WAVES 7种效果器jiesh
WAVES 7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器!BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。
无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。
简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。
它仍然是以插件形式作用于音频文件。
其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。
当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。
有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。
LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理后的湿声比例大小。
在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。
整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下:一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标:二,按住鼠标左键并上下拖动:三,在旋扭上右击并输入具体数值:如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数:这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理),Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。
声音处理插件Waves介绍(一)雪帝音频

声音处理插件Waves介绍(一)雪帝音频Waves9 是是一套非常专业的音频处理套件,目前包含vst2和vst3以及rtas格式的插件,能广泛应用于很多专业音频软件中。
第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。
如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。
只不过T-racks的界面要漂亮得多了。
使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。
在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。
在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。
在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。
1。
Rel为Release(释放)的缩写。
2。
将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。
3。
如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。
4。
如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip (溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。
如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。
5。
你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。
再点一下 A->B 或是 B->A 都会让两种方案统一。
第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。
第四种效果:C1效果器,如下图:其实已经不需再多介绍了,C1不过是集成了前面压缩/扩展器、噪声门/扩展器、侧链滤波器等几个效果器的功能罢了。
WAVES效果插件介绍

WA VES效果插件介绍第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。
如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。
只不过T-racks的界面要漂亮得多了。
下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。
在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。
在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。
在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。
1。
Rel为Release(释放)的缩写。
2。
将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。
3。
如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。
4。
如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。
如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。
5。
你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。
再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。
中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。
waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表99个英文中文01.Prologue 12:42 加载方法02.API-2500 09:06 压缩处理03.API-550A 09:04 均衡处理04.API-550B 05:29 均衡处理05.API-560 03:20 均衡处理06.AudioTrack 09:50 多重效果07.C1 Comp 04:16 压缩处理08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩10.C1 Gate 07:14 门限处理11.C4 13:14 多段动态12.DeEsser 03:44 齿音消除13.Doppler 04:48 声场调整14.Doubler 12:32 合唱效果15.Enigma 09:36 迷幻效果16.IDR 01:45 抖动处理17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理19.L2 02:52 母带处理20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理23.LinMB 08:57 多段动态24.MaxxBass 03:59 泛音处理25.MetaFlanger 06:40 镶边效果26.MondoMod 09:15 调制效果27.Morphoder 07:18 声码效果28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪30.PAZ Meters 12:10 电平表31.PAZ Position 11:16 声场仪32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理33.RBass 05:22 泛音处理34.RChannel 09:23 多重效果35.RComp 18:11 压缩处理36.RDeEsser 04:32 齿音消除37.REQ bands 04:43 均衡处理38.RVerb 26:39 卷积混响39.RVox 04:00 压缩处理40.S1-Imager 07:23 立体声扩展41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调43.SoundShifter P 03:26 变调处理44.SoundShifter P Offline 07:11 变速变调45.SSLChannel 36:49 通道条46.SSLComp 06:24 压缩处理47.SSLEQ 07:19 均衡处理48.SuperTap 24:43 延迟处理49.TransX 08:09 瞬间电平控制50.TrueVerb 19:11 模拟混响51.UltraPitch 07:55 自动和声52.X-Click 03:36 去咔哒声53.X-Crackle 03:40 去噼啪声54.X-Hum 06:13 滤波降噪55.X-Noise 10:45 采样降噪56.Z-Noise 12:24 采样降噪57.DeBreath 06:09 去呼吸声58.Tune 01 22:22 音高修正(上)59.Tune 02 16:11 音高修正(中)60.Tune 03 18:07 音高修正(下)AudioTrack是waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合C1包括四个,C1comp是单纯的压缩器,C1compgate是压缩/门限的组合,C1SC是旁链压缩器(应用于广播等场合),C1gate是单纯的门限C4是waves的著名多段动态处理器Desser是消除齿音效果器Doppler是掠过音效器,多普勒效应嘛Doubler是声音加倍效果器,做合唱合奏用的Engima是迷幻音效效果器,它利用相位调制原理来产生各种稀奇古怪的效果XIDR是waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。
waves

一、最简单的降噪时下爱好嚎叫的屌丝们所在的录音环境一般都比较差,基本都是在自己的狗窝里,不是在建筑建声设计良好的录音棚,所以,噪音问题都很突出,使用audition自带的破坏性降噪处理后,稍不注意,就会变成下水道的声音,毕竟破坏性降噪处理对原声音波形的破坏较大,而且一旦保存是不可逆的。
针对降噪,waves9为我们提供了最简单的插件,NS1,一个推杆的插件,简单吧。
见下图:猛击空格播放audition吧,向上推动推杆,直至你听到的声音中的噪音变得很干净为止,当然,过犹不及,适可而止,千万不要学富二代整天的啪啪啪,据说那样影响寿命。
PS:屌丝们在录制人声时,要使用单声道,不要像图片中那样的双声道。
话说下图的轨道3中的人声文件才是单声道的哦。
PS:忘记说明了,本帖所有的操作均在audition的多轨模式下。
另,NS1在降噪的时候,原音频文件中的噪音不能大过人声(貌似这是P话),否则要么祈祷上帝驾临,要么重录吧。
二、只有一个旋钮的激励器鉴于大多数的爱好者在录歌或者唱歌时,没有什么专业的设备,一个百八十元的电容麦貌似都是奢侈品了,所以,频响平坦的波形是可望不可即的,一般情况下,BBE系列激励效果器较早的被很多人所熟悉,但是作为插件界的大佬,waves依旧为我们提供了更加优秀和更加简单激励器,oneknob phatter低音激励器和oneknob brighter高音激励器,oneknob说明它们只有一个旋钮。
一个旋钮的效果器,都会操作哦,剩下的事情,就交给你的耳朵吧。
除了简单,oneknob系列激励器最大的有点是效果要远远好于BBE,并且对原声音的损害很小。
闲话少说,上图喽:PS:高低音激励器在音轨中的挂载前后顺序没有什么要求,谁前谁后,就看你的心情了。
三、超级简单混响混响处理在混音过程中是一个相对很难把控的过程,各种混响参数往往会让人头疼欲裂,调来调去,总是不满意,而oneknob系列中的wetter给我们带来了福音,这还是一个参数的效果器,一般翻译为环境氛围。
waves效果中文对比表

waves常用效果器中文对比说明1.API-2500 模拟硬件压缩器2.API-550A EQ效果器(三段)3.API-550B EQ效果器(四段)4.API-560 EQ效果器(十段)5.AudioTrack 音轨效果器(包括EQ,压缩,门限)6.C1_Comp 压缩器(经典)7.C1_Comp-Gate 压缩与门限组合效果器8.C1_Comp-Sc 压缩器(图示)9.C1_Gate 门限效果器10.C4 多段动态效果器11.DeEsser 齿音消除器12.Doppler 物理声源效果器(声场移动效果)13.Doubler 齐唱效果器(合唱效果)14.Enigma 迷幻效果器(镶边与移相效果)15.IDR 抖动效果器(转换CD赫兹等)16.L1-Ultramaximizer 母带处理限副器(音量最大最小处理,输入大于输出才工作) 17.L1-Ultramaximizer+ 母带处理限副器(多带个音量输入,输入大于输出才工作)18.L2 母带处理限副器(L1的升级版,输入大于输出才工作)19.L3-MultiMaximizer 母带处理限副器(带多段处理)20.L3-UltraMaximizer 母带处理限副器(L3-MultiMaximizer简化版)21.LinEq_Broadband 参量EQ效果器(六段)22.LinMB 多段动态效果器(类似C4)23.MaxxBass 低频激励效果器(制造更多泛音效果)24.MetaFlanger 镶边效果器(多用于电声乐器)25.MondoMod 调制效果器(1.调制震副2.调制频率颤音效果3.调制方位旋转效果) 26.Morphoder 声码效果器(机器人,合成人声效果)27.PAZ_Analyzer 频谱分析仪(声音音量,左右声像,整体频率查看)28.PAZ_Frequency 频谱分析仪(简化版,删减左右声像)29.PAZ_Meters 峰值电平表30.PAZ_Position 声场检测仪31.Paragraphic_EQ 参量EQ器(经典)32.RBass 复兴低频激励器(与MaxxBass类似, 制造更多泛音效) 33.RChannel 综合效果器(带EQ,压缩,门限)34.RComp 复兴压缩器35.RDeEsser 齿音消除器36.REQ_bands 参量EQ(六段)37.RVerb 采样混响器38.RV ox 人声动态效果器(处理人声门限,压缩)39.S1-Imager 立体声扩展器40.S1-Shuffler 立体声扩展器(全功能版)41.SoundShifter_G_Offline 变速变调效果器(先读取,包络线控制)42.SoundShifter_P 变调效果器(正负半音为单位)43.SoundShifter_P_Offline 变速变调效果器44.SSLChannel 通道条效果器(包括动态,滤波器,EQ)45.SSLComp 压缩效果器46.SSLEQ 通道条EQ(四段)47.SuperTap 延迟效果器48.TransX 瞬间电平控制效果器49.TrueV erb 模拟混响器50.UltraPitch 超级音高效果器(增加人声和声效果,1-6代表几人和声) 51.X-Click 去咔哒声效果器(属于降噪效果器)52.X-Crackle 去噼啪声效果器(属于降噪效果器)53.X-Hum 滤波降噪器54.X-Noise 采样降噪器55.Z-Noise 采样降噪器(X-Noise升级版)56.DeBreath 去呼吸声效果器57.Tune 音高修正器(与Melodyne类似,处理跑调)。
WAVES 7种效果器jiesh

BBE Sonic Maximizer电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器!BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。
无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。
简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。
它仍然是以插件形式作用于音频文件。
其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。
当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。
有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。
LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理后的湿声比例大小。
在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。
整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下:一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标:二,按住鼠标左键并上下拖动:三,在旋扭上右击并输入具体数值:如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数:这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理),Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。
waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表99个英文中文01.Prologue 12:42 加载方法02.API-2500 09:06 压缩处理03.API-550A 09:04 均衡处理04.API-550B 05:29 均衡处理05.API-560 03:20 均衡处理06.AudioTrack 09:50 多重效果07.C1 Comp 04:16 压缩处理08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩10.C1 Gate 07:14 门限处理11.C4 13:14 多段动态12.DeEsser 03:44 齿音消除13.Doppler 04:48 声场调整14.Doubler 12:32 合唱效果15.Enigma 09:36 迷幻效果16.IDR 01:45 抖动处理17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理19.L2 02:52 母带处理20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理23.LinMB 08:57 多段动态24.MaxxBass 03:59 泛音处理25.MetaFlanger 06:40 镶边效果26.MondoMod 09:15 调制效果27.Morphoder 07:18 声码效果28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪30.PAZ Meters 12:10 电平表31.PAZ Position 11:16 声场仪32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理33.RBass 05:22 泛音处理34.RChannel 09:23 多重效果35.RComp 18:11 压缩处理36.RDeEsser 04:32 齿音消除37.REQ bands 04:43 均衡处理38.RVerb 26:39 卷积混响39.RVox 04:00 压缩处理40.S1-Imager 07:23 立体声扩展41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调43.SoundShifter P 03:26 变调处理44.SoundShifter P Offline 07:11 变速变调45.SSLChannel 36:49 通道条46.SSLComp 06:24 压缩处理47.SSLEQ 07:19 均衡处理48.SuperTap 24:43 延迟处理49.TransX 08:09 瞬间电平控制50.TrueVerb 19:11 模拟混响51.UltraPitch 07:55 自动和声52.X-Click 03:36 去咔哒声53.X-Crackle 03:40 去噼啪声54.X-Hum 06:13 滤波降噪55.X-Noise 10:45 采样降噪56.Z-Noise 12:24 采样降噪57.DeBreath 06:09 去呼吸声58.Tune 01 22:22 音高修正(上)59.Tune 02 16:11 音高修正(中)60.Tune 03 18:07 音高修正(下)WAVES HELP第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。
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BBE Sonic Maximizer电脑音频的软效果器里,最有名的人声激励器插件效果器就是传说中的BBE了,它的确能够很好的对人声进行高音激励,使声音更有穿透力,对于初学者来说,这是一款不可多得的经典人声激励器!BBE SonicMaximizer较果器一直以来被音乐爱好者们亲切的称为“穷人的劳斯来斯”。
无论是处理单独的音轨还是合成最终较果,无论是在多么低档的电脑配置环境下,BBE SonicMaximizer总是能以最简单的操作步骤和最高较的运算速度得到与它自身容量,硬件运行环境所不相适宜的惊人好较果具有极强的实用价值。
简单说来,BBE SonicMaximizer是利用激励器的作用原理,通过3个旋扭的组合调节得到非常清晰,透亮的声音较果。
它仍然是以插件形式作用于音频文件。
其中BBE PROCSS FUNCTION相当于一个BBE SonicMaximizer的开关。
当按下它为N时,表示BBE SonicMaximizer开始工作,图中以绿色小灯显示:当按起它为OUT时,表示BBE SonicMaximizer没有作用,以小灯显示。
有了这个按扭就可以很方便地对比BBE SonicMaximizer作用前后的较果了,更方便我们对照地进行调节。
LO CONTOUR表示低频的定向校正:PROCESS表示高频的定向校正:而OUTPUT LEVEL表示输出电平的大小,也就是处理后的湿声比例大小。
在调节OUTPUT LEVEL时要特别注意右边的电平大小,不要出现过载失真的现象。
整个BBE SonicMaximizer就是通过上面3个旋扭进调节的,它们也有下面3种不同的操作方法,分别如下:一,在旋扭上指定的参数位置点击鼠标:二,按住鼠标左键并上下拖动:三,在旋扭上右击并输入具体数值:如果手动的调整还不是很熟悉的话,可以选择BBE SonicMaximizer提供的预置参数:这里有Bass(贝斯),Drums(鼓),Guitsr(吉它),Piano(钢琴),几种乐器的预置参数,也有Mastering(最终处理),Vocal(人声)的预置参数,使用时直接调用就可以了,非常方便。
人声的处理:BBE SonicMaximizer对人声处理是较果最为明显也最为快捷的一种方法,在一般多媒体的鉴听设备上能够得到奇好的作用较果。
首先选择一段将要处理的人声音频事件,然后选取择DirectX/BBE Sonic Maxmizer并使用它的Vocal 预置参数就行了。
如图2。
这时再用Preview 试听一下作用后的较果,感觉声音清晰,透亮了许多,这正是BBE Sonic Maxmizer的作用结果。
当然使用BBE Sonic Maxmizer对吉它和其它乐器的处理较果也是十分明显的,不仅能够得到精致的乐器音色,而且简单的操作更是这它赢来了相当可观的用户数量。
有一点值得注意:要注意输出电平,防止过大而导致失真。
如果MIC正常的话不需要什么激励,感觉声音太闷的话可以把BBE的高频激励调到5左右。
低频激励1-2便可,高了会听起来很闷。
Antares Tube这是个很好用的东西,能使你的声音变得温暖,用法很简单明了,下面介绍一下这个东西。
Antares Tube 为用户提供了两种不同的电子管类型。
通过参数的调节,可以改变你的数字音频,得到传统模拟电子管的温暖效果。
该模拟器有两个电子管,一个是蓝色,一个是天蓝色的电子管,可以为人声,原声吉他,小号,弦乐等各种声音信号,增加传统电子管前置放大的温暖效果,起到美化声音的作用橘的电子管会为音频加上模拟过载(OverDrive)放大器那种深厚而温暖的失真,适当的使用可以给声音带来精细的变化,主要用于电吉他,贝斯,合成器,甚至人声(但不推荐人声处理)。
1、Clip--电平过载指示灯,此灯亮起,证明电平已过载,所以在调节过程中务必不能让电平过载。
2、OmniTube--(完整电子管)可以给整个声音信号加上电子管效果(推荐关闭--OFF)。
注:当这个功能关闭时,这个插件就像一个电子管前置放大器那能工作,输入的信号只有削波部分被处理,而其它信号会不加处理地被旁通。
当这个功能打开时,输入信号首先要经过一个压缩器,这个压缩器先对声音进行压缩,然后再将声音放大,以使所有的信号都能被"电子管"加工。
这之后,一个"反增益"功能会将声音恢复到原来的动态。
3、Drive--电子管效果总增益推子,拖动此推子来调节总的电子管效果增益或衰减。
(推荐值:1.0~3.5)注:效果应边听边调节,切记宁缺勿滥,适可而止!Ultrafunk fx之Compressor R3这步处理是后期处理中重要的步骤之一,因为录制人声音轨时总是感觉不到位,听起来有点太硬,又显得太软,始终得不到足够的冲击力。
我们可以利用该效果器控制该轨道的动态,衰减最大波峰与平均电平间的那一部分。
这样做的目的是控制人声音轨,得到丰满而有冲击力的音色。
同时,最大波峰值降低后,整体音量又有了提升的余地。
这就是为什么该用压缩器。
通俗点说就是:把过高的部分降下来,过低的部分升上去,使人声更均匀,增强人声的力度和表现力。
参数设置:Threshold= -5dB与-20dB之间,attack= 10ms(毫秒),Release= 150ms(毫秒) ,Gain= 0dB 如果可以选择Soft/Hard档,则选Soft。
注意事项:·如果要得到较丰满的音色,可以试着逐渐提升Ratio。
如果经验不够足的话,劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异。
Ratio值通常在2:1与8:1之间,无特殊目的一般不会超过10:1。
过压缩(OverCompressing)只会导致声音干涩、无生气。
(这点切记!)·如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪,可以适当提升Release时间,当然也可以再提升一点点Threshold。
如果发现有些声音变得“口齿不清”,没有自然的棱角,则可以调节Attack时间,或适当衰减一些Ratio。
·切忌过大,容易失真。
压缩器的使用很大程度决定于你的经验和听力,以上方法并不是绝对的!还是要根据现实情况来决定参数的设置的。
Ultrafunk fx之Reverb R3对于录制好的人声,我们常常会觉得听起来干巴巴的,不象磁带或者CD里的音乐那么“湿润”。
原因是我们录音的环境不好,采声效果很差。
必须在后期通过软件的混响效果器对原始音频进行调节,以得到一些补偿。
对于人声的录制,适当混响效果的添加更是必要的。
混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与其有关。
样例的人声混响数据就是如图。
其中最重要的是调整红色所圈的部分,“A”部分可以调整房间空旷程度。
一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整。
Ultrafunk R3的Reverb参数说明1.输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。
只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。
3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下几个特点:空间越大,Predelay越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。
4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置*后,数值大声音*前。
5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做Early reflections diffusion(早反射的散射度)。
我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。
这些反射声的相互接近程度,就是diffusion 。
墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。
6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。
空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。
只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。
7.分频点(Crossover):和低混一起调整。
8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。
9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。
空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。
只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。
但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
10.原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。
在混响中,要想使声音听起来更远,就把dry out 拉小11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。
有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13.声场宽度(Width):适合做立体声效果。
14.输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。
15.尾音(T ail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。
通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。
相对于录音软件自带的混响功能,这个效果器更加强大。
混响可能是处理里面最难的部分,因为要调好混响不是那么简单的,每首歌要求的混响都不同。
要靠自己不短地听,去调整。
所以没什么参数好提供咯。
Ultrafunk fx之Equalizer R3均衡也是关键后期之一,一般把握:高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。
用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。
人声均衡我一般会把100HZ以下的“切掉”,200-500HZ的频段作适量衰减。
高频有必要时作少量提升,通常是提升10KHZ左右的地方。
(我现在很少提高频)·在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。