2016中职动画片制作样题

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动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。

2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。

3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。

4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。

5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。

三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。

2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。

3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。

4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。

5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。

四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。

注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。

同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。

动画片制作项目--试题

动画片制作项目--试题

动画片制作项目竞赛试题(100分)时间:180分钟参考软件:Adobe Flash cs5, Adobe Photoshop cs5,Microsoft Word 2010一、基础部分(25分)1.倒计时动画制作打开效果1,在flash中,做出数字倒计时的效果,如倒数文字.swf所示(10分)。

评分标准:(1)photoshop cs5或其他图像处理软件,制作所需图片素材,将图片导入flash cs5库中,并放入舞台,得4分。

(2)参照样片,做出流畅完整,有创意的作品,得6分。

2. 汽车飞入动画制作利用素材2中提供的素材和自己制作的素材,参照效果2中汽车飞入动画样片,制作汽车飞入动画(15分)。

评分标准:(1) photoshop cs5或其他图像处理软件,参照效果2中汽车飞入动画样片的背景,制作动画片需要的背景,根据完成情况及创意发挥情况得5分。

(2)将背景和素材2中素材图片导入flash cs5中,做出流畅完整,有创意的作品,得10分。

二、创意提高部分(75分)1.中华成语故事-愚公移山动画制作根据成语故事愚公移山的内容以及意义,自己制作动画片所需素材,制作愚公移山动画(75分)。

评分标准:(1)photoshop cs5或其他图像处理软件,制作图片素材,满分20分。

(2)将制作好的图片素材导入到库,制作符合故事情节的场景,每个符故事情节的场景得4分,满分25分。

(3)制作出开始、暂停、播放、重新开始等效果,满分10分。

(4)剧本编写流畅,并制作时间合理、过度自然的字幕,满分10分。

(5)整体效果无缺漏,流畅完整,有创意,得10分。

注:所有得分项中要求自己制作的素材,必须保存为*.jpg格式。

如没有,应适当减分。

最新中职动画片制作比赛题目

最新中职动画片制作比赛题目

2008××中等职业学校技能大赛
动画片制作比赛题目文字说明与要求
一、比赛规则
1、本比赛项目为参赛者提供了比赛通知中所示的软件环境,不包含第三方插件等辅助软件,也不允许参赛者携带任何软件进入赛场。

2、不允许在制作的作品中以任何形式透露参赛选手的身份信息,也不允许含违法或不健康内容,否则不计成绩。

3、比赛时间为180分钟。

4、比赛成绩按提交上来的作品是否符合制作要求以及完成的数量计分,按评审成绩决定比赛名次排序。

二、说明与要求
1、本次动画片制作赛题共分必做题和选做题两类,其中必做题目必须完成,选做题在完成必做题的基础上可任选一个或几个完成。

每道题目完成后新建一个文件夹,以项目序号和名字命名,如”项目一毛笔写字效果”。

将源文件和导出文件存放在相应文件夹中,源文件和导出文件与文件夹同名。

最后将所有项目对应的文件夹放入以自己机器号命名的文件夹中。

2、必做题共六个项目,分为两种类型:第一种类型是有制作要求的项目,第二种类型是有故事情节要求的项目。

赛题前五个项目属于第一类型,第六个项目属于第二类型。

3、参赛者在提交作品时不得以样片文件来替代参赛作品,作品中不得出现“样张”二字,否则该项作品不计成绩。

4、参赛作品有反应制作过程的动画源文件和能脱离制作环境运行的视频文
件组成,两个文件缺一不可。

视频文件格式可以为SWF或AVI.
三、比赛题目和要求。

中职学校Flash比赛试题

中职学校Flash比赛试题

请考生子细阅读并严格遵守题目中关于文件保存和命名的要求。

请务必按照试卷要求为文件命名。

考生答题完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:433034683),并将考试结果严格按题目上的命名要求进行命名并直接保存在该文件夹下。

注意:考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。

然后选中整个文件夹,用Winrar 压缩工具打包后存放在本考场指定的考试结果存放地址,经监考老师确认上传无误后方可离开考场。

注意:在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683 文件夹,而不是文件夹下的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述压缩包仍保存在本地计算机中。

请务必按照试卷要求提交指定的文件,不得包含非题目要求的过程文件和暂时文件,不得包含本试题文件和试题素材。

凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。

第一题:散文情景动画下面的两段文字,分别节选自老舍先生的名作《济南的冬天》和朱自清先生的《春》:1 :《济南的冬天》最妙的是下点小雪呀。

看吧,山上的矮松越发的青黑,树尖上顶着一髻儿白花,好像日本看护妇。

山尖全白了,给蓝天镶上一道银边。

山坡上,有的地方雪厚点,有的地方草色还露着;这样,一道儿白,一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣;看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希翼看见一点更美的山的肌肤。

等到快回落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色。

就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!古老的济南,城里那末狭窄,城外又那末宽敞,山坡上卧着些小村庄,小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨画,也许是唐代的名手画的吧。

那水呢,非但不结冰,倒反在绿萍上冒着点热气,水藻真绿,把终年贮蓄的绿色全拿出来了。

天儿越晴,水藻越绿,就凭这些绿的精神,水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!看吧,由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,天上,自上而下全是那末清澈,那末蓝汪汪的,整个的是块空灵的蓝水晶。

技能大赛动画片制作模拟试题(中职组)

技能大赛动画片制作模拟试题(中职组)

技能大赛模拟试题(中职组)本赛项分为动画基础和动画创作两个模块,比赛时间4小时。

一、动画基础模块1.场景贴图、材质和灯光设置(1)赛题中已提供城市街道场景模型和场景样张,根据场景样张为模型设置材质和贴图,布置必要的灯光,效果应尽可能接近场景样张.(2)自行选择最佳视角(视角应与样张不同),以最高品质渲染一张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的场景效果图,保存为.bmp或.tga文件。

2.卡通角色建模(1)根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

(2)模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。

(3)根据参考图绘制贴图、设置材质。

每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。

(4)自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的主角效果图,保存为.bmp 或.tga文件。

二、动画创作模块1.动画故事主角为“动画基础”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行骨骼绑定。

2.动画故事配角(小狗)已提供,由选手根据情节进行动画设定。

3.场景为“动画基础”中已完成贴图、材质、灯光设置的场景,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整,并调整场景、主角、配角、道具之间的比例。

4.选手根据以下开场剧情发挥想象,制作与故事相符合的道具,强调主角与配角的互动表演,形成完整的故事情节,设计动画剧情时应当力求故事新颖有趣。

动画开场剧情:阿诚生活在一座小城里面,有一天他到超市买了一袋食物回家,街道拐角突然冲出来一只小狗(配角),吓了他一跳,食物散落一地。

小狗闻了闻食物,把一根香肠叼走了。

阿诚赶忙追了上去…5.参赛选手需完成以下“动画创作要求”中所指定的动画效果;根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效;自行设计分镜,角色动画必须符合动画规律。

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题

四川省职业院校技能大赛中职组“动画片制作”赛项样题比赛分为动画基础、动画创作两个模块。

模块1:动画基础模块根据参考图片和要求,完成一个二足卡通角色的三维角色模型创建及效果图渲染。

模块2:动画创作模块在给定的故事开头的基础上拓展剧情,并使用模块1中已完成的角色模型、赛题提供的其它模型和场景完成一段不短于 10 秒的动画片创作。

一、赛题说明1.比赛时间为180分钟,试卷共设两道大题。

2.试题中所需的所有参考资料与素材可在指定目录中获得,不得使用自备素材。

3.比赛过程中,建议参赛选手每隔 15 分钟保存一个新的文件版本。

二、动画基础部分1.根据参考图中卡通角色的正面、侧面和背面等透视图及效果图,完成三维建模、材质表现。

2.模型与材质的效果应尽可能接近参考图。

3.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600x1200 或1200x1600 的效果图,保存为.bmp 文件。

三、动画创作部分1.动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。

2.动画故事配角(卡通动物或道具)的模型已提供,参赛选手需对配角进行绑定。

3.场景模型已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光效果;4.如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计三维动画片分镜头;角色动画需符合运动规律。

5.设计动画剧情(编写剧本)时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动,例如动画主角(模块1完成的动画角色)带着她的宠物(大赛已提供)在街道上或森林里奔跑(街道场景和森林场景大赛已提供)。

6.参赛选手必须以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果(角色奔跑、跳跃),并可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效(下雨、下雪等)。

“动漫制作”大赛(高职组)题

“动漫制作”大赛(高职组)题

2016年全国职业院校技能大赛高职组“动漫制作”赛项规程一、赛项名称赛项编号:GZ-029赛项名称:动漫制作英文翻译:Animation Design赛项组别:高职组赛项归属产业:电子信息二、竞赛目的动漫产业作为极具生机和活力的新兴文化产业,发挥着传播先进文化、满足人民群众精神文化需求等作用,国家十分重视动漫产业,并颁布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》持续推动动漫产业跨越式发展。

而与此同时,人才培育滞后、高端人才吃紧等问题日益凸显,成为制约产业发展的瓶颈。

动漫制作赛项旨在通过职业技能大赛提升高等职业院校学生影视动画制作的基本功与创新能力,增强学生对主流制作工具的综合应用能力,提高影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画技术型、综合性人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。

三、竞赛内容动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段30秒的三维动画。

具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。

角色建模与动画制作是三维动画中最重要的部分,旨在考察学生对三维动画核心技术的熟练掌握。

比赛分为动画基础、动画创作两个模块,两个模块为现场竞赛。

动画基础与动画创作模块基本要求如下。

动画基础模块1.根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。

3.根据参考图绘制贴图、设置材质。

每个角色至少需绘制贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。

4.自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp或.jpg文件。

2016年职业院校技能竞赛技术文件-动画片制作

2016年职业院校技能竞赛技术文件-动画片制作

2016年株洲市职业院校学生技能竞赛《动画片制作》项目规程一、赛项名称赛项名称:动画片制作英文翻译:Animation Production赛项归属产业:电子信息涉及下列专业:09 信息技术二、竞赛内容使用赛场软、硬件环境,按照相关要求创建角色模型,完成一段时长为15秒的动画片创作。

三、竞赛方式个人赛,每校限报4名学生。

四、竞赛时量300分钟。

五、名次确定办法按选手竞赛总成绩由高向低排序确定名次。

当总成绩相同时,则再按动画基础、动画创作得分为关键词从高到低排序确定名次。

六、评分标准与细则赛项采用结果评判的方式评定选手成绩,各模块评分方法、细则及评分原则如下。

七、技术规范1.3ds Max平台2.Maya平台3.SketchBook平台界面与文件创建,使用软件编辑图片,画布的操作,layers,选择和转换工具,各种笔刷的使用,使用颜色,色彩校正图案,绘制形状,对称绘画功能,synthetic brushes和copicmarkers的操作,floodfills/ rulers 和Frenchcurves的操作方法。

posite平台导入素材,导出视频,合成素材,导出视频,新建,保存,编辑等技术。

八、比赛要求1.选手注意事项(1)参赛选手必须服从竞赛工作人员指挥,接受赛点资格审查。

在比赛过程中应严格遵守赛场纪律,着装整洁(严禁穿着体现或透露参赛选手学校信息的服装),仪表端庄,讲文明礼貌,服从指挥。

各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。

(2)竞赛所需设备、资料均由赛点提供,选手无需自备任何工量具和资料。

选手进入比赛现场时必须接受工作人员的检查,如发现有私带光盘、U盘、移动硬盘等存储介质或资料者,将取消比赛资格。

(3)参赛选手须提前30分钟入场,入场时必须携带赛点规定的证件接受检录。

选手机位号通过抽签决定,选手按机位号对号入座,并将组委会规定的证件置于台桌左上角备查。

迟到15分钟以上不得入场,作弃权处理。

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全国职业院校技能大赛中职组
“动画片制作”赛项样题
参赛选手须知
1.比赛时间5小时,赛题共2大题3道题目,参赛选手需完成所有题目,动画基础部分分值为50分,动画创作部分分值为50分。

2.比赛中所需的所有参考资料与素材可在“D: \ 座位号\ Ref \”目录中获得,场景文件可在“D: \ 座位号\ Scene \”目录中获得,不得使用自备素材。

3.参赛选手须严格按照题目规定的路径及名称保存文件。

4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟在“D:\ 座位号\ Progress \”保存一个新的文件版本以备查验,具体要求如下:
(1)根据保存文件时所用的软件,选择.max、.mb或.comp等格式保存文件。

(2)过程文件名称按照时间先后顺序递增,如Char01.max、Char02.max……。

题目1 动画基础
本题目分为题目1-1和题目1-2两部分,两部分需要提交的文件见表1-1。

题目1-1主角
卡通角色“小丑路易”如图1-1,请据此完成动画角色的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。

图1-1 卡通角色“小丑路易”
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 小丑路易.jpg”)
题目1-2 角色附件
角色附件图如图1-2,请据此完成角色附件的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。

题目1-3 配角
配角角色“独轮车”如图1-2,请据此完成动画角色的三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。


1-2独轮车
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 配角-独轮车.jpg ”)
图1-2角色附件图
(原图见“D: \ 座位号 \ Ref \ 卡通角色附件.jpg ”)
表1-1 题目1需提交的文件
题目2动画创作
小丑路易自出生之日便一直没有离开过美丽的临海小镇特鲁斯特,他还未满10岁时便跟随着父亲用自己精彩的表演给小镇的居民们带来无尽的欢笑,但在舞台上他总是很害羞。

这一天,原本熙熙攘攘的特鲁斯特居然像一座空城一样悄无声息。

小丑路易熟练的打了一个手势,这时,靠在墙边的独轮车扭动着车身来到小丑面前……
使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为15秒的三维动画。

具体要求如下。

1.动画故事主角与配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角及配角进行绑定。

2.参赛选手需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。

设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。

3.场景模型如图2-1,三维场景模型位于“D: \ 座位号\ Scene \”供使用,参赛选手根据图2-1布置灯光也可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。

4.参赛选手需自行调整场景、角色、配角、之间的大小比例。

5.参赛选手需自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。

6.参赛选手需为动画片命名,并据此添加简短片头(片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字;片头不包含在15秒动画总长时间内);无需制作片尾。

7.题目2需要提交的文件见表2-1。

图2-1 动画场景—特鲁斯特
(模型见“D: \ 座位号 \ Scene \”)表2-1 题目2需提交的文件。

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