Poly”修改器允许我们做什么?A. 编辑多边形的顶点、边和面B. 改变物体的颜色C. 调整物体的材质D. 控制物体的动画答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了物体的正视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 3ds Max中的“材质编辑器”允许我们做什么?A. 创建和编辑材质B. 创建和编辑动画C. 创建和编辑灯光D. 创建和编辑摄像机答案:A5. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑曲线?A. LineB. SplineC. RectangleD. Circle答案:B6. 在3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的初始位置?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:A7. 3ds Max中的“UVW Map”修改器用于做什么?A. 将材质映射到物体表面B. 改变物体的形状C. 调整物体的颜色D. 控制物体的动画答案:A8. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建复合对象?A. CompoundB. GroupC. LinkD. Bind答案:A9. 在3ds Max中,以下哪个工具用于创建和编辑文本?A. TextB. ShapeC. Extrude答案:A10. 3ds Max中的“Biped”系统用于创建什么?A. 粒子系统B. 骨骼和动画C. 材质和纹理D. 灯光和阴影答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的几何形状?A. ExtrudeB. BevelD. Mirror答案:A, B, C12. 在3ds Max中,以下哪些视图显示了物体的顶视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:A, B13. 在3ds Max中,以下哪些选项用于设置物体的旋转?A. PositionB. RotationC. ScaleD. Material答案:B14. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建和编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit SplineC. Edit MeshD. Edit Patch答案:A, C15. 在3ds Max中,以下哪些工具用于创建和编辑灯光?A. Omni LightB. Spot LightC. Directional LightD. Free Light答案:A, B, C, D三、填空题(每题2分,共20分)16. 在3ds Max中,_________视图显示了物体的左视图。

(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3D Max期末考试试题

3D Max期末考试试题

3d Max结业考试试题总分100分姓名评分一、单项选择题(共50分)1.、3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、3ds max8.o是一种运行于windows操作平台的()系统A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理3、按名称选择按钮的快捷键是()A.HB.NC.F10D.A4、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。

A、长方体B、圆柱C、平面D、切角长方体5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A.MB.NC.PerspectiveD.16、透视图的名称()A.LB.TC.PD.F7、复制关联物体的选项是()A.复制B.实例C.都是D.都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A.编辑网格B.编辑样条线C.编辑多边形9、显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.Alt+6B.YC.3D.F910、全选的快捷键是()A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+AD.Alt+Y11、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则12、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A.9B.13C.8D.2414、渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115、3dsmax中默认情况下是以____视图方式显示A.1B.2C.3D.416、以下不属于变形的修改类型的是()A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17、3dsmax中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来()A、越大越远B、越大越近C、越小越远D、越小越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()A、选择B、判断C、弯曲D、观察20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、3、下面不属于复合物体的命令是()A、Connect(连接)B、Terrain(地形)C、Loft(放样)D、Copy(复制)22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用()的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准基本体”旁边的()在弹出的列表中可以选择扩展基本体A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共16分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面2、在3DS MAX中区域选择工具有()A.矩形框选工具B.圆形框选工具C.自由框选工具D.套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式()A.等比缩放B.不等比缩放C.挤压缩放D.操纵工具4、在二维物体中点的类型有()A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点5、下面属于修改命令的是()A.弯曲B.噪波C.编辑网格D.晶格6、下面属于复合编辑的有()A.合并图形B.球体C.放样D.布尔运算7、下面属于二维编辑的是()A.挤出B.放样C.倒角D.倒角剖面8、下面属于三维编辑的是()A.放样B.锥化C.晶格D.倒角剖面三、判断题(共14分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3ds Max期末试卷

3ds Max期末试卷

四方职业技术学校2009~2010学年第二学期期末考试试题(科目)3ds max2009期末试卷(100分钟完卷,满分100分)一、单项选择题(2.5分/题 共20题)1、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( ) A .M B .N C .L D .W2、透视图的名称( )A .LeftB .TopC .Perspective D.Front 3、全选的快捷键是( )A .ctrl+A B.Ctrl+Y C .Alt+A D.Shift+A 4、标准灯光中平行光分为( )A.目标聚光灯B.目标平行光C.泛光灯D.自由平等光 5、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是( ) A 、多重/次物体材质 B 、顶底材质 C 、双面材质 D 、混合材质6、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( ) A.F9 B.L C.Alt+W D.Shift+A7、3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) A.9 B.13 C.8 D.24 8、渲染场景的快捷方式默认为( )A.F9B.F10C.Shift+QD.F11 9、3dsmax 中默认情况下是以_ ___视图方式显示( ) A.1 B.2 C.3 D.4 10、以下哪一个为Max 默认的渲染器 ( ) A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight11、3DSMAX 是一种运行于windows 操作平台的____系统( ) A 、文字处理 B 、图像处理C 、三维造型与动画制D 、数据处理 12、以下不属于3dsmax 标准材质中贴图通道的是( ) A.凹凸 B.反射 C.漫射 D.Extra light13、Max 中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen 14、3dsmax5中默认的对齐快捷键为( )W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 15、材质编辑器的默认快捷方式为( )V B.G C.Y D.M 16、下面哪一种图形不能作为放样路径? ( ) A. 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球17、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )A) Corner-触点 B) Bezier-贝赛尔C) Smooth –平滑 D) Bezier Corner -贝赛尔角点 18、3DS MAX 默认的坐标系是( ) A 、世界坐标系 B 、视图坐标系 C 、屏幕坐标系 D 、网格坐标系19、3DS MAX 软件由Auto Desk 公司的多媒体分部_____设计完成( ) A 、Discreet B 、Adobe C 、Microsoft D 、Apple 20、透视图可帮助我们观察____角度的场景( )A 、从上往下B 、从前往后C 、从左往右D 、任意二、多项选择题(3分/题 共5题)1、3DS MAX 软件的四个默认视图包括有( )A 、TopB 、LeftC 、FrontD 、Right 2、渲染的种类有( )学校 班级 姓名---------密---------封---------线---------内---------请---------不---------要---------答---------题---------A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染3、主工具栏中的三个标准工具是()A、"选择"工具B、"选择并且移动"工具C、"选择并且旋转"工具D、"选择并且缩放"工具4、以下属于复合物体中的命令有()A、胶囊体B、布尔运算C、拉伸D、放样5、在3DS MAX中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具三、判断题(1分/题,共10题)1、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。

3DSMAX-模拟试题及答案(二)

3DSMAX-模拟试题及答案(二)

3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A、5B、6C、7D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。

A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)5、下列"锁定"类型正确的有( )。

A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。

A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。

A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。

A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12、层级列表中的层次结构属()。

A、树形B、网状C、星形D、总线型13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS18、用于锁定Y轴的快捷链是:( )A、F5B、F6C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )A、2种B、3种C、4种D、5种21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC22、Omin是哪一种灯光:( )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

3dsmax期末试题及答案

3dsmax期末试题及答案

3dsmax期末试题及答案3ds Max期末试题及答案题目1:简述3ds Max软件的主要功能和应用领域,并举例说明。

答案1:3ds Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,它提供了丰富的功能和工具,以满足设计师和艺术家们在电影、游戏、建筑设计等领域的需求。

其主要功能包括:建模、动画、材质和纹理编辑、渲染、粒子和动力学模拟、照明和渲染设置等。

通过这些功能,3ds Max可以实现复杂的三维模型的创建、动画制作和渲染。

在电影行业中,3ds Max常用于特效制作、角色建模、场景渲染等方面。

例如,在《复仇者联盟》系列电影中,3ds Max被广泛应用于角色建模和动画制作,帮助呈现出逼真的特效效果。

在游戏开发中,3ds Max被用于角色建模、场景设计以及动画制作等方面。

许多知名的游戏作品,如《使命召唤》系列和《战地》系列,都使用了3ds Max来创建游戏中的世界和角色。

在建筑设计领域,3ds Max可以协助建筑师进行建筑模型的设计和可视化呈现。

通过3ds Max的功能,设计师能够更加直观、真实地展示建筑物的外观、结构和材质。

除了以上领域,3ds Max还在工业设计、电视广告制作、虚拟现实等领域中得到广泛应用。

其功能强大、灵活性高、易于学习和使用的特点,使得3ds Max成为了许多设计师和艺术家们的首选软件之一。

题目2:简述3ds Max中建模的基本流程,并说明各个步骤的主要工具和操作。

答案2:3ds Max中建模的基本流程包括前期准备、基本对象建模、细节雕刻和整体调整等步骤。

下面将详细介绍每个步骤的主要工具和操作。

1. 前期准备:在进行建模之前,首先需要确定建模的目标和参考。

可以收集相关的参考图片或者绘制草图,以便更好地指导建模的过程。

2. 基本对象建模:使用3ds Max提供的基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等,通过修改参数或者直接移动、缩放、旋转等操作,进行初步的模型雏形的创建。

3. 细节雕刻:在基本对象的基础上,使用更高级的建模工具,如编辑多边形、切割、连接等,对模型进行进一步的细节雕刻。

3dsmax 模拟试题及答案二

3dsmax 模拟试题及答案二

一:单选题1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

AaaABa/Steps b/Adapti c/Sides d/Radius14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。

CDa/它可以对点、线、面进行编辑修改。

b/可以绘制复杂的线条结构。

c/它不能进行线条的偏移。

d/它只能绘制直线不能绘制曲线。

15、下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是(). ABD a/可以对点进行任意的编辑和修改.b/可以对三角形面进行任意的编辑和修改.c/在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.d/在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.16、下列对移动工具叙述正确的是(). BCa/只能向一个方向进行移动。

b/移动物体的同时可按Shift键复制物体。

c/可以对物体进行任意移动。

d/以上都不正确。

17、下列对“Rectangle矩形”描述正确的是(). ACa/Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。

b/Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。

c/Rectangle矩形只能倒圆角。

d/Rectangle矩形可以倒圆角和方角。

18、简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。

BCa/Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.b/使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.c/它可以改变物体的形状和方向.d/它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

19、简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。

ABDa/在群组后的物体中,不能再进行群组。

b/只能群组二个物体。

c/群组后的物体可以打散成个体。

d/群组的的物体不能再进行任何编辑操作。

20、对"材质编辑器"叙述正确的是()。

BCDa/按字母G键可直接打材质编辑器. b/材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. c/材质编辑器可以对物体进行贴图操作. d/材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.三:判断题1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案XXXX学院2019-2020学年第二学期《3DMAX》期末考试试卷班级:姓名:分数:题号一二三四总分分数一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改动旋转中心时,翻开层级面板并挑选(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不克不及完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的事情界面的主要特性是在界面上以()的形式透露表现各个经常使勤奋能。

CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。

BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。

AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B)。

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计算机专业3ds max 期末复习试题2
班级:姓名:
一单项选择题(每小题3分)
1、修改一个三维实体上面的点,需要它转换成()
A.直接选择点
B.编辑样条线
C.编辑网格
D.以上都不对
2、下面不属于二维造型的对象是()
A.Text(文本)
B.Circle(圆形)
C.Plane(平面)
D.Rectangle(矩形)
3、可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在()
A.命令面板
B.状态栏
C.工具栏
D.不可以改变
4、在进行Spline(线)顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的()
A.平滑 B.三角 C.贝赛尔 D.贝赛尔角点
5、编辑材质的对话框叫()
A.材质框
B.编辑材质
C.材质
D.编辑材质器
6、快速渲染的快捷方式默认为()
A. F9
B. F10
C. Shift +Q
D. F11
7、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )
A. F5
B. I
C. W
D. G
8、如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入________。

A.-80
B. 40
C.-40
D.以上都不对
9、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为()C
A.用户视图
B.透视图
C.Camera 01
D.前视图
10、如图所示效果是使用_______工具完成的。

A、[阵列(Array)]
B、[快照(Snapshot)
C、[克隆并复制对象(Clone and Align)]
D、[间隔工具(Spacing)]
11.如图,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是?
A
B
C
D
12、在制作一个苹果时,首先勾出苹果的侧面,然后选择编辑修改器()
A.弯曲
B.轮廓
C.车削
D.放样
13、在一个场景中,能打多少个摄像机()
A.1
B.2
C.3
D.若干个
14、对"材质编辑器"叙述不正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下最多能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
15、下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的()。

A.文件 B.修改 C.渲染 D.格式
二填空题(每空1分)
1、在进行对象选择时,按住________ 键时,可以对对象进行加选;按
________ 键,可以对对象进行减选。

2、二维图形生成三维物体的修改器有________ 、________ 、________ 、________ 。

3、物体的分段数越多,表面越。

4、在建模时,若要将模型沿着X轴负方向移动50个单位应。

5、最常用的两个命令面板是和。

三判断题(每小题2分)
1、在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线。

()
2、只有透视图可以改变为相机视图。

()
3、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键。

()
4、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

()
5、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。

()
6、在对模型进行渲染时,不能改变模型的亮度。

()
7、二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。

()
8、贴图可以直接附于物体。

()
9、直接按键盘上的C键,就可以将当前透视图区转换为镜头视图。

()
10、直接按键盘上的SHIFT+C键,就可以隐藏灯光。

()四简答题(每小题5分)
1、简述布尔运算的一般步骤。

答:
2、常用的选择方式有哪几种?
答:
3、简述合并3ds模型的一般操作步骤。

答:
4、简述“间隔工具”命令的作用。

答:
5、解释材质概念。

答:。

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