第8讲(2)内核结构
高中历史20年高考历史一轮复习(部编版新高考) 第8讲 课题22 北洋军阀统治时期的政治、经济与文化

课题22北洋军阀统治时期的政治、经济与文化课标要求中外历史纲要选择性必修1.了解北洋军阀的统治及特点。
2.概述新文化运动的主要内容,探讨其对近代中国思想解放的影响。
了解共和制在中国建立的曲折过程,理解中国政治道路发展的独特性。
一、袁世凯复辟与北洋军阀的统治1.袁世凯的复辟帝制与护国战争(1)袁世凯复辟帝制大权独揽活动1912年3月袁世凯在北京宣誓就任中华民国第二任临时大总统1913年11月袁世凯下令解散国民党1914年5月公布《中华民国约法》,改责任内阁制为总统制1914年底发布《修正大总统选举法》,规定总统任期十年,可连选连任1915年5月袁世凯被迫签订不平等的“中日民四条约”走上帝制之路1915年10月参政院召开“国民代表大会”1915年12月袁世凯接受“劝进”当上了皇帝,以1916年为洪宪元年(2)护国战争背景面对袁世凯的倒行逆施,革命党人掀起二次革命,最终失败孙中山组织中华革命党,武力讨伐袁世凯概况1915年底,唐继尧、蔡锷、李烈钧在云南宣布独立,并组织护国军,发动护国战争。
贵州、广西、广东、浙江、湖南、陕西、四川等省相继宣告独立结果袁世凯于1916年3月被迫宣布取消帝制,恢复中华民国纪年[链接·选择性必修1·P14-15] 北洋政府时期的政党政治背景辛亥革命后,各派政治力量迅速分化和重组,为谋求议会席位,各党派展开激烈竞争,开始了政党政治的尝试转折1913年春“宋案”发生和“二次革命”被镇压失败①袁世凯强迫国会议员选举他为正式大总统②就任正式大总统后,袁世凯先后下令解散了国民党和国会,政党政治名存实亡③1915年袁世凯复辟帝制结局袁世凯死后,北洋军阀内部的派系纷争,很快发展为军阀混战、军阀割据的局面2.北洋时期的军阀割据府院之争袁世凯死后,段祺瑞出任国务总理,重新召开被袁世凯解散的国会,1917年5月,继任总统的黎元洪免去段祺瑞总理职务张勋复辟1917年,张勋以调解府院之争为名,率兵入京,解散了国会,拥清废帝溥仪复辟,但很快失败护法运动(1)张勋复辟失败后,冯国璋代行大总统职权,段祺瑞以“再造共和”的姿态就任国务总理,但其破坏《中华民国临时约法》,拒绝恢复国会(2)1917年8月,国会议员在广州召开了非常会议,决定成立“中华民国军政府”,推举孙中山为大元帅,进行护法运动。
操作系统、数据库、中间件 讲义

操作系统、数据库、中间件第一章操作系统介绍1.1操作系统的定义操作系统(Operating System—缩写为OS)是一种系统软件。
它管理计算机系统的全部软硬件资源和对程序的执行进行控制,还能使用户方便使用硬件提供的计算机功能,也使硬件的功能发挥得更好。
操作系统的基本特征:1)并发性:多任务、多进程、多线程。
2)共享性:互斥访问、同时访问。
3)虚拟性:把一个物理上的对象变成多个逻辑意义的对象。
操作系统理论研究者有时把操作系统分成四大部分:驱动程序:最底层的、直接控制和监视各类硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其他部分提供一个抽象的、通用的接口。
内核:操作系统内核部分,通常运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。
接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所能够使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。
例如,GNU C 运行期库就属于此类,它把各种操作系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX 编程接口的形式。
外围:是指操作系统中除以上三类以外的所有其他部分,通常是用于提供特定高级服务的部件。
例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各种守护进程都通常被划归此列。
总结:操作系统是靠近硬件的第一层软件,是对硬件功能的首次扩充。
1.2操作系统的发展历程和分类其发展历程如下:操作系统分类根据不同的分类方法具有不同的操作系统分类。
1、应用领域可分为桌面操作系统、服务器操作系统、嵌入式操作系统;2、所支持用户数可分为单用户操作系统(如MSDOS、OS/2、Windows)、多用户操作系统(如UNIX、Linux、Windows Server);3、源码开放程度可分为开源操作系统(如Linux、FreeBSD)和闭源操作系统(如Mac OS X、Windows);4、存储器寻址宽度、架构可以将操作系统分为8位、16位、32位、64位、128位的操作系统。
Linux操作系统实验指导书(2021)

操作系统实验指导书目录操作系统 (1)实验指导书 (1)目录 (2)实验一Linux的安装与编译 (1)1.1 实验目的 (1)1.2 背景知识 (1)1.2.1 Linux简史 (1)1.2.2 内核的功能和结构 (3)1.2.3 内核源代码组织结构 (4)1.2.4 内核的功能版本和发行版 (6)1.2.5 学习Linux辅助软件介绍 (6)1.3 实验内容 (6)1.3.1 安装Ubuntu (6)1.3.2 编译Linux内核 (9)实验二Linux基本命令 (14)2.1 实验目的 (14)2.2 背景知识 (14)2.3实验内容 (14)实验三进程管理 (19)3.1 实验目的 (19)3.2 背景知识 (19)3.3实验内容 (19)3.3.1进程创建 (19)3.3.2进程控制 (19)3.3.3参考程序 (19)实验四进程通信 (22)4.1实验目的 (22)4.2背景知识 (22)4.3实验内容 (30)实验五存储管理 (38)5.1实验目的 (38)5.2背景知识 (38)5.3实验内容 (38)实验六文件管理 (49)6.1实验目的 (49)6.2背景知识 (49)6.3实验内容 (49)实验一Linux的安装与编译1.1 实验目的●了解Linux发展历史、功能和特点。
●学习和动手安装Linux操作系统。
●学习和动手编译Linux内核。
1.2 背景知识1.2.1 Linux简史1981 年IBM 公司推出享誉全球的微型计算机IBM PC。
在1981-1991 年间,MS-DOS 操作系统一直是微型计算机上操作系统的主宰。
此时计算机硬件价格虽然逐年下降,但软件价格仍然是居高不下。
当时Apple 的MACs 操作系统可以说是性能最好的,但是其天价没人能够轻易靠近。
当时的另一个计算机技术阵营是Unix 世界。
但是Unix 操作系统就不仅是价格贵的问题了。
为了寻求高利率,Unix 经销商将价格抬得极高,PC 小用户就根本不能靠近它。
ARM 内核寄存器 和 基本汇编语言讲解

ARM 内核寄存器和基本汇编语言讲解•一、ARM内核寄存器▪ 1.1 M3/M4内核寄存器▪ 1.2 A7内核寄存器▪ 1.3 ARM中的PC指针的值•二、ARM汇编语言▪ 2.1 ARM汇编基础▪ 2.2 汇编伪指令▪ 2.3 ARM汇编指令集•三、代码反汇编简析▪ 3.1 不同编译器的反汇编▪ 3.2 C 和汇编比较分析开头直接来看几个简单的汇编指令:MOV R0,R1MOV PC,R14上面的指令中使用了汇编MOV指令,但是其中的R0,R1,R14,PC分别是什么?哪来的?怎么用?要讲ARM 汇编语言,必须得先了解ARM的内核寄存器,内核处理所有的指令计算,都需要用到内核寄存器,所以ARM汇编里面指令大都是基于寄存器的操作。
文章前推荐韦东山老师的单片机核心视频,视频可以在韦东山老师官网里面找到:百问网ARM版本简单介绍:对于M3/M4而言:R13,栈指针(Stack Pointer)•R13寄存器中存放的是栈顶指针,M3/M4 的栈是向下生长的,入栈的时候地址是往下减少的。
•裸机程序不会用到PSP,只用到MSP,需要运行RTOS的时候才会用到PSP。
•堆栈主要是通过POP,PUSH指令来进行操作。
在执行PUSH 和 POP 操作时, SP 的地址寄存器,会自动调整。
R14 ,连接寄存器(Link Register)•LR 用于在调用子程序时存储返回地址。
例如,在使用BL(分支并连接,Branch and Link)指令时,就自动填充 LR 的值(执行函数调用的下一指令),进而在函数退出时,正确返回并执行下一指令。
如果函数中又调用了其他函数,那么LR将会被覆盖,所以需要先将LR寄存器入栈。
•保存子程序返回地址。
使用BL或BLX时,跳转指令自动把返回地址放入r14中;子程序通过把r14复制到PC来实现返回•当异常发生时,异常模式的r14用来保存异常返回地址,将r14如栈可以处理嵌套中断R15,程序计数器(Program Count)•在Cortex-M3中指令是3级流水线,出于对Thumb代码的兼容的考虑,读取pc时,会返回当前指令地址+4的值。
51单片机教程 第八讲 单片机仿真--八个步骤学会单片机

从零到项目开发学51单片机与C语言技术基于HL-1\HJ-3G\HJ-C52开发板QQ:398115088第八讲单片机仿真--怎样才算学会了51单片机单片机仿真单片机仿真的概念和方法一、什么是单片机仿真,为什么要仿真?二、如何进行软件仿真?三、硬件仿真和软件仿真有什么区别,如何进行硬件仿真?如何才算学会了51单片机•只要八个步骤就可以入门单片机•学习使用单片机就是理解单片机硬件结构,在汇编或C语言中学会各种功能的初始化设置,以及实现各种功能的程序编制,我们还可以利用单片机仿真学习板在电脑上做实验,也可以用硬件电路的单片机学习板来做实验。
第一步:数字I/O的使用•使用按钮输入信号,发光二极管显示输出电平,就可以学习引脚的数字I/O功能,在按下某个按钮后,某发光二极管发亮,这就是数字电路中组合逻辑的功能,虽然很简单,但是可以学习一般的单片机编程思想,例如,必须设置很多寄存器对引脚进行初始化处理,才能使引脚具备有数字输入和输出输出功能。
每使用单片机的一个功能,就要对控制该功能的寄存器进行设置,这就是单片机编程的特点,千万不要怕麻烦,所有的单片机都是这样。
第二步:定时器的使用•学会定时器的使用,就可以用单片机实现时序电路,时序电路的功能是强大的,在工业、家用电气设备的控制中有很多应用,例如,可以用单片机实现一个具有一个按钮的楼道灯开关,该开关在按钮按下一次后,灯亮3分钟后自动灭,当按钮连续按下两次后,灯常亮不灭,当按钮按下时间超过2s,则灯灭。
数字集成电路可以实现时序电路,可编程逻辑器件(PLD)可以实现时序电路,可编程控制器(PLC)也可以实现时序电路,但是只有单片机实现起来最简单,成本最低。
定时器的使用是非常重要的,逻辑加时间控制是单片机使用的基础。
第三步:中断•单片机的特点是一段程序反复执行,程序中的每个指令的执行都需要一定的执行时间,如果程序没有执行到某指令,则该指令的动作就不会发生,这样就会耽误很多快速发生的事情,例如,按钮按下时的下降沿。
spring内核详解

Spring作为现在最优秀的框架之一,已被广泛的使用,51CTO也曾经针对Spring框架中的JDBC应用做过报道。
本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。
Spring的骨骼架构Spring总共有十几个组件,但是真正核心的组件只有几个,下面是Spring框架的总体架构图:图1.Spring框架的总体架构图从上图中可以看出Spring框架中的核心组件只有三个:Core、Context和Beans。
它们构建起了整个Spring 的骨骼架构。
没有它们就不可能有AOP、Web等上层的特性功能。
下面也将主要从这三个组件入手分析Spring。
Spring的设计理念前面介绍了Spring的三个核心组件,如果再在它们三个中选出核心的话,那就非Beans组件莫属了,为何这样说,其实Spring就是面向Bean的编程(BOP,Bean Oriented Programming),Bean在Spring 中才是真正的主角。
Bean在Spring中作用就像Object对OOP的意义一样,没有对象的概念就像没有面向对象编程,Spring中没有Bean也就没有Spring存在的意义。
就像一次演出舞台都准备好了但是却没有演员一样。
为什么要Bean这种角色Bean或者为何在Spring如此重要,这由Spring框架的设计目标决定,Spring为何如此流行,我们用Spring 的原因是什么,想想你会发现原来Spring解决了一个非常关键的问题他可以让你把对象之间的依赖关系转而用配置文件来管理,也就是他的依赖注入机制。
Android底层开发技术实战详解:内核、移植和驱动

目 录前言第1章 Android底层开发基础1.1 什么是驱动1.1.1 驱动程序的魅力1.1.2 电脑中的驱动1.1.3 手机中的驱动程序1.2 开源还是不开源的问题1.2.1 雾里看花的开源1.2.2 从为什么选择Java谈为什么不开源驱动程序1.2.3 对驱动开发者来说是一把双刃剑1.3 Android和Linux1.3.1 Linux简介1.3.2 Android和Linux的关系1.4 简析Linux内核1.4.1 内核的体系结构1.4.2 和Android密切相关的Linux内核知识1.5 分析Linux内核源代码很有必要1.5.1 源代码目录结构1.5.2 浏览源代码的工具1.5.3 为什么用汇编语言编写内核代码1.5.4 Linux内核的显著特性1.5.5 学习Linux内核的方法第2章 分析Android源代码2.1 搭建Linux开发环境和工具2.1.1 搭建Linux开发环境2.1.2 设置环境变量2.1.3 安装编译工具2.2 获取Android源代码2.3 分析并编译Android源代码2.3.1 Android源代码的结构2.3.2 编译Android源代码2.3.3 运行Android源代码2.3.4 实践演练——演示编译Android程序的两种方法2.4 编译Android Kernel2.4.1 获取Goldfish内核代码2.4.2 获取MSM内核代码2.4.3 获取OMAP内核代码2.4.4 编译Android的Linux内核2.5 运行模拟器2.5.1 Linux环境下运行模拟器的方法2.5.2 模拟器辅助工具——adb第3章 驱动需要移植3.1 驱动开发需要做的工作3.2 Android移植3.2.1 移植的任务3.2.2 移植的内容3.2.3 驱动开发的任务3.3 Android对Linux的改造3.3.1 Android对Linux内核文件的改动3.3.2 为Android构建Linux的操作系统3.4 内核空间和用户空间接口是一个媒介3.4.1 内核空间和用户空间的相互作用3.4.2 系统和硬件之间的交互3.4.3 使用Relay实现内核到用户空间的数据传输3.5 三类驱动程序3.5.1 字符设备驱动程序3.5.2 块设备驱动程序3.5.3 网络设备驱动程序第4章 HAL层深入分析4.1 认识HAL层4.1.1 HAL层的发展4.1.2 过去和现在的区别4.2 分析HAL层源代码4.2.1 分析HAL moudle4.2.2 分析mokoid工程4.3 总结HAL层的使用方法4.4 传感器在HAL层的表现4.4.1 HAL层的Sensor代码4.4.2 总结Sensor编程的流程4.4.3 分析Sensor源代码看Android API与硬件平台的衔接4.5 移植总结4.5.1 移植各个Android部件的方式4.5.2 移植技巧之一——不得不说的辅助工作第5章 Goldfish下的驱动解析5.1 staging驱动5.1.1 staging驱动概述5.1.2 Binder驱动程序5.1.3 Logger驱动程序5.1.4 Lowmemorykiller组件5.1.5 Timed Output驱动程序5.1.6 Timed Gpio驱动程序5.1.7 Ram Console驱动程序5.2 wakelock和early_suspend5.2.1 wakelock和early_suspend的原理5.2.2 Android休眠5.2.3 Android唤醒5.3 Ashmem驱动程序5.4 Pmem驱动程序5.5 Alarm驱动程序5.5.1 Alarm简析5.5.2 Alarm驱动程序的实现5.6 USB Gadget驱动程序5.7 Android Paranoid驱动程序5.8 Goldfish设备驱动5.8.1 FrameBuffer驱动5.8.2 键盘驱动5.8.3 实时时钟驱动程序5.8.4 TTY终端驱动程序5.8.5 NandFlash驱动程序5.8.6 MMC驱动程序5.8.7 电池驱动程序第6章 MSM内核和驱动解析6.1 MSM基础6.1.1 常见MSM处理器产品6.1.2 Snapdragon内核介绍6.2 移植MSM内核简介6.3 移植MSM6.3.1 Makefile文件6.3.2 驱动和组件6.3.3 设备驱动6.3.4 高通特有的组件第7章 OMAP内核和驱动解析7.1 OMAP基础7.1.1 OMAP简析7.1.2 常见OMAP处理器产品7.1.3 开发平台7.2 OMAP内核7.3 移植OMAP体系结构7.3.1 移植OMAP平台7.3.2 移植OMAP处理器7.4 移植Android专用驱动和组件7.5 OMAP的设备驱动第8章 显示系统驱动应用8.1 显示系统介绍8.1.1 Android的版本8.1.2 不同版本的显示系统8.2 移植和调试前的准备8.2.1 FrameBuffer驱动程序8.2.2 硬件抽象层8.3 实现显示系统的驱动程序8.3.1 Goldfish中的FrameBuffer驱动程序8.3.2 使用Gralloc模块的驱动程序8.4 MSM高通处理器中的显示驱动实现8.4.1 MSM中的FrameBuffer驱动程序8.4.2 MSM中的Gralloc驱动程序8.5 OMAP处理器中的显示驱动实现第9章 输入系统驱动应用9.1 输入系统介绍9.1.1 Android输入系统结构元素介绍9.1.2 移植Android输入系统时的工作9.2 Input(输入)驱动9.3 模拟器的输入驱动9.4 MSM高通处理器中的输入驱动实现9.4.1 触摸屏驱动9.4.2 按键和轨迹球驱动9.5 OMAP处理器平台中的输入驱动实现9.5.1 触摸屏驱动9.5.2 键盘驱动第10章 振动器系统驱动10.1 振动器系统结构10.1.1 硬件抽象层10.1.2 JNI框架部分10.2 开始移植10.2.1 移植振动器驱动程序10.2.2 实现硬件抽象层10.3 在MSM平台实现振动器驱动第11章 音频系统驱动11.1 音频系统结构11.2 分析音频系统的层次11.2.1 层次说明11.2.2 Media库中的Audio框架11.2.3 本地代码11.2.4 JNI代码11.2.5 Java代码11.3 移植Audio系统的必备技术11.3.1 移植Audio系统所要做的工作11.3.2 分析硬件抽象层11.3.3 分析AudioFlinger中的Audio硬件抽象层的实现11.4 真正实现Audio硬件抽象层11.5 MSM平台实现Audio驱动系统11.5.1 实现Audio驱动程序11.5.2 实现硬件抽象层11.6 OSS平台实现Audio驱动系统11.6.1 OSS驱动程序介绍11.6.2 mixer11.7 ALSA平台实现Audio系统11.7.1 注册音频设备和音频驱动11.7.2 在Android中使用ALSA声卡11.7.3 在OMAP平台移植Android的ALSA声卡驱动第12章 视频输出系统驱动12.1 视频输出系统结构12.2 需要移植的部分12.3 分析硬件抽象层12.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口12.3.2 实现Overlay系统的硬件抽象层12.3.3 实现接口12.4 实现Overlay硬件抽象层12.5 在OMAP平台实现Overlay系统12.5.1 实现输出视频驱动程序12.5.2 实现Overlay硬件抽象层12.6 系统层调用Overlay HAL的架构12.6.1 调用Overlay HAL的架构的流程12.6.2 S3C6410 Android Overlay的测试代码第13章 OpenMax多媒体框架13.1 OpenMax基本层次结构13.2 分析OpenMax框架构成13.2.1 OpenMax总体层次结构13.2.2 OpenMax IL层的结构13.2.3 Android中的OpenMax13.3 实现OpenMax IL层接口13.3.1 OpenMax IL层的接口13.3.2 在OpenMax IL层中需要做什么13.3.3 研究Android中的OpenMax适配层13.4 在OMAP平台实现OpenMax IL13.4.1 实现文件13.4.2 分析TI OpenMax IL的核心13.4.3 实现TI OpenMax IL组件实例第14章 多媒体插件框架14.1 Android多媒体插件14.2 需要移植的内容14.3 OpenCore引擎14.3.1 OpenCore层次结构14.3.2 OpenCore代码结构14.3.3 OpenCore编译结构14.3.4 OpenCore OSCL14.3.5 实现OpenCore中的OpenMax部分14.3.6 OpenCore的扩展14.4 Stagefright引擎14.4.1 Stagefright代码结构14.4.2 Stagefright实现OpenMax接口14.4.3 Video Buffer传输流程第15章 传感器系统15.1 传感器系统的结构15.2 需要移植的内容15.2.1 移植驱动程序15.2.2 移植硬件抽象层15.2.3 实现上层部分15.3 在模拟器中实现传感器第16章 照相机系统16.1 Camera系统的结构16.2 需要移植的内容16.3 移植和调试16.3.1 V4L2驱动程序16.3.2 硬件抽象层16.4 实现Camera系统的硬件抽象层16.4.1 Java程序部分16.4.2 Camera的Java本地调用部分16.4.3 Camera的本地库libui.so16.4.4 Camera服务libcameraservice.so16.5 MSM平台实现Camera系统16.6 OMAP平台实现Camera系统第17章 Wi-Fi系统、蓝牙系统和GPS系统17.1 Wi-Fi系统17.1.1 Wi-Fi系统的结构17.1.2 需要移植的内容17.1.3 移植和调试17.1.4 OMAP平台实现Wi-Fi17.1.5 配置Wi-Fi的流程17.1.6 具体演练——在Android下实现Ethernet 17.2 蓝牙系统17.2.1 蓝牙系统的结构17.2.2 需要移植的内容17.2.3 具体移植17.2.4 MSM平台的蓝牙驱动17.3 定位系统17.3.1 定位系统的结构17.3.2 需要移植的内容17.3.3 移植和调试第18章 电话系统18.1 电话系统基础18.1.1 电话系统简介18.1.2 电话系统结构18.2 需要移植的内容18.3 移植和调试18.3.1 驱动程序18.3.2 RIL接口18.4 电话系统实现流程分析18.4.1 初始启动流程18.4.2 request流程18.4.3 response流程第19章 其他系统19.1 Alarm警报器系统19.1.1 Alarm系统的结构19.1.2 需要移植的内容19.1.3 移植和调试19.1.4 模拟器环境的具体实现19.1.5 MSM平台实现Alarm19.2 Lights光系统19.2.1 Lights光系统的结构19.2.2 需要移植的内容19.2.3 移植和调试19.2.4 MSM平台实现光系统19.3 Battery电池系统19.3.1 Battery系统的结构19.3.2 需要移植的内容19.3.3 移植和调试19.3.4 在模拟器中实现电池系统Android移动开发技术丛书Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动王振丽编著電子工業出版社Publishing House of Electronics Industry北京·BEIJING内容简介本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。
UNIX_Linux操作系统内核结构

1.3.1 文件系统
/
bin
usr
etc
home
tmp
dev
who
ls
bin
lib
rc
ttys
st
teach
tty0
hd02
admin
hwconf
liu
wang
chen
aa
dir2 save
UNIX文件系统树示例
UNIX文件系统的特征: 1、树状层次结构 树根、树枝、树叶、路径 2、对文件数据的一致对待 文件为有序无格式的字节流,逻辑意义由使用者解释 3、文件管理 建立、删除、修改、备份、移动、替换 存储空间的分配和释放 4、文件的访问和保护 索引节点(inode)、文件描述符(fd) 用户分组、权限划分 5、设备文件管理 统一各外部设备的访问模式
1.3.3 构件原语
“软件复用”和“模块组装”理念
程序内部: 简单功能划分;纯代码设计 程序外部: 使用构件原语进行功能重叠和组装 UNIX包含两种构件原语: ① 输入输出重定向 ② 管道
I/O重定向(I/O redirect): 一个进程通常(default)打开三个文件: 标准输入文件(fd=0) 标准输出文件(fd=1) 标准错误输出文件(fd=2)
例如: grep grep grep grep
abc abc < file1 abc < file1 > file2 abc < file1 > file2 2> file3
管道(pipe):
A进程的输出 B进程的输入
A进程将标准输出重新定向到管道中去; B进程将标准输入重新定向从管道中来。 例如: ps -e | grep student3 | wc -l 查看当前系统中与用户student3相关的进程有多少
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task name task ID task status task priority task context ( registers and flags of CPU) …
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《嵌入式系统设计》
TCB of ucOS
typedef struct os_tcb { OS_STK *OSTCBStkPtr; struct os_tcb *OSTCBNext; struct os_tcb *OSTCBPrev; 。。。。。。。 #if (OS_Q_EN && (OS_MAX_QS >= 2)) || OS_MBOX_EN || OS_SEM_EN OS_EVENT #endif *OSTCBEventPtr;
3
《嵌入式系统设计》
代码的临界段
代码的临界段也称为临界区,指处理时不可分割的代码。 一旦这部分代码开始执行,则不允许任何中断。
为确保临界段代码的执行,在进入临界段之前要关中断, 而临界段代码执行完以后要立即开中断。
2014-10-6
4
《嵌入式系统设计》
共享资源
资源 :任何为任务所占用的实体都可称为资源。资源可 以是打印机、键盘、显示器,资源也可以是一个变量, 一个结构或一个数组等
μC/OS-Ⅱ提供两个宏调用,允许用户在应用程序的C代 码中关中断然后再开中断:
OS_ENTER_CRITICAL() OS_EXIT_CRITICAL()
2014-10-6
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《嵌入式系统设计》
两个宏调用的使用法
2014-10-6
9
《嵌入式系统设计》
正在运行的任务期待某一事件的发生时也要等待,手段 是调用以下3个函数之一:OSSemPend(),OSMboxPend(), 或OSQPend(),调用后任务进入了等待状态(WAITING) 下一个优先级最高的、并进入了就绪态的任务立刻被赋 予了CPU的控制权
当所有的任务都在等待事件发生或等待延迟时间结束, μC/OS-Ⅱ执行空闲任务(idle task),执行OSTaskIdle() 函数
2014-10-6 15
《嵌入式系统设计》
任务切换
任务切换(context switching)
保存当前任务的上下文,并恢复需要执行的任务的上下文的过 程。
当发生任务切换时:
当前正在运行的任务的上下文就需要通过该任务的任务控制块 保存起来;
把需要投入运行的任务的上下文从对应的任务控制块中恢复出 来。
2014-10-6 17
任务1
实时内核调度程序 保存任务1的上下文到TCB1 …… 从TCB2恢复任务2的上下文
时间 任务2 《嵌入式系统设计》
保存任务2的上下文到TCB2 …… 从TCB1恢复任务1的上下文
任务1执行一段时间后,由于某种原因,需要进行任务切换,进入实时 内核的调度程序。调度程序首先把当前的上下文内容保存到任务 1的任 务控制块TCB1中,然后又把任务2的上下文从TCB2中恢复到CPU寄存器, 随后任务2得到执行。任务2执行一段时间后,由于某种原因,需要进行 任务切换,进入实时内核的调度程序。调度程序首先把当前的上下文内 容保存到任务2的任务控制块TCB2中,然后又把任务1的上下文从TCB1中 18 恢复到CPU寄存器,随后任务 1得到执行。 2014-10-6
2014-10-6
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《嵌入式系统设计》
任务控制块是包含任务相关 信息的数据结构
包含了任务执行过程中所需要 的所有信息。
任务控制块大都包括以下信 息:
任务的名字 任务执行的起始地址 任务的优先级 任务的状态 任务的硬件上下文(堆栈指针、 PC和寄存器等)、任务的队 列指针等内容
2. 内核结构
基本知识:
任务参数 任务状态 任务切换
数据结构:
任务控制块
空任务链表 就绪任务链表
2014-10-6
10
《嵌入式系统设计》
系统调用:
任务调度函数OSSched() 调度器上锁和开锁函数OSSchedlock() /OSSchedUnlock() 空闲任务 OSTaskIdle() 统计任务 OSTaskStat() 中断处理 OSIntEnter() /OSIntExit() 时钟节拍 OSTickISR 获取当前μC/OS-Ⅱ的版本号OSVersion() μC/OS-Ⅱ初始化OSInit()
#if (OS_Q_EN && (OS_MAX_QS >= 2)) || OS_MBOX_EN
void
#endif INT16U INT8U INT8U
*OSTCBMsg;
OSTCBDly; OSTCBStat; OSTCBPrio;
#if OS_TASK_DEL_EN
BOOLEAN #endif } OS_TCB; OSTCBDelReq;
13
《嵌入式系统设计》
任务状态
μC/OS-Ⅱ控制下的任务状态转换图。在任一给定的时刻, 任务的状态一定是在这五种状态之一。
2014-10-6
14
《嵌入式系统设计》
正在运行的任务可以通过调用两个函数之一将自身延迟 一段时间,函数为OSTimeDly()或OSTimeDlyHMSM(),这个 任务于是进入等待状态
OSTCBMsg是指向传给任务的消息的指针 ; OSTCBDly当需要把任务延时若干时钟节拍时要用到这个变量,或 者需要把任务挂起一段时间以等待某事件的发生 ; OSTCBStat是任务的状态字。当OSTCBStat为0,任务进入就绪态 ; OSTCBPrio是任务优先级 ; OSTCBDelReq是一个布尔量,用于表示该任务是否需要删除 ;
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任务控制块
任务管理是通过对任务控制块(task control block,TCB) 的操作来实现的; 任务控制块是一个数据结构,当任务的CPU使用权被剥 夺时,μC/OS-Ⅱ用它来保存该任务的状态; 当任务重新得到CPU使用权时,任务控制块能确保任务 从当时被中断的那一点丝毫不差地继续执行;
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第八讲(2) 内核结构
授课教师:李英祥
电邮地址:drliyingxiang@
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主要内容
1. 几个概念
2. 内核结构
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1.几个概念
代码的临界段 共享资源
任务
关中断
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Free TCBs after OS_TCBInit() in ucOS
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就绪表
每个任务被赋予不同的优先级等级,从0级到最低优先级 OS_LOWEST_PR1O,包括0和OS_LOWEST_PR1O在内; 每个任务的就绪态标志都放入就绪表中的,就绪表中有两个变量 OSRedyGrp和OSRdyTbl[] ; 在OSRdyGrp中,任务按优先级分组,8个任务为一组。OSRdyGrp中的 每一位表示8组任务中每一组中是否有进入就绪态的任务。任务进入就 绪态时,就绪表OSRdyTbl[]中的相应元素的相应位也臵位。
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任务1 任务2 任务3 调度 程序 0 5 10 15 20 25 等待 30 35 40 就绪 50
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运行
在时刻8即发生了任务切换,任务1的上下文需要保存到任务1的任务 控制块中去。 经过调度程序的处理,在时刻10任务2投入运行,需要把任务2的任务 控制块中关于上下文的内容恢复到CPU的寄存器。
代码:一段可执行的程序 数据:程序所需要的相关数据(变量、工作空间、缓冲区等) 堆栈 程序执行的上下文环境
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High Priority Task Task
Task
Each Task
Event Event
Importance
Task
Task
μC/OS-Ⅱ的启动 OSStart()
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例: UCOSII中的任务内容
任务所包含的 程序通常为一 个具有无限循 环的程序 ; 或者一次执行
void YourTask (void *pdata) { for (;;){ /* USER CODE */ Call one of uC/OS-II’s services: OSFlagPend(); OSMboxPend(); OSMutexPend(); OSQPend(); OSSemPend(); OSTaskDel(OS_PRIO_SELF); OSTaskSuspend(OS_PRIO_SELF); OSTimeDly(); OSTimeDlyHMSM(); /* USER CODE */ } } void YourTask (void *pdata) { /* USER CODE */ OSTaskDel(OS_PRIO_SELF); } 2014-10-6 12
Task
Infinite Loop
Low Priority Task
Task
Splitting an application into Tasks
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关中断
μC/OS-Ⅱ为了处理临界段代码需要关中断,处理完毕后 再开中断。这使得μC/OS-Ⅱ能够避免同时有其它任务或 中断服务进入临界段代码 ;
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任务参数
一个任务看起来像其它C的函数一样,有函数返回类型, 有形式参数变量; 但是任务是绝不会返回的,故返回参数必须定义成void