actionscript试题

合集下载

Flash试卷及答案AB试卷

Flash试卷及答案AB试卷

广州东华职业学院2015-2016学年第二学期期未考试《Flash》试题(闭卷,满分100分,考试时间90分钟)一、填空题(本大题共10小题,每小题2分,共20 分)1、动作脚本可以添加在关键帧,也可以添加在影片剪辑和按钮实例上。2、Flash8.0使用的动作脚本的版本是ActionScript2.0。3、Flash中三种元件分别是: 影片剪辑、图形和按钮。4、打开缩放和旋转对话框的快捷键是: CTRL+ALT+S5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』-> 对齐菜单命令。6、保存当前文件的快捷键是: CTRL+S。7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、动态文本和输入文本8、网络上播放的Flash动画最合适的帧频率fps是_每秒12帧。

9、Flash影片舞台的最大尺寸是4800px × 4800px10、计算机显示器所用的三原色指的是:RGB(红色、绿色、蓝色)二、判断题(本大题共10小题,每小题2分,共20 分)1、mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。( X )2、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。(对 )3、要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。( 对 )4、矢量图文件在真实感上与位图不分上下。( X )5、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗。

( X )6、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性。( 对 )7、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。( 对 )8、帧动作可以设置在动画的任意一帧上。( X )9、Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了矢量图形和流式播放技术. ( 对 ) 10、Flash是一款交互式矢量动画编辑软件软件.( 对 )三、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)1、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? ( C )A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? ( B )A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? ( D )A.DllC.OleD.Activex4、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: ( B )A.【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、编辑位图图像时,修改的是: ( A )A.像素B.曲线C.直线D.网格6、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: ( A )A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( D )A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: ( B )A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对出题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)审题人:阙海文(Photoshop第1页共2页)9、计算机显示器所用的三原色指的是: ( A )A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。( C )A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? ( )A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、FLASH现在属于哪家公司? ( C )A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: ( D )A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、在Flash中,帧频率表示: ( A )A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、lash是一款什么软件? ( B )FA.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? ( A )A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、下列关于矢量图的叙述不正确的是: ( D )A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是:( D )A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是:( C )A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是:( C )A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更四、简答题(本大题共5小题,每小题8分,共40分)1.动作补间动画和形状补间动画制作上有何差别?答:1. 形状补间:在时间轴线上建立两个关键帧,第一个关键(即起始关键帧)帧上绘制一个对象的形状,然后在另一个关键帧(结束关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,flash将根据二者之间的帧的值或形状来创建动画(即变形过程由计算机自动生成)。

《Flash动画技术入门》 章节测试题及答案

《Flash动画技术入门》 章节测试题及答案

2【判断题】选中选择工具,在舞台上,把鼠标左键按住拖动形成一个矩形区域,这个区域之内的对象将被选中;在 舞台上这个对象之外的区域单击,就释放了对这个对象的选中。我的答案:√
3.2测验题待做 1【单选题】以一个什么形状为基础,编辑一个水滴形状最便捷? A正圆 B椭圆 C长方形 D正方形 我的答案:B 3.3测验题 1【单选题】在FIaSh中从什么菜单下打开颜色面板? A、视图 B、编辑 U修改 D、窗口
B、使对象缩放 &使对象旋转 D、使对象位移 我的答案:A 2【多选题】任意变形工具有哪些功能? A、使对象倾斜 B、使对象缩放 &使对象旋转 D、使对象位移 我的答案:ABCD 3.10测验题 1【多选题】FlaSh中的橡皮檀的工具选项有哪些? A、标准擦除 B、擦除填色
&擦除线条 D、内部擦除 我的答案 我的答案:√ 3【判断题】FlaSh中的橡皮擦工具的水龙头模式的功能是把所单击的一片连续的填充色都擦除掉。 我的答案:√ 3.11测验题 1 【填空题】如果你想把舞台上连续的一片颜色都擦除掉, 你觉得应该选橡皮工具的模式。 我的答案: 第一空: 水龙头
2【判断题】调节径向渐变的变形中心可以模拟不同角度的光照效果。 我的答案:√ 3.14测验题 1【判断题】绘制气球的时候,为了使气球看起来有立体感,应该选择线性填充,使颜色渐变。 我的答案:X 3.15测验题 1【判断题】FlaSh舞台背景颜色是不可改变的。 我的答案:X 2【判断题】FldSh舞台显示大小是可以调节的。 我的答案:√ 3【判断题】FldSh舞台大小是固定的。 我的答案:× 3.16测验题 1【多选题】水滴的外形可以由什么图形编辑而来比较容易?
《Flash动画技术入门》 章节测试题及答 案
知识 《Flash动画技术入门》章节测试题及答案 1.1测验题 1【单选题】运行Flash程序,最先进入的界面是什么界面? A、软件界面 B、编辑界面 U欢迎界面 D、设计界面 我的答案:C 1.2测验题 1【单选题】选择了新建ActionScript2.0,进入到Flash的什么界面? A、工作界面 B、绘图界面 C、动画界面

flashcs认证考试试题及答案

flashcs认证考试试题及答案

Flash是一款()制作软件?图像矢量图形矢量动画非线性编辑答案:C场景又称(),是编辑图像的场所舞台库工作区幕答案:A使用()工具可以绘制直线铅笔钢笔线条笔刷答案:C按()键可以将文本打散Ctrl + ACtrl + BCtrl + CCtrl + D答案:B绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?ShiftAltAlt + ShiftDel答案:A使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?ShiftAltAlt + ShiftDel答案:A“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:粘贴到中心位置粘贴到当前位置选择性粘贴粘贴答案:B什么是时间轴的基本元素?时间线图像手柄帧答案:D所有动画都是由()组成的。

时间线图像手柄帧答案:D要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

CtrlShiftAltDel答案:B是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?帧层时间轴库答案:B构成Flash动画的基本元素是:元件图像字体帧答案:A形状补间只能用于:矢量图形任何图形任何图像位图答案:A在时间轴中动作补间用什么颜色表示?蓝色红色绿色黄色答案:A在时间轴中形状补间用什么颜色表示?蓝色红色绿色黄色答案:CFlash内嵌的脚本程序是:ActionScriptVBScriptJavaScriptJScript答案:A可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:getURLtellTargetgoto跳过fscommand答案:C打开动作面板的快捷键是:F8F9F10F11答案:B()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

onClipEventduplicateMovieClipstartDrag跟随鼠标attachMovie答案:C使用()命令可以动态地删除影片剪辑。

startDragremoveMovieClip删除影片onClipEventduplicateMovieClip答案:B按钮元件有几帧?(*)3456答案:B()是鼠标指针经过按钮的事件。

习题:添加ActionScript代码

习题:添加ActionScript代码

初中信息技术八年级下册第15课添加ActionScript代码习题一、选择题1.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(A )。

A、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具D、A和B都正确2.(A )是鼠标指针经过按钮的事件。

A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover源文件的扩展名为(C )。

A、*.aviB、*.swfC、*.flaD、*.ssf4.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是(B )。

A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对5.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是(C )。

A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏6.制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果,以下说法中对的是( A)。

A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错7.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是(D )。

A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是8.默认时Flash影片帧频率是(B )。

A、10B、12C、15D、209.在IE浏览器中,是通过(D )技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)。

A、DLLB、COMC、OLED、Active X10.在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(B )。

Flash期末试题(A卷)

Flash期末试题(A卷)

一、单项选择题(每小题1.5分,共60分)1、()面板可以设置舞台背景。

A、对齐B、颜色C、动作D、属性2、对齐面板不显示时,应在()菜单中查找。

A、视图B、窗口C、编辑D、帮助3、不修改时间轴,对()进行修改可以让动画播放的速度更快。

A、alpha值B、帧频C、填充色D、边框色4、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。

A、24fpsB、12fpsC、25fpsD、16fps5、在IE浏览器中,通过()来播放Flash电影(swf格式的文件)。

A、DllB、ComC、OleD、Activex6、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,需要()后,再使用鼠标进行选取。

A、Shift AltB、Shift CtrlC、Ctrl ShiftD、Esc Tab7、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()。

A、图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。

A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是()。

A、RGB(红色?绿色?蓝色)B、CMY(青色?洋红?黄色)C、CMYK(青色?洋红?黄色?黑)D、HSB(色泽?饱和度?亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,按住()键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。

A、AltB、CtrlC、ShiftD、Esc11、在FLASH中,按()键可将字符打散。

A、Ctrl+JB、Ctrl+OC、Ctrl+BD、Ctrl+S12、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。

A、位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性13、在Flash中,帧频率表示()。

ActionScript练习

ActionScript练习

ActionScript 3.0练习一、 基本语法1) 使用公式 (i1 + i2)*(i2-i1+1)/2求从i1加到i2的和。

2) 已知求圆的周长公式为r ⨯⨯π2,利用该公式求圆的周长(圆周率1415926.3=π)。

3) 已知求圆的面积公式为2r ⨯π,利用该公式,求圆的面积(圆周率1415926.3=π)。

4) 已知求圆柱体体积公式为h r V 2π=,根据半径r 和高h ,利用该公式,求圆柱体的体积(圆周率1415926.3=π)。

5) 有一个int 类型的数值x ,请分别输出它的个位数、十位数和百位数。

6) 给定一个小数,分别输出它的小数部分和整数部分。

7) 给定一个小数,使用三元运算符、if-else 语句输出它四舍五入之后的结果。

考虑还有其他方法实现相同功能。

8) 给定两个小数,将他们相加后,把结果进行四舍五入,输出四舍五入之后的结果。

9) 使用三元运算符、if-else 语句判断一个点(x,y )是否在以(100,100)为圆心,50个像素为半径的圆中。

10) 使用三元运算符、if-else 语句判断一个点(x,y )是否在以(100,100)为圆心,内半径为50个像素、外半径为100个像素的圆环中。

11) 给出一个百分制的成绩,要求输出成绩等级A ,B ,C ,D ,E 。

90分以上为A ,80~89分为B ,70~79分为C ,60~69分为D ,60分以下为E 。

(使用if 语句和switch 语句实现)。

12) 企业发放的奖金根据利润提成。

利润低于或等于10万元的,奖金可提10%;高于10万元且低于或等于20万元的,低于10万元的按照10%提成,高于10万元的部分,可提成7.5%;当高于20万元低于或等于40万元时,低于20万元的部分仍然按照上述办法提成,高于20万元的部分按照5%提成;高于40万元且小于等于60万元时,高于40万元的部分按3%提成;高于60万元小于等于100万元时,高于60万元的部分按照1.5%提成;高于100万元时,超过100万元的部分按照1%提成。

《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A

《Flash制作基础》课程复习考试试题及答案A

《Flash制作基础》复习纲要A一、单项选择题1.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?()A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色2.要把对象完全居中于整个舞台,应用到()面板。

A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板3.下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色?()A、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D、放大镜工具4.画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下()键。

A、CtrlB、AltC、ShiftD、Delete5.制作地球绕太阳转动画时,应该用到()类型的图层较为方便。

A、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多6.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧按下F6键,则第5帧上显示的内容是()。

A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮7.元件与导入到动画中的图片文件,存储在()面板上。

A、属性面板B、滤镜面板C、对齐面板D、库面板8.()面板可以设置文本的大小。

A、对齐面板B、库面板C、属性面板D、动作面板9.给图形加渐变效果,应该用到()面板。

A、颜色面板B、对齐面板C、属性面板D、参数面板10.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以11.要制作三角形慢慢变为心形,应用()补间。

A、动作补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以12.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用()元件最方便。

A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以13.一个动画有两个图层,图层一是幅风景画,图层二是一个红色五角星,图层二为遮罩层,图层一为被遮罩层,则最终看到的效果是()。

A、看到红色的五角星B、看到里边是风景画的五角星C、看到整个风景画D、看到整个风景画与红色五角星14.Alpha表示()。

flash试题及答案

flash试题及答案

flash试题及答案Flash复习试题⼀⼀?单项选择题(第⼩题1分,25个⼩题,共25分?)1?( )-Flash影⽚帧频率最⼤可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps 2?( )-对于在⽹络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的⽂件)?A.Dll/doc/0fb41aa22b160b4e777fcfde.htmlC.OleD.Activex4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使⽤⿏标进⾏选取:A.【SHIFT】?【ALT】B.【SHIFT】?【CTRL】C.【CTRL】?【SHIFT】D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.⽹格6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使⽤B.图形元件不可重复使⽤C.可以在图形元件中使⽤声⾳D.可以在图形元件中使⽤交互式控件7?( )-以下关于使⽤元件的优点的叙述,不正确的是:A.使⽤元件可以使电影的编辑更加简单化D.使⽤电影可以使动画更加的漂亮8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,⽽后者不⽤C.前者不必记录各帧的完整记录,⽽后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9?( )-计算机显⽰器所⽤的三原⾊指的是:A.RGB(红⾊?绿⾊?蓝⾊)B.CMY(青⾊?洋红?黄⾊)C.CMYK(青⾊?洋红?黄⾊?⿊)D.HSB(⾊泽?饱和度?亮度)10?( )-在使⽤直线⼯具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出⽔平⽅向,垂直⽅向,45°⾓和135°⾓等特殊⾓度的直线?A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12?( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft 13?( )-关于⽮量图形和位图图像,下⾯说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜⾊信息来描述图形对象B.⽮量图形⽐位图图像优越C.⽮量图形适合表达具有丰富细节的内容D.⽮量图形具有放⼤仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性A.每秒钟显⽰的帧数B.每帧显⽰的秒数C.每分钟显⽰的帧数D.动画的总时长15?( )-Flash是⼀款什么软件?A.⽂字编辑排版B.交互式⽮量动画编辑软件C.三维动画创作D.平⾯图像处理16?( )-Flash作品之所以在Internet上⼴为流传是因为采⽤了什么技术?A.⽮量图形和流式播放B.⾳乐?动画?声效?交互C.多图层混合D.多任务17?( )-下列关于⽮量图的叙述不正确的是:A.⽮量图是使⽤数学运算的⽅式显⽰各种形状对象B.⽮量图中改变对象的⼤⼩,不会影响图⽚质量C.Flash动画之所以⼩巧玲珑与其⼤量使⽤⽮量图形是分不开的D.⽮量图⽂件在真实感上与位图不分上下18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是⽤系列彩⾊像素来描述图像B.将位图放⼤后,会看到马赛克⽅格,边缘出现锯齿C.位图尺⼨愈⼤,使⽤的像素越多,相应的⽂件也愈⼤D.位图的优点是放⼤后不失真,缺点是不容易表现图⽚的颜⾊和光线效果19?( )-下列关于⼯作区?舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地⽅B.影⽚⽣成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.⼯作区和舞台上内容,影⽚发布后均可见D.⼯作区是指舞台周围的区域20?( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是B.元件从元件库拖到⼯作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更?21?( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作?对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作⾯板和对象⾯板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意⼀帧上22?( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都⽤⼀个⼩圆圈表⽰B.有内容的关键帧为实⼼圆圈,没有内容的关键帧为空⼼圆圈C.普通帧在时间轴上⽤⽅块表⽰D.加动作语句的关键帧会在上⽅显⽰⼀个⼩红旗23?( )-使⽤部分选取⼯具拖拽节点时,按下什么键可以使⾓点转换为曲线点。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Action Script测试试题
缩写:Actionscript2.0- AS2 /Actionscript3.0- AS3/ Movie Clip- MC
以下试题请用AS2实现:
1、用代码实现鼠标(MC)跟随。

2、实现文件Main.fla中导入同目录Head文件中的Loader.as类,并实现一个空的Loader

Main:
Loader:
3、用代码实现鼠标双击响应:
4、用代码实现返回当前MC中所有的子元件:
以下试题请用AS3实现:
5、AS3中实现时间间隔的函数调用有几种方法?写出各种方法调用的实例。

6、用AS3实现在a.swf中加载b.swf 文件(同一级目录下),并输出当前加载进度(百分
比):
a.swf:
7、字符串S =” she has written on a number of different tech topics, from startups to social media”; 用正则表达式返回字符串中包含”s”的第一个单词:
用正则表达式返回字符串中包含”s”的所有单词:
8、AS3中如何实现文字描边效果?(纯代码非代码皆可)
9、请简述AS2与AS3的主要区别,并例举出一处AS3在代码上的更新或优化处。

相关文档
最新文档