第02章知识表示方法
人工智能第二章知识表示方法

框架的构建与实现
80%
确定框架的结构
根据实际需求和领域知识,确定 框架的槽和属性,以及它们之间 的关系。
100%
填充框架的实例
根据实际数据和信息,为框架的 各个槽和属性填充具体的实例值 。
80%
实现框架的推理
通过逻辑推理和规则匹配,实现 基于框架的知识推理和应用。
框架表示法的应用场景
自然语言处理
模块化
面向对象的知识表示方法可以将 知识划分为独立的模块,方便管 理和维护。
面向对象表示法的优缺点
• 可扩展性:面向对象的知识表示方法可以通过继承和多态实现知识的扩展和复用。
面向对象表示法的优缺点
复杂性
面向对象的知识表示方法需要建立复 杂的类和对象关系,可能导致知识表 示的复杂性增加。
冗余性
面向对象的知识表示方法可能导致知 识表示的冗余,尤其是在处理不相关 或弱相关的事实时。
人工智能第二章知识表示方法
目
CONTENCT
录
• 知识表示方法概述 • 逻辑表示法 • 语义网络表示法 • 框架表示法 • 面向对象的知识表示法
01
知识表示方法概述
知识表示的定义
知识表示是人工智能领域中用于描述和表示知识的符号系统。它 是一种将知识编码成计算机可理解的形式,以便进行推理、学习 、解释和利用的过程。
知识表示方法通常包括概念、关系、规则、框架等元素,用于描 述现实世界中的实体、事件和状态。
知识表示的重要性
知识表示是人工智能的核心问题之一,它决定了知 识的可理解性、可利用性和可扩展性。
良好的知识表示方法能够提高知识的精度、可靠性 和一致性,有助于提高人工智能系统的智能水平和 应用效果。
知识表示方法的发展对于推动人工智能技术的进步 和应用领域的拓展具有重要意义。
九年级第二章知识点物理

九年级第二章知识点物理物理作为一门基础科学,主要研究物质、能量以及它们之间的相互作用。
它广泛应用于我们的日常生活和科学研究领域。
本文将介绍九年级物理第二章的主要知识点,包括力、质量和运动等内容。
1. 力和运动力是物体之间相互作用的结果,它是使物体发生运动、改变运动状态或形态的原因。
常见的力有重力、摩擦力、弹力等。
力的大小用牛顿(N)作为单位,方向用箭头表示。
根据牛顿第一定律,一个物体如果没有受到力的作用,将保持静止或匀速直线运动。
牛顿第二定律则描述了力和物体运动之间的关系,即F=ma,其中F代表力,m代表物体的质量,a代表物体的加速度。
2. 质量和重力质量是物体所固有的属性,它决定了物体的惯性和引力。
质量的单位是千克(kg)。
重力是地球或其他天体对物体的吸引力,它与物体的质量成正比。
根据牛顿定律,重力的大小可以通过公式F=mg计算,其中m代表物体的质量,g代表重力加速度,近似取9.8 m/s²。
3. 运动学运动学是研究物体运动状态和运动规律的学科,包括位移、速度和加速度等概念。
位移指的是物体从一个位置到另一个位置的变化量,它是一个矢量量,具有大小和方向。
速度是指物体在单位时间内位移的变化量,用公式v=Δs/Δt表示,其中v代表速度,Δs代表位移的变化量,Δt代表时间的变化量。
加速度是指物体在单位时间内速度的变化量,用公式a=Δv/Δt表示,其中a代表加速度,Δv代表速度的变化量,Δt代表时间的变化量。
4. 动量和碰撞动量是物体运动的重要属性,它决定了物体在碰撞过程中的反应和变化。
动量由质量和速度决定,公式为p=mv,其中p代表动量,m代表质量,v代表速度。
根据动量守恒定律,一个系统中的总动量在碰撞前后保持不变。
在碰撞过程中,动量的转移和改变导致了物体的反弹、变形或改变运动方向等现象。
5. 静电和电流静电是指物体带电的状态,主要包括带正电和带负电两种情况。
带电物体之间的电荷相互作用引发了静电力。
人工智能 第2章 知识表示

2.1.1 知识的概念
按知识的作用范围划分
➢ 常识性知识 ➢ 领域性知识
按知识的确定性划分
➢ 确定知识 ➢ 不确定知识
按知识的作用及表示来划分
➢ 事实性知识 ➢ 规则性知识 ➢ 控制性知识 ➢ 元知识
按人类的思维及认识方法划分
➢ 逻辑性知识 ➢ 形象性知识
2.1.2 知识表示的概念
知识表示就是研究用机器表述上述知识的可行性、有效性的一 般方法,可以看成将知识符号化,即编码成某种数据结构,并输 入到计算机的过程和方法,即:
规则库: 用于描述相应领域内知识的产生式集合。
2. 综合数据库
综合数据库(事实库、上下文、黑板等):用于存放输 入的事实、从外部数据库输入的事实以及中间结果(事 实)和最后结果的工作区。
2.3.2 产生式系统的基本结构
3. 推理机
推理机:用来控制和协调规则库与综合数据库的 运行,包含了推理方式和控制策略。
一阶谓词逻辑表示法的缺点:
效率低
由于推理是根据形式逻辑进行的,把推理演算和知识含义截然分开, 抛弃了表达内容所含的语义信息,往往是推理过程太冗长,降低系统 效率。另外,谓词表示越细,表示越清楚,推理越慢、效率越低。
灵活性差
不便于表达和加入启发性知识和元知识。不便于表达不确定性的指示, 但人类的知识大都具有不确定性和模糊性,这使得它表示知识的范围 受到了限制。
R10:IF 该动物是哺乳动物 AND 是食肉动物 AND 是黄褐色 AND 身上有黑色条纹 THEN 该动物是虎
R11: IF 该动物是有蹄类动物 AND 有长脖子 AND 有长腿 AND 身上有暗斑点 THEN 该动物是长颈鹿
R12:IF 该动物有蹄类动物 AND 身上有黑色条纹 THEN 该动物是斑马
王万森《人工智能》配套教案02

第2章知识表示按照符号主义的观点,知识是一切智能行为的基础,要使计算机具有智能,首先必须使它拥有知识。
2.1 知识表示的概念2.1.1 知识的概念2.1.2 知识表示的概念2.2 谓词逻辑表示法2.3 产生式表示法2.4 语义网络表示法2.5 框架表示法2.6 面向对象表示法12.1.1 知识的概念知识的定义一般观点:知识是人们在改造客观世界的实践中积累起来的认识和经验典型定义:(1) Feigenbaum: 知识是经过剪裁、塑造、解释、选择和转换了的信息(2) Bernstein:知识由特定领域的描述、关系和过程组成(3) Heyes-Roth:知识=事实+信念+启发式知识的类型按适用范围:常识性知识:通用通识的、普遍知道的、适应所有领域的知识。
领域性知识:面向某个具体专业领域的知识。
如:专家经验。
按信息加工观点陈述性知识或事实性知识:用于描述事物的概念、定义、属性,或状态、环境、条件等;回答“是什么?”、“为是么?”过程性知识或程序性知识:用于问题求解过程的操作、演算和行为的知识,即如何使用事实性知识的知识。
回答“怎么做?”控制性知识或策略性知识:是关于如何使用过程性知识的知识,如:推理策略、搜索策略、不确定性的传播策略。
按确定性:确定性知识,不确定性知识(不精确、模糊、不完备)22.1.2 知识表示的概念什么是知识表示是对知识的描述,即用一组符号把知识编码成计算机可以接受的某种结构。
其表示方法不唯一。
知识表示的要求表示能力:是指能否正确、有效地将问题求解所需要的知识表示出来。
可利用性:是指表示方法应有利于进行有效的知识推理。
包括:对推理的适应性,对高效算法的支持程度可组织性:是指可以按某种方式把知识组织成某种知识结构可维护性:是指要便于对知识的增、删、改等操作可实现性:是指知识的表示要便于计算机上实现自然性:符合人们的日常习惯可理解性:知识应易读、易懂、易获取等知识表示的方法逻辑表示法:一阶谓词逻辑产生式表示法:产生式规则结构表示法:语义网络,框架面向对象表示法:3第2章知识表示2.1 知识表示的概念2.2 谓词逻辑表示法2.2.1 谓词逻辑表示的逻辑学基础2.2.2 谓词逻辑表示方法2.2.3 谓词逻辑表示的应用2.2.4 谓词逻辑表示的特性2.3 产生式表示法2.4 语义网络表示法2.5 框架表示法2.6 面向对象表示法42.2.1 谓词逻辑表示的逻辑学基础命题、真值、论域命题断言:一个陈述句称为一个断言.命题:具有真假意义的断言称为命题.(定义2.1)真值T:表示命题的意义为真F:表示命题的意义为假说明:一个命题不能同时既为真又为假一个命题可在一定条件下为真,而在另一条件下为假论域由所讨论对象的全体构成的集合。
第02章知识表示方法

1. 状态空间法(11)
作业:用状态空间搜索法求解农夫、狼、 羊、菜问题。
A farmer with his goat, wolf and cabbage come to a river that they wish to cross. There is a boat, but it only has room for two, and the farmer is the only one that can row. If the goat and cabbage get in the boat at the same time, the cabbage gets eaten. Similarly, if the wolf and goat are together without the farmer, the goat is eaten. Devise a series of crossings of the river so that all concerned make it across safely.
概 述
知识的特性
1、相对正确性 2、不确定性 3、可表示性 4、可利用性
概 述
知识的分类
1、知识的作用范围:常识知识和领域知识 2、知识的作用及表示: 事实知识:有关领域内的概念、事实、 客观事物的属性、状态及其关系的描述。 规则知识:事物的行动、动作相联系的 因果关系知识。 3、知识的确定性:确定和不确定 4、思维和认识方法:逻辑和形象
2)综合数据库 又称为事实数据库,用于存放输入的事 实、中间的运行结果和最后结果的工作区。 当规则库中的某条产生式前提与综合数据 库的某些已知事实匹配时,该产生式就被 激活,推理出结论放入综合数据库中,作 为后面推理的已知事实。显然综合数据库 是动态变化的。
02章-热力学第一定律(4)

绝热过程功的计算
理想气体绝热可逆过程方程式:
对于理想气体,无体积功的绝热可逆过程:
∵ Q dU W dU pdV
Q 0
dU pdV ∴
C p / CV
又因理想气体:
dU
C C p / CV V
dT
所以: CV dT pdV
CV dT
pdV
nRT
dV V
(1)
Cp - CV = nR,令 C p / C称V 为热容比
知识链接:火力发电厂的能量利用
锅炉
汽轮机
发电机
冷却塔
200℃
R
Th TC Th
(473 300)K 36% 473 K
I < 20%
1度电/1000g 煤
高煤耗、高污染(S、N氧化物、粉尘和热污染)
火力发电厂的能量利用
400℃ 550℃
Th TC 673 300 55%
Th
卡诺循环(Carnot cycle)
整个循环:
U 0
Q2 是体系所吸的热,为正值,
Q Q2 Q1 Q1 是体系放出的热,为负值。
W W1 W3 (W2和W4对消)
即ABCD曲线所围面积为 热机所作的功。
Carnot 循环
整个循环过程中,系统作的总功W 与系统从环境 净吸热Q 之间有如下关系:
绝热过程功的求算
(1)理想气体绝热可逆过程的功
W V2 pdV V1
=
K V2 V V1
dV
=
K
(1
)
(V21 1
1 V1 1
)
(pV K )
因为 所以
p1V1 p2V2 K
W
=
p2V2
第二章 知识表示方法(1)

第二章知识表示方法人类的智能活动主要是获得并运用知识。
知识是智能的基础,为了使计算机具有智能,能模拟人类的智能行为,就必须使它具有知识。
但人类的知识需要用适当的模式表示出来,才能存储到计算机中并能够被运用第一节知识与知识表示的概念●什么是知识数据与信息➢数据和信息这两个概念是不可以分开的,它们是有关联的。
➢数据:用一组符号及其组合表示的信息称为数据,泛指对客观事物的数量、属性、位置及其相互关系的抽象表示。
例:27.6 53 ABCD 黎明➢数据和信息之间的关系⏹数据是信息的载体和表示,信息是数据在特定场合下的具体含义,即信息是数据的语义。
⏹如:6个人(6是个数据,人是一种信息) 6本书(6是个数据,书是一种信息)⏹对同一个数据,它在某一场合下可能表示这样一个信息,但在另一场合下却表示另一个信息。
知识➢知识:是把有关信息关联在一起所形成的信息结构称为知识。
⏹知识是人们在长期的生活及社会实践中、科学研究及实验中积累起来的对客观世界的认识与经验,人们把实践中获得的信息关联在一起,就获得了知识。
信息之间有多种关联形式,最常见的且便于计算机利用的一种表达形式为:”如果……,那么……” 或”如果……,则……”,它反映了信息间的某种因果关系。
例如把“大雁向南飞”与“冬天就要来临了”这两个信息关联在一起,就得到了如下一条知识:如果大雁向南飞,则冬天就要来临了。
➢不同事物或者相同事物间的不同关系形成了不同的知识。
例如,“雪是白色的”是一条知识,它反映了“雪”与“颜色”之间的一种关系。
又如“如果头痛且流涕,则有可能患了感冒”是一条知识,它反映了“头痛且流涕”与“可能患了感冒”之间的一种因果关系。
知识的特性1、相对正确性知识是否正确是有前提条件的如:1+1=2,但是它是在十进制前提下才是正确的2、不确定性⏹例如:甲有一头秀发,乙是两鬓如霜。
您认为甲一定是青年人,乙就是老年人吗?不能完全确定,因为相反的事例是很多的。
比如:当年的白毛女并不是老人,而现在的老人有一头黑发并不足奇。
高一物理必修一第二章知识点总结

考点一:匀变速直线运动的基本公式和推理1. 基本公式: (1) 速度—时间关系式:at v v +=0(2) 位移—时间关系式:2021at t v x += (3) 位移—速度关系式:ax v v 2202=-三个公式中的物理量只要知道任意三个,就可求出其余两个。
利用公式解题时注意:x 、v 、a 为矢量及正、负号所代表的是方向的不同。
解题时要有正方向的规定。
2. 常用推论:(1) 平均速度公式:()v v v +=021 (2) 一段时间中间时刻的瞬时速度等于这段时间内的平均速度:()v v v v t +==0221 (3) 一段位移的中间位置的瞬时速度:22202v v v x +=(4) 任意两个连续相等的时间间隔(T )内位移之差为常数(逐差相等):()2aT n m x x x n m -=-=∆考点二:对运动图象的理解及应用1. 研究运动图象:(1) 从图象识别物体的运动性质(2)能认识图象的截距(即图象与纵轴或横轴的交点坐标)的意义(3)能认识图象的斜率(即图象与横轴夹角的正切值)的意义(4)能认识图象与坐标轴所围面积的物理意义(5)能说明图象上任一点的物理意义2.x-t图象和v—t图象的比较:如图所示是形状一样的图线在x-t图象和v—t图象中,考点三:追及和相遇问题1.“追及”、“相遇”的特征:“追及”的主要条件是:两个物体在追赶过程中处在同一位置。
两物体恰能“相遇”的临界条件是两物体处在同一位置时,两物体的速度恰好相同。
2.解“追及”、“相遇”问题的思路:(1)根据对两物体的运动过程分析,画出物体运动示意图(2)根据两物体的运动性质,分别列出两个物体的位移方程,注意要将两物体的运动时间的关系反映在方程中(3)由运动示意图找出两物体位移间的关联方程(4)联立方程求解3.分析“追及”、“相遇”问题时应注意的问题:(1)抓住一个条件:是两物体的速度满足的临界条件。
如两物体距离最大、最小,恰好追上或恰好追不上等;两个关系:是时间关系和位移关系。
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1. 状态空间法(3)
十五数码难题 S:
11 1 7 13 9 3 5 2 8 4 15 12 6
G:
1 5 9
2 6
3 7
4 8
10 11 12
10 14
13 14 15
F: {→1,←1,↑1,↓1, →2,←2,….,} 或
{→空格,←空格,↑空格,↓空格} A: {←12,↑15, →4, ….,}
产生式系统的组成
把一组产生式放在一起,让它们相互 配合,协同作用,一个产生式的结论可以 提供另外一个产生作为已知的事实使用, 以求问题得以解决。这样的系统称为产生 式系统。
推 理 机
规 则 库
综合数据库
1)规则库 规则库就是用于描述某个领域内知识 的产生式集合,是某个领域知识的存储器。 规则库包含着将问题从初始状态转换成目 标状态的转换规则。它是系统的核心,知 识的完整性、一致性,知识的准确性和灵 活性都对知识的性能和运行效率产生直接 影响。
合适公式 (wff, well-formed formula)
• 合适公式: –用连接符将多个原子公式组合以构成比 较复杂的逻辑公式。 –递归定义(合适公式, 公式) • 原子是公式; • 如果G是公式, 则~G也是公式; • 如果G,H是公式, 则(G∧H), (G∨H), (G→H), (GH)是公式; • 所有公式均是由上述规则产生; –(~(G∧H)) ∨ (P→Q)
10 14
11
1 7 3 5
9
4 8
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12 6
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2
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1. 状态空间法(4)
状态空间表示问题的步骤
(1)定义状态的描述形式。
(2)用所定义的状态描述形式把问题的所
有可能的状态都表示出来,并确定出初始状
3. 谓词逻辑法
命题逻辑内容
• • • • • 基本概念 公式的解释 永真与永假 范式 逻辑结论
一.基本概念
• 定义(命题, proposition) –命题是一个陈述句。它只能取真或假,而不能 是两者。 –例子: • 北京是中国的首都(真). • 长春是中国最大的城市(假). • 1+101=110(上下文). • 今年的中秋节有雨. –命题是一句有真假意义的话。 • “关门!” (命令) • “你是谁?” (问话)
概 述
知识的特性
1、相对正确性 2、不确定性 3、可表示性 4、可利用性
概 述
知识的分类
1、知识的作用范围:常识知识和领域知识 2、知识的作用及表示: 事实知识:有关领域内的概念、事实、 客观事物的属性、状态及其关系的描述。 规则知识:事物的行动、动作相联系的 因果关系知识。 3、知识的确定性:确定和不确定 4、思维和认识方法:逻辑和形象
1. 状态空间法(7)
例4:二阶Hanoi塔问题 解:初始状态:A,B依次放在1柱上; 目标状态:A,B依次放在3柱上。 条件是每次可移动一个盘子,盘子上方 是空项方可移动,而且任何时候都不允许大 盘在小盘子之上。
(1)定义问题状态的描述形式
设用SK=(SKA,SKB)表示问题的状态,SKA表示盘 子A所在的柱号, SKB表示盘子B所在的柱号
2)综合数据库 又称为事实数据库,用于存放输入的事 实、中间的运行结果和最后结果的工作区。 当规则库中的某条产生式前提与综合数据 库的某些已知事实匹配时,该产生式就被 激活,推理出结论放入综合数据库中,作 为后面推理的已知事实。显然综合数据库 是动态变化的。
3)推理机 用来控制和协调规则库和综合数据库的运行,包 含了推理方式和控制策略。控制策略的作用就是选择 什么规则和如何应用规则,通常分以下三步完成: (1)匹配 匹配就是将当前综合数据库的事实与规则中的条 件进行比较,如果匹配则这一规则称为匹配规则。因 为存在可能同事有几条规则与事实匹配,究竟选择那 条规则去执行?这就是需要“冲突解决”。 (2)冲突解决 冲突解决的策略通常有:专一性排序、规则排序、 规模排序和就近排序是比较常见的冲突解决策略。 (3)操作 操作就是当前综合数据库将被修改,其他的规则 有可能称为启动规则。
态集合描述和目标状态集合描述。
(3)定义一组算符。使得利用这组算符可
把问题由一种状态转变为另一种状态。
1. 状态空间法(5)
问题的解
从问题的初始状态集出发,经过一系列
的算符运算,达到目标状态。
由初始状态到目标状态所用算子的序列
就构成了问题的解。
1. 状态空间法(6)
利用状态空间求解问题的过程 问题的求解过程是一个不断把算符作用 于状态的过程。 (1)将适用的算符作用于初始状态,以产 生新的状态; (2)再把一些适用的算法作用于新的状态; (3)这样继续下去,直到产生的状态为目 标状态为止。 问题的一个解是:从初始状态到目标状 态所用算符构成的序列。
logical connectives
• 连接符: –~ (读做“非”)(名称:否定符号) –∧(与, 并且)(合取符号) –∨(或, 或者)(析取符号) –→(蕴涵,隐含)(蕴涵符号) –(充要, 等价)(等值符号)
• ~G: 北京不是中国的首都; –G:北京是中国的首都; • H∧G: 张三是科学家, 并且李四是文学 家;(合取式) –H: 张三是科学家; –G:李四是文学家; • H∨G: 2是偶数或者2是奇数; (析取式) –H: 2是偶数; –G: 2是奇数;
B(1,2),B(1,3),B(2,1),B(2,3),B(3,1),B(3,2)
1. 状态空间法(9)
为了求解该问题,根据该状态空间的9 种可能状态和12种算符,构造状态空间图。
S0 1,1 A(1,3) 2 ,1 3,1 B(1,2) 2,3
3,2
A(3,2)
S8 3,3
1 ,3
1,2
2,2
从初始状态(1, 1)(状态S0)到目标 节点(3,3)(状态 S8)的任何一条通路都 是问题的一个解,最 短的路径长度为3,它 由A(1,2),B(1,3), A(2,3)组成。
产生式表示方法有以下特点: 1 清晰 产生式表示格式固定、形式简单、规则相 互独立,没有直接关系,所以表达清晰。 2模块性 知识库与推理机是分离的,这种结构给知 识库的修改带来方便,无需修改程序,对系统 的推理路径也容易解释。 3自然性 产生式表示方法用“如果……,则……” 的形式表示知识,符号人类思维习惯,是人们 常用的已知表达因果关系的知识表示形式,直 观自然。
1. 状态空间法(2)
什么是算符或操作符? 使问题从一种状态变化为另一种状态 的手段。(走步、过程、规划、数学算子、 运算符号、逻辑符号等) 什么是问题的状态空间? 一个表示该问题全部可能状态及其关 系的图。记为:三元状态(S,F,G)。 S:问题的初始状态集合;F:操作符集合; G:目标状态集合。
1. 状态空间法(8)
(2)问题的可能状态共9种 S0=(1,1) S1=(1,2) S2=(1,3) S3=(2,1) S4=(2,2) S5=(2,3) S6=(3,1) S7=(3,2) S8=(3,3)
A
B 1 2 S0=(1,1) A 1 2 S5=(2,3) B 3 1 3 A 1 B 2 S1=(1,2) A B 2 S8=(3,3) 3 3
11
9 3 5 2
4
15 12
部分状态图
1 7 13
8
6
10 14
11 1 7 13
9
4 3
15 12 6
11 1 7 13
9 3 5 2 4 8
15 12 6
11 1 7 13
9 3 5 2
4 12 8
15
11 1
9 3 5 2
4 8
15 12 6
5 2
8
6
7 13
10 14
10 14
10 14
1. 状态空间法(8)
问题的初始状态集合为S={S0},目标状态 集合为G={S8} (3)定义一组算符F。定义算符A(i,j)表示 把盘子A从第i号柱子移到第j号柱子上的操 作;算符B(i,j)表示把盘子B从第i号柱子移 到第j号柱子上的操作;F共有12个算符,它 们分别是
A(1,2),A(1,3),A(2,1),A(2,3),A(3,1),A(3,2)
1. 状态空间法(11)
界面:界面灵活,易操作。 反应问题至关,清楚; 图形界面友好,尽量保存关键数 据。
2. 产生式表示法
概述
产生式这个术语是1943年由美国数学 家Post首先提出的,他根据串代替规则提出 了一种称为Post机的计算机模型。1972年 A.Newell和Simon在研究人类的认识模型中 开发了基于规则的产生式系统。 目前,产生式表示法已成为人工智能 中应用最多的一种知识表示方法。主要应 用于专家系统中。
产生式系统推理机的推理方式有正向推理、方 向推理和双向推理三种。 1 正向推理 正向推理是从已知的事实出发,通过规则 库求解结论。过程就是推理机的推理过程。 2 反向推理 方向推理是从目标出发,方向使用规则, 求得已知的事实。这种推理方式称为目标驱动 方式。 3 双向推理 双向推理是两个方向同事进行的推理,直 至某个中间界面上两个方向结果相符便结束。
二、知识表示方法
1. 2. 3. 4. 5. 状态空间法 产生式表示法 谓词逻辑法 语义网络法 框架表示
概 述
为要解决的智能问题定义符号结构和必要
操作 在搜索过程开始之前,必须先用某种方法 或某几种方法的混合来表示问题 知识表示方法是人工智能的中心内容之一。 现代人工智能所研究的两个相互联系的 核心问题:知识表示和搜索(Knowledge Representation and Search)