新rp系列效果器使用心得及问题详解

新rp系列效果器使用心得及问题详解
新rp系列效果器使用心得及问题详解

DIGITECH新RP系列使用心得及问题详解

不知不觉,手里的RP350已经跟着我有一年了,一年中,这个大铁家伙成了我不可或缺的一部分。。。

今天这个帖子可能会很冗长,因为,需要说明的东西太多了,很多问题,包括一些连我在内到现在为止都没有弄明白的问题,可能都要一一的论述,这对于使用新RP的菜鸟来说,是个福音,于我自己,也就是想看看自己的见解是否有错误~如果有不对的地方,望各位琴友赐教,但是,拍砖的就免了,辛辛苦苦的发这种大帖子,不是为了让你说风凉话的~如果有敢玩命的,在下一定奉陪。。。好了,入正题

优缺点篇

第一,RP的硬件优点

1. 新RP系列最大的优点可能就是它的强大的入PA水准~这一点,我想能与RP匹敌的,同价位的也就是POD

2.0了,说句实话,我现在很少用吉他音箱练琴,一是因为音量不好控制,二是因为我那也不是什么好箱子,顶多当扩音用,所以,我经常用电脑音箱(低音炮或者多媒体音箱),有些效果器接这种东西,出来的声音可能会想让你自杀,而RP恰恰相反,无论是失真,周边等,还原的十分到位,可以说,你在调节效果器时听到的音色是什么样,进入这些非吉他类的扩音器,仍然是什么样,不会有任何的改变~以前,记得很多用合成的哥们,在演出时因为条件所迫,效果器直接进台子,可是当声音一出时,却发现,跟自己排练时的音色有天壤之别,这种情况,我想是很普遍的,中国现在的演出条件,还达不到任何地方都能有专业吉他箱,或者专业拾音麦,所以进台子是最普遍的,也最实际的,但是,往往很多效果器进台子的水平让人无法恭维,而RP系列就是在这一点上做得十分强大!如果你是个不追求设备的人(追求设备的也不会买RP了吧。。.),演出条件又与我所说的相符,RP是不二的选择

2.第二个优点可能就是RP的录音功能了,强大的DNA2代芯片,内置声卡,自带ASIO,接到电脑上之后,你只需做的也就是打开录音软件,调好电平,找好伴奏,这些别的事情了,想录音的话,十分的便捷,而且,内录出的效果十分的不错,个人认为,虽然比POD2.0逊色一点(毕竟腰子的录音太强大了~),但是,就综合来讲,RP已经很强了~尤其是在周边的处理方面,RP的录音水准非常不错,老美对于混响和延迟十分的讲究,再PONG延迟模拟下,PONG 的录音左右声道环绕效果,加上些许的LEXICON混响,出来的周边效果真的不是盖的~

3.我上一条提到过,RP的自带电脑调节软件X-EDIT,十分的强大,只要安装好驱动,打开软件,整个效果器的调节面板就会一目了然,下拉式的菜单,当然,里面很多的英文术语,及效果器的缩写一开始也是很让人头疼的~但是,无论怎样,都要比你用旋钮一个个的去拧方便

的多,对于现在这种信息时代来说,那点英文无非也就是一个星期就能搞懂~剩下的就是好好去调节了~再者,软件可以直接导出,或者导入音色,而且,在DIGITECH的官网上,有世界各地的RP的用户上传的音色,有些老外调节出来的音色可真的不是盖的~呵呵,这样,自己想要用别人的音色就很方便了~

综上所述,便是RP的优点所在,其他的优点还有不少,但是,这三条是最主要的~ 第二,RP的硬件缺点

1,最大的缺点,别看这么大,这么沉的个铁家伙,小踏板是很脆弱的,我RP350的中间小踏刚踩一年,离彻底报废就不远了,不过,后来,我自己修了修,基本没什么问题了~希望新买的朋友,千万不要太玩命踩,如果能用手尽量要用手按~

2,没有电源开关,这我想是RP系列的一大特点,插电就亮,反正没有开关。。。。也不知道算不算什么缺点,但是,总觉得是缺点~

3,电源脆弱。。。所有美产的RP都是中国生产的电源(外国好像也是),而那电源的线细的可怜,估计一娘们使点劲都能扯断。。。我那电源有一次就被我把线扯断,还好,线断了还可以去修,可是最要命的是,RP的电源规格是AC 9V,1300MA。。。一般的电源,例如卖的最多的键盘电源都是DC 9V 300MA。。。而RP的电流需要多1000MA。。。而且还是直流。。。我问过。。。基本没的卖。。如果变压器彻底报废。。只有自己找电工去订做。。。。但是,如果做错了。。。岂不是要冒让效果器烧掉的危险?这点,是个很大的缺点~

上面的就是RP硬件上的一些缺点了~下面转入效果器音色模拟篇~

这也许是大多人最关心的问题了,RP的音色到底怎么样???

我想这个答案,我不敢轻易的回答“好”或者“不好”,但是,我敢说,RP对得起它的价钱咱们一个一个模拟的说

RP的效果链顺序是固定的,只有RP350可以允许合唱前置\后置选择,别的都固定无法改变,下面是依次按照效果链顺序阐述的,

第一个模拟是PICK UP 中文意思就是拾音器模拟,如果你是典型的双双的大G,但却想要F 的那种清脆高频,使用这个模拟就可以实现,反之亦然,个人认为这个模拟做的还是比较中规中距的~尤其是双琴模拟单琴的,非常不错~

第二个是哇音模拟,恕我直言,RP的哇音做的是真的很失败(但是,后面的DIGITECH的专利,WAHMMY可是很猛啊~),这个哇音只能简单的过过没玩过的瘾,如果你想哇出感觉,那是没戏了~

第三个是压缩,这个东西,我一直用的不太好,而且,非常的不爱用,感觉这东西把动态都吃没了,唯一用到的时候就是扫弦的干琴音色,因为,用这个确实很齐~因为,不太懂,所以不做评述,保留意见,等待高人解答~

第四个是大家最关心的失真单块模拟,其中不乏各种经典的单块,个人感觉RP的单块模拟没有ME50那么强大,但是可调性绝对比50要强很多,或许,也可以说,美式的模拟,和日式

的模拟有根本的区别吧。。。RP的感觉没有ME50模仿的那么猛。。。这个应该怎么形容呢。。。总之,RP的单块模拟还是中规中距的~尤其是DS1的模拟,我认为非常到位~

第五个,我认为是RP最强大的一个单元,也就是RP的音箱模拟,RP的音箱模拟的种类非常多,箱体的前级后级都可以单独选择搭配,尤其是对于DIGITECH自己的一些模拟,非常的像样(例如DIGITECH SOLO (HIGH GAIN ,METAL)这三个都非常常用~),无论是干琴还是失真,都做的有模有样~

第六单元,RP的EQ,RP的EQ预设做的还可以,一共有四种,bright ,WARM, MID,SCOOP.这四种EQ预设对于菜鸟来说是个福音,只要稍微理解字面意思,也就能用个大概了~至于RP 的EQ细节部分,我觉得中频做的很强大,至于高频和低频,可能是我EQ水平不敏感吧。。感觉不太敏感~总体来说,是不错的~

第七,NOISE GATE

噪音门,RP的噪音门做的还是十分强大的,开到30左右门限时,降噪效果非常不错,但是太大了,就显得过于灵敏。。。这东西,我想都是不能过度用的~所以,也无所谓它灵不灵敏,我一般门限最多开到40,不会超过更多~

第八,合唱,这个,我想不必多说了,典型的美式冷合唱,想想一个WAHMMY多少钱,一个RP多少钱,你就知道买哪个了,别说它们俩不一样,凡是用过的,都说买RP值~

第九,延迟,这个也不多说了,就是告诉你强大,听我后面录音就知道了

第十,世界顶级混响模拟LEXICON,如果不知道,上网上去查查这个混响就明白了~觉得写的废话太多,下面开始简写,

音色篇

以我RP350为例,怎么去调节,才能得到所谓的差不多的音色呢?

例如,调节SLASH音色。。。大家都知道SLASH用的是典型的大G,然后,典型的马勺,JCM900前级,Celestion "Vintage 30后级。。。所以,我们就去找把大G(假设我们有),单块模拟关掉,然后前级箱模用JCM900,后级模拟用VINTAGE 30,这时发现,根本就不是SLASH 的音色。。。。其实,每个前级模拟都有它固定的后级模拟,但是,千万不要固守常规,往往,相信自己的耳朵是最重要的,去多尝试,往往会有意想不到的收获~,当你按照这个思路进行时,你会发现有时出来的声音很不错~这是RP的特点。。。当然,太不靠谱的倒是没有,但是靠谱的往往也少,以我下面的试听为例,海阔天空的音色是用SOLO箱模搭配DS1的单块模拟做出来的,还算是靠谱,而,真的爱你前奏,则是HIGH GAIN,不开失真单块模拟做出来的,这个音色的特点是,我的箱体后级用的不是它原本的后级,而是自选的DIGITECH METAL

的后级,所以说,对于前后级的搭配,在调节RP时显得尤为重要~而FENDER的典型BLUES 音色,则是打开PICK UP模拟,然后,用AC30箱模做出来的。。。我对于RP的AC30模拟非常赞赏。。力度感,和颗粒感做的非常不错~

总归来说,经验是这样的,以理论为基础,但是,主要以耳朵为最后标准,多试,多听,无论多离谱的组合都要去试~另外,需要注意的一点是,对于琴的档位,在调节一个音色时,例如真的爱你,一听前奏便大概知晓,这是前拾音器,也就是所谓的琴颈拾音器的声音,如果,这个都搞错了的话,无论你怎么调,也出不来你想要的。。。这与拿把G想出F的声音道理是一样的。。。本身就是不可能。。。对于EQ,主要在它的中频以及中频扫频部分多下功夫,就能出来你想要的感觉,一样的道理,我的经验是只相信自己的耳朵。。。。合唱部分,我很少用到,研究也还甚少,所以,不做阐述,以免误导,延迟部分,最爱用的就是乒乓延迟,调节好之后,在音箱左右声道来回延迟的感觉很爽,其实,主要是MS的计算问题,一首歌曲的速度,和延迟时间搭配好,就能出很不错的延迟效果~另外,延迟深度和音量也需要很好的搭配才能出最牛B 的效果。混响,很强大的LEXICON,我基本每一个都用过,感觉这混响的力度非常之大,大却又很细微,并不粗糙,与ZOOM一比亦或BOSS,总感觉这是女性化的混响。。很美!

再从干琴,失真(主音失真,节奏失真),这俩方面阐述一下RP的特点。。。

RP系列的出厂音色,有一个就是做的模仿木琴的音色,可以说做的十分到位~感觉已经8分相似,而抛开模仿木琴的方面,RP在做干琴音色上的选择可谓是最多的,以350为例,有一半音箱模拟的前级都可以用做调节干琴音色,无论是BASSMAN ,BLACKFACE,还是GSP2101 clean,亦或DIGITECH bright模拟,都有各自独特的干琴音色~而干琴这方面,我认为RP 最大的优点是不掩饰琴的本身特色,你的琴的触感,在RP当中都能得到十分完美的还原,无论是共鸣,还是触感(当然,不能开压缩),都能动态十足的显现出来,同样用ZOOM或者GT的效果器就感觉没有那么明显~(这句话估计得惹祸。。。)

失真主音,这个,我估计是RP最强大的一点了,想作出好的主音音色,用RP真的不太难,RP的失真模拟十分紧凑,音头的润感很强,在一个揉弦过后,音色的延展性,做的十分到位,这在合成里是很难得的。。。尤其是SOLO模拟,确实是很SOLO的感觉~再说节奏,这个比较难调,至少,我是没有调出什么太猛的,但是,有一个LAMB OF GOD的节奏音色,着实很猛,是之前坛子里的一位高手发的,这也证明,RP确实能作出不错的节奏音色,但相对难度来说,照之主音貌似是大了许多~

问题篇:

以上可能对于有些人看不看都是废话。。。下面的。给菜鸟们看的。。。。RP问题总汇。。。以我俩次跻身RP群,以群主和管理员的身份学到了很多RP的知识,把最常见的问题,给大家来个汇总回答。。。

一,关于RP接电脑官网上有四个文件需要下载,一个是驱动,一个是升级程序,一个是调节软件,还有一个就是大概貌似于ASIO驱动的文件,接上电脑(数据线就是5元一根随便个装电脑的地方都能买到的打印机数据线),然后开启电源,电脑会自动识别,然后,安装驱动,

一直安到完成,然后安装X-EDIT,再安装这个(ASIO 驱动),然后,应该就可以使用了。。。

有的人想升级效果器,对的,有一个RPUP什么的,就是那个升级程序了,连接到网络上,之后,按顺序操作,一般出厂版本都是1.0左右(但是,现在的出厂程序好像都是很新的,有一次,一个哥们把效果器从1.8升级成了1.7.。。。。),最后,一步一步就可以完

成,但是有几点你千万要注意:

1,这东西就像电脑的BIOS,升级之中出现差错,很可能,让你手中的RP成为板砖。。。2,升级之后,踏板失灵,需要重新激活,所有音色回复原厂。。。。

最重要的一点是,经过我俩次升级,我真的没感觉到升级与不升级有什么不同。。。。。。

二,关于RP用COOLEDIT录音有噪音的问题

RP效果器接上电脑以后,会发现,用COOL的时候,只要放伴奏录音,就会出很大的噪音,这是为什么呢?本身RP是内置声卡,但是录音很专业,放音确不一定专业,RP的工作原理好比一个外置的USB便捷声卡,插上之后,就会自动屏蔽电脑中的声卡,无论放音还是录音,都变成了RP,然后,你将电脑音箱接到RP上的耳机端口,就可以听到你的琴的声音,同时还有电脑的声音,可事实上,RP放音的水准十分有限,所以在一边放音和一边录音的情况下,出现了冲突情况(但是,用NUENDO ,或CUBASE就没有,可能也是COOL软件太老了。。。),怎么解决呢?其实很简单,在控制面板中找到声音选项卡,在其中把放音设备选为,电脑自

带的声卡(如图),

而录音设备则使用RP,这样的话,就不会有冲突,但是,你需要有俩个扩音设备,例如,你的电脑音箱接回电脑上,用来听伴奏,然后从你的效果器上的6.5输出到你的吉他音箱或者用3.5耳机口输出到别的音箱,用作监听。

总之,想从一个喇叭连伴奏带录音一起出声是不可能了~

三,关于踏板激活这个问题,也很普遍,很多菜鸟都急于升级,结果有升成板砖的,有升级完了,却比买来的版本还低的,然后,升级完普遍傻眼的是,表情踏板失灵。。。这个,我就不废话了。。。把原来群里牛人翻译的说明书照搬上来就是了~遇到的自己去解决,奥,对了,RP的表情踏板附带哇音开启功能,也就是,在正常情况下,使劲向前踩踏板,就可以打开哇音模拟,进行哇音表演,再踩就可还原~(这个设计一直觉得十分人性化~,但是,我更愿意直接调出个哇音音色,放到旁边的音色组,演出直接用踩小踏切换的,毕竟,演出时,外一踩大踏没出来哇音,多他妈麻烦。。。也就是在即兴演出中能用得上,纯属心血来潮那种,但是,对于RP的哇,我是一点兴趣没有。。。)

下面是表情踏板恢复步骤:

踏板恢复

踏板恢复是在原厂恢复后必须的项目,也可以不进行原厂恢复而单独进行踏板恢复,单独的踏板恢复不影响用户的设定和音色。

如果只需要单独的踏板恢复,需要将两个音色切换(UP/DOWN)同时按住5秒以上,就可以启动独立的踏板恢复程序。

1:当显示屏显示TOE DN的时候,将表情踏板往前踩,就是表情踏板最大化的状态,然后按下任意的音色切换

2:当显示屏显示TOE UP的时候,将表情踏板往后踩,就是表情踏板最小化的状态,然后按下任意的音色切换

3:现在显示屏将指导你进行力度开启设定(VSWXXX),XXX表示,力度开启的力度阀限,用力将踏板往前踩,开启哇音(WAH ON),再用力将踏板往前踩,关闭哇音(WAH OFF)。4:要调节力度阀限的敏感度,用UP,DOWN音色切换来调节灵敏度,调节范围在0-200之间。

5:当得到你所需要的力度后,同时按下UP,DOWN音色切换退出设定。

在设定的过程中如果显示ERROR,表明在1到5的步骤有错误,重新按照以上说明设定。

四,针对RP系列(150,250,350)的比较

有人说,芯片都是一样的,所以RP150足够,顶多买个250,加个踏板演出足够,350,没用。。。我想,这个观点是很错误的。。。从俩方面考虑,芯片一样就代表着音色出来就是一个动静??未必吧。。。ZOOM G1和G2和G7甚至G9都是一个芯片(我记得是。。。),但是G7

的音色可是不错的,G1....就不敢恭维了,(这时,飞来一块砖,)“你不是废话吗,那钱在那摆着呢!”~我想说的,正是如此,如果没必要出350,那么DIGITECH公司自然也就不会出了,但是正因为350有它独特的特点,所以才会比250贵那么几百块钱,多出的卡农口,保证你进台子无论用多长的线也不必考虑底噪的问题,(当然必须得用大三芯的卡农线),多出的十几种模拟,保证你出来的音色要比250丰富的多,多出的A\B箱模转换,以及数字

录音功能,我想也是值当的。。。但是,确实,事实上,250的配置已经可以满足大多数人的需求了,而RP350的A\B箱模其实与音色切换一个道理,有无则也俩可,而数字录音功能最大的亮点就是,当你录下一段伴奏之后,你可以把它慢速播放,这样的话,你就可以实现慢速的练琴了(例如卡农~—)但是,录音的时间却又偏短,加上操作的稍显复杂,所以也并不是那么十分的诱人,这种情况下,自然买250的会比350的多,我不强求什么,当初,我选择350而不是250,就是冲着那卡农口去的,所以,就一句话,有钱就350,没钱就250~

五,对于X-EDIT软件上一些东西的解释(附图)

左侧这个小的按钮是表情踏板的控制调节,

左侧的下拉列表罗列了所有表情踏板的可用“表情”,例如,控制延迟的音量大小,控制和唱深度,还有控制失真度等,当然,最常用的当然还是音量~

而问的人最多的,想必是右侧这个东西了,

LFO,这个其实就是一个振荡器,简单的说,它作出的效果就是,反复的让一种声音在一定时间和频率内进行重复,右面可以调节范围和速度,例如,我设定成失真效果,那么在一定时间内,失真就会有规律的若隐若现。。其实没那么简单,这个东西基本用不上,而且它还有俩个,可以双重震荡,我不知道,会出现什么样的效果,等待高人使用~另外,我不知道这是不是又是350的专利,如果是,请告诉我~谢谢~

右侧的是USB AUDIO选项,

也就是USB的电平(音量)输入输出控制,左侧的旋钮掌管的是RP的琴声与电脑的正常声音的音量的平衡,

往左调,就是琴声越来越大,电脑声越来越小,往右则相反;而右侧的就是录音时的输入电平,依据个人的音量大小不同,调节的亦不同,我一般放到10左右,波形还是很稳定的~不会有破音~

六,对于RP的鼓机以及RP与琴和箱子的关系

RP的鼓机没什么说的,一流,至于,对于琴,同样参数的音色,出来的声音可能差距会很大,这就得具体问题具体分析,才能得到想要的音色,总的来说,拾音器的配置和琴的风格了解了之后,在EQ上下下功夫,就能一切OK了~

挑箱子的问题,RP接箱子,最好不要接前级,如果接前级,需要很好的调节前级箱子上的EQ,才能得到很好的音色,而事实上,接前级本身是错误的,因为,等于是将音色经过了二次处理,所以,一般,接后级是比较正确的选择,这纯属个人见解,本人没有什么好吉他箱子,所以这个问题不敢发表过多言论。

以上,是总结的问题,剩下的问题,我想破了脑子。。。也想不出什么别的什么来了。。。。有问题的,在下面顶贴,或者入我建立的RP系列效果器群:41260855,我能解答的一定解答。子就到这里了~下面是试听以及截图。。。

新RP系列效果器讨论群群主:

“恕”

亲笔

音响效果器的调试和使用技巧

什么是效果器呢 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 Plate金属板效果 模拟板式混响器的声音效果,它的特点的是声音清脆。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类的介绍_图形并茂_一位热心专业人士整理的。今天上传_你们有福了。.

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus 合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

蓝色的梦幻(效果器)──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用

蓝色的梦幻──Nomad Factory Blue Tubes Bundle 效果器组合的使用 蓝色,是一种充满了梦幻色彩的颜色。蓝色,总是能让我们想到深邃的蓝天、无边无际的大海。从太空望下来,我们的地球就是蓝色的。有人说,蓝色代表着包容和博爱,有人说,蓝色象征着宁静和自由,蓝色,仿佛是透过一丝阳光的海洋,蓝色,仿佛是……(读者叫道:大觉者!我们的牙快酸掉了!!!)哦好了好了,文章开篇语已凑够字数,接下来的这篇文章中,让我们一起来看一看,蓝色的声音是什么样子的! Blue Tubes Bundle效果器,可以直译为“蓝色电子管组合”。顾名思义它是一套模拟电子管的效果器插件。目前,模拟电子管的插件有很多,比如Antares Tube、amplitube等等。电子管效果器主要是模拟电子管设备那种“暖”声,电子管所发出的光线往往也带给我们一种温暖的感觉。而我们今天讲的这套效果器,其电子管界面却是别出心裁地设计为蓝光,而它的声音,也确实很别致,功能之强大也绝非其他单独的电子管模拟插件所能相比,其资源占用却非常小,的确是一套非常好的效果器插件。 Blue Tubes Bundle效果器当前最高版本为2.0。一共包括15个效果器。这套VST效果器插件的安装非常简单,直接装到宿主下的Vstplugins文件夹里就OK了。在此就不再赘述了。在装上之后,我们就可以在宿主里找到它,以Nuendo3为例(如图)。

在这里我们可以看到这15个效果器。接下来我们来详细介绍一下这些效果器各自的特点。 首先说说第一个效果器,也就是BrickWall Limiter。这个效果器其实可以直译为“砖墙”或者“限制墙”,也就是说,它可以限制波形在出现峰值的时候不会产生爆音。实际上它已经使声音的波形变平滑了。在录制女高音、唢呐等等声压较大的声音时,这个效果器可以很好地派上用场。如下图,在波形的峰值上,BrickWall很好地控制住了声音。

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

TC-M效果器使用详解

TC M350效果器的简单使用方法 一.TC M350数字效果器的简介及效果器的相关概念 1. TC M350数字效果器的简介: 須TC M350拥有真正的双引擎(即双DSP处理模块):多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引擎处理(包括TC经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、 录音室、声效制作等全方位的效果应用。 須TC M350拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路径和双引擎并联混合效果路径。 須TC M350拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您在任何场合的使用下可以灵活简便地调整各种效果参数。 須自适应的内置电源(即110V和220V等电压模式自动选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用—真正摆脱麻烦的变压问题。 2. 什么效果器: 須效果器是改变声音音色(泛音结构)的一种音频设备。此种音频设备是充分利用了声学中混响的理论概念而创造的,目前的效果器已经完全进入到了数字时代,通过 数字技术可以创造出多种声音效果,一般分为五大类:厅堂效果(HALL)、金属板效 果(PLATE)、密室效果(CHAMBER)、房间效果(ROOM)、延迟效果(DELAY)。当前世界上效果器的著名生产厂商主要有两家,丹麦的TC和美国的LEXICON。 3. TC M350数字效果器前操作面板上的一些相关英文解释: 須INPUT(输入电平旋钮):指调音台输出到效果器的信号电平,信号灯处于黄色时为输入电平的最佳状态,这样可以保留一定的动态余量,以免造成效果器失真。 須DIG IN (数字输入信号按键):开启时,绿色灯亮起,M350此时只能处理数字信号。 須MIX (效果混合比例旋扭):当调至极左的时候无效果,当调至极右的时候为最大效果混合(混合比例为100%)。

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的Y AMAHA 系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初Y AMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如Y AMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

电吉他效果器使用常识.

电吉他效果器使用常识 2006-11-10 15:14:10| 分类:关于音乐| 标签:|字号大中小订阅 吉他效果器初步调节方法 在开始说效果器之前,先说一下有关音箱的几个知识点: 1。不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味相信品牌和型号,最值得相信的是自己的耳朵。 2。就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。 3。一般来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也可以理解为声音越结实,越细腻。4。在声压级不够(可以理解为音量不大的情况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需要一个90db左右的声音来作为参考调节~ 5。不同品牌音箱操作不同,包括均衡部分~,不要把不同音箱之间的均衡参数互换使用,你将得不到你原来想要的。 6。音箱的摆放位置,房间周围的装修材质,地面的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色~。 7。把音箱放在墙角会使低音听起来加重。 8。开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。 9。音箱有噪音的情况下先检查音箱是否接地,吉他连线是否完好,吉他拾音器前面是否有电磁辐射干扰。 10。吉他音箱有的会漏电,建议大家一定要保证接地。

失真与过载的一些玩法 1,失真与过载是两种不同的电路模式,所以声音上有本质的区别,具体区别请大 家自己靠耳朵积累经验。 2,如果你想获得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你可以买一个过载,再买一个均衡,这样你可以调节出好多不同的失真了~ 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调节过载,感觉声音变硬,变得稍 有一点点过载的时候,在打开失真,调节失真,你会得到一个比以往更加有力的失真效果。把你的均衡串到你的失真后面,调节它,你会让你的失真千变万化~! 3,千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个浑浊宛如噪音墙一样的声音。4,失真前面尽量少接踏板~,会无形的给你增加烦人的噪音。 5,solo中最有魅力的声音是来自中频的~,它会让你的吉他在乐队中脱颖而出,虽然单独听它的时候可能这种声音不是那么猛。。。 6,自己爽的时候你可以增强低音让失真听起来非常厚重,如果是乐队合奏时还是让吉他的低音稍微小一些吧~,咱乐队里不是还有地鼓和bass不是? 7,乐队合奏的时候你的失真高频是否特别扎耳朵?降低一些你吉他的高频,让乐队的嚓片来补充吧~。 8,觉得你的失真不够劲?你用的是什么音箱?不会是家用小音箱或者电脑音箱吧?如果是的话请你买个吉他音箱吧,如果是吉他音箱请你开大音量再听一下~,俗话说 声音一大,声音的细节就全都体现出来了~,你手上的失真效果也许并不像你想象得 那么差哦~ 9,你可以去听一下电子管失真,再听一下晶体管失真,他们是各有特色的,你的耳朵喜欢哪种?

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

母带泛音激励效果器使用方法

母带泛音激励效果器使用方法 —亚菲— 今天我们学习泛音(也叫谐波)激励效果器的使用

学习之前我们来了解两个概率,一个是基音一个是泛音。 一、什么是基音—物体震动时所发出的频率最低的音是基音,其余的是泛音,基音决定音高。 二、什么泛音—除了发音体整体震动产生的最低音的音是基音,以基音为标准,其余的1/2、1/3、1/4等各部分也是同时震动,这就是泛音。泛音的组合决定了特定的音色,并能使人明确的感到基音响度,乐器和自然界里所有的音都有泛音。 三、四对调解柱是泛音(谐波)激励程度,及干湿比例的调节, 四、母带泛音激励效果器它是为激励泛音数,(就是添加新的泛音)适当的添加的泛音的数量可以让我们的作品更加的清晰、明亮、温暖。激励是增加泛音(谐波)的作用,这里的混频就是干声和湿声的比例。把混频的推杆推到最是上端表示100%的激励效果,反之, 五、下面有几个频段的延迟效果,延迟效果每一个频段都是独立的,这里的延迟效果很短暂,最大值只能允许设置到10ms,设置延迟效果可以让它与干声进行分类,这样激励泛音的效果更加清晰,延迟不能做的太大,泛音(谐波)激励器将会添加一些新的谐波振动频率。 六、最上面的四个频段是可跳绳的谐波激励频点和激励范

围,推动鼠标进行设置,默认为四段,点击右键就可删除和添加频段, 七、谐波激励要适量不是越多越好,频率的设置是按照频率的逻辑老设置的,不要随便添加,80hz以下,8khz 以上不要做谐波激励。频段上的b是频段上的静音,S是独奏,每个频段可以单独的监听各个频段的激励效果。在人声区可以适当的家点延迟,这样会让人声从歌曲中脱颖而出层次分明。

效果器的使用原理

效果器使用原理 效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。 如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。 压限器(Compressor/Limiter) -概述 压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。 -工作原理 一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。 -重要的参数 阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。处于阀值以内的信号将不会受到影响。 比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。 输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

效果器使用心得:关于延迟效果的调节

我想大家都会觉得延迟(delay)效果的调节是很麻烦,但使用延迟效果的目的而言是为了让音乐中的音符更自然连贯。下面是一般性的调节方法。 延迟使用模式 A:延迟时间与延迟音输出音量的对比调节 一、延迟时间(delay time)参数设置为较长,延迟音量(level)参数设置也较大时吉他声音会被拉到较远的地方,会听起来较深远。 二、延迟时间参数设置为较短,延迟音量参数设置较大时吉他声音会产生合唱感(立体声效应),且混合后的声音像叠加了多把吉他声音一样,输出总电平会提升,从而声音听起来较大。短延迟可增加音色的湿润度。 B:吉他声音的自然延音(sustain)也是延迟设置所必须考虑的因素之一 三、延迟时间参数值(可理解为同原音间隔的时间)调节在吉他声音的自然延音消失或衰减的时候,会产生回声般的效果(有网友称其为追音)。 四、延迟时间参数值调节在吉他声音的自然延音保持(hold)节段时,耳朵不会明显的感觉到延迟效果音,但同原音混合构成延音(非延迟音)更长的声音,而且会增加音乐的深度且不会很刻意被听出来。 基础公式 一拍音符所用时间(ms)=60÷音乐节拍的速度(tempo)×1000 使用方法(对着音乐的节奏调节延迟时间) 根据你自己的音色需求(如长短延迟,回声效果)确定成倍的减小或增加自己换算所得一拍音符所用时值。例如速度为120的歌曲经过公式换算得一拍音符所用时间500ms,你可以根据自己吉他原音和音色需要延迟时间调节成125ms、250ms、500ms、1000ms、2000ms等。 理解重复次数(feed back) 在实际操作中设短延迟时总是无法确定应把feed back设置成多大才合理呢?下面的方法能让你感官上记忆feed back参数设置为多大时相应的延迟几次,把延迟效果的时间参数和延迟音输出音量设置成最大值,把重复次数参数设置成最小为零时延迟音输出只有一次,慢慢的增加feed back的参数值,这样脑海中留下的印象是延迟音重复几次时feed back参数值应调到多少。这有助于调节参数时你的主观判断能力。 延迟音的音量(延迟音的输出电平) 对于延迟音的音量的调节除了一些特殊效果的调法需全额或较大的参数值以外,就一般音色需要而言,应尽量的控制其参数值,在调整时不应一昧的增加,而应往下减到合适的位置。 建议事项 一、延迟效果的调节是基于前面吉他音色失真、均衡的调节设置,所以进入延迟效果器以前的设备调整也非常重要。 二、延迟时间的调节会影响吉他演奏时的节奏性质。

音频混音常用效果器简介--开封名将录音棚

音频混音效果器类型简介 效果介绍 每种类型的效果都有什么作用?应当什么时候加以应用? 是什么让经过专业录音的歌曲听起来那么得“专业”?这应该不仅仅只是插上麦克风和吉他那么简单吧?实际上也是,良好的录音会提供给你好的素材和环境。比如,民族音乐或者交响乐就需要现场录制,不用其它修饰。 话说,大量的录音作品使用了效果工具,让声音更紧,更甜。这些设备被称作效果处理器,有硬件和软件的版本。你应该在很多种专业录音棚的照片上看到过。 效果器有很多不同的类型。有一些非常使用,用来控制录音信号。另外也有设计来增加空间感的。还有一些特殊的效果,用以增加歌曲的乐趣。 因为大多数流行的硬件效果器都有数字技术的基础,所以效果处理器是最早进行软件模型化处理并投放市场的。 现在市场中有经典效果器模型以及利用现代计算机优势制作的全新处理工具。 大多数的软件音序器会捆绑一些基本的效果,还有一些需要你从网络或零售商那里获得。不过,你并不需要花大量的资金去建立你的效果器工厂——有成百上千的免费效果器可以使用,这都归功于很多天才的软件开发者的无私奉献。 混响

压缩比例越高,效果就越强烈。1:1的设置没有什么作用,12:1的设置则会很猛烈。同样你也可以配合启动值和释放值来控制压缩器运作的速度。 使用 在那些需要收紧的对象上使用压缩。除非你的歌手掌握了很好的麦克风技巧,否则人声是需要考虑的。鼓组也是,用压缩器可以对其进行良好的塑造。 通过压缩,你的整体混音响度会更大。不过,太多的压缩或限制很容易让你的音乐失去生命。EQ和滤波器 PSP Audioware的sQuad套装中有一系列受模拟设备影响的EQ。 作用 EQ可以控制轨道的高中低频的用量。有的只有低音和高音控制,另外的则有8,16或32个频段。每一段都有滑竿,可以切除或提升特定频率或设定频率。 EQ和滤波器基本上是同样的东西,不过滤波器主要是设计用来减少特定频率的电平,而不做提升。 这些工具可以用来塑造轨道的音色——良好的混音中各种声音不会相互冲突。EQ或滤波器就是设计用来帮助收紧或强化频率的。 原理 EQ和滤波器给了你提升或衰减特定频率电平的控制能力。 滤波器是最简单的——它们通常提供了“切除”频率点之下或之上内容的功能。使用后,这

调音台效果器等设备的使用方法

调音台效果器等设备的 使用方法 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

效果器的连接和应用效果器的连接和应用 一、效果器在系统中的连接: 1、串行连接 乐器或者乐器话筒直接输入效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口连接调音台LINE接口。或者在调音台INSERT断点接口串接也行。 2、发送返回连接 调台辅助输出(AUX OUT),连接到效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口返回调音台LINE IN线路输入通道或者AUX RETURN辅助返回通道。 二、效果的分类 1、延时效果(或称为者回声效果) 延时效果源于山歌,歌声在山谷中回荡,经过大山的反射出现多次的回声,根据回声与原始声的时延我们称为延时效果(DELAY)或者称为回声效果(ECHO),另外环境不同产生的回声次数不同,听觉的效果也不同,根据回声次数我们称为延时深度(DELAY DEPTH)或者回声数(REPEAT)。 延时效果可以掩饰演唱者的气息和连贯性不好等缺陷,但使用这种效果会降低演唱者的清晰度,一般对业余歌手或KTV中使用 2、混响效果(或称为残响效果) 混响效果源于西方的歌剧院,通过建筑物内的多次反射产生的混响声效果(REVERB)。混响声持续的时间就是混响时间(REV TIME),一般建筑声学把混响声衰减60dB的时间定义为混响时间。另外原始声到第一次出现的混响效果声

的时间,效果器上称为预延时时间(PRE DELAY)。为了切除多余的尾音或者说缩短混响时间通过衰退时间(DECAY)来调节。 混响效果是我们比较常用的效果类型,要设置的好就需要不断实践和总结。 三、结合实物理解一下应用 我们拿TC的M350来理解吧,因为这个效果器包括了延时效果和混响效果两个引擎。我只是想结合实物了解一下调节键的情况,方便理解。 我们主要分主控部分,延时效果部分,混响效果部分 1、主控部分 INPUT GAIN:输入效果器的增益调节 MIX RATIO:干湿混合比调节。是调台辅助输出然后返回调台的接发,这个要打到最大,让效果器输出的完全是效果声(湿信号),我们在调台上调节原始声和效果声的比例。 EFFFECT BAL:延时效果和混响效果的比例调节。12点位置两效果引擎均有最大输出,顺时针或逆时针打到最大,意味着其中一个效果引擎旁通。 2、延时效果部分: DELAY EFFECTS:延时效果模式的选择,共15种效果模式,打到OFF为关闭 DELAY/TIMING:调节延时时间,就是原始声和效果声之间的时间间隔。或者说回声的间隔时间。 FEEDBACK/DEPTH:延时深度调节,就是回声的次数,一般调到3-5次回声即可。 注:在选择完延时效果模式后,延时时间和延时深度的调节旋转在12点位置是厂家推荐的设置,我们可以根据时间情况进行微调即可。

音响效果器的调试和使用技巧

什么就是效果器呢? 效果器就是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚与电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型? 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果与声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器与压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还就是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级与清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度与语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 声场效果主要就是模仿在不同容积、体形与吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要就是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散与反射声的密度某参数。 混响时间的调整

调音台-效果器-等设备的使用方法

效果器的连接和应用 效果器的连接和应用 一、效果器在系统中的连接: 1、串行连接 乐器或者乐器话筒直接输入效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口连接调音台LINE接口。或者在调音台INSERT断点接口串接也行。 2、发送返回连接 调台辅助输出(AUX OUT),连接到效果器输入接口,效果器处理后通过输出接口返回调音台LINE IN线路输入通道或者AUX RETURN辅助返回通道。 二、效果的分类 1、延时效果(或称为者回声效果) 延时效果源于山歌,歌声在山谷中回荡,经过大山的反射出现多次的回声,根据回声与原始声的时延我们称为延时效果(DELAY)或者称为回声效果(ECHO),另外环境不同产生的回声次数不同,听觉的效果也不同,根据回声次数我们称为延时深度(DELAY DEPTH)或者回声数(REPEAT)。 延时效果可以掩饰演唱者的气息和连贯性不好等缺陷,但使用这种效果会降低演唱者的清晰度,一般对业余歌手或KTV中使用

2、混响效果(或称为残响效果) 混响效果源于西方的歌剧院,通过建筑物内的多次反射产生的混响声效果(REVERB)。混响声持续的时间就是混响时间(REV TIME),一般建筑声学把混响声衰减60dB的时间定义为混响时间。另外原始声到第一次出现的混响效果声的时间,效果器上称为预延时时间(PRE DELAY)。为了切除多余的尾音或者说缩短混响时间通过衰退时间(DECAY)来调节。 混响效果是我们比较常用的效果类型,要设置的好就需要不断实践和总结。 三、结合实物理解一下应用 我们拿TC的M350来理解吧,因为这个效果器包括了延时效果和混响效果两个引擎。我只是想结合实物了解一下调节键的情况,方便理解。 我们主要分主控部分,延时效果部分,混响效果部分 1、主控部分 INPUT GAIN:输入效果器的增益调节 MIX RATIO:干湿混合比调节。是调台辅助输出然后返回调台的接发,这个要打到最大,让效果器输出的完全是效果声(湿信号),我们 在调台上调节原始声和效果声的比例。 EFFFECT BAL:延时效果和混响效果的比例调节。12点位置两效果引擎均有最大输出,顺时针或逆时针打到最大,意味着其中一个效果引 擎旁通。 2、延时效果部分: DELAY EFFECTS:延时效果模式的选择,共15种效果模式,打到OFF 为关闭

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