动画专业基本常识
(精校版)动画基础知识

(精校版)动画基础知识什么是动画?动画是通过制作一系列连续的图像,使静态的图像看起来像是在运动。
这种视觉效果是通过快速连续播放图像来实现的,给观众一种运动的感觉。
动画的分类2D动画2D动画指的是基于二维空间创建的动画。
它们通常使用平面图像来制作,并通过较简单的动画技术来呈现。
2D动画常见的形式包括传统绘画动画、计算机绘制动画和类似于漫画的动画。
3D动画3D动画是基于三维空间创建的动画。
它们通过使用计算机生成的三维模型,并应用纹理、光照和动作等技术来呈现。
3D动画在影视、游戏和虚拟现实等领域中使用广泛。
停格动画停格动画是一种逐帧制作的动画形式。
在该类型的动画中,对象每次移动之后都会被拍摄一张照片,然后这些照片会连续播放,从而形成动画效果。
著名的停格动画包括玩具总动员和柯南。
特效动画特效动画是一种通过视觉效果来增强动画的技术。
它们可以包括爆炸、火焰、烟雾等物理效果,也可以包括虚拟角色的能力展示、幻想场景的创建等非常规效果。
动画制作的基本步骤动画制作通常包括以下步骤:1. 创意和故事板:确定动画的创意,并绘制故事板以规划场景和动作。
2. 角色设计和建模:设计主要角色,并使用计算机软件创建角色模型。
3. 动画制作:通过逐帧创建动画顺序,并将角色模型应用到动画中。
4. 渲染:将动画进行渲染,包括添加光影效果和纹理。
5. 合成和编辑:将不同动画片段合成为最终动画,并进行编辑调整。
6. 音频制作:添加背景音乐、音效和对话到动画中。
7. 导出和发布:对动画进行导出,并选择适当的格式和平台进行发布。
动画的应用领域动画在各个领域都有广泛的应用,包括:- 影视制作:动画在电影和电视剧中常用于特效和创意场景的创建。
- 游戏开发:动画在游戏中用于角色和动态场景的呈现。
- 广告宣传:动画广告可以通过视觉效果吸引观众的注意力。
- 教育培训:动画可以用来以有趣的方式传递知识和教育内容。
- 虚拟现实:动画在虚拟现实中可以创造出身临其境的交互体验。
动漫设计专业知识技能

动漫设计是一门综合性的专业,需要具备广泛的知识和技能。
以下是动漫设计专业所需的主要知识和技能:
1.美术基础:包括素描、色彩理论、构图等方面的基本美术技能。
掌握人物、场景、物体
等绘画技巧,具备良好的造型能力和观察力。
2.数字绘图软件:熟练掌握相关的数字绘图软件,如Adobe Photoshop、Corel Painter等,
能够运用各种工具进行图像处理、绘画和编辑。
3.人物设计:了解人体解剖学,能够准确表现人物的比例、姿态和表情。
掌握人物设计的
基本原理和技巧,包括角色设定、服装设计、面部表情等。
4.剧本创作:具备故事构思和剧本创作的能力,能够编写有趣、吸引人的故事情节,并将
其转化为动画或漫画形式。
5.动画制作:了解基本的动画原理和技巧,包括关键帧制作、补间动画、动画时间轴等。
能够运用动画软件进行基本的动画制作和效果渲染。
6.角色设定:擅长创建独特、鲜明的角色形象,包括外貌、性格、服装等方面的设计。
能
够根据故事需求和受众喜好塑造各类角色形象。
7.剪辑和后期制作:了解影视剪辑技术和后期制作流程,包括音效处理、特效制作等。
能
够将绘画、动画、音效等元素进行整合和编辑。
8.团队协作能力:动漫设计通常需要与编剧、导演、音频师、程序员等人员进行合作。
具
备良好的沟通能力和团队合作精神,能够有效配合完成项目任务。
除了上述知识和技能,动漫设计专业还需要持续学习和关注行业动态,不断提升自己的创意和技术水平。
通过实践和经验积累,逐渐形成自己的风格和特色,为动漫作品注入个人的创意和灵感。
动漫基础知识点总结

动漫,即动画片,是一种以绘画或者其他手段制作的影像动画,是一种利用多幅画面连续播放来呈现运动、变化和故事情节的艺术形式。
动漫作为一种受到广泛欢迎的艺术形式,拥有着丰富的内容和形式,它不仅是一种娱乐方式,更是一种文化表达和传播媒介。
以下是动漫基础知识点的总结。
一、动漫的历史动漫的历史可以追溯到19世纪末20世纪初,最早的动漫片是以绘画和拍摄的方式制作出来的。
最早的动漫作品可以追溯到1892年,由法国的艺术家爱米·雷诺阿发明,其早期的作品多是基于幻灯片的动画影片。
而最早的日本动漫作品可以追溯到1917年,由大原一久绘制的《松鼠王子》。
随着动画技术的发展和普及,动漫产业逐渐兴盛起来。
从20世纪50年代开始,美国好莱坞和日本的东京都成为动漫制作的重要基地,诞生了许多经典的动漫作品,如迪士尼的《白雪公主》和《灰姑娘》,以及日本的《机器猫》和《数码宝贝》等。
二、动漫的类型动漫的类型,可以根据其受众和内容进行分类。
根据受众区分,动漫可以分为儿童动漫、少年动漫、青年动漫和成人动漫。
根据内容区分,动漫可以分为科幻、奇幻、悬疑、历史、爱情、校园等不同类型。
1. 儿童动漫儿童动漫是为儿童观众制作的动漫作品,通常以简单、活泼、幽默的方式呈现,内容轻松明快,积极向上,教育性强。
经典的儿童动漫有《熊出没》、《猫和老鼠》等。
2. 少年动漫少年动漫是为青少年观众制作的动漫作品,通常以热血、冒险、友情为主题,内容紧凑,情节跌宕起伏。
经典的少年动漫有《海贼王》、《火影忍者》等。
3. 青年动漫青年动漫是为青年观众制作的动漫作品,内容多为成人题材,较为复杂深刻,情节扑朔迷离,往往涉及一些情感和社会问题。
经典的青年动漫有《死神》、《钢之炼金术师》等。
4. 成人动漫成人动漫是为成年观众制作的动漫作品,内容较为成熟,通常包含大量的暴力、色情、血腥等元素,情节复杂,适合成年观众观看。
经典的成人动漫有《东京暗鸦》、《恶魔人》等。
动漫的制作流程包括故事创作、角色设计、分镜头、原画、动画、背景等多个环节,需要多个专业人员共同合作完成。
动漫设计与制作专业教学计划(艺术类)

动漫设计与制作专业(艺术类)教学计划一、培养目标培养德智体美等方面全面发展,具有较高的思想道德、职业道德、文化涵养和健康的身体素质与心理素质;掌握动漫设计基本理论、专业知识;具有较强的动画设计、动画角色和场景制作、动画特效制作、音频视频编辑合成等能力的高技能应用型人才。
二、就业方向毕业生能够到动漫公司、影视制作部门、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动漫的设计制作、影视广告制作、三维动画制作、影视编辑等工作。
三、学制全日制3年。
四、知识、能力、素质结构(一)知识结构毕业生应具有以下知识:1、掌握高技能应用型人才必备的毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系、思想道德修养与法律基础、英语、体育等有关的基础知识和理论;2、掌握必要的计算机文化基础、计算机导论、微机组装与维护等计算机理论知识;3、掌握必要设计素描、色彩写生、构成设计、动画设计基础、动画角色设计、动画场景设计、动画运动规律等方面的专业基础知识。
4、掌握Photoshop、Illustrator、Flash、3Dmax、Audition、Premiere、三维建模、MAYA 三维动画制作、网站设计与发布、Painter绘图、Director、流媒体制作与发布、After Effects 特效等专业技术知识。
(二)能力结构毕业生应具备以下能力:1、平面图形图像编辑处理能力;2、二维及三维动画设计能力;3、动画的角色和场景制作能力;4、动画特效制作能力;5、音频视频编辑合成能力;6、网页设计与流媒体发布能力;7、计算机基本应用和维护能力;8、外语应用能力、应用文写作能力。
基本能力与专业能力认证:1、全省高职高专英语应用能力统一考试合格证;2、全省计算机文化基础统一考试合格证;3、国家普通话水平测试二级乙等以上合格证;4、CET3以上合格证;5、至少取得一种劳动与社会保障部(厅)或工信部(厅)或国家动漫游戏产业基地等全球知名企业实施的动漫设计类资格认证。
关于动画专业的知识

关于动画专业的知识
动画专业是学习动画设计和制作的专业。
动画是一种综合性的艺术形式,它结合了绘画、卡通、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等多种艺术形式。
动画专业要求学生具备一定的审美、手绘、创新和写作能力,并掌握动画设计的理论知识和专业技能。
动画设计分为角色造型设计和场景设计。
角色造型设计是动画制作的重要环节,需要设计出符合角色特征的外观、表情和动作,以表现角色的性格和心理状态。
场景设计则涉及到动画中背景环境的创作,包括室内外景、自然风光等。
在动画制作中,还需要掌握运动学原理,使静态的角色和场景在二维或三维空间中运动起来,呈现出动态的效果。
此外,创作者还需要在有限的时间内表达丰富的情感和复杂的思想,主题和主要内容要以高度概括的方式表达,细腻的情感要用流畅的镜头传达,情感的起伏要用独特的构图和色彩构图勾勒,灵魂的刻画则更为细致。
动画专业的主要课程包括素描、速写、色彩、动漫技法、二维动漫设计制作、影视广告制作、角色造型设计、动画脚本、场景规划与浏览、运动规律设计与应用、影视后期合成技术、游戏策划与制作、计算机制作等。
这些课程为
学生提供了全面的动画设计知识和技能培训,帮助他们掌握动画设计的精髓和技巧。
总之,动画专业是一个充满创意和想象力的领域,它需要学生具备全面的艺术素养和专业技能,同时也需要学生保持创新思维和探索精神。
动画常识论述知识点总结

动画常识论述知识点总结一、动画的历史和发展动画起源于古代的绘画和雕塑,可以追溯到公元前2000年的埃及和中国。
古代人们通过制作简单的图画或雕塑,然后通过连续播放的方法来展示出物体的运动。
这种原始的动画形式为后来的动画艺术形式奠定了基础。
近代动画的发展始于19世纪末,最早的动画是由法国发明家爱德华·穆尼耶于1892年发明的“胶片摄影机”。
在接下来的几十年中,动画技术得到了快速的发展和改进,广受欢迎。
1917年,美国Walt Disney 成立了自己的工作室,并开始制作动画短片,在之后的几十年里,Disney 制作了很多经典的动画电影,包括《白雪公主》、《灰姑娘》等等。
这些作品在世界范围内都收到了巨大的成功,为动画行业的发展和壮大做出了巨大的贡献。
二、动画的类型动画可以分为传统动画、计算机动画和混合动画。
传统动画是通过手工绘制每一帧的图像来制作的,例如迪士尼的动画作品就是传统动画。
计算机动画是通过计算机技术来制作的动画,包括3D动画、2D动画等。
混合动画是传统动画和计算机动画的结合。
在类型上动画可以分为动作片、喜剧片、科幻片、奇幻片等等。
不同的类型有不同的制作方法和技术。
三、动画的制作流程动画的制作过程主要包括分镜头、布景、动画绘制、配音、音效、后期等环节。
首先是分镜头,也就是根据剧本将整个故事分解成每一个镜头,为制作提供了方向。
接着是布景,布景是指在动画中出现的场景和背景,包括室内外环境、角色和配件。
然后是动画绘制,动画绘制是指绘制动画的每一帧。
配音是把动画角色赋予声音,音效是为动画添加声音效果,包括自然音、背景音乐等等。
最后是后期制作,包括剪辑、特效等。
四、动画的技术和工具动画的制作需要使用到许多不同的工具和技术,如传统动画需要用到纸张、铅笔、颜料等,而计算机动画需要使用到计算机等设备。
同时,动画技术涉及到绘画、摄影、编辑等不同的领域,需要掌握多种技能。
目前,随着技术的发展,动画制作工具也得到了不断的改进和更新。
动漫相关专业知识

动漫相关专业知识动画专业动画是一种通过一帧一帧的连续图像,通过快速播放制造出视觉运动的艺术形式。
它包括了传统手绘动画、计算机生成动画、停格动画等多种形式。
在动漫行业中,动画专业是一个非常重要且多样化的领域,涉及到动画的制作、剧情创作、角色设计等方面。
对于想要进入动画专业的学生来说,掌握一些专业知识和技能是非常重要的。
以下是一些常见的动漫相关专业知识,供参考。
1. 动画历史与理论了解动画的起源和发展历程,理解不同动画风格的特点和演变过程是非常重要的。
通过研究不同动画作品,可以对动画的技术和艺术风格有更深入的了解,并且可以从中汲取灵感和创作灵感。
2. 动画制作流程了解动画的制作流程是动画专业学生的基本功。
这包括剧本创作、角色设计、故事板、动画分镜、色彩设计、绘制和后期制作等环节。
学习制作流程可以帮助学生了解动画创作的各个阶段和流程,提高工作效率。
3. 视觉艺术动画是一种视觉艺术形式,因此学生需要有一定的绘画和设计能力。
学习绘画技巧、色彩理论、构图等方面的知识是必备的。
此外,了解不同的艺术风格如西方漫画、东方漫画、写实主义等也是非常有帮助的。
4. 三维动画计算机生成的三维动画在当今动漫行业中越来越常见。
学生可以学习相关的三维软件和技术,如Maya、3ds Max、ZBrush 等,以及三维建模、贴图、渲染等方面的知识。
熟练掌握这些技术可以提高制作效率,并且可以扩展自己的创作领域。
5. 故事创作与角色设计一个好的动画作品不仅需要精细的技巧,还需要有一个有趣的剧情和深入的角色刻画。
学生可以学习故事结构、人物塑造、情节设计等方面的知识,以及角色设计、角色走位、面部表情等方面的技能。
这些技能可以帮助学生创作出有吸引力和情感共鸣的角色和故事。
6. 动画声音设计声音是动画作品中至关重要的一部分。
学生可以学习声音设计技术,如录音、剪辑、调音等方面的知识。
此外,学习音乐的原理和应用也可以帮助学生选择适合场景的音乐,并加强剧情的表达。
动画制作知识:新手动画师需要了解的技能和知识

动画制作知识:新手动画师需要了解的技能和知识作为一个新手动画师,想要成为一名优秀的动画制作人员,需要掌握一定的技能和知识。
这篇文章将着重讲解以下几点内容:动画原理、软件选择、画面表现技巧和动画制作流程。
一、动画原理动画原理是制作动画的基石。
新手动画师需要掌握这些原理,才能制作出流畅、自然、统一的动画效果。
1.动画的基本动作原理:(1)动作的起点和落点:一段动作的起点和落点是影响动画质量的重要因素,起点和落点越明显,动画效果越好。
(2)速率和加速度:动作的速率和加速度的大小决定了动画的快慢、轻重、软硬等效果。
新手动画师需要多练习,以掌握速率和加速度。
(3)瞬间动作:动作中瞬间发生的变化,例如转向、瞬间停止等,也是影响动画效果的重要因素。
2.动画的时序:动画的时序是指动画中的帧数,也就是一个动画中所包含的画面数量。
在制作动画时,要保证时序的连贯性,使得动画的变化流畅自然。
3.反向动作原理:反向动作原理是指人体或物品的移动不仅正向有动作,而且反向也要有动作。
例如,一个人向前走,膝盖会先弯曲,之后快速直立。
新手动画师需要掌握反向动作原理,才能制作出更加自然流畅的动画效果。
二、软件选择新手动画师需要选择一款易用的动画制作软件。
以下是一些值得推荐的动画制作软件。
1. Toon Boom Harmony:Toon Boom Harmony是一款流行的动画制作软件,功能全面,易于学习。
Toon Boom Harmony支持2D和3D动画制作,可以轻松创建复杂的动画场景。
2. Adobe Flash:Adobe Flash是一款经典的动画制作软件,可以让您创建矢量动画。
Adobe Flash提供了丰富的动画素材库,可以帮助新手动画师制作出高质量的动画。
3. Synfig Studio:Synfig Studio是一款免费的,基于矢量图的2D动画制作软件。
Synfig Studio支持帧动画和骨骼动画,可以让动画师制作出流畅的动画效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画专业基本常识动画的先驱说起近代动画的先驱者,不得不首先提到17世纪的耶稣会教士阿塔纳斯·珂雪(Athanasius kircher)。
1640年,珂雪发明了“魔术幻灯”(The Magic Lantern)。
这可以说是动画,也是所有电影的开始。
所谓魔术幻灯是个铁箱,里面放一支蜡烛,铁箱两边个开一个小洞,洞上覆盖透镜。
将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案便可以投射在墙上。
魔术幻灯经过不断改良,17世纪末,钟安斯·桑(Johannes Zahn)扩大了装置,把许多玻璃片放在旋转盘上,在墙上出现了一种运动的幻象。
1799年,罗贝尔松(Robertson)发明了一种新型的魔术幻灯(Fantascope)。
18世纪末19世纪初,魔术幻灯在法国风行起来。
音乐会、杂耍戏院、综艺场中,魔术幻灯表演成为大家爱看的娱乐节目。
1839年,希尔德(Henry Langdon childe)的魔术幻灯已有淡入淡出的效果。
1870年,亨利·R·埃尔(Henry R.Heyl)发明可以投影彩色照片的幻灯机(Phasmartrope)。
1870年,巴黎的蒙玛特高地的黑猫咖啡馆由Tenot和Ca rand…Ache组织的歌舞表演中投影的效果已经相当不错了。
古代中国也有类似的对“光”、“影”的探索。
宋代(公元10世纪)民间出现一种可以令影像活动起来的装置——走马灯,也叫骑马灯。
走马灯点燃之后,上升的气流驱动纸灯旋转,灯屏上即出现人马追逐、物换影移的连续画面,还可以演绎简单的故事情节。
还有就是我们所熟知的民间艺术瑰宝——皮影戏(如右图)。
关于皮影的起源众说纷纭:一说西汉文帝刘恒时,宫女为逗太子玩乐,用梧桐叶剪成人形,在窗口玩弄而得灵感,有陕西歌谣唱到“汗妃抱娃窗前耍,巧剪桐叶昭窗纱,文帝治国安天下,礼乐传入百姓家”;又传说在汉武帝刘彻时,“因爱妃李夫人过早去世,帝思念不已,时有齐人少翁言能至其神,于是乃夜张灯烛、设帷帐,陈酒肉,帝居他帐遥望。
见有好女如夫人之貌,还醒坐而步,仿佛是夫人之像”。
之后经唐、宋发展,皮影已经相当普遍,到元朝,蒙古人更是把皮影作为军队的康乐活动,由于成吉思汗的远征,皮影戏流传到了波斯、阿拉伯、土耳其等地。
皮影戏是一种由幕后透射光源的影子戏,与魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度对操纵光影有着相同的痴迷。
印度尼西亚的皮影戏也久负盛名。
皮影戏在17世纪,被引入到欧洲,1776年,法国的塞拉凡在凡尔赛宫表演皮影戏,曾经风靡一时,其影像的清晰度和精致感,不亚于同时期的魔术幻灯。
动画史上的第一1.第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片:是1898年美国维太格拉夫电影公司制作的《矮胖子》,出主意的是艾伯特.E.史密斯,他从小女儿的马戏玩具构思出杂技家和动物的形象,然后用逐格拍摄方法拍成。
第一部剪影电影:是1916年美国布雷画片公司制作的《裁缝英巴特》,由C.阿伦.吉尔伯特绘制。
2.第一部动画片:是1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,爱迪生公司1900年11月16日登记于出品目录。
3.第一部带故事性的动画片:是1908年爱米尔.科尔为法国电影实业家里昂.高蒙绘制的动画片《幻灯戏》,1908年8月17日在巴黎首映。
4.第一部有声动画片:是1922年美国动画片《三极管》,是一部物理动画片,用以表现三极真空管的制作过程,由西电公司的E.B.克拉夫特制作,1922年10月27日在耶鲁大学映出;采用的音响系统就是后来加以改进的维太风。
5.第一部向电影院发行的有声动画片:是1925(?)年马克斯.弗莱谢尔制作的《我的肯塔基老家》,由英克威尔制片公司出品。
这部动画片里,皮博狗吹长号,说了一句话:"现在让大家一起跟着节拍唱起来。
"它采用了德.福雷斯特的音响系统。
6.第一部全部对白动画片:是1928年华尔特.狄斯耐绘制的美国动画片《威廉号汽艇》。
这部动画片于1928年11月18日在纽约首映,也是第一次向观众介绍米老鼠这一著名动画人物。
实际上,狄斯耐在同年先完成了全部有声对白动画片《飞机迷》,不过它发行于《威廉号汽艇》之后。
7.第一部彩色动画片:是1916年派拉蒙公司发行,布雷制作公司绘制的美国动画片《汤默斯.凯特首次露面》,采用布鲁斯制天然色工艺。
此后无人再进行试验,直到1930年环球影片公司拍摄《爵士歌王》,片中才穿插了沃尔特.兰兹制作的彩色动画片段,采用的是二色法工艺。
8.第一部有声彩色动画片:是1931年特德.埃斯鲍制作的美国动画片《戈夫山羊》,采用二色法工艺,1931年7月6日在洛杉矶首映。
9.第一部大型动画片:是1917年阿根廷的一部讽刺当时总统伊里戈耶恩的《背叛》,唐.弗.范里制作,映六十分钟。
10.第一部立体动画片:是1951年英国诺曼.麦克拉伦制作的抽象派电影《一圈又一圈》。
11.第一部宽银幕动画片:是Walt Disney在1956年制作的《贵夫人和流浪汉》。
12.第一部使用动画摄制机拍摄的动画片:是1940年Walt Disney摄制的影片《幻想曲》。
13.第一部木偶电影:是1919年阿根廷弗.范里制作的政治讽刺木偶片《穿礼服者在科隆剧院的晚上》。
14.第一部使用电子控制的木偶电影:是1950年英国和法国合拍的木偶片《阿丽思漫游奇境记》,卢.布宁制作。
15.第一个动画电影制片厂:是1911年约翰.R.布雷和厄尔.赫德在纽约市第42号街建立的布雷-赫德制片厂。
16.第一个职业动画片制作家:被公认是法国人爱米尔.科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。
17.第一部欧洲制作的大型剪影电影:是1926年洛特.莱因格尔制作的德国剪影片《阿赫默德王子历险记》。
18.第一部英国动画片:是1906年城市贸易公司的《艺术家之手》,前魔术家沃尔特.布思拍摄,内容表现一个画家画出一个小贩和他老婆在跳舞。
19.第一部英国制作的胶片录音有声影片:是德福雷斯特风诺电影公司1925年的英国喜剧短片《绅士》,由威廉.J.埃利奥特编写和导演,第二年,德福雷斯特风诺电影公司又在克拉彭制片厂拍摄了四部剧情短片。
1927年,还拍了伊迪丝.西特韦尔朗诵她自己写的诗篇,以及西尔比.桑代克在肖伯纳的话剧《圣女贞德》一场中表演的影片。
20.英国第一部大型动画片:是1946年绘制的一部供教学用的《船舶驾驶》,由约翰.哈拉斯和乔伊.巴切勒为英国海军部拍摄。
21.英国第一部商业性发行的大型动画片:是1954年约翰.哈拉斯和乔伊.巴切勒制作的《动物农庄》,它也是第一部被列入X级(禁止儿童观看)的动画片。
22.美国第一个固定的动画人物:是"陆军上校汉柴.利亚尔",1917年他在布雷公司制片厂绘制了动画片《陆军上校汉柴.利亚尔在非洲》,这一人物在动画片中一直延续到1917年,1922年又恢复出现。
23.美国第一部大型动画片:是1937年Walt Disney制作的《白雪公主》。
24.第一部Walt Disney的彩色动画片:是1932年用三原色工艺制作的《花和树》,1932年7月在洛杉矶的格劳曼中国大戏院首映,它经常被人误认为是世界上第一部彩色动画片。
25.花钱最多的动画片:是Walt Disney制片厂拍摄的《狐狸和猎狗》(1982),耗资一千万美元26.最长的美国动画片:到现在为止,片长超过二小时放映时间的美国动画片只有一部,就是1970年约翰.威尔逊制作的《胫骨小巷》,放映二小时又五分钟。
27.著名动画角色唐老鸭第一次登上银幕:米老鼠和唐老鸭是美国动画大师Walt Disney 绘制的两个最著名的动画角色。
唐老鸭第一次出现在1934年的动画片《三只聪明的小鸡》。
28.最受欢迎的动画角色:是举世闻名的米老鼠,它诞生于1928年11月18日,那天也是第一部有声动画片《威廉号汽艇》首次公映之日,而米老鼠则是这部动画片的主角。
实际上,它并不是Walt Disney而是另一位叫乌巴.伊威克斯的动画片家创造的。
但米老鼠的声音则是Disney设计的。
到1934年,米老鼠已成为接到影迷来信最多的好莱坞明星。
以米老鼠为主角的动画片共拍摄了11部,其中三十年代制作87部。
最后一部米老鼠动画片是1953年的《简单事情》。
美国动漫发展史美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段。
一.1907~1937年是开创阶段。
1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。
这一时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。
这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等.麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》〈露斯坦尼亚号的沉没〉等。
苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。
弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普>,<大力水手>等。
华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
二.1937~1949年是美国动画片的初步发展时期.1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。
第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。
查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。
三.1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。
这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。
其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。
四.1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。
1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。
此时,电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。
整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。
80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》等。
80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了公司。